Pathfinder: Kingmaker/왕국 운영
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상위 문서: Pathfinder: Kingmaker
패스파인더: 킹메이커의 왕국 운영에 관한 문서. 게임을 시작하고 ACT1을 끝마치게 되면 플레이어가 남작/여남작이 되어 다스리는 독자적인 영지를 얻게 된다. 건물을 짓고, 정해진 스탯을 관리해야 되는 등 시뮬레이션적인 요소가 있으며, 제대로 관리하지 못하면 게임 오버가 될 수도 있다. 옵션을 통해 왕국 운영의 난이도를 조절할 수 있기 때문에, 이런 쪽에 관심이 없다면 영향을 최소한으로 하고 플레이할 수도 있다. 다만 본격적인 게임 진행을 위한 이벤트나 그와 관련된 서브 이벤트들이 왕국 운영과 연관되어 있고, 왕국의 성장을 통해 플레이어 역시 혜택을 얻을 수 있기 때문에 완전히 무시할 수는 없다.
특히 비전 3랭크시 점령한 각 마을마다 텔레포트 서클을 지어 월드맵 이동에 걸리는 시간을 확 단축시킬 수 있다.
각 남작령/왕국의 현재 상태를 나타내는 10가지 스탯이 있고, 각 스탯이 20 상승할 때마다 조언자와의 대화를 통해 프로젝트를 정하고, 이를 통해 랭크를 올릴 수 있다. 최종 랭크는 10. 스탯은 이벤트, 건설, 조언자, 영토 확장, 자원 등 수많은 요소의 영향을 받는다.
주민(Community): 남작령/왕국의 인구.
민심(Loyalty): 남작령/왕국의 주민들의 충성심.
군사(Military): 남작령/왕국의 군사력.
경제(Economy): 남작령/왕국의 경제 수준.
외교(Relations): 남작령/왕국의 대내외 외교 관계.
신성(Divine): 남작령/왕국의 종교, 신앙.
비전(Arcane): 남작령/왕국의 마법 수준.
치안(Stability): 남작령/왕국의 안정도.
문화(Culture): 남작령/왕국의 문화적 발전.
첩보(Espionage): 남작령/왕국의 대내외 공작 능력.
플레이어는 왕국의 자문 위원 역할을 맡는 조언자들을 임명할 수 있다. 10개의 스탯 당 하나씩 해당 영역을 관리하는 조언자가 있으며, 처음 스탯의 랭크가 낮을 때는 고용할 수 있는 조언자의 종류가 한정되어 있다. 조언자에는 동료들과 중요 NPC들을 임명할 수 있고, 처음엔 특정 조언자로 임명하지 못하는 NPC들도 대화를 통해 특정 자리를 맡길 수 있다.
조언자의 [해당 직책에 필요한 능력치 수정치+해당 직책의 랭크 업 수준+훈련 및 경제 프로젝트로 인한 보정치+기타 보정치+20면체 주사위의 합]으로 이벤트 주사위의 값이 정해지기 때문에, 게임 진행정도에 맞게 왕국랭크를 꾸준히 올려주는 것이 좋다. 동료 캐릭터를 조언자로 앉힌 경우 아이템으로 주 능력치를 보정해주는 것도 방법.
기타 보정치의 경우에는 왕국이 질서 성향이면 마을에 건설 가능한 게시판이 대표적으로, 게시판은 해당 마을이 속해있는 지역에 나타나는 이벤트에 주사위 굴림에 +2 보정치를 더해준다. 그 외에 기타탭에 있는 지역 부가 업그레이드나 왕국 랭크 업 이벤트들로 특정 지역, 특정 직책의 굴림에 보정치를 더하거나, 주사위를 두 개 던져 더 높은 수치를 적용하는 식의 업그레이드가 나올 수 있다.
각 조언자들은 성향이 존재하며, 특정한 문제가 발생했을 때 해결책과 관련하여 성향에 맞춰 플레이어에게 어떤 선택이 최선인지 조언한다. 플레이어는 조언자의 조언을 들을 수도 있고, 무시하고 원하는 선택을 할 수도 있다. 조언자의 성향을 여러 번 무시할 경우, 조언자가 직책에서 물러나며 다시는 조언자로 고용할 수 없게 되기도 한다.
또한 조언자는 영지의 성향에도 영향을 미치는데, 각 조언자는 이벤트의 해결방법이 다르며, 이것이 영지의 성향에 다소 영향을 미치게 된다. 다만 결국 중요한 건 주인공의 성향이다.
기본적으로 섭정, 평의원, 장군, 재무관, 고위 사제의 5개 기본 영역이 언락되어 있으며, 외무장관, 마법학자, 첩보관, 감시관, 학예사라는 5가지 추가영역은 대응되는 5개 영역이 일정 수치 이상을 넘어가면 언락된다. 이는 스탯 칸의 설명을 보면 알 수 있는데, 예컨대 마법학자의 경우에는 고위 사제가 일정 영역을 담당한다고 쓰여 있으므로 신성 스탯을 일정 수준까지 높이면 고위 사제 역할을 담당하던 조언자가 일이 너무 많아서 추가 조언자를 좀 뽑아달라면서 언락이 된다.(정확한 수치는 Community 60, Regent Rank3 달성 시 Grand Diplomat 해금/ Loyalty 60, Councilor Rank 3 달성 시 Curator 해금/ Military 60, General Rank 3 달성 시 Warden 해금/ Relation 60, Grand Diplomat Rank 3 달성 시 Minister 해금)
왕국 운영 초반에는 조언자를 빨리 해금할 수록 왕국 운영에 큰 도움이 되기 때문에 왕국 이벤트 중에 기회(Opportunity)를 가능한한 하나의 영역에만 집중하여 빠르게 Stat 60, Rank3을 달성하는 것이 좋다.
시간이 흐르며 간헐적으로 영지의 각종 사건에 대한 보고가 올라오며, 플레이어는 거기에 적당한 조언자에게 일을 맡겨 해결시킬 수 있다. 도적, 폭동, 질병같은 나쁜 사건은 문제(Problem)로 분류되고, 저명한 인사의 방문같은 좋은 사건은 기회(Opportunity)로 분류된다.
모든 이벤트는 난이도 수치가 존재하며, d20주사위+해당 문제를 해결할 조언자의 수치에 따라 성공여부가 결정된다. 조언자의 능력치가 높다면 80% 이상 확률로 성공한다고 뜨지만 그렇지 않다면 성공률이 50%를 밑돌 수 있다. 그런 이벤트를 굳이 성공시키고 싶다면 크라이시스 포인트(Crisis point)를 소모해 성공률을 25% 높일 수 있다.
각 이벤트는 성공 또는 실패시 담당한 조언자가 맡는 스탯에 영향을 준다. 가령 대사제가 맡은 이벤트가 성공시 신앙이 3 증가하고, 반대로 실패시 신앙이 3 감소하는 식. 다만 기회에 속하는 이벤트는 실패해도 패널티가 없고 성공시 다른 영역들까지 높여주는 경우가 많다.
특정 이벤트는 푸른색으로 ! 아이콘이 뜨는데, 이것은 보통 메인퀘스트에 관련된 이벤트이니 최대한 빨리 해결해주는것이 좋다.
이벤트는 대체적으로 발생시점을 기준으로 다음달 1일에 마감이되므로 놓치고 싶지 않다면 왕국 운영 항목을 자주 체크해야 한다. 특히 월말에 며칠을 안남기고 갑자기 이벤트가 발생하는 경우가 많으므로 월말에는 왕국운영에 접촉할 수 없는 외부원정은 자제하는것이 좋다. 이후 패치로 월말 이벤트는 기한이 그 다음달로 잡히게 되아서 조금 여유가 생겼다.
프로젝트는 왕국운영의 발전과 관련된 내용들로 채워져있으며, 랭크업, 훈련, 경제, 저주, 기타 5가지로 분류된다. 이벤트와 달리 시간제한은 없는 대신 실행기간이 길거나 비용이 드는 등의 디메리트가 많은 편.
다만 숨겨진 로맨스의 조건 중 하나가 저주를 13개 이상 연구하는 것이기에, 숨겨진 로맨스를 보고 싶다면 최대한 빨리 신앙 랭크를 올려 마법학자를 개방하고 저주를 연구시키는 게 좋다.
버프 프로젝트는 영지 내에서 공격굴림에 버프를 받거나, 독 면역이 되거나, 주문 저항, 정신 간섭 효과 면역 등의 이점이 있다. 강력한 버프지만 사실 메인 퀘스트는 영지 밖에서 이루어지는 일이 많아 좀 미묘한 편.
지역 개발의 경우 영지 내 이동속도 20% 상승이나, 영지 내 산악지역 이동속도 20% 상승등 플레이어가 다양하게 소소한 이득을 보는 프로젝트도 있고, 조언자의 이벤트 굴림에 이득을 주거나, 스탯 보정과 같은 왕국과 관련된 이득도 있다.
단, 이 지역 개발 프로젝트가 장인의 등급을 올려주니 장인의 걸작이 목표라면 해당 지역은 개발을 해 주는 것이 좋다. 또한 이런 지역 개발 프로젝트는 관련 왕국 퀘스트도 있다.
막 남작위를 받는 2장 시점에서는 영지가 슈리케힐 지역 뿐이지만 플레이를 하며 영지를 넓힐 수 있다. 다른 지방을 점령해 영지를 넓히기 위해서는 상당한 BP를 소모해 조언자 하나와 같이 14일을 스킵해야 한다.
점령을 위한 조건은 각 지방마다 다르며, 대부분의 경우 메인퀘스트의 진행에 맞춰 해금되지만 아닌 경우도 있다. 가령 실버스텝 지역은 외로운 사냥꾼 퀘스트를 해결해야 해금되고, 북부 날마치 지역은 충성 3랭크를 찍어야 점령할 수 있다.
