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Lobotomy Corporation/모드/환상체/WAW 등급

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ZAYIN · TETH · HE · WAW · ALEPH
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모드 환상체
ZAYIN · TETH · HE · WAW · ALEPH · 커스텀

1. 개요
2. 통상 환상체
2.1. 가난한 극본가의 수첩
2.2. 가면 무도회
2.3. 기린
2.4. 꿈속의 꽃마차
2.5. 나는 비워내느니
2.6. 노스페라투
2.7. 데저트 이글
2.8. 마녀의 물약
2.9. 만다라케
2.10. 버려진 이성질체
2.11. 보고 싶은 사신
2.12. 붉어진 친구
2.13. 소름 끼치는 연못
2.14. 오즈마
2.15. 인어고기
2.16. 장미 표지판
2.17. 존재하지 않는 눈사람
2.18. 직원 A
2.19. 직원 C
2.20. 직원 Fe
2.21. 직원 M4
2.22. 직원 R
2.23. 추락한 검은 덩치 까마귀
2.24. 테루테루보즈
2.25. 파검 어미 늑대
2.26. 푸른 목동
2.27. 피아니스트
2.28. 흑단여왕의 사과
2.29. 흘러넘치는 악의
3. 도구형 환상체
3.1. 섬광성
3.2. 악몽 서커스
3.3. 에메랄드 초본
3.4. 잿빛 인생




1. 개요[편집]


WAW
파일:4.와우.png

로보토미 모드로 만날 수 있는 환상체 중에서 WAW 등급을 가진 환상체의 목록을 서술합니다.


2. 통상 환상체[편집]



2.1. 가난한 극본가의 수첩[편집]


가난한 극본가의 수첩
(Poor Screenwriter’s Note)
파일:가극수.png 기분 구간
좋음13~18
보통7~12
나쁨0~6
파일:waw.png파일:정신피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드O-05-33
작업 중 피해량1~7
탈출 여부비 탈출 개체
클리포트 카운터3
최대 E-Box18

작업 효율
파일:본능작업.pngI낮음(25%)파일:통찰작업.pngI낮음(25%)
낮음(30%)낮음(30%)
낮음(35%)낮음(35%)
보통(40%)보통(40%)
본능보통(45%)통찰보통(45%)
파일:애착작업.png낮음(25%)파일:억압작업.png낮음(25%)
낮음(30%)낮음(30%)
낮음(35%)낮음(35%)
보통(40%)보통(40%)
애착보통(45%)억압보통(45%)

장비
파일:가난한 극본가의 수첩 무기.png이름시나리오공격 유형???
무기 등급WAW피해량4~8
공격 속도매우 빠름사거리초근거리
제조 비용77 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ,
절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ
추가 효과대상이 가장 취약한 속성의 피해를 입힘
세부설명가난한 각본가의 수첩은 모든 것이 자신의 시나리오대로 진행되는 것을 선호한다. 이것 또한 예외는 아닐 것이다.
연극용 소품으로 쓰일 법한 작은 단검이다. 날카롭지는 않지만, 그럼에도 모든 것을 관통할 수 있으리라.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:가난한 극본가의 수첩 슈트.png 이름시나리오방어구
등급
WAW
제조 비용66 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ,
절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ
추가 효과일정 주기마다 한 임의의 속성에 면역이 됨.
세부설명가난한 각본가의 수첩은 모든 것이 자신의 시나리오대로 진행되는 것을 선호한다. 이것 또한 예외는 아닐 것이다.
깔끔하게 정돈된 검은 정장이다. 겉보기엔 평범하지만, 시나리오대로 진행될때 진정한 힘이 드러나리라.
속성 방어RED보통(x1.0)
WHITE보통(x1.0)
BLACK보통(x1.0)
PALE보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:가난한 극본가의 수첩 인게임 모습.png파일:가난한 극본가의 수첩 클리포트 카운터가 0일 때의 모습.png
인게임 모습특수능력 발동 직전의 모습

파일:가난한 극본가의 수첩 연극을 진행하는 모습.png파일:가난한 극본가의 수첩 당신은 총구를 겨눴다..png파일:가난한 극본가의 수첩 연극 종료.png
연극을 진행하는 모습당신은 총구를 겨눴다.연극 종료

가난한 극본가의 수첩 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: O-05-33 ]
관리법 1가난한 극본가의 수첩에는 특정 작업을 의미하는 문구가 적혀져 있다. 우리는 이를 '시나리오'라고 부르기로 했다.
관리법 2가난한 극본가의 수첩에게 시나리오에 적혀있지 않은 작업을 진행했다. 가난한 극본가의 수첩의 클리포트 카운터가 감소하였으며, 상당량의 에너지가 생산되는 것을 확인했다. 이후 가난한 극본가의 수첩의 격리소에 옅은 장막이 생성된 것을 발견하였다.
관리법 3가난한 극본가의 수첩에게 시나리오에 적혀있는 작업을 진행하자, 보통의 확률로 가난한 극본가의 수첩의 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 4가난한 극본가의 수첩의 클리포트 카운터가 0이 되었을 때 (직원 이름) 직원을 격리소에 보내자 가난한 극본가의 수첩의 특수능력이 발동되었다.

가난한 극본가의 수첩의 환상체 기록
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[ 식별 코드: O-05-33 ]
관찰 레벨 없음손바닥만한 작은 수첩이다. 모든 페이지 마다 손글씨로 빼곡이 휘갈긴 듯한 글이 쓰여져 있다. 판독결과, 쓰여져 있는 글들은 연극에서 사용될 것 같은 시나리오인 것으로 밝혀졌다. 언제, 누가 쓴 것인지는 확인이 되지 않는다.
시나리오의 줄거리는 평범하게 자라온 한 남자가 우연히 길에서 주은 가면을 쓴 후, 알 수 없는 충동으로 주변 사람들에게 살인을 저지르고 다닌다는 이야기다. 대상이 해당 환상체에게 접근해 글을 읽으면 극본에 등장하는 남자와 완벽히 일치하는 행위를 벌이게 된다. 그리고 극본의 이야기 대로 주변의 인물들에게 살인을 시도한다. 대상은 자신을 시나리오게 쓰여진 주인공 그 자체라는 믿음을 가지게 된다.
제목 : peccatum proprium
오늘은 왕 앞에서 연극을 해.
등장인물 : A, 실패한 자 , 버려진 자, 절망한 자, 회피한 자, 그리고.
관찰 레벨 1제 1막
무대 중앙에 가면 하나가 떨어져 있다. 아무 무늬 없는 수수한 가면이다. 많은 사람들이 그 주위를 지나가지만 그 누구도 가면에 신경 쓰지 않는다. 어쩌면 보이지 않는 걸 수도 있다. 하지만 A는 가면을 처음부터 주시하고 있다. 이윽고 가면 앞으로 다가가 가면을 써본다. 얼굴에 놀라울만 큼 정확히 들어맞는다.
(음악 바뀜)
A : (스스로의 모습에 도취되듯) 과거의 내가 너무나 바보 같고 한심하구나, 무엇 때문에 고통을 참아가며 겉치레에 신경을 써가며 사람들의 행복이니 뭐니 한 것을 운운했단 말인가. (퇴장)
실패한 자 : 우리는 원대한 계획을 꿈꿨지만 물거품이 되고 말았네. 그래서 나는 스스로를 실패한 자 라고 부르지.
A : (방백) 저 자는 자기만 생각하는 오만한 인물이었다. (가면을 쓰다듬으며) 나는 처음부터 그 사실을 알고 있었지. 재앙은 꼬리를 물어 이어 질거야. (흉기를 들어 내려친다)
실패한 자 : 그토록 바라던 안식이 왔다! (쓰러진다)
(A 퇴장한다)
중략
관찰 레벨 2제 3막
A : (믿을 수 없다는 듯이) 나는 지금까지 이 가면의 어떤 힘이 나를 살인자로 만드는 것이라 생각했었어. (자리에 일어나 옆에 있는 가면을 집으며) 하지만 회피한 자가 말해주지 않았던가, 이 가면은 평범한 가면일 뿐이라고.
(가면을 든 채로 다시 자리에 앉는다) 그렇다면 살인귀가 쓰인 것은 나겠지. 생명줄이 끊어지는 소리를 들으며 쾌감에 웃었던 것도 나였고 피 묻은 옷을 물에 담그며 죄책감에 몸을 벌벌 떨어댄 것도 나였어. 얼마나 웃긴 노릇인가! (다시 얼굴을 묻은 채 잠시동안 흐느낀다)
(킬킬 웃으며) 아니, 아니지, 분명 평범한 가면이겠지만, 나한텐 아니야. 멍청한 사람들 같으니. 난 처음부터 이 가면이 가진 힘을 알아차렸던 거야.
중략
제 6막
A : 이걸 실수라고 부르기에는 너무나 끔찍하다. 나는 더럽고 비열한 살인자였다. 이걸 어떻게 가면의 탓으로만 돌리겠는가. 온 몸이 산산조각 날 만큼 괴롭다. 지금처럼 간절히 신이 존재하길 바란 적은 없다, 뜻이 있다면 겸허히 받아들이겠다. 유황 속에 이 몸을 쳐넣어준다 하더라도 나는 따르겠다.
(어디 선가 총성이 들린다. A가 쓰러진다.)
A : 죽는다는 건 곧 잠드는 것, 이것 뿐이다.
(A는 의문의 누군가가 자신을 향해 총을 겨누고 있는 것을 발견한다. 그는 놀라서 숨을 멈춘다. 곧이어 그는 바닥에 쓰러진다. 그리고 총을 겨눈 사람을 쳐다본다. 멈췄다고 생각했다. 감겨지는 정신 속에서 찰나의 순간 속에 그 사람의 얼굴이 보인다. 관객이 퇴장할 때까지 고요함은 멈추지 않는다. 그리고 나서야 최종적으로 막이 내린다.)
관찰 레벨 3(데이터말소) 지역에서 한 구의 시체가 발견됐다. 범인은 순순히 범행을 인정했다. 이상한 점은 범행이 이뤄졌을 당시, 목격자가 한 명 있었는데 피해자 A가 사망에 이르기까지 신고를 하거나 가해자를 말리려는 시도 조차 없었던 것으로 드러났다. 또한 가해자 B는 피해자에 대한 어떠한 원한이나 동기 조차 없었고 실제로 가해자와 피해자 그리고 목격자는 같은 부서의 동기들이었다. 이들의 증언이 너무나 해괴했는데 가해자 B는 자신이 살인을 하기 직전까지도 살인을 하는 지조차 깨닫지 못했다, 그저 한 연극의 장면을 연기하는 줄로만 알았다 라고 주장했으며 목격자 C는 이후에 피해자 A가 B에게 죽임을 당할 사실을 알고 있었지만 연극이 끝까지 이뤄지려면 어쩔 수 없는 희생이었다 라는 증언을 했다. 한 켠에서는 이들이 광신도에 빠져 해괴한 의식을 치룬 것이라 추측하고 한 켠에선 이들이 공통적으로 정신장애를 앓고 있는 것이라 주장했다.
이들을 심문 하던 중 ‘연극을 하는 줄 알았다고? 그럼 누굴 보여주기 위한 연극이었는데?’ 라는 질문에 둘이 동시에 위를 쳐다보았다. 실질적인 증언이 되지 못하므로 공식 기록에는 남기지 않았다.
관찰 레벨 4해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음

가난한 극본가의 수첩 환상체 작업 로그
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[ 식별 코드: O-05-33 ]
작업 중간1오래된 양피지들로 만들어진 책이 하나 있습니다.
누군가의 손 떼가 많이 묻은 듯한 책이 하나 있습니다.
조금이라도 함부로 다룬다면 너덜너덜해지게 표지가 뜯겨 나가 것 같은 책이 하나 보입니다.
작업 중간2낡은 외양에 비해선 관리는 꾸준히 되고 있는 듯 먼지는 보이지 않습니다.
그 흔한 곰팡이도 하나 서리지 않은 채 책의 상태는 좋아보입니다.
작업 중간3(직원 이름) 직원은 평소에 책을 많이 읽는 직원이지만 이 책 만큼은 넘기면 안될 것 같은 느낌을 받습니다.
(직원 이름) 직원은 평소에 책을 멀리하는 직원입니다만, 이상하게 이 책만큼은 넘겨봐야 할 것 같습니다.
(직원 이름) 직원은 평소에 도서관도 가지 않았던 직원입니다만, 이상하게 이 책만큼은 넘겨보고 싶습니다.

"연극이야 말로 본심을 들쳐낼 수 있을거야."

- 미리보기 대사


가난한 극본가의 수첩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.2. 가면 무도회[편집]


가면 무도회
(Masquerade)
파일:MaskParty_portrait.png기분 구간
좋음15~22
보통10~14
나쁨0~9
파일:waw.png파일:정신피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드T-06-238
작업 중 피해량3~6
탈출 여부비 탈출 개체
클리포트 카운터3
최대 E-Box22

작업 효율
파일:본능작업.pngI매우높음(80%)파일:통찰작업.pngI보통(50%)
매우높음(80%)보통(50%)
매우높음(80%)낮음(20%)
높음(70%)낮음(20%)
본능높음(70%)통찰낮음(20%)
파일:애착작업.png보통(50%)파일:억압작업.png매우낮음(0%)
보통(50%)매우낮음(0%)
보통(50%)매우낮음(0%)
낮음(30%)매우낮음(0%)
애착낮음(30%)억압매우낮음(0%)

장비
파일:가면 무도회 기프트.png이름가면의 초대
획득 방법절제 Ⅳ 이하의 직원이 작업을 해서 작업 결과가 좋음일 때 획득
착용 효과정신력 +10 작업 성공률 +5 공격 속도 +5
착용 부위
착용 모습가면을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:가면 무도회 무기.png이름거짓된 광란공격 유형WHITE
무기 등급WAW피해량5~7
공격 속도매우 빠름사거리초근거리
제조 비용60 PE-Box최대 제조 가능 수량3
장착 요구 조건등급 Ⅳ추가 효과없음
세부설명이 무도회에 참석한 모든 이에게 단검을 나눠줬다.
이 아름다운 밤에 너는 정체를 드러내기 전까진 무엇이든 할 수 있다.
그렇지 않으면, 이 무도회가 너의 마지막이 되겠지.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:가면 무도회 슈트.png 이름거짓된 광란방어구
등급
WAW
제조 비용50 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건등급 Ⅳ추가 효과없음
세부설명마음에서 우러나오는 흥에 몸을 맡기고 춤을 추자... 즐거움의 향연이다.
이 눈에 띄는 드레스를 입으면 너는 무도회 안에서 가장 빛나는 별이 될 것이다.
속성 방어RED견딤(x0.8)
WHITE견딤(x0.5)
BLACK견딤(x0.8)
PALE취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:가면 무도회 인게임 모습.png파일:가면 무도회 클리포트 카운터 2.png
인게임 모습클리포트 카운터 2일 때의 모습

파일:가면 무도회 클리포트 카운터 1.png파일:가면 무도회 클리포트 카운터 0.png
클리포트 카운터 1일 때의 모습클리포트 카운터 0일 때의 모습

가면 무도회 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: T-06-238 ]
관리법 1가면을 착용하지 않은 직원이 가면 무도회에게 작업을 하고 결과가 좋음이면, 그 직원은 초대장을 받았다.
관리법 2가면을 착용하지 않은 직원이 가면 무도회에게 작업을 하고 결과가 좋음이 아니면, 작업이 끝나고 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3가면을 착용한 직원이 가면 무도회의 격리실에 들어갈 경우 해당 직원은 희생되었다. 이후 클리포트 카운터가 최대가 되었다.
관리법 4가면 무도회의 클리포트 카운터가 0이 된다면, 시설 내 가면을 쓴 모든 직원이 가면을 잃어버려 패닉에 빠지고 가면 무도회의 클리포트 카운터가 최대가 되었다.
관리법 5충분히 높은 등급의 절제를 가진 직원만이 가면 무도회의 초대를 거절할 수 있었다.

가면 무도회의 환상체 기록
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[ 식별 코드: T-06-238 ]
관찰 레벨 없음이 환상체는 가면을 쓴 세 개의 머리와 서로 이어주는 신경으로 구성되어 있다. 세 개의 머리는 알 수 없는 연결물질로 연결되어 있으면서 동시에 이상한 모양새로 얽혀 있다. 신경 끝 부분은 광대 모자처럼 뿔 모양을 나타낸다.
관찰 레벨 1가면의 표정에 따라서 웃는 가면, 우는 가면, ▇▇ 가면으로 분류가 되고, 상황에 따라 표정이 달라질 수 있다. 관찰에 따르면 이 가면들은 인공적으로 만들어진 것이 아니라 자연적으로 형성된 세포 조직이다. 작업을 마친 직원들은 예외 없이 동일한 재질의 가면을 착용했다.
관찰 레벨 2조사 결과에 따르면 가면을 쓴 직원들은 정신 오염에 대한 저항이 높졌고 작업 능률도 어느 정도 향상되었다.
이 환상체를 작업한 ▇▇ 직원이 응급처치를 받은 후, 우리는 그의 개인 소지품 중에서 그의 일기장과 초대장을 찾았다.
관찰 레벨 3초대장
친애하는 직원 여러분 :
▇▇▇▇를 대표해서, 다가오는 무도회에 여러분을 초대합니다.
우리가 관찰한 바에 따르면, 당신은 거의 모든 힘을 일하는 데에 쏟아 붓고, 마음도 지쳐가고, 영혼도 죽어가고 있습니다. 완전한 즐거움과 휴식이 필요합니다. 무도회에 오셔서 우리의 치료를 받아보시죠.
그 멋진 순간들을 기대해주세요. 당신은 더 이상 어떠한 접대나 아첨도 하실 필요가 없습니다. 그저 신분만 숨기시면 됩니다.
가면을 쓰고, 핏빛 무도회의 시작을 맞이하세요!
관찰 레벨 4직원의 일기 내용 요약본
- 그 환상체가 회사에 들어온 이후로 모든 게 잘 못 되었다.
- 왜 다들 가면을 쓰고 있지?
- 그 가면이 동료 직원들을 조종하고 있다고 생각해...
- ▇▇가 미쳤어. 안타깝지만, 어쩔 수 없지.
- ▇▇에게 온 초대장을 발견했는데, 왜 하필이면 나야?
- 이 무도회는 생각보다 나쁘지 않은 거 같은데?
(중간 페이지가 찢어져있다.)
- 우린 모두 거짓된 육체 속에서 태어나고, 진실된 자아는 존재하지 않는다. 그러나 인간은 결국 가면을 벗는 날이 올 것이다. 그런 고로 우리는 안전하지 않다...
- 나는 울지도 웃지도 않고 그저 무언가를 기다리는 것이 내 삶의 전부다.
- 나는 더 이상 그 누구도 아니다. 우리는 결국 끝없는 어둠 속에서 춤을 추며 열광할 것이다.

가면 무도회 환상체 작업 로그
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[ 식별 코드: T-06-238 ]
작업 시작가면 무도회는 불안하게 몸을 떨었고, '무도회'가 곧 시작됩니다.
작업 중간1가면 무도회는 야릇한 웃음을 짓고, 역동적이며 날카롭습니다.
작업 중간2가면 무도회는 (직원 이름) 직원을 위해 가면을 쓰고 있습니다.
작업 중간3(직원 이름) 직원의 마음속 깊은 곳에서 기쁨이 차오릅니다.
작업 중간3(직원 이름) 직원은 마음 속 깊은 곳의 욕망을 억누릅니다.

가면을 쓰고, 핏빛 무도회의 시작을 맞이하세요!

- 미리보기 대사


가면 무도회 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.3. 기린[편집]


기린
(Giraffe)
파일:로보토미 모드 기린 프로필.png기분 구간
좋음16~20
보통8~15
나쁨0~7
파일:waw.png파일:복합피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드W-02-03
작업 중 피해량3~6
탈출 여부O
클리포트 카운터3
최대 E-Box20

작업 효율
파일:본능작업.pngI보통(40%)파일:통찰작업.pngI보통(50%)
보통(40%)보통(45%)
보통(50%)낮음(35%)
보통(50%)낮음(25%)
본능보통(50%)통찰매우낮음(15%)
파일:애착작업.png낮음(20%)파일:억압작업.png낮음(30%)
낮음(30%)낮음(30%)
보통(40%)낮음(30%)
보통(50%)낮음(30%)
애착보통(50%)억압낮음(30%)

탈출 시 방어 유형
총 체력100
파일:물리피해.png약점
(x1.2)
파일:정신피해.png보통
(x1.0)
REDWHITE
파일:복합피해.png약점
(x1.2)
파일:즉사.png약점
(x1.4)
BLACKPALE

장비
파일:기린 기프트.png이름낙원
획득 확률3%
착용 효과작업 성공률 +5 이동 속도 +5
착용 부위손 2
착용 모습주황 장갑을 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:기린 무기.png이름낙원공격 유형BLACK
무기 등급WAW피해량4~8
공격 속도보통사거리보통
제조 비용75 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건등급 Ⅳ추가 효과연발
세부설명그들은 낙원 속에서 끝없이 달리고, 지칠 줄 모르니, 어쩌면 우리는 그들을 여기에 가두어 두지 말아야 할지도 모른다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:기린 슈트.png 이름낙원방어구
등급
WAW
제조 비용60 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건지혜 Ⅴ추가 효과없음
세부설명얼룩무늬는 그들의 투항의 표현이다.
속성 방어RED견딤(x0.6)
WHITE보통(x1.0)
BLACK내성(x0.4)
PALE약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:기린 인게임 모습.png파일:기린 탈출한 모습.png
인게임 모습탈출한 모습

기린 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: W-02-03 ]
관리법 1작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2작업 결과가 좋음일 때 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3시설 내에서 직원이 10명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 4주의할 점: 최대한 빠르게 제압을 실시할것, 혹은 여러 표적을 제압 가능한 직원으로 하여금 진압하게 해야한다.

기린의 환상체 기록
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[ 식별 코드: W-02-03 ]
관찰 레벨 없음이 환상체는 어느날 갑자기 회사에 나타났다, 우린 어쩔수없이 격리실에 격리시켜야 했다.
관찰 레벨 1그건 얌전했다, 다이러그 오빠도 신경 안써고 좋다고 했다. 벌써 3번째로 갑자기 회사에 나타난 환상체다.
그래서 teth급 환상체로 보고하기로 했다.
하지만 그로부터 삼일뒤에, 에코가 그것에 대한 억압작업을 테스트중에 심한 부상을 입었고,
결국 난 등급평가를 다시 진행하기로 했다.
관찰 레벨 2내가 첨으로 작업을 들어갔을땐, 그건 자고있었다.
난 건초를 먹이며 보고서를 써내려갔다.
평소엔 아주 온순하지만,
가끔 사상자 통보가 있을 때는, 마치 나와 동조하듯, 나와 함께 조바심을 내는듯한 느낌을 받았다.
관찰 레벨 3그러던 어느 날 눈사람이 탈출해 직원 몇 명을 죽였을때, 나는 그것의 작업을 하고 있었을때
갑자기 그건 몸 안에서, 아니 움츠러들었을 두 다리를 내밀고 수용실을 뛰쳐나왔다.
회사 전체가....
그것의 낙원이 되었다.
관찰 레벨 4나는 우리들이 그날을 어떻게 보냈는지 기억할 수 없다, 비명, 웃음, 돌아갈 수 없는 낙원……
중앙본부 1팀 팀장 티요트로부터
기린 떼가 초원에 살고 있습니다.
그 기린은 다른 기린보다 더 활동적이지만, 다리가 둘 밖에 없는 특이한 녀석입니다.
달리기를 하다 넘어지는 경우가 많은데, 느려지면 무리에서 벗어나니까 다른 기린들에게 놀림거리가 되겠죠! 그 기린은 항상 그렇게 생각합니다. 실제로 모두가 밥을 먹을 때, 그 기린은 빠른 속도로 나무를 들이받고 도망쳐서 엉뚱한 곳으로 가 잡아먹힐 뻔하기도 했습니다. 잠도 편하게 잘 수 없지요.
"시끄러워!" 다른 기린이 말했을 때, 그 기린은 충격을 받고 쓰러졌어요. 그 기린의 존재가 잘못된 것일지도 몰라요. "달리고 싶지 않아. 하지만 몸이 멈추지 않아.", "이렇게 살아서 무슨 의미가 있을까?", 관성적으로 행동합니다. 그들도 그 기린의 약한 마음을 보듬어주고 서로 잘 지내게 되었습니다.
사람들 중에서 항상 뒤떨어지는 사람들이 있습니다. 기린끼리도 매번싸우는데, 싸워서 이긴 기린들은 상대 기린의 다리를 묶기도 합니다. 하지만 모두가 있어요. "나도 너희들과 같을 수 있을까?"라고 물어보자 모두가 그에게 "우린 똑같아. 가족이야." 라고 말했습니다.
머지않아 사냥꾼이 나타나고 그들을 향해 총을 쐈습니다. 기린들은 뿔뿔이 흩어져 달아나면서 멀리 도망쳤습니다. "꼭 살아야 해." 낯선 장소로까지 도망치다 페인트로 뒤덮인 알록달록하고 투명한 강물까지 달려왔어요.
"다시 가족들한테 돌아가야 하는데..."
"어떻게 생겼는지 까먹었어."
"뭐 하고 있어?" 강가의 소녀가 물어보았습니다. "나는 가족을 찾고 있어. 하지만 어떻게 생겼는지 잊어버렸어."
"그럼 어떻게 생겼을까?""아마 나랑 똑같이 생겼을 거야." 기린은 강물에 비친 자신의 모습을 바라보았다.
"이 강물에 들어가면 찾을 수 있을 거야."
우리 가족이 그림자에서 나오고 있습니다. 수백 명의 저와 수백 명의 가족이 있어요.
"다시 가족이 생겨서 정말 좋아요."
당신의 과잉 행동이 당신을 고립시킬 수 있습니다.

