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야만혈통 히드라
덤프버전 : (♥ 1)
TCG 《매직 더 개더링》에 나오는 카드.
X로 들어오는 생물이지만 들어온 다음부터 계속해서 카운터를 올릴 수 있다. 어떻게보면 Jenara, Asura of War와 비슷한 카드. 단, 상대 턴 끝날 때하는 짓은 못하도록 집중마법 타이밍에밖에 못 쓴다. 대신 이단공격이 달려있으니 생물전에서는 답도 없이 커지는 카드. 스탠다드에서는 G/R 어그로나 몬스터에서 사용했다. 맨처음 만들 때는 Rosheen Meanderer를 생각해면서 만들었다고 한다.
만들 때 상당히 수정을 많이 겪은 카드인데 처음에는 이단공격 대신 돌진이 달려 있었고 활성화 능력도 순간마법 타이밍에 쓸 수 있는 카드였다. 단, 이때의 활성화 능력은 {X}{G}{R}: X개의 +1/+1 카운터를 놓는다로 당연히 디자인이 생각했던 X는 원하는만큼이었지만 룰팀에서 이건 나올 때 발동비용 X에도 영향을 끼친다고 말한다. 이 때문에 매직 온라인에서 메커니즘 구현의 문제, 기억력의 문제, X를 안내고 다른 방식으로 냈을 때의 문제 등으로 패닉에 빠지고 y를 둔다 등으로 고민하다가 지금의 형태로 나온 것.
X로 들어오는 생물이지만 들어온 다음부터 계속해서 카운터를 올릴 수 있다. 어떻게보면 Jenara, Asura of War와 비슷한 카드. 단, 상대 턴 끝날 때하는 짓은 못하도록 집중마법 타이밍에밖에 못 쓴다. 대신 이단공격이 달려있으니 생물전에서는 답도 없이 커지는 카드. 스탠다드에서는 G/R 어그로나 몬스터에서 사용했다. 맨처음 만들 때는 Rosheen Meanderer를 생각해면서 만들었다고 한다.
만들 때 상당히 수정을 많이 겪은 카드인데 처음에는 이단공격 대신 돌진이 달려 있었고 활성화 능력도 순간마법 타이밍에 쓸 수 있는 카드였다. 단, 이때의 활성화 능력은 {X}{G}{R}: X개의 +1/+1 카운터를 놓는다로 당연히 디자인이 생각했던 X는 원하는만큼이었지만 룰팀에서 이건 나올 때 발동비용 X에도 영향을 끼친다고 말한다. 이 때문에 매직 온라인에서 메커니즘 구현의 문제, 기억력의 문제, X를 안내고 다른 방식으로 냈을 때의 문제 등으로 패닉에 빠지고 y를 둔다 등으로 고민하다가 지금의 형태로 나온 것.
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