프로젝트를 통해 영지 내에서만 특수한 버프를 적용받을 수도 있고 무엇보다 굳이 수도로 돌아오지 않아도 자기 영지 내에서는 원격으로 조언자들에게 이벤트를 할당할 수 있으므로 모험과 왕국 운영을 병행하기 쉬워진다. 물론 플레이어가 동참해야 하는 일부 프로젝트나 플레이어가 직접 만나야 하는 방문객을 위해서라도 주기적으로 수도에 들러줄 필요성은 있다.
각 지방을 점령하면 그 맵의 한 곳에 마을을 하나 건설할 수 있으며, 오직 1곳만 건설가능하므로 이동 동선을 고려하여 잘 건설할 필요가 있다. 과거에는 그냥 수도에 최대한 가깝게 지었으나 패치로 마을 사이를 오가는 포탈을 건설하는 게 가능해지며 일부러 멀고 험한 곳에 마을을 두는 플레이어도 있다.
또한 각 지방이 점령될 때마다 마을에 장인 NPC 1~2명이 생긴다. 이 장인들은 플레이어가 직접 찾아가 말을 걸어야 하기도 하며, 몇몇은 알현실에 나타나 플레이어를 알현하기도 하는데, 장인은 새로 지어질 마을에 자기 가게를 지어달라고 하며, 퀘스트를 준다. 이들의 퀘스트를 해결해주면 주기적으로 와서 유니크 아이템을 바친다. 아이템의 수준은 왕국 스탯의 랭크나, 마을을 발전시킨 정도에 따라 점점 상승한다. 사실상 장인 퀘스트로 얻는 아이템이 이 게임의 최강 장비라 해도 과언이 아니며 플레이어가 왕국 경영을 하는 모든 이유가 이 장인 퀘스트 하나라고 해도 과언이 아니다.
각 지방이 점령될 때마다 장인 NPC가 나타나 플레이어를 알현하고 새로 지어질 마을에 자기 가게를 지어달라고 할 때도 있고, 아니면 플레이어가 지방을 점령하고 세운 마을에 찾아가 장인 NPC들에게 말을 걸어서 퀘스트를 완료 한 다음 가게를 지어주게 될 때도 있다.
이렇게 이들의 퀘스트를 해결해주면 주기적으로 와서 유니크 아이템을 바친다. 아이템의 수준은 왕국 스탯의 랭크나, 마을을 발전시킨 정도에 따라 점점 상승한다. 장인들의 발전도는 0단계에서 시작해 5단계까지 성장하며 모든 장인은 5단계로 성장하면 마스터피스 아이템을 만들어 바치게 된다. 사실상 장인 퀘스트로 얻는 대작이 이 게임의 최강 장비라 해도 과언이 아니며 플레이어가 왕국 경영을 하는 모든 이유가 이 장인 퀘스트 하나라고 해도 과언이 아니다.
장인은 발전도에 따라 주는 아이템이 달라진다. 아이템은 현재 발전도에서 최대 -2 랭크 낮은 발전도까지 무작위로 아이템을 만들어 낸다. 첫번째 아이템을 제외한 아이템 생산 시간은 63일에서 112일 사이이다.
특정 품목을 요청하는 경우에는 다음과 같은 확률로 아이템을 만든다.
특정 품목을 요구하지 않는 경우에는 다음과 같은 확률로 아이템을 만든다.
장인의 발전도는 기본적으로 장인이 주는 퀘스트를 완료하여 1 오르고, 가게를 지어주어도 1 오른다. 그리고 영지 관리에서 기타 항목에있는 지역 부가 업그레이드를 완수해도 1 오른다. 5장의 대관식 이벤트 이후에도 1 오른다.
또한 각 장인은 특정 왕국 스탯에따라 발전도가 오르므로 왕국의 스탯을 발전시키는 것 만으로 모든 장인이 어렵지 않게 5단계로 발전하게 된다. 다만 반홀드의 가죽장인 티발은 합류 시점이 가장 늦을 뿐 아니라 왕국 조언자도 가장 늦게 해금되는 첩보 스탯에 따라 발전하기 때문에 특별히 더 신경을 써서 발전시켜야 한다.
걸작을 받기 위해서는 장인이 주는 퀘스트를 완료하고, 작업장이 있으며, 발전도가 최대 단계여야 한다.
장인이 걸작을 만들 수 있게 되면 알현 시, 평소와 달리 특별한 아이템을 만들겠다는 뉘앙스의 발언을 하여 알아 볼 수 있다. 걸작을 받기 위해서는 특정 품목 요청을 하지 않는 것이 좋다. 걸작을 만드는데에는 180일이 걸린다.
장인 퀘스트는 우선 "변형과 신체에 치명적인 독에 관해" 책 3권을 가져다 주는 퀘스트이다.
3권을 가져다 준 이후 시간이 지나면 생체 실험을 도와달라는 부탁을 한다. 부탁대로 교역소 11시에 있는 개에게 물약을 먹이고, 북부 날마치에서 새로 발견되는 웨어랫 소굴에서 웨어랫들에게 물약을 먹인다음, 보켄에게로 돌아와 보켄과 싸워서 이긴다. 이러면 퀘스트 완료.
퀘스트는 남부 날마치에 있는 드란을 찾아가 선택지를 통해서 맹격 갑옷 조각을 되찾는 것부터 시작한다.
3개의 조각을 모아 가져다 주고 시간이 지나면 수리중인 맹격이 도둑맞았다며 도둑을 찾아달라는 부탁을 받게 된다. 도둑은 가시 여울에 들어가면 바로 찾을 수 있으며, [질서 선][협상 22] 설득 체크를 해서 바로 평화롭게 받을수도 있고, [협박 18], [혼돈 악] 공격, [성향 없음] 공격 선택지를 골라 전투 후에 찾을 수도 있다. 전투가 끝나면 [질서 중립]이나 [혼돈 중립] 선택지를 골라서 도둑을 살려주도록 하자. 그래야 걸작을 받을 수 있다.
마지막으로 맹격을 다시 드란에게 되돌려주면 퀘스트 완료.
우선 남부 날마치에 건설한 마을로 들어가 마을 안에 있는 샤이니아에게 말을 걸어 퀘스트를 받아야 장인 영입이 가능하다.
영입시 퀘스트는 파티에 린지, 또는 주빌로스트만 있으면 된다.
그 다음에는 수도의 하수프에게 편지를 전해달라고 한다. 편지를 전해주고 샤이니아에게 돌아가 하수프의 감상을 들려주자. 진실인지 거짓말인지는 중요하지 않다.
시간이 지나면 창 조각을 스토리텔러에게 전해서 물건에 얽힌 이야기를 알려달라고 한다. 스토리텔레에게 전해주어 이야기를 듣고 샤이니아에게 돌아가 이야기를 들려주자. 진실인지 거짓말인지는 중요하지 않다.
이러면 퀘스트 완료.
북부 날마치에 마을을 건설하고, 안으로 들어가 키모 타본과 대화를 하고 도와주기로 한다. 늪지 마녀의 오두막 맵 1시 방향에 [운동 26] 체크를 성공해야 넘어 갈 수 있는 지역이 있다. 이 안으로 들어가면 늪지 꽃을 얻을 수 있다.
늪지 꽃을 전해주고 시간이 지나면 불행의 흔적이라는 퀘스트가 생긴다. 북부 날마치에 있는 '요정의 공터' 맵을 찾아가야 한다. [협박 25]에 성공하던가, 크게 소리를 지르는 선택지를 골라서 떠나게 하던가, 공격하던가, 협박 체크에 실패하던가, 술을 가져다 주면 민폐를 끼치던 페이들은 떠나고 퀘스트는 성공한다.
참고로 줄 수 있는 술들중에 '쿄닌 베리 와인'은 줄 수 없다.
이후 키모에게서 퀘스트가 발생하고 북부 날마치 마을로 찾아가 말을 걸면 '에메랄드 목걸이'를 찾아달라고 한다.
에메랄드 목걸이는 잡템으로 취급돼서 상인에게 '제안' 기능으로 일관 판매시 같이 팔아버린다. 주의하도록 하자.
키모에게 보고하면 퀘스트 완료.
북부 날마치에 마을을 건설하고 마을로 들어가면 무릎을 꿇고 있는 남자와 그 옆에 있는 경비병이 보인다. 경비병에게 말을 걸면 남자가 범죄를 저질러 붙잡았다고 하며, 남자는 결백을 주장하고 있다. 남자는 내버려두고 수도에 있는 하수프에게 말을 걸어 샤렐의 결백 증명서를 받아온다. 결백 증명서를 경비병에게 보여주며 [질서 선], 또는 [혼돈 선] 선택지로 샤렐을 풀어준다.
이후 작업장을 지어주고 시간이 지나면 샤렐이 불법 밀렵꾼들을 잡아달라는 부탁을 한다. 부탁을 받고 북부 날마치를 돌아다니다 보면 스페셜 인카운터가 뜨고, 여기서 나오는 적들을 잡고나면 적들이 리자드맨 가죽을 드랍한다. 이 가죽을 얻어서 샤렐에게 보여주면 퀘스트가 갱신된다.
이후 시간이 지나고 샤렐이 주인공에게 밀렵꾼 잡는 일을 부탁하는데, 왕국 프로젝트에서 '모할란을 위한 사냥' 프로젝트를 완료하고 북부 날마치를 돌아다니다 보면 '밀렵꾼의 은신처' 지역을 발견할 수 있다. 은신처로 들어가 모할란을 물리치고, 뇌물을 거절하며 모할란을 체포한다.
이후 샤렐에게 보고하면 퀘스트 완료.
남부 날마치에 마을을 짓고 마을안을 들어가면 오크 NPC가 있다. 말을 걸면 도구가 없다면서 상인에게서 도구를 되찾아와달라 부탁한다. 마을안에 있는 상인 NPC에게서 '바라스크의 도구'를 50 GP에 구입해서 가져다 주면 완료.
이후 작업장을 짓고 나면 '이누브릭스'라는 금속이 필요하다며 '기술연맹 은신처'에서 구해달라고 한다. 기술연맹 은신처에서 이누브릭스를 가져다주면 자신의 적을 죽이고 피를 가져다 달라고 한다.
