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Lobotomy Corporation/모드/환상체/WAW 등급
덤프버전 :
인게임 정보 | 부서 · 환상체() · 이벤트(시련 · 코어 억제) |
스토리 및 세계관 | 등장인물 · 스토리(세피라 스토리) · 로보토미 코퍼레이션 · 도시 |
기타 | 평가 · 역사 · 팁 · 모드 · 구버전(환상체 · 이벤트 · 특성) |
1. 개요[편집]
WAW |
로보토미 모드로 만날 수 있는 환상체 중에서 WAW 등급을 가진 환상체의 목록을 서술합니다.
2. 통상 환상체[편집]
2.1. 가난한 극본가의 수첩[편집]
가난한 극본가의 수첩 (Poor Screenwriter’s Note) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 13~18 | ||||
보통 | 7~12 | ||||
나쁨 | 0~6 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | O-05-33 | ||||
작업 중 피해량 | 1~7 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | 3 | ||||
최대 E-Box | 18 |
작업 효율 | |||||
I | 낮음(25%) | I | 낮음(25%) | ||
Ⅱ | 낮음(30%) | Ⅱ | 낮음(30%) | ||
Ⅲ | 낮음(35%) | Ⅲ | 낮음(35%) | ||
Ⅳ | 보통(40%) | Ⅳ | 보통(40%) | ||
본능 | Ⅴ | 보통(45%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(45%) |
Ⅰ | 낮음(25%) | Ⅰ | 낮음(25%) | ||
Ⅱ | 낮음(30%) | Ⅱ | 낮음(30%) | ||
Ⅲ | 낮음(35%) | Ⅲ | 낮음(35%) | ||
Ⅳ | 보통(40%) | Ⅳ | 보통(40%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(45%) | 억압 | Ⅴ | 보통(45%) |
장비 | |||||
이름 | 시나리오 | 공격 유형 | ??? | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 4~8 | ||
공격 속도 | 매우 빠름 | 사거리 | 초근거리 | ||
제조 비용 | 77 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ | 추가 효과 | 대상이 가장 취약한 속성의 피해를 입힘 | ||
세부설명 | 가난한 각본가의 수첩은 모든 것이 자신의 시나리오대로 진행되는 것을 선호한다. 이것 또한 예외는 아닐 것이다. 연극용 소품으로 쓰일 법한 작은 단검이다. 날카롭지는 않지만, 그럼에도 모든 것을 관통할 수 있으리라. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 시나리오 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 66 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ | 추가 효과 | 일정 주기마다 한 임의의 속성에 면역이 됨. | ||
세부설명 | 가난한 각본가의 수첩은 모든 것이 자신의 시나리오대로 진행되는 것을 선호한다. 이것 또한 예외는 아닐 것이다. 깔끔하게 정돈된 검은 정장이다. 겉보기엔 평범하지만, 시나리오대로 진행될때 진정한 힘이 드러나리라. | ||||
속성 방어 | RED | 보통(x1.0) | |||
WHITE | 보통(x1.0) | ||||
BLACK | 보통(x1.0) | ||||
PALE | 보통(x1.0) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||||||||||
|
가난한 극본가의 수첩 환상체 관리 방법 | ||||||||||
|
가난한 극본가의 수첩의 환상체 기록 | |||||||||||||
|
가난한 극본가의 수첩 환상체 작업 로그 | ||||||||
|
"연극이야 말로 본심을 들쳐낼 수 있을거야."
- 미리보기 대사
가난한 극본가의 수첩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.2. 가면 무도회[편집]
가면 무도회 (Masquerade) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 15~22 | ||||
보통 | 10~14 | ||||
나쁨 | 0~9 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | T-06-238 | ||||
작업 중 피해량 | 3~6 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | 3 | ||||
최대 E-Box | 22 |
작업 효율 | |||||
I | 매우높음(80%) | I | 보통(50%) | ||
Ⅱ | 매우높음(80%) | Ⅱ | 보통(50%) | ||
Ⅲ | 매우높음(80%) | Ⅲ | 낮음(20%) | ||
Ⅳ | 높음(70%) | Ⅳ | 낮음(20%) | ||
본능 | Ⅴ | 높음(70%) | 통찰 | Ⅴ | 낮음(20%) |
Ⅰ | 보통(50%) | Ⅰ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 보통(50%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅳ | 낮음(30%) | Ⅳ | 매우낮음(0%) | ||
애착 | Ⅴ | 낮음(30%) | 억압 | Ⅴ | 매우낮음(0%) |
장비 | |||||
이름 | 가면의 초대 | ||||
획득 방법 | 절제 Ⅳ 이하의 직원이 작업을 해서 작업 결과가 좋음일 때 획득 | ||||
착용 효과 | 정신력 +10 작업 성공률 +5 공격 속도 +5 | ||||
착용 부위 | 눈 | ||||
착용 모습 | 가면을 쓴다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 거짓된 광란 | 공격 유형 | WHITE | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 5~7 | ||
공격 속도 | 매우 빠름 | 사거리 | 초근거리 | ||
제조 비용 | 60 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 3 | ||
장착 요구 조건 | 등급 Ⅳ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 이 무도회에 참석한 모든 이에게 단검을 나눠줬다. 이 아름다운 밤에 너는 정체를 드러내기 전까진 무엇이든 할 수 있다. 그렇지 않으면, 이 무도회가 너의 마지막이 되겠지. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 거짓된 광란 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 50 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 등급 Ⅳ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 마음에서 우러나오는 흥에 몸을 맡기고 춤을 추자... 즐거움의 향연이다. 이 눈에 띄는 드레스를 입으면 너는 무도회 안에서 가장 빛나는 별이 될 것이다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.8) | |||
WHITE | 견딤(x0.5) | ||||
BLACK | 견딤(x0.8) | ||||
PALE | 취약(x2.0) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||||||||
|
가면 무도회 환상체 관리 방법 | ||||||||||||
|
가면 무도회의 환상체 기록 | |||||||||||||
|
가면 무도회 환상체 작업 로그 | ||||||||||||
|
가면을 쓰고, 핏빛 무도회의 시작을 맞이하세요!
- 미리보기 대사
가면 무도회 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.3. 기린[편집]
기린 (Giraffe) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 16~20 | ||||
보통 | 8~15 | ||||
나쁨 | 0~7 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | W-02-03 | ||||
작업 중 피해량 | 3~6 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 3 | ||||
최대 E-Box | 20 |
작업 효율 | |||||
I | 보통(40%) | I | 보통(50%) | ||
Ⅱ | 보통(40%) | Ⅱ | 보통(45%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 낮음(35%) | ||
Ⅳ | 보통(50%) | Ⅳ | 낮음(25%) | ||
본능 | Ⅴ | 보통(50%) | 통찰 | Ⅴ | 매우낮음(15%) |
Ⅰ | 낮음(20%) | Ⅰ | 낮음(30%) | ||
Ⅱ | 낮음(30%) | Ⅱ | 낮음(30%) | ||
Ⅲ | 보통(40%) | Ⅲ | 낮음(30%) | ||
Ⅳ | 보통(50%) | Ⅳ | 낮음(30%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(50%) | 억압 | Ⅴ | 낮음(30%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 100 | ||||
약점 (x1.2) | 보통 (x1.0) | ||||
RED | WHITE | ||||
약점 (x1.2) | 약점 (x1.4) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 낙원 | ||||
획득 확률 | 3% | ||||
착용 효과 | 작업 성공률 +5 이동 속도 +5 | ||||
착용 부위 | 손 2 | ||||
착용 모습 | 주황 장갑을 착용한다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 낙원 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 4~8 | ||
공격 속도 | 보통 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 75 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 등급 Ⅳ | 추가 효과 | 연발 | ||
세부설명 | 그들은 낙원 속에서 끝없이 달리고, 지칠 줄 모르니, 어쩌면 우리는 그들을 여기에 가두어 두지 말아야 할지도 모른다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 낙원 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 60 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 지혜 Ⅴ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 얼룩무늬는 그들의 투항의 표현이다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.6) | |||
WHITE | 보통(x1.0) | ||||
BLACK | 내성(x0.4) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||||
|
기린 환상체 관리 방법 | ||||||||||
|
기린의 환상체 기록 | |||||||||||||
|
기린 환상체 작업 로그 | ||||||||
|
이젠 더 이상 낙원에 발을 디딜 수 없어서,
하늘 가득 우리의 가원으로 채우기로했다.
- 미리보기 대사
Warma 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.4. 꿈속의 꽃마차[편집]
꿈속의 꽃마차 (Dreams Carriage) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 20~25 | ||||
보통 | 11~19 | ||||
나쁨 | 0~10 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | Y-11-02 | ||||
작업 중 피해량 | 8~12 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 3 | ||||
최대 E-Box | 25 |
작업 효율 | |||||
I | 높음(70%) | I | 매우높음(100%) | ||
Ⅱ | 높음(60%) | Ⅱ | 매우높음(100%) | ||
Ⅲ | 높음(60%) | Ⅲ | 보통(50%) | ||
Ⅳ | 보통(50%) | Ⅳ | 보통(50%) | ||
본능 | Ⅴ | 보통(40%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(40%) |
Ⅰ | 매우높음(100%) | Ⅰ | 보통(40%) | ||
Ⅱ | 매우높음(100%) | Ⅱ | 낮음(30%) | ||
Ⅲ | 높음(70%) | Ⅲ | 낮음(20%) | ||
Ⅳ | 높음(60%) | Ⅳ | 매우낮음(10%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(50%) | 억압 | Ⅴ | 매우낮음(0%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 2000 | ||||
견딤 (x0.5) | 내성 (x0.3) | ||||
RED | WHITE | ||||
내성 (x0.3) | 보통 (x1.0) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 허공 단말기 | ||||
획득 확률 | 1% | ||||
착용 효과 | 같은 E.G.O 기프트를 착용한 직원 수만큼 모든 능력치 1 상승 (최대 10) | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | 머리에 허공 단말기를 착용한다. | ||||
세부 설명 | 나히다가 준 허공 단말기는, 아무리 멀리 떨어져 있어도 정보를 주고받을 수 있고 지식도 공유할 수 있다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 떠오르는 천일 밤의 꿈 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | ALEPH | 피해량 | 7~8 | ||
공격 속도 | 매우 느림 | 사거리 | 초장거리 | ||
제조 비용 | 220 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅴ, 지헤 Ⅴ, 절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ | 추가 효과 | 천 개의 새벽이 부르는 노래 : 해당 에고를 장착한 직원이 있는 부서 내 모든 직원의 절제 및 정의 30 증가 클리포트 폭주 3단계 이후 20 추가 증가 천 개의 새벽의 아름다운 환상 :같은 방에 존재하는 관리직 한 명당 같이 있는 직원 전원의 대미지 5%씩 증가. (최대 20%) | ||
세부설명 | 천일 밤의 꿈을 비추는 등잔, 푸른빛 속에 먼 곳의 노래가 흐르고 있다. 도시에서는 뒷골목에서 하루하루 연명하는 주민들도, 날개의 고위 간부들도 편안한 잠을 이룰 순 없었다. 무엇보다도, 편안한 꿈을 꾸는 것은 이룰 수 없는 환상이다. 수백만 주민이 갈망하는 꿈이 모인 이 청록빛 등불은, 잠잘 때 이 등불에 불을 붙여 머리맡에 놓고 고요한 달빛을 비추면, 스치우는 별의 그림자는 영원한 꿈과 함께 계승될지니......... | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 나히다 | 방어구 등급 | ALEPH | ||
제조 비용 | 클리포트 폭주 레벨 6 이후 직접 제압 | 최대 제조 가능 수량 | 1[B] 추출팀 코어 억제를 통해 갯수 증가 가능 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅴ, 지헤 Ⅴ, 절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ | 추가 효과 | 새장 속의 새 : 작업 할 때마다 모든 능력치 2 증가 (최대 10 증가) 너른 헤아림 : 공격 시 방 안의 모든 적에게 "스칸다 씨앗"을 부여하고, 12초의 지속시간과 10초의 쿨타임을 가짐 ("스칸다 씨앗"를 부여받은 적은 피해를 입을 때마다 피해량의 10% 만큼 추가로 B 피해를 입음) 마음이 그리는 환상 : 꿈의 전당을 구현해 「마야의 전당」 영역을 생성하고, 영역 내 모든 직원의 받는 피해가 20% 감소하며, 장착한 직원의 절제 스탯의 50%만큼 같은 방 내 직원 모두의 정의 스텟 상승 20초의 지속시간과 40초의 쿨타임을 가짐 | ||
세부설명 | 정선궁에 사는 새장 속의 새는 꿈속에서만 세상을 자유롭게 바라볼 수 있다. 그녀는 다른 세계에서 왔고, 우리가 그녀를 처음 알게 된 것은, 그녀가 어느 추출팀 직원의 꿈에 나타났을 때다. 그녀는 허공을 이용해서 인간의 꿈을 넘나들며 사람들이 희로애락을 두루 경험하는 세상의 모습을 알 수 있었다. 하지만, 이 슬픈 도시에서는 꿈을 꾸는 사람이 아주 적어서 세상에 대한 그녀의 지식은 아주 적다. 그녀가 어떤 존재인지 더 잘 알기 위해, 우리는 특이점 기술을 사용하여 그녀를 꿈에서 본 직원의 뇌로부터 그녀를 추출하고 정형화했다... 그렇게 그녀는 특별한 환상체가 되었다. 그녀 자신은 이 일에 매우 놀랐고 우리의 특이점 기술에 관심을 갖게 되었다. 그녀를 이해하려고, 우리는 거래조건으로 세계의 '진실' 과 관련된 핵심 지식을 제시했다. 그리고 '지혜의 신'은 그녀의 답을 내었다. 현재, 그녀는 특별한 직원으로 추출팀 부서에서 일하고 있다... | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.6) | |||
WHITE | 내성(x0.2) | ||||
BLACK | 견딤(x0.5) | ||||
PALE | 견딤(x0.6) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||||
|
꿈속의 꽃마차 환상체 관리 방법 | ||||||||||||||||
|
꿈속의 꽃마차의 환상체 기록 | |||||||||||||
|
꿈속의 꽃마차 환상체 작업 로그 | ||||||||
|
꽃마차가 덜컹거려서 나히다는 눈을 떴어. 사람들의 환호속에서 나히다는 세상의 지식을 전파해.
