MetalFX
덤프버전 : (♥ 1)
분류
1. 개요[편집]
MetalFX WWDC 소개 영상
Apple이 2022년 WWDC22에서 발표한 머신 러닝 기반 업스케일링 기술이다.
2. 지원 기기[편집]
Metal 버전은 3부터, Xcode 버전은 14부터 지원한다.
3. 설명[편집]
DLSS이나 FSR 등의 기존의 업스케일링 기능과 마찬가지로 낮은 해상도로 렌더링 후, 업스케일링과 샤프닝으로 목표 해상도로 맞추는 방식이기 때문에 GPU의 연산 부담이 줄어든다. 즉, 같은 부담을 줘서 더 높은 해상도를 뽑거나, 더 낮은 부담을 줘서 같은 해상도를 유지할 수 있게 된 것이다.
Apple에서는 해당 기술이 처음 적용되는 바이오하자드 빌리지의 경우, 팬리스 노트북인 MacBook Air에서도 1080p 해상도로 구동할 수 있다고 소개하였다.
실제로 M2 MacBook Air에서 바이오하자드 빌리지를 상옵, MetfalFX Quality 옵션에서 1080p 60fps로 구동이 가능했다
아래의 두 가지 업스케일링 옵션을 제공한다.
- Temporal (시간) antialiased upscaling
- Spatial (공간) upscaling
디지털 파운드리에서 MetalFX를 분석한 결과 상당히 인상적인 성능을 보여준다는 평을 남겼다. 원신에 적용된 MetalFX를 사용해본 유저들도 선명도가 크게 향상된다는 호평이 많다.[1]
4. 지원 게임[편집]
현재 지원(예정) 게임은 다음과 같다.
5. 관련 문서[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-31 01:51:26에 나무위키 MetalFX 문서에서 가져왔습니다.
[1] 원신은 전부터 iOS에서 돌릴 때 안드로이드 폰에서보다 해상도도 높고 세부묘사도에서도 차이가 났는데 MetalFX까지 적용되면서 차이가 더더욱 심해졌다.