기린 환상체 작업 로그
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[ 식별 코드: W-02-03 ]
작업 시작(직원 이름) 직원은 마치 집에 돌아온듯한 기분입니다.
기린의 웃음은 미동도 없습니다.
작업 중간1기린의 다리가 떨리고 있습니다.
기린과 #0직원은, 마치 가족처럼 서로를 의지하고 있습니다.
(직원 이름) 직원의 다리가 떨리고 있습니다.
작업 중간2이게 동물일리 있을까?
(직원 이름) 직원은 고향생각이 나기 시작했습니다.

이젠 더 이상 낙원에 발을 디딜 수 없어서,

하늘 가득 우리의 가원으로 채우기로했다.

- 미리보기 대사


Warma 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.4. 꿈속의 꽃마차[편집]


꿈속의 꽃마차
(Dreams Carriage)
파일:LOB MOD Dream Carriage.png기분 구간
좋음20~25
보통11~19
나쁨0~10
파일:waw.png파일:정신피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드Y-11-02
작업 중 피해량8~12
탈출 여부O
클리포트 카운터3
최대 E-Box25

작업 효율
파일:본능작업.pngI높음(70%)파일:통찰작업.pngI매우높음(100%)
높음(60%)매우높음(100%)
높음(60%)보통(50%)
보통(50%)보통(50%)
본능보통(40%)통찰보통(40%)
파일:애착작업.png매우높음(100%)파일:억압작업.png보통(40%)
매우높음(100%)낮음(30%)
높음(70%)낮음(20%)
높음(60%)매우낮음(10%)
애착보통(50%)억압매우낮음(0%)

탈출 시 방어 유형
총 체력2000
파일:물리피해.png견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png내성
(x0.3)
REDWHITE
파일:복합피해.png내성
(x0.3)
파일:즉사.png보통
(x1.0)
BLACKPALE

장비
파일:꿈속의 꽃마차 기프트.png이름허공 단말기
획득 확률1%
착용 효과같은 E.G.O 기프트를 착용한 직원 수만큼 모든 능력치 1 상승 (최대 10)
착용 부위머리 2
착용 모습머리에 허공 단말기를 착용한다.
세부 설명나히다가 준 허공 단말기는,
아무리 멀리 떨어져 있어도 정보를 주고받을 수 있고 지식도 공유할 수 있다.
E.G.O GIFT
파일:꿈속의 꽃마차 무기.png이름떠오르는 천일 밤의 꿈공격 유형BLACK
무기 등급ALEPH피해량7~8
공격 속도매우 느림사거리초장거리
제조 비용220 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건용기 Ⅴ, 지헤 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ
추가 효과천 개의 새벽이 부르는 노래 : 해당 에고를 장착한 직원이 있는 부서 내 모든 직원의 절제 및 정의 30 증가
클리포트 폭주 3단계 이후 20 추가 증가
천 개의 새벽의 아름다운 환상 :같은 방에 존재하는 관리직 한 명당 같이 있는 직원 전원의 대미지 5%씩 증가.
(최대 20%)
세부설명천일 밤의 꿈을 비추는 등잔, 푸른빛 속에 먼 곳의 노래가 흐르고 있다.
도시에서는 뒷골목에서 하루하루 연명하는 주민들도, 날개의 고위 간부들도 편안한 잠을 이룰 순 없었다. 무엇보다도, 편안한 꿈을 꾸는 것은 이룰 수 없는 환상이다.
수백만 주민이 갈망하는 꿈이 모인 이 청록빛 등불은, 잠잘 때 이 등불에 불을 붙여 머리맡에 놓고 고요한 달빛을 비추면, 스치우는 별의 그림자는 영원한 꿈과 함께 계승될지니.........
무기 (E.G.O Weapon)
파일:꿈속의 꽃마차 슈트.png 이름나히다방어구
등급
ALEPH
제조 비용클리포트 폭주 레벨 6 이후
직접 제압
최대 제조 가능 수량1[B]
장착 요구 조건용기 Ⅴ, 지헤 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ
추가 효과새장 속의 새 : 작업 할 때마다 모든 능력치 2 증가 (최대 10 증가)
너른 헤아림 : 공격 시 방 안의 모든 적에게 "스칸다 씨앗"을 부여하고, 12초의 지속시간과 10초의 쿨타임을 가짐
("스칸다 씨앗"를 부여받은 적은 피해를 입을 때마다 피해량의 10% 만큼 추가로 B 피해를 입음)
마음이 그리는 환상 : 꿈의 전당을 구현해 「마야의 전당」 영역을 생성하고, 영역 내 모든 직원의 받는 피해가 20% 감소하며, 장착한 직원의 절제 스탯의 50%만큼 같은 방 내 직원 모두의 정의 스텟 상승
20초의 지속시간과 40초의 쿨타임을 가짐
세부설명정선궁에 사는 새장 속의 새는 꿈속에서만 세상을 자유롭게 바라볼 수 있다.
그녀는 다른 세계에서 왔고, 우리가 그녀를 처음 알게 된 것은, 그녀가 어느 추출팀 직원의 꿈에 나타났을 때다.
그녀는 허공을 이용해서 인간의 꿈을 넘나들며 사람들이 희로애락을 두루 경험하는 세상의 모습을 알 수 있었다. 하지만, 이 슬픈 도시에서는 꿈을 꾸는 사람이 아주 적어서 세상에 대한 그녀의 지식은 아주 적다.
그녀가 어떤 존재인지 더 잘 알기 위해, 우리는 특이점 기술을 사용하여 그녀를 꿈에서 본 직원의 뇌로부터 그녀를 추출하고 정형화했다... 그렇게 그녀는 특별한 환상체가 되었다.
그녀 자신은 이 일에 매우 놀랐고 우리의 특이점 기술에 관심을 갖게 되었다. 그녀를 이해하려고, 우리는 거래조건으로 세계의 '진실' 과 관련된 핵심 지식을 제시했다. 그리고 '지혜의 신'은 그녀의 답을 내었다.
현재, 그녀는 특별한 직원으로 추출팀 부서에서 일하고 있다...
속성 방어RED견딤(x0.6)
WHITE내성(x0.2)
BLACK견딤(x0.5)
PALE견딤(x0.6)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:꿈속의 꽃마차 인게임 모습.png파일:꿈속의 꽃마차 탈출한 모습.png
인게임 모습탈출한 모습

꿈속의 꽃마차 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: Y-11-02 ]
관리법 1꿈속의 꽃마차에게 소원을 빌 수 있으며 작업이 완료된 후 직원에게 항아리 지식이 제공되어 항아리 지식은 오늘 하룻동안 해당 직원의 능력치를 향상시킨다.
관리법 2클리포트 폭주 전까지 해당 환상체가 작업 완료되지 않으면 클리포트 카운터가 감소하였다.
통찰 작업을 하거나 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였고, 클리포트 카운터가 0이 되면 화신탄신축제가 시작될 것이다...
관리법 3본능 작업의 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 증가하고 항아리 지식을 부여하였다.
작업 결과가 보통일 경우 반반의 확률로 클리포트 카운터가 증가하거나 감소하였다.
관리법 4용기 및 정의 등급이 4등급 이하인 직원은 매번 작업이 끝날 때마다 항아리 지식을 얻었다.
관리법 5화신탄신축제때 시설 내에 '지식'이 퍼지고, 지식을 받은 직원은 '비늘병'에 걸리게 되며, 이는 전염된다.
'비늘병'에 걸린 직원은 모든 피해 유형으로부터 내성이 증가하였다.
관리법 6감염된 직원이 작업을 세 번 이상 하거나 20분이 지나면 즉시 패닉에 빠졌다.
해당 직원이 회복되자 즉시 폭발하였다.
관리법 7지식을 지나치게 갈망하는 사람은 결국 지식에 삼켜진다......

꿈속의 꽃마차의 환상체 기록
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[ 식별 코드: Y-11-02 ]
관찰 레벨 없음너무 화려하게 꾸민 이 꽃마차는 도대체 어떻게 회사에 나타난 걸까? -- 교육팀 3등급 직원 조슈아
관찰 레벨 1요즘들어 계속 이 환상체랑 일을 한답시고 정작 하는 건 이 꽃마차에 매일같이 헌화하는 것 뿐이더라.
아아아, 짜증나네. 내가 등급이 더 높았으면 이런 노잼 작업을 안 할텐데. 아아아 승급하고 싶다!!! -- 교육팀 3등급 직원 조슈아
관찰 레벨 2오늘 일 하면서 승급하고 싶다고 말했더니, 그 꽃마차가 항아리같은 걸 뱉어버리더라? 이게 뭔 일이야?
나는 몰래 그 항아리를 숙소로 가져갔어. 규정을 위반하는 거고 걸리면 강등인데... 그 항아리를 보면 갑자기 갖고싶어져서 몰래 가져왔지.
이상하다... 이상해... 이게 왜 그렇게 갖고싶게 만드는지는 모르겠지만, 이걸 한 번 열어볼까? 이렇게 뚜껑을 따던가... -- 교육팀 3등급 직원 조슈아
관찰 레벨 3어젯밤에 우연히 그 항아리를 깠는데, 겉보기엔 아무 변화도 없는 거 같지만, 갑자기 머릿속에 많은 지식이 들어오고, 환상체들을 더 잘 관리하게 되었고, 또 시련이랑 싸울 때에 한 번도 안 쓴 무기를 10년을 쓴 것처럼 엄청 잘 다뤘어.
그래, 이게 항아리가 준 지식인가? -- 교육팀 3등급 직원 조슈아
관찰 레벨 4그 꽃마차가 준 항아리 지식으로 나는 더 강해졌고, 불과 한 시간 전에는 혼자서 3단계의 웃는 시체들의 산을 제압했지.
그치만 부족해. 완전 부족해. 지식도 그렇고 더 많이 원해... 이 항아리가 알려져선 안 돼. 이건 내 거야!!! -- 교육팀 5등급 직원 조슈아
하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하!!! 부족해!!! 부족하다고!!! 완전 부족해!!! 더 많은 지식으로 도시의 정상에 오를 거야!!! 날 막으려는 놈들과 내 지식을 훔치려는 좀도둑들은 전부 뒤져버려!!! 하하하하하하하하하!!!
교육팀에서 오늘 직원 하나가 알 수 없는 이유로 패닉에 빠져 다른 직원을 공격하기 시작했고, 다른 직원이 W 피해로 치료를 하자 그 직원의 머리가 그대로 폭발했으나 뇌는 멀쩡한 상태로 Y-11-02의 격리실에 날아들어 Y-11-02에 붙어 꽃으로 변했습니다.
지식은 새로운 삶을 가져오고, 방향성을 가져오고, 욕망을 가져오고, 그리고 죽음을 가져옵니다.

꿈속의 꽃마차 환상체 작업 로그
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[ 식별 코드: Y-11-02 ]
작업 시작#0 직원은 화신탄신축제 음악을 들었습니다.
꿈속의 꽃마차는 지식을 얻기 위해 오는 사람들을 기다립니다.
작업 중간1꿈속의 꽃마차에게 익숙한 실루엣이 보이는 것 같습니다.
꿈속의 꽃마차 주변의 꽃들이 열심히 피어나고 있습니다.
#0 직원은 꿈속의 꽃마차에게 헌화하고 있습니다.
작업 중간2그렇게 매혹적인 지식을 너와 공유할게
#0 직원은 더 이상 지식욕을 억제할 수 없습니다.

꽃마차가 덜컹거려서 나히다는 눈을 떴어. 사람들의 환호속에서 나히다는 세상의 지식을 전파해.

- 미리보기 대사


꿈속의 꽃마차 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.5. 나는 비워내느니[편집]


나는 비워내느니
(My Form Empties)
파일:Amirfo_portrait.png기분 구간
좋음18~25
보통10~17
나쁨0~9
파일:waw.png파일:정신피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드M-04-04-04
작업 중 피해량4~6
탈출 여부O
클리포트 카운터3
최대 E-Box25

작업 효율
파일:본능작업.pngI매우낮음(10%)파일:통찰작업.pngI매우낮음(0%)
낮음(20%)매우낮음(10%)
매우낮음(10%)낮음(20%)
매우낮음(10%)낮음(20%)
본능매우낮음(10%)통찰낮음(30%)
파일:애착작업.png낮음(20%)파일:억압작업.png보통(40%)
낮음(20%)보통(52%)
낮음(30%)높음(64%)
낮음(30%)높음(78%)
애착보통(50%)억압매우높음(90%)

탈출 시 방어 유형
총 체력1500
파일:물리피해.png견딤
(x0.6)
파일:정신피해.png견딤
(x0.5)
REDWHITE
파일:복합피해.png견딤
(x0.7)
파일:즉사.png약점
(x1.2)
BLACKPALE

장비
파일:나는 비워내느니 기프트.png이름공즉시색
획득 확률4%
착용 효과체력 +2 정신력 +2 작업 성공률 +2 작업 속도 +2 공격 속도 +3
착용 부위
착용 모습얼굴을 불상 조각으로 덮는다.
E.G.O GIFT
파일:나는 비워내느니 무기.png이름공즉시색공격 유형RED
무기 등급WAW피해량5~7
공격 속도보통사거리보통
제조 비용85 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건용기 Ⅲ, 정의 Ⅲ추가 효과업보가 부여된 대상에게 주는 피해량 증가
업보 : 모든 유형으로부터 받는 피해량 증가
108회 중첩 부여를 했다면, 매우 강한 P 피해를 추가로 입힌다. (ALPEH 급 환상체에게는 효과가 없다.)
세부설명이것은 M-04-04-04가 석장을 다루는 방식과 동일하게 직원이 '띄워서' 다룰 수 있는 석장이다.
이 무기를 손에 쥐었을 때 업보의 무게를 느끼게 될 것이다.
만약 착용자의 의식이 업보에 저항하거나 더 나아가서 받아들일 수 있을 정도로 강하다면, 이 무기를 사용했을 때 괴멸적인 결과를 불러들이기에 충분하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:나는 비워내느니 슈트.png 이름공즉시색방어구
등급
ALEPH
제조 비용직접 제압최대 제조 가능 수량1[*B ]
장착 요구 조건절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ추가 효과착용자가 공즉시색 무기를 장착할 때만 발동
환상체를 제압할 때, 특수 공격으로 원거리 공격을 할 수 있게 된다.
해당 공격은 대상에게 업보를 2회 부여한다.
업보 : 모든 유형으로부터 받는 피해량 증가
108회 중첩 부여를 했다면, 매우 강한 P 피해를 추가로 입힌다. (ALPEH 급 환상체에게는 효과가 없다.)
세부설명승려복에 달린 염주는 회사에 있는 또 다른 승려를 생각나게 만든다.
속성 방어RED견딤(x0.6)
WHITE내성(x0.3)
BLACK내성(x0.3)
PALE보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:나는 비워내느니 인게임 모습.png파일:나는 비워내느니 탈출한 모습.png
인게임 모습탈출한 모습

나는 비워내느니 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: M-04-04-04 ]
관리법 1작업 결과가 나쁨일 경우 해당 직원은 업보를 50 얻었고, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2작업 결과가 보통일 경우 해당 직원은 업보를 30 얻었다.
관리법 3작업 결과가 좋음일 경우 해당 직원의 업보가 사라졌고, 같은 부서 내 무작위 환상체의 클리포트 카운터를 상승시켰다.
관리법 4업보 수치가 매우 높으면 강한 P 피해를 입는다. 다른 직원을 공격하여 일정 수치만큼 피해를 입히면 업보를 넘길 수 있다. 업보의 피해 효과는 ALEPH 등급의 환상체에게 통하지 않는다.
관리법 5나는 비워내느니에게 억압 작업을 하면, 작업이 끝나는 즉시 클리포트 카운터가 0이 된다.
관리법 6탈출 직후 HE 등급 이하 환상체 3마리가 무작위로 탈출하고이를 [추종자]라고 명명한다. 나는 비워내느니의 방어력은 매우 높으며 [추종자]는 지속적으로 체력 회복을 받는다. [추종자]가 존재하는 한 나는 비워내느니에게 업보를 넘길 수 없다.
관리법 7[추종자]를 모두 제압하면 나는 비워내느니의 방어력이 크게 떨어지고 업보를 넘길 수 있게 된다.

나는 비워내느니의 환상체 기록
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[ 식별 코드: M-04-04-04 ]
관찰 레벨 없음"사리자, 색불이공, 공불이색, 색즉시공, 공즉시색, 수상행식, 역부여시."
█ 구 뒷골목의 이름 모를 광장에서 휘몰아치던 바람이 갑자기 멈추고 하늘도 불안한 빨간색으로 변했습니다. 광장 중앙에 불상이 우뚝 서서, 시도 때도 없이 울리는 숨막히는 종소리와 함께 무언가를 읽기 시작합니다. 분위기와 반대로 멀리서 바라보면 안심 됩니다.
관찰 레벨 1"사리자, 시제법공상, 불생불멸, 불구부정, 부증불감"
탐험가, 돌을 아무렇게나 긁어모은 석상, 뒷골목의 형언할 수 없는 괴물... 등등, 가지런히 불상을 둘러싸고 앉아 마치 독실한 추종자처럼 이름 모를 노래를 속삭입니다. 그들 뒤로 검붉은 후광이 검게 빛나고 있습니다. 누군가가 공격을 해서 그들을 저지하려고 했으나 추종자들은 거의 즉각적으로 회복이 되고 격렬히 반격하였습니다.
짧은 순간 동안 몰아붙이는 치명타만이 추종자를 제거할 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다.
관찰 레벨 2"시고 공중무색, 무수상행식, 무안이비비설의심, 무색성향미촉법, 무안계 내지 무의식계, 무무명, 역무무명진 내지 무노사, 역무노사진, 무고집멸도, 무지역무득, 이무소득고."
마침내 어떤 사람이 불상이 무슨 말을 하는지 똑똑히 들어습니다. 마치 아무 것도 숨기지 않으려는 것처럼 자신의 생각을 말함으로써 자신을 비우는 것이 불상의 관점이었습니다.
그것이 불상이 찾아낸 자신을 잊는 방법입니다.
그러나 사람들은 자신을 고백하려는 그 입에서 경전을 외우는 듯한 소리가 흘러나오는 것을 눈치챘을 뿐입니다.
어느새 그 사람도 추종자가 되어 "그 안에 자신은 없고 모두가 있을 뿐입니다."라고 노래를 부르며 서서히 사라져 버렸습니다.
관찰 레벨 3"보제살타, 의반약파라밀다고, 심무괘애, 무괘애고, 무유공포, 원리전도몽상, 구경열반."
철거팀이 조각상에 접근해 폭파하려 했으나, 갑자기 불상의 오른손이 돌아가기 시작했고 그 옆에 있던 석장도 움직이기 시작해 빠르게 두 팀원을 꿰뚫었습니다.
그럼에도 불구하고 폭발물이 설치되었고 큰 소리와 함께 불상의 얼굴 부분이 터졌습니다. 그 안에는 생생하게 움직이는 피와 살이 들어있었습니다.
석장은 존재하지 않는 원의 중심으로 허공에서 빙빙 돌면서 한 추종자를 끊임 없이 때려 부쉈고, 그 잔해를 불상을 복원하는 데 사용했습니다.
관찰 레벨 4상담기록 4416에서 발췌
직원 코드 N0147
사실 나는 고통을 듣는 것이 고귀한 행위라고 생각하지 않아. 이곳에 있는 대부분의 환상체가 그렇듯 왜 존재하는지 아무도 모르지. 그리고 그 외피 아래에 어떤 역겨운 살 덩어리가 채워져서 꿈틀거리고 있는지 아무도 몰라. 왜 멀쩡한 추종자를 박살내서라도 스스로 복구하려 하는지, 그리고 왜 매일같이 "검열삭제"를 하는지도 모르겠다...(중략)
그래, 바로 너야. 직원 J3902를 기억해? 그녀는 내가 (욕설) 아직 사무직이었을 때, 그 환상체를 제압하던 도중 죽었어. (흐느끼며) 인간관계도 그런대로 좋았는데, 담당 부서에 온 첫날에 이런 일이... (생략)
그 날 휴게실에서 오늘의 안전공지 전단을 나눠주고 있었는데, 경보가 갑자기 울리더니 (욕설) 불상이 나타나서 그 자리에서 있던 직원 여럿의 머리를 짓뭉갰어. 석장으로 휴게실의 직원들을 때리기도 했지. 생각해봐, 아침에 너랑 웃고 떠들던 동료가 갑자기 반으로 쪼개지거나 관통되거나 눈이 녹아 쓰러지고 뇌수가 흘러나오거나 그런...(중략)
그래, 여전히 J3902야. 가끔은 그녀가 정말 존경스럽지. 그녀는 몇 가지 법칙을 발견한 듯 방탄 판넬을 들고 휴게실에 있는 직원들에게 자기를 때리도록 한 다음 탈출했던 몇 마리의 환상체를 제압했어. 그날 탈출했던 소수의 '추종자'들은 등급은 높지 않았지만 제압하기 어려웠어. 아마도 불상이 무슨 개수작을 부렸겠지. 환상체 중 하나가 쓰러지기는 커녕 옆 부서에서 휴게실까지 와서는 보이지 않는 큰 손이 J3902를 붙잡고 "검열삭제"를... 피가 모두의 얼굴에 튀었어... 헤헤헤... "내가 지옥에 안 가면, 누가 지옥에 가는 거냐고!" 헤헤헤... "히죽히죽"……헤헤헤... (중략)
현재 직원은 심리 상담을 받고 있다.

나는 비워내느니 환상체 작업 로그
[ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-04-04-04 ]
작업 중간1격리실 어디선가 종소리가 울려 퍼집니다.
나는 비워내느니 뒤의 후광은 소리 없이 돌고 있습니다.
작업 중간2나는 비워내느니는 (직원 이름) 직원에게 말했습니다. "나는 들은 바와 같다. 일시에 부처가 왕사에 살고, 자자가 산중에 우뚝 솟아, 대비구 만 이천 명을 거느리며 경지에 다다랐다."
(직원 이름) 직원은 멍때리는 중입니다.
작업 중간3(직원 이름) 직원은 평온함을 느낍니다.
(직원 이름) 직원은 자신의 업보가 무엇인지 고민합니다.
작업 중간4나는 비워내느니의 돌 껍데기 아래에 무엇이 있는지 누가 알 수 있나요?