- 미리보기 대사
꿈속의 꽃마차 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.5. 나는 비워내느니[편집]
나는 비워내느니 (My Form Empties) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 18~25 | ||||
보통 | 10~17 | ||||
나쁨 | 0~9 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | M-04-04-04 | ||||
작업 중 피해량 | 4~6 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 3 | ||||
최대 E-Box | 25 |
작업 효율 | |||||
I | 매우낮음(10%) | I | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 낮음(20%) | Ⅱ | 매우낮음(10%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(10%) | Ⅲ | 낮음(20%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(10%) | Ⅳ | 낮음(20%) | ||
본능 | Ⅴ | 매우낮음(10%) | 통찰 | Ⅴ | 낮음(30%) |
Ⅰ | 낮음(20%) | Ⅰ | 보통(40%) | ||
Ⅱ | 낮음(20%) | Ⅱ | 보통(52%) | ||
Ⅲ | 낮음(30%) | Ⅲ | 높음(64%) | ||
Ⅳ | 낮음(30%) | Ⅳ | 높음(78%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(50%) | 억압 | Ⅴ | 매우높음(90%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 1500 | ||||
견딤 (x0.6) | 견딤 (x0.5) | ||||
RED | WHITE | ||||
견딤 (x0.7) | 약점 (x1.2) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 공즉시색 | ||||
획득 확률 | 4% | ||||
착용 효과 | 체력 +2 정신력 +2 작업 성공률 +2 작업 속도 +2 공격 속도 +3 | ||||
착용 부위 | 눈 | ||||
착용 모습 | 얼굴을 불상 조각으로 덮는다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 공즉시색 | 공격 유형 | RED | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 5~7 | ||
공격 속도 | 보통 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 85 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅲ, 정의 Ⅲ | 추가 효과 | 업보가 부여된 대상에게 주는 피해량 증가 업보 : 모든 유형으로부터 받는 피해량 증가 108회 중첩 부여를 했다면, 매우 강한 P 피해를 추가로 입힌다. (ALPEH 급 환상체에게는 효과가 없다.) | ||
세부설명 | 이것은 M-04-04-04가 석장을 다루는 방식과 동일하게 직원이 '띄워서' 다룰 수 있는 석장이다. 이 무기를 손에 쥐었을 때 업보의 무게를 느끼게 될 것이다. 만약 착용자의 의식이 업보에 저항하거나 더 나아가서 받아들일 수 있을 정도로 강하다면, 이 무기를 사용했을 때 괴멸적인 결과를 불러들이기에 충분하다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 공즉시색 | 방어구 등급 | ALEPH | ||
제조 비용 | 직접 제압 | 최대 제조 가능 수량 | 1[*B ] | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ | 추가 효과 | 착용자가 공즉시색 무기를 장착할 때만 발동 환상체를 제압할 때, 특수 공격으로 원거리 공격을 할 수 있게 된다. 해당 공격은 대상에게 업보를 2회 부여한다. 업보 : 모든 유형으로부터 받는 피해량 증가 108회 중첩 부여를 했다면, 매우 강한 P 피해를 추가로 입힌다. (ALPEH 급 환상체에게는 효과가 없다.) | ||
세부설명 | 승려복에 달린 염주는 회사에 있는 또 다른 승려를 생각나게 만든다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.6) | |||
WHITE | 내성(x0.3) | ||||
BLACK | 내성(x0.3) | ||||
PALE | 보통(x1.0) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||||
|
나는 비워내느니 환상체 관리 방법 | ||||||||||||||||
|
나는 비워내느니의 환상체 기록 | |||||||||||||
|
나는 비워내느니 환상체 작업 로그 | ||||||||||
|
"무아, 유중"
- 미리보기 대사
나는 비워내느니 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.6. 노스페라투[편집]
노스페라투 (Nosferatu) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 18~22 | ||||
보통 | 9~17 | ||||
나쁨 | 0~8 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | O-01-34 | ||||
작업 중 피해량 | 5~9 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 4 | ||||
최대 E-Box | 22 |
작업 효율 | |||||
I | 매우높음(80%) | I | 낮음(30%) | ||
Ⅱ | 매우높음(80%) | Ⅱ | 낮음(35%) | ||
Ⅲ | 매우높음(80%) | Ⅲ | 낮음(35%) | ||
Ⅳ | 보통(45%) | Ⅳ | 보통(40%) | ||
본능 | Ⅴ | 보통(45%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(45%) |
Ⅰ | 보통(45%) | Ⅰ | 매우낮음(15%) | ||
Ⅱ | 보통(45%) | Ⅱ | 매우낮음(15%) | ||
Ⅲ | 보통(45%) | Ⅲ | 매우낮음(15%) | ||
Ⅳ | 매우높음(80%) | Ⅳ | 매우낮음(10%) | ||
애착 | Ⅴ | 매우높음(80%) | 억압 | Ⅴ | 매우낮음(10%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
노스페라투 | |||||
총 체력 | 900 | ||||
내성 (x0.3) | 보통 (x1.0) | ||||
RED | WHITE | ||||
견딤 (x0.5) | 보통 (x1.0) | ||||
BLACK | PALE | ||||
박쥐 권속 | |||||
총 체력 | 300 | ||||
견딤 (x0.5) | 보통 (x1.0) | ||||
RED | WHITE | ||||
견딤 (x0.5) | 보통 (x1.0) | ||||
BLACK | PALE | ||||
구울 권속 | |||||
총 체력 | 죽은 직원의 체력을 따라감 | ||||
보통 (x1.0) | 보통 (x1.0) | ||||
RED | WHITE | ||||
보통 (x1.0) | 보통 (x1.0) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 갈증 | ||||
획득 확률 | 2% | ||||
착용 효과 | 체력 +8 정신력 -3 | ||||
착용 부위 | 머리 1 | ||||
착용 모습 | 얼굴 반쪽이 혈귀의 얼굴이 된다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 갈증 | 공격 유형 | RED | ||
무기 등급 | ALEPH | 피해량 | 11~14 | ||
공격 속도 | 빠름 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 222 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ | 추가 효과 | 공격할 때마다 RED피해를 입음 공격 대상에게 준 피해의 40% 만큼 체력 회복 | ||
세부설명 | "한 방울의 피만 있어도 광란의 밤을 보낼 수 있을 거다." | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 갈증 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 90 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ | 추가 효과 | 갈증으로 회복하는 체력의 일부를 보호막으로 전환 | ||
세부설명 | "그리고 그 갈증이 없어지는 날은 없겠지." | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.5) | |||
WHITE | 견딤(x0.8) | ||||
BLACK | 견딤(x0.8) | ||||
PALE | 견딤(x0.8) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||||||||||
|
노스페라투 환상체 관리 방법 | ||||||||||||||||
|
노스페라투의 환상체 기록 | |||||||||||||
|
노스페라투 환상체 작업 로그 | ||||||||||||
|
그리고 그 갈증이 없어지는 날은 없겠지.
- 미리보기 대사
원더랩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.7. 데저트 이글[편집]
데저트 이글 (Desert Eagle) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 17~24 | ||||
보통 | 11~16 | ||||
나쁨 | 0~10 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | GF-01-272 | ||||
작업 중 피해량 | 4~8 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 2 | ||||
최대 E-Box | 24 |
작업 효율 | |||||
I | 낮음(20%) | I | 보통(50%) | ||
Ⅱ | 낮음(20%) | Ⅱ | 보통(50%) | ||
Ⅲ | 낮음(20%) | Ⅲ | 보통(50%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(10%) | Ⅳ | 보통(55%) | ||
본능 | Ⅴ | 매우낮음(10%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(55%) |
Ⅰ | 높음(60%) | Ⅰ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 높음(60%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅳ | 보통(40%) | Ⅳ | 매우낮음(0%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(40%) | 억압 | Ⅴ | 매우낮음(0%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 730 | ||||
견딤 (x0.5) | 약점 (x1.2) | ||||
RED | WHITE | ||||
견딤 (x0.7) | 보통 (x1.0) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 데저트 이글 | 공격 유형 | WHITE | ||
무기 등급 | ALEPH | 피해량 | 4~7 | ||
공격 속도 | 매우 빠름 | 사거리 | 장거리 | ||
제조 비용 | 75 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅳ, 등급 Ⅳ | 추가 효과 | 방어력을 무시하고 10%의 피해를 입힙니다.[1] 버그로 인해 동작하지 않는다. | ||
세부설명 | 승자가 역사를 쓰는 시대입니다... 이 또한 약육강식의 무대겠지요... "지금 여기서, 완벽한 공연을 선보이겠습니다." | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 데저트 이글 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 60 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅳ, 등급 Ⅳ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 승자가 역사를 쓰는 시대입니다... 이 또한 약육강식의 무대겠지요... "지금 여기서, 완벽한 공연을 선보이겠습니다." | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.5) | |||
WHITE | 견딤(x0.8) | ||||
BLACK | 견딤(x0.6) | ||||
PALE | 약점(x1.2) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||||
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데저트 이글 환상체 관리 방법 | ||||||||||||
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데저트 이글의 환상체 기록 | |||||||||||||
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데저트 이글 환상체 작업 로그 | ||||||||
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이 작은 배우는 강인한 전사입니다.
- 미리보기 대사
데저트 이글 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.8. 마녀의 물약[편집]
마녀의 물약 (Witch's Brew) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 14~23 | ||||
보통 | 7~13 | ||||
나쁨 | 0~6 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | F-01-109-04 | ||||
작업 중 피해량 | 4~5 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 3 | ||||
최대 E-Box | 23 |
작업 효율 | |||||
I | 보통(50%) | I | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 보통(50%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 보통(55%) | Ⅲ | 낮음(25%) | ||
Ⅳ | 높음(65%) | Ⅳ | 낮음(25%) | ||
본능 | Ⅴ | 높음(70%) | 통찰 | Ⅴ | 낮음(25%) |
Ⅰ | 높음(70%) | Ⅰ | 낮음(20%) | ||
Ⅱ | 보통(55%) | Ⅱ | 낮음(20%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 낮음(20%) | ||
Ⅳ | 보통(50%) | Ⅳ | 보통(35%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(45%) | 억압 | Ⅴ | 보통(35%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 1000 | ||||
면역 (x0.0) | 견딤 (x0.7) | ||||
RED | WHITE | ||||
견딤 (x0.9) | 약점 (x1.5) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 속임수 | ||||
획득 확률 | 2% | ||||
착용 효과 | 체력 +10 정신력 -5 작업 속도 +2 | ||||
착용 부위 | 눈 | ||||
착용 모습 | 녹색 점액질의 안경을 착용한다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 속임수 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 9~12 | ||
공격 속도 | 보통 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 70 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅲ | 추가 효과 | 제압 상황 시 체력 회복량 2배로 상승 | ||
세부설명 | 이 칼은 너무 오랜 시간이 지나, 이제는 존재하는 의미마저 사라져 버린 원한을 품고 있다. 그 칼날은 물리적으로뿐만 아니라 정신적으로도 최대한 피해를 주기 위해 계속해서 그 형상이 변한다. 사용자는 이 액체같은, 매끈한 칼날에서 본인이 가장 혐오하는 사람의 형상을 볼 수 있으며, 이는 종종 극심한 고통을 수반한다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 속임수 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 70 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅳ | 추가 효과 | 일정 시간마다 소량의 체력을 회복 | ||
세부설명 | 이 옷은 너무 오랜 시간이 지나, 이제는 존재하는 의미마저 사라져 버린 원한을 품고 있다. 이 옷의 재질은 착용자가 편안함을 느끼게 만들지만, 지금까지 착용했던 사람들은 모두 "업신여기면서 증오하는 시선"을 느꼈다고 한다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.5) | |||
WHITE | 보통(x1.0) | ||||
BLACK | 내성(x0.3) | ||||
PALE | 취약(x2.0) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||||
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마녀의 물약 환상체 관리 방법 | ||||||||||||||
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마녀의 물약의 환상체 기록 | |||||||||||||
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마녀의 물약 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-01-109-04 ] | ||
작업 중간1 | 마녀의 물약의 솥에서 익숙한 냄새가 퍼져나옵니다. | |
작업 중간2 | 마녀의 물약의 솥에서 기분 나쁘게 거품이 나오고 있고, 거품이 터지는 소리는 사람의 목소리를 연상시킵니다. | |
작업 중간3 | 국자를 천천히 저으면서 감히 마녀의 물약의 솥 안을 들여다봅니다. (직원 이름) 직원은 깊숙한 곳에서 억압된, 그런 생각조차도 하기 싫어지는 무언가의 냄새를 맡습니다. 그들은 모든 사람들이 보거나 듣는 게 다르다고 말하지만, 그것이 각자가 진심으로 원하는 것이라는 말에는 동의합니다. | |
작업 중간4 | 그러니까 약물, 냄비, 국자를 조심하세요. 왜냐하면 그녀가 저주를 퍼뜨리려고 노력할 거거든요. "내 영혼은 깊은 물 속에 잠겨 있었고, 거품이 나는 항아리에서 내 존재를 찾았다." "스튜나 수프를 끓이며 사람들이 있는 곳으로 가는 길을 찾는다." |
모든 마법엔 대가가 있으니 그녀의 말에 흔들리지 말 것.
- 미리보기 대사
마녀의 물약 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.9. 만다라케[편집]
만다라케 (My sweet orange tree) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 18~24 | ||||
보통 | 11~17 | ||||
나쁨 | 0~10 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | O-02-23 | ||||
작업 중 피해량 | 7~9 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | X | ||||
최대 E-Box | 24 |
작업 효율 | |||||
I | 낮음(30%) | I | 보통(45%) | ||
Ⅱ | 낮음(30%) | Ⅱ | 보통(50%) | ||
Ⅲ | 낮음(30%) | Ⅲ | 보통(50%) | ||
Ⅳ | 낮음(30%) | Ⅳ | 보통(55%) | ||
본능 | Ⅴ | 낮음(30%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(55%) |
Ⅰ | 높음(60%) | Ⅰ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 높음(60%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 보통(55%) | Ⅲ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅳ | 보통(55%) | Ⅳ | 매우낮음(0%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(50%) | 억압 | Ⅴ | 매우낮음(0%) |
장비 | |||||
이름 | 동심 | ||||
획득 확률 | 3% | ||||
착용 효과 | 정신력 -20 작업 성공률 +10 작업 속도 +10 | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | 피터팬의 모자를 쓴다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 동심 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 4~8 | ||
공격 속도 | 매우 빠름 | 사거리 | 초근거리 | ||
제조 비용 | 40 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 없음 | 추가 효과 | 체력, 정신력이 낮아질 경우 공격력 증가 | ||
세부설명 | 어린 시절 저는 피터팬과 모험을 떠나며 하늘을 날아다니고 싶었어요. 드디어 꿈을 이뤘네요. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 동심 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 60 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 없음 | 추가 효과 | 적의 공격 회피. 체력, 정신력이 낮아질 경우 회피할 확률 증가 | ||
세부설명 | 어린 시절 저는 피터팬과 모험을 떠나며 하늘을 날아다니고 싶었어요. 드디어 꿈을 이뤘네요. | ||||
속성 방어 | RED | 보통(x1.0) | |||
WHITE | 보통(x1.0) | ||||
BLACK | 보통(x1.0) | ||||
PALE | 보통(x1.0) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 | 만다라케가 보여준 기억속에 빠진 모습 |
만다라케 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-02-23 ] | ||
관리법 1 | 만다라케는 작업 완료 시 작업을 진행한 직원의 정신력을 회복시켰다. | |
관리법 2 | 절제 3등급 이하인 직원은 만다라케의 작업을 완료하자 해당 환상체가 보여준 기억에 빠졌다. | |
관리법 3 | 만다라케의 작업 도중 패닉에 빠진 직원은 해당 환상체가 보여준 기억에 빠졌다. | |
관리법 4 | 연속해서 만다라케의 작업을 진행한 직원은 해당 환상체가 보여준 기억에 빠졌다. | |
관리법 5 | 다른 직원이 만다라케의 작업을 진행하자 기억에 빠진 직원은 작업을 진행하던 직원에게 White 속성의 피해를 입힌 후 격리실을 나갔다. |
만다라케의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-02-23 ] | |||
관찰 레벨 없음 | 수십만 개, 어쩌면 수억 개는 될 것 같은 분자들로 이뤄져 있는 하나의 덩어리다. | ||
관찰 레벨 1 | 이 환상체는 강력한 회귀본능을 가지고 있는데, 동심에 대한 순수한 열망과 과도한 집념이 섞여 악의적이지 않게 직원들에게 정신적 피해를 입힌다. 구체적으로 설명하기 위해선 실험 및 관찰이 조금 더 필요할 듯싶지만, 눈에 띄지 않을 정도 크기의 단일 분자들이 세뇌 효과를 입히는 것만은 확실하다. 상담 기록 #021_3 일부 발췌 직원 F2403 : 5살 때 저는 피터 팬과 모험을 떠나며 하늘을 날아다니고 싶었어요. 동화책에서 봤던 그 흔한 장면 있잖아요, 창문에서 피터 팬이 문을 열고 들어오더니 손을 내밀면서 네버랜드로 가자고 말을 거는 것 같은. 매일 밤 그런 꿈을 꿨던 것 같아요. 까맣게 잊고 있었는데, 저 방에 들어가니까 다시 떠올랐어요. 제가 말한 그대로의 광경이 눈앞에서 펼쳐졌죠. 만약 다른 동료가 들어와서 저를 내보내 주지 않았다면, 시간 가는 줄도 모른 채 그 방에 있었을 거에요. | ||
관찰 레벨 2 | 직원의 중추기관에 침투하여 동심이 남아있을, 가장 순수했고 아름다웠던 기억을 인지한 후 이를 완벽히 재현시키려 한다. 헤아릴 수 없을 정도로 많은 분자들은 그 장면을 재생시키기 위해 일제히 동작하며 대상이 이를 봄으로써 동심을 회귀하려는 것에 대해 존재의 가치를 찾으려 하는 듯하다. “이 환상체가 흥미로운 점은, 환상을 보여주는 것이 아니라 특정 장면을 복원할 수 있다는 점입니다. 만약 이를 잘만 응용한다면 획기적인 어떤 것도 창조할 수 있다는 거에요. 우리는 이 환상체에 대해 대단히 많은 연구를 거듭하고 있고, 앞으로도 그럴 겁니다. 왜 하필 ‘동심’일까요? 수많은 추론 끝에 우리는 조심스럽지만 결국 이를 정의할 수 있었습니다. 이는 (데이터 말소)였습니다.” 음성 기록 (데이터 말소) 직원 : 우리가 이 환상체를 격리시키기 위해서 얼마나 개고생을 했는지에 대해 굳이 길게 얘기하고 싶지는 않아. 이건 하나의 개체가 아니라 분자들이었어. 격리실로 가지고 오기까지가 얼마나 끔찍하고 정교한 작업이었는지에 대해 직원들 사이에선 길이길이 남겨져야 한다고 생각해. 관찰 기록 일부 발췌 해당 환상체가 있는 방에 투입된 직원은 85분 동안 방에서 나오지 않았으며, 다른 동료 한 명이 더 투입된 뒤에야 정신을 차리고 밖으로 나갈 수 있었다. 담당 직원과 상담을 해본 바로는, 해당 환상체는 가장 ‘순수’했던 기억이라면, 심지어 사람의 꿈까지도 재현할 수 있을 정도의 능력이 있는 것 같다는 결론이 내려졌다. 현재까지는 이 환상체로 인해 목숨을 잃은 직원은 없지만, 항상 불안정하고 완벽한 파악 자체가 불가능하다는 환상체의 특성상, 만약 환상체가 어떤 것이라도 재현시킬 수 있다는 능력을 가졌다면 도대체 무엇을 창조시키고 재현시킬 수 있을지 상상조차 불가능하다. 해당 환상체의 위험 등급을 WAW로 분류한 것이 그 이유다. | ||
관찰 레벨 3 | 녹음 기록 (데이터 말소) 직원 : 야, 그만 일어나고 나와. … (데이터 말소) 직원 : 야! 안 들리냐? 일어나라고! (귀가 찢어질 듯한 웃음소리) (녹음 기록 종료) 이것은 자신의 동심에 빠진 직원을 구출할 당시 녹음된 기록이다. (데이터 말소) 직원은 검사 결과 심각한 정신오염이 진행돼있었다. | ||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 |
만다라케 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-02-23 ] | ||
작업 시작 | 설사 실체가 없는 환상체라도 어떻게든 자신의 존재를 드러내려 할 것입니다. 모든 사람들의 마음 속에는 라임 오렌지 나무가 있습니다. 당신에게 한 조각의 동심이라도 남아있는 한. “왜 아이들은 철이 들어야만 하나요?” | |
작업 중간1 | 격리실의 수만 개의 분자들이 (직원 이름) 직원의 뇌 내 중추기관 속으로 침입했습니다. 만다라케의 일부가 즉각적으로 (직원 이름) 직원의 기억 속으로 들어가기 시작합니다. 만다라케의 개체는 매우 작아서 #0직원 의 기억 속 어디든지 돌아다닐 수 있습니다. 만다라케가 (직원 이름) 직원의 시간 속에서 돌아다니고 있습니다. | |
작업 중간2 | 만다라케는 우리가 꿈 꾸어 왔던 것들을 보여줍니다. 만다라케는 우리가 잊고 지낸 것들을 되찾아 줍니다. 많은 직원들이 이곳에서 잊었던 것들을 되찾아 가곤 했다고 합니다. 만다라케에게서 (직원 이름) 직원은 자신의 오렌지 나무를 찾을 것입니다. | |
작업 중간3 | (직원 이름) 직원은 매우 피곤에 찌들고 지친 모습입니다. (직원 이름) 직원의 지금 모습은 사실 어릴 적 자신이 생각한 모습과는 전혀 다릅니다. (직원 이름) 직원은 퇴근할 생각에만 잠겨 있습니다. (직원 이름) 직원의 어릴 적 꿈은 우주비행사였다고 합니다. | |
작업 중간4 | 작업을 하고 있는 (직원 이름) 직원의 시선 속에 믿지 못할 광경들이 펼쳐지는 순간, 직원은 하던 일을 내려놓았습니다. (직원 이름) 직원은 오랫동안 잊고 지냈던 장면들과 마주합니다. (직원 이름) 직원은 어렸을 적에 자신이 창조한 세계 속에 발을 디딜 수 있습니다. (직원 이름) 직원은 격리실에서 나올 생각조차 하지 않은 채 눈앞의 장면을 감상하고 있습니다. | |
패닉 | (직원 이름) 직원의 정신은 만다라케가 보여준 세계 속에 갇혔습니다. (직원 이름) 직원은 만다라케 속의 무대에 매혹된 나머지 현실을 망각하기에 이르렀습니다. |
왜 하필 ‘동심’일까요? 수많은 추론 끝에 우리는 조심스럽지만 결국 이를 정의할 수 있었습니다. 이는 (데이터 말소)였습니다.
