Risk of Rain 2/유물
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1. 개요[편집]
유물 / Artifact
전작에도 있었던 시스템으로, 2020년 3월 31일 업데이트로 본작에도 추가되었다. 유물은 플레이를 편리하게 해주거나 반대로 난이도를 크게 올리는 등 대부분의 유물들이 게임 규칙에 크게 관여하는 효과를 지니고 있다.유물은 게임플레이를 크게 뒤바꿔 놓는 게임 변조기입니다. 유물은 월드 안의 비밀 장소에 숨겨져 있습니다.
유물이 활성화되어 있어도 도전을 잠금 해제할 수 있습니다.
각 환경에서 힌트를 찾아 스카이 메도우 저지대에 위치한 9개의 컴파운드 생성기(Compound Generator)에 올바른 패턴을 입력하고 노트북을 작동시키면 유물 포탈(Artifact Portal)을 통해 방어벽의 벽감으로 진입할 수 있다. 해당 스테이지를 클리어하면 입력했던 패턴에 해당하는 유물이 해금되며, 이후부터 캐릭터 선택 화면에서 활성화할 수 있게 된다.
총 16종류가 있으며, 전작에서도 있었던 유물은 악의, 지휘, 명예, 수수께끼, 유리, 희생, 친족의 7개이다. 그 외에도 번역 파일에서 전작의 정신의 유물(Artifact of Spirit)도 찾아볼 수 있으나 추가되진 않았다. 전작의 왜곡과 근원의 유물은 언급조차 없다.
2. 목록[편집]
2.1. 악의 (Spite)[편집]
폭탄의 갯수는 몬스터의 체력에 비례하며, 한 몬스터에게 최대 30개까지 생성된다. 혼돈의 유물을 같이 활성화하면 몬스터도 이 폭탄에 피해를 입게 되기 때문에 상황에 따라 고려해볼 수도 있는 유물이다.
2.2. 지휘 (Command)[편집]
아이템이 바로 스폰되지 않고 각 티어의 '지휘의 정수'에서 원하는 아이템을 선택해서 얻을 수 있게 바뀐다. 유물을 사용할 시 3D 프린터, 멀티샵 단말기, 정화 웅덩이, 재활용품 제조기가 맵에 생성되지 않는다.
그야말로 합법 치트와 같은 유물로, 희귀도까지는 정할 수 없지만 원하는 아이템을 마음대로 중첩시켜볼 수 있기 때문에 빌드 실험이나 게임을 쾌적하게 진행하고 싶을 때 사용하면 된다. 남용하면 재미가 떨어질 수 있으므로 적정선을 지키는 것이 좋다.
물론 지휘의 유물로도 맘대로 찾을 수 없는 아이템은 꽤나 존재하니 그런 아이템들을 얻고싶다면 다른 방법을 알아보자.
2.3. 명예 (Honor)[편집]
모든 적이 엘리트 적으로 스폰되며, 텔레포터 보스는 물론 최종 보스까지도 엘리트로 생성된다.
이 패턴은 유물 제단 바로 옆 비석에 그려져 있기 때문에, 아무런 정보 없이 플레이한다면 자연스럽게 가장 먼저 얻게 될 유물이다.
2.4. 수수께끼 (Enigma)[편집]
전작과 다르게 맵에 장비가 생성되긴 하지만 한 번 사용하고 나면 다시 무작위 장비로 바뀌기 때문에 의미는 없다.
2.5. 혼돈 (Chaos)[편집]
정확히는 모든 공격이 피아식별을 무시해서 자신의 스킬에도 피해를 입을 수 있다. 헌트리스의 자동 에임이 팀원에게도 조준되며, 범위 피해를 주는 아이템이나 스킬은 자멸의 지름길이다. 특히 언급할만한 아이템이 몇가지 있다면 도깨비불은 힘들었던 시절로 회피 불가능이며, 프레온 축전기는 4000% 폭발력으로 자기 자신을 포함한 주변 아군들이 한번에 전멸할 수 있다.
소환수나 드론의 공격에도 피해를 입을 수 있지만, AI가 바뀌는 것은 아니므로 플레이어를 인식하고 플레이어 대상으로 쏘지는 않는다.