"무아, 유중"

- 미리보기 대사


나는 비워내느니 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.6. 노스페라투[편집]


노스페라투
(Nosferatu)
파일:Nosferatu.png기분 구간
좋음18~22
보통9~17
나쁨0~8
파일:waw.png파일:물리피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드O-01-34
작업 중 피해량5~9
탈출 여부O
클리포트 카운터4
최대 E-Box22

작업 효율
파일:본능작업.pngI매우높음(80%)파일:통찰작업.pngI낮음(30%)
매우높음(80%)낮음(35%)
매우높음(80%)낮음(35%)
보통(45%)보통(40%)
본능보통(45%)통찰보통(45%)
파일:애착작업.png보통(45%)파일:억압작업.png매우낮음(15%)
보통(45%)매우낮음(15%)
보통(45%)매우낮음(15%)
매우높음(80%)매우낮음(10%)
애착매우높음(80%)억압매우낮음(10%)

탈출 시 방어 유형
노스페라투
총 체력900
파일:물리피해.png내성
(x0.3)
파일:정신피해.png보통
(x1.0)
REDWHITE
파일:복합피해.png견딤
(x0.5)
파일:즉사.png보통
(x1.0)
BLACKPALE
박쥐 권속
총 체력300
파일:물리피해.png견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png보통
(x1.0)
REDWHITE
파일:복합피해.png견딤
(x0.5)
파일:즉사.png보통
(x1.0)
BLACKPALE
구울 권속
총 체력죽은 직원의 체력을 따라감
파일:물리피해.png보통
(x1.0)
파일:정신피해.png보통
(x1.0)
REDWHITE
파일:복합피해.png보통
(x1.0)
파일:즉사.png보통
(x1.0)
BLACKPALE

장비
파일:노스페라투 기프트.png이름갈증
획득 확률2%
착용 효과체력 +8 정신력 -3
착용 부위머리 1
착용 모습얼굴 반쪽이 혈귀의 얼굴이 된다.
E.G.O GIFT
파일:노스페라투 무기.png이름갈증공격 유형RED
무기 등급ALEPH피해량11~14
공격 속도빠름사거리보통
제조 비용222 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ추가 효과공격할 때마다 RED피해를 입음
공격 대상에게 준 피해의 40% 만큼 체력 회복
세부설명"한 방울의 피만 있어도
광란의 밤을 보낼 수 있을 거다."
무기 (E.G.O Weapon)
파일:노스페라투 슈트.png 이름갈증방어구
등급
WAW
제조 비용90 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ추가 효과갈증으로 회복하는 체력의 일부를 보호막으로 전환
세부설명"그리고 그 갈증이 없어지는 날은 없겠지."
속성 방어RED견딤(x0.5)
WHITE견딤(x0.8)
BLACK견딤(x0.8)
PALE견딤(x0.8)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:노스페라투 인게임 모습.png파일:노스페라투 탈출한 모습.png
인게임 모습탈출한 모습

파일:노스페라투 흡혈하는 모습.png파일:노스페라투 박쥐 모습.png파일:노스페라투 구울 모습.png
흡혈하는 모습박쥐 권속구울 권속

노스페라투 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: O-01-34 ]
관리법 1시설 내에서 직원이 6명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 2본능과 애착 작업의 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3애착 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 4용기가 3등급 이하인 직원이 본능 작업을 할 때 PE-Box의 생산량이 증가하였다. 이때 노스페라투는 해당 직원(이하 O-01-34-1)에게 ‘흡혈’을 했다. ‘흡혈’당한 직원은 하루 동안 이동 속도와 공격 속도가 상승하였다.
관리법 5용기가 4등급 이상인 직원이 4단계 이상의 애착 작업을 할 때 PE-Box의 생산량이 증가했다. 이때 노스페라투는 O-01-34-1에게 ‘흡혈’을 했다.
관리법 6노스페라투는 하루가 시작될 때 ‘피’를 3 가지고 시작했다. 노스페라투가 ‘흡혈’을 할 때마다 ‘피’가 상승했다. ‘피’는 1분이 지날 때마다 감소했다. 피가 0으로 떨어지자 노스페라투의 클리포트 카운터가 0이 되었다. 피가 5가 되자 노스페라투의 클리포트 카운터가 0이 되었다. 이때 ‘피’ 수치에 따라 노스페라투의 잔이 변화하였다.
관리법 7노스페라투의 클리포트 카운터가 0이 되자 O-01-34-1의 형태가 ████████로 변화했다. 노스페라투 혹은 ████████에게 사망한 직원은 ████로 변화했다.

노스페라투의 환상체 기록
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[ 식별 코드: O-01-34 ]
관찰 레벨 없음수백년 전 아니, 어쩌면 수천년 전부터 인간과 함께 혈귀가 존재했다.
관찰 레벨 1그들은 평소 인간의 모습을 유지하고 있지만, 한 방울의 피만 있어도 흉포한 괴물처럼 변해 광란의 밤을 보낼 수 있을 거다. 괴물이 된 그들은 방황하는 것 같은 모습. 무언가를 찾고 있는 것 같긴 한데, 그게 뭔지 모르는 모습이었다.
관찰 레벨 2끊임없는 갈증과 피에 대한 갈망은 그들을 괴물로 만들었다.
관찰 레벨 3끊임없는 갈증과 피에 대한 갈망은 그들을 괴물로 만들었다.선명하고 붉은 피를 아무리 마시고 몸에 부워도 결국 그 갈증이 없어지는 날은 없겠지. 품위 있는 식사를 마친 표정이지만 아무리 양식을 먹어 치워도 갈증을 채울 수 없다는 것을 혈귀들은 그 사실을 알 길이 없었다.
관찰 레벨 4해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음

노스페라투 환상체 작업 로그
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[ 식별 코드: O-01-34 ]
작업 시작뱀파이어의 붉은 눈은 사람을 현혹시킨다는 속설이 있습니다.
작업 중간1붉은 눈을 마주한 (직원 이름) 직원은 자신도 모르게 목덜미를 매만집니다.
작업 중간2그의 눈동자 속에서 피가 찰랑입니다.
작업 중간3노스페라투의 갈증이 채워지는 날은 없을 겁니다.
작업 중간4모든 것이 피로 물들 밤, 노스페라투는 괴물을 몰고 올 것입니다.

그리고 그 갈증이 없어지는 날은 없겠지.

- 미리보기 대사


원더랩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.7. 데저트 이글[편집]


데저트 이글
(Desert Eagle)
파일:로보토미 모드 데저트 이글 초상화.png기분 구간
좋음17~24
보통11~16
나쁨0~10
파일:waw.png파일:물리피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드GF-01-272
작업 중 피해량4~8
탈출 여부O
클리포트 카운터2
최대 E-Box24

작업 효율
파일:본능작업.pngI낮음(20%)파일:통찰작업.pngI보통(50%)
낮음(20%)보통(50%)
낮음(20%)보통(50%)
매우낮음(10%)보통(55%)
본능매우낮음(10%)통찰보통(55%)
파일:애착작업.png높음(60%)파일:억압작업.png매우낮음(0%)
높음(60%)매우낮음(0%)
보통(50%)매우낮음(0%)
보통(40%)매우낮음(0%)
애착보통(40%)억압매우낮음(0%)

탈출 시 방어 유형
총 체력730
파일:물리피해.png견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png약점
(x1.2)
REDWHITE
파일:복합피해.png견딤
(x0.7)
파일:즉사.png보통
(x1.0)
BLACKPALE

장비
파일:데저트 이글 기프트.png이름데저트 이글공격 유형WHITE
무기 등급ALEPH피해량4~7
공격 속도매우 빠름사거리장거리
제조 비용75 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건절제 Ⅳ, 등급 Ⅳ추가 효과방어력을 무시하고 10%의 피해를 입힙니다.[1]
세부설명승자가 역사를 쓰는 시대입니다...
이 또한 약육강식의 무대겠지요...
"지금 여기서, 완벽한 공연을 선보이겠습니다."
무기 (E.G.O Weapon)
파일:데저트 이글 슈트.png 이름데저트 이글방어구
등급
WAW
제조 비용60 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건절제 Ⅳ, 등급 Ⅳ추가 효과없음
세부설명승자가 역사를 쓰는 시대입니다...
이 또한 약육강식의 무대겠지요...
"지금 여기서, 완벽한 공연을 선보이겠습니다."
속성 방어RED견딤(x0.5)
WHITE견딤(x0.8)
BLACK견딤(x0.6)
PALE약점(x1.2)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:데저트 이글 인게임 모습.png파일:데저트 이글 탈출한 모습.png
인게임 모습탈출한 모습

데저트 이글 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: GF-01-272 ]
관리법 1작업 결과가 나쁨일 때, 작업 대기 시간이 끝나는 대로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2절제 4등급 이상인 직원의 작업 결과가 좋음일 때, 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 3격리실에 들어가는 직원은 높은 R 피해를 입었다.
관리법 4클리포트 카운터가 1일 때, 데저트 이글은 경계 상태에 들어가고, 격리실에 들어가는 직원은 더 높은 R 피해를 입었다.
관리법 5위의 R 피해로 직원이 사망했을 경우, 데저트 이글은 즉시 탈출하였다.

데저트 이글의 환상체 기록
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[ 식별 코드: GF-01-272 ]
관찰 레벨 없음그녀가 언제 격리실에서 나타났는지 알 수 없지만, 어린 소녀의 모습을 한 환상체가 처음은 아니겠지요.
관찰 레벨 1여러 차례의 작업을 통해 연구를 했음에도 유용한 정보를 얻지는 못 했지만, 전직 배우출신인 직원이 격리실에 들어가서 애착 작업을 하고 나서야 그녀의 이야기를 알게 되었습니다.
관찰 레벨 2휴머노이드? 인간? 이런 기계몸도 감정을 느낄 수 있어?
이 놀라운 데이터는 그 앞에 있는 기계의 기록을 뒷받침합니다.
"로봇같은 몸에 인간의 감정이라..." 지휘팀 팀장인 글로리아 직원이 한숨을 쉬었어요. "해야 할 일이 생겼어, 왜 이 녀석이 시설에서 갑자기 나타났는지 알아야 해."
관찰 레벨 3"저런 시설에 애니 여캐같은 녀석들이 나타나지 않도록, 작업 중에 모바일 게임을 하지 못 하게 세피라님께 건의해야 겠어."
관찰 레벨 4해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음

데저트 이글 환상체 작업 로그
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[ 식별 코드: GF-01-272 ]
작업 시작데저트 이글이 (직원 이름) 직원에게 인사합니다.
(직원 이름) 직원은 데저트 이글에게 큰 힘을 느낍니다.
작업 중간1(직원 이름) 직원은 데저트 이글의 확고한 눈빛을 봅니다.
데저트 이글의 마음 속에는 오래 전에 정해진 목표가 반복되고 있습니다.
(직원 이름) 직원은 데저트 이글의 공연을 봅니다. 훌륭하군요.
작업 중간2(직원 이름) 직원은 데저트 이글의 마음을 알 수 없습니다. 조금도 말이죠.

이 작은 배우는 강인한 전사입니다.

- 미리보기 대사


데저트 이글 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.8. 마녀의 물약[편집]


마녀의 물약
(Witch's Brew)
파일:Zivono Cauldron.png기분 구간
좋음14~23
보통7~13
나쁨0~6
파일:waw.png파일:복합피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드F-01-109-04
작업 중 피해량4~5
탈출 여부O
클리포트 카운터3
최대 E-Box23

작업 효율
파일:본능작업.pngI보통(50%)파일:통찰작업.pngI매우낮음(0%)
보통(50%)매우낮음(0%)
보통(55%)낮음(25%)
높음(65%)낮음(25%)
본능높음(70%)통찰낮음(25%)
파일:애착작업.png높음(70%)파일:억압작업.png낮음(20%)
보통(55%)낮음(20%)
보통(50%)낮음(20%)
보통(50%)보통(35%)
애착보통(45%)억압보통(35%)

탈출 시 방어 유형
총 체력1000
파일:물리피해.png면역
(x0.0)
파일:정신피해.png견딤
(x0.7)
REDWHITE
파일:복합피해.png견딤
(x0.9)
파일:즉사.png약점
(x1.5)
BLACKPALE

장비
파일:마녀의 물약 기프트.png이름속임수
획득 확률2%
착용 효과체력 +10 정신력 -5 작업 속도 +2
착용 부위
착용 모습녹색 점액질의 안경을 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:마녀의 물약 무기.png이름속임수공격 유형BLACK
무기 등급WAW피해량9~12
공격 속도보통사거리보통
제조 비용70 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건용기 Ⅲ추가 효과제압 상황 시 체력 회복량 2배로 상승
세부설명이 칼은 너무 오랜 시간이 지나, 이제는 존재하는 의미마저 사라져 버린 원한을 품고 있다. 그 칼날은 물리적으로뿐만 아니라 정신적으로도 최대한 피해를 주기 위해 계속해서 그 형상이 변한다.
사용자는 이 액체같은, 매끈한 칼날에서 본인이 가장 혐오하는 사람의 형상을 볼 수 있으며, 이는 종종 극심한 고통을 수반한다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:마녀의 물약 슈트.png 이름속임수방어구
등급
WAW
제조 비용70 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건용기 Ⅳ추가 효과일정 시간마다 소량의 체력을 회복
세부설명이 옷은 너무 오랜 시간이 지나, 이제는 존재하는 의미마저 사라져 버린 원한을 품고 있다. 이 옷의 재질은 착용자가 편안함을 느끼게 만들지만, 지금까지 착용했던 사람들은 모두 "업신여기면서 증오하는 시선"을 느꼈다고 한다.
속성 방어RED견딤(x0.5)
WHITE보통(x1.0)
BLACK내성(x0.3)
PALE취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:마녀의 물약 인게임 모습.png파일:마녀의 물약 탈출한 모습.png
인게임 모습탈출한 모습

마녀의 물약 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: F-01-109-04 ]
관리법 1작업 결과가 보통일 경우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2작업을 완료한 직원에게 수프 한 입을 먹였다. 이 수프로 이동 속도와 회복 효율이 상승하였다.
관리법 3작업 결과가 나쁨이거나 이미 마녀의 물약에게 작업했던 직원이 또 작업을 할 경우, 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4한 방에 동료 직원 없이 이미 마녀의 물약에게 작업했던 직원 혼자 있다면, 클리포트 카운터가 0이 되었다. 이후에 수프를 마셨던 직원들 중 일부를 마녀의 물약의 격리실로 이끌었다.
관리법 5해당 격리실에 도착한 직원들은 ████████로 변이되었고, 이 개체를 F-01-109-04-1로 명명하였다. 격리실에 들어가기 전에 직원들을 매혹에서 구할 수 있었다.
관리법 6이런 일련의 상황 이후에 아무도 수프를 마시지 않았다면, 전체 직원 중 무작위의 직원들이 매혹에 걸린 것이 확인되었다.

마녀의 물약의 환상체 기록
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[ 식별 코드: F-01-109-04 ]
관찰 레벨 없음일반적으로 동화 속에서 묘사된 마녀의 모습을 하고 있는 환상체다. 주로 알려지지 않은 점성의 물질로 구성되어 있다. 이 물질에서 근섬유, 결합 조직, 아미노산 등이 검출되었지만 이외의 구성 성분은 알 수 없었다. 마녀는 지성이 있었고, 말을 할 수 있었으며, 물건을 다룰 줄 알았다. 또 커다란 철제 솥과 황동 국자와 연관이 있는 것으로 보였다. 처음엔 이 마녀가 직원들에게 친근하게 대했으나, 그것은 마녀가 직원들로 하여금 그녀의 국자로 수프를 마시도록 유도하기 위한 거짓된 모습에 지나지 않았다. *긍정적인 효과를 가져온다고 하더라도 직원들이 이에 중독되기 쉽게 만들었다.* 이 환상체를 처음 만난 ■■■■ 직원의 음성 녹음 기록으로 상세한 효과를 기록해두었다.
관찰 레벨 1직원 ■■■■의 음성 일기에서 발췌
음성 기록 14, 녹음 일자 ■■/■/7
"■■■■ 박사가 말한 대로 복지팀 주방에서 일하기 시작한 이후의 내 상황을 기록한다. 박사는 일에 대한 스트레스 때문에 해야 한다고 말하지만, 개소리겠지. 주방에 분명히 뭔가 있어... 그리고 지금 내가 듣고 있는 목소리는 환청이 아니야."
녹음 종료
관찰 레벨 2해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3음성 기록 15, 녹음 일자 ■■/■/8
"... ■■■■ 박사가 말했던 게 차라리 진짜였으면 좋겠네... 그치만 어제 말로 설명하기 어려운 일이 일어났었어. 어제는 "비스크의 밤"이었고 나는 수프를 준비하고 있었어. 간을 맞추려고 몇 번 맛을 본 뒤에 수프 안에... 뭔가를 보았어. "네가 가장 원하는 걸 줄게." 라고 말하는 목소리를 들었어. 그것 때문에 주방에서 뛰쳐나왔지만 ■■■■가 확인해준 덕분에 수프를 태우지는 않았지... 그 땐 정말로 미안했어."
녹음 종료
관찰 레벨 4음성 기록 16, 녹음 일자 ■■/■/9
"저기 있어, 저기 복도 끝에서도 보여... 그 국자... 자기 멋대로 휘젓기 시작했어... 그녀가 날 끌어들이려는 것 처럼 말이야..."
녹음 종료
음성 기록 17, 녹음 일자 ■■/■/10
"마녀가 내가 원하는 걸 준다고 하는데 받아도 되는지 ■■■■ 에게 물어봤어. *그러자 '모든 마법엔 대가가 있으니 그녀의 말에 흔들리지 말 것.'라고 하더라고. *... 솔직히 저 조언을 내가 들어야 하는가 싶어."
녹음 종료
음성 기록 18, 녹음 일자 ■■/■/11
"오늘은 사흘째 조금도 잠을 못 자는 날이야. 그 목소리가 계속 들려. 마녀는 내가 그녀의 목소리를 들어주길 바라나 봐... 모든 것이 아름다운 곳으로, 그리고 내가 가장 세상에서 영향력이 강한 사람이 되는 장소로... 거길 다시 가봐야겠어... 우리가 여기에 있는 것보다 더 나빠질 순 없잖아, 안 그래?"
녹음 종료

마녀의 물약 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-109-04 ]
작업 중간1마녀의 물약의 솥에서 익숙한 냄새가 퍼져나옵니다.
작업 중간2마녀의 물약의 솥에서 기분 나쁘게 거품이 나오고 있고, 거품이 터지는 소리는 사람의 목소리를 연상시킵니다.
작업 중간3국자를 천천히 저으면서 감히 마녀의 물약의 솥 안을 들여다봅니다.
(직원 이름) 직원은 깊숙한 곳에서 억압된, 그런 생각조차도 하기 싫어지는 무언가의 냄새를 맡습니다.
그들은 모든 사람들이 보거나 듣는 게 다르다고 말하지만, 그것이 각자가 진심으로 원하는 것이라는 말에는 동의합니다.
작업 중간4그러니까 약물, 냄비, 국자를 조심하세요. 왜냐하면 그녀가 저주를 퍼뜨리려고 노력할 거거든요.
"내 영혼은 깊은 물 속에 잠겨 있었고, 거품이 나는 항아리에서 내 존재를 찾았다."
"스튜나 수프를 끓이며 사람들이 있는 곳으로 가는 길을 찾는다."
}}} ||

모든 마법엔 대가가 있으니 그녀의 말에 흔들리지 말 것.

- 미리보기 대사


마녀의 물약 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.9. 만다라케[편집]


만다라케
(My sweet orange tree)
파일:나오무.png기분 구간
좋음18~24
보통11~17
나쁨0~10
파일:waw.png파일:정신피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드O-02-23
작업 중 피해량7~9
탈출 여부비 탈출 개체
클리포트 카운터X
최대 E-Box24

작업 효율
파일:본능작업.pngI낮음(30%)파일:통찰작업.pngI보통(45%)
낮음(30%)보통(50%)
낮음(30%)보통(50%)
낮음(30%)보통(55%)
본능낮음(30%)통찰보통(55%)
파일:애착작업.png높음(60%)파일:억압작업.png매우낮음(0%)
높음(60%)매우낮음(0%)
보통(55%)매우낮음(0%)
보통(55%)매우낮음(0%)
애착보통(50%)억압매우낮음(0%)

장비
파일:만다라케 기프트.png이름동심
획득 확률3%
착용 효과정신력 -20 작업 성공률 +10 작업 속도 +10
착용 부위머리 2
착용 모습피터팬의 모자를 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:만다라케 무기.png이름동심공격 유형BLACK
무기 등급WAW피해량4~8
공격 속도매우 빠름사거리초근거리
제조 비용40 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건없음추가 효과체력, 정신력이 낮아질 경우 공격력 증가
세부설명어린 시절 저는 피터팬과 모험을 떠나며 하늘을 날아다니고 싶었어요. 드디어 꿈을 이뤘네요.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:만다라케 슈트.png 이름동심방어구
등급
WAW
제조 비용60 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건없음추가 효과적의 공격 회피. 체력, 정신력이 낮아질 경우 회피할 확률 증가
세부설명어린 시절 저는 피터팬과 모험을 떠나며 하늘을 날아다니고 싶었어요. 드디어 꿈을 이뤘네요.
속성 방어RED보통(x1.0)
WHITE보통(x1.0)
BLACK보통(x1.0)
PALE보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:만다라케 인게임 모습.png 파일:만다라케가 보여준 기억속에 빠진 모습.png
인게임 모습
만다라케가 보여준 기억속에 빠진 모습
}}} ||

만다라케 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-23 ]
관리법 1만다라케는 작업 완료 시 작업을 진행한 직원의 정신력을 회복시켰다.
관리법 2절제 3등급 이하인 직원은 만다라케의 작업을 완료하자 해당 환상체가 보여준 기억에 빠졌다.
관리법 3만다라케의 작업 도중 패닉에 빠진 직원은 해당 환상체가 보여준 기억에 빠졌다.
관리법 4연속해서 만다라케의 작업을 진행한 직원은 해당 환상체가 보여준 기억에 빠졌다.
관리법 5다른 직원이 만다라케의 작업을 진행하자 기억에 빠진 직원은 작업을 진행하던 직원에게 White 속성의 피해를 입힌 후 격리실을 나갔다.
}}} ||

만다라케의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-23 ]
관찰 레벨 없음수십만 개, 어쩌면 수억 개는 될 것 같은 분자들로 이뤄져 있는 하나의 덩어리다.
관찰 레벨 1이 환상체는 강력한 회귀본능을 가지고 있는데, 동심에 대한 순수한 열망과 과도한 집념이 섞여 악의적이지 않게 직원들에게 정신적 피해를 입힌다. 구체적으로 설명하기 위해선 실험 및 관찰이 조금 더 필요할 듯싶지만, 눈에 띄지 않을 정도 크기의 단일 분자들이 세뇌 효과를 입히는 것만은 확실하다.
상담 기록 #021_3 일부 발췌
직원 F2403 : 5살 때 저는 피터 팬과 모험을 떠나며 하늘을 날아다니고 싶었어요. 동화책에서 봤던 그 흔한 장면 있잖아요, 창문에서 피터 팬이 문을 열고 들어오더니 손을 내밀면서 네버랜드로 가자고 말을 거는 것 같은. 매일 밤 그런 꿈을 꿨던 것 같아요. 까맣게 잊고 있었는데, 저 방에 들어가니까 다시 떠올랐어요. 제가 말한 그대로의 광경이 눈앞에서 펼쳐졌죠. 만약 다른 동료가 들어와서 저를 내보내 주지 않았다면, 시간 가는 줄도 모른 채 그 방에 있었을 거에요.
관찰 레벨 2직원의 중추기관에 침투하여 동심이 남아있을, 가장 순수했고 아름다웠던 기억을 인지한 후 이를 완벽히 재현시키려 한다. 헤아릴 수 없을 정도로 많은 분자들은 그 장면을 재생시키기 위해 일제히 동작하며 대상이 이를 봄으로써 동심을 회귀하려는 것에 대해 존재의 가치를 찾으려 하는 듯하다.
“이 환상체가 흥미로운 점은, 환상을 보여주는 것이 아니라 특정 장면을 복원할 수 있다는 점입니다. 만약 이를 잘만 응용한다면 획기적인 어떤 것도 창조할 수 있다는 거에요. 우리는 이 환상체에 대해 대단히 많은 연구를 거듭하고 있고, 앞으로도 그럴 겁니다. 왜 하필 ‘동심’일까요? 수많은 추론 끝에 우리는 조심스럽지만 결국 이를 정의할 수 있었습니다. 이는 (데이터 말소)였습니다.”
음성 기록
(데이터 말소) 직원 : 우리가 이 환상체를 격리시키기 위해서 얼마나 개고생을 했는지에 대해 굳이 길게 얘기하고 싶지는 않아. 이건 하나의 개체가 아니라 분자들이었어. 격리실로 가지고 오기까지가 얼마나 끔찍하고 정교한 작업이었는지에 대해 직원들 사이에선 길이길이 남겨져야 한다고 생각해.
관찰 기록 일부 발췌
해당 환상체가 있는 방에 투입된 직원은 85분 동안 방에서 나오지 않았으며, 다른 동료 한 명이 더 투입된 뒤에야 정신을 차리고 밖으로 나갈 수 있었다. 담당 직원과 상담을 해본 바로는, 해당 환상체는 가장 ‘순수’했던 기억이라면, 심지어 사람의 꿈까지도 재현할 수 있을 정도의 능력이 있는 것 같다는 결론이 내려졌다. 현재까지는 이 환상체로 인해 목숨을 잃은 직원은 없지만, 항상 불안정하고 완벽한 파악 자체가 불가능하다는 환상체의 특성상, 만약 환상체가 어떤 것이라도 재현시킬 수 있다는 능력을 가졌다면 도대체 무엇을 창조시키고 재현시킬 수 있을지 상상조차 불가능하다. 해당 환상체의 위험 등급을 WAW로 분류한 것이 그 이유다.
관찰 레벨 3녹음 기록
(데이터 말소) 직원 : 야, 그만 일어나고 나와.