- 미리보기 대사
나의 라임 오렌지 나무 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.10. 버려진 이성질체[편집]
버려진 이성질체 (Abandoned Isomer) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 16~22 | ||||
보통 | 10~15 | ||||
나쁨 | 0~9 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | GF-00-01 | ||||
작업 중 피해량 | 4~8 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 3 | ||||
최대 E-Box | 22 |
작업 효율 | |||||
I | 낮음(20%) | I | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 낮음(20%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 낮음(30%) | Ⅲ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅳ | 낮음(30%) | Ⅳ | 매우낮음(0%) | ||
본능 | Ⅴ | 낮음(30%) | 통찰 | Ⅴ | 매우낮음(0%) |
Ⅰ | 높음(60%) | Ⅰ | 보통(40%) | ||
Ⅱ | 높음(60%) | Ⅱ | 보통(40%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 보통(50%) | ||
Ⅳ | 보통(40%) | Ⅳ | 보통(55%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(40%) | 억압 | Ⅴ | 높음(60%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 1600 | ||||
약점 (x1.5) | 내성 (x0.4) | ||||
RED | WHITE | ||||
내성 (x0.4) | 내성 (x0.4) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 떨리는 마음 | ||||
획득 확률 | 3% | ||||
착용 효과 | 체력 +3 | ||||
착용 부위 | 눈 | ||||
착용 모습 | 전투용 피탄 고글을 쓴다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 떨리는 마음 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 7~10 | ||
공격 속도 | 매우 빠름 | 사거리 | 장거리 | ||
제조 비용 | 50 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 3 | ||
장착 요구 조건 | 없음 | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 전쟁터에서 산전수전 다 겪은, 방사능 방출이 가능한 산탄총이다.[2] 버그로 인해 인게임에선 확인이 불가능하다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 떨리는 마음 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 60 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 3 | ||
장착 요구 조건 | 없음 | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 전쟁터에서 산전수전 다 겪은, 방사능 흡수가 가능한 갑옷이다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.6) | |||
WHITE | 보통(x1.0) | ||||
BLACK | 견딤(x0.6) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
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인게임 모습 | 탈출한 모습 |
버려진 이성질체 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: GF-00-01 ] | ||
관리법 1 | 작업 결과가 나쁨일 때, 작업 대기 시간이 끝나는 대로 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 2 | 절제 4등급 이상인 직원이 작업을 완료하면, 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | 시설 내에서 직원이 5명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다. | |
관리법 4 | 버려진 이성질체가 탈출한 이후에 주기적으로 일정한 거리를 이동합니다. | |
관리법 5 | 버려진 이성질체가 움직임을 멈추면, 주변을 향해 B 피해를 입히고 일정 기간 동안 이동 속도를 크게 줄입니다. |
버려진 이성질체의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: GF-00-01 ] | |||
관찰 레벨 없음 | ??? | ||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 | |||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 | |||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 | |||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 |
버려진 이성질체 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: GF-00-01 ] | ||
작업 중간1 | 버려진 이성질체는 (직원 이름) 직원을 응시합니다. | |
작업 중간2 | 버려진 이성질체의 눈에는 공허함밖에 없습니다. |
우리는... 불완전하다...
- 미리보기 대사
버려진 이성질체 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.11. 보고 싶은 사신[편집]
보고 싶은 사신 (Missed Reaper) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 19~24 | ||||
보통 | 10~18 | ||||
나쁨 | 0~9 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | O-01-13 | ||||
작업 중 피해량 | 4~6 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | X | ||||
최대 E-Box | 24 |
작업 효율 | |||||
I | 매우낮음(4%) | I | 매우낮음(4%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(14%) | Ⅱ | 매우낮음(14%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(14%) | Ⅲ | 매우낮음(14%) | ||
Ⅳ | 낮음(24%) | Ⅳ | 낮음(24%) | ||
본능 | Ⅴ | 낮음(30%) | 통찰 | Ⅴ | 낮음(30%) |
Ⅰ | 매우낮음(4%) | Ⅰ | 보통(40%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(4%) | Ⅱ | 보통(44%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(4%) | Ⅲ | 보통(50%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(4%) | Ⅳ | 보통(54%) | ||
애착 | Ⅴ | 매우낮음(4%) | 억압 | Ⅴ | 보통(54%) |
장비 | |||||
이름 | 그리움 | ||||
획득 확률 | 1% | ||||
착용 효과 | 정신력 +6 | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | 꽃 머리핀을 머리에 쓴다. | ||||
세부 설명 | I'm Missin'U | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 그리움 | 공격 유형 | PALE | ||
무기 등급 | ALEPH | 피해량 | 18~26 | ||
공격 속도 | 느림 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 5등급 이상의 직원이 작업 중 정신력이 0 되면 획득 | 최대 제조 가능 수량 | 1[L] 추출팀 코어 억제를 해도 갯수가 증가되지 않음 | ||
장착 요구 조건 | 해당 환상체 E.G.O gift 착용 | 추가 효과 | 착용 요구 조건:그리움 E.G.O. Gift 착용 시설내 적대 개체가 존재할 경우 자동 공격 | ||
세부설명 | “다시 한번, 그 아이의 얼굴을 볼수있다면, 그 아이의 손을 잡을수있다면...” | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 그리움 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 70 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 2 | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅴ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | “이미 떠나 보낸 이는 다시 돌아오지않아. 그때 뭐라고 말이라도 할걸 손을 놓쳐서 정말 미안해라던지 같은 의미 없는 사과라도 할 걸.” | ||||
속성 방어 | RED | 보통(x1.0) | |||
WHITE | 약점(x1.5) | ||||
BLACK | 보통(x1.0) | ||||
PALE | 견딤(x0.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 |
보고 싶은 사신 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-13 ] | ||
관리법 1 | 절제 등급이 3 이하인 직원이 격리실에 입장하자 보고 싶은 사신에게 달려들었다. 해당 직원은 보고 싶은 사신에 의해 사망하였다. | |
관리법 2 | 관리중인 직원의 정신력이 0이 되자 보고 싶은 사신에게 달려들었다. 해당 직원은 보고 싶은 사신에 의해 사망하였다. | |
관리법 3 | 보고 싶은 사신은 오직 억압 작업만을 선호하였다. (추신, 보고 싶은 사신의 옆에 있는 아이의 형체(이하 보고 싶은 사신-1)는 PE-BOX 생산량에 영향을 미치지 않으므로 신경 쓰지 말것) | |
관리법 4 | 억압 작업을 진행하자 보고 싶은 사신-1 이 엄청난 고통을 호소하였다. 이 모습을 본 구스타프 직원은 PE-BOX를 생성해낼 때마다 심각한 정신 피해를 받았다. | |
관리법 5 | 억압 이외의 작업을 진행하여 보고 싶은 사신이 NE-BOX를 생성할 때마다 보고 싶은 사신-1 은 행복한 모습을 보였고, 그 모습을 본 구스타프 직원은 정신력을 회복하는 모습을 보였다. (다시 한번 말하지만 보고 싶은 사신-1 은 PE-BOX 생산과 관련이 없습니다.) |
보고 싶은 사신의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-13 ] | |||
관찰 레벨 없음 | 흐릿한 불빛을 내는 거대한 램프 형태의 환상체. 램프의 아래에는 아이의 형태를 한, 정체불명의 무언가가 존재한다. | ||
관찰 레벨 1 | 격리실에 들어갔던 직원들은 하나같이 서로 다른 이야기를 했다. 아이의 머리칼이 금발이다, 흑발이다, 여자아이다, 남자아이다, 나이는 몇 살이다, 외모는 이렇다, 저렇다. 하나도 일치하는 내용이 없었다. 그러나 그들의 어조와 묻어난 감정은 모두 같았다. 그리움. 숨길 수 없을 정도로 짙은 그리움이 그 모든 이야기 속에 짙게 배어 있었다. | ||
관찰 레벨 2 | 상담 기록 01-13-7에서 발췌 "관리자님은 무언가를 그리워했던 적이 있나요? 저는 있어요. 저에게는 아이가 있었어요. 입사하기 한참 전 일이었죠. (중략) 저는 아이의 손을 잡고 정신없이 도망쳤고, 문득 정신을 차렸을 때는 손을 놓친 상태였어요. 흔한 이야기죠. 이 도시에서 자식을 잃은 부모의 이야기는 발에 챌 정도로 많으니까." | ||
관찰 레벨 3 | "저 안에 그 아이가 있었어요. 당연히 알고 있죠. 내 아이는 그날 죽었으니까. 하지만 관리자님, 이해하는 것과 받아들이는 것은 달라요. 너무나도 다르죠. 유메카 직원이 저의 정신 오염도가 한계치 직전이었다고 말해줬어요. 그러니 저는 관리자님의 결정을 이해해요. 저도 알고 있어요. 제가 만약 다시 그곳에 간다면, 저는 미쳐버릴 거고, 앞선 수 많은 직원처럼 저것의 먹이가 될 뿐이겠죠. 그렇지만, 앞서 말했죠. 이해하는 것과 받아들이는 건 다르다고. 그 날 이후로 저는 매 순간마다 떠올려요. 뭐라고 말이라도 할 걸. '손을 놓쳐서 정말 미안해' 라던가. 그런 의미없는 사과라도 할 걸. 그래서 말인데요, 저를 그 격리소로 한 번 더 데리고 가 주실 수 없나요?" | ||
관찰 레벨 4 | 그녀는 격리실에 들어갔다. 그리고 다시는 나오지 못했다. 사신의 손이 그녀를 움켜쥐기 직전까지, 아이의 앞에서 그저 바라만 볼 뿐이었다. 마지막 순간에서야 그녀는 입을 열고, 이렇게 말했다. "I’m Missin’ U." |
보고 싶은 사신 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-13 ] | ||
작업 시작 | (직원 이름) 직원이 격리실에 들어서자, 감정이 고조됩니다. (직원 이름) 직원은 보고 싶은 사신의 옆에 있는 아이를 애틋한 눈으로 바라봅니다. (직원 이름) 직원은 가까스로 아이를 향한 발걸음을 멈춥니다. | |
작업 중간1 | 아이의 행복과 고통은 (직원 이름) 직원의 구원과 절규입니다. 그러나 (직원 이름) 직원은 아이를 지켜볼 수밖에 없습니다. 아이는 보고 싶은 사신의 사냥을 위한 미끼일 뿐입니다. | |
작업 중간2 | (직원 이름) 직원은 저 아이에 대한 그리움을 애써 참습니다. 아이가 고통스러워할수록 (직원 이름) 직원의 의지는 꺾여나갑니다. 작업을 마치면 (직원 이름) 직원은 저 아이가 더욱 그리워질 것입니다. | |
작업 중간3 | 보고 싶은 사신에게 사냥당한 직원은 오직 강인한 영혼만이 그 손아귀에서 벗어날 수 있습니다. (직원 이름) 직원이 사냥당하더라도 강인한 영혼만 있다면 오히려 아이와 영원히 함께일 것입니다. |
미안하지만 저를 그 격리소로 한 번 더 데리고 가주실 수 없나요?
