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METALLIC CHILD/시스템
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1. 개요[편집]
METALLIC CHILD의 시스템을 서술하는 문서.
2. 조작[편집]
일부 액션은 배터리를 소모한다. 배터리는 일반 공격을 적에게 맞춰 충전할 수 있으며 초기에는 10칸까지 있으나 업그레이더를 통해 더 증가시킬 수 있다. 비전투시에는 배터리 소모가 없다. 배터리를 소모하는 액션은 ⚡로 표기한다.
- 일반 공격
가장 많이 쓰게되는 평타. 무기 종류에 따라 정해진 모션으로 공격하며 연속 입력시 콤보가 발동된다. 보통 콤보의 막타는 큰 넉백을 준다. 적을 타격할 때 마다 배터리 게이지를 충전시켜 준다.
- 차징 공격
일반 공격 키를 일정시간 홀드하면 사용 가능한 공격으로, 평타보다 좀 더 강력한 공격이다. 점프 상태에서도 가용 가능하다. 그저 피해량이 더 높다는 것 외에 이 공격의 특징은 전진성이 우수해 돌격기 및 이동기로 사용할 수 있다는 것과 적 노란색 실드를 걷어낸다는 것이다. 키퍼나 메탈릭 차일드 등이 사용하는 보라색 실드는 걷어낼 수 없으며 폭발물을 사용해야 한다.
- 잡기 공격⚡
본작의 시그니쳐 무브로, 적이나 오브젝트를 잡은 뒤 밀쳐버리는 공격. 배터리를 소모한다. 적을 잡은 후 밀쳐내기까지 약간 딜레이가 있는데 이 딜레이 사이 방향 커맨드 입력으로 밀칠 방향을 정할 수 있다. 밀쳐낸 적은 밀쳐내는 순간 어느 정도 피해를 입으며, 이후 벽이나 다른 적에게 충돌시 추가 피해를 입는다. 당연히 충돌당한 적도 피해를 입는다. 불구덩이 같은 맵 해저드에 밀어넣으면 한번에 1000 피해를 주며, 잡몹은 일격에 파괴할 수 있다. 노란색 실드가 있는 적에게도 통하며, 실드가 있는 적을 직접 잡아 밀치기까지 성공하거나, 날린 적을 실드가 있는 적에게 적중시키면 실드를 한 겹 벗겨낸다.
굉장히 유용한 기술이지만 캔슬이 불가능하고 빈틈이 큰 기술이기에 반드시 상황을 봐 가며 써야한다. 잡은 적으로 적 원거리 공격을 막는 등 제한적인 고기방패로 쓸 수는 있다.[1] 덩치가 큰 헤비급 적이나 메탈릭 차일드는 일반적으로 잡을 수 없으며 그래플러 코어나 잡기 전문가 슈퍼 코어가 있으면 키퍼급 적까지 잡을 수 있다. 다만 헤비급이나 키퍼급은 무거운 탓에 잡은 후 방향을 돌려도 선회 속도가 느리기 때문에 결론적으로 선회각도가 좁다.
굉장히 유용한 기술이지만 캔슬이 불가능하고 빈틈이 큰 기술이기에 반드시 상황을 봐 가며 써야한다. 잡은 적으로 적 원거리 공격을 막는 등 제한적인 고기방패로 쓸 수는 있다.[1] 덩치가 큰 헤비급 적이나 메탈릭 차일드는 일반적으로 잡을 수 없으며 그래플러 코어나 잡기 전문가 슈퍼 코어가 있으면 키퍼급 적까지 잡을 수 있다. 다만 헤비급이나 키퍼급은 무거운 탓에 잡은 후 방향을 돌려도 선회 속도가 느리기 때문에 결론적으로 선회각도가 좁다.
- 다운 공격⚡
쓰러진 적에게 잡기를 시도하면 발동되는 강력한 마무리 공격이다. 쓰러진 적 위에는 파란 역삼각형 UI가 뜨므로 사용 가능 여부를 쉽게 파악할 수 있다. 잡기와 마찬가지로 이 공격은 회피나 점프로도 캔슬되지 않으니 반드시 상황을 봐 가며 쓰도록 하자.