(데이터 말소) 직원 : 야! 안 들리냐? 일어나라고!
(귀가 찢어질 듯한 웃음소리)
(녹음 기록 종료)
이것은 자신의 동심에 빠진 직원을 구출할 당시 녹음된 기록이다.
(데이터 말소) 직원은 검사 결과 심각한 정신오염이 진행돼있었다.
관찰 레벨 4해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||

만다라케 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-23 ]
작업 시작설사 실체가 없는 환상체라도 어떻게든 자신의 존재를 드러내려 할 것입니다.
모든 사람들의 마음 속에는 라임 오렌지 나무가 있습니다.
당신에게 한 조각의 동심이라도 남아있는 한.
“왜 아이들은 철이 들어야만 하나요?”
작업 중간1격리실의 수만 개의 분자들이 (직원 이름) 직원의 뇌 내 중추기관 속으로 침입했습니다.
만다라케의 일부가 즉각적으로 (직원 이름) 직원의 기억 속으로 들어가기 시작합니다.
만다라케의 개체는 매우 작아서 #0직원 의 기억 속 어디든지 돌아다닐 수 있습니다.
만다라케가 (직원 이름) 직원의 시간 속에서 돌아다니고 있습니다.
작업 중간2만다라케는 우리가 꿈 꾸어 왔던 것들을 보여줍니다.
만다라케는 우리가 잊고 지낸 것들을 되찾아 줍니다.
많은 직원들이 이곳에서 잊었던 것들을 되찾아 가곤 했다고 합니다.
만다라케에게서 (직원 이름) 직원은 자신의 오렌지 나무를 찾을 것입니다.
작업 중간3(직원 이름) 직원은 매우 피곤에 찌들고 지친 모습입니다.
(직원 이름) 직원의 지금 모습은 사실 어릴 적 자신이 생각한 모습과는 전혀 다릅니다.
(직원 이름) 직원은 퇴근할 생각에만 잠겨 있습니다.
(직원 이름) 직원의 어릴 적 꿈은 우주비행사였다고 합니다.
작업 중간4작업을 하고 있는 (직원 이름) 직원의 시선 속에 믿지 못할 광경들이 펼쳐지는 순간, 직원은 하던 일을 내려놓았습니다.
(직원 이름) 직원은 오랫동안 잊고 지냈던 장면들과 마주합니다.
(직원 이름) 직원은 어렸을 적에 자신이 창조한 세계 속에 발을 디딜 수 있습니다.
(직원 이름) 직원은 격리실에서 나올 생각조차 하지 않은 채 눈앞의 장면을 감상하고 있습니다.
패닉(직원 이름) 직원의 정신은 만다라케가 보여준 세계 속에 갇혔습니다.
(직원 이름) 직원은 만다라케 속의 무대에 매혹된 나머지 현실을 망각하기에 이르렀습니다.
}}} ||

왜 하필 ‘동심’일까요? 수많은 추론 끝에 우리는 조심스럽지만 결국 이를 정의할 수 있었습니다. 이는 (데이터 말소)였습니다.

- 미리보기 대사


나의 라임 오렌지 나무 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.10. 버려진 이성질체[편집]


버려진 이성질체
(Abandoned Isomer)
파일:LOB MOD Isomer.png기분 구간
좋음16~22
보통10~15
나쁨0~9
파일:waw.png파일:복합피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드GF-00-01
작업 중 피해량4~8
탈출 여부O
클리포트 카운터3
최대 E-Box22

작업 효율
파일:본능작업.pngI낮음(20%)파일:통찰작업.pngI매우낮음(0%)
낮음(20%)매우낮음(0%)
낮음(30%)매우낮음(0%)
낮음(30%)매우낮음(0%)
본능낮음(30%)통찰매우낮음(0%)
파일:애착작업.png높음(60%)파일:억압작업.png보통(40%)
높음(60%)보통(40%)
보통(50%)보통(50%)
보통(40%)보통(55%)
애착보통(40%)억압높음(60%)

탈출 시 방어 유형
총 체력1600
파일:물리피해.png약점
(x1.5)
파일:정신피해.png내성
(x0.4)
REDWHITE
파일:복합피해.png내성
(x0.4)
파일:즉사.png내성
(x0.4)
BLACKPALE

장비
파일:버려진 이성질체 기프트.png이름떨리는 마음
획득 확률3%
착용 효과체력 +3
착용 부위
착용 모습전투용 피탄 고글을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:버려진 이성질체 무기.png이름떨리는 마음공격 유형BLACK
무기 등급WAW피해량7~10
공격 속도매우 빠름사거리장거리
제조 비용50 PE-Box최대 제조 가능 수량3
장착 요구 조건없음추가 효과없음
세부설명전쟁터에서 산전수전 다 겪은, 방사능 방출이 가능한 산탄총이다.[2]
무기 (E.G.O Weapon)
파일:버려진 이성질체 슈트.png 이름떨리는 마음방어구
등급
WAW
제조 비용60 PE-Box최대 제조 가능 수량3
장착 요구 조건없음추가 효과없음
세부설명전쟁터에서 산전수전 다 겪은, 방사능 흡수가 가능한 갑옷이다.
속성 방어RED견딤(x0.6)
WHITE보통(x1.0)
BLACK견딤(x0.6)
PALE약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:버려진 이성질체 인게임 모습.png 파일:버려진 이성질체 탈출한 모습.png
인게임 모습
탈출한 모습
}}} ||

버려진 이성질체 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: GF-00-01 ]
관리법 1작업 결과가 나쁨일 때, 작업 대기 시간이 끝나는 대로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2절제 4등급 이상인 직원이 작업을 완료하면, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3시설 내에서 직원이 5명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 4버려진 이성질체가 탈출한 이후에 주기적으로 일정한 거리를 이동합니다.
관리법 5버려진 이성질체가 움직임을 멈추면, 주변을 향해 B 피해를 입히고 일정 기간 동안 이동 속도를 크게 줄입니다.
}}} ||

버려진 이성질체의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: GF-00-01 ]
관찰 레벨 없음???
관찰 레벨 1해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 2해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||

버려진 이성질체 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: GF-00-01 ]
작업 중간1버려진 이성질체는 (직원 이름) 직원을 응시합니다.
작업 중간2버려진 이성질체의 눈에는 공허함밖에 없습니다.
}}} ||

우리는... 불완전하다...

- 미리보기 대사


버려진 이성질체 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.11. 보고 싶은 사신[편집]


보고 싶은 사신
(Missed Reaper)
파일:보고 싶은 사신 프로필.png기분 구간
좋음19~24
보통10~18
나쁨0~9
파일:waw.png파일:즉사.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드O-01-13
작업 중 피해량4~6
탈출 여부비 탈출 개체
클리포트 카운터X
최대 E-Box24

작업 효율
파일:본능작업.pngI매우낮음(4%)파일:통찰작업.pngI매우낮음(4%)
매우낮음(14%)매우낮음(14%)
매우낮음(14%)매우낮음(14%)
낮음(24%)낮음(24%)
본능낮음(30%)통찰낮음(30%)
파일:애착작업.png매우낮음(4%)파일:억압작업.png보통(40%)
매우낮음(4%)보통(44%)
매우낮음(4%)보통(50%)
매우낮음(4%)보통(54%)
애착매우낮음(4%)억압보통(54%)

장비
파일:보고 싶은 사신 기프트.png이름그리움
획득 확률1%
착용 효과정신력 +6
착용 부위머리 2
착용 모습꽃 머리핀을 머리에 쓴다.
세부 설명I'm Missin'U
E.G.O GIFT
파일:보고 싶은 사신 무기.png이름그리움공격 유형PALE
무기 등급ALEPH피해량18~26
공격 속도느림사거리보통
제조 비용5등급 이상의 직원이 작업 중 정신력이 0 되면 획득최대 제조 가능 수량1[L]
장착 요구 조건해당 환상체
E.G.O gift 착용
추가 효과착용 요구 조건:그리움 E.G.O. Gift 착용
시설내 적대 개체가 존재할 경우 자동 공격
세부설명“다시 한번, 그 아이의 얼굴을 볼수있다면, 그 아이의 손을 잡을수있다면...”
무기 (E.G.O Weapon)
파일:보고 싶은 사신 슈트.png 이름그리움방어구
등급
WAW
제조 비용70 PE-Box최대 제조 가능 수량2
장착 요구 조건절제 Ⅴ추가 효과없음
세부설명“이미 떠나 보낸 이는 다시 돌아오지않아.
그때 뭐라고 말이라도 할걸
손을 놓쳐서 정말 미안해라던지 같은 의미 없는 사과라도 할 걸.”
속성 방어RED보통(x1.0)
WHITE약점(x1.5)
BLACK보통(x1.0)
PALE견딤(x0.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:보고 싶은 사신 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||

보고 싶은 사신 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-13 ]
관리법 1절제 등급이 3 이하인 직원이 격리실에 입장하자 보고 싶은 사신에게 달려들었다. 해당 직원은 보고 싶은 사신에 의해 사망하였다.
관리법 2관리중인 직원의 정신력이 0이 되자 보고 싶은 사신에게 달려들었다. 해당 직원은 보고 싶은 사신에 의해 사망하였다.
관리법 3보고 싶은 사신은 오직 억압 작업만을 선호하였다. (추신, 보고 싶은 사신의 옆에 있는 아이의 형체(이하 보고 싶은 사신-1)는 PE-BOX 생산량에 영향을 미치지 않으므로 신경 쓰지 말것)
관리법 4억압 작업을 진행하자 보고 싶은 사신-1 이 엄청난 고통을 호소하였다. 이 모습을 본 구스타프 직원은 PE-BOX를 생성해낼 때마다 심각한 정신 피해를 받았다.
관리법 5억압 이외의 작업을 진행하여 보고 싶은 사신이 NE-BOX를 생성할 때마다 보고 싶은 사신-1 은 행복한 모습을 보였고, 그 모습을 본 구스타프 직원은 정신력을 회복하는 모습을 보였다. (다시 한번 말하지만 보고 싶은 사신-1 은 PE-BOX 생산과 관련이 없습니다.)
}}} ||

보고 싶은 사신의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-13 ]
관찰 레벨 없음흐릿한 불빛을 내는 거대한 램프 형태의 환상체. 램프의 아래에는 아이의 형태를 한, 정체불명의 무언가가 존재한다.
관찰 레벨 1격리실에 들어갔던 직원들은 하나같이 서로 다른 이야기를 했다. 아이의 머리칼이 금발이다, 흑발이다, 여자아이다, 남자아이다, 나이는 몇 살이다, 외모는 이렇다, 저렇다. 하나도 일치하는 내용이 없었다. 그러나 그들의 어조와 묻어난 감정은 모두 같았다. 그리움. 숨길 수 없을 정도로 짙은 그리움이 그 모든 이야기 속에 짙게 배어 있었다.
관찰 레벨 2상담 기록 01-13-7에서 발췌
"관리자님은 무언가를 그리워했던 적이 있나요? 저는 있어요.
저에게는 아이가 있었어요. 입사하기 한참 전 일이었죠.
(중략)
저는 아이의 손을 잡고 정신없이 도망쳤고, 문득 정신을 차렸을 때는 손을 놓친 상태였어요. 흔한 이야기죠. 이 도시에서 자식을 잃은 부모의 이야기는 발에 챌 정도로 많으니까."
관찰 레벨 3"저 안에 그 아이가 있었어요. 당연히 알고 있죠. 내 아이는 그날 죽었으니까.
하지만 관리자님, 이해하는 것과 받아들이는 것은 달라요. 너무나도 다르죠.
유메카 직원이 저의 정신 오염도가 한계치 직전이었다고 말해줬어요. 그러니 저는 관리자님의 결정을 이해해요.
저도 알고 있어요. 제가 만약 다시 그곳에 간다면, 저는 미쳐버릴 거고, 앞선 수 많은 직원처럼 저것의 먹이가 될 뿐이겠죠.
그렇지만, 앞서 말했죠. 이해하는 것과 받아들이는 건 다르다고.
그 날 이후로 저는 매 순간마다 떠올려요. 뭐라고 말이라도 할 걸. '손을 놓쳐서 정말 미안해' 라던가. 그런 의미없는 사과라도 할 걸.
그래서 말인데요,
저를 그 격리소로 한 번 더 데리고 가 주실 수 없나요?"
관찰 레벨 4그녀는 격리실에 들어갔다. 그리고 다시는 나오지 못했다.
사신의 손이 그녀를 움켜쥐기 직전까지, 아이의 앞에서 그저 바라만 볼 뿐이었다.
마지막 순간에서야 그녀는 입을 열고, 이렇게 말했다.
"I’m Missin’ U."
}}} ||

보고 싶은 사신 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-13 ]
작업 시작(직원 이름) 직원이 격리실에 들어서자, 감정이 고조됩니다.
(직원 이름) 직원은 보고 싶은 사신의 옆에 있는 아이를 애틋한 눈으로 바라봅니다.
(직원 이름) 직원은 가까스로 아이를 향한 발걸음을 멈춥니다.
작업 중간1아이의 행복과 고통은 (직원 이름) 직원의 구원과 절규입니다.
그러나 (직원 이름) 직원은 아이를 지켜볼 수밖에 없습니다.
아이는 보고 싶은 사신의 사냥을 위한 미끼일 뿐입니다.
작업 중간2(직원 이름) 직원은 저 아이에 대한 그리움을 애써 참습니다.
아이가 고통스러워할수록 (직원 이름) 직원의 의지는 꺾여나갑니다.
작업을 마치면 (직원 이름) 직원은 저 아이가 더욱 그리워질 것입니다.
작업 중간3보고 싶은 사신에게 사냥당한 직원은 오직 강인한 영혼만이 그 손아귀에서 벗어날 수 있습니다.
(직원 이름) 직원이 사냥당하더라도 강인한 영혼만 있다면 오히려 아이와 영원히 함께일 것입니다.
}}} ||

미안하지만 저를 그 격리소로 한 번 더 데리고 가주실 수 없나요?

- 미리보기 대사


보고 싶은 사신 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.12. 붉어진 친구[편집]


붉어진 친구
(Reddened Buddy)
파일:로보토미 붉어진 친구 프로필.png기분 구간
좋음18~22
보통10~17
나쁨0~9
파일:waw.png파일:물리피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드F-04-36
작업 중 피해량4~8
탈출 여부O
클리포트 카운터4
최대 E-Box22

작업 효율
파일:본능작업.pngI보통(40%)파일:통찰작업.pngI낮음(25%)
보통(40%)낮음(25%)
보통(40%)매우낮음(15%)
낮음(35%)매우낮음(15%)
본능낮음(35%)통찰매우낮음(15%)
파일:애착작업.png보통(55%)파일:억압작업.png보통(50%)
보통(55%)보통(55%)
보통(55%)보통(55%)
높음(60%)보통(55%)
애착높음(65%)억압보통(55%)

탈출 시 방어 유형
총 체력2000
파일:물리피해.png보통
(x1.0)
파일:정신피해.png보통
(x1.0)
REDWHITE
파일:복합피해.png보통
(x1.0)
파일:즉사.png보통
(x1.0)
BLACKPALE

장비
파일:붉어진 친구 기프트.png이름숨바꼭질
획득 확률2%
착용 효과체력 +6
착용 부위오른쪽 등
착용 모습붉은 꼬리가 자란다.
E.G.O GIFT
파일:붉어진 친구 무기.png이름숨바꼭질공격 유형RED
무기 등급ALEPH피해량100~140
공격 속도느림사거리보통
제조 비용205 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건용기 Ⅴ, 등급 Ⅴ추가 효과공격 속도 매우 느림. 공격 준비 중 받는 RED 피해 감소
세부설명“또 나를 불러주세요…언제나 기다릴께요…”
무기 (E.G.O Weapon)
파일:붉어진 친구 슈트.png 이름숨바꼭질방어구
등급
ALEPH
제조 비용110 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건용기 Ⅴ, 등급 Ⅴ추가 효과없음
세부설명“주인님을 향한 내 마음은…그저 붉은 상처로 남아.”
속성 방어RED내성(x0.4)
WHITE견딤(x0.6)
BLACK견딤(x0.6)
PALE견딤(x0.6)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:붉어진 친구 인게임 모습.png 파일:붉어진 친구 탈출한 모습.png
인게임 모습
탈출한 모습

파일:붉어진 친구 클리포트 카운터 3.png파일:붉어진 친구 클리포트 카운터 2.png
클리포트 카운터 3클리포트 카운터 2
파일:붉어진 친구 클리포트 카운터 1.png파일:붉어진 친구 탈출 직전의 모습.png
클리포트 카운터 1탈출 직전의 모습
}}} ||

붉어진 친구 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-36 ]
관리법 1시설 내에 F-04-35가 존재하지 않을 경우 PE-Box의 생산이 감소하였다.
관리법 2F-04-35가 자신에 대한 이야기를 할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3(직원 이름) 직원이 애착 작업을 시작하자 매우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 4붉어진 친구의 클리포트 카운터가 0이 되자 늑대의 형상으로 변했다 시설 내에 F-04-35가 있을 경우 받은 피해를 엄청난 속도로 회복했다. 단, 시설 내에 F-04-35가 없다면 회복하지 않았다. 직원을 삼켰을 때, 일정 이상의 피해를 입자 삼켰던 직원을 토해냈다.
관리법 5붉어진 친구는 F-04-35가 제압되거나 패배했을 때, 격리실로 돌아갔다.
}}} ||

붉어진 친구의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-36 ]
관찰 레벨 없음꼭꼭 숨어라, 머리카락 보일라. 꼭꼭 숨어라, 머리카락 보일라.
관찰 레벨 1다 숨었지? 매일 이렇게 놀지. 없어진 너를 찾아 너무 무서워 항상 엉엉 울면서 달려.
관찰 레벨 2넘어지기도 해. 킥킥 너의 비웃는 소리가 들린다.
관찰 레벨 3슥슥 울음 닦고 외쳐. 찾았다-! 함께 하자, 같이 놀자.
관찰 레벨 4해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||

붉어진 친구 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-36 ]
작업 중간1붉어진 친구는 의지할 것을 찾고 있습니다.
작업 중간2붉어진 친구는 언제 돌아올지 모르는 주인님을 기다립니다.
(직원 이름) 직원은 붉어진 친구의 머리를 쓰다듬어줍니다.
작업 중간3붉어진 친구는 불안한 듯이 몸을 떨고 있습니다.
}}} ||

"너무 무서워, 엉엉 울며 없어진 너를 찾아 달려."

- 미리보기 대사


원더랩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.13. 소름 끼치는 연못[편집]


소름 끼치는 연못
(Horrifying Pond)
파일:Yiqianlingyiye Charming Pond.png기분 구간
좋음17~24
보통16~16
나쁨0~15
파일:waw.png파일:복합피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드X-14-09
작업 중 피해량3~5
탈출 여부비 탈출 개체
클리포트 카운터2
최대 E-Box24

작업 효율
파일:본능작업.pngI높음(60%)파일:통찰작업.pngI낮음(20%)
높음(60%)보통(40%)
보통(50%)매우낮음(10%)
보통(50%)매우낮음(0%)
본능높음(60%)통찰보통(45%)
파일:애착작업.png매우낮음(0%)파일:억압작업.png보통(40%)
매우낮음(0%)낮음(20%)
낮음(30%)보통(50%)
낮음(30%)보통(45%)
애착낮음(30%)억압보통(55%)

장비
파일:소름 끼치는 연못 기프트.png이름자백
획득 확률2%
착용 효과체력 +2 정신력 +2
착용 부위머리 2
착용 모습푸른 귀가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:소름 끼치는 연못 무기.png이름자백공격 유형WHITE & BLACK
무기 등급WAW피해량2~3
공격 속도빠름사거리보통
제조 비용70 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건용기 Ⅱ, 절제 Ⅳ, 등급 Ⅲ추가 효과해당 무기로 피해를 입히면 소량의 정신력을 회복합니다.
특수 공격이 발동되면, 같은 방에 있는 직원에게 정신 보호장이 적용됩니다.
세부설명추출된 이 장총은 물총의 형태를 가지며, 어린 시절 친구를 쉽게 떠오르게 합니다. 살아갑니다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:소름 끼치는 연못 슈트.png 이름자백방어구
등급
WAW
제조 비용60 PE-Box최대 제조 가능 수량2
장착 요구 조건절제 Ⅳ, 등급 Ⅲ추가 효과없음
세부설명저는 당신을 원망한 적이 없습니다.
속성 방어RED견딤(x0.6)
WHITE견딤(x0.9)
BLACK내성(x0.4)
PALE취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:소름 끼치는 연못 인게임 모습.png 파일:소름 끼치는 연못 클리포트 카운터가 0일 때의 모습.png
인게임 모습
클리포트 카운터 0

파일:소름 끼치는 연못 클리포트 카운터가 최대일 때의 복도의 모습.png
클리포트 카운터가 최대일 때의 복도
파일:소름 끼치는 연못 클리포트 카운터가 0일 때의 복도의 모습.png
클리포트 카운터가 0일 때의 복도
}}} ||

소름 끼치는 연못 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-14-09 ]
관리법 1작업 결과가 좋음일 경우 소름 끼치는 연못의 클리포트 카운터가 상승했고, 해당 직원은 '존재'를 얻었다. '존재'에는 대가가 따른다.
관리법 2작업 결과가 나쁨일 경우 소름 끼치는 연못의 클리포트 카운터가 감소했고, 해당 직원은 B 피해를 입었다.
관리법 3작업이 끝마치면 소름 끼치는 연못과 같은 부서에 있는 모든 직원들의 체력과 정신력이 회복되었다.
관리법 4클리포트 카운터가 최대치 혹은 최소치가 되면, 시설 내에서 핏빛 복도가 등장하게 된다. '이 꽃들은... 아주 아름다워.'
관리법 5핏빛 복도는 점점 퍼질 것이며 복도에 있는 직원에게 R 피해를 주고 정신력을 회복시키거나 W 피해를 주고 체력을 회복시킨다. (오직 한 종류의 핏빛 복도만 존재할 수 있다.)
관리법 6시설 내 핏빛 복도와 피안화가 있을 때 소름 끼치는 연못에 억압 작업이 완료되면, 소름 끼치는 연못는 충격파를 방출한다. 소름 끼치는 연못의 클리포트 카운터가 1이 되면, 모든 핏빛 복도가 사라졌다. (억압 작업도중 발생하는 붉은 가스는 소름 끼치는 연못의 클리포트 카운터를 증가시키지 않았다.)
관리법 7본능 작업은 회상 작업으로 대체되고, 회상 작업을 한 직원은 즉사하면서 클리포트 카운터가 1이 된다.
}}} ||

소름 끼치는 연못의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-14-09 ]
관찰 레벨 없음격리실 중앙에는 작고 앙증맞은 동굴처럼 생긴 작은 연못이 떠 있습니다. 호숫가의 넝쿨이 울창해서 우리가 지금 지하에 있어도 평소에 보기 힘든 자연경관으로 되돌아온 기분이 듭니다. '우리는 당신의 친구입니다.' 이 환상체를 받은 후로 때때로 복도에 이유없이 많은 혈흔이 쌓여있습니다.
관찰 레벨 1여러 차례의 비교 분석과 ██ 절차를 통해, 이 연못은 과거 P사 둥지의 폐허인 ██████에 있었다는 걸 확인했습니다. '기억이 나지 않습니까...?' ██ 시술을 했을 때, 연못의 수위가 점차 높아지면서 시설 내 복도의 혈흔도 원래 없던 것처럼 사라졌습니다.
관찰 레벨 2해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4'호숫가로 돌아가. 내 말이 들려?' 강등 되었던 █████ 직원이 알 수 없는 방법으로 X-14-09의 격리실에 들어가 연못에 발을 디디려 했지만, 다행히 팀장이 이를 발견하고 그 직원을 구해줬습니다.
!!! 다음은 4등급 이상의 직원에게만 공개되는 내용입니다. !!!
다음은 '그것들이 네 얼굴을 볼 수 있도록 허락하게 해줘.' █████ 직원과의 면담 기록 중 일부 :
매혹적인 연못 : 뭔가가 당신을 끌고 가듯이 물 속으로 들어가려는 충동적인 감정을 느꼈습니까?
█████ 직원 : ㅁ... 뭐? 아니! 절대로 아니야! ████ 직원(M-04-04 제압 도중 사망)은 아무 거도 하지 않았어요. 절 끌고 가려 하지 않았어요.
너는 물속의 시체가 누군지 몰라 : 당신은 물속에서 무엇을 보았습니까?
█████ 직원 : 얼굴... 몇 개. 내 친구의 얼굴처럼 보였어. 몇몇만 아는 얼굴이었어. '그리고 새 친구들이 있었어.' 하지만... 보면 볼 수록 점점 낯익은 얼굴이 되었어... 알고 있는 얼굴이지만 뭔가 잘 못 되었어...
ucdewwwwiiiiisjh:뭔가 잘 못 되었습니까?
█████ 직원 : 꿈에서 본 얼굴처럼 제대로 기억하진 못 해. 차이가 있을 수 있어. 그들이 말하는 방식이나...
소름 끼치는 연못 : 말하는 방식? 말도 안 돼... 그럴 리가 없어...
너는 물속의 시체가 누군지 몰라 : 입을 열지는 않았지만, 계속 도움을 요청했어. 나한테 자기들이 누군지 말하고 나도 자기들을 안다고 말 했어. '아니, 정말로 기억이 안 나? 더운 여름이었잖아.' 도와주세요... '네 잘 못이잖아! 우리를 그 곳에 강제로 보냈잖아!' 나... '그리고 도망쳤지. 안 그래? 연못 바닥에서 영면을 취하도록 내버려뒀지.'
(격리실 내 카메라가 X-14-09의 물이 ██처럼 콸콸거리며 흘러나오더니, 복도에서는 도움을 요청하는 목소리가 계속 들려왔다.)
(데이터 삭제)
(기록 종료)
나는 널 기다리고 있어. 호숫가로 돌아와줘. 제발...
}}} ||

소름 끼치는 연못 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-14-09 ]
작업 중간1(직원 이름) 직원은 조용히 소름 끼치는 연못을 쳐다봅니다.
아주 아름다운 연못이라 생각되지 않나요?
작업 중간2#0는 물속의 시체가 낯익다고 생각합니다.
우리는 (직원 이름) 직원이 소름 끼치는 연못의 진정한 모습을 보길 원치 않습니다.
작업 중간3너는 물속의 시체가 누군지 몰라.
}}} ||

너는 물속의 시체가 누군지 몰라.