- 미리보기 대사
보고 싶은 사신 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.12. 붉어진 친구[편집]
붉어진 친구 (Reddened Buddy) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 18~22 | ||||
보통 | 10~17 | ||||
나쁨 | 0~9 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | F-04-36 | ||||
작업 중 피해량 | 4~8 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 4 | ||||
최대 E-Box | 22 |
작업 효율 | |||||
I | 보통(40%) | I | 낮음(25%) | ||
Ⅱ | 보통(40%) | Ⅱ | 낮음(25%) | ||
Ⅲ | 보통(40%) | Ⅲ | 매우낮음(15%) | ||
Ⅳ | 낮음(35%) | Ⅳ | 매우낮음(15%) | ||
본능 | Ⅴ | 낮음(35%) | 통찰 | Ⅴ | 매우낮음(15%) |
Ⅰ | 보통(55%) | Ⅰ | 보통(50%) | ||
Ⅱ | 보통(55%) | Ⅱ | 보통(55%) | ||
Ⅲ | 보통(55%) | Ⅲ | 보통(55%) | ||
Ⅳ | 높음(60%) | Ⅳ | 보통(55%) | ||
애착 | Ⅴ | 높음(65%) | 억압 | Ⅴ | 보통(55%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 2000 | ||||
보통 (x1.0) | 보통 (x1.0) | ||||
RED | WHITE | ||||
보통 (x1.0) | 보통 (x1.0) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 숨바꼭질 | ||||
획득 확률 | 2% | ||||
착용 효과 | 체력 +6 | ||||
착용 부위 | 오른쪽 등 | ||||
착용 모습 | 붉은 꼬리가 자란다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 숨바꼭질 | 공격 유형 | RED | ||
무기 등급 | ALEPH | 피해량 | 100~140 | ||
공격 속도 | 느림 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 205 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅴ, 등급 Ⅴ | 추가 효과 | 공격 속도 매우 느림. 공격 준비 중 받는 RED 피해 감소 | ||
세부설명 | “또 나를 불러주세요…언제나 기다릴께요…” | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 숨바꼭질 | 방어구 등급 | ALEPH | ||
제조 비용 | 110 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅴ, 등급 Ⅴ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | “주인님을 향한 내 마음은…그저 붉은 상처로 남아.” | ||||
속성 방어 | RED | 내성(x0.4) | |||
WHITE | 견딤(x0.6) | ||||
BLACK | 견딤(x0.6) | ||||
PALE | 견딤(x0.6) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
클리포트 카운터 3 | 클리포트 카운터 2 |
클리포트 카운터 1 | 탈출 직전의 모습 |
붉어진 친구 환상체 관리 방법 | ||
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관리법 1 | 시설 내에 F-04-35가 존재하지 않을 경우 PE-Box의 생산이 감소하였다. | |
관리법 2 | F-04-35가 자신에 대한 이야기를 할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | (직원 이름) 직원이 애착 작업을 시작하자 매우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 증가하였다. | |
관리법 4 | 붉어진 친구의 클리포트 카운터가 0이 되자 늑대의 형상으로 변했다 시설 내에 F-04-35가 있을 경우 받은 피해를 엄청난 속도로 회복했다. 단, 시설 내에 F-04-35가 없다면 회복하지 않았다. 직원을 삼켰을 때, 일정 이상의 피해를 입자 삼켰던 직원을 토해냈다. | |
관리법 5 | 붉어진 친구는 F-04-35가 제압되거나 패배했을 때, 격리실로 돌아갔다. |
붉어진 친구의 환상체 기록 | |||
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관찰 레벨 없음 | 꼭꼭 숨어라, 머리카락 보일라. 꼭꼭 숨어라, 머리카락 보일라. | ||
관찰 레벨 1 | 다 숨었지? 매일 이렇게 놀지. 없어진 너를 찾아 너무 무서워 항상 엉엉 울면서 달려. | ||
관찰 레벨 2 | 넘어지기도 해. 킥킥 너의 비웃는 소리가 들린다. | ||
관찰 레벨 3 | 슥슥 울음 닦고 외쳐. 찾았다-! 함께 하자, 같이 놀자. | ||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 |
붉어진 친구 환상체 작업 로그 | ||
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작업 중간1 | 붉어진 친구는 의지할 것을 찾고 있습니다. | |
작업 중간2 | 붉어진 친구는 언제 돌아올지 모르는 주인님을 기다립니다. (직원 이름) 직원은 붉어진 친구의 머리를 쓰다듬어줍니다. | |
작업 중간3 | 붉어진 친구는 불안한 듯이 몸을 떨고 있습니다. |
"너무 무서워, 엉엉 울며 없어진 너를 찾아 달려."
- 미리보기 대사
원더랩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.13. 소름 끼치는 연못[편집]
소름 끼치는 연못 (Horrifying Pond) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 17~24 | ||||
보통 | 16~16 | ||||
나쁨 | 0~15 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | X-14-09 | ||||
작업 중 피해량 | 3~5 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | 2 | ||||
최대 E-Box | 24 |
작업 효율 | |||||
I | 높음(60%) | I | 낮음(20%) | ||
Ⅱ | 높음(60%) | Ⅱ | 보통(40%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 매우낮음(10%) | ||
Ⅳ | 보통(50%) | Ⅳ | 매우낮음(0%) | ||
본능 | Ⅴ | 높음(60%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(45%) |
Ⅰ | 매우낮음(0%) | Ⅰ | 보통(40%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(0%) | Ⅱ | 낮음(20%) | ||
Ⅲ | 낮음(30%) | Ⅲ | 보통(50%) | ||
Ⅳ | 낮음(30%) | Ⅳ | 보통(45%) | ||
애착 | Ⅴ | 낮음(30%) | 억압 | Ⅴ | 보통(55%) |
장비 | |||||
이름 | 자백 | ||||
획득 확률 | 2% | ||||
착용 효과 | 체력 +2 정신력 +2 | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | 푸른 귀가 달린다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 자백 | 공격 유형 | WHITE & BLACK | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 2~3 | ||
공격 속도 | 빠름 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 70 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅱ, 절제 Ⅳ, 등급 Ⅲ | 추가 효과 | 해당 무기로 피해를 입히면 소량의 정신력을 회복합니다. 특수 공격이 발동되면, 같은 방에 있는 직원에게 정신 보호장이 적용됩니다. | ||
세부설명 | 추출된 이 장총은 물총의 형태를 가지며, 어린 시절 친구를 쉽게 떠오르게 합니다. 살아갑니다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 자백 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 60 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 2 | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅳ, 등급 Ⅲ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 저는 당신을 원망한 적이 없습니다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.6) | |||
WHITE | 견딤(x0.9) | ||||
BLACK | 내성(x0.4) | ||||
PALE | 취약(x2.0) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 | 클리포트 카운터 0 |
클리포트 카운터가 최대일 때의 복도 |
클리포트 카운터가 0일 때의 복도 |
소름 끼치는 연못 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: X-14-09 ] | ||
관리법 1 | 작업 결과가 좋음일 경우 소름 끼치는 연못의 클리포트 카운터가 상승했고, 해당 직원은 '존재'를 얻었다. '존재'에는 대가가 따른다. | |
관리법 2 | 작업 결과가 나쁨일 경우 소름 끼치는 연못의 클리포트 카운터가 감소했고, 해당 직원은 B 피해를 입었다. | |
관리법 3 | 작업이 끝마치면 소름 끼치는 연못과 같은 부서에 있는 모든 직원들의 체력과 정신력이 회복되었다. | |
관리법 4 | 클리포트 카운터가 최대치 혹은 최소치가 되면, 시설 내에서 핏빛 복도가 등장하게 된다. '이 꽃들은... 아주 아름다워.' | |
관리법 5 | 핏빛 복도는 점점 퍼질 것이며 복도에 있는 직원에게 R 피해를 주고 정신력을 회복시키거나 W 피해를 주고 체력을 회복시킨다. (오직 한 종류의 핏빛 복도만 존재할 수 있다.) | |
관리법 6 | 시설 내 핏빛 복도와 피안화가 있을 때 소름 끼치는 연못에 억압 작업이 완료되면, 소름 끼치는 연못는 충격파를 방출한다. 소름 끼치는 연못의 클리포트 카운터가 1이 되면, 모든 핏빛 복도가 사라졌다. (억압 작업도중 발생하는 붉은 가스는 소름 끼치는 연못의 클리포트 카운터를 증가시키지 않았다.) | |
관리법 7 | 본능 작업은 회상 작업으로 대체되고, 회상 작업을 한 직원은 즉사하면서 클리포트 카운터가 1이 된다. |
소름 끼치는 연못의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: X-14-09 ] | |||
관찰 레벨 없음 | 격리실 중앙에는 작고 앙증맞은 동굴처럼 생긴 작은 연못이 떠 있습니다. 호숫가의 넝쿨이 울창해서 우리가 지금 지하에 있어도 평소에 보기 힘든 자연경관으로 되돌아온 기분이 듭니다. '우리는 당신의 친구입니다.' 이 환상체를 받은 후로 때때로 복도에 이유없이 많은 혈흔이 쌓여있습니다. | ||
관찰 레벨 1 | 여러 차례의 비교 분석과 ██ 절차를 통해, 이 연못은 과거 P사 둥지의 폐허인 ██████에 있었다는 걸 확인했습니다. '기억이 나지 않습니까...?' ██ 시술을 했을 때, 연못의 수위가 점차 높아지면서 시설 내 복도의 혈흔도 원래 없던 것처럼 사라졌습니다. | ||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 | |||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 | |||
관찰 레벨 4 | '호숫가로 돌아가. 내 말이 들려?' 강등 되었던 █████ 직원이 알 수 없는 방법으로 X-14-09의 격리실에 들어가 연못에 발을 디디려 했지만, 다행히 팀장이 이를 발견하고 그 직원을 구해줬습니다. !!! 다음은 4등급 이상의 직원에게만 공개되는 내용입니다. !!! 다음은 '그것들이 네 얼굴을 볼 수 있도록 허락하게 해줘.' █████ 직원과의 면담 기록 중 일부 : 매혹적인 연못 : 뭔가가 당신을 끌고 가듯이 물 속으로 들어가려는 충동적인 감정을 느꼈습니까? █████ 직원 : ㅁ... 뭐? 아니! 절대로 아니야! ████ 직원(M-04-04 제압 도중 사망)은 아무 거도 하지 않았어요. 절 끌고 가려 하지 않았어요. 너는 물속의 시체가 누군지 몰라 : 당신은 물속에서 무엇을 보았습니까? █████ 직원 : 얼굴... 몇 개. 내 친구의 얼굴처럼 보였어. 몇몇만 아는 얼굴이었어. '그리고 새 친구들이 있었어.' 하지만... 보면 볼 수록 점점 낯익은 얼굴이 되었어... 알고 있는 얼굴이지만 뭔가 잘 못 되었어... ucdewwwwiiiiisjh:뭔가 잘 못 되었습니까? █████ 직원 : 꿈에서 본 얼굴처럼 제대로 기억하진 못 해. 차이가 있을 수 있어. 그들이 말하는 방식이나... 소름 끼치는 연못 : 말하는 방식? 말도 안 돼... 그럴 리가 없어... 너는 물속의 시체가 누군지 몰라 : 입을 열지는 않았지만, 계속 도움을 요청했어. 나한테 자기들이 누군지 말하고 나도 자기들을 안다고 말 했어. '아니, 정말로 기억이 안 나? 더운 여름이었잖아.' 도와주세요... '네 잘 못이잖아! 우리를 그 곳에 강제로 보냈잖아!' 나... '그리고 도망쳤지. 안 그래? 연못 바닥에서 영면을 취하도록 내버려뒀지.' (격리실 내 카메라가 X-14-09의 물이 ██처럼 콸콸거리며 흘러나오더니, 복도에서는 도움을 요청하는 목소리가 계속 들려왔다.) (데이터 삭제) (기록 종료) 나는 널 기다리고 있어. 호숫가로 돌아와줘. 제발... |
소름 끼치는 연못 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: X-14-09 ] | ||
작업 중간1 | (직원 이름) 직원은 조용히 소름 끼치는 연못을 쳐다봅니다. 아주 아름다운 연못이라 생각되지 않나요? | |
작업 중간2 | #0는 물속의 시체가 낯익다고 생각합니다. 우리는 (직원 이름) 직원이 소름 끼치는 연못의 진정한 모습을 보길 원치 않습니다. | |
작업 중간3 | 너는 물속의 시체가 누군지 몰라. |
너는 물속의 시체가 누군지 몰라.
- 미리보기 대사
매혹적인 연못 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.14. 오즈마[편집]
오즈마 (Ozma) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 18~20 | ||||
보통 | 11~17 | ||||
나쁨 | 0~10 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | F-06-187 | ||||
작업 중 피해량 | 3~4 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 3 | ||||
최대 E-Box | 20 |
작업 효율 | |||||
I | 매우높음(80%) | I | 매우낮음(10%) | ||
Ⅱ | 매우높음(80%) | Ⅱ | 매우낮음(15%) | ||
Ⅲ | 매우높음(80%) | Ⅲ | 낮음(20%) | ||
Ⅳ | 매우높음(80%) | Ⅳ | 낮음(25%) | ||
본능 | Ⅴ | 매우높음(80%) | 통찰 | Ⅴ | 낮음(30%) |
Ⅰ | 낮음(20%) | Ⅰ | 매우낮음(10%) | ||
Ⅱ | 낮음(30%) | Ⅱ | 매우낮음(15%) | ||
Ⅲ | 보통(40%) | Ⅲ | 낮음(20%) | ||
Ⅳ | 보통(45%) | Ⅳ | 낮음(20%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(50%) | 억압 | Ⅴ | 낮음(20%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
오즈마 | |||||
총 체력 | 800 | ||||
취약 (x2.0) | 취약 (x2.0) | ||||
RED | WHITE | ||||
취약 (x2.0) | 취약 (x2.0) | ||||
BLACK | PALE | ||||
잭 | |||||
총 체력 | 망각을 부여받은 직원의 최대 체력의 2배 | ||||
취약 (x2.0) | 취약 (x2.0) | ||||
RED | WHITE | ||||
취약 (x2.0) | 취약 (x2.0) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 빛바랜 기억 | ||||
획득 확률 | 2% | ||||
착용 효과 | 체력 -5 정신력 -5 작업 성공률 +5 이동 속도 +5 | ||||
착용 부위 | 브로치 1 | ||||
착용 모습 | 붉은 장미 브로치를 찬다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 빛바랜 기억 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 20~27 | ||
공격 속도 | 매우 느림 | 사거리 | 초근거리 | ||
제조 비용 | 50 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 없음 | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 오즈마는 호박을 깎기 위한 칼을 들었다. 그리고 당장 마법사가 있을 곳으로 무작정 달리기 시작했다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) |
인게임 스크린샷 | ||
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인게임 모습 |
탈출한 모습 | 잭의 모습 |
오즈마 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-06-187 ] | ||
관리법 1 | 본능 작업 완료 시 클리포트 카운터가 감소했다. | |
관리법 2 | 작업 결과가 나쁨이면 클리포트 카운터가 감소했다. | |
관리법 3 | F-05-32 또는 F-01-87가 탈출하면 클리포토 카운터가 감소했다. | |
관리법 4 | 오즈마가 탈출하면, '잭'이 등장하고 무작위 직원에게 망각을 부여했다. 또, 오즈마에게 피해를 입힐 수 없었다. | |
관리법 5 | 잭은 망각이 부여된 직원의 최대 체력의 두 배만큼의 체력을 가지고 있다. | |
관리법 6 | 망각이 부여된 직원만이 잭을 제압할 수 있다. 단, 피해를 줄 수 있는 것은 진짜 잭뿐이다. 진짜 잭이 제압되면 망각을 부여받은 직원은 망각이 사라지고 모든 직원이 오즈마에게 피해를 입힐 수 있게 된다. 망각이 부여된 채로 3분이 지나거나 업무 종료를 하면 망각이 부여된 직원은 사망하게 된다. | |
관리법 7 | 망각을 부여받은 직원이 어떤 이유로든 사망하면 오즈마는 시설 내 모든 직원에게 W 데미지를 입히고, 새로이 망각을 부여받은 직원이 등장한다. |
오즈마의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-06-187 ] | |||
관찰 레벨 없음 | 오즈마는 호박을 자르기 위해 칼을 들고 있었다. 그리고 바로 마법사가 있는 곳으로 가뿐히 달려갔다. | ||
관찰 레벨 1 | 아주 우아하고 아름다운 사람이 믿을 수 없다는 표정으로 자신을 쳐다보고 있지 않습니까? | ||
관찰 레벨 2 | 마지막으로 내가 가장 좋아하는 계피가루를 뿌리고 그 호박을 가슴에 안았다. | ||
관찰 레벨 3 | 왜 남의 이야기를 믿었을까... 왜 ....... | ||
관찰 레벨 4 | 내 곁에 남은 것은...이 아이들뿐입니다. 사랑하는 아이... 새 생명을 주자. |
오즈마 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-06-187 ] | ||
작업 중간1 | 오즈마는 호박을 자르는 칼을 들고 있었다. | |
작업 중간2 | 왜 남의 이야기를 믿었을까... 왜 ....... 그리고 곧바로 마법사가 있는 곳으로 가뿐히 달려갔다. | |
작업 중간3 | 여러분도 느껴보세요... 모든 것을 잊고... 애도하는 아픔을 ....... | |
작업 중간4 | 내가 외롭지 않도록 다시 돌아와 ....... |
너는 물속의 시체가 누군지 몰라.