특이사항으로는 이걸 이용해서 몬스터 내분이 가능하다는건데 이덕분에 산의 성소를 발동시키고 나면 높은 확률로 보스끼리 싸움이 난다(...). 특히 떠도는 유랑자의 자폭은 한번 쓰면 주변 잡몹들이 깨끗하게 청소된다.
2.6. 유리 (Glass)[편집]
아이템이나 레벨업 등으로 얻는 체력 증가량도 전부 10%로 고정된다.
2.7. 불협화음 (Dissonance)[편집]
몬스터나 보스가 환경을 가리지 않고 생성된다.
2.8. 진화 (Evolution)[편집]
매 스테이지마다 몬스터가 무작위 아이템 한개의 효과를 가진다. 난이도가 올라가면 전설 아이템도 가지고 등장하니 주의.
2.9. 탈태 (Metamorphosis)[편집]
매 스테이지마다 무작위 생존자로 생성된다. 로드아웃은 직접 설정해둔 상태로 나오기에 같은 생존자로 오래 플레이하는게 싫은 사람이라면 색다른 즐거움을 느낄 수 있다. 하지만 필요한 아이템도 스테이지마다 달라지기 때문에 아이템과 궁합이 안맞는 생존자로 생성되면 꽤나 힘들어진다.
특이사항으로는 유물 제단을 통해 탈태의 유물을 한번 거쳐가게 되면 생존자도 한번만 바뀌게 된다. 매 스테이지마다 바뀌는것까지는 싫은 유저라면 이 방식을 택할 수도 있겠지만, 방어벽의 벽감 맵이 보통 클리어하는데 오래 걸리기에 그때마다 많이 지루해진다(...).
2.10. 희생 (Sacrifice)[편집]
몬스터가 아이템을 드롭할때, 상자 열때의 특유의 효과음이 나온다. 몬스터별로 고유의 드랍률을 가지고 있으며, 후반으로 갈수록 드랍률이 증가한다. 엘리트 몬스터는 드랍률이 증가하지만 텔레포터 이벤트 도중에 소환되는 몬스터들은 드랍률이 감소한다.
- 금박의 해안 수면 아래에서 해당 유물의 그림을 확인할 수 있다.
2.11. 복수 (Vengeance)[편집]
멀티플레이일 경우 모든 플레이어의 도플갱어가 생성되며, 도플갱어는 보스 취급이고 플레이어의 모든 아이템과 기술을 복사해 사용한다. 도플갱어를 처치하면 가지고 있던 아이템 하나를 얻을 수 있다.
로더의 스킬을 해금하기 위해 필요하며, 캡틴의 방어용 마이크로봇을 게임 내에서 획득하는 유일한 방법이다.
2.12. 친족 (Kin)[편집]
보스도 기존 보스 대신 해당 몬스터 무리가 Horde of Many 적용으로 등장한다.
이 유물을 활성화하고 공허 벌판에 진입하면 스테이지 내내 아예 몬스터가 생성되지 않을 확률이 존재한다.
2.13. 무리 (Swarms)[편집]
여왕의 분비샘이나 공감 코어로 얻는 아군 몬스터, 보스 몬스터, 최종 보스도 두 배로 생성된다. 몬스터로부터 얻는 경험치와 골드도 절반이 된다.
2.14. 죽음 (Death)[편집]
팀원이 죽으면 '(닉네임)의 죽음이 큰 여파를 남깁니다.'라는 메시지가 뜨며 전원이 죽는다. 먼저 죽은 사람에게는 '당신의 죽음이 재앙을 몰고 옵니다.'라는 메세지가 뜬다. 디오의 절친 아이템을 지닌 사람은 별다른 문제없이 부활이 가능하다.
- 습지의 풍경 절벽 밑에 있는 숨겨진 은쿠하나의 동굴에서 그림을 확인할 수 있다.
2.15. 노쇠 (Frailty)[편집]
기존에는 추락 피해를 입어도 체력이 1 밑으로 내려가지 않았으나 이 유물을 적용하면 추락사가 가능해진다. 참고로 로더는 자체 스킬로 추락 피해가 없어, 이걸 켜도 아무런 문제가 없다.
2.16. 영혼 (Soul)[편집]
몬스터를 쓰러뜨리면 푸른 위습이 나타나며, 잡아도 경험치나 돈은 주지 않는다.
렉스는 뒤엉킨 성장을 쓸 때 위습까지 같이 뿌리로 묶어버릴 수 있다.
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