외딴 집 2층에 가면 낯선 사람이 있다. 죽이고나서 피를 얻어다가 바라스크에게 가져다 준다. 만약 인퀴지터와 대화를 했다면 바라스크가 계속 일할 수 있게 해주어야 한다. [혼돈 중립], 또는 [혼돈 악] 선택지다.
이후 퀘스트 완료.
남부 날마치에 마을을 짓고 마을 1시 방향을 보면 나즈리엘레가 있다. 말을 걸면 계약을 하자고 하고, 계약을 수락하면 영입된다.
작업장을 짓고 시간이 지나면 퀘스트를 부탁하는데, 남부 날마치 마을에서 퀘스트를 수락하고 구드린 강 다리로 간다.
여기서 대략 10시 방향(입구에서부터 왼쪽벽에 붙어서 아래로 내려오면 있는 구석)에 조수인 디텔을 볼 수 있다. [설득 30]으로 평화적으로 해결하던가, 죽이고나서 땅에 떨어진 검을 줍는다.
이후 검을 나즈리엘레에게 돌려준다.
시간이 지나면 나즈리엘레가 다시 부탁을 한다. 남부 날마치의 마을로 가서 수락하고, 마을 수도의 2시 방향에 있는 집으로 간다.
들어가면 사르테인이 있고 이야기를 들을 수 있다. [질서 악], 또는 [혼돈 악] 선택지로 사르테인을 죽여야 한다. 사르테인이 장인일을 하게 만들수도 있지만, 이러면 걸작을 얻을 수 없다.
이후 나즈리엘레에게 보고하면 퀘스트 완료.
영지를 병합하면 밈이 찾아와 에메랄드를 가져와달라고 한다. 실버스텝에 마을을 짓고 들어가서 밈에게 에메랄드를 주자.
에메랄드는 잡다한 물건으로 다양한 장소에서 찾을 수 있고, 상인에게 팔았다면 상안에게서 다시 되살수도 있다.
이후 세가지 소원을 말하며 퀘스트가 갱신된다. 술을 원한다며 '쿄닌 베리 와인'이나 '엘프 압센트'를 달라고 한다. 갖고 있는 상태에서 준다는 선택지를 고르면 알아서 준다. 술 두 종류가 모두 있다면 와인을 우선해서 주게 된다.
엘프 압센트는 외딴 집의 덤라가 400 GP에 팔고 있으며, 쿄닌 베리 와인은 단것중독자들에게 올렉의 교역소 울타리를 고치라는 심부름을 보내고 단것중독자들이 돌아와서 받던가, 어둠의 심부 9층등등 에서 얻을 수 있다.
이후 알현실로 되돌아오면 밈이 발톱 봉우리에서 실종됐다는 보고가 들어온다. 발톱 봉우리로 향해서 등산하다 보면 중간에 쓰러져 있는 밈을 발견할 수 있다.
여기서 '상태회복' 주문이 있는 캐릭터가 있다면 다이아몬드 가루 2개를 소모해서 치료하거나, [전승(자연) 25], [전승(자연) 20] 연속 스킬 체크 성공을 통해 고쳐줄 수 있다. 이후 밈을 복돋아줘서 계속 등산하도록 만들고, 다음 맵에 있는 밈에게 말을 걸면 퀘스트 완료.
마스터피스는 1일 3회 주문을 극대화+강화하며 상대의 주문내성/면역을 씹는 로드다. 이것만 잘 써도 최종보스를 원턴킬할 수 있는 사기 아이템.(Grandmaster's Rod / 그랜드마스터의 로드)
퀘스트는 우선 자신이 주문한 물품이 오지 않고 있으니 찾아오라는 부탁에서 시작한다. 먼저 올리의 아내가 있다는 실버 스텝 호수로 가서 7시 방향의 여성 하플링(리디카)에게 말을건다. 이후 케임랜드 5시 방향에 있는 '용잎사귀 협곡'으로 간다. 이곳에서 거대 파리지옥 근처에 있는 시체를 찾을 수 있는데, 이 시체가 올리다. 시체에게서 물품을 획득한다. 이후 이 물건을 얼린에게 갖다주면 퀘스트 완료.
참고로 올리의 시체를 찾은 후 다시 실버 스텝 호수로 가서 리디카에게 말을 걸면 남편이 죽은 것에 대해 보상을 해 줄 수 있는 선택지를 고를 수 있다. 여기서 상자를 주면 안된다.
시간이 지나면 얼린이 유니콘 뿔을 찾아달라는 부탁을 한다. 수락해 주자. [중립]. 또는 악 성향 선택지다.
이후 랜덤 인카운터로 유니콘을 만난 뒤 처치하고 뿔을 얻거나, 5장 메인 퀘스트 '배신자의 도주'중에 가게되는 '버려진 성채'의 10시 방향 방 안의 잠겨진 상자안에서 뿔을 획득할 수 있다. 뿔을 가져다 주면 퀘스트 완료.
장인 퀘스트인 반홀드 민병대는 작업장을 짓고나서 티발이 알현실에 찾아와 부탁한다. 왕국 프로젝트에서 '반홀드 민병대'를 실행하면 된다.
프로젝트가 완료되고 시간이 지나면 반홀드 문제에 개입하라고 저널이 갱신되고, 반홀드 여관앞으로 가면 티발과 내분을 일으킨 민병대 vs 경비병의 모습이 보이고, 티발의 편을 들어서 함께 경비병들을 죽인 다음 [질서 선] 선택지로 민병대에게 두 번째 기회를 준다.
시간이 지나면 '포위된 반홀드' 왕국 이벤트가 뜨고, 왕국 프로젝트에서 이를 처리하면 반홀드 민병대 퀘스트의 '두 번째 기회를 준다' 하위 항목이 실패 처리되지만, 퀘스트 자체는 성공으로 처리되고 완료된다. 후에 티발의 말을 들어보면 이전에 일어난 일에 대해 사과하면 민병대는 계속해서 신조를 지켜 자신들의 집과 가족들을 위해 싸울 것이라 말한다.
영지운영은 인피니티, 유니티 엔진을 활용한 여타 D&D룰/유사룰 cRPG들에 비해 패스파인더:킹메이커가 차별화된 부분이라 그만큼 비중이 있고 아기자기한 재미를 선사하면서도 동시에 심대한 짜증을 유발하는 요소이기도 하다. 세이브&로드 신공 없이 정직하게 플레이를 하는 경우 번영하던 왕국이 몇 주 만에 순식간에 망할 수도 있고, 특히 게임 진행 중 각종 시나리오 진행 및 특수 이벤트 등이 난데없이 등장하는 경우도 있기 때문에 생각 외로 주의를 요한다. 게다가 이미 진행중인 이벤트나 프로젝트는 취소가 불가능한데, 이 상황에서 갑자기 시간제한 및 특정 조언자를 필요로 하는 이벤트가 발동하면, 해당 이벤트는 실행도 못해보고 실패할 수 밖에 없다.
그래도 많은 패치를 통해 이벤트 실패시 패널티가 줄어들고 성공시 보너스가 늘어나고 영지 운영에 들일 시간도 여유가 생겨 영지 운영 난이도는 초반 버전에 비해 엄청나게 많이 하락됐으므로, 최신 버전에서는 평범하게 플레이해도 나라가 망하는 일은 없다.
메인 퀘스트 뿐 아니라 몇몇 동료 퀘스트는 시간제한이 있어 무한정 미뤄두면 실패해 이후 동료 퀘스트까지 자동으로 실패 처리되며, 일부 동료는 퀘스트 실패가 죽음으로 이어질 수도 있다. 일부 장인 퀘스트 역시 시간제한이 있으며, 대표적으로 보석 장인 밈이 행방불명됐다는 퀘스트를 무시했다간 밈이 죽으며 퀘스트가 실패한다.
가장 간단하게 효율적으로 하는 플레이는 우선 메인 퀘스트나 동료 퀘스트, 장인 퀘스트 등을 싹 해결한 상태에서 수도에 앉아 대부분의 조언자들을 각자 이벤트를 맡기고, 세이브를 한 뒤 랭크업이나 지역 확장같이 14일이 걸리는 프로젝트를 돌리는 것이다. 14일이 스킵된 후 이벤트들의 결과가 불만족스러우면 로드하고 만족스러우면 위의 일을 반복한다. 메인 퀘스트 사이 시간이 남는 사이 이런 식으로 왕국을 운영하면 몇분만에 반년 분량의 왕국 발전을 끝마칠 수 있다.
이렇다보니, 현실의 한 달과 비슷하게 대충 1주 단위를 기준으로 생각해서 매 달 1일[1] 에 칼같이 수도에 있어서 이벤트 개시를 결정하는게 이후 이벤트 관리에 도움이 많이 된다. 이후 원정에 나선 후에 15일 정도에 수도로 돌아와서 14일 짜리 이벤트 완료를 보고 새로 14일 짜리 개시를 해놓고 다시 원정/탐험 나간 후에, 28~29일 정도에 다시 수도로 돌아와서 14일짜리, 28일 짜리 이벤트 완료 본 후에 다음 달 1일에 다시 이벤트 지정하고 원정 나가는 등, 2주 단위로 나갔다 돌아왔다를 반복하는게 관리가 쉽다. 다만 1달 이상이 걸리는 프로젝트는 이 방식으로도 해결이 불가능하다. 이런 경우는 미리 저장을 한 후, 'SKIP DAY' 버튼을 연타하여 한두달 돌려보며 어떤 이벤트가 발동하는지 미리 확인한 후, 로딩하는 방법밖에 없다. 다만 아이언맨 옵션을 켰거나, 같은 조언자를 요구하는 이벤트가 한달에 두개씩 뜰 경우에는 이마저 불가능할 것이다. 게다가 개중에는 랜덤하게 발동하거나 다른 이벤트의 결과에 따라 발동하는 이벤트들도 있다. 결국 이벤트를 모두 처리하는 것은 공략집을 보지 않는 한 불가능하다고 봐야 하고, 더 중요한 것을 선택하는 수밖에 없다.무엇이 더 중요한지 역시 공략집을 보지 않는 한 모른다는 것이 함정.