- 미리보기 대사
오즈마 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.15. 인어고기[편집]
인어고기 (Piscine Mermaid) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 17~21 | ||||
보통 | 10~16 | ||||
나쁨 | 0~9 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | F-05-39 | ||||
작업 중 피해량 | 3~8 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 1 | ||||
최대 E-Box | 21 |
작업 효율 | |||||
I | 보통(45%) | I | 낮음(35%) | ||
Ⅱ | 보통(45%) | Ⅱ | 낮음(35%) | ||
Ⅲ | 보통(55%) | Ⅲ | 낮음(35%) | ||
Ⅳ | 보통(55%) | Ⅳ | 보통(45%) | ||
본능 | Ⅴ | 보통(55%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(45%) |
Ⅰ | 높음(70%) | Ⅰ | 낮음(30%) | ||
Ⅱ | 높음(75%) | Ⅱ | 낮음(30%) | ||
Ⅲ | 매우높음(80%) | Ⅲ | 매우낮음(10%) | ||
Ⅳ | 매우높음(95%) | Ⅳ | 매우낮음(10%) | ||
애착 | Ⅴ | 매우높음(95%) | 억압 | Ⅴ | 매우낮음(10%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 1100 | ||||
내성 (x0.4) | 견딤 (x0.7) | ||||
RED | WHITE | ||||
약점 (x1.2) | 약점 (x1.2) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 세이렌 | ||||
획득 방법 | 해당 환상체에게 삼켜진 후 탈출 | ||||
착용 효과 | 작업 성공률 +8 작업 속도 +8 | ||||
착용 부위 | 머리 1 | ||||
착용 모습 | 바다 테마의 머리핀이 달린다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 세이렌 | 공격 유형 | RED | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 5~8 | ||
공격 속도 | 매우 빠름 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 60 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 2 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅳ, 절제 Ⅳ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | "왕자의 심장을 찔러. 그래야 네가 살 수 있어." | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 세이렌 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 50 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 2 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅳ, 절제 Ⅳ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | "마녀는 인간의 다리를 주는 조건으로 그녀의 아름다운 목소리를 가져가기로 하고, 그녀의 혀를 잘라버렸다." | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.5) | |||
WHITE | 견딤(x0.8) | ||||
BLACK | 견딤(x0.8) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
인어고기 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-05-39 ] | ||
관리법 1 | 절제 등급이 3이하인 직원이 작업을 끝내자 인어고기의 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 2 | 작업 결과가 2번 연속 좋음일 때 인어고기의 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | 인어고기의 클리포트 카운터가 0이 되었을 때 작업을 끝낸 조이 직원에게 영원한 사랑을 약속하는 장신구를 제공했다. | |
관리법 4 | 영원한 사랑을 약속한 인어 고기는 조이 직원을 삼킨 채 격리실을 탈출하기 시작했다. | |
관리법 5 | 인어 고기가 물거품으로 돌아가더라도 인어 고기의 사랑은 영원할 것이다. |
인어고기의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-05-39 ] | |||
관찰 레벨 없음 | 팔도 다리도 무엇도 남아있지 않은 덩어리 | ||
관찰 레벨 1 | 사랑은 영혼을 만들어낸다. 영혼은 불멸하다. 인어는 그것이 너무나 부러웠고 간절했습니다. | ||
관찰 레벨 2 | 얼마나 커다란 마음이면 그럴 수 있을까? 얼마나 아름다운 마음이면 그럴 수 있을까? 영혼없는 물고기에게도 구원이 올 수 있을까? 그런 생각을 하면서 하염없이 기뻐하며 슬퍼하는 반쪽짜리 생물. | ||
관찰 레벨 3 | 사랑해주세요, 제발. 반쪽짜리 영혼이라도 전부 드릴게요. 당신의 키스라면 그 반쪽도 다시 완벽해질 테니까. 사랑해주세요, 이 소금물에서 절 구원해주세요. | ||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 |
인어고기 환상체 작업 로그 | ||
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작업 시작 | 인어고기는 (직원 이름) 직원에게 사랑을 속삭입니다. | |
작업 중간1 | (직원 이름) 직원은 어딘가 꺼림직한 기분이 듭니다. | |
작업 중간2 | 인어고기는 (직원 이름) 직원에게 사랑받길 원하고 있습니다. | |
작업 중간3 | (직원 이름) 직원은 첨벙거리는 격리실을 바라봅니다. | |
작업 중간3 | 인어고기는 사랑을 통해 구원 받고자 합니다. |
제 말은…영원히요. 언제나 사랑해 드릴테니 제게 영혼을….
- 미리보기 대사
원더랩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.16. 장미 표지판[편집]
장미 표지판 (Sign of Roses) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 16~20 | ||||
보통 | 9~15 | ||||
나쁨 | 0~8 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | O-04-21-22 | ||||
작업 중 피해량 | 4~5 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 2 | ||||
최대 E-Box | 20 |
작업 효율 | |||||
I | 보통(50%) | I | 보통(50%) | ||
Ⅱ | 보통(50%) | Ⅱ | 보통(50%) | ||
Ⅲ | 높음(60%) | Ⅲ | 높음(60%) | ||
Ⅳ | 높음(70%) | Ⅳ | 높음(70%) | ||
본능 | Ⅴ | 높음(70%) | 통찰 | Ⅴ | 높음(70%) |
Ⅰ | 보통(50%) | Ⅰ | 보통(50%) | ||
Ⅱ | 보통(50%) | Ⅱ | 보통(50%) | ||
Ⅲ | 높음(60%) | Ⅲ | 높음(60%) | ||
Ⅳ | 높음(70%) | Ⅳ | 높음(70%) | ||
애착 | Ⅴ | 높음(70%) | 억압 | Ⅴ | 높음(70%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
장미 표지판 | |||||
총 체력 | 1550 | ||||
보통 (x1.0) | 보통 (x1.0) | ||||
RED | WHITE | ||||
보통 (x1.0) | 보통 (x1.0) | ||||
BLACK | PALE | ||||
용기를 머금은 장미 | |||||
총 체력 | 550 | ||||
취약 (x2.0) | 내성 (x0.2) | ||||
RED | WHITE | ||||
내성 (x0.2) | 내성 (x0.2) | ||||
BLACK | PALE | ||||
지혜를 머금은 장미 | |||||
총 체력 | 550 | ||||
내성 (x0.2) | 취약 (x2.0) | ||||
RED | WHITE | ||||
내성 (x0.2) | 내성 (x0.2) | ||||
BLACK | PALE | ||||
절제를 머금은 장미 | |||||
총 체력 | 550 | ||||
내성 (x0.2) | 내성 (x0.2) | ||||
RED | WHITE | ||||
취약 (x2.0) | 내성 (x0.2) | ||||
BLACK | PALE | ||||
정의를 머금은 장미 | |||||
총 체력 | 550 | ||||
내성 (x0.2) | 내성 (x0.2) | ||||
RED | WHITE | ||||
내성 (x0.2) | 취약 (x2.0) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 장미 면류관 | ||||
획득 확률 | 2% | ||||
착용 효과 | 체력 +3 이동 속도 +3 공격 속도 +3 | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | 장미 면류관을 쓴다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 피와 가시 | 공격 유형 | NONE[3] 방어 무시 고정 피해 | ||
무기 등급 | ALEPH | 피해량 | 20~25 | ||
공격 속도 | 빠름 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 직접 제압 | 최대 제조 가능 수량 | 1[*B ] | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅴ | 추가 효과 | 4속성이 아닌 다른 속성의 피해를 준다. 자신을 제외한 같은 방에 있는 직원 모두에게 피해량 증가 버프 부여 (중첩 불가) 전투 상황 시 확률로 착용자에게 전체 속성 보호장 부여 | ||
세부설명 | "「죄악을 꽃피울수록, 이 정원은 끔찍할 정도로 아름다워질 테니까!」 | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 피와 가시 | 방어구 등급 | ALEPH | ||
제조 비용 | 120 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅴ, 등급Ⅳ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 「원하는 게 없다고? 그런 건 위선일 뿐이야.」 | ||||
속성 방어 | RED | 내성(x0.4) | |||
WHITE | 내성(x0.4) | ||||
BLACK | 내성(x0.4) | ||||
PALE | 견딤(x0.8) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
장미 표지판 환상체 관리 방법 | ||
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관리법 1 | 작업을 완료한 직원은 장미를 얻었다. 장미를 얻을 때마다 그 수치는 누적되었다. | |
관리법 2 | 장미를 얻은 직원들은 각각의 가장 높은 능력치가 장미 수치에 비례해서 상승되었다. | |
관리법 3 | 클리포트 폭주가 발생할 때마다 장미 수치가 감소되었다. | |
관리법 4 | 장미가 3 이상 있는 상태에서 작업을 마치자 작업을 하던 직원은 죽었고, 장미 표지판의 클리포트 카운터가 0이 되었다. | |
관리법 5 | 모든 능력치의 합산이 320 이하인 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 6 | 장미 표지판이 탈출하거나 모든 장미가 파괴된 후 일정 시간이 지나면 각 부서 내의 무작위 직원이 한 명씩 선택되었고, 그 직원의 가장 높은 능력치에 대응되는 속성의 장미가 피었다. 장미는 주기적으로 주변 직원들에게 장미 속성과 동일한 피해를 주었다. 장미 표지판이 탈출한 동안에는 일시정지를 사용할 수 없었다. | |
관리법 7 | 장미가 등장하고 120초가 지나게 되면 '관리법 6'에서 선택되었던 직원은 사망하고, 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 2 감소하였다. 이후, 90초가 경과할 때마다 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 감소하였다. 시설 내에 파괴되지 않은 장미 수 만큼 장미 표지판이 받는 피해가 감소했다. |
장미 표지판의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-04-21-22 ] | |||
관찰 레벨 없음 | 「우리가 도와줄게.」 | ||
관찰 레벨 1 | 「우리는 그저 정원이 장미로 가득 차기를 바랄 뿐이야.」 | ||
관찰 레벨 2 | 「어떻게 하고 싶어?」 | ||
관찰 레벨 3 | … … … | ||
관찰 레벨 4 | 「…어리석구나.」 |
장미 표지판 환상체 작업 로그 | ||
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작업 중간1 | 「네 욕망이 선명해야 꽃을 피울 수 있어.」 | |
작업 중간2 | 「죄악이 짙어질수록, 꽃잎도 선명하게 물들 거야.」 | |
작업 중간3 | 「알겠지? 죄악이라는 걸 알면서도 소원을 간절히 빌어야 그토록 바라던 장미가 핀단다. 형형색색의 장미 말이야.」 | |
작업 중간4 | 「장미를 피워야 할 거야. 정원을 나가고 싶잖아?」 |
「네가 원하는 게 뭐야?」
- 미리보기 대사
장미 표지판 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.17. 존재하지 않는 눈사람[편집]
존재하지 않는 눈사람 (Imaginary Snowman) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 16~24 | ||||
보통 | 9~15 | ||||
나쁨 | 0~8 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | W-06-02 | ||||
작업 중 피해량 | 4~8 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | 5 | ||||
최대 E-Box | 24 |
작업 효율 | |||||
I | 보통(40%) | I | 보통(50%) | ||
Ⅱ | 낮음(30%) | Ⅱ | 보통(55%) | ||
Ⅲ | 낮음(20%) | Ⅲ | 보통(55%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(10%) | Ⅳ | 높음(65%) | ||
본능 | Ⅴ | 매우낮음(10%) | 통찰 | Ⅴ | 높음(65%) |
Ⅰ | 낮음(20%) | Ⅰ | 낮음(30%) | ||
Ⅱ | 낮음(20%) | Ⅱ | 낮음(30%) | ||
Ⅲ | 낮음(20%) | Ⅲ | 낮음(30%) | ||
Ⅳ | 낮음(20%) | Ⅳ | 낮음(30%) | ||
애착 | Ⅴ | 낮음(20%) | 억압 | Ⅴ | 낮음(30%) |
탈출 시 방어 유형 (눈사람) | |||||
총 체력 | 10 | ||||
면역 (x0.0) | 면역 (x0.0) | ||||
RED | WHITE | ||||
면역 (x0.0) | 면역 (x0.0) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 허무한 눈꽃 | ||||
획득 확률 | 3% | ||||
착용 효과 | 정신력 +5 공격 속도 +5 | ||||
착용 부위 | 브로치 2 | ||||
착용 모습 | 눈덩이처럼 생긴 브로치를 찬다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 허무한 눈꽃 | 공격 유형 | WHITE | ||
무기 등급 | ALEPH | 피해량 | 12~17 | ||
공격 속도 | 빠름 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 220 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 지혜 Ⅴ | 추가 효과 | 공격 후에, 0.2초간 다음 피해를 막아내고 진실을 1 얻음(최대 10 중첩) 참격 공격후엔 잠시 휴식을 취하며 체력 및 정신력을 회복 진실: 무기 공격력 1 증가 | ||
세부설명 | 헛소문은 쉽게 멈추지 않는다, 네가 옳고 그름을 분별해야만 이 힘을 발견할 수 있다. 이 EGO가 추출됬을 때 부서 전체가 눈으로 뒤덮였습니다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 허무한 눈꽃 | 방어구 등급 | ALEPH | ||
제조 비용 | 120 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 지혜 Ⅴ | 추가 효과 | 피격 시 20% 확률로 피해 무시 | ||
세부설명 | 그 말들이 진실인지 아닌지는 중요하지 않고, 그 본질은 당신 자신에게 있다.믿으면 있고, 믿지 않으면 없다. 이 EGO의 역량은 안정적이지는 않지만 여전히 발전의 여지가 있다. 이게 분명 다가 아닐것이다. | ||||
속성 방어 | RED | 내성(x0.3) | |||
WHITE | 내성(x0.3) | ||||
BLACK | 견딤(x0.6) | ||||
PALE | 보통(x1.0) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
존재하지 않는 눈사람 환상체 관리 방법 | ||
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관리법 1 | 용기 혹은 정의가 3등급 미만인 직원이 작업을 완료할 시, 클리포트 카운터가 1 감소하였다. | |
관리법 2 | 격리실에 들어온 직원이 패닉할 시, 클리포트 카운터가 1 감소하였다. | |
관리법 3 | 정의가 3등급 이상인 직원의 작업이 완료되자, 즉시 클리포트 카운터가 1 증가하였다. | |
관리법 4 | 시설 내에서 직원이 5명 패닉할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 5 | 주의할 점: 눈사람들한테는 직접적인 피해를 줄수 없었다, 게다가 역으로 정신적 피해를 돌려주었다. | |
관리법 6 | 소문을 끝낼 방법은 클리포트 카운터를 최대로 만드는 수 밖에 없었다. |
존재하지 않는 눈사람의 환상체 기록 | |||
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관찰 레벨 없음 | 우리는 그날 단지 연구 개발팀에서 환상체에 관한 E.G.O 연구 개발 보고서를 정리하려고 했을 뿐인데, 그 신입이 멀리서 달려와 소리를 질렀습니다. 헉헉....저 복도에 거대한 눈사람이 있어요!! | ||
관찰 레벨 1 | 우리가 그를 구해 온 후, 원래는 상관할 계획이 없었지만, 마리넬은 당부의 세피라에 보고할 것을 고집했습니다. 결국 그녀는 '우물'과 '물' 같은 내가 알아듣기도 힘들고 이해하기도 싫은 말을 잔뜩 늘어놓았고 결국 나와 오랜 파트너는 이건 새로운 환상체라는 결론을 내렸습니다. | ||
관찰 레벨 2 | 그 뒤, 이 일은 매우 널리 퍼졌습니다.거의 모든 신입들이 무시무시한 괴물이라고 생각하기 시작했습니다. "그게 날카로운 발톱을 가지고 있을까?" "그 망할 놈의 태아와 같은 큰 입을 가지고 있을까?"높이는 몇 미터일까? 그런 게 있다고는 믿지 않지만 그래도 얼추 윤곽이 있는 이미지였죠. | ||
관찰 레벨 3 | 이런 말들은 내가 보기에는 전혀 쓸모가 없는 것 같고, 나는 이것이 모두 헛소문일 뿐이라고 굳게 믿었죠. 그러나 나는 마침내 이런 것이 실제로 있다는 것을 깨달았고 심지어 마주쳤다. 그날 내가 복도에 있을 때, 그 피투성이가 나에게 달려드는 것을 보았죠. 나는 나의 E.G.O.로 간신히 몇 번의 공격을 막아냈지만 나의 공격은 전혀 소용이 없었습니다. 점점 힘이 빠지더니, 결국 정신 오염 수치가 높아져서 기절했습니다. 제가 깨어났을 때 그것은 이미 격리실에 수용완료 되있었죠. 그래서 거의 모든 사람들이 징계팀 팀장 오노리오를 제외하고 이런 눈사람이 생겼다는 것을 알게 되었습니다. | ||