다운 공격은 차징 공격과 마찬가지로 노란색 실드를 하나 걷어낸다.
보통 벽면에 붙은 상태에서 쓰게 되기 때문에 확인하기 어렵지만, 잡기 공격과 마찬가지로 상대방을 뻥 날려버리는 기술이다. 상대방을 제자리에서 다운시키는 일부 스킬을 쓰면 확인할 수 있다. 다만 잡기 공격과 달리 방향 지정은 불가능하며 무조건 로나가 바라보는 방향대로 날려버린다.
다운 공격은 차징 공격과 마찬가지로 노란색 실드를 하나 걷어낸다.
보통 벽면에 붙은 상태에서 쓰게 되기 때문에 확인하기 어렵지만, 잡기 공격과 마찬가지로 상대방을 뻥 날려버리는 기술이다. 상대방을 제자리에서 다운시키는 일부 스킬을 쓰면 확인할 수 있다. 다만 잡기 공격과 달리 방향 지정은 불가능하며 무조건 로나가 바라보는 방향대로 날려버린다.
- 테이크 다운⚡
체력 게이지 밑에 있는 노란 게이지는 '테이크 다운 게이지'로, 적을 공격하면 조금씩 적립된다. 테이크 다운 게이지가 가득 찬 상태에서 적에게 일정량의 피해를 입히면 해당 적 위에 TAKE DOWN이라는 UI가 일정시간 표기된다. 이 때 잡기 공격을 시도하면 강력한 테이크 다운 공격으로 큰 피해를 입힌다. 혹 테이크 다운이 늦어 UI가 사라진다면 다시 때리다 보면 나오지만, 보통 잡몹은 TAKE DOWN UI가 두 번 뜨기 전에 죽는다.
테이크 다운 중에는 로나가 무적이 되며, 다른 적이 공격하지 않으며, 화면상 존재하는 적의 투사체 공격이 전부 정지한다.[2] 범위는 미약하지만 스플래시 피해가 있기 때문에 근처 다른 적도 함께 공격할 수 있다. 무엇보다 테이크 다운으로 처치한 적은 반드시 코어 추출물을 남긴다는 특징이 있다.
혹 슈퍼 코어 레벨이 이미 최대치라면 디스크와 칩을 잔뜩 드랍한다. 칩 노가다를 한다면 슈퍼 코어를 최대한 빨리 올리고 테이크 다운을 자주 쓰도록 세팅하면 좋다.
테이크 다운 중에는 로나가 무적이 되며, 다른 적이 공격하지 않으며, 화면상 존재하는 적의 투사체 공격이 전부 정지한다.[2] 범위는 미약하지만 스플래시 피해가 있기 때문에 근처 다른 적도 함께 공격할 수 있다. 무엇보다 테이크 다운으로 처치한 적은 반드시 코어 추출물을 남긴다는 특징이 있다.
혹 슈퍼 코어 레벨이 이미 최대치라면 디스크와 칩을 잔뜩 드랍한다. 칩 노가다를 한다면 슈퍼 코어를 최대한 빨리 올리고 테이크 다운을 자주 쓰도록 세팅하면 좋다.
- 스킬 공격⚡
무기별 고유의 공격을 한다. 성능은 무기별로 천차만별이다. 배터리를 적어도 3칸 소모한다. 스킬 사용 중에는 회피로 캔슬이 가능하며, 대부분 스킬은 사용 중 로나가 무방비하게 노출되기 때문에 이 회피 캔슬은 굉장히 중요하다.
- 체인 스킬
스킬 공격 중 무기를 교체하면 교체한 무기의 스킬을 별도의 배터리 소모 없이 사용한다.
- 회피⚡
건틀렛과 해머는 무적 시간이 있는 구르기를, 소드 & 실드는 방어를 한다. 체력 회복 수단이 굉장히 제한적인 본작 특성상 로나의 생존을 책임지는 굉장히 중요한 기술. 대부분 행동 중 캔슬 사용이 가능하다. 다만 배터리를 소모하기 때문에 마구 쓸 수 없으며, 특히 구르기의 경우 후딜이 있기 때문에 사용에 주의를 요한다. 방어는 회피 키를 누르고 있는 동안 전개되기 때문에 후딜 걱정은 적지만 방어한 만큼 배터리를 소진시키는데다 일부 공격[3] 은 가드 불능이기 때문에 마찬가지로 마구 함부로 쓸 수 없다.