- 미리보기 대사


매혹적인 연못 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.14. 오즈마[편집]


오즈마
(Ozma)
파일:로보토미_모드_오즈마.png기분 구간
좋음18~20
보통11~17
나쁨0~10
파일:waw.png파일:정신피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드F-06-187
작업 중 피해량3~4
탈출 여부O
클리포트 카운터3
최대 E-Box20

작업 효율
파일:본능작업.pngI매우높음(80%)파일:통찰작업.pngI매우낮음(10%)
매우높음(80%)매우낮음(15%)
매우높음(80%)낮음(20%)
매우높음(80%)낮음(25%)
본능매우높음(80%)통찰낮음(30%)
파일:애착작업.png낮음(20%)파일:억압작업.png매우낮음(10%)
낮음(30%)매우낮음(15%)
보통(40%)낮음(20%)
보통(45%)낮음(20%)
애착보통(50%)억압낮음(20%)

탈출 시 방어 유형
오즈마
총 체력800
파일:물리피해.png취약
(x2.0)
파일:정신피해.png취약
(x2.0)
REDWHITE
파일:복합피해.png취약
(x2.0)
파일:즉사.png취약
(x2.0)
BLACKPALE
총 체력망각을 부여받은 직원의 최대 체력의 2배
파일:물리피해.png취약
(x2.0)
파일:정신피해.png취약
(x2.0)
REDWHITE
파일:복합피해.png취약
(x2.0)
파일:즉사.png취약
(x2.0)
BLACKPALE

장비
파일:오즈마 기프트.png이름빛바랜 기억
획득 확률2%
착용 효과체력 -5 정신력 -5 작업 성공률 +5 이동 속도 +5
착용 부위브로치 1
착용 모습붉은 장미 브로치를 찬다.
E.G.O GIFT
파일:오즈마 무기.png이름빛바랜 기억공격 유형BLACK
무기 등급WAW피해량20~27
공격 속도매우 느림사거리초근거리
제조 비용50 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건없음추가 효과없음
세부설명오즈마는 호박을 깎기 위한 칼을 들었다. 그리고 당장 마법사가 있을 곳으로 무작정 달리기 시작했다.
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:오즈마 인게임 모습.png
인게임 모습

파일:오즈마 탈출한 모습.png파일:오즈마 잭의 모습.png
탈출한 모습잭의 모습
}}} ||

오즈마 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-06-187 ]
관리법 1본능 작업 완료 시 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 2작업 결과가 나쁨이면 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 3F-05-32 또는 F-01-87가 탈출하면 클리포토 카운터가 감소했다.
관리법 4오즈마가 탈출하면, '잭'이 등장하고 무작위 직원에게 망각을 부여했다. 또, 오즈마에게 피해를 입힐 수 없었다.
관리법 5잭은 망각이 부여된 직원의 최대 체력의 두 배만큼의 체력을 가지고 있다.
관리법 6망각이 부여된 직원만이 잭을 제압할 수 있다. 단, 피해를 줄 수 있는 것은 진짜 잭뿐이다. 진짜 잭이 제압되면 망각을 부여받은 직원은 망각이 사라지고 모든 직원이 오즈마에게 피해를 입힐 수 있게 된다. 망각이 부여된 채로 3분이 지나거나 업무 종료를 하면 망각이 부여된 직원은 사망하게 된다.
관리법 7망각을 부여받은 직원이 어떤 이유로든 사망하면 오즈마는 시설 내 모든 직원에게 W 데미지를 입히고, 새로이 망각을 부여받은 직원이 등장한다.
}}} ||

오즈마의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-06-187 ]
관찰 레벨 없음오즈마는 호박을 자르기 위해 칼을 들고 있었다. 그리고 바로 마법사가 있는 곳으로 가뿐히 달려갔다.
관찰 레벨 1아주 우아하고 아름다운 사람이 믿을 수 없다는 표정으로 자신을 쳐다보고 있지 않습니까?
관찰 레벨 2마지막으로 내가 가장 좋아하는 계피가루를 뿌리고 그 호박을 가슴에 안았다.
관찰 레벨 3왜 남의 이야기를 믿었을까... 왜 .......
관찰 레벨 4내 곁에 남은 것은...이 아이들뿐입니다. 사랑하는 아이... 새 생명을 주자.
}}} ||

오즈마 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-06-187 ]
작업 중간1오즈마는 호박을 자르는 칼을 들고 있었다.
작업 중간2왜 남의 이야기를 믿었을까... 왜 .......
그리고 곧바로 마법사가 있는 곳으로 가뿐히 달려갔다.
작업 중간3여러분도 느껴보세요... 모든 것을 잊고... 애도하는 아픔을 .......
작업 중간4내가 외롭지 않도록 다시 돌아와 .......
}}} ||

너는 물속의 시체가 누군지 몰라.

- 미리보기 대사


오즈마 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.15. 인어고기[편집]


인어고기
(Piscine Mermaid)
파일:로보토미 인어고기 프로필.jpg기분 구간
좋음17~21
보통10~16
나쁨0~9
파일:waw.png파일:물리피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드F-05-39
작업 중 피해량3~8
탈출 여부O
클리포트 카운터1
최대 E-Box21

작업 효율
파일:본능작업.pngI보통(45%)파일:통찰작업.pngI낮음(35%)
보통(45%)낮음(35%)
보통(55%)낮음(35%)
보통(55%)보통(45%)
본능보통(55%)통찰보통(45%)
파일:애착작업.png높음(70%)파일:억압작업.png낮음(30%)
높음(75%)낮음(30%)
매우높음(80%)매우낮음(10%)
매우높음(95%)매우낮음(10%)
애착매우높음(95%)억압매우낮음(10%)

탈출 시 방어 유형
총 체력1100
파일:물리피해.png내성
(x0.4)
파일:정신피해.png견딤
(x0.7)
REDWHITE
파일:복합피해.png약점
(x1.2)
파일:즉사.png약점
(x1.2)
BLACKPALE

장비
파일:인어고기 기프트.png이름세이렌
획득 방법해당 환상체에게 삼켜진 후 탈출
착용 효과작업 성공률 +8 작업 속도 +8
착용 부위머리 1
착용 모습바다 테마의 머리핀이 달린다.
E.G.O GIFT
파일:인어고기 무기.png이름세이렌공격 유형RED
무기 등급WAW피해량5~8
공격 속도매우 빠름사거리보통
제조 비용60 PE-Box최대 제조 가능 수량2
장착 요구 조건용기 Ⅳ, 절제 Ⅳ추가 효과없음
세부설명"왕자의 심장을 찔러. 그래야 네가 살 수 있어."
무기 (E.G.O Weapon)
파일:인어고기 슈트.png 이름세이렌방어구
등급
WAW
제조 비용50 PE-Box최대 제조 가능 수량2
장착 요구 조건용기 Ⅳ, 절제 Ⅳ추가 효과없음
세부설명"마녀는 인간의 다리를 주는 조건으로 그녀의 아름다운 목소리를 가져가기로 하고, 그녀의 혀를 잘라버렸다."
속성 방어RED견딤(x0.5)
WHITE견딤(x0.8)
BLACK견딤(x0.8)
PALE약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:인어고기 인게임 모습.png 파일:인어고기 탈출한 모습.png
인게임 모습
탈출한 모습
}}} ||

인어고기 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-39 ]
관리법 1절제 등급이 3이하인 직원이 작업을 끝내자 인어고기의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2작업 결과가 2번 연속 좋음일 때 인어고기의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3인어고기의 클리포트 카운터가 0이 되었을 때 작업을 끝낸 조이 직원에게 영원한 사랑을 약속하는 장신구를 제공했다.
관리법 4영원한 사랑을 약속한 인어 고기는 조이 직원을 삼킨 채 격리실을 탈출하기 시작했다.
관리법 5인어 고기가 물거품으로 돌아가더라도 인어 고기의 사랑은 영원할 것이다.
}}} ||

인어고기의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-39 ]
관찰 레벨 없음팔도 다리도 무엇도 남아있지 않은 덩어리
관찰 레벨 1사랑은 영혼을 만들어낸다.
영혼은 불멸하다.
인어는 그것이 너무나 부러웠고 간절했습니다.
관찰 레벨 2얼마나 커다란 마음이면 그럴 수 있을까?
얼마나 아름다운 마음이면 그럴 수 있을까?
영혼없는 물고기에게도 구원이 올 수 있을까?
그런 생각을 하면서 하염없이 기뻐하며 슬퍼하는 반쪽짜리 생물.
관찰 레벨 3사랑해주세요, 제발.
반쪽짜리 영혼이라도 전부 드릴게요.
당신의 키스라면 그 반쪽도 다시 완벽해질 테니까.
사랑해주세요, 이 소금물에서 절 구원해주세요.
관찰 레벨 4해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||

인어고기 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-39 ]
작업 시작인어고기는 (직원 이름) 직원에게 사랑을 속삭입니다.
작업 중간1(직원 이름) 직원은 어딘가 꺼림직한 기분이 듭니다.
작업 중간2인어고기는 (직원 이름) 직원에게 사랑받길 원하고 있습니다.
작업 중간3(직원 이름) 직원은 첨벙거리는 격리실을 바라봅니다.
작업 중간3인어고기는 사랑을 통해 구원 받고자 합니다.
}}} ||

제 말은…영원히요. 언제나 사랑해 드릴테니 제게 영혼을….

- 미리보기 대사


원더랩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.16. 장미 표지판[편집]


장미 표지판
(Sign of Roses)
파일:로보토미 장미 표지판 프로필.png기분 구간
좋음16~20
보통9~15
나쁨0~8
파일:waw.png파일:정신피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드O-04-21-22
작업 중 피해량4~5
탈출 여부O
클리포트 카운터2
최대 E-Box20

작업 효율
파일:본능작업.pngI보통(50%)파일:통찰작업.pngI보통(50%)
보통(50%)보통(50%)
높음(60%)높음(60%)
높음(70%)높음(70%)
본능높음(70%)통찰높음(70%)
파일:애착작업.png보통(50%)파일:억압작업.png보통(50%)
보통(50%)보통(50%)
높음(60%)높음(60%)
높음(70%)높음(70%)
애착높음(70%)억압높음(70%)

탈출 시 방어 유형
장미 표지판
총 체력1550
파일:물리피해.png보통
(x1.0)
파일:정신피해.png보통
(x1.0)
REDWHITE
파일:복합피해.png보통
(x1.0)
파일:즉사.png보통
(x1.0)
BLACKPALE
용기를 머금은 장미
총 체력550
파일:물리피해.png취약
(x2.0)
파일:정신피해.png내성
(x0.2)
REDWHITE
파일:복합피해.png내성
(x0.2)
파일:즉사.png내성
(x0.2)
BLACKPALE
지혜를 머금은 장미
총 체력550
파일:물리피해.png내성
(x0.2)
파일:정신피해.png취약
(x2.0)
REDWHITE
파일:복합피해.png내성
(x0.2)
파일:즉사.png내성
(x0.2)
BLACKPALE
절제를 머금은 장미
총 체력550
파일:물리피해.png내성
(x0.2)
파일:정신피해.png내성
(x0.2)
REDWHITE
파일:복합피해.png취약
(x2.0)
파일:즉사.png내성
(x0.2)
BLACKPALE
정의를 머금은 장미
총 체력550
파일:물리피해.png내성
(x0.2)
파일:정신피해.png내성
(x0.2)
REDWHITE
파일:복합피해.png내성
(x0.2)
파일:즉사.png취약
(x2.0)
BLACKPALE

장비
파일:장미 표지판 기프트.png이름장미 면류관
획득 확률2%
착용 효과체력 +3 이동 속도 +3 공격 속도 +3
착용 부위머리 2
착용 모습장미 면류관을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:장미 표지판 무기.png이름피와 가시공격 유형NONE[3]
무기 등급ALEPH피해량20~25
공격 속도빠름사거리보통
제조 비용직접 제압최대 제조 가능 수량1[*B ]
장착 요구 조건절제 Ⅴ추가 효과4속성이 아닌 다른 속성의 피해를 준다.
자신을 제외한 같은 방에 있는 직원 모두에게 피해량 증가 버프 부여 (중첩 불가)
전투 상황 시 확률로 착용자에게 전체 속성 보호장 부여
세부설명"「죄악을 꽃피울수록, 이 정원은 끔찍할 정도로 아름다워질 테니까!」
무기 (E.G.O Weapon)
파일:장미 표지판 슈트.png 이름피와 가시방어구
등급
ALEPH
제조 비용120 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건절제 Ⅴ, 등급Ⅳ추가 효과없음
세부설명「원하는 게 없다고? 그런 건 위선일 뿐이야.」
속성 방어RED내성(x0.4)
WHITE내성(x0.4)
BLACK내성(x0.4)
PALE견딤(x0.8)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:장미 표지판 인게임 모습.png 파일:장미 표지판 탈출한 모습.png
인게임 모습
탈출한 모습
}}} ||

장미 표지판 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-21-22 ]
관리법 1작업을 완료한 직원은 장미를 얻었다. 장미를 얻을 때마다 그 수치는 누적되었다.
관리법 2장미를 얻은 직원들은 각각의 가장 높은 능력치가 장미 수치에 비례해서 상승되었다.
관리법 3클리포트 폭주가 발생할 때마다 장미 수치가 감소되었다.
관리법 4장미가 3 이상 있는 상태에서 작업을 마치자 작업을 하던 직원은 죽었고, 장미 표지판의 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 5모든 능력치의 합산이 320 이하인 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 6장미 표지판이 탈출하거나 모든 장미가 파괴된 후 일정 시간이 지나면 각 부서 내의 무작위 직원이 한 명씩 선택되었고, 그 직원의 가장 높은 능력치에 대응되는 속성의 장미가 피었다.
장미는 주기적으로 주변 직원들에게 장미 속성과 동일한 피해를 주었다.
장미 표지판이 탈출한 동안에는 일시정지를 사용할 수 없었다.
관리법 7장미가 등장하고 120초가 지나게 되면 '관리법 6'에서 선택되었던 직원은 사망하고, 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 2 감소하였다.
이후, 90초가 경과할 때마다 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 감소하였다.
시설 내에 파괴되지 않은 장미 수 만큼 장미 표지판이 받는 피해가 감소했다.
}}} ||

장미 표지판의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-21-22 ]
관찰 레벨 없음「우리가 도와줄게.」
관찰 레벨 1「우리는 그저 정원이 장미로 가득 차기를 바랄 뿐이야.」
관찰 레벨 2「어떻게 하고 싶어?」
관찰 레벨 3

관찰 레벨 4「…어리석구나.」
}}} ||

장미 표지판 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-21-22 ]
작업 중간1「네 욕망이 선명해야 꽃을 피울 수 있어.」
작업 중간2「죄악이 짙어질수록, 꽃잎도 선명하게 물들 거야.」
작업 중간3「알겠지? 죄악이라는 걸 알면서도 소원을 간절히 빌어야 그토록 바라던 장미가 핀단다. 형형색색의 장미 말이야.」
작업 중간4「장미를 피워야 할 거야. 정원을 나가고 싶잖아?」
}}} ||

「네가 원하는 게 뭐야?」

- 미리보기 대사


장미 표지판 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.17. 존재하지 않는 눈사람[편집]


존재하지 않는 눈사람
(Imaginary Snowman)
파일:Warma_Snowman.png기분 구간
좋음16~24
보통9~15
나쁨0~8
파일:waw.png파일:정신피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드W-06-02
작업 중 피해량4~8
탈출 여부비 탈출 개체
클리포트 카운터5
최대 E-Box24

작업 효율
파일:본능작업.pngI보통(40%)파일:통찰작업.pngI보통(50%)
낮음(30%)보통(55%)
낮음(20%)보통(55%)
매우낮음(10%)높음(65%)
본능매우낮음(10%)통찰높음(65%)
파일:애착작업.png낮음(20%)파일:억압작업.png낮음(30%)
낮음(20%)낮음(30%)
낮음(20%)낮음(30%)
낮음(20%)낮음(30%)
애착낮음(20%)억압낮음(30%)

탈출 시 방어 유형
(눈사람)
총 체력10
파일:물리피해.png면역
(x0.0)
파일:정신피해.png면역
(x0.0)
REDWHITE
파일:복합피해.png면역
(x0.0)
파일:즉사.png면역
(x0.0)
BLACKPALE

장비
파일:존재하지 않는 눈사람 기프트.png이름허무한 눈꽃
획득 확률3%
착용 효과정신력 +5 공격 속도 +5
착용 부위브로치 2
착용 모습눈덩이처럼 생긴 브로치를 찬다.
E.G.O GIFT
파일:존재하지 않는 눈사람 무기.png이름허무한 눈꽃공격 유형WHITE
무기 등급ALEPH피해량12~17
공격 속도빠름사거리보통
제조 비용220 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건지혜 Ⅴ추가 효과공격 후에, 0.2초간 다음 피해를 막아내고 진실을 1 얻음(최대 10 중첩)
참격 공격후엔 잠시 휴식을 취하며 체력 및 정신력을 회복
진실: 무기 공격력 1 증가
세부설명헛소문은 쉽게 멈추지 않는다, 네가 옳고 그름을 분별해야만 이 힘을 발견할 수 있다.
이 EGO가 추출됬을 때 부서 전체가 눈으로 뒤덮였습니다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:존재하지 않는 눈사람 슈트.png 이름허무한 눈꽃방어구
등급
ALEPH
제조 비용120 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건지혜 Ⅴ추가 효과피격 시 20% 확률로 피해 무시
세부설명그 말들이 진실인지 아닌지는 중요하지 않고, 그 본질은 당신 자신에게 있다.믿으면 있고, 믿지 않으면 없다.
이 EGO의 역량은 안정적이지는 않지만 여전히 발전의 여지가 있다.
이게 분명 다가 아닐것이다.
속성 방어RED내성(x0.3)
WHITE내성(x0.3)
BLACK견딤(x0.6)
PALE보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:존재하지 않는 눈사람 인게임 모습.png 파일:존재하지 않는 눈사람 탈출한 모습.png
인게임 모습
탈출한 모습
}}} ||

존재하지 않는 눈사람 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-06-02 ]
관리법 1용기 혹은 정의가 3등급 미만인 직원이 작업을 완료할 시, 클리포트 카운터가 1 감소하였다.
관리법 2격리실에 들어온 직원이 패닉할 시, 클리포트 카운터가 1 감소하였다.
관리법 3정의가 3등급 이상인 직원의 작업이 완료되자, 즉시 클리포트 카운터가 1 증가하였다.
관리법 4시설 내에서 직원이 5명 패닉할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5주의할 점: 눈사람들한테는 직접적인 피해를 줄수 없었다, 게다가 역으로 정신적 피해를 돌려주었다.
관리법 6소문을 끝낼 방법은 클리포트 카운터를 최대로 만드는 수 밖에 없었다.
}}} ||

존재하지 않는 눈사람의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-06-02 ]
관찰 레벨 없음우리는 그날 단지 연구 개발팀에서 환상체에 관한 E.G.O 연구 개발 보고서를 정리하려고 했을 뿐인데, 그 신입이 멀리서 달려와 소리를 질렀습니다.
헉헉....저 복도에 거대한 눈사람이 있어요!!
관찰 레벨 1우리가 그를 구해 온 후, 원래는 상관할 계획이 없었지만, 마리넬은 당부의 세피라에 보고할 것을 고집했습니다.
결국 그녀는 '우물'과 '물' 같은 내가 알아듣기도 힘들고 이해하기도 싫은 말을 잔뜩 늘어놓았고
결국 나와 오랜 파트너는 이건 새로운 환상체라는 결론을 내렸습니다.
관찰 레벨 2그 뒤, 이 일은 매우 널리 퍼졌습니다.거의 모든 신입들이 무시무시한 괴물이라고 생각하기 시작했습니다.
"그게 날카로운 발톱을 가지고 있을까?" "그 망할 놈의 태아와 같은 큰 입을 가지고 있을까?"높이는 몇 미터일까?
그런 게 있다고는 믿지 않지만 그래도 얼추 윤곽이 있는 이미지였죠.
관찰 레벨 3이런 말들은 내가 보기에는 전혀 쓸모가 없는 것 같고, 나는 이것이 모두 헛소문일 뿐이라고 굳게 믿었죠. 그러나 나는 마침내 이런 것이 실제로 있다는 것을 깨달았고 심지어 마주쳤다.
그날 내가 복도에 있을 때, 그 피투성이가 나에게 달려드는 것을 보았죠. 나는 나의 E.G.O.로 간신히 몇 번의 공격을 막아냈지만 나의 공격은 전혀 소용이 없었습니다.
점점 힘이 빠지더니, 결국 정신 오염 수치가 높아져서 기절했습니다. 제가 깨어났을 때 그것은 이미 격리실에 수용완료 되있었죠.
그래서 거의 모든 사람들이 징계팀 팀장 오노리오를 제외하고 이런 눈사람이 생겼다는 것을 알게 되었습니다.
관찰 레벨 4그가 격리실에 들어서자 안은 뜻밖에도 텅 비어 있었습니다.
그래서 우리는 그것이 어디로 탈출했는지 여기저기 조사했지만, 찾을수 없었죠.
그러다가 점차 모든 사람들에게 잊혀져 갔지만,가끔 회사에 거대하고 무서운 눈사람이 있다는 소문이 퍼집니다…….
추출팀 팀장 데이지로부터.
옛날 옛적에, 사랑스러운 소녀가 살고 있는, 일년 내내 눈이 내리는 작은 마을이 있었습니다.
그녀는 너무나 사랑스러워서 그녀를 보는 모든 어른들은 인사를 하고 싶고, 그녀를 보는 모든 아이들은 그녀와 놀고 싶어합니다.
매일 그녀는 친구들과 함께 눈놀이를 하러 나갔고, 모두 매우 큰 눈사람을 만들며 즐거워했습니다. 어느 날 그녀가 집에 돌아왔을 때, 한 아이가 그녀에게 "오늘 만든 눈사람은 정말 크고 너처럼 귀여워!"라고 말했습니다."응? 그래?"라고 그녀가 대답했습니다. 그러나 그녀는 오늘 눈사람을 만들지 않았습니다. 그녀는 단지 그림을 그리러 나갔을 뿐입니다. 그 아이는 그녀 뒤에 있는 산꼭대기를 가리켰습니다. "바로 그거야!"그녀는 고개를 끄덕이며 "음, 다음에도 같이 하자!"라고 환하게 웃었습니다.
아이들과 함께 그녀와 닮은 눈사람을 만들었지만, 그녀는 알아채지 못하고 "정말 눈사람이 있을까?"라고 생각했습니다.
아이들은 그녀를 깜짝 놀래켜 주기 위해 그녀의 집 뒷마당으로 옮겼지만 그녀는 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 굉장히 많은 눈사람들이 만들어지고 "뒤에 있는 눈사람이 너무 귀엽다!" 라고 아이들이 그녀에게 말해 주었고, 그녀도 그저 "알겠어!"라고 대답했습니다.
"거짓말하는 거야?" 아이들은 그녀의 등뒤에 아무것도 없더라도 똑같이 인사했습니다. 아니, 그녀 뒤에는 정말 키가 크고 큰 눈사람이 있었어요. 어른들은 여자아이 뒷마당에 한 번도 가 본 적이 없는데도 눈치 채기 시작했어요. "그 여자아이 뒤에 눈사람이 있는 걸까?" 그러자 어느 날, 어른들은 "정말 너 뒤에 눈사람이 있는 거야?"라고 물어보아도, 그녀는 웃으며 고개를 끄덕였습니다. "모두가 있다고 했어요!"
어른들은 그 아이를 정말 공포로 뒤틀어 놓았습니다. 그들이 볼 수있지만, 우리가 볼 수 없는 것은 아마도 신들일까요? 아니면 괴물? 어떤 이는 오랜 만년설 장본인이라 생각하고, 어떤 이는 마을의 불멸의 수호신이라 생각했어요. 그녀의 등뒤에 있는 모습은 두 갈래로 갈라진 나뭇가지에 입가에 웃음기가 있습니다. 점점 더 불안해집니다. 어른들은 그 소녀에게 귀신이 씌였다는 소문을 퍼뜨렸습니다. 제사를 지내면서 그녀에게 제령을 하려고 했습니다. 아이들의 부모는 점점 그녀의 등뒤에 있는 무언가가 아이를 다치게 할까봐 아이들에게 그녀와 접촉하는 것을 허락하지 않았습니다. 하루하루 소문이 무르익었습니다.
소녀는 어느 날 아침에 깨어났고, 아무도 그녀를 찾아오지 않았습니다. 사람들 모두 쉬러 갔을 것입니다. 그녀는 스케치북을 가지고 그림을 그리고 싶었습니다. 그녀는 자신의 뒷마당에 거대한 눈사람을 보았지만, 그녀는 이번이 처음 보게된 것입니다! 그녀가 그것을 그리려고 서두르자, 다 그렸을 때 이미 횃불을 든 사람들과 기도하는 사람들로 가득 차 있었습니다.
설산에서 그만 나와. 우리는 눈 속에서 지내기 싫다. 기도의 목소리가 점점 커지고, 그들은 봄이 오기를 원합니다. 그러나 눈도 점점 커지고 있습니다.
기도가 멈추고 모든 횃불이 꺼지자 누군가 "눈사람이다! 눈사람이 우리에게 오고 있어!"라고 외쳤습니다.
비명 소리에 눈사람은 쓰러졌고, 산사태가 발생했습니다.
마을도 눈사람도 소문도 애초에 없었습니다. 소녀는 항상 무서운 괴물이 있으면 모두를 죽일 것이라 생각했습니다. 아이들은 "괴물은 처음부터 없었어!" 라고 환하게 웃었어요. 여전히 두려워하지만요.
그 곳에 아무것도 없더라도.
당신은 망상 속 진실을 찾을 수 있기를 바랍니다.
}}} ||

존재하지 않는 눈사람 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-06-02 ]
작업 시작(직원 이름) 직원은 정말로 존재하지 않는 눈사람이 보이는지 확신이 없습니다.
(직원 이름) 직원은 살짝 추위를 느낍니다.
작업 중간1존재하지 않는 눈사람은 바로 여기, 그대 앞에 있었습니다.
존재하지 않는 눈사람이 부서에 오고나서부터, 모두가 존재한다고 믿기 시작했습니다.
(직원 이름) 직원은 등골이 오싹해지는걸 느낍니다.
작업 중간2격리실엔 아무것도 안보입니다.
(직원 이름) 직원은 존재하지 않는 눈사람이 이미 탈출했다고 의심하고 있습니다.
(직원 이름) 직원은 도망을 치고싶은 생각뿐입니다..
}}} ||

복도를 가득 채우는 처절한 비명들속에, 존재하지 않던 그것이 나타난다.