관찰 레벨 4 | 그가 격리실에 들어서자 안은 뜻밖에도 텅 비어 있었습니다. 그래서 우리는 그것이 어디로 탈출했는지 여기저기 조사했지만, 찾을수 없었죠. 그러다가 점차 모든 사람들에게 잊혀져 갔지만,가끔 회사에 거대하고 무서운 눈사람이 있다는 소문이 퍼집니다……. 추출팀 팀장 데이지로부터. 옛날 옛적에, 사랑스러운 소녀가 살고 있는, 일년 내내 눈이 내리는 작은 마을이 있었습니다. 그녀는 너무나 사랑스러워서 그녀를 보는 모든 어른들은 인사를 하고 싶고, 그녀를 보는 모든 아이들은 그녀와 놀고 싶어합니다. 매일 그녀는 친구들과 함께 눈놀이를 하러 나갔고, 모두 매우 큰 눈사람을 만들며 즐거워했습니다. 어느 날 그녀가 집에 돌아왔을 때, 한 아이가 그녀에게 "오늘 만든 눈사람은 정말 크고 너처럼 귀여워!"라고 말했습니다."응? 그래?"라고 그녀가 대답했습니다. 그러나 그녀는 오늘 눈사람을 만들지 않았습니다. 그녀는 단지 그림을 그리러 나갔을 뿐입니다. 그 아이는 그녀 뒤에 있는 산꼭대기를 가리켰습니다. "바로 그거야!"그녀는 고개를 끄덕이며 "음, 다음에도 같이 하자!"라고 환하게 웃었습니다. 아이들과 함께 그녀와 닮은 눈사람을 만들었지만, 그녀는 알아채지 못하고 "정말 눈사람이 있을까?"라고 생각했습니다. 아이들은 그녀를 깜짝 놀래켜 주기 위해 그녀의 집 뒷마당으로 옮겼지만 그녀는 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 굉장히 많은 눈사람들이 만들어지고 "뒤에 있는 눈사람이 너무 귀엽다!" 라고 아이들이 그녀에게 말해 주었고, 그녀도 그저 "알겠어!"라고 대답했습니다. "거짓말하는 거야?" 아이들은 그녀의 등뒤에 아무것도 없더라도 똑같이 인사했습니다. 아니, 그녀 뒤에는 정말 키가 크고 큰 눈사람이 있었어요. 어른들은 여자아이 뒷마당에 한 번도 가 본 적이 없는데도 눈치 채기 시작했어요. "그 여자아이 뒤에 눈사람이 있는 걸까?" 그러자 어느 날, 어른들은 "정말 너 뒤에 눈사람이 있는 거야?"라고 물어보아도, 그녀는 웃으며 고개를 끄덕였습니다. "모두가 있다고 했어요!" 어른들은 그 아이를 정말 공포로 뒤틀어 놓았습니다. 그들이 볼 수있지만, 우리가 볼 수 없는 것은 아마도 신들일까요? 아니면 괴물? 어떤 이는 오랜 만년설 장본인이라 생각하고, 어떤 이는 마을의 불멸의 수호신이라 생각했어요. 그녀의 등뒤에 있는 모습은 두 갈래로 갈라진 나뭇가지에 입가에 웃음기가 있습니다. 점점 더 불안해집니다. 어른들은 그 소녀에게 귀신이 씌였다는 소문을 퍼뜨렸습니다. 제사를 지내면서 그녀에게 제령을 하려고 했습니다. 아이들의 부모는 점점 그녀의 등뒤에 있는 무언가가 아이를 다치게 할까봐 아이들에게 그녀와 접촉하는 것을 허락하지 않았습니다. 하루하루 소문이 무르익었습니다. 소녀는 어느 날 아침에 깨어났고, 아무도 그녀를 찾아오지 않았습니다. 사람들 모두 쉬러 갔을 것입니다. 그녀는 스케치북을 가지고 그림을 그리고 싶었습니다. 그녀는 자신의 뒷마당에 거대한 눈사람을 보았지만, 그녀는 이번이 처음 보게된 것입니다! 그녀가 그것을 그리려고 서두르자, 다 그렸을 때 이미 횃불을 든 사람들과 기도하는 사람들로 가득 차 있었습니다. 설산에서 그만 나와. 우리는 눈 속에서 지내기 싫다. 기도의 목소리가 점점 커지고, 그들은 봄이 오기를 원합니다. 그러나 눈도 점점 커지고 있습니다. 기도가 멈추고 모든 횃불이 꺼지자 누군가 "눈사람이다! 눈사람이 우리에게 오고 있어!"라고 외쳤습니다. 비명 소리에 눈사람은 쓰러졌고, 산사태가 발생했습니다. 마을도 눈사람도 소문도 애초에 없었습니다. 소녀는 항상 무서운 괴물이 있으면 모두를 죽일 것이라 생각했습니다. 아이들은 "괴물은 처음부터 없었어!" 라고 환하게 웃었어요. 여전히 두려워하지만요. 그 곳에 아무것도 없더라도. 당신은 망상 속 진실을 찾을 수 있기를 바랍니다. |
존재하지 않는 눈사람 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: W-06-02 ] | ||
작업 시작 | (직원 이름) 직원은 정말로 존재하지 않는 눈사람이 보이는지 확신이 없습니다. (직원 이름) 직원은 살짝 추위를 느낍니다. | |
작업 중간1 | 존재하지 않는 눈사람은 바로 여기, 그대 앞에 있었습니다. 존재하지 않는 눈사람이 부서에 오고나서부터, 모두가 존재한다고 믿기 시작했습니다. (직원 이름) 직원은 등골이 오싹해지는걸 느낍니다. | |
작업 중간2 | 격리실엔 아무것도 안보입니다. (직원 이름) 직원은 존재하지 않는 눈사람이 이미 탈출했다고 의심하고 있습니다. (직원 이름) 직원은 도망을 치고싶은 생각뿐입니다.. |
복도를 가득 채우는 처절한 비명들속에, 존재하지 않던 그것이 나타난다.
- 미리보기 대사
Warma 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.18. 직원 A[편집]
직원 A (Agent A) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 18~21 | ||||
보통 | 11~17 | ||||
나쁨 | 0~10 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | F-01-13 | ||||
작업 중 피해량 | 4~7 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | 2 | ||||
최대 E-Box | 21 |
작업 효율 | |||||
I | 매우낮음(0%) | I | 높음(65%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(0%) | Ⅱ | 높음(70%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(0%) | Ⅲ | 높음(70%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(10%) | Ⅳ | 매우높음(80%) | ||
본능 | Ⅴ | 낮음(20%) | 통찰 | Ⅴ | 매우높음(85%) |
Ⅰ | 보통(40%) | Ⅰ | 매우낮음(10%) | ||
Ⅱ | 보통(45%) | Ⅱ | 매우낮음(15%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 낮음(20%) | ||
Ⅳ | 높음(60%) | Ⅳ | 낮음(30%) | ||
애착 | Ⅴ | 높음(65%) | 억압 | Ⅴ | 낮음(35%) |
장비 | |||||
이름 | 표준 | ||||
획득 확률 | 2% | ||||
착용 효과 | 체력 -2 공격 속도 +7 이동 속도 +7 | ||||
착용 부위 | 눈 | ||||
착용 모습 | 안경을 쓴다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 표준 | 공격 유형 | BLACK & PALE | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 7~10 | ||
공격 속도 | 보통 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 60 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 지혜 Ⅲ, 정의 Ⅲ | 추가 효과 | 공격 시 추가로 P 피해 부여 | ||
세부설명 | 왜... 왜죠...? 저는 그저... | ||||
무기 (E.G.O Weapon) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 | 클리포트 카운터 0일 때의 모습 |
직원 A 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-01-13 ] | ||
관리법 1 | 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 2 | 같은 작업을 두 번 연속으로 하면 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | 클리포트 카운터가 0이 되었을 때 면담 작업을 할 수 있다. | |
관리법 4 | 면담 작업이 실패한 경우, 작업을 하던 직원이 사망했다. | |
관리법 5 | 면담 작업은 정의 등급이 높을수록 성공할 확률도 높아졌다. | |
관리법 6 | 클리포트 카운터가 0이 되면 시설 내 모든 직원이 주기적으로 B 데미지를 입었다. | |
관리법 7 | 면담 작업을 할 수 없는 경우라면, 통찰 작업을 통해 면담 작업을 대신할 수 있다. |
직원 A의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-01-13 ] | |||
관찰 레벨 없음 | 면담 기록█████████ | ||
관찰 레벨 1 | 직원 █████ : 면담을 시작하겠습니다. A ████ : 네? 그것보다 격리실에서 나와서 얘기하지 않을래요? 직원 █████ : 안됩니다. 그럼 계속해서 면담을... A ████ : 잠깐만요? 왜 제가 여기에 갇혀서... 직원 █████ : 당신이 ████████ 와 접촉하여 █████... = 기록 종료= | ||
관찰 레벨 2 | ███████ | ||
관찰 레벨 3 | 기록███████████████████ =말소 완료= | ||
관찰 레벨 4 | =말소 완료=의 실험을 ████으로 실시한 결과, A ████이 활성화된 경우 정의 등급이 높은 직원으로 면담 작업을 하는 것이 효과적이라는 것을 확인됐다. 추신 : 나는... 나는 그저... 난 그저 모두를 지키고 싶었을 뿐이야! 그래서████████████████████████████████████████ 관리자님! 왜 저에게 이러시는 거죠? 이봐요, 다들 표정이 어둡잖아요! |
직원 A 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-01-13 ] | ||
작업 중간1 | (직원 이름) 직원은 직원 A에 대해 의문을 갖습니다. | |
작업 중간2 | 직원 A는 그저 평범한 직원입니다. 직원 A는 과거에 직원 A█████ | |
작업 중간3 | (직원 이름) 직원은 █████████████ | |
작업 중간4 | 관리자님! ████████████ |
관리자님! 왜 저에게 이러시는 거죠? 이봐요, 다들 표정이 어둡잖아요!
- 미리보기 대사
직원 환상체 이벤트 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.19. 직원 C[편집]
직원 C (Agent C) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 17~22 | ||||
보통 | 10~16 | ||||
나쁨 | 0~9 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | C-01-140 | ||||
작업 중 피해량 | 4~7 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 1 | ||||
최대 E-Box | 22 |
작업 효율 | |||||
I | 매우낮음(0%) | I | 높음(60%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(0%) | Ⅱ | 높음(65%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(0%) | Ⅲ | 높음(70%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(10%) | Ⅳ | 높음(75%) | ||
본능 | Ⅴ | 매우낮음(15%) | 통찰 | Ⅴ | 매우높음(80%) |
Ⅰ | 매우낮음(0%) | Ⅰ | 매우낮음(10%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(0%) | Ⅱ | 낮음(20%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(10%) | Ⅲ | 낮음(30%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(15%) | Ⅳ | 보통(40%) | ||
애착 | Ⅴ | 낮음(20%) | 억압 | Ⅴ | 보통(50%) |
탈출 시 방어 유형 (눈사람) | |||||
총 체력 | 1000 | ||||
약점 (x1.2) | 견딤 (x0.6) | ||||
RED | WHITE | ||||
면역 (x0.0) | 보통 (x1.0) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 침식 규제 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 7~10 | ||
공격 속도 | 보통 | 사거리 | 초근거리 | ||
제조 비용 | 60 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 지혜 Ⅲ, 정의 Ⅲ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 그냥 시도하려고 했는데... | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 침식 규제 | 방어구 등급 | ALEPH | ||
제조 비용 | 150 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 지혜 Ⅴ, 정의 Ⅴ | 추가 효과 | 피격 시 대미지의 40%만큼 회복 | ||
세부설명 | 아무것도 안 보여... | ||||
속성 방어 | RED | 내성(x0.3) | |||
WHITE | 내성(x0.3) | ||||
BLACK | 견딤(x0.3) | ||||
PALE | 약점(x1.2) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
직원 C 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: C-01-140 ] | ||
관리법 1 | 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였고 작업하던 직원은 패닉에 빠졌다. | |
관리법 2 | 작업한 직원이 3등급 이하거나 정의가 3등급 이하인 경우 클리포트 카운터가 감소하였고 작업을 하려던 직원은 패닉에 빠졌다. | |
관리법 3 | 작업을 하려고 하거나 탈출한 직원 C에게 공격을 하면 W 피해를 입는다. | |
관리법 4 | 탈출한 직원 C는 특정 무기를 제외한 원거리 무기의 피해를 받지 않는다. | |
관리법 5 | 같은 작업을 연속으로 두 번 할 경우, 직원 C에게 공격받아 사망할 수 있고 지혜 등급이 낮을 수록 그 확률이 높아진다. |
직원 C의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: C-01-140 ] | |||
관찰 레벨 없음 | ... | ||
관찰 레벨 1 | E.G.O 침식... | ||
관찰 레벨 2 | 어느 누구도 이 환상체의 E.G.O를 다룰 수 없었다. | ||
관찰 레벨 3 | 억지로 사용한다면 E.G.O 침식이 발생한다. | ||
관찰 레벨 4 | 침식으로 인해... (검열삭제)... |
직원 C 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: C-01-140 ] | ||
작업 중간1 | (직원 이름) 직원은 (검열삭제). | |
작업 중간2 | 직원 C는 (검열삭제) 직원입니다. 직원 C는 직원 C라 불립니다. | |
작업 중간3 | (직원 이름) 직원은 (검열삭제)에 대해 (검열삭제)라 생각합니다. | |
작업 중간4 | E.G.O (검열삭제). |
침식으로 인해... (검열삭제)...
- 미리보기 대사
직원 환상체 이벤트 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.20. 직원 Fe[편집]
직원 Fe (Agent Fe) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 15~21 | ||||
보통 | 8~14 | ||||
나쁨 | 0~7 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | W-06-02 | ||||
작업 중 피해량 | 4~6 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 7 | ||||
최대 E-Box | 21 |
작업 효율 | |||||
I | 매우낮음(0%) | I | 낮음(20%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(0%) | Ⅱ | 낮음(35%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(0%) | Ⅲ | 보통(40%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(0%) | Ⅳ | 보통(45%) | ||
본능 | Ⅴ | 매우낮음(0%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(50%) |
Ⅰ | 매우낮음(0%) | Ⅰ | 매우낮음(10%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(0%) | Ⅱ | 낮음(20%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(10%) | Ⅲ | 보통(40%) | ||
Ⅳ | 낮음(25%) | Ⅳ | 높음(70%) | ||
애착 | Ⅴ | 낮음(30%) | 억압 | Ⅴ | 높음(70%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 700 | ||||
견딤 (x0.7) | 약점 (x1.4) | ||||
RED | WHITE | ||||
면역 (x0.0) | 취약 (x2.1) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 의뢰 | ||||
획득 확률 | 2% | ||||
착용 효과 | 체력 +7 정신력 -7 이동 속도 +5 | ||||
착용 부위 | 눈 | ||||
착용 모습 | 푸른 안경을 쓴다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 의뢰 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | ALEPH | 피해량 | 27~29 | ||
공격 속도 | 보통 | 사거리 | 초장거리 | ||
제조 비용 | 60 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ | 추가 효과 | 특정 E.G.O가 있으면 공격력 상승. 공격 대상이 해당 무기로 피격 시 이동 속도 감소 및 B 피해에 취약 | ||
세부설명 | 7발째... 그건... 소중한 걸 빼앗고 꿰뚫을 것이다... 소중한 게 뭐지...? | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 의뢰 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 60 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅳ, 정의 Ⅳ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 나 자신이 소중하지, 그 다음엔 동료들... | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.7) | |||
WHITE | 견딤(x0.7) | ||||
BLACK | 견딤(x0.7) | ||||
PALE | 약점(x1.4) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
직원 Fe 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: W-06-02 ] | ||
관리법 1 | 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 2 | 작업한 직원의 정의 등급이 3등급 이하일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | 시설 내의 직원이 10명 이상 사망하자 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다. | |
관리법 4 | 환상체가 탈출할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. |
직원 Fe의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: W-06-02 ] | |||
관찰 레벨 없음 | 한 환상체의 영향을 받은 직원이다. | ||
관찰 레벨 1 | 7발째... | ||
관찰 레벨 2 | 그걸 사용하면 사랑하는 사람을 쏘겠지. | ||
관찰 레벨 3 | ... | ||
관찰 레벨 4 | 그래, 이것이 의뢰다... |
직원 Fe 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: W-06-02 ] | ||
작업 중간1 | 직원 Fe은 바로 여기, 그대 앞에 있었습니다. 직원 Fe이 부서에 오고나서부터, 모두가 존재한다고 믿기 시작했습니다. (직원 이름) 직원은 등골이 오싹해지는걸 느낍니다. | |
작업 중간2 | 직원 Fe는 정의를 위해 계약을 한 직원입니다. 직원 Fe는 직원 F 또는 직원 Fe라고 불립니다. | |
작업 중간3 | (직원 이름) 직원은 정의를 위해서라면 무엇이든 할 수 있냐고 묻습니다. | |
작업 중간4 | 7발째... |
7발째 탄환... 의뢰 대상... 나는 좀 더 알았어야 했는데...