- 점프
말 그대로 도약한다. 주로 적에게 포위당했을 때 탈출하거나 바닥으로 깔리는 보라색 공격, 기타 막을 수 없는 화염 공격 및 잡기 공격을 피하는데 쓰인다. 점프 중에도 일반 공격과 차징 공격이 가능하다.
회피와 마찬가지로 다른 행동 중 캔슬 사용이 가능하기 때문에 잘 쓰면 생존에 큰 영향을 끼친다. 공격의 딜레이 사이로 들어오는 공격을 피할 경우 점프로 피해야 할 하단 공격에는 점프 캔슬로 공격 딜레이를 없앨 수 있다. 간혹 버그에 걸리거나 배터리가 바닥나 회피가 불가능한 상황에는 점프가 유일한 딜레이 캔슬기가 되므로 점프 캔슬을 익히는 것이 좋다.
점프 중 일반 공격 및 차징 공격을 사용하면 지면으로 내려찍는 공격을 하는데, 후딜이 좀 있지만 바로 일반 공격으로 딜레이를 캔슬할 수 있다.
회피와 마찬가지로 다른 행동 중 캔슬 사용이 가능하기 때문에 잘 쓰면 생존에 큰 영향을 끼친다. 공격의 딜레이 사이로 들어오는 공격을 피할 경우 점프로 피해야 할 하단 공격에는 점프 캔슬로 공격 딜레이를 없앨 수 있다. 간혹 버그에 걸리거나 배터리가 바닥나 회피가 불가능한 상황에는 점프가 유일한 딜레이 캔슬기가 되므로 점프 캔슬을 익히는 것이 좋다.
점프 중 일반 공격 및 차징 공격을 사용하면 지면으로 내려찍는 공격을 하는데, 후딜이 좀 있지만 바로 일반 공격으로 딜레이를 캔슬할 수 있다.
- MC 스킬
하단의 MC 스킬 문단 참조.
3. MC 스킬[편집]
스테이지 보스인 메탈릭 차일드를 쓰러트린 후 코어젬을 강탈하여 얻을 수 있는 아이템 스킬. 록맨 시리즈에서 보스의 스킬을 뺏어서 활용하는 개념에 속한다. 스테이지 진입 전에 2개를 장착해서 사용한다.
베터리를 소모하지 않는 대신, 고유 게이지가 있어 소모와 충전 요소가 한정되어 있다. 비전투 상태에서는 사용하려 해도 로나가 지금 쓰기엔 아깝다는 대사를 하면서 사용할 수 없다.
- 히드라 웜
빠른 움직임을 가진 히드라 웜을 생성해서 전투에 참여시킵니다.
파이라의 파츠- MC스킬 히드라 웜의 호출 수를 1마리 늘립니다.
파이라를 처치하면 해방되는 MC스킬. 두 마리의 히드라 웜을 소환해 틱당 30의 데미지를 지속시간 동안 피해를 입힌다. 히드라 웜은 매우 빠른 이동 속도와 빠른 공격속도를 지니고있는데 더불어 데미지까지 강력해 두마리만 풀어놔도 로봇들을 싹 쓸어버리는 진풍경을 보게 된다. 특히 공격대상이 나눠질 일이 없는 키퍼 보스전이나 메탈릭차일드 보스전에는 더더욱 강력해지는데 보스의 우선 공격대상은 플레이어이므로 소환해놓고 같이 딜을 하면 체력바가 버터처럼 녹아버리는 것을 볼 수 있다.
- 메테오
메테오를 발동하면 수많은 바위를 떨어뜨려서 다수의 적을 동시에 공격합니다.
그레이버의 파츠- MC스킬 메테오의 바위 개수가 4개 더 증가합니다.