- 미리보기 대사


Warma 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.18. 직원 A[편집]


직원 A
(Agent A)
파일:로보토미 모드 직원 A 프로필.png기분 구간
좋음18~21
보통11~17
나쁨0~10
파일:waw.png파일:복합피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드F-01-13
작업 중 피해량4~7
탈출 여부비 탈출 개체
클리포트 카운터2
최대 E-Box21

작업 효율
파일:본능작업.pngI매우낮음(0%)파일:통찰작업.pngI높음(65%)
매우낮음(0%)높음(70%)
매우낮음(0%)높음(70%)
매우낮음(10%)매우높음(80%)
본능낮음(20%)통찰매우높음(85%)
파일:애착작업.png보통(40%)파일:억압작업.png매우낮음(10%)
보통(45%)매우낮음(15%)
보통(50%)낮음(20%)
높음(60%)낮음(30%)
애착높음(65%)억압낮음(35%)

장비
파일:직원 A 기프트.png이름표준
획득 확률2%
착용 효과체력 -2 공격 속도 +7 이동 속도 +7
착용 부위
착용 모습안경을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:직원 A 무기.png이름표준공격 유형BLACK & PALE
무기 등급WAW피해량7~10
공격 속도보통사거리보통
제조 비용60 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건지혜 Ⅲ, 정의 Ⅲ추가 효과공격 시 추가로 P 피해 부여
세부설명왜... 왜죠...? 저는 그저...
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:직원 A 인게임 모습.png 파일:직원 A 클리포트 카운터 0일 때의 모습.png
인게임 모습
클리포트 카운터 0일 때의 모습
}}} ||

직원 A 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-13 ]
관리법 1작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2같은 작업을 두 번 연속으로 하면 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3클리포트 카운터가 0이 되었을 때 면담 작업을 할 수 있다.
관리법 4면담 작업이 실패한 경우, 작업을 하던 직원이 사망했다.
관리법 5면담 작업은 정의 등급이 높을수록 성공할 확률도 높아졌다.
관리법 6클리포트 카운터가 0이 되면 시설 내 모든 직원이 주기적으로 B 데미지를 입었다.
관리법 7면담 작업을 할 수 없는 경우라면, 통찰 작업을 통해 면담 작업을 대신할 수 있다.
}}} ||

직원 A의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-13 ]
관찰 레벨 없음면담 기록█████████
관찰 레벨 1직원 █████ : 면담을 시작하겠습니다.
A ████ : 네? 그것보다 격리실에서 나와서 얘기하지 않을래요?
직원 █████ : 안됩니다. 그럼 계속해서 면담을...
A ████ : 잠깐만요? 왜 제가 여기에 갇혀서...
직원 █████ : 당신이 ████████ 와 접촉하여 █████...
= 기록 종료=
관찰 레벨 2███████
관찰 레벨 3기록███████████████████
=말소 완료=
관찰 레벨 4=말소 완료=의 실험을 ████으로 실시한 결과, A ████이 활성화된 경우 정의 등급이 높은 직원으로 면담 작업을 하는 것이 효과적이라는 것을 확인됐다.
추신 : 나는... 나는 그저... 난 그저 모두를 지키고 싶었을 뿐이야! 그래서████████████████████████████████████████
관리자님! 왜 저에게 이러시는 거죠? 이봐요, 다들 표정이 어둡잖아요!
}}} ||

직원 A 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-13 ]
작업 중간1(직원 이름) 직원은 직원 A에 대해 의문을 갖습니다.
작업 중간2직원 A는 그저 평범한 직원입니다.
직원 A는 과거에 직원 A█████
작업 중간3(직원 이름) 직원은 █████████████
작업 중간4관리자님! ████████████
}}} ||

관리자님! 왜 저에게 이러시는 거죠? 이봐요, 다들 표정이 어둡잖아요!

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직원 환상체 이벤트 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.19. 직원 C[편집]


직원 C
(Agent C)
파일:로보토미 모드 직원 C 프로필.png기분 구간
좋음17~22
보통10~16
나쁨0~9
파일:waw.png파일:복합피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드C-01-140
작업 중 피해량4~7
탈출 여부O
클리포트 카운터1
최대 E-Box22

작업 효율
파일:본능작업.pngI매우낮음(0%)파일:통찰작업.pngI높음(60%)
매우낮음(0%)높음(65%)
매우낮음(0%)높음(70%)
매우낮음(10%)높음(75%)
본능매우낮음(15%)통찰매우높음(80%)
파일:애착작업.png매우낮음(0%)파일:억압작업.png매우낮음(10%)
매우낮음(0%)낮음(20%)
매우낮음(10%)낮음(30%)
매우낮음(15%)보통(40%)
애착낮음(20%)억압보통(50%)

탈출 시 방어 유형
(눈사람)
총 체력1000
파일:물리피해.png약점
(x1.2)
파일:정신피해.png견딤
(x0.6)
REDWHITE
파일:복합피해.png면역
(x0.0)
파일:즉사.png보통
(x1.0)
BLACKPALE

장비
파일:직원 C 무기.png이름침식 규제공격 유형BLACK
무기 등급WAW피해량7~10
공격 속도보통사거리초근거리
제조 비용60 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건지혜 Ⅲ, 정의 Ⅲ추가 효과없음
세부설명그냥 시도하려고 했는데...
무기 (E.G.O Weapon)
파일:직원 C 슈트.png 이름침식 규제방어구
등급
ALEPH
제조 비용150 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건지혜 Ⅴ, 정의 Ⅴ추가 효과피격 시 대미지의 40%만큼 회복
세부설명아무것도 안 보여...
속성 방어RED내성(x0.3)
WHITE내성(x0.3)
BLACK견딤(x0.3)
PALE약점(x1.2)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:직원 C 인게임 모습.png 파일:직원 C 탈출한 모습.png
인게임 모습
탈출한 모습
}}} ||

직원 C 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: C-01-140 ]
관리법 1작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였고 작업하던 직원은 패닉에 빠졌다.
관리법 2작업한 직원이 3등급 이하거나 정의가 3등급 이하인 경우 클리포트 카운터가 감소하였고 작업을 하려던 직원은 패닉에 빠졌다.
관리법 3작업을 하려고 하거나 탈출한 직원 C에게 공격을 하면 W 피해를 입는다.
관리법 4탈출한 직원 C는 특정 무기를 제외한 원거리 무기의 피해를 받지 않는다.
관리법 5같은 작업을 연속으로 두 번 할 경우, 직원 C에게 공격받아 사망할 수 있고 지혜 등급이 낮을 수록 그 확률이 높아진다.
}}} ||

직원 C의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: C-01-140 ]
관찰 레벨 없음...
관찰 레벨 1E.G.O 침식...
관찰 레벨 2어느 누구도 이 환상체의 E.G.O를 다룰 수 없었다.
관찰 레벨 3억지로 사용한다면 E.G.O 침식이 발생한다.
관찰 레벨 4침식으로 인해... (검열삭제)...
}}} ||

직원 C 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: C-01-140 ]
작업 중간1(직원 이름) 직원은 (검열삭제).
작업 중간2직원 C는 (검열삭제) 직원입니다.
직원 C는 직원 C라 불립니다.
작업 중간3(직원 이름) 직원은 (검열삭제)에 대해 (검열삭제)라 생각합니다.
작업 중간4E.G.O (검열삭제).
}}} ||

침식으로 인해... (검열삭제)...

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직원 환상체 이벤트 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.20. 직원 Fe[편집]


직원 Fe
(Agent Fe)
파일:로보토미 모드 직원 Fe 초상화.png기분 구간
좋음15~21
보통8~14
나쁨0~7
파일:waw.png파일:복합피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드W-06-02
작업 중 피해량4~6
탈출 여부O
클리포트 카운터7
최대 E-Box21

작업 효율
파일:본능작업.pngI매우낮음(0%)파일:통찰작업.pngI낮음(20%)
매우낮음(0%)낮음(35%)
매우낮음(0%)보통(40%)
매우낮음(0%)보통(45%)
본능매우낮음(0%)통찰보통(50%)
파일:애착작업.png매우낮음(0%)파일:억압작업.png매우낮음(10%)
매우낮음(0%)낮음(20%)
매우낮음(10%)보통(40%)
낮음(25%)높음(70%)
애착낮음(30%)억압높음(70%)

탈출 시 방어 유형
총 체력700
파일:물리피해.png견딤
(x0.7)
파일:정신피해.png약점
(x1.4)
REDWHITE
파일:복합피해.png면역
(x0.0)
파일:즉사.png취약
(x2.1)
BLACKPALE

장비
파일:직원 Fe 기프트.png이름의뢰
획득 확률2%
착용 효과체력 +7 정신력 -7 이동 속도 +5
착용 부위
착용 모습푸른 안경을 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:직원 Fe 무기.png이름의뢰공격 유형BLACK
무기 등급ALEPH피해량27~29
공격 속도보통사거리초장거리
제조 비용60 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ추가 효과특정 E.G.O가 있으면 공격력 상승. 공격 대상이 해당 무기로 피격 시 이동 속도 감소 및 B 피해에 취약
세부설명7발째... 그건... 소중한 걸 빼앗고 꿰뚫을 것이다... 소중한 게 뭐지...?
무기 (E.G.O Weapon)
파일:직원 Fe 슈트.png 이름의뢰방어구
등급
WAW
제조 비용60 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건용기 Ⅳ, 정의 Ⅳ추가 효과없음
세부설명나 자신이 소중하지, 그 다음엔 동료들...
속성 방어RED견딤(x0.7)
WHITE견딤(x0.7)
BLACK견딤(x0.7)
PALE약점(x1.4)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:직원 Fe 인게임 모습.png 파일:직원 Fe 탈출한 모습.png
인게임 모습
탈출한 모습
}}} ||

직원 Fe 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-06-02 ]
관리법 1작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2작업한 직원의 정의 등급이 3등급 이하일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3시설 내의 직원이 10명 이상 사망하자 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 4환상체가 탈출할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
}}} ||

직원 Fe의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-06-02 ]
관찰 레벨 없음한 환상체의 영향을 받은 직원이다.
관찰 레벨 17발째...
관찰 레벨 2그걸 사용하면 사랑하는 사람을 쏘겠지.
관찰 레벨 3...
관찰 레벨 4그래, 이것이 의뢰다...
}}} ||

직원 Fe 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-06-02 ]
작업 중간1직원 Fe은 바로 여기, 그대 앞에 있었습니다.
직원 Fe이 부서에 오고나서부터, 모두가 존재한다고 믿기 시작했습니다.
(직원 이름) 직원은 등골이 오싹해지는걸 느낍니다.
작업 중간2직원 Fe는 정의를 위해 계약을 한 직원입니다.
직원 Fe는 직원 F 또는 직원 Fe라고 불립니다.
작업 중간3(직원 이름) 직원은 정의를 위해서라면 무엇이든 할 수 있냐고 묻습니다.
작업 중간47발째...
}}} ||

7발째 탄환... 의뢰 대상... 나는 좀 더 알았어야 했는데...

- 미리보기 대사


직원 환상체 이벤트 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.21. 직원 M4[편집]


직원 M4
(Agent M4)
파일:로보토미 모드 직원 M4 프로필.png기분 구간
좋음14~20
보통10~13
나쁨0~9
파일:waw.png파일:복합피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드M-09-09
작업 중 피해량4~4
탈출 여부O
클리포트 카운터3
최대 E-Box20

작업 효율
파일:본능작업.pngI매우낮음(0%)파일:통찰작업.pngI보통(50%)
낮음(20%)보통(55%)
낮음(30%)높음(60%)
보통(40%)높음(65%)
본능보통(50%)통찰높음(70%)
파일:애착작업.png매우낮음(10%)파일:억압작업.png매우낮음(0%)
매우낮음(15%)매우낮음(0%)
낮음(20%)매우낮음(0%)
낮음(25%)매우낮음(0%)
애착낮음(30%)억압매우낮음(0%)

탈출 시 방어 유형
총 체력800
파일:물리피해.png내성
(x0.4)
파일:정신피해.png내성
(x0.4)
REDWHITE
파일:복합피해.png내성
(x0.4)
파일:즉사.png약점
(x1.2)
BLACKPALE

장비
파일:직원 M4 기프트.png이름분노와 증오
획득 확률3%
착용 효과체력 -18 정신력 -18 공격 속도 +25 이동 속도 +25
착용 부위머리 2
착용 모습탈출한 분노의 시종의 머리를 뒤집어 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:직원 M4 무기.png이름분노와 증오공격 유형BLACK
무기 등급WAW피해량9~28
공격 속도매우 빠름사거리보통
제조 비용60 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건정의 Ⅳ추가 효과공격 시, 10%의 확률로 같은 방에 있는 모든 적에게 B 피해
세부설명절대 용서하지 않는다.
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:직원 M4 인게임 모습.png 파일:직원 M4 탈출한 모습.png
인게임 모습
탈출한 모습
}}} ||

직원 M4 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-09-09 ]
관리법 1마법소녀 환상체가 탈출하면 탈출하였다. 직원 M4는 탈출한 마법소녀들을 우선적으로 공격했다.
관리법 2작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3정의 3등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4환상체가 탈출할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5환상체가 제압될 때마다 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 6탈출한 직원 M4는 주기적으로 클리포트 폭주를 일으켰고, 탈출한 환상체가 있다면 이들을 우선적으로 공격했다.
}}} ||

직원 M4의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-09-09 ]
관찰 레벨 없음증오에 사로잡힌 환상체다.
관찰 레벨 1특정 환상체에 대해서 상당한 증오심을 품고 있다.
관찰 레벨 2환상체가 제압되면 만족해한다.
관찰 레벨 3...
관찰 레벨 4이 녀석만은 용서할 수 없어...
}}} ||

직원 M4 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-09-09 ]
작업 중간1직원 M4는 환상체를 미워합니다.
작업 중간2환상체가 제압되면 직원 M4는 만족할 것입니다.
직원 M4는 특정 환상체를 특히나 더 증오합니다.
작업 중간3(직원 이름) 직원은 증오를 느낍니다.
작업 중간4직원 M4는 (직원 이름) 직원에게 정의란 무엇인지를 묻습니다.
}}} ||

이 녀석만은 용서할 수 없어...

- 미리보기 대사


직원 M4 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.22. 직원 R[편집]


직원 R
(Agent R)
파일:로보토미 모드 직원 R 프로필.png기분 구간
좋음16~21
보통12~15
나쁨0~11
파일:waw.png파일:물리피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드R-17-17
작업 중 피해량4~5
탈출 여부O
클리포트 카운터5
최대 E-Box21

작업 효율
파일:본능작업.pngI매우낮음(0%)파일:통찰작업.pngI보통(50%)
낮음(20%)보통(55%)
낮음(30%)높음(60%)
보통(40%)높음(65%)
본능보통(50%)통찰높음(70%)
파일:애착작업.png매우낮음(0%)파일:억압작업.png매우낮음(0%)
매우낮음(0%)매우낮음(0%)
매우낮음(0%)매우낮음(10%)
매우낮음(0%)매우낮음(15%)
애착매우낮음(0%)억압낮음(20%)

탈출 시 방어 유형
총 체력1000
파일:물리피해.png내성
(x0.1)
파일:정신피해.png내성
(x0.3)
REDWHITE
파일:복합피해.png약점
(x1.2)
파일:즉사.png취약
(x2.0)
BLACKPALE

장비
파일:직원 R 기프트.png이름늑대 사냥
획득 확률2%
착용 효과공격 속도 +5 이동 속도 +5
피해를 입었을 때 10%의 확률로 받은 피해와 동일한 속성의 보호장을 얻음
착용 부위머리 2
착용 모습붉은 두건의 용병의 얼굴을 가진다.
E.G.O GIFT
파일:직원 R 무기.png이름늑대 사냥공격 유형RED
무기 등급ALEPH피해량5~7
공격 속도빠름사거리보통
제조 비용150 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건용기 Ⅴ, 정의 Ⅴ추가 효과공격 시 대상에게 깊은 출혈 부여
특정 에고 슈트를 장착하고 있는 경우 방어력 강화. 80 이상의 피해를 입었다면, 그 속성의 보호장을 얻음.
깊은 출혈 : 일정 시간이 경과했거나 피해를 입었을 경우, 수치의 2배만큼 피해를 주고 1 감소.
세부설명빌어먹을 늑대가...
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:직원 R 인게임 모습.png 파일:직원 R 탈출한 모습.png
인게임 모습
탈출한 모습
}}} ||

직원 R 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: R-17-17 ]
관리법 1탈출한 환상체나 시련이 나타났다면 붉은 두건의 용병에게 제압을 의뢰하는 것도 좋은 방법 중 하나이다. 단, 의뢰에는 대가가 필요하다.
관리법 2작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3지혜 3등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4환상체가 탈출할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5"늑대" 환상체가 탈출하자 클리포트 카운터가 0이 되었다.
}}} ||

직원 R의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: R-17-17 ]
관찰 레벨 없음늑대를 증오하는 환상체인 것 같다.
관찰 레벨 1이전에 탈출했던 환상체의 진압으로 투입되었던 직원 중 한 명이었다.
관찰 레벨 2환상체를 증오하고 있으며, 특히 늑대에게 그런 감정이 더 강하다.
관찰 레벨 3늑대를 증오하는 이유는 이전에 탈출했던 늑대로 인해 많은 희생자가 발생했기 때문이다. 또, 그 때의 감정과 F-01-57이 공명해서 환상체가 되었다.
관찰 레벨 4그 빌어먹을 늑대가...
}}} ||

직원 R 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: R-17-17 ]
작업 중간1직원 R은 증오에 휩싸여 있습니다.
작업 중간2그 빌어먹을 늑대가...
직원 R은 늑대를 매우 증오합니다.
작업 중간3(직원 이름) 직원이 왜 늑대를 증오하는지 물어봅니다.
작업 중간4늑대가 모든 것을 다 부쉈어...
}}} ||

그 빌어먹을 늑대가...

- 미리보기 대사


직원 R 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.23. 추락한 검은 덩치 까마귀[편집]


추락한 검은 덩치 까마귀
(Fallen Black Raven)
파일:로보토미 모드 추락한 검은 덩치 까마귀 프로필.png기분 구간
좋음19~24
보통12~18
나쁨0~11
파일:waw.png파일:복합피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드F-03-312
작업 중 피해량6~8
탈출 여부O
클리포트 카운터3
최대 E-Box24

작업 효율
파일:본능작업.pngI보통(50%)파일:통찰작업.pngI매우낮음(0%)
보통(50%)매우낮음(0%)
보통(50%)매우낮음(0%)
보통(50%)매우낮음(0%)
본능높음(60%)통찰매우낮음(0%)
파일:애착작업.png보통(50%)파일:억압작업.png높음(65%)
보통(50%)높음(65%)
보통(50%)높음(65%)
높음(65%)높음(65%)
애착높음(65%)억압높음(65%)

탈출 시 방어 유형
총 체력1200
파일:물리피해.png보통
(x1.0)
파일:정신피해.png견딤
(x0.8)
REDWHITE
파일:복합피해.png견딤
(x0.5)
파일:즉사.png약점
(x1.2)
BLACKPALE

장비
파일:추락한 검은 덩치 까마귀 기프트 리메이크.png이름검고 커다란 까마귀 깃털
획득 방법'날개 꺾인 흰 새'의 에고 기프트를 가진 상태로 클리포트 폭주가 발생하기 전에
추락한 검은 덩치 까마귀에게 5번의 다른 작업을 하고, 그 결과가 모두 좋음이면 획득
착용 효과정신력 +2 작업 속도 +5[4]
'날개 접힌 보호'와 '검고 커다란 까마귀 깃털'을 동시에 착용하면,
'추락한 검은 깃털'의 특수 공격과 일반 공격의 피해량 +2
착용 부위왼쪽 등
착용 모습여러 색을 띈 날개가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:추락한 검은 덩치 까마귀 무기.png이름추락한 검은 깃털공격 유형WHITE & BLACK
무기 등급WAW피해량9~14
공격 속도빠름사거리근거리
제조 비용50 PE-Box최대 제조 가능 수량3
장착 요구 조건지혜 Ⅲ, 절제 Ⅲ추가 효과공격 시 25%의 확률로 특수 공격을 한다. 오른손의 권총으로 대상에게 W 피해(WAW 등급의 피해, 수치 4~6)를 6번 주고, 대상에게 '이동 속도 30% 감소' 효과를 부여한다.
세부설명검은 칼날은 그 검은 새의 발톱처럼 표적을 찢을 수 있고, 하얀 리볼버는 하얀 깃털에서 추출한 것이다.
검은 까마귀와 흰 새는 서로를 지키겠다고 맹세를 하였고, 목숨이 다할 때까지 서로를 도와주고 지켜준다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:추락한 검은 덩치 까마귀 슈트.png 이름추락한 검은 깃털방어구
등급
WAW
제조 비용50 PE-Box최대 제조 가능 수량3
장착 요구 조건절제 Ⅲ추가 효과없음
세부설명검은 깃털로 짠 외투는 얇아 보이지만, 실제 방어 효과는 보기보다 뛰어나다.
속성 방어RED견딤(x0.7)
WHITE견딤(x0.6)
BLACK견딤(x0.5)
PALE약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:추락한 검은 덩치 까마귀 인게임 모습.png 파일:추락한 검은 덩치 까마귀 탈출한 모습.png
인게임 모습
탈출한 모습
}}} ||

추락한 검은 덩치 까마귀 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-03-312 ]
관리법 1작업 결과가 좋음일 때 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 2작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3F-03-311의 작업 결과가 좋음일 때 추락한 검은 덩치 까마귀의 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 4F-03-311의 작업 결과가 보통이거나 나쁨일 때 추락한 검은 덩치 까마귀는 탈출하였다.
관리법 5클리포트 폭주가 발생하기 전에 F-03-311의 특수 에고 기프트를 가지고 추락한 검은 덩치 까마귀에게 5번의 다른 작업을 진행한 뒤 작업 결과가 모두 좋음이었다면 특수 에고 기프트를 얻었다.
}}} ||

추락한 검은 덩치 까마귀의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-03-312 ]
관찰 레벨 없음머나먼 산골짜기에 '추락한 검은 덩치 까마귀' 라는 이름을 가진 까마귀가 살고 있었다. 깃털은 먹물처럼 어두웠지만, 눈은 미지의 지혜로 반짝였다. 그러나 그 까마귀가 불운을 불러온다는 전설이 존재할 정도로 모든 사람들이 그 까마귀를 혐오했다.
관찰 레벨 1같은 산 아래에서 눈처럼 하얀 뱀잡이수리가 살고 있는데, 까마귀와 달리 온화하고 인간을 사랑하는 기이한 이 새는 매일 아침 이슬을 먹고 산다고 한다. 종종 인간 마을로 내려와 사람들과 교감을 나누고 날개를 펴 그 아래에 사람들이 휴식을 갖도록 해주기도 하였다.
흰 새에게 형언할 수 없는 감정이 생긴 까마귀는 흰 새를 멀리서 바라보다 흰 새가 인간들과 교감을 가질 때마다 불안한 감정이 북받쳤다.
관찰 레벨 2우연히 흰 새와 만났을 때, 까마귀는 자신의 감정을 표현했다. 자신의 검은 깃털로 특별한 목걸이를 만들어줬고, 흰 새는 이를 우호적으로 받아들였다.
까마귀의 마음은 더더울 커져만 갔고, 점점 일그러지면서 까마귀는 괴로워했다. 그렇게 밤에 처량하게 울기 시작하면서 사람들의 두려움을 불러일으켰다. 흰 새는 그 아픔을 전혀 모른 채 사람들에게 따뜻함을 계속 나눠주고 있다.
비극은 그 한 번의 만남에서 시작됐을지도 모른다. 한 무리의 괴한들이 산을 올라 흰 새를 무자비하게 공격했다. 흰 새는 큰 상처를 입어 더 이상 날 수 없게 되었다.
관찰 레벨 3까마귀는 이 소식을 듣고 가슴이 미어졌다. 그는 자신의 검은 깃털로 흰 새의 날개를 만들어주기로 결심하고, 흰 새가 다시 날아오를 수 있게 해주었다. 그러나 흰 새는 부상이 너무 심해 더 이상 날개를 펴지 못했다. 이 비극적인 사랑 이야기는 흰 새가 다시 하늘을 날지 못하게 되는 것으로 끝난다. 까마귀는 쓸쓸히 떠났고, 그의 마음은 끝없는 후회에 젖어 있었다. 산골짜기 깊은 곳의 잊혀진 슬픈 이야기다.
관찰 레벨 4해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||

추락한 검은 덩치 까마귀 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-03-312 ]
작업 시작(직원 이름) 직원은 그 우뚝 솟은 깃털들을 똑바로 보지 못합니다.
추락한 검은 덩치 까마귀는 (직원 이름) 직원을 차가운 눈빛으로 노려봅니다.
작업 중간1추락한 검은 덩치 까마귀는 (직원 이름) 직원을 신경쓰지 않습니다.
추락한 검은 덩치 까마귀의 날개에서 약간의 피가 배어 나왔습니다.
(직원 이름) 직원은 바닥에 떨어진 깃털들을 열심히 치웁니다.
작업 중간2추락한 검은 덩치 까마귀의 날개는 자신의 날개가 아닌데도 어떻게 하늘을 날 수 있었을까요?
}}} ||

"하얀 왼쪽 날개, 검은 몸 깃털

흰 날개로는 날지 못하고, 검은 깃털은 땅에 떨어졌다."