물론, 자기 영지 안에서는 직접 알현하는 이벤트 제외하면 나머지 관리도 가능하기 때문에, 꼭 수도로 돌아오지 않아도 운영메뉴를 열 수 있도록 영지 경계 내로 들어와서 스케쥴에 따라 움직이면 된다.
플레이하다보면 내가 영주인지, 비서인지 헷갈리게 된다.
조언자 레벨은 각 스탯과 조언자마다 조금씩 다르지만 5~6이되면 14굴림에 근접하거나 넘기게되므로 이때부터는 거의 성공하게된다. 특히 후반부의 굴림이 30이 넘는 이벤트들은 기본굴림 20+보정굴림 10이상이 필요하므로 이때까지 조언자강화를 소홀히했다면 뭔짓을해도 실패할 수 밖에 없다. 따라서 조언자강화는 최대한 틈이있을때마다 많이 진행하는게 속편하다.
보통 가장 조언자강화를 하기 좋은 시점은 챕터와 챕터 사이로[챕터] 초반 밸런스패치 이전까지는 메인시나리오 진행이 상당히 빨랐기때문에 챕터 사이에서도 조언자강화가 어려웠지만, 패치이후에는 챕터와 챕터사이에 평균 100일 이상의 여유기간이 생겼으므로 운영이 편해졌다. 특히 대부분의 챕터는 대머리 언덕마루(Bald Hilltop)의 저주이벤트의 날짜와 어느정도 비슷하므로 이 이벤트의 숫자를 고려해서 진행하면 상당히 편하다.[2]
다행히 모험하며 필요없는 매직 아이템을 파는 것 만으로 어렵지 않게 수만 골드를 모을 수 있고 초반에는 상점 아이템도 시원찮은 편이니 아낌없이 돈을 부어주면 된다. 다만 왕국으로 자립한 이후부터는 수십만 골드를 넘어가는 고성능 아이템을 파는 NPC들이 등장하기 때문에 그 시점부터는 다시 돈을 아낄 필요가 있다.
1. 개요[편집]
패스파인더: 킹메이커의 왕국 운영에 관한 문서. 게임을 시작하고 ACT1을 끝마치게 되면 플레이어가 남작/여남작이 되어 다스리는 독자적인 영지를 얻게 된다. 건물을 짓고, 정해진 스탯을 관리해야 되는 등 시뮬레이션적인 요소가 있으며, 제대로 관리하지 못하면 게임 오버가 될 수도 있다. 옵션을 통해 왕국 운영의 난이도를 조절할 수 있기 때문에, 이런 쪽에 관심이 없다면 영향을 최소한으로 하고 플레이할 수도 있다. 다만 본격적인 게임 진행을 위한 이벤트나 그와 관련된 서브 이벤트들이 왕국 운영과 연관되어 있고, 왕국의 성장을 통해 플레이어 역시 혜택을 얻을 수 있기 때문에 완전히 무시할 수는 없다.
특히 비전 3랭크시 점령한 각 마을마다 텔레포트 서클을 지어 월드맵 이동에 걸리는 시간을 확 단축시킬 수 있다.
2. 스탯[편집]
각 남작령/왕국의 현재 상태를 나타내는 10가지 스탯이 있고, 각 스탯이 20 상승할 때마다 조언자와의 대화를 통해 프로젝트를 정하고, 이를 통해 랭크를 올릴 수 있다. 최종 랭크는 10. 스탯은 이벤트, 건설, 조언자, 영토 확장, 자원 등 수많은 요소의 영향을 받는다.
주민(Community): 남작령/왕국의 인구.
민심(Loyalty): 남작령/왕국의 주민들의 충성심.
군사(Military): 남작령/왕국의 군사력.
경제(Economy): 남작령/왕국의 경제 수준.
외교(Relations): 남작령/왕국의 대내외 외교 관계.
신성(Divine): 남작령/왕국의 종교, 신앙.
비전(Arcane): 남작령/왕국의 마법 수준.
치안(Stability): 남작령/왕국의 안정도.
문화(Culture): 남작령/왕국의 문화적 발전.
첩보(Espionage): 남작령/왕국의 대내외 공작 능력.
2.1. 조언자[편집]
플레이어는 왕국의 자문 위원 역할을 맡는 조언자들을 임명할 수 있다. 10개의 스탯 당 하나씩 해당 영역을 관리하는 조언자가 있으며, 처음 스탯의 랭크가 낮을 때는 고용할 수 있는 조언자의 종류가 한정되어 있다. 조언자에는 동료들과 중요 NPC들을 임명할 수 있고, 처음엔 특정 조언자로 임명하지 못하는 NPC들도 대화를 통해 특정 자리를 맡길 수 있다.
조언자의 [해당 직책에 필요한 능력치 수정치+해당 직책의 랭크 업 수준+훈련 및 경제 프로젝트로 인한 보정치+기타 보정치+20면체 주사위의 합]으로 이벤트 주사위의 값이 정해지기 때문에, 게임 진행정도에 맞게 왕국랭크를 꾸준히 올려주는 것이 좋다. 동료 캐릭터를 조언자로 앉힌 경우 아이템으로 주 능력치를 보정해주는 것도 방법.
기타 보정치의 경우에는 왕국이 질서 성향이면 마을에 건설 가능한 게시판이 대표적으로, 게시판은 해당 마을이 속해있는 지역에 나타나는 이벤트에 주사위 굴림에 +2 보정치를 더해준다. 그 외에 기타탭에 있는 지역 부가 업그레이드나 왕국 랭크 업 이벤트들로 특정 지역, 특정 직책의 굴림에 보정치를 더하거나, 주사위를 두 개 던져 더 높은 수치를 적용하는 식의 업그레이드가 나올 수 있다.
각 조언자들은 성향이 존재하며, 특정한 문제가 발생했을 때 해결책과 관련하여 성향에 맞춰 플레이어에게 어떤 선택이 최선인지 조언한다. 플레이어는 조언자의 조언을 들을 수도 있고, 무시하고 원하는 선택을 할 수도 있다. 조언자의 성향을 여러 번 무시할 경우, 조언자가 직책에서 물러나며 다시는 조언자로 고용할 수 없게 되기도 한다.
또한 조언자는 영지의 성향에도 영향을 미치는데, 각 조언자는 이벤트의 해결방법이 다르며, 이것이 영지의 성향에 다소 영향을 미치게 된다. 다만 결국 중요한 건 주인공의 성향이다.
기본적으로 섭정, 평의원, 장군, 재무관, 고위 사제의 5개 기본 영역이 언락되어 있으며, 외무장관, 마법학자, 첩보관, 감시관, 학예사라는 5가지 추가영역은 대응되는 5개 영역이 일정 수치 이상을 넘어가면 언락된다. 이는 스탯 칸의 설명을 보면 알 수 있는데, 예컨대 마법학자의 경우에는 고위 사제가 일정 영역을 담당한다고 쓰여 있으므로 신성 스탯을 일정 수준까지 높이면 고위 사제 역할을 담당하던 조언자가 일이 너무 많아서 추가 조언자를 좀 뽑아달라면서 언락이 된다.(정확한 수치는 Community 60, Regent Rank3 달성 시 Grand Diplomat 해금/ Loyalty 60, Councilor Rank 3 달성 시 Curator 해금/ Military 60, General Rank 3 달성 시 Warden 해금/ Relation 60, Grand Diplomat Rank 3 달성 시 Minister 해금)
왕국 운영 초반에는 조언자를 빨리 해금할 수록 왕국 운영에 큰 도움이 되기 때문에 왕국 이벤트 중에 기회(Opportunity)를 가능한한 하나의 영역에만 집중하여 빠르게 Stat 60, Rank3을 달성하는 것이 좋다.
- 관련 문서 : 패스파인더: 킹메이커/등장인물#조언자
2.2. 이벤트[편집]
시간이 흐르며 간헐적으로 영지의 각종 사건에 대한 보고가 올라오며, 플레이어는 거기에 적당한 조언자에게 일을 맡겨 해결시킬 수 있다. 도적, 폭동, 질병같은 나쁜 사건은 문제(Problem)로 분류되고, 저명한 인사의 방문같은 좋은 사건은 기회(Opportunity)로 분류된다.
모든 이벤트는 난이도 수치가 존재하며, d20주사위+해당 문제를 해결할 조언자의 수치에 따라 성공여부가 결정된다. 조언자의 능력치가 높다면 80% 이상 확률로 성공한다고 뜨지만 그렇지 않다면 성공률이 50%를 밑돌 수 있다. 그런 이벤트를 굳이 성공시키고 싶다면 크라이시스 포인트(Crisis point)를 소모해 성공률을 25% 높일 수 있다.
각 이벤트는 성공 또는 실패시 담당한 조언자가 맡는 스탯에 영향을 준다. 가령 대사제가 맡은 이벤트가 성공시 신앙이 3 증가하고, 반대로 실패시 신앙이 3 감소하는 식. 다만 기회에 속하는 이벤트는 실패해도 패널티가 없고 성공시 다른 영역들까지 높여주는 경우가 많다.
특정 이벤트는 푸른색으로 ! 아이콘이 뜨는데, 이것은 보통 메인퀘스트에 관련된 이벤트이니 최대한 빨리 해결해주는것이 좋다.
이벤트는 대체적으로 발생시점을 기준으로 다음달 1일에 마감이되므로 놓치고 싶지 않다면 왕국 운영 항목을 자주 체크해야 한다. 특히 월말에 며칠을 안남기고 갑자기 이벤트가 발생하는 경우가 많으므로 월말에는 왕국운영에 접촉할 수 없는 외부원정은 자제하는것이 좋다. 이후 패치로 월말 이벤트는 기한이 그 다음달로 잡히게 되아서 조금 여유가 생겼다.