그레이버를 처치하면 해방되는 MC스킬. 필드 내에 존재하는 다수 적에게 데미지 100을 주는 바위를 떨어뜨려 경직을 부여한다. 데미지는 그렇게 쏠쏠하지 않지만 화면에 보이는 대부분의 적에겐 데미지를 준다는 점이 매력적이므로 선택은 자유.
- 디펜스 슈터
디펜스 슈터는 CCTV의 기관포로 전투에 참여합니다. 그동안 로나는 보호막으로 보호됩니다.
기간틱의 파츠- MC스킬 디펜스 슈터의 공격력이 30% 증가합니다.
기간틱을 처치하면 해방되는 MC스킬. 화면이 기관포 화면으로 전환되며 로나는 보호막 속에서 정지한다. 일정시간이 지나거나 로나가 4회 피격되면 잠깐의 무적시간과 함께 스킬이 해제된다. 데미지는 틱당 16에서 20사이로 그렇게 높은 편은 아니나 한번에 두 발을 쏘는데다가 구체 한발한발이 데미지가 따로 들어가므로 적을 각개격파해야할 때 매우 유용하다. 일방적으로 공격을 퍼부을수 있다보니 1대 맞으면 실패하는 가상 미션에서 이 스킬을 들고 가면 날먹이 가능하다.
- 바운스 볼
바운스 볼은 적에게 부딪치면 튕겨 나가면서 공격력과 크기가 증가합니다.
페이스리스의 파츠- MC스킬 바운스 볼의 공격력이 5% 증가합니다.
페이스리스를 처치하면 해방되는 MC 스킬. 노란색의 커다란 구체를 소환해 구체는 일정시간동안 맵을 종횡무진한다. 벽에 튕기거나 적에게 닿을 때마다 크기와 데미지가 점점 증가해 나중에 가면 한번 닿을 때마다 적이 박살이 나버리는 죽음의 핀볼이 시작된다. 하지만 볼을 따로 조종하거나 할 순 없고 순전히 각도에 의존해 돌아다니므로 좁은 공간이 아니라면 사용하기가 매우 까다롭다.
- 아이스 타임
아이스 타임을 발동하면 모든 적을 즉시 얼려버립니다. 적이 강할 수록 빨리 다시 가동합니다.
아이슬라의 파츠- MC스킬 아이스 타임으로 얼려져 있는 시간이 30% 증가합니다.
아이슬라를 처치하면 해방되는 MC 스킬. 메테오 처럼 필드 내 모든 적을 즉시 얼려버린다. 레벨3이상의 적, 잡기가 불가능한 거대 로봇들이 등장할 수록 신묘하게 쿨타임이 빨리 돌아가는 스킬. 허나 MC 게이지는 한정되어있으므로 사용하기에 따라 계륵이 될 수도 유용한 도구가 될 수도 있다.
- 블랙홀
블랙홀을 만들어서 적들이 움직이지 못한 채 블랙홀 안에서 피해를 입게 만듭니다.
셔티의 파츠- MC스킬 블랙홀의 공격력이 20% 증가합니다.
셔티를 처치하면 해방되는 MC 스킬. 로나가 위치한 현재 위치에 커다란 원으로 블랙홀을 만든다. 셔티가 만든 블랙홀보단 작지만 그래도 안으로 들어온 적은 확실하게 중앙으로 모아주며 딜링하는 장판기. 자꾸 돌아다니며 탄막을 형성하는 로봇들을 방지하기에 최적의 도구.
- 스파이덴타클
스파이덴타클은 주변에 적이 다가오면 커다란 다리로 적을 내려찍습니다.
스파이덴의 파츠- MC스킬 스파이덴타클의 공격력이 30% 증가합니다.
스파이덴을 처치하면 해방되는 MC 스킬. 로나가 위치한 자리에 로봇촉수로 만들어진 포탑을 생성한다. 말이 포탑이지 바로 옆에 접근할 때 까지 공격을 안하는 근접 포탑. 여기저기 돌아다니며 계속 움직이게 되는 게임 특성상 사용하기가 매우 까다롭다.
- 크리티컬 라이트닝
크리티컬 라이트닝을 발동하면 한동안 치명타 확률이 아주 크게 상승합니다.