- 미리보기 대사


흰 새와 검은 새 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.24. 테루테루보즈[편집]


테루테루보즈
(Teruteru Bōzu)
파일:로보토미SunnyDayDolls.jpg기분 구간
좋음18~24
보통8~17
나쁨0~7
파일:waw.png파일:정신피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드F-05-410
작업 중 피해량5~9
탈출 여부비 탈출 개체
클리포트 카운터1
최대 E-Box24

작업 효율
파일:본능작업.pngI보통(50%)파일:통찰작업.pngI높음(60%)
보통(40%)매우낮음(0%)
낮음(20%)낮음(20%)
매우낮음(15%)보통(40%)
본능매우낮음(10%)통찰매우낮음(0%)
파일:애착작업.png보통(55%)파일:억압작업.png낮음(33%)
보통(50%)매우낮음(15%)
보통(45%)보통(40%)
보통(45%)낮음(30%)
애착매우높음(80%)억압보통(50%)

탈출 시 방어 유형
(폴터가이스트)
총 체력250
파일:물리피해.png견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png견딤
(x0.8)
REDWHITE
파일:복합피해.png견딤
(x0.6)
파일:즉사.png취약
(x2.5)
BLACKPALE

장비
파일:테루테루보즈 기프트.png이름약속의 날
획득 확률2%
착용 효과공격 속도 +8 이동 속도 +5
착용 부위브로치 1
착용 모습테루테루보즈의 머리와 닮은 브로치를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:테루테루보즈 무기.png이름약속의 날공격 유형WHITE
무기 등급WAW피해량5~7
공격 속도매우 빠름사거리장거리
제조 비용70 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ,
절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ
추가 효과4등급 이상의 직원이 장착 시 무기의 최소, 최대 공격력 +5. 적 처치 시 대상의 등급에 3을 곱한 수치 만큼 정신력 회복.
세부설명기도할 때 사용하는 인형.
성취된 소망은 종종 원했던 것과는 상반되는 경우가 있다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:테루테루보즈 슈트.png 이름약속의 날방어구
등급
WAW
제조 비용60 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ,
절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ
추가 효과W 속성 피해를 입으면 해당 수치만큼 P 속성 피해를 입게 된다. 피격 시 착용자의 체력이 10% 미만이라면, 하루에 한 번 해당 직원이 소속된 부서의 로비로 워프된다.
세부설명약속한 날에 꼭 오셔야 해요.
도망치면 안 돼요.
속성 방어RED내성(x0.4)
WHITE견딤(x0.7)
BLACK견딤(x0.9)
PALE약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:테루테루보즈 인게임 모습.png
인게임 모습

파일:테루테루보즈 클리포트 카운터 0일 때의 모습.png파일:테루테루보즈 폴터가이스트 모습.png
클리포트 카운터 0폴터가이스트
}}} ||

테루테루보즈 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-410 ]
관리법 1작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였고, 작업 결과가 보통일 경우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 3테루테루보즈의 클리포트 카운터가 0이되자 시설 내에서 클리포트 폭주가 발생하였고 "폴터가이스트"가 나타났다.
관리법 4정신력 수치가 80% 미만인 직원이 테루테루보즈의 격리실에 들어가자, 해당 직원과 같은 부서의 다른 직원들이 테루테루보즈의 격리실로 이동되면서 패닉에 빠졌다.
관리법 5테루테루보즈의 클리포트 카운터가 1이 아닐 때 "폴터가이스트"는 모든 피해에 대해 면역이 되었다.
관리법 63등급 이하의 직원이 테루테루보즈의 작업을 종료하자 패닉에 빠졌다.
}}} ||

테루테루보즈의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-410 ]
관찰 레벨 없음테루테루보즈야 테루테루보즈야
내일 날씨가 맑게 해다오.
언젠가 꿈 속의 하늘처럼 날이 개면 금방울을 줄게.
관찰 레벨 1테루테루보즈야 테루테루보즈야
내일 날씨가 맑게 해다오.
내 소원을 들었다면 달달한 술을 마시게 해줄게.
관찰 레벨 2테루테루보즈야 테루테루보즈야
내일 날씨가 맑게 해다오.
만약 날씨가 흐려서 비가 온다면 네 목을 싹둑하고 자를 테다.
관찰 레벨 3노래를 아주 좋아하는 승려가 있었다. 이 승려가 노래를 부르면 하늘이 금방 갠다는 소문이 있었다. 어느 해, 보기 드문 폭우가 몇 달 째 내렸고, 밭의 곡식도 물에 잠겨 수많은 사람들이 굶어 죽게 생기자, 왕은 하늘이 개도록 승려에게 노래를 부탁했지만, 그가 노래를 며칠 동안 불렀음에도 비는 그치지 않았다. 왕은 승려가 자신을 속이고 있다고 생각해 승려의 목을 베어 흰 천으로 싸서 성문 위에 걸었더니, 다음날 비가 그쳤다고 한다.
관찰 레벨 4이후 장마철이 올 때마다 사람들은 흰 천으로 솜을 싸서 테루테루보즈를 만들어 집에 걸어놓으며 날이 맑아지도록 빌게 되었다.
}}} ||

테루테루보즈 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-410 ]
작업 중간1"테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오. 언젠가 꿈 속의 하늘처럼 날이 개면 금방울을 줄게."
작업 중간2"테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오. 내 소원을 들었다면 달달한 술을 마시게 해줄게."
작업 중간3"테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오. 만약 날씨가 흐려서 비가 온다면 네 목을 싹둑하고 자를 테다."
}}} ||

"테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오."

- 미리보기 대사


테루테루보즈 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.25. 파검 어미 늑대[편집]


파검 어미 늑대
(Sunderfang Mother Wolf)
파일:BlackCrystal SheWolf.png기분 구간
좋음16~23
보통8~15
나쁨0~7
파일:waw.png파일:물리피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드F-02-58-SP
작업 중 피해량2~8
탈출 여부비 탈출 개체
클리포트 카운터3
최대 E-Box23

작업 효율
파일:본능작업.pngI낮음(30%)파일:통찰작업.pngI보통(50%)
낮음(30%)보통(50%)
보통(50%)보통(50%)
보통(50%)보통(50%)
본능높음(65%)통찰보통(50%)
파일:애착작업.png보통(50%)파일:억압작업.png낮음(30%)
낮음(30%)낮음(30%)
낮음(20%)보통(50%)
낮음(20%)보통(50%)
애착매우낮음(10%)억압높음(75%)

탈출 시 방어 유형
(새끼 늑대)
총 체력100
파일:물리피해.png견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png견딤
(x0.8)
REDWHITE
파일:복합피해.png약점
(x1.5)
파일:즉사.png견딤
(x0.8)
BLACKPALE

장비
파일:파검 어미 늑대 기프트.png이름부러진 검
획득 확률2%
착용 효과체력 +6 정신력 -2
착용 부위머리 2
착용 모습하얀 늑대의 귀가 생긴다.
E.G.O GIFT
파일:파검 어미 늑대 무기 1.png이름날붙이의 파편공격 유형BLACK
무기 등급WAW피해량9~15
공격 속도빠름사거리보통
제조 비용직접 제압최대 제조 가능 수량4[*L ]
장착 요구 조건절제 Ⅴ추가 효과새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 직원이 공격 시, 파검 어미 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 모든 직원들이 회복됨.
세부설명이 어린 늑대들이 이곳에 온 유일한 목적은 자신의 어머니를 해방시키기 위함이다.
파일:파검 어미 늑대 무기 2.png이름부러진 검공격 유형BLACK
무기 등급ALEPH피해량3~5
공격 속도빠름사거리보통
제조 비용70 PE-Box최대 제조 가능 수량1[*L ]
장착 요구 조건용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ추가 효과28회 공격 적중할 때마다 특수 공격을 하고, 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 직원들에게 3초 동안 무적 상태 부여.
세부설명부러진 대검, 붉은 상처, 은백의 칼날, 이들은 마치 기묘한 이야기를 들려주는 듯하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:파검 어미 늑대 슈트 1.png 이름날붙이의 파편방어구
등급
WAW
제조 비용직접 제압최대 제조 가능 수량4[*L ]
장착 요구 조건절제 Ⅴ추가 효과※ 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착하고 부러진 칼날 어미 늑대에게 작업을 하여 그 결과가 좋음일 때, 체력과 정신력을 최대로 회복한다.
※ 하지만 이외의 다른 수단으로 회복할 수 없게 된다.
세부설명그들은 그저 어머니가 자신을 사랑으로 바라보길 원할 뿐이다.
속성 방어RED견딤(x0.6)
WHITE견딤(x0.6)
BLACK견딤(x0.5)
PALE약점(x1.5)
파일:파검 어미 늑대 슈트 2.png 이름부러진 검방어구
등급
ALEPH
제조 비용65 PE-Box최대 제조 가능 수량1[*L ]
장착 요구 조건용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ추가 효과시설 내 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 직원 수에 따라 방어력 증가, 모든 공격을 1번 막을 수 있는 보호장을 새끼 늑대[5]의 수만큼 얻음.
세부설명하얀 늑대 털, 손의 쇠사슬, 핏빛 흉터, 이들은 마치 그 어미 늑대를 연상시킨다.
속성 방어RED견딤(x0.8)
WHITE견딤(x0.8)
BLACK견딤(x0.7)
PALE보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:파검 어미 늑대 인게임 모습.png 파일:파검 어미 늑대 새끼 늑대의 모습.png
인게임 모습
새끼 늑대의 모습
}}} ||

파검 어미 늑대 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-58-SP ]
관리법 1작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 2작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 390초 이내로 본능 작업을 하지 않으면, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4파검 어미 늑대의 클리포트 카운터가 0이 된다면, 시설 내에서 30초마다 새끼가 나타났다.
관리법 5새끼 늑대가 시설에 나타나고 20초가 지나지 않아서 울부짖었다. 그러면 해당 부서의 모든 격리실에 클리포트 폭주가 걸리게 되고 재생로 또한 가동이 멈춘다. 이후 30초마다 다시 울부짖고 그 직후 10초 동안은 무적 상태가 된다.
}}} ||

파검 어미 늑대의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-58-SP ]
관찰 레벨 없음이 환상체의 외관은 거대한 검에 허리가 뚫리고 다리는 사슬로 묶인 암컷 늑대로 보이는데, 거대한 검으로 움직이기 힘든 것처럼 보이지만 건강에 치명적이지 않은 것으로 보인다.
(비고 : 가능하면 환상체를 치료하지 말 것. 이후의 일을 감당하기 힘들 것이다.)
이 환상체는 '마음'을 통해 직원들과 소통할 수 있다. 이를 통해 이 환상체는 어린 늑대와 늑대의 왕을 종종 언급했다. 따라서 이와 관련된 거짓말을 통해 이 환상체를 진정시킬 수 있었다.
관찰 레벨 1X월 XX일에 일어난 일로 많은 직원들이 경각심을 갖게 되었다. 대부분의 직원들이 새로운 E.G.O를 추출하느라 바쁘고,F-02-58-SP에 대해 관리가 소홀해졌더니 통제 불능 상태가 되었다.
수용실 내 카메라 화면에는 F-02-58-SP가 몇 차례 비틀 거리더니 갑자기 큰소리로 으르렁 거리기 시작하자 F-02-58-SP와 비슷하게 생긴 새끼 늑대 몇 마리가 시설 곳곳에 나타나 으르렁거려 클리포트 폭주가 발생하였다. 그리고 동시에 입안의 날카로운 것으로 주변 사람을 공격하는 등 시설 내에 위험을 유발했다.
이런 잠재적인 위험 요소를 배제하기 위해 F-02-58-SP에게 본능 작업을 가능하면 자주 해줘야만 한다.
관찰 레벨 2(아래 내용은 어느 직원이 F-02-58-SP가 말한 내용을 기록한 것을 토대로 만든 것이다.)
어떤 사랑을 모성애라고 할 수 있을까요? 잘 모르겠어요. 저는 그저 제 아이들이 먹어야 하고, 입어야 하고, 따뜻하게 다녀야 한다는 것만 알고 있습니다.
저에게도 가족이 있었던 것일까요? 없을 수도 있고요... 제가 어머니가 되면서부터 몸에 언제부턴가 박힌 검이 점점 무거워지는 것만 기억하고 있습니다.
웃기게도, 제가 지켜줘야 할 아이들이 오히려 저를 지켜주러 오나보군요. 아이들이 여러분들께 많은 폐를 끼쳤을 겁니다... 정말 죄송합니다.
관찰 레벨 3세상에는 많은 이야기가 있지만 늑대 이야기만큼 역겨운 이야기는 없다.
늑대들은 죄악을 갖고 태어난다. 늑대의 이름은 아무도 신경 쓰지 않는다. 늑대는 다른 동물을 잡아먹을 수 없다. 설령 늑대가 굶어서 나쁜 짓을 하더라도 절대 선을 넘어선 안 된다. 늑대는 나쁜 본보기로 영원히 친구를 사귈 수 없는 벌을 받아야 할 것이다... (생략)
그러나 사람들은 늑대에게 끈기, 단결, 야망, 대담함이 있다는 사실을 알고 있다...
관찰 레벨 4해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||

파검 어미 늑대 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-58-SP ]
작업 시작파검 어미 늑대는 자신의 아이들을 그리워한다...
작업 중간1직원 분, 직원 분, 저보다 작고 까맣지만 강한 늑대들을 본 적 있습니까? 아, 아무것도 아닙니다. 그저 제 아이들 얘기였고, 어떻게 지내는지 궁금했을 뿐입니다...
(직원 이름) 직원의 머릿속에는 늑대들이 양떼를 쫓고 있는 대초원이 떠오릅니다...
작업 중간2파검 어미 늑대는 공격적이지 않은 것 같습니다.
파검 어미 늑대를 제외하고 격리실 안의 모든 것이 조금씩 달아오른 것 같습니다.
}}} ||

"저도 어머니가 처음일 뿐입니다..."

- 미리보기 대사


파검 어미 늑대 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.26. 푸른 목동[편집]


푸른 목동
(The Blue Smocked Shepherd)
파일:로보토미 모드 푸른 목동 프로필.png기분 구간
좋음19~21
보통11~18
나쁨0~10
파일:waw.png파일:복합피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드F-04-35
작업 중 피해량4~6
탈출 여부O
클리포트 카운터2
최대 E-Box21

작업 효율
파일:본능작업.pngI보통(45%)파일:통찰작업.pngI보통(45%)
보통(45%)보통(45%)
보통(50%)보통(50%)
보통(55%)보통(55%)
본능보통(55%)통찰보통(55%)
파일:애착작업.png보통(45%)파일:억압작업.png낮음(30%)
보통(45%)낮음(30%)
보통(45%)낮음(30%)
보통(45%)낮음(25%)
애착보통(45%)억압낮음(25%)

탈출 시 방어 유형
총 체력800
파일:물리피해.png보통
(x1.0)
파일:정신피해.png견딤
(x0.5)
REDWHITE
파일:복합피해.png견딤
(x0.5)
파일:즉사.png약점
(x1.5)
BLACKPALE

장비
파일:푸른 목동 기프트.png이름양몰이
획득 확률2%
착용 효과공격 속도 +5 이동 속도 +5
착용 부위얼굴
착용 모습개 입마개를 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:푸른 목동 무기.png이름양몰이공격 유형BLACK
무기 등급WAW피해량8~10
공격 속도빠름사거리보통
제조 비용60 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건정의 Ⅳ추가 효과없음
세부설명“늑대는 어디에도 없었다. 같은 거짓말을 반복했을 때 사람들이 믿어주지 않자 소년은 깨달았다. 같은 거짓말을 또 하지 말아야겠다고.”
무기 (E.G.O Weapon)
파일:푸른 목동 슈트.png 이름양몰이방어구
등급
WAW
제조 비용60 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건정의 Ⅳ추가 효과없음
세부설명“늑대다! 늑대가 나타났다…!”
속성 방어RED견딤(x0.5)
WHITE견딤(x0.8)
BLACK견딤(x0.5)
PALE약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:푸른 목동 인게임 모습.png
인게임 모습

파일:푸른 목동 결투하는 모습.png파일:푸른 목동 탈출한 모습.png
결투하는 모습탈출한 모습
}}} ||

푸른 목동 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-35 ]
관리법 1억압을 제외한 작업 결과가 좋음이자 보통 확률로 푸른 목동의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 21분동안 관리를 하지 않을 경우 푸른 목동의 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 3억압을 제외한 작업 결과가 보통이자 낮은 확률로 푸른 목동의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4억압 작업을 진행하자 푸른 목동의 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 5작업을 진행할 때, 시설 내에 있는 환상체 중 하나를 '언급'했다. 푸른 목동이 F-04-36를 '언급'할 때마다 F-04-36의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 6푸른 목동의 클리포트 카운터가 0이 되었을 때, F-04-36의 클리포트 카운터가 20초에 1씩 감소하였다. 이때, 억압 작업을 진행하여 푸른 목동과 결투할 수 있다. 결투에서 승리했을 시 F-04-36이 제압되었다. 결투에서 패배했을 시 푸른 목동은 격리실을 탈출하였다.
관리법 7푸른 목동이 탈출했다면 F-04-36의 클리포트 카운터가 0이 되었다. F-01-57는 푸른 목동과 F-04-36에게 적대적이었다.
}}} ||

푸른 목동의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-35 ]
관찰 레벨 없음사람이란 존재는 정말 이상합니다.
관찰 레벨 1완벽한 관계라는 것은 없는데, 완전한 애정이라는 것도 없는데, 그것을 갈구합니다.
관찰 레벨 2보세요. 세상 모든 것에는 내구도라는 게 있습니다. 녹이 슬고 더러워진 칼을 닦는다고 끝나지 않아요.
관찰 레벨 3칼은 언젠가 수명을 다합니다. 우리의 관계도 그런 것뿐입니다. 삭아버리고 늙어서 끝나거나, 가끔은 병과 사고로 훨씬 일찍 끝나지요.
관찰 레벨 4그런데 왜 당신은 계속 노력하지요? 호의, 애정, 사랑, 동정 그 모든 것들 전부 비굴한 아첨일 뿐인데. 발 밑에 바짝 엎드린 당신이 너무너무 웃겨요. 당신의 쇼에 박수갈채!
}}} ||

푸른 목동 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-35 ]
작업 중간1푸른 목동의 특기는 거짓과 진실을 교묘히 섞어 말하는 것입니다.
작업 중간2푸른 목동은 곧 닿을 수 없는 집으로 가는 행진이 있을 거라 이야기 합니다.
푸른 목동은 늑대를 막을 수 있는 건 오로지 자신 뿐이라 이야기 합니다.
푸른 목동은 F-01-57를 악몽에나 시달리는 멍청이라 이야기 합니다.
푸른 목동은 곧 늑대가 나타난다 이야기 합니다.
푸른 목동은 O-01-28이 형편없는 계집이라 이야기 합니다.
작업 중간3괜히 기분이 나빠진 (직원 이름) 직원은 푸른 목동에게 욕을 합니다.
}}} ||

“늑대가 나타났다. 늑대가 나타났다!”