2.3. 프로젝트[편집]
프로젝트는 왕국운영의 발전과 관련된 내용들로 채워져있으며, 랭크업, 훈련, 경제, 저주, 기타 5가지로 분류된다. 이벤트와 달리 시간제한은 없는 대신 실행기간이 길거나 비용이 드는 등의 디메리트가 많은 편.
- 랭크업
- 훈련
- 경제
- 저주
다만 숨겨진 로맨스의 조건 중 하나가 저주를 13개 이상 연구하는 것이기에, 숨겨진 로맨스를 보고 싶다면 최대한 빨리 신앙 랭크를 올려 마법학자를 개방하고 저주를 연구시키는 게 좋다.
- 기타
버프 프로젝트는 영지 내에서 공격굴림에 버프를 받거나, 독 면역이 되거나, 주문 저항, 정신 간섭 효과 면역 등의 이점이 있다. 강력한 버프지만 사실 메인 퀘스트는 영지 밖에서 이루어지는 일이 많아 좀 미묘한 편.
지역 개발의 경우 영지 내 이동속도 20% 상승이나, 영지 내 산악지역 이동속도 20% 상승등 플레이어가 다양하게 소소한 이득을 보는 프로젝트도 있고, 조언자의 이벤트 굴림에 이득을 주거나, 스탯 보정과 같은 왕국과 관련된 이득도 있다.
단, 이 지역 개발 프로젝트가 장인의 등급을 올려주니 장인의 걸작이 목표라면 해당 지역은 개발을 해 주는 것이 좋다. 또한 이런 지역 개발 프로젝트는 관련 왕국 퀘스트도 있다.
3. 지역[편집]
3.1. 점령[편집]
막 남작위를 받는 2장 시점에서는 영지가 슈리케힐 지역 뿐이지만 플레이를 하며 영지를 넓힐 수 있다. 다른 지방을 점령해 영지를 넓히기 위해서는 상당한 BP를 소모해 조언자 하나와 같이 14일을 스킵해야 한다.
점령을 위한 조건은 각 지방마다 다르며, 대부분의 경우 메인퀘스트의 진행에 맞춰 해금되지만 아닌 경우도 있다. 가령 실버스텝 지역은 외로운 사냥꾼 퀘스트를 해결해야 해금되고, 북부 날마치 지역은 충성 3랭크를 찍어야 점령할 수 있다.
프로젝트를 통해 영지 내에서만 특수한 버프를 적용받을 수도 있고 무엇보다 굳이 수도로 돌아오지 않아도 자기 영지 내에서는 원격으로 조언자들에게 이벤트를 할당할 수 있으므로 모험과 왕국 운영을 병행하기 쉬워진다. 물론 플레이어가 동참해야 하는 일부 프로젝트나 플레이어가 직접 만나야 하는 방문객을 위해서라도 주기적으로 수도에 들러줄 필요성은 있다.
각 지방을 점령하면 그 맵의 한 곳에 마을을 하나 건설할 수 있으며, 오직 1곳만 건설가능하므로 이동 동선을 고려하여 잘 건설할 필요가 있다. 과거에는 그냥 수도에 최대한 가깝게 지었으나 패치로 마을 사이를 오가는 포탈을 건설하는 게 가능해지며 일부러 멀고 험한 곳에 마을을 두는 플레이어도 있다.
또한 각 지방이 점령될 때마다 마을에 장인 NPC 1~2명이 생긴다. 이 장인들은 플레이어가 직접 찾아가 말을 걸어야 하기도 하며, 몇몇은 알현실에 나타나 플레이어를 알현하기도 하는데, 장인은 새로 지어질 마을에 자기 가게를 지어달라고 하며, 퀘스트를 준다. 이들의 퀘스트를 해결해주면 주기적으로 와서 유니크 아이템을 바친다. 아이템의 수준은 왕국 스탯의 랭크나, 마을을 발전시킨 정도에 따라 점점 상승한다. 사실상 장인 퀘스트로 얻는 아이템이 이 게임의 최강 장비라 해도 과언이 아니며 플레이어가 왕국 경영을 하는 모든 이유가 이 장인 퀘스트 하나라고 해도 과언이 아니다.
3.2. 장인[편집]
각 지방이 점령될 때마다 장인 NPC가 나타나 플레이어를 알현하고 새로 지어질 마을에 자기 가게를 지어달라고 할 때도 있고, 아니면 플레이어가 지방을 점령하고 세운 마을에 찾아가 장인 NPC들에게 말을 걸어서 퀘스트를 완료 한 다음 가게를 지어주게 될 때도 있다.
이렇게 이들의 퀘스트를 해결해주면 주기적으로 와서 유니크 아이템을 바친다. 아이템의 수준은 왕국 스탯의 랭크나, 마을을 발전시킨 정도에 따라 점점 상승한다. 장인들의 발전도는 0단계에서 시작해 5단계까지 성장하며 모든 장인은 5단계로 성장하면 마스터피스 아이템을 만들어 바치게 된다. 사실상 장인 퀘스트로 얻는 대작이 이 게임의 최강 장비라 해도 과언이 아니며 플레이어가 왕국 경영을 하는 모든 이유가 이 장인 퀘스트 하나라고 해도 과언이 아니다.
장인은 발전도에 따라 주는 아이템이 달라진다. 아이템은 현재 발전도에서 최대 -2 랭크 낮은 발전도까지 무작위로 아이템을 만들어 낸다. 첫번째 아이템을 제외한 아이템 생산 시간은 63일에서 112일 사이이다.
특정 품목을 요청하는 경우에는 다음과 같은 확률로 아이템을 만든다.
특정 품목을 요구하지 않는 경우에는 다음과 같은 확률로 아이템을 만든다.
장인의 발전도는 기본적으로 장인이 주는 퀘스트를 완료하여 1 오르고, 가게를 지어주어도 1 오른다. 그리고 영지 관리에서 기타 항목에있는 지역 부가 업그레이드를 완수해도 1 오른다. 5장의 대관식 이벤트 이후에도 1 오른다.
또한 각 장인은 특정 왕국 스탯에따라 발전도가 오르므로 왕국의 스탯을 발전시키는 것 만으로 모든 장인이 어렵지 않게 5단계로 발전하게 된다. 다만 반홀드의 가죽장인 티발은 합류 시점이 가장 늦을 뿐 아니라 왕국 조언자도 가장 늦게 해금되는 첩보 스탯에 따라 발전하기 때문에 특별히 더 신경을 써서 발전시켜야 한다.
걸작을 받기 위해서는 장인이 주는 퀘스트를 완료하고, 작업장이 있으며, 발전도가 최대 단계여야 한다.
장인이 걸작을 만들 수 있게 되면 알현 시, 평소와 달리 특별한 아이템을 만들겠다는 뉘앙스의 발언을 하여 알아 볼 수 있다. 걸작을 받기 위해서는 특정 품목 요청을 하지 않는 것이 좋다. 걸작을 만드는데에는 180일이 걸린다.
- 보켄(Bokken)
연금술사. 마법 4랭크, 민심(Loyalty ) 3랭크, 민심(Loyalty ) 6랭크에 발전한다.
아웃스커트 지역에 거주하는 연금술사. 무기를 일시적으로 강화하는 오일, 사용자에게 버프를 주는 포션, 연금술사 전용 장비를 제작한다. 마스터피스는 모든 능력치를 영구적으로 +2 부여하는 물약.(Elixir of Inconceivable Transmutations of Body, and Soul, and Also Mind / 상상이상의 신체와 영혼과 정신 변형의 비약)장인 퀘스트는 우선 "변형과 신체에 치명적인 독에 관해" 책 3권을 가져다 주는 퀘스트이다.
- 1권
- 마녀의 오두막에 있는 마귀 할멈에게서 구입.
- 외딴 집에 있는 바솔로뮤 델가도에게서 구입.
- 버려진 오두막에 있는 상자에 허브를 넣어서 획득.
- 2권
- 1장 숫사슴 군주 요새 내부, 누그라가 갇혀 있는 감옥 안에 있는 상자에 허브를 넣어서 획득.
- 올렉의 교역소에 있는 보켄에게서 구입
- 구드린 강 다리 3시 방향에 있는 동굴 안쪽에 있는 시체에서 획득.
크레그 린놈이라는 매우 강력한 적을 상대해야 하는 문제점이 있다.
- 3권
- 신록의 화원 3시 방향 출입구 근처에 있는 시체에서 획득.
- 외로운 무덤 1층 중앙방(도적떼와의 이벤트가 있던 곳)에 있는 시체에서 획득.
- 3장 개화의 계절 이벤트 이후에 (감염된 환자 해부 / 라마슈투 사당 급습 퀘스트가 생긴 이후에) 구드린 강 다리에 있는 '티그니 주스머트' NPC에게서 구입.
3권을 가져다 준 이후 시간이 지나면 생체 실험을 도와달라는 부탁을 한다. 부탁대로 교역소 11시에 있는 개에게 물약을 먹이고, 북부 날마치에서 새로 발견되는 웨어랫 소굴에서 웨어랫들에게 물약을 먹인다음, 보켄에게로 돌아와 보켄과 싸워서 이긴다. 이러면 퀘스트 완료.
장인 물품 목록 【펼치기・접기】
- 드란(Dragn)
군사 8랭크, 치안 5랭크, 치안 6랭크, 치안 7랭크에 발전한다.
남부 날마치에 거주하는 갑옷 장인, 갑옷, 방패, 석궁을 제작한다. 마스터피스 아이템은 이동속도를 20 높이고 근력에 +8 강화 보너스를 주는 +5 미스랄 풀 플레이트.(Onslaught / 맹격)퀘스트는 남부 날마치에 있는 드란을 찾아가 선택지를 통해서 맹격 갑옷 조각을 되찾는 것부터 시작한다.
- 올렉의 교역소에 있는 올렉에게서 100 GP에 흉갑을 살 수 있다.