라이톤의 파츠- MC 스킬 크리티컬 라이트닝의 크리티컬 확률이 20% 증가합니다.
라이톤을 처치하면 해방되는 MC 스킬. 크리티컬이 약 50%정도로 발동되는 듯 하며 매우 높은 빈도는 아니지만 0에 가깝던 크리티컬 확률이 근소하게 보일 정도로 늘어난다. 자신이 코어를 크리티컬 위주로 찍거나 하지 않았으면 그렇게까지 매력적으로 보이는 스킬은 아니다.
4. 미니 코어[편집]
본작의 특징이라 할 수 있는 버프 시스템. 로그라이크 장르답게 랜덤 시스템이 적용되어 있으며 복불복이다. 적을 쓰러트리면 일정 확률로 적이 바로 파괴되지 않고 기능 정지 상태가 되는데, 이 때 그냥 한번 공격해 파괴해 디스크를 얻을 수 있지만 잡기를 사용하면 로아가 적의 동력원인 미니 코어를 꺼내 입으로 삼켜 특수 효과를 볼 수 있다. 방을 클리어시 확률적으로 등장하는 코어 충전기를 사용해도 미니 코어를 얻을 수 있다.
미니 코어의 효과는 시간제이며, 한번에 최대 3개의 미니 코어 효과를 볼 수 있다. 만약 코어를 전부 갖춘 상태에서 추가로 코어를 획득하면 소모된 코어 순[4] 을 기준으로 코어 하나가 제거되며, 새 코어가 그 자리를 대체한다. 어느 코어가 소모되는지는 코어 중 하늘색 테두리가 생겼는지의 여부로 확인할 수 있다. 코어의 유지시간은 전투중에만 감소하며, 비전투 상태에서는 감소하지 않는다. 이는 버그 코어 역시 마찬가지이기에 버그를 삭제하고 간답시고 비전투 상태로 방치하는 건 아무런 효과가 없다.
습득한 미니 코어는 코어 충전기로 레벨업 시킴과 동시에 시간 제한을 초기화 시킬 수 있다. 만약 스테이지 내에서 자신이 선호하는 코어 조합이 완성 되었다면 코어를 더이상 획득 하지 않고 충전기를 이용하며 최대한 유지하는 것도 좋은 방법. 레벨업시 코어의 성능이 그대로 n배가되기 때문에 운 좋게 코어 충전기가 연속으로 나타났다면 초 고성능 미니 코어를 만들 수 있다.[5]
- 버그 코어 & 바이러스 코어
문제는, 미니 코어가 반드시 이로운 효과를 가진 것이 아니라 해로운 효과를 가진 미니 코어도 있으며, 코어를 삼킬 때 까지 그 효과를 확인할 수 없기 때문에 운에 맡겨야 한다는 것이다. 이런 해로운 효과를 가진 미니 코어는 붉은색 코어로 표기되며, 버그 코어라고 부른다. 또한 붉은 코어 추출물에 닿았을 경우에도 버그 코어를 획득한다. 간혹 일부 적의 공격을 받을 때에도 발생할 수 있다. 로그라이크에서 간혹 볼 수 있는 저주 아이템과 비슷한 개념이다. 버그 코어 역시 코어인 만큼 시간제이며, 일정 시간이 지나면 사라진다. 일반 미니 코어를 계속 먹어 슬롯에서 밀어내거나 코어 충전기로 삭제하는 방법도 있다.
반면, 버그 코어보다 더 악질인 바이러스 코어가 발생할 수도 있다. 바이러스 코어는 붉은 코어에 보라색 아메바 같은게 붙어있는 모습으로 표기되며, 효과는 버그 코어와 동일하지만 여기선 시간 제한이 없는 반영구적인 디버프를 건다. 이게 걸리면 꽤나 골치가 아파지지만[6] 마찬가지로 일반 미니 코어를 먹어 슬롯에서 밀어내거나[7] 코어 충전기에서 바이러스를 제거할 수 있다.