- 미리보기 대사


원더랩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.27. 피아니스트[편집]


피아니스트
(The Pianist)
파일:로보토미 모드 피아니스트 프로필.png기분 구간
좋음18~25
보통10~17
나쁨0~9
파일:waw.png파일:정신피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드D-01-106
작업 중 피해량4~6
탈출 여부O
클리포트 카운터3
최대 E-Box25

작업 효율
파일:본능작업.pngI매우낮음(10%)파일:통찰작업.pngI매우낮음(0%)
낮음(20%)매우낮음(10%)
매우낮음(10%)낮음(20%)
매우낮음(10%)낮음(20%)
본능매우낮음(10%)통찰낮음(30%)
파일:애착작업.png낮음(20%)파일:억압작업.png보통(40%)
낮음(20%)보통(52%)
낮음(30%)높음(64%)
낮음(30%)높음(78%)
애착보통(50%)억압매우높음(90%)

탈출 시 방어 유형
총 체력1500
파일:물리피해.png견딤
(x0.6)
파일:정신피해.png견딤
(x0.5)
REDWHITE
파일:복합피해.png견딤
(x0.7)
파일:즉사.png약점
(x1.2)
BLACKPALE

장비
파일:피아니스트 기프트.png이름잔잔한 소리
획득 확률4%
착용 효과공격 속도 +3 이동 속도 +3
착용 부위머리 2
착용 모습신사 모자를 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:피아니스트 무기.png이름잔잔한 소리공격 유형WHITE
무기 등급ALEPH피해량8~10
공격 속도빠름사거리초장거리
제조 비용100 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ추가 효과특수 공격으로 P 피해를 줌
세부설명건반과 특수한 금속으로 만들어진 현대적인 컴포트 보우. 음표의 힘을 이용해 심금을 울리는 음악을 연주할 수 있다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:피아니스트 슈트.png 이름잔잔한 소리방어구
등급
WAW
제조 비용100 PE-Box최대 제조 가능 수량2
장착 요구 조건정의 Ⅳ추가 효과피격 시 같은 방에 있는 무작위 환상체에게 W 취약 효과를 부여
세부설명클래식한 턱시도. 입고 있으면 박수 소리가 들릴 것 같다.
속성 방어RED견딤(x0.8)
WHITE견딤(x0.6)
BLACK약점(x1.2)
PALE약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:피아니스트 인게임 모습.png 파일:피아니스트 탈출한 모습.png
인게임 모습
탈출한 모습
}}} ||

피아니스트 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-01-106 ]
관리법 1작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2정의 3등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3다른 환상체의 클리포트 폭주를 처리하지 못하면 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4피아니스트가 탈출한 동안에는 주기적으로 클리포트 폭주를 일으켰다.
관리법 5피아니스트가 탈출한 동안에는 피아니스트의 근처에 있는 직원에게 B피해와 이동 속도 감소 효과를 줬다. 절제 3등급 이하의 직원이 해당 공격을 받자 즉시 패닉에 빠졌다.
관리법 6피아니스트가 강력한 공격을 하자 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 감소하였다.
}}} ||

피아니스트의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-01-106 ]
관찰 레벨 없음낡은 술집에서 음악과 사랑을 연주하는 우울한 피아니스트가 있다. 어느 날 그는 어떤 취객으로 인해 연주를 중단하였고, 자기 자신을 잃는 느낌을 받았다. 피아니스트는 자신의 분노와 자기 의심으로 비정상적인 연주를 시작했고, 주변의 모든 사람들을 끌어들이고 음표를 바꾸는 끔찍한 공연이 되었다.
뒤틀림 연구 보고서 :
보고일 : 20XX년 XX월 XX일
작성자 : XXXX연구팀
연구 배경 :
"뒤틀림"은 갑자기 나타나는 비정상적인 변이로 사람, 사물, 그리고 장소의 외관 및 특징의 변화를 가리킵니다. 뒤틀림 현상은 "백야흑주" 사건 이후 도시에서 빈번하게 발생하기 시작했습니다. 이 보고서는 "피아니스트"라는 뒤틀림 사례를 탐색 및 분석하고 특성, 영향 및 대응 조치에 대해 상세히 기술합니다.
관찰 레벨 1사례 설명 :
"피아니스트"는 과거에 슬럼프에 빠졌던 별 볼일 없던 피아니스트였습니다. 연주 도중 그는 음악적 재능이 갑자기 깨어났고, 그의 음악에는 감정과 힘이 강하게 깃들게 되었습니다. 이 연주를 감상한 사람들은 모두 매료된 것을 넘어서 비정상적인 영향에 휘말려 심각한 신체적, 정신적인 영향을 받았습니다.
특징 분석 :
- 음악의 힘 : 피아니스트의 연주는 비정상적인 음악의 힘을 가지고 청중의 감정을 조종해서 육체적 및 정신적인 변화를 일으킵니다.
- 육체적 영향 : 청중에게는 신체의 왜곡, 기관의 이상 현상 발생, 그리고 혈액 폭발 등의 신체 변화를 경험합니다.
- 정신적 영향 : 청중은 음악에 이끌려 깊은 사색과 감정적 경험을 겪어 자아를 잃고 "피아니스트"에게 극도의 경외심을 품게 됩니다.
관찰 레벨 2영향 분석 :
- 위험성 : 뒤틀림인 "피아니스트"는 매우 위험하고, 그의 음악 연주는 청중들 사이에서 막대한 사상자를 발생시킬 수 있습니다.
- 사회적 영향 : 뒤틀림 사례가 발생하면 사회적 혼란을 야기할 수 있어 전문가의 조치가 필요합니다.
대응 조치 :
- 포획 및 격리 : 뒤틀림이 발생하면 즉시 포획과 격리 조치를 강구하여 뒤틀림으로 인한 피해를 최소화합니다.
- 음악 연구 : 음악에 관한 연구는 필수적이며, 그 영향을 주리는 방법이나 그 음악의 힘을 활용할 수 있는지 연구할 필요가 있습니다.
- 일반 교육 : 일반인들도 뒤틀림에 대한 교육을 통해서 뒤틀림 사건이 발생할 때 피해를 줄이기 위해 적절한 조치를 취할 수 있도록 해야 합니다.
관찰 레벨 3해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||

피아니스트 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-01-106 ]
작업 중간1피아니스트는 피아노 연주에 집중하고 있습니다.
음악이 너무 좋아서 (직원 이름) 직원은 음표가 되어 함께 연주하고 싶어합니다.
작업 중간2(직원 이름) 직원은 머리가 아픕니다.
(직원 이름) 직원은 음악에 열광합니다.
작업 중간3(직원 이름) 직원은 피아니스트를 경외합니다.
피아니스트는 틀림없이 세계 최고의 예술가입니다.
작업 중간4"너무 아름다워서 더 많은 사람에게 들려줄 필요가 있어요."
}}} ||

"내 연주를 방해하지 마!!!"

- 미리보기 대사


피아니스트 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.28. 흑단여왕의 사과[편집]


흑단여왕의 사과
(Ebony Queen's Apple)
파일:BlackApple.png기분 구간
좋음14~21
보통10~13
나쁨0~9
파일:waw.png파일:복합피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드F-04-03-04
작업 중 피해량4~4
탈출 여부O
클리포트 카운터3
최대 E-Box21

작업 효율
파일:본능작업.pngI낮음(30%)파일:통찰작업.pngI매우낮음(10%)
보통(40%)매우낮음(15%)
보통(50%)낮음(20%)
보통(55%)낮음(25%)
본능높음(60%)통찰낮음(30%)
파일:애착작업.png보통(50%)파일:억압작업.png매우낮음(0%)
높음(60%)매우낮음(0%)
높음(65%)매우낮음(10%)
높음(75%)매우낮음(15%)
애착매우높음(80%)억압낮음(20%)

탈출 시 방어 유형
총 체력800
파일:물리피해.png보통
(x1.0)
파일:정신피해.png약점
(x1.2)
REDWHITE
파일:복합피해.png면역
(x0.0)
파일:즉사.png견딤
(x0.5)
BLACKPALE

장비
파일:흑단여왕의 사과 기프트 1.png이름검은 줄기
획득 확률2%
착용 효과체력 +2 공격 속도 +3 이동 속도 +2
착용 부위머리 2
착용 모습줄기로 만들어진 왕관을 쓴다.
파일:흑단여왕의 사과 기프트 2.png이름검은 줄기
획득 방법해당 환상체의 E.G.O 슈트를 착용하면 획득
착용 효과체력 -10 공격 속도 +10 이동 속도 +10
착용 부위브로치 1
착용 모습보라 보석이 박힌 브로치를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:흑단여왕의 사과 무기.png이름검은 줄기공격 유형BLACK
무기 등급WAW피해량9~12
공격 속도매우 빠름사거리초장거리
제조 비용50 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건정의 Ⅳ추가 효과공격 대상과 사용자와의 거리에 따라 근거리 공격 또는 원거리 공격을 사용
세부설명승리를 위해서라면....
무기 (E.G.O Weapon)
파일:흑단여왕의 사과 슈트.png 이름검은 줄기방어구
등급
WAW
제조 비용50 PE-Box최대 제조 가능 수량1
장착 요구 조건정의 Ⅳ추가 효과장착시 E.G.O 기프트 획득
세부설명조금만 더...
속성 방어RED약점(x1.2)
WHITE견딤(x0.7)
BLACK견딤(x0.5)
PALE취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:흑단여왕의 사과 인게임 모습.png 파일:흑단여왕의 사과 탈출한 모습.png
인게임 모습
탈출한 모습
}}} ||

흑단여왕의 사과 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-03-04 ]
관리법 1억압 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3억압 작업을 완료하거나 작업 결과가 나쁨일 경우 작업하던 직원은 사망하였다.
관리법 4F-04-42의 클리포트 카운터가 0이 되자 흑단여왕의 사과의 클리포트 카운터도 0이 되었다. 또한, 흑단여왕의 사과의 클리포트 카운터가 0이 되자 F-04-42의 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 5탈출한 이후 흑단여왕의 사과에게 가까워질수록 움직임이 느려졌다.
}}} ||

흑단여왕의 사과의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-03-04 ]
관찰 레벨 없음덩굴을 마치 드레스와 같아 보이는 형태로 두르고, 스스로를 귀족이라 부르는 형태의 일종으로 인지하고 있는 듯한 환상체다.
관찰 레벨 1입이나 성대 등 발성 기관은 보이지 않는다.
관찰 레벨 2상대가 가장 자주 쓰는 언어를 사용하여 정신을 통해 말을 직접 걸어왔다.
관찰 레벨 3이 환상체는 "백설을 데려와라."라고 말하고 있다.
관찰 레벨 4해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||

흑단여왕의 사과 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-03-04 ]
작업 중간1흑단여왕의 사과는 (직원 이름) 직원에게 말을 걸었습니다.
작업 중간2여러 갈래로 갈라진 마음은 알려져선 안 됩니다.
작업 중간3조금만 더...
작업 중간4"백설을 데려와라."
}}} ||

"백설을 데려와라."

- 미리보기 대사


흑단여왕의 사과 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

2.29. 흘러넘치는 악의[편집]


흘러넘치는 악의
(Spilling Malice)
파일:로보토미 모드 흘러넘치는 악의 프로필.png기분 구간
좋음0~7
보통8~14
나쁨15~20
파일:waw.png파일:복합피해.png
위험 등급작업 중 공격 유형
식별 코드T-06-237-SP
작업 중 피해량1~3
탈출 여부비 탈출 개체
클리포트 카운터2
최대 E-Box20

작업 효율
파일:본능작업.pngI낮음(20%)파일:통찰작업.pngI보통(40%)
낮음(20%)보통(45%)
매우낮음(15%)보통(50%)
매우낮음(15%)보통(55%)
본능매우낮음(10%)통찰보통(55%)
파일:애착작업.png보통(50%)파일:억압작업.png낮음(20%)
보통(50%)매우낮음(15%)
보통(50%)매우낮음(10%)
보통(50%)매우낮음(5%)
애착보통(50%)억압매우낮음(0%)

장비
파일:흘러넘치는 악의 슈트.png 이름칠흑 유체방어구
등급
WAW
제조 비용50 NE-Box최대 제조 가능 수량2
장착 요구 조건지혜 Ⅲ, 등급 Ⅲ추가 효과같은 방 내에 존재하는 직원 수가 적을수록 W 피해 내성이 강해진다.
세부설명내 주위의 병든 영혼은 언제든지 깨져 검은 액체가 흘러나올 수 있다.
속성 방어RED내성(x0.4)
WHITE약점(x1.5)
BLACK견딤(x0.6)
PALE약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:흘러넘치는 악의 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||

흘러넘치는 악의 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-06-237-SP ]
관리법 1일반적인 환상체와 다르게, 해당 환상체의 작업이 끝날 때 생산되는 에너지는 NE-BOX의 양에 따라 달라진다. 생성된 NE-BOX는 저장되었고, PE-BOX는 폐기되었다.
관리법 2작업 결과가 좋음일 경우, 클리포트 카운터가 증가하였고, 작업을 진행했던 직원이 어떠한 영향을 받았다. 해당 직원을 T-06-237-SP-1이라고 명명하였다.
관리법 3T-06-237-SP-1은 지혜와 절제가 상승되었다. 같은 방에 다른 직원이 있을 시 시간이 지나면서 그 효과가 약해졌다.
관리법 4작업 결과가 나쁨인 경우, 작업을 진행했던 직원이 B 피해를 입었고, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5흘러넘치는 악의의 클리포트 카운터가 0이 되자, 모든 T-06-237-SP-1는 ████████가 되었다.
}}} ||

흘러넘치는 악의의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-06-237-SP ]
관찰 레벨 없음숨었다. 얼굴을 가렸다. 떠보지 마라. 생각을 드러내지 마라.
관찰 레벨 1해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 2해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4(알아보기 어려운 필적이다.)
}}} ||

흘러넘치는 악의 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-06-237-SP ]
작업 시작흘러넘치는 악의가 바닥에 쏟아집니다.
작업 중간1흘러넘치는 악의가 기포를 뿜어내고 있습니다.
작업 중간2흘러넘치는 악의는 언제든지 도망칠 수 있습니다.
작업 중간3흘러넘치는 악의는 (직원 이름) 직원에게 어떤 기억을 떠올리게 만들 수 있습니다.
}}} ||

그래서 그렇게 생겼답니다.

- 미리보기 대사


꼬마 P 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

3. 도구형 환상체[편집]



3.1. 섬광성[편집]



섬광성
(Starflare)
파일:Yiqianlingyiye Star.png식별 코드
X-09-201
위험 등급유형
파일:waw.png장착형

탈출 시 방어 유형
(별의 악몽)
총 체력350
파일:물리피해.png견딤
(x0.7)
파일:정신피해.png내성
(x0.4)
REDWHITE
파일:복합피해.png취약
(x2.0)
파일:즉사.png약점
(x1.4)
BLACKPALE

장비
파일:섬광성 기프트.png이름어스름한 별
획득 방법해당 환상체를 착용하고 130초 경과
착용 효과체력 -2 공격 속도 +20 이동 속도 -2
착용 부위브로치 2
착용 모습별모양 장신구가 목 아래에 착용된다.
E.G.O GIFT
파일:섬광성 슈트.png 이름어스름한 별방어구
등급
ALEPH
제조 비용해당 환상체를 착용하고
130초 경과
최대 제조 가능 수량1[*L ]
장착 요구 조건용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ
추가 효과시설 내에 해당 환상체가 있을 경우 방어력 증가[6]
같은 방에 있는 직원들의 체력과 정신력을 회복. 접촉 시 적에게 W피해를 주는 별을 생성.
세부설명회사를 돌아다니던 괴물을 본 적 있어? 혹시 잘 못 본 것일지도...
속성 방어RED내성(x0.3)
WHITE견딤(x0.6)
BLACK견딤(x0.7)
PALE약점(x1.2)
방어구 (E.G.O Suit)
-
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
관찰 레벨
기록사용법
관찰 레벨 1미래의 별이 빛나는 밤에,
어둠은 위엄을 잃고,
밤은 낮처럼 밝습니다.
섬광성을 착용한 직원의 모든 능력치가 상승한다.
관찰 레벨 2섬광성이 가져다주는 빛은 초월적인 존재이며,
우리는 그 화려함을 만질 수 없습니다.
그것들은 유성우처럼 빛납니다.
섬광성은 주기적으로 자신의 환영과 클리포트 폭주를 생성하고,
환영을 제압하면, 일정량의 에너지를 얻는다.
관찰 레벨 3어둠 속에 숨어 있던 괴물들이 마침내 쫓겨나고,
그림자 속에서 사라져간다...
착용 시간이 150초를 초과하면 모든 직원이 즉시 사망한다.
관찰 레벨 4빛으로부터 비롯된 괴물들이 찾아와서는,
환상적인 형태로 나타납니다.
착용 시간이 130초 이상이면 E.G.O 슈트를 얻게 된다.
관찰 레벨 5지금, 공기에는 강렬한 피비린내가 가득합니다.착용 시간이 50초 이상이면 직원이 패닉에 빠지고, 오늘 모은 에너지와 모든 환상체의 클리포트 카운터가 0이 된다.
}}} ||

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:섬광성 인게임 모습.png 파일:섬광성 별의 악몽의 모습.png
인게임 모습
별의 악몽
}}} ||

세상은 결코 단조롭지 않으니,

너 혼자만 있는 것이 아니다.

- 미리보기 대사


섬광성 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

3.2. 악몽 서커스[편집]



악몽 서커스
(Nightmare Circus)
파일:로보토미 모드 악몽 서커스 프로필.png식별 코드
N-08-99
위험 등급유형
파일:waw.png단발형

환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
관찰 레벨
기록사용법
관찰 레벨 1어떤 서커스단이 있었다.사용 시 직원의 가장 높은 능력치에 따라서 효과가 변한다.
정의 : 하루 동안 이동 속도가 상승하고 최대 체력이 감소한다.
관찰 레벨 2이 서커스단에 대한 관객 평가는 매우 형편없었는데,
주로 재미가 없다는 것이 그 이유였다.
용기 : 하루 동안 최대 체력이 상승하고 이동 속도가 감소한다.
관찰 레벨 3어느 날 서커스단에 들른 손님이 말했다.
"쇼는 충분히 재미있었습니다. 그저 쇼가 아닌 관객들이 지루할 뿐이죠."
하루 동안 같은 직원이 두 차례 악몽 서커스를 사용할 경우, ■■가 발생하였다.
또, 연속해서 동일한 효과가 발동했을 경우에도 ■■가 발생하였다.
관찰 레벨 4그 손님이 요청한 대로 서커스는 손님을
"바꿔서"
쇼를 이어가게 되었다.
절제 : 하루 동안 작업 성공률이 상승하고 최대 정신력이 감소한다.
관찰 레벨 5그럼! 관객 여러분들도 "같이" 즐겨볼까요?지혜(■■) : 직원이 사망하고 악몽 서커스가 격리된 부서 내 모든 직원이 용기 패닉에 빠졌다.
또한 모든 직원에게 W 피해를 주고 일일 엔케팔린 수집량을 0으로 만들었다.
그리고, '무작위 환상체의 클리포트 카운터 1 감소'가 10회 발생하였다.
}}} ||

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:악몽 서커스 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||

우리는... 관객 여러분께 지쳤어요...

그럼! 관객 여러분들도 "같이" 즐겨볼까요?

- 미리보기 대사


악몽 서커스 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

3.3. 에메랄드 초본[편집]



에메랄드 초본
(EmeraldCodex)
파일:로보토미 모드 에메랄드 초본 프로필.png식별 코드
S-05-287
위험 등급유형
파일:waw.png장착형

환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
관찰 레벨
기록사용법
관찰 레벨 1"진실은 거짓이 없고, 거짓이 없으면, 진실을 가져오리라."이 환상체를 착용한 직원은 모든 능력치가 비약적으로 상승합니다.
관찰 레벨 2"만물은 원래 하나이며, 그로부터 나누어져 창조되었나니."대신에 해당 직원의 방어력이 크게 떨어집니다.
관찰 레벨 3"아래는 위와 같고, 위는 아래와 같으니,
이로써 태초의 하나의 기적이 되리라."
210초 이상 장착하면, 해당 직원은 사망하고 시설 내 상당수의 격리실에 클리포트 폭주가 걸립니다.
관찰 레벨 4"그러므로 세상의 영광을 얻고 어둠과 무지몽매함에서 벗어나소서."
관찰 레벨 5"세상 모든 완전함의 근원은 여기에 있나니, 그 능력은 이 세상에서 가장 완전할지어다."
}}} ||

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:에메랄드 초본 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||

아래는 위와 같고, 위는 아래와 같으니,

이로써 태초의 하나의 기적이 되리라.

- 미리보기 대사


에메랄드 초본 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.

3.4. 잿빛 인생[편집]



잿빛 인생
(La Vie en gris)
파일:Zivono LifVend.png식별 코드
O-09-633
위험 등급유형
파일:waw.png장착형

장비
파일:잿빛 인생 기프트 1.png이름레몬
획득 방법해당 환상체를 이용해서
"한 번이라도 방향을 잘못 잡으면, 인생은 결코 예전과 같지 않을 것이다."
라는 문구가 뜨면 획득
착용 효과체력 -20 정신력 -20 작업 속도 -30 이동 속도 -20 공격 속도 -30
착용 부위머리 1
착용 모습소용돌이 흑백의 무언가가 머리에 붙는다.
세부설명"누군가는 레몬에이드가 될 수 없다."
파일:잿빛 인생 기프트 2.png이름원하는 삶
획득 방법해당 환상체를 이용해서
"결국 운이 따른 것뿐…."
라는 문구가 뜨면 획득
착용 효과작업 성공률 +17 작업 속도 -5 이동 속도 -5
E.G.O 기프트 획득 확률을 대폭 증가시킨다.
착용 부위머리 1
착용 모습머리에 하얀 블럭이 몇 개 붙는다.
E.G.O GIFT
파일:잿빛 인생 무기.png이름원하는 삶공격 유형RED
무기 등급HE피해량1~7
공격 속도매우 빠름사거리초장거리
제조 비용해당 환상체를 이용해서
"운이 좀 좋다면, 당신은 금수저를 문 재벌 2세로 태어날지도 모른다."
라는 문구가 뜨면 획득
최대 제조 가능 수량2[B]
장착 요구 조건절제 Ⅲ추가 효과HE 등급 이하 또는 3등급 이하의 대상을 공격 시 대상의 가장 취약한 속성으로 강한 추가 피해
세부설명네가 꿈꾸던 삶을 빌고, 이 버튼을 누르면 소원이 이뤄질지도 모른다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:잿빛 인생 슈트.png 이름원하는 삶방어구
등급
ALEPH
제조 비용해당 환상체를 이용해서
"누군가는 태어나자마자 세상 위에 군림한다."
라는 문구가 뜨면 획득
최대 제조 가능 수량1[*B ]
장착 요구 조건용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ, 절제 Ⅴ추가 효과피해를 입을 때마다 +0.4, -0.2, -0.4, -0.6 중 무작위로 결정된 값만큼 속성별로 저항 수치가 변동.
WAW 이하 또는 4등급 이하의 적에게 피격 시 -0.6이 항상 적용
세부설명금수저를 물고 태어나는 사람들은 그렇지 못한 사람들을 이해할 수 없다.
속성 방어RED견딤(x0.7)
WHITE견딤(x0.7)
BLACK견딤(x0.7)
PALE보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)
-
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
관찰 레벨
기록사용법
관찰 레벨 1잿빛 인생은 흑백의 자판기다. 액체 슬롯과 불빛을 내는 전구, 그리고 화면과 버튼으로 구성되어 있다. 엔케팔린으로 자판기를 채운 뒤에 버튼을 누르면 무작위 효과를 받게 된다.작업 시 에너지를 사용하여 기계에 누적되었고, 가득 채웠을 경우 기계가 점등되었다.
관찰 레벨 2"봤어? 저 사람, 또 당첨됐어!" "나보다 더 적게 에너지를 넣었잖아!" "으으, 못 참아! 이건 불공평해!" "지가 뭔데 저게 되냐?" "불공평해 불공평해 불공평해 불공평해..."작업을 중단하거나 에너지가 전부 소진되자 특정 효과를 가진 무작위 문구가 나타났다.
관찰 레벨 3잿빛 인생의 효과가 에너지 양에 따라 달라진다고 하더라도 긍정적인 방향으로만 변하는 것은 아니다. 변칙적인 현상이 아님에도 불구하고 지나치게 많이 사용하면 다른 직원들의 눈총을 받을 수 있다고 주의를 준 적이 있다.긍정적인 효과를 연속적으로 얻은 직원이 나오자 같은 부서의 다른 직원들을 통제할 수 없었다.
관찰 레벨 4"더 이상 못 참겠어. 어느 누구도 참지 못하겠지." "그 자식이 그 격리실에서 세 번째로 나올 때 그 일이 갑자기 발생했지." "이건... 너무 불공평하잖아." "정신을 차렸을 땐 다른 부서의 직원들이 우릴 진정시켰다고 하더라고."4 종류의 효과가 있다. (최악, 나쁨, 좋음, 최고) 효과의 종류와 에너지 사용량은 서로 무관하며, 빛으로 확률을 확인할 수 있다.
관찰 레벨 5버튼을 누른 뒤 잿빛 인생의 화면을 녹화했다. 녹화 영상을 미루어보아, 그 효과의 한계를 알 수 없기에 잿빛 인생을 사용할 때 매우 조심해야 한다.검정 : 최악의 효과의 확률 상승, 어두운 회색 : 나쁜 효과의 확률 상승, 회색 : 보통의 확률로 좋음 혹은 나쁨
관찰 레벨 6"우리가 도착했을 땐 저 사람들이 그를 갈갈이 찢어놓았다. 그런데 그 사람이 착용하고 있던 E.G.O 방어구는 멀쩡했다." "그들은 불공평하다느니 자기들은 금수저를 물고 태어나지 못했다느니, 뼈 빠지게 일하고도 아직 사무직이라느니, 불평을 하는 자기 자신을 봐주지 않는다느니, 연신 외쳐댔다."밝은 회색 : 회색과 동일하지만 최악의 효과의 확률 감소, 더 밝은 회색 : 최고와 최악의 효과 확률 상승, 흰색 : 좋은 효과 확률 상승
}}} ||

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:잿빛 인생 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||

인생은 불공평해!

- 미리보기 대사


잿빛 인생 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-01-11 13:34:40에 나무위키 Lobotomy Corporation/모드/환상체/WAW 등급 문서에서 가져왔습니다.


[B] A B 추출팀 코어 억제를 통해 갯수 증가 가능[1] 버그로 인해 동작하지 않는다.[2] 버그로 인해 인게임에선 확인이 불가능하다.[L] 추출팀 코어 억제를 해도 갯수가 증가되지 않음[3] 방어 무시 고정 피해[4] 현재는 버그로 '공격 속도 -5 이동 속도 +8'로 적용 중이다.[5] 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 직원[6] 모든 속성이 내성(x0.4)으로 변경된다.