- 미리보기 대사
직원 환상체 이벤트 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.21. 직원 M4[편집]
직원 M4 (Agent M4) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 14~20 | ||||
보통 | 10~13 | ||||
나쁨 | 0~9 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | M-09-09 | ||||
작업 중 피해량 | 4~4 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 3 | ||||
최대 E-Box | 20 |
작업 효율 | |||||
I | 매우낮음(0%) | I | 보통(50%) | ||
Ⅱ | 낮음(20%) | Ⅱ | 보통(55%) | ||
Ⅲ | 낮음(30%) | Ⅲ | 높음(60%) | ||
Ⅳ | 보통(40%) | Ⅳ | 높음(65%) | ||
본능 | Ⅴ | 보통(50%) | 통찰 | Ⅴ | 높음(70%) |
Ⅰ | 매우낮음(10%) | Ⅰ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(15%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 낮음(20%) | Ⅲ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅳ | 낮음(25%) | Ⅳ | 매우낮음(0%) | ||
애착 | Ⅴ | 낮음(30%) | 억압 | Ⅴ | 매우낮음(0%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 800 | ||||
내성 (x0.4) | 내성 (x0.4) | ||||
RED | WHITE | ||||
내성 (x0.4) | 약점 (x1.2) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 분노와 증오 | ||||
획득 확률 | 3% | ||||
착용 효과 | 체력 -18 정신력 -18 공격 속도 +25 이동 속도 +25 | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | 탈출한 분노의 시종의 머리를 뒤집어 쓴다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 분노와 증오 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 9~28 | ||
공격 속도 | 매우 빠름 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 60 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 정의 Ⅳ | 추가 효과 | 공격 시, 10%의 확률로 같은 방에 있는 모든 적에게 B 피해 | ||
세부설명 | 절대 용서하지 않는다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
직원 M4 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: M-09-09 ] | ||
관리법 1 | 마법소녀 환상체가 탈출하면 탈출하였다. 직원 M4는 탈출한 마법소녀들을 우선적으로 공격했다. | |
관리법 2 | 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | 정의 3등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 4 | 환상체가 탈출할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 5 | 환상체가 제압될 때마다 클리포트 카운터가 증가하였다. | |
관리법 6 | 탈출한 직원 M4는 주기적으로 클리포트 폭주를 일으켰고, 탈출한 환상체가 있다면 이들을 우선적으로 공격했다. |
직원 M4의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: M-09-09 ] | |||
관찰 레벨 없음 | 증오에 사로잡힌 환상체다. | ||
관찰 레벨 1 | 특정 환상체에 대해서 상당한 증오심을 품고 있다. | ||
관찰 레벨 2 | 환상체가 제압되면 만족해한다. | ||
관찰 레벨 3 | ... | ||
관찰 레벨 4 | 이 녀석만은 용서할 수 없어... |
직원 M4 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: M-09-09 ] | ||
작업 중간1 | 직원 M4는 환상체를 미워합니다. | |
작업 중간2 | 환상체가 제압되면 직원 M4는 만족할 것입니다. 직원 M4는 특정 환상체를 특히나 더 증오합니다. | |
작업 중간3 | (직원 이름) 직원은 증오를 느낍니다. | |
작업 중간4 | 직원 M4는 (직원 이름) 직원에게 정의란 무엇인지를 묻습니다. |
이 녀석만은 용서할 수 없어...
- 미리보기 대사
직원 M4 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.22. 직원 R[편집]
직원 R (Agent R) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 16~21 | ||||
보통 | 12~15 | ||||
나쁨 | 0~11 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | R-17-17 | ||||
작업 중 피해량 | 4~5 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 5 | ||||
최대 E-Box | 21 |
작업 효율 | |||||
I | 매우낮음(0%) | I | 보통(50%) | ||
Ⅱ | 낮음(20%) | Ⅱ | 보통(55%) | ||
Ⅲ | 낮음(30%) | Ⅲ | 높음(60%) | ||
Ⅳ | 보통(40%) | Ⅳ | 높음(65%) | ||
본능 | Ⅴ | 보통(50%) | 통찰 | Ⅴ | 높음(70%) |
Ⅰ | 매우낮음(0%) | Ⅰ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 매우낮음(0%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(0%) | Ⅲ | 매우낮음(10%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(0%) | Ⅳ | 매우낮음(15%) | ||
애착 | Ⅴ | 매우낮음(0%) | 억압 | Ⅴ | 낮음(20%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 1000 | ||||
내성 (x0.1) | 내성 (x0.3) | ||||
RED | WHITE | ||||
약점 (x1.2) | 취약 (x2.0) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 늑대 사냥 | ||||
획득 확률 | 2% | ||||
착용 효과 | 공격 속도 +5 이동 속도 +5 피해를 입었을 때 10%의 확률로 받은 피해와 동일한 속성의 보호장을 얻음 | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | 붉은 두건의 용병의 얼굴을 가진다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 늑대 사냥 | 공격 유형 | RED | ||
무기 등급 | ALEPH | 피해량 | 5~7 | ||
공격 속도 | 빠름 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 150 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅴ, 정의 Ⅴ | 추가 효과 | 공격 시 대상에게 깊은 출혈 부여 특정 에고 슈트를 장착하고 있는 경우 방어력 강화. 80 이상의 피해를 입었다면, 그 속성의 보호장을 얻음. 깊은 출혈 : 일정 시간이 경과했거나 피해를 입었을 경우, 수치의 2배만큼 피해를 주고 1 감소. | ||
세부설명 | 빌어먹을 늑대가... | ||||
무기 (E.G.O Weapon) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
직원 R 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: R-17-17 ] | ||
관리법 1 | 탈출한 환상체나 시련이 나타났다면 붉은 두건의 용병에게 제압을 의뢰하는 것도 좋은 방법 중 하나이다. 단, 의뢰에는 대가가 필요하다. | |
관리법 2 | 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | 지혜 3등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 4 | 환상체가 탈출할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 5 | "늑대" 환상체가 탈출하자 클리포트 카운터가 0이 되었다. |
직원 R의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: R-17-17 ] | |||
관찰 레벨 없음 | 늑대를 증오하는 환상체인 것 같다. | ||
관찰 레벨 1 | 이전에 탈출했던 환상체의 진압으로 투입되었던 직원 중 한 명이었다. | ||
관찰 레벨 2 | 환상체를 증오하고 있으며, 특히 늑대에게 그런 감정이 더 강하다. | ||
관찰 레벨 3 | 늑대를 증오하는 이유는 이전에 탈출했던 늑대로 인해 많은 희생자가 발생했기 때문이다. 또, 그 때의 감정과 F-01-57이 공명해서 환상체가 되었다. | ||
관찰 레벨 4 | 그 빌어먹을 늑대가... |
직원 R 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: R-17-17 ] | ||
작업 중간1 | 직원 R은 증오에 휩싸여 있습니다. | |
작업 중간2 | 그 빌어먹을 늑대가... 직원 R은 늑대를 매우 증오합니다. | |
작업 중간3 | (직원 이름) 직원이 왜 늑대를 증오하는지 물어봅니다. | |
작업 중간4 | 늑대가 모든 것을 다 부쉈어... |
그 빌어먹을 늑대가...
- 미리보기 대사
직원 R 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.23. 추락한 검은 덩치 까마귀[편집]
추락한 검은 덩치 까마귀 (Fallen Black Raven) | |||||
파일:로보토미 모드 추락한 검은 덩치 까마귀 프로필.png | 기분 구간 | ||||
좋음 | 19~24 | ||||
보통 | 12~18 | ||||
나쁨 | 0~11 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | F-03-312 | ||||
작업 중 피해량 | 6~8 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 3 | ||||
최대 E-Box | 24 |
작업 효율 | |||||
I | 보통(50%) | I | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 보통(50%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅳ | 보통(50%) | Ⅳ | 매우낮음(0%) | ||
본능 | Ⅴ | 높음(60%) | 통찰 | Ⅴ | 매우낮음(0%) |
Ⅰ | 보통(50%) | Ⅰ | 높음(65%) | ||
Ⅱ | 보통(50%) | Ⅱ | 높음(65%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 높음(65%) | ||
Ⅳ | 높음(65%) | Ⅳ | 높음(65%) | ||
애착 | Ⅴ | 높음(65%) | 억압 | Ⅴ | 높음(65%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 1200 | ||||
보통 (x1.0) | 견딤 (x0.8) | ||||
RED | WHITE | ||||
견딤 (x0.5) | 약점 (x1.2) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 검고 커다란 까마귀 깃털 | ||||
획득 방법 | '날개 꺾인 흰 새'의 에고 기프트를 가진 상태로 클리포트 폭주가 발생하기 전에 추락한 검은 덩치 까마귀에게 5번의 다른 작업을 하고, 그 결과가 모두 좋음이면 획득 | ||||
착용 효과 | 현재는 버그로 '공격 속도 -5 이동 속도 +8'로 적용 중이다. '날개 접힌 보호'와 '검고 커다란 까마귀 깃털'을 동시에 착용하면, '추락한 검은 깃털'의 특수 공격과 일반 공격의 피해량 +2 | ||||
착용 부위 | 왼쪽 등 | ||||
착용 모습 | 여러 색을 띈 날개가 달린다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 추락한 검은 깃털 | 공격 유형 | WHITE & BLACK | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 9~14 | ||
공격 속도 | 빠름 | 사거리 | 근거리 | ||
제조 비용 | 50 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 3 | ||
장착 요구 조건 | 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅲ | 추가 효과 | 공격 시 25%의 확률로 특수 공격을 한다. 오른손의 권총으로 대상에게 W 피해(WAW 등급의 피해, 수치 4~6)를 6번 주고, 대상에게 '이동 속도 30% 감소' 효과를 부여한다. | ||
세부설명 | 검은 칼날은 그 검은 새의 발톱처럼 표적을 찢을 수 있고, 하얀 리볼버는 하얀 깃털에서 추출한 것이다. 검은 까마귀와 흰 새는 서로를 지키겠다고 맹세를 하였고, 목숨이 다할 때까지 서로를 도와주고 지켜준다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 추락한 검은 깃털 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 50 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 3 | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅲ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | 검은 깃털로 짠 외투는 얇아 보이지만, 실제 방어 효과는 보기보다 뛰어나다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.7) | |||
WHITE | 견딤(x0.6) | ||||
BLACK | 견딤(x0.5) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
추락한 검은 덩치 까마귀 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-03-312 ] | ||
관리법 1 | 작업 결과가 좋음일 때 클리포트 카운터가 증가하였다. | |
관리법 2 | 작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | F-03-311의 작업 결과가 좋음일 때 추락한 검은 덩치 까마귀의 클리포트 카운터가 증가하였다. | |
관리법 4 | F-03-311의 작업 결과가 보통이거나 나쁨일 때 추락한 검은 덩치 까마귀는 탈출하였다. | |
관리법 5 | 클리포트 폭주가 발생하기 전에 F-03-311의 특수 에고 기프트를 가지고 추락한 검은 덩치 까마귀에게 5번의 다른 작업을 진행한 뒤 작업 결과가 모두 좋음이었다면 특수 에고 기프트를 얻었다. |
추락한 검은 덩치 까마귀의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-03-312 ] | |||
관찰 레벨 없음 | 머나먼 산골짜기에 '추락한 검은 덩치 까마귀' 라는 이름을 가진 까마귀가 살고 있었다. 깃털은 먹물처럼 어두웠지만, 눈은 미지의 지혜로 반짝였다. 그러나 그 까마귀가 불운을 불러온다는 전설이 존재할 정도로 모든 사람들이 그 까마귀를 혐오했다. | ||
관찰 레벨 1 | 같은 산 아래에서 눈처럼 하얀 뱀잡이수리가 살고 있는데, 까마귀와 달리 온화하고 인간을 사랑하는 기이한 이 새는 매일 아침 이슬을 먹고 산다고 한다. 종종 인간 마을로 내려와 사람들과 교감을 나누고 날개를 펴 그 아래에 사람들이 휴식을 갖도록 해주기도 하였다. 흰 새에게 형언할 수 없는 감정이 생긴 까마귀는 흰 새를 멀리서 바라보다 흰 새가 인간들과 교감을 가질 때마다 불안한 감정이 북받쳤다. | ||
관찰 레벨 2 | 우연히 흰 새와 만났을 때, 까마귀는 자신의 감정을 표현했다. 자신의 검은 깃털로 특별한 목걸이를 만들어줬고, 흰 새는 이를 우호적으로 받아들였다. 까마귀의 마음은 더더울 커져만 갔고, 점점 일그러지면서 까마귀는 괴로워했다. 그렇게 밤에 처량하게 울기 시작하면서 사람들의 두려움을 불러일으켰다. 흰 새는 그 아픔을 전혀 모른 채 사람들에게 따뜻함을 계속 나눠주고 있다. 비극은 그 한 번의 만남에서 시작됐을지도 모른다. 한 무리의 괴한들이 산을 올라 흰 새를 무자비하게 공격했다. 흰 새는 큰 상처를 입어 더 이상 날 수 없게 되었다. | ||
관찰 레벨 3 | 까마귀는 이 소식을 듣고 가슴이 미어졌다. 그는 자신의 검은 깃털로 흰 새의 날개를 만들어주기로 결심하고, 흰 새가 다시 날아오를 수 있게 해주었다. 그러나 흰 새는 부상이 너무 심해 더 이상 날개를 펴지 못했다. 이 비극적인 사랑 이야기는 흰 새가 다시 하늘을 날지 못하게 되는 것으로 끝난다. 까마귀는 쓸쓸히 떠났고, 그의 마음은 끝없는 후회에 젖어 있었다. 산골짜기 깊은 곳의 잊혀진 슬픈 이야기다. | ||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 |
추락한 검은 덩치 까마귀 환상체 작업 로그 | ||
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작업 시작 | (직원 이름) 직원은 그 우뚝 솟은 깃털들을 똑바로 보지 못합니다. 추락한 검은 덩치 까마귀는 (직원 이름) 직원을 차가운 눈빛으로 노려봅니다. | |
작업 중간1 | 추락한 검은 덩치 까마귀는 (직원 이름) 직원을 신경쓰지 않습니다. 추락한 검은 덩치 까마귀의 날개에서 약간의 피가 배어 나왔습니다. (직원 이름) 직원은 바닥에 떨어진 깃털들을 열심히 치웁니다. | |
작업 중간2 | 추락한 검은 덩치 까마귀의 날개는 자신의 날개가 아닌데도 어떻게 하늘을 날 수 있었을까요? |
"하얀 왼쪽 날개, 검은 몸 깃털
흰 날개로는 날지 못하고, 검은 깃털은 땅에 떨어졌다."