이렇게 보면 버그 코어와 바이러스 코어의 페널티 때문에 그냥 코어 수집을 포기하는게 좋아 보이지만, 버그 코어나 바이러스 코어를 획득하면 버그 데이터를 획득하게 된다. 이 버그 데이터는 높은 등급의 슈퍼 코어를 해제할 때 필수적으로 쓰이며, 슈퍼 코어는 스테이지를 공략하는데 굉장히 큰 영향을 끼치기 때문에 이런 페널티를 감수하고서 수집할 가치가 있다. 더욱이 하술하듯 버그 데이터가 없으면 아예 슈퍼 코어 선택이 불가능해지는 상황도 있으므로 플레이하면서 몇 번은 반드시 얻어야 한다.[8]
또한 바이러스 코어라고 무조건 나쁜 건 아닌데, 일부러 삭제하지 않는 한 반영구적으로 지속된다는 점과 바이러스 코어가 걸린 상태에선 코어 충전기가 나타날 확률이 높다는 점을 전략적으로 활용할 수 있다. 예를 들어, 가능성은 매우 희박하지만 바이러스 코어 3개가 걸리면 반영구적 코어 커넥트 상태가 유지된다. 바이러스 코어가 있으면 코어 충전기가 잘 나타난다는 점을 노려 일부러 바이러스 코어를 유지하면서 다른 코어만 계속 레벨업 시켜주는 식으로 미니 코어 효율을 엄청나게 부풀릴 수 있다.예시 물론 바이러스 종류에 따라 페널티가 코어 커넥트 효과로도 커버가 안될 수 있으며 운 좋게 악영향이 없거나 적은 바이러스가 걸려줘야 한다.
'백신' 미니 코어를 얻으면 버그 문제를 해결할 수 있다. 다만 백신 상태에서는 일반적인 버그/바이러스 미니 코어를 통해 버그 데이터를 축적할 수 없으므로 붉은 버그 데이터 추출물, 드롭되는 버그 데이터를 먹어야 버그 데이터를 축적할 수 있다.
버그 코어 역시 레벨업이 되곤 하는데, 다행히 보통 레벨업에 따라 효과가 배수가 되는 일반 코어와 달리 버그 코어는 레벨업 효과가 낮은 편이다.
- 코어 커넥트
모든 코어 슬롯에 미니 코어를 장착했을 경우 코어 커넥트 모드가 되며 무기의 스킬이 더 강력해진다. 코어 중 하나라도 소진되어 사라지면 코어 커넥트 상태 역시 종료된다. 설정상 이 미니 코어를 병렬로 다수 연결하는 기술은 로나만이 가능한 기술이라고 한다. 원래 코어 슬롯에 버그나 바이러스 코어가 있다면 코어 커넥트 모드가 될 수 없었지만, 패치로 버그 코어가 있어도 코어 커넥트가 발동하도록 바뀌었다.
4.1. 코어 목록[편집]
4.1.1. S 등급[편집]
4.1.2. A 등급[편집]
4.1.3. B 등급[편집]
4.1.4. C 등급[편집]
4.2. 버그 코어 목록[편집]
5. 드론[편집]
미니 코어의 4번째 슬롯은 드론에 할당되어 있다. 드론은 로나를 따라다니며 보조 공격을 하고 어그로를 끌어주어 전투를 조금 더 원활하게 진행하도록 도와준다.
일단 미니 코어 슬롯에 있기 때문에 적에게서 미니 코어 추출시 확률적으로 얻을 수 있으며, 마찬가지로 시간제다. 코어 충전기를 사용해 랜덤한 드론을 얻을 수 있으며 레벨업 및 유지시간 초기화도 가능하다. 다만 코어 커넥트 모드 발동과는 무관하다.
- 감시자
- 롤러 슈터
- 마르코
- 메탈 헤드
- 봄버롱
- 빅핸드
- 빔봇
- 서드 슈터
- 스피닝 슈터
- 에고고
- 엘레멘탈 골드
- 익스플로저
- 캐터필
- 코밋
- 트렁크 니들
- 프로기
- 피스터
- BS-01
6. 슈퍼 코어[편집]
슈퍼 코어는 코어 추출물을 모아 획득할 수 있는 버프로, 미니 코어와 달리 현 스테이지에서 나갈 때 까지 계속 유지되는 반영구적 버프다. 스테이지에서 나가면 초기화된다.