- 외딴 오두막에 있는 덤라에게서 100 GP에 건틀릿을 살 수 있다.
- 왕국 수도에 있는 하수프에게서 100 GP에 다리 보호대를 살 수 있다.
3개의 조각을 모아 가져다 주고 시간이 지나면 수리중인 맹격이 도둑맞았다며 도둑을 찾아달라는 부탁을 받게 된다. 도둑은 가시 여울에 들어가면 바로 찾을 수 있으며, [질서 선][협상 22] 설득 체크를 해서 바로 평화롭게 받을수도 있고, [협박 18], [혼돈 악] 공격, [성향 없음] 공격 선택지를 골라 전투 후에 찾을 수도 있다. 전투가 끝나면 [질서 중립]이나 [혼돈 중립] 선택지를 골라서 도둑을 살려주도록 하자. 그래야 걸작을 받을 수 있다.
마지막으로 맹격을 다시 드란에게 되돌려주면 퀘스트 완료.
장인 물품 목록 【펼치기・접기】 - [무질서] 무질서의 무기는 혼돈의 힘이 가득 차 있습니다. 이 무기는 혼돈 성향을 가지게 되고, 그에 따라 해당 피해 감소를 뚫습니다. 이 무기는 질서 성향의 모든 크리처에게 2d6점의 추가 피해를 입힙니다.[신속] A B C 신속한 무기의 착용자는 전력 공격을 할 때 추가로 한 번 더 공격할 수 있습니다. 이 공격은 착용자의 최대 기본 공격 보너스를 사용하고, 상황에 맞는 수정치를 더합니다. (이 효과는 가속 주문과 같은 비슷한 효과와 중첩되지 않습니다.)[상급전격] 향상된 전격의 무기는 파지직거리는 전기가 흘러 명중시 2d6 점의 전기 피해를 추가합니다.[출혈] 출혈 무기가 명중할 때마다, 대상은 HP에 매 라운드 1d6 점의 출혈이 발생합니다. 출혈은 마법적 치유를 받거나 전투를 떠날 때까지 지속됩니다.[상급불꽃] A B 상급 불꽃의 무기는 화염에 휩싸여 있어 명중시 2d6 점, 치명타 명중시 1d10의 화염 피해를 추가합니다.[감속] 이 무기로 명중할 때마다 상대방은 1d4 라운드 동안 느려집니다 . DC 14 의지 내성에 성공 하면 이를 무효화합니다. 이러한 효과는 중첩되지 않습니다. 대신 추가 적중시 지속 시간이 추가됩니다.[전격] 전격의 무기는 파지직거리는 전기가 흘러 명중시 1d6 점의 전기 피해를 추가합니다.[부식성] [파괴] A B 이 무기의 치명타 피해량 배율이 1 증가합니다.[강타] 이 무기로 상대방에게 치명타를 명중시키면 1d4 라운드 동안 기절합니다. DC 17 인내 내성에 성공하면 1 라운드 동안 비틀거립니다. 이 효과는 누적되지 않습니다. 여러번 명중시키면 지속 시간이 늘어납니다.[성스러움] 성스러운 무기는 성스러운 힘이 부여되어 있습니다. 이 힘은 무기를 선 성향으로 만들어 관련 피해 감소를 무시하도록 합니다. 모든 악 성향 크리처에게 2d6 추가 피해를 줍니다.[미스랄] A B 미스랄로 만들어진 갑옷은 이동 속도나 다른 제한들을 계산할 때 본래의 갑옷보다 한 단계 가벼운 갑옷처럼 취급됩니다. 중장 갑옷은 평장 갑옷으로, 평장 갑옷은 경장 갑옷이 되지만, 경장 갑옷은 여전히 경장 갑옷으로 취급됩니다. 그러나 이 효과는 갑옷 숙련에는 영향을 미치지 않습니다. 미스랄 전신 판금갑옷은 평장 갑옷처럼 취급되지만, 이를 입기 위해서는 여전히 중장 갑옷에 대한 숙련을 갖추고 있어야 합니다. 미스랄로 만들어진 갑옷과 방패는 주문 시전 실패율이 10% 줄어들며 최대 민첩 보너스가 2 늘어나고, 방어구 판정 페널티도 3 줄어듭니다(최소 0까지). 미스랄로 만든 물품의 무게는 다른 금속으로 만든 같은 물품의 절반입니다.
- 샤이니아(Shaynih'a)
경제 8랭크, 외교 4랭크, 외교 8랭크에 발전한다.
남부 날마치에 거주하는 이색적 무기 장인. 마스터피스는 영구적인 이동의 자유 효과, 컴뱃 메뉴버 및 황소 돌진에 면역, 각종 컴뱃 매뉴버에 +5 보정, 컴뱃 메뉴버 명중시 추가 피해를 주는 포차드.(Mastery / 통달)우선 남부 날마치에 건설한 마을로 들어가 마을 안에 있는 샤이니아에게 말을 걸어 퀘스트를 받아야 장인 영입이 가능하다.
영입시 퀘스트는 파티에 린지, 또는 주빌로스트만 있으면 된다.
그 다음에는 수도의 하수프에게 편지를 전해달라고 한다. 편지를 전해주고 샤이니아에게 돌아가 하수프의 감상을 들려주자. 진실인지 거짓말인지는 중요하지 않다.
시간이 지나면 창 조각을 스토리텔러에게 전해서 물건에 얽힌 이야기를 알려달라고 한다. 스토리텔레에게 전해주어 이야기를 듣고 샤이니아에게 돌아가 이야기를 들려주자. 진실인지 거짓말인지는 중요하지 않다.
이러면 퀘스트 완료.
장인 물품 목록 【펼치기・접기】 - [전격] A B [부식성] [파괴] [상급괴저성] 상급 괴저성 무기는 모든 생명체에게 치명적이므로 명중시 2d8점의 음에너지 피해를 추가합니다.[소각] 소각 무기는 화염에 휩싸여 있어 명중시 2d6 점의 화염 피해를 추가합니다.[격분] 격분의 무기는 착용자의 분노를 한 층 더 끌어 올립니다. 착용자가 격노 상태나 격노 주문의 효과를 받을 때 무기의 강화 보너스가 +2 증가 합니다.[서리] 서리의 무기는 끔찍하게 차가운 냉기로 덮여있어 명중시 1d6 점의 냉기 피해를 추가합니다.[광명의에너지] 광명의 에너지 무기는 생물이 아닌 물질을 무시합니다. 이 무기는 방어구를 뚫기 때문에 이 무기로 공격할 때 AC에 있는 갑옷과 방패 보너스 및 그 강화 보너스를 계산하지 않습니다. 오직 민첩, 굴절, 회피, 자연 방어와 같은 보너스만 적용됩니다. 광명의 에너지 무기는 언데드나 구조물, 물체에게는 피해를 입힐 수 없습니다.[예리] A B 이 능력은 무기의 치명타 범위를 두 배로 만듭니다. 이 효과는 무기의 치명타 범위를 늘리는 다른 효과와 중복되지 않습니다.[신속] [날렵] A B 날렵한 무기는 균형이 잘 잡혀 있고 다루기 좋습니다. 무기 기교가 있는 캐릭터는 날렵한 무기를 사용할 때 피해 굴림에 힘 수정치와 민첩 수정치 중 더 높은 쪽을 사용할 수 있습니다. 이 수정치는 양손 무기의 피해 증가는 적용되지는 않지만, 오프 핸드 무기의 피해 감소는 적용됩니다.[축복무기] 악성향 적에게 치명타 확정 굴림이 자동으로 성공합니다.[희생양] 무력화 상태인 적을 공격할 때 무기의 강화 보너스가 +2 증가합니다.[강타]
- 키모 타본(Kimo Tavon)
문화 5랭크, 민심(Loyalty ) 4랭크, 민심(Loyalty ) 8랭크에 발전한다.
북부 날마치에 거주하는 목재 장인. 마스터피스는 화살을 쏠 때마다 그림자 화살이 하나 더 날아가 피해를 주는 +5 컴포짓 롱보우.(Mirror Bow / 거울활)북부 날마치에 마을을 건설하고, 안으로 들어가 키모 타본과 대화를 하고 도와주기로 한다. 늪지 마녀의 오두막 맵 1시 방향에 [운동 26] 체크를 성공해야 넘어 갈 수 있는 지역이 있다. 이 안으로 들어가면 늪지 꽃을 얻을 수 있다.
늪지 꽃을 전해주고 시간이 지나면 불행의 흔적이라는 퀘스트가 생긴다. 북부 날마치에 있는 '요정의 공터' 맵을 찾아가야 한다. [협박 25]에 성공하던가, 크게 소리를 지르는 선택지를 골라서 떠나게 하던가, 공격하던가, 협박 체크에 실패하던가, 술을 가져다 주면 민폐를 끼치던 페이들은 떠나고 퀘스트는 성공한다.
참고로 줄 수 있는 술들중에 '쿄닌 베리 와인'은 줄 수 없다.
이후 키모에게서 퀘스트가 발생하고 북부 날마치 마을로 찾아가 말을 걸면 '에메랄드 목걸이'를 찾아달라고 한다.
에메랄드 목걸이는 잡템으로 취급돼서 상인에게 '제안' 기능으로 일관 판매시 같이 팔아버린다. 주의하도록 하자.
- 부싯돌바위 초원 11시 방향에 닐락이 잡혀있던 곳 근처의 자루를 뒤지면 회피의 반지와 함께 하나를 얻을 수 있다.
참고로 DLC가 없다면 이 방법만이 유일하게 에메랄드 목걸이를 얻을 수 있는 방법이다. 부싯돌바위 초원은 재입장이 불가능하므로, 기회를 놓쳤다면 퀘스트는 영원히 깰 수 없다.
- 와일드카드 DLC를 구매했고 카네라, 칼리케를 영입했다면, 카네라의 집에 있는 단것중독자들에게 날마치 잡초 제거 심부름을 시키고나서 심부름 완료 보고를 받으면서 하나를 얻을 수 있다.