코어 추출물을 얻으면 슈퍼 코어 레벨업을 할 수 있는데, 이때 4개의 선택지가 나타나며 이중 하나의 특성을 찍을 수 있다. 슈퍼 코어 레벨은 10까지 오르므로 슈퍼 코어는 한 판에 10개까지 얻을 수 있다. 전투에 도움되는 패시브 능력들로 이루어져 있지만 예외로 하프 라이프, 풀 라이프는 습득 즉시 생명력을 회복시켜주며 다른 효과는 없다.
슈퍼 코어의 등급은 성능에 따라 B~S등급으로 이루어져 있는데, 이전에 선택한 슈퍼 코어가 S등급이 아니였을 경우 그 라인의 상위 슈퍼 코어는 이전 코어보다 한 단계 높은 등급이 등장하게 된다.[14] 일부 슈퍼 코어는 선택하려면 버그 데이터를 소모해야 하는 경우도 있다. 스테이지 정찰 중에 로나의 기능이 정지되거나 중도 이탈시 슈퍼 코어가 초기화 된다.
슈퍼 코어를 선택하지 않고 선택 메뉴를 닫을 수도 있는데, 이렇게 닫으면 직접 다시 슈퍼 코어 메뉴를 열 때까지 선택을 미룰 수 있다. 필요한 고성능 슈퍼 코어가 선택지에 나타났는데 버그 데이터가 모자라 고르지 못하는 경우[15] 혹은 하프 라이프나 풀 라이프 같은 즉발형 슈퍼 코어를 바로 설치하지 않고 보스전 등을 대비해 아껴두는 등이 가능하지만, 전투 중에는 슈퍼 코어 메뉴를 열 수 없으므로 보스전 직전까지는 전부 설치해야 한다.
로그라이트 장르인 본작에서 얼마 없는 '성장 요소'라고 할 수 있으며, 적절한 슈퍼 코어 10개로 무장한 로나와 그렇지 않은 로나는 체감 스펙 차이가 상당히 크다. 따라서 스테이지 공략 시 최대한 빨리 슈퍼 코어를 완성할 수록 공략이 더 쉬워지며, 보스인 메탈릭 차일드를 만나기 전 슈퍼 코어를 전부 완성하는 것이 정석적인 공략법이다. 본작에서는 한 스테이지 내에서 층 수가 높아질 수록 적 구성이 조금씩 바뀌어 난이도가 한 단계씩 높아지는 구성을 취하고 있지만, 착실하게 슈퍼 코어를 설치해 가며 진행한다면 최상층이 체감상 가장 쉽게 느껴지게 되며 오히려 슈퍼 코어가 없는 상태일 1층이 가장 어렵게 느껴지게 된다.
6.1. S 등급[편집]
6.2. A 등급[편집]
6.3. B 등급[편집]
7. 탑승물 코어[편집]
배틀 바이크를 타고 진행하는 전력 공급 터널과 배틀 쉽을 타고 진행하는 B45 우주같은 탑승물 전용 스테이지에서는 중간 중간 체크포인트에서 공짜로 탑승물 코어를 2개씩 고를 수 있다. 탑승물 코어는 외형은 미니 코어같지만 슈퍼 코어처럼 해당 스테이지에서 나갈 때 까지 효과가 반영구적으로 지속된다.
공격력과 속도 상승 둘만 찍는 것이 메타가 되었다. 속도가 어느정도 높아지면 대부분 공격은 계속 움직여 주는 것만으로도 회피가 가능하며, 방어력을 높여 최대한 적 공격을 버텨내는 것 보다 압도적인 화력으로 적에게 공격할 기회를 최대한 적게 주는 것이 유리하기 때문이다.
- 공격력 상승
- 방어력 상승
- 배터리 효율 상승
- 속도 상승
- 탑승물 수리
즉발성 코어로 탑승물의 내구도를 회복시켜 준다. 반복 선택이 가능하다.
8. 도전과제[편집]
도전과제는 서버실에서 확인 및 완료할 수 있으며, 보상으로 보통 칩을 받을 수 있다. 마일 스톤형 도전과제(미니코어 습득 횟수 등)의 경우 도전과제를 완료해도 계속 기록이 쌓이므로 플레이어의 기록 역할을 하기도 한다.
[1] 본작에서는 적이 다른 적의 원거리 공격을 막아버린다.[2] 이 게임의 투사체 공격은 최대 지속시간이 존재하므로, 이렇게 테이크 다운 중 정지된 투사체는 테이크 다운이 끝날 때쯤 높은 확률로 지속시간을 초과해 소멸한다.[3] 잡기, 화염방사 등.[4] 소모량이 동일시 코어 획득 순[5] 악착같이 모든 맵을 탐색해서 코어 업그레이드를 전부 찾아 공격력 증가 같이 단순하고 쓰기 쉬운 코어를 최대한 업그레이드한다면 대충 평타로 두들기면서 스킬을 난사하면 보스의 피가 쭉쭉 빠지는 것을 볼 수 있다. 플로어가 4층에서 3층으로 하향되면서 40강은 어려워졌고 초반에 쓸만한 코어를 발견했다는 가정하에 30강까지는 충분히 가능하다. 물론 이걸 유지하는 것은 별개의 문제라서 기껏 만든 고성능 코어 잃어버리면 억장 무너진다.[6] 공격력 다운, 방어력 다운, 시야 방해 같은 것이 걸리면 특히나![7] 다만 남은 시간에 따라 다음에 교체되는 미니 코어가 결정되는 교체 매커니즘상, 미니 코어를 얻어 바이러스를 교체하는 건 상당한 운이 따라줘야 한다.[8] 성능이 좋은 슈퍼 코어일 수록 버그 데이터 요구량이 높다. 오히려 버그 데이터가 부족해서 좋은 슈퍼 코어를 포기하거나 업그레이드 창을 닫고 나중에 획득해야 하는 상황도 있으니 버그 데이터(버그 코어, 바이러스 코어, 버그 데이터 추출물, 드롭되는 버그 데이터)를 수집할 수 있으면 제때 수집해 놓는 것이 좋다.[9] 남은 슈퍼 코어 설치 가능 수 * 4개면 거의 확정적으로 무슨 코어가 나오든 설치할 수 있다.[10] 서비스 초기에는 코어 커넥트를 최대한 유지하는 것이 주요 메타였지만, 시간이 지날 수록 좋은 코어 하나를 한계까지 업그레이드해서 버티는 메타로 바뀌면서 스킬 성능이 천정부지로 올라가(...)버려서 패치되었다. 다만 그걸 감안해도 여전히 성능이 강력한데 30강 기준으로 1150%의 데미지를 가한다. S등급 무한 배터리까지 있다면 스테이지는 그냥 끝났다고 봐도 좋다.[11] 스킬 위주 공격이라면 A등급 도핑 스킬 코어가, 평타 위주로 싸운다면 B등급의 공격력 강화 쪽이 더 효율이 좋다. 이것들은 30강 기준 공격력이 900%나 상승한다. 반면 전투 전문가는 30강 기준 공격력 360% 오른다. 앞서 말한 두 코어가 너무 사기적이라서 그렇지 성능이 나쁜 것은 아니어서 그냥 딱 무난하게 쓸 수 있는 정도이다. 미니 코어에 더 욕심이 나지 않는다면 채용해볼만하다.[12] 보통 보스전 중에는 코어를 얻을 수 없지만, 일부 보스가 소환하는 적을 상대하다 보면 얻을 수 있다.[13] MC 스킬 연습용으로 등장하며 가상 미션에서도 체력 높은 처치대상으로 등장하기도 한다.[14] 단, 다음 슈퍼코어를 고를 때 그 라인을 고르지 않을 경우 그 다음 레벨으로 올라가면 해당 라인의 승급은 소멸한다.[15] 특히 모든 선택지가 버그 데이터를 요구하는데 버그 데이터를 하나도 가지고 있지 않은 상황.[16] 인게임 설명 문구는 '적이'로 표기되어 있다.[17] 그냥 버그 코어라면 새 코어로 덮어쓰거나 버그 코어의 지속시간이 종료될 때가지 버틴 뒤에 새 코어를 설치하면 된다.
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