- 반홀드의 운명 DLC를 구매했고, DLC 세이브 파일과 본편을 연동했다면, 영웅들의 운명 퀘스트를 하면서 가게 되는 로스틀란 요새에서 하나를 얻을 수 있다.
키모에게 보고하면 퀘스트 완료.
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- 샤렐(Sharel)
마법 5랭크, 신성 3랭크, 신성 6랭크에 발전한다.
북부 날마치에 거주하는 재봉사. 로브, 망토, 그리고 착용 부위를 가리지 않고 각종 의류를 제작한다. 마스터피스는 광선 주문의 명중 굴림, 주문 관통에 +4, 속성 주문에 주사위 하나당 피해량 +1씩 추가 보너스를 주는 로브.(Ambrosial Attire of Arcane Annihilation / 비전 절멸의 거룩한 의복)북부 날마치에 마을을 건설하고 마을로 들어가면 무릎을 꿇고 있는 남자와 그 옆에 있는 경비병이 보인다. 경비병에게 말을 걸면 남자가 범죄를 저질러 붙잡았다고 하며, 남자는 결백을 주장하고 있다. 남자는 내버려두고 수도에 있는 하수프에게 말을 걸어 샤렐의 결백 증명서를 받아온다. 결백 증명서를 경비병에게 보여주며 [질서 선], 또는 [혼돈 선] 선택지로 샤렐을 풀어준다.
이후 작업장을 지어주고 시간이 지나면 샤렐이 불법 밀렵꾼들을 잡아달라는 부탁을 한다. 부탁을 받고 북부 날마치를 돌아다니다 보면 스페셜 인카운터가 뜨고, 여기서 나오는 적들을 잡고나면 적들이 리자드맨 가죽을 드랍한다. 이 가죽을 얻어서 샤렐에게 보여주면 퀘스트가 갱신된다.
이후 시간이 지나고 샤렐이 주인공에게 밀렵꾼 잡는 일을 부탁하는데, 왕국 프로젝트에서 '모할란을 위한 사냥' 프로젝트를 완료하고 북부 날마치를 돌아다니다 보면 '밀렵꾼의 은신처' 지역을 발견할 수 있다. 은신처로 들어가 모할란을 물리치고, 뇌물을 거절하며 모할란을 체포한다.
이후 샤렐에게 보고하면 퀘스트 완료.
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- 바라스크(Varrask the Wildfist)
첩보 5랭크, 군사 6랭크, 군사 9랭크에 발전한다.
캐임렌드에 거주하는 대장장이. 양손무기, 켈리드식 장비나 오크식 장비를 제작한다. 마스터피스는 전투가 끝날 때까지 상대의 AC를 계속 2씩 깎는 +5 악랄 어스브레이커.(Obliteration / 말살)남부 날마치에 마을을 짓고 마을안을 들어가면 오크 NPC가 있다. 말을 걸면 도구가 없다면서 상인에게서 도구를 되찾아와달라 부탁한다. 마을안에 있는 상인 NPC에게서 '바라스크의 도구'를 50 GP에 구입해서 가져다 주면 완료.
이후 작업장을 짓고 나면 '이누브릭스'라는 금속이 필요하다며 '기술연맹 은신처'에서 구해달라고 한다. 기술연맹 은신처에서 이누브릭스를 가져다주면 자신의 적을 죽이고 피를 가져다 달라고 한다.
외딴 집 2층에 가면 낯선 사람이 있다. 죽이고나서 피를 얻어다가 바라스크에게 가져다 준다. 만약 인퀴지터와 대화를 했다면 바라스크가 계속 일할 수 있게 해주어야 한다. [혼돈 중립], 또는 [혼돈 악] 선택지다.
이후 퀘스트 완료.
장인 물품 목록 【펼치기・접기】 - [부정] 부정 무기는 부정한 힘이 부여되어 있습니다. 이 힘은 무기를 악 성향으로 만들어 관련 피해 감소를 무시하도록 합니다. 모든 선 성향 크리처에게 2d6 추가 피해를 줍니다.[상급서리] 상급 서리 무기는 끔찍하게 차가운 냉기로 덮여있어 명중시 2d8 점의 냉기 피해를 추가합니다.[파멸] A B C [불꽃] [부식성] [전격] [신속] [유령접촉] 유령접촉 무기는 강화 보너스와 상관없이 비실체 크리처에게 정상적인 피해를 입힙니다. 즉 비실체 크리처가 유형의 피해를 받을 때 적용되는 50% 피해 감소는 유령접촉 무기의 피해에는 적용되지 않습니다.[악랄] 악랄한 무기로 대상을 공격하면 대상과 착용자 사이에 파괴적인 에너지의 섬광이 울려퍼집니다. 이 에너지는 대상에게 2d6 점, 작용자에게 1d6 점의 피해를 가합니다.
- 나즈리엘레(Nazrielle)
인구 5랭크, 인구 9랭크, 외교 6랭크에 발전한다.
케임랜드에 거주하는 대장장이. 검, 단검, 체인메일, 민첩을 올려주는 장비, 엘프식 장비를 만든다. 마스터피스는 공격굴림, AC, 내성굴림, 스킬 체크에 +2 태생 보너스를 주는 +5 롱소드.(Perfection / 완벽)남부 날마치에 마을을 짓고 마을 1시 방향을 보면 나즈리엘레가 있다. 말을 걸면 계약을 하자고 하고, 계약을 수락하면 영입된다.
작업장을 짓고 시간이 지나면 퀘스트를 부탁하는데, 남부 날마치 마을에서 퀘스트를 수락하고 구드린 강 다리로 간다.
여기서 대략 10시 방향(입구에서부터 왼쪽벽에 붙어서 아래로 내려오면 있는 구석)에 조수인 디텔을 볼 수 있다. [설득 30]으로 평화적으로 해결하던가, 죽이고나서 땅에 떨어진 검을 줍는다.
이후 검을 나즈리엘레에게 돌려준다.
시간이 지나면 나즈리엘레가 다시 부탁을 한다. 남부 날마치의 마을로 가서 수락하고, 마을 수도의 2시 방향에 있는 집으로 간다.
들어가면 사르테인이 있고 이야기를 들을 수 있다. [질서 악], 또는 [혼돈 악] 선택지로 사르테인을 죽여야 한다. 사르테인이 장인일을 하게 만들수도 있지만, 이러면 걸작을 얻을 수 없다.
이후 나즈리엘레에게 보고하면 퀘스트 완료.
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- 밈(Mim Wobblegander)
장신구 장인. 문화 6랭크, 경제 5랭크, 경제 8랭크에 발전한다.
실버스텝 지역에 거주하는 장신구 장인. 사용자에게 버프를 주는 반지, 목걸이, 머리띠를 제작한다. 마스터피스는 공격굴림, 피해굴림, 내성굴림, 스킬 체크, 주문 관통 체크에 +2 행운 보너스를 주고 저주에 면역이 되는 반지.(Great Dreamers Smile / 위대한 몽상가의 미소)영지를 병합하면 밈이 찾아와 에메랄드를 가져와달라고 한다. 실버스텝에 마을을 짓고 들어가서 밈에게 에메랄드를 주자.
에메랄드는 잡다한 물건으로 다양한 장소에서 찾을 수 있고, 상인에게 팔았다면 상안에게서 다시 되살수도 있다.
이후 세가지 소원을 말하며 퀘스트가 갱신된다. 술을 원한다며 '쿄닌 베리 와인'이나 '엘프 압센트'를 달라고 한다. 갖고 있는 상태에서 준다는 선택지를 고르면 알아서 준다. 술 두 종류가 모두 있다면 와인을 우선해서 주게 된다.
엘프 압센트는 외딴 집의 덤라가 400 GP에 팔고 있으며, 쿄닌 베리 와인은 단것중독자들에게 올렉의 교역소 울타리를 고치라는 심부름을 보내고 단것중독자들이 돌아와서 받던가, 어둠의 심부 9층등등 에서 얻을 수 있다.
이후 알현실로 되돌아오면 밈이 발톱 봉우리에서 실종됐다는 보고가 들어온다. 발톱 봉우리로 향해서 등산하다 보면 중간에 쓰러져 있는 밈을 발견할 수 있다.
여기서 '상태회복' 주문이 있는 캐릭터가 있다면 다이아몬드 가루 2개를 소모해서 치료하거나, [전승(자연) 25], [전승(자연) 20] 연속 스킬 체크 성공을 통해 고쳐줄 수 있다. 이후 밈을 복돋아줘서 계속 등산하도록 만들고, 다음 맵에 있는 밈에게 말을 걸면 퀘스트 완료.
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- 얼린(Irlene)
마법 6랭크, 외교 3랭크, 외교 6랭크에 발전한다. 가게를 스튜디오로 업그레이드 한다.
수도에 거주하는 마법도구 장인. 스크롤, 완드, 스태프, 로드를 제작한다. 모든 장인들 중 유일하게 작업장의 업그레이드 수준이 발전도에 영향을 준다.마스터피스는 1일 3회 주문을 극대화+강화하며 상대의 주문내성/면역을 씹는 로드다. 이것만 잘 써도 최종보스를 원턴킬할 수 있는 사기 아이템.(Grandmaster's Rod / 그랜드마스터의 로드)
퀘스트는 우선 자신이 주문한 물품이 오지 않고 있으니 찾아오라는 부탁에서 시작한다. 먼저 올리의 아내가 있다는 실버 스텝 호수로 가서 7시 방향의 여성 하플링(리디카)에게 말을건다. 이후 케임랜드 5시 방향에 있는 '용잎사귀 협곡'으로 간다. 이곳에서 거대 파리지옥 근처에 있는 시체를 찾을 수 있는데, 이 시체가 올리다. 시체에게서 물품을 획득한다. 이후 이 물건을 얼린에게 갖다주면 퀘스트 완료.
참고로 올리의 시체를 찾은 후 다시 실버 스텝 호수로 가서 리디카에게 말을 걸면 남편이 죽은 것에 대해 보상을 해 줄 수 있는 선택지를 고를 수 있다. 여기서 상자를 주면 안된다.
시간이 지나면 얼린이 유니콘 뿔을 찾아달라는 부탁을 한다. 수락해 주자. [중립]. 또는 악 성향 선택지다.
이후 랜덤 인카운터로 유니콘을 만난 뒤 처치하고 뿔을 얻거나, 5장 메인 퀘스트 '배신자의 도주'중에 가게되는 '버려진 성채'의 10시 방향 방 안의 잠겨진 상자안에서 뿔을 획득할 수 있다. 뿔을 가져다 주면 퀘스트 완료.
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- 티발(Tirval)
첩보 3랭크, 첩보 8랭크에 발전한다.
반홀드에 거주하는 가죽 장인. 마스터피스는 HP를 20 올려주고, 민첩 AC가 +15까지 적용되는 +5 스터디드 레더아머. 장인이 해금되는 것도 가장 늦고 무엇보다 필요한 왕국 스탯이 가장 늦게 해금되는 첩보이기 때문에 5단계를 달성하기 가장 어렵다.(Royal Guardian / 충실한 수호자)장인 퀘스트인 반홀드 민병대는 작업장을 짓고나서 티발이 알현실에 찾아와 부탁한다. 왕국 프로젝트에서 '반홀드 민병대'를 실행하면 된다.
프로젝트가 완료되고 시간이 지나면 반홀드 문제에 개입하라고 저널이 갱신되고, 반홀드 여관앞으로 가면 티발과 내분을 일으킨 민병대 vs 경비병의 모습이 보이고, 티발의 편을 들어서 함께 경비병들을 죽인 다음 [질서 선] 선택지로 민병대에게 두 번째 기회를 준다.
시간이 지나면 '포위된 반홀드' 왕국 이벤트가 뜨고, 왕국 프로젝트에서 이를 처리하면 반홀드 민병대 퀘스트의 '두 번째 기회를 준다' 하위 항목이 실패 처리되지만, 퀘스트 자체는 성공으로 처리되고 완료된다. 후에 티발의 말을 들어보면 이전에 일어난 일에 대해 사과하면 민병대는 계속해서 신조를 지켜 자신들의 집과 가족들을 위해 싸울 것이라 말한다.
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4. 운영 팁[편집]
영지운영은 인피니티, 유니티 엔진을 활용한 여타 D&D룰/유사룰 cRPG들에 비해 패스파인더:킹메이커가 차별화된 부분이라 그만큼 비중이 있고 아기자기한 재미를 선사하면서도 동시에 심대한 짜증을 유발하는 요소이기도 하다. 세이브&로드 신공 없이 정직하게 플레이를 하는 경우 번영하던 왕국이 몇 주 만에 순식간에 망할 수도 있고, 특히 게임 진행 중 각종 시나리오 진행 및 특수 이벤트 등이 난데없이 등장하는 경우도 있기 때문에 생각 외로 주의를 요한다. 게다가 이미 진행중인 이벤트나 프로젝트는 취소가 불가능한데, 이 상황에서 갑자기 시간제한 및 특정 조언자를 필요로 하는 이벤트가 발동하면, 해당 이벤트는 실행도 못해보고 실패할 수 밖에 없다.
그래도 많은 패치를 통해 이벤트 실패시 패널티가 줄어들고 성공시 보너스가 늘어나고 영지 운영에 들일 시간도 여유가 생겨 영지 운영 난이도는 초반 버전에 비해 엄청나게 많이 하락됐으므로, 최신 버전에서는 평범하게 플레이해도 나라가 망하는 일은 없다.
- 메인 퀘스트와 동료 퀘스트를 우선시하자
메인 퀘스트 뿐 아니라 몇몇 동료 퀘스트는 시간제한이 있어 무한정 미뤄두면 실패해 이후 동료 퀘스트까지 자동으로 실패 처리되며, 일부 동료는 퀘스트 실패가 죽음으로 이어질 수도 있다. 일부 장인 퀘스트 역시 시간제한이 있으며, 대표적으로 보석 장인 밈이 행방불명됐다는 퀘스트를 무시했다간 밈이 죽으며 퀘스트가 실패한다.
- 세이브/로드 신공은 각오하자
가장 간단하게 효율적으로 하는 플레이는 우선 메인 퀘스트나 동료 퀘스트, 장인 퀘스트 등을 싹 해결한 상태에서 수도에 앉아 대부분의 조언자들을 각자 이벤트를 맡기고, 세이브를 한 뒤 랭크업이나 지역 확장같이 14일이 걸리는 프로젝트를 돌리는 것이다. 14일이 스킵된 후 이벤트들의 결과가 불만족스러우면 로드하고 만족스러우면 위의 일을 반복한다. 메인 퀘스트 사이 시간이 남는 사이 이런 식으로 왕국을 운영하면 몇분만에 반년 분량의 왕국 발전을 끝마칠 수 있다.
- 내정과 원정 기간을 정하자
이렇다보니, 현실의 한 달과 비슷하게 대충 1주 단위를 기준으로 생각해서 매 달 1일[1] 에 칼같이 수도에 있어서 이벤트 개시를 결정하는게 이후 이벤트 관리에 도움이 많이 된다. 이후 원정에 나선 후에 15일 정도에 수도로 돌아와서 14일 짜리 이벤트 완료를 보고 새로 14일 짜리 개시를 해놓고 다시 원정/탐험 나간 후에, 28~29일 정도에 다시 수도로 돌아와서 14일짜리, 28일 짜리 이벤트 완료 본 후에 다음 달 1일에 다시 이벤트 지정하고 원정 나가는 등, 2주 단위로 나갔다 돌아왔다를 반복하는게 관리가 쉽다. 다만 1달 이상이 걸리는 프로젝트는 이 방식으로도 해결이 불가능하다. 이런 경우는 미리 저장을 한 후, 'SKIP DAY' 버튼을 연타하여 한두달 돌려보며 어떤 이벤트가 발동하는지 미리 확인한 후, 로딩하는 방법밖에 없다. 다만 아이언맨 옵션을 켰거나, 같은 조언자를 요구하는 이벤트가 한달에 두개씩 뜰 경우에는 이마저 불가능할 것이다. 게다가 개중에는 랜덤하게 발동하거나 다른 이벤트의 결과에 따라 발동하는 이벤트들도 있다. 결국 이벤트를 모두 처리하는 것은 공략집을 보지 않는 한 불가능하다고 봐야 하고, 더 중요한 것을 선택하는 수밖에 없다.
물론, 자기 영지 안에서는 직접 알현하는 이벤트 제외하면 나머지 관리도 가능하기 때문에, 꼭 수도로 돌아오지 않아도 운영메뉴를 열 수 있도록 영지 경계 내로 들어와서 스케쥴에 따라 움직이면 된다.
- 스탯들을 빨리 개방하자.
- 조언자 강화는 최대한 빠르게 진행하자
조언자 레벨은 각 스탯과 조언자마다 조금씩 다르지만 5~6이되면 14굴림에 근접하거나 넘기게되므로 이때부터는 거의 성공하게된다. 특히 후반부의 굴림이 30이 넘는 이벤트들은 기본굴림 20+보정굴림 10이상이 필요하므로 이때까지 조언자강화를 소홀히했다면 뭔짓을해도 실패할 수 밖에 없다. 따라서 조언자강화는 최대한 틈이있을때마다 많이 진행하는게 속편하다.
보통 가장 조언자강화를 하기 좋은 시점은 챕터와 챕터 사이로[챕터] 초반 밸런스패치 이전까지는 메인시나리오 진행이 상당히 빨랐기때문에 챕터 사이에서도 조언자강화가 어려웠지만, 패치이후에는 챕터와 챕터사이에 평균 100일 이상의 여유기간이 생겼으므로 운영이 편해졌다. 특히 대부분의 챕터는 대머리 언덕마루(Bald Hilltop)의 저주이벤트의 날짜와 어느정도 비슷하므로 이 이벤트의 숫자를 고려해서 진행하면 상당히 편하다.[2]
- 영토확장을 빠르게 하자.
- 영지는 돈 잡아먹는 하마이다.
다행히 모험하며 필요없는 매직 아이템을 파는 것 만으로 어렵지 않게 수만 골드를 모을 수 있고 초반에는 상점 아이템도 시원찮은 편이니 아낌없이 돈을 부어주면 된다. 다만 왕국으로 자립한 이후부터는 수십만 골드를 넘어가는 고성능 아이템을 파는 NPC들이 등장하기 때문에 그 시점부터는 다시 돈을 아낄 필요가 있다.
- 마을 위치를 잘 선정하자.
- 저주를 연구할지 확실하게 정하자.
- 건물을 일정 이상 채워야 소도시 승급이 가능해진다.
- 이벤트에 자문단을 배정할 때 뜨는 붉은색 / 초록색의 의미.'
이벤트에 자문단을 배정할 때, 이름 왼쪽에 초록색 띠가 있다면 이 인물은 유리함 판정을(주사위를 2번 굴려 더 높은 값이 적용됨) 받는다는 의미이며, 붉은색 띠가 있다면 불리함을(주사위를 2번 굴려더 낮은 값이 적용됨) 받는다는 의미다.
- 마을마다 게시판을 지어라.
영지 성향이 질서라면 지을 수 있는 게시판은 해당 지역에서의 이벤트에 주사위 굴림 값에 +2 보정해준다.
- 영지 경영을 방치하더라도 신성, 비전 수치에는 신경써라.
신성 랭크 3을 찍으면 비전 스탯이 개방되고, 비전 랭크 3을 찍으면 각 마을에 텔레포트 서클 건설이 가능해진다. 텔레포트 서클을 지으면 각 마을을 순간이동으로 빠르게 이동할 수 있다. 이로인해 탐험에 걸리는 시간이 확 단축된다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-01 20:56:43에 나무위키 Pathfinder: Kingmaker/왕국 운영 문서에서 가져왔습니다.