- 미리보기 대사
흰 새와 검은 새 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.24. 테루테루보즈[편집]
테루테루보즈 (Teruteru Bōzu) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 18~24 | ||||
보통 | 8~17 | ||||
나쁨 | 0~7 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | F-05-410 | ||||
작업 중 피해량 | 5~9 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | 1 | ||||
최대 E-Box | 24 |
작업 효율 | |||||
I | 보통(50%) | I | 높음(60%) | ||
Ⅱ | 보통(40%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 낮음(20%) | Ⅲ | 낮음(20%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(15%) | Ⅳ | 보통(40%) | ||
본능 | Ⅴ | 매우낮음(10%) | 통찰 | Ⅴ | 매우낮음(0%) |
Ⅰ | 보통(55%) | Ⅰ | 낮음(33%) | ||
Ⅱ | 보통(50%) | Ⅱ | 매우낮음(15%) | ||
Ⅲ | 보통(45%) | Ⅲ | 보통(40%) | ||
Ⅳ | 보통(45%) | Ⅳ | 낮음(30%) | ||
애착 | Ⅴ | 매우높음(80%) | 억압 | Ⅴ | 보통(50%) |
탈출 시 방어 유형 (폴터가이스트) | |||||
총 체력 | 250 | ||||
견딤 (x0.5) | 견딤 (x0.8) | ||||
RED | WHITE | ||||
견딤 (x0.6) | 취약 (x2.5) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 약속의 날 | ||||
획득 확률 | 2% | ||||
착용 효과 | 공격 속도 +8 이동 속도 +5 | ||||
착용 부위 | 브로치 1 | ||||
착용 모습 | 테루테루보즈의 머리와 닮은 브로치를 착용한다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 약속의 날 | 공격 유형 | WHITE | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 5~7 | ||
공격 속도 | 매우 빠름 | 사거리 | 장거리 | ||
제조 비용 | 70 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ | 추가 효과 | 4등급 이상의 직원이 장착 시 무기의 최소, 최대 공격력 +5. 적 처치 시 대상의 등급에 3을 곱한 수치 만큼 정신력 회복. | ||
세부설명 | 기도할 때 사용하는 인형. 성취된 소망은 종종 원했던 것과는 상반되는 경우가 있다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 약속의 날 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 60 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ | 추가 효과 | W 속성 피해를 입으면 해당 수치만큼 P 속성 피해를 입게 된다. 피격 시 착용자의 체력이 10% 미만이라면, 하루에 한 번 해당 직원이 소속된 부서의 로비로 워프된다. | ||
세부설명 | 약속한 날에 꼭 오셔야 해요. 도망치면 안 돼요. | ||||
속성 방어 | RED | 내성(x0.4) | |||
WHITE | 견딤(x0.7) | ||||
BLACK | 견딤(x0.9) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | ||
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인게임 모습 |
클리포트 카운터 0 | 폴터가이스트 |
테루테루보즈 환상체 관리 방법 | ||
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관리법 1 | 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였고, 작업 결과가 보통일 경우 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 2 | 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 증가하였다. | |
관리법 3 | 테루테루보즈의 클리포트 카운터가 0이되자 시설 내에서 클리포트 폭주가 발생하였고 "폴터가이스트"가 나타났다. | |
관리법 4 | 정신력 수치가 80% 미만인 직원이 테루테루보즈의 격리실에 들어가자, 해당 직원과 같은 부서의 다른 직원들이 테루테루보즈의 격리실로 이동되면서 패닉에 빠졌다. | |
관리법 5 | 테루테루보즈의 클리포트 카운터가 1이 아닐 때 "폴터가이스트"는 모든 피해에 대해 면역이 되었다. | |
관리법 6 | 3등급 이하의 직원이 테루테루보즈의 작업을 종료하자 패닉에 빠졌다. |
테루테루보즈의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-05-410 ] | |||
관찰 레벨 없음 | 테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오. 언젠가 꿈 속의 하늘처럼 날이 개면 금방울을 줄게. | ||
관찰 레벨 1 | 테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오. 내 소원을 들었다면 달달한 술을 마시게 해줄게. | ||
관찰 레벨 2 | 테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오. 만약 날씨가 흐려서 비가 온다면 네 목을 싹둑하고 자를 테다. | ||
관찰 레벨 3 | 노래를 아주 좋아하는 승려가 있었다. 이 승려가 노래를 부르면 하늘이 금방 갠다는 소문이 있었다. 어느 해, 보기 드문 폭우가 몇 달 째 내렸고, 밭의 곡식도 물에 잠겨 수많은 사람들이 굶어 죽게 생기자, 왕은 하늘이 개도록 승려에게 노래를 부탁했지만, 그가 노래를 며칠 동안 불렀음에도 비는 그치지 않았다. 왕은 승려가 자신을 속이고 있다고 생각해 승려의 목을 베어 흰 천으로 싸서 성문 위에 걸었더니, 다음날 비가 그쳤다고 한다. | ||
관찰 레벨 4 | 이후 장마철이 올 때마다 사람들은 흰 천으로 솜을 싸서 테루테루보즈를 만들어 집에 걸어놓으며 날이 맑아지도록 빌게 되었다. |
테루테루보즈 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-05-410 ] | ||
작업 중간1 | "테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오. 언젠가 꿈 속의 하늘처럼 날이 개면 금방울을 줄게." | |
작업 중간2 | "테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오. 내 소원을 들었다면 달달한 술을 마시게 해줄게." | |
작업 중간3 | "테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오. 만약 날씨가 흐려서 비가 온다면 네 목을 싹둑하고 자를 테다." |
"테루테루보즈야 테루테루보즈야 내일 날씨가 맑게 해다오."
- 미리보기 대사
테루테루보즈 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.25. 파검 어미 늑대[편집]
파검 어미 늑대 (Sunderfang Mother Wolf) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 16~23 | ||||
보통 | 8~15 | ||||
나쁨 | 0~7 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | F-02-58-SP | ||||
작업 중 피해량 | 2~8 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | 3 | ||||
최대 E-Box | 23 |
작업 효율 | |||||
I | 낮음(30%) | I | 보통(50%) | ||
Ⅱ | 낮음(30%) | Ⅱ | 보통(50%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 보통(50%) | ||
Ⅳ | 보통(50%) | Ⅳ | 보통(50%) | ||
본능 | Ⅴ | 높음(65%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(50%) |
Ⅰ | 보통(50%) | Ⅰ | 낮음(30%) | ||
Ⅱ | 낮음(30%) | Ⅱ | 낮음(30%) | ||
Ⅲ | 낮음(20%) | Ⅲ | 보통(50%) | ||
Ⅳ | 낮음(20%) | Ⅳ | 보통(50%) | ||
애착 | Ⅴ | 매우낮음(10%) | 억압 | Ⅴ | 높음(75%) |
탈출 시 방어 유형 (새끼 늑대) | |||||
총 체력 | 100 | ||||
견딤 (x0.8) | 견딤 (x0.8) | ||||
RED | WHITE | ||||
약점 (x1.5) | 견딤 (x0.8) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 부러진 검 | ||||
획득 확률 | 2% | ||||
착용 효과 | 체력 +6 정신력 -2 | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | 하얀 늑대의 귀가 생긴다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 날붙이의 파편 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 9~15 | ||
공격 속도 | 빠름 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 직접 제압 | 최대 제조 가능 수량 | 4[*L ] | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅴ | 추가 효과 | 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 직원이 공격 시, 파검 어미 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 모든 직원들이 회복됨. | ||
세부설명 | 이 어린 늑대들이 이곳에 온 유일한 목적은 자신의 어머니를 해방시키기 위함이다. | ||||
이름 | 부러진 검 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | ALEPH | 피해량 | 3~5 | ||
공격 속도 | 빠름 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 70 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1[*L ] | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ | 추가 효과 | 28회 공격 적중할 때마다 특수 공격을 하고, 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 직원들에게 3초 동안 무적 상태 부여. | ||
세부설명 | 부러진 대검, 붉은 상처, 은백의 칼날, 이들은 마치 기묘한 이야기를 들려주는 듯하다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 날붙이의 파편 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 직접 제압 | 최대 제조 가능 수량 | 4[*L ] | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅴ | 추가 효과 | ※ 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착하고 부러진 칼날 어미 늑대에게 작업을 하여 그 결과가 좋음일 때, 체력과 정신력을 최대로 회복한다. ※ 하지만 이외의 다른 수단으로 회복할 수 없게 된다. | ||
세부설명 | 그들은 그저 어머니가 자신을 사랑으로 바라보길 원할 뿐이다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.6) | |||
WHITE | 견딤(x0.6) | ||||
BLACK | 견딤(x0.5) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
이름 | 부러진 검 | 방어구 등급 | ALEPH | ||
제조 비용 | 65 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1[*L ] | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ | 추가 효과 | 시설 내 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 직원 수에 따라 방어력 증가, 모든 공격을 1번 막을 수 있는 보호장을 새끼 늑대[5] 새끼 늑대의 모든 E.G.O를 장착한 직원 | ||
세부설명 | 하얀 늑대 털, 손의 쇠사슬, 핏빛 흉터, 이들은 마치 그 어미 늑대를 연상시킨다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.8) | |||
WHITE | 견딤(x0.8) | ||||
BLACK | 견딤(x0.7) | ||||
PALE | 보통(x1.0) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 | 새끼 늑대의 모습 |
파검 어미 늑대 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-02-58-SP ] | ||
관리법 1 | 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 증가하였다. | |
관리법 2 | 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | 90초 이내로 본능 작업을 하지 않으면, 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 4 | 파검 어미 늑대의 클리포트 카운터가 0이 된다면, 시설 내에서 30초마다 새끼가 나타났다. | |
관리법 5 | 새끼 늑대가 시설에 나타나고 20초가 지나지 않아서 울부짖었다. 그러면 해당 부서의 모든 격리실에 클리포트 폭주가 걸리게 되고 재생로 또한 가동이 멈춘다. 이후 30초마다 다시 울부짖고 그 직후 10초 동안은 무적 상태가 된다. |
파검 어미 늑대의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-02-58-SP ] | |||
관찰 레벨 없음 | 이 환상체의 외관은 거대한 검에 허리가 뚫리고 다리는 사슬로 묶인 암컷 늑대로 보이는데, 거대한 검으로 움직이기 힘든 것처럼 보이지만 건강에 치명적이지 않은 것으로 보인다. (비고 : 가능하면 환상체를 치료하지 말 것. 이후의 일을 감당하기 힘들 것이다.) 이 환상체는 '마음'을 통해 직원들과 소통할 수 있다. 이를 통해 이 환상체는 어린 늑대와 늑대의 왕을 종종 언급했다. 따라서 이와 관련된 거짓말을 통해 이 환상체를 진정시킬 수 있었다. | ||
관찰 레벨 1 | X월 XX일에 일어난 일로 많은 직원들이 경각심을 갖게 되었다. 대부분의 직원들이 새로운 E.G.O를 추출하느라 바쁘고,F-02-58-SP에 대해 관리가 소홀해졌더니 통제 불능 상태가 되었다. 수용실 내 카메라 화면에는 F-02-58-SP가 몇 차례 비틀 거리더니 갑자기 큰소리로 으르렁 거리기 시작하자 F-02-58-SP와 비슷하게 생긴 새끼 늑대 몇 마리가 시설 곳곳에 나타나 으르렁거려 클리포트 폭주가 발생하였다. 그리고 동시에 입안의 날카로운 것으로 주변 사람을 공격하는 등 시설 내에 위험을 유발했다. 이런 잠재적인 위험 요소를 배제하기 위해 F-02-58-SP에게 본능 작업을 가능하면 자주 해줘야만 한다. | ||
관찰 레벨 2 | (아래 내용은 어느 직원이 F-02-58-SP가 말한 내용을 기록한 것을 토대로 만든 것이다.) 어떤 사랑을 모성애라고 할 수 있을까요? 잘 모르겠어요. 저는 그저 제 아이들이 먹어야 하고, 입어야 하고, 따뜻하게 다녀야 한다는 것만 알고 있습니다. 저에게도 가족이 있었던 것일까요? 없을 수도 있고요... 제가 어머니가 되면서부터 몸에 언제부턴가 박힌 검이 점점 무거워지는 것만 기억하고 있습니다. 웃기게도, 제가 지켜줘야 할 아이들이 오히려 저를 지켜주러 오나보군요. 아이들이 여러분들께 많은 폐를 끼쳤을 겁니다... 정말 죄송합니다. | ||
관찰 레벨 3 | 세상에는 많은 이야기가 있지만 늑대 이야기만큼 역겨운 이야기는 없다. 늑대들은 죄악을 갖고 태어난다. 늑대의 이름은 아무도 신경 쓰지 않는다. 늑대는 다른 동물을 잡아먹을 수 없다. 설령 늑대가 굶어서 나쁜 짓을 하더라도 절대 선을 넘어선 안 된다. 늑대는 나쁜 본보기로 영원히 친구를 사귈 수 없는 벌을 받아야 할 것이다... (생략) 그러나 사람들은 늑대에게 끈기, 단결, 야망, 대담함이 있다는 사실을 알고 있다... | ||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 |
파검 어미 늑대 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-02-58-SP ] | ||
작업 시작 | 파검 어미 늑대는 자신의 아이들을 그리워한다... | |
작업 중간1 | 직원 분, 직원 분, 저보다 작고 까맣지만 강한 늑대들을 본 적 있습니까? 아, 아무것도 아닙니다. 그저 제 아이들 얘기였고, 어떻게 지내는지 궁금했을 뿐입니다... (직원 이름) 직원의 머릿속에는 늑대들이 양떼를 쫓고 있는 대초원이 떠오릅니다... | |
작업 중간2 | 파검 어미 늑대는 공격적이지 않은 것 같습니다. 파검 어미 늑대를 제외하고 격리실 안의 모든 것이 조금씩 달아오른 것 같습니다. |
"저도 어머니가 처음일 뿐입니다..."
- 미리보기 대사
파검 어미 늑대 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.26. 푸른 목동[편집]
푸른 목동 (The Blue Smocked Shepherd) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 19~21 | ||||
보통 | 11~18 | ||||
나쁨 | 0~10 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | F-04-35 | ||||
작업 중 피해량 | 4~6 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 2 | ||||
최대 E-Box | 21 |
작업 효율 | |||||
I | 보통(45%) | I | 보통(45%) | ||
Ⅱ | 보통(45%) | Ⅱ | 보통(45%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 보통(50%) | ||
Ⅳ | 보통(55%) | Ⅳ | 보통(55%) | ||
본능 | Ⅴ | 보통(55%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(55%) |
Ⅰ | 보통(45%) | Ⅰ | 낮음(30%) | ||
Ⅱ | 보통(45%) | Ⅱ | 낮음(30%) | ||
Ⅲ | 보통(45%) | Ⅲ | 낮음(30%) | ||
Ⅳ | 보통(45%) | Ⅳ | 낮음(25%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(45%) | 억압 | Ⅴ | 낮음(25%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 800 | ||||
보통 (x1.0) | 견딤 (x0.5) | ||||
RED | WHITE | ||||
견딤 (x0.5) | 약점 (x1.5) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 양몰이 | ||||
획득 확률 | 2% | ||||
착용 효과 | 공격 속도 +5 이동 속도 +5 | ||||
착용 부위 | 얼굴 | ||||
착용 모습 | 개 입마개를 쓴다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 양몰이 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 8~10 | ||
공격 속도 | 빠름 | 사거리 | 보통 | ||
제조 비용 | 60 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 정의 Ⅳ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | “늑대는 어디에도 없었다. 같은 거짓말을 반복했을 때 사람들이 믿어주지 않자 소년은 깨달았다. 같은 거짓말을 또 하지 말아야겠다고.” | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 양몰이 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 60 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 정의 Ⅳ | 추가 효과 | 없음 | ||
세부설명 | “늑대다! 늑대가 나타났다…!” | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.5) | |||
WHITE | 견딤(x0.8) | ||||
BLACK | 견딤(x0.5) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 |
결투하는 모습 | 탈출한 모습 |
푸른 목동 환상체 관리 방법 | ||
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관리법 1 | 억압을 제외한 작업 결과가 좋음이자 보통 확률로 푸른 목동의 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 2 | 1분동안 관리를 하지 않을 경우 푸른 목동의 클리포트 카운터가 감소했다. | |
관리법 3 | 억압을 제외한 작업 결과가 보통이자 낮은 확률로 푸른 목동의 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 4 | 억압 작업을 진행하자 푸른 목동의 클리포트 카운터가 증가하였다. | |
관리법 5 | 작업을 진행할 때, 시설 내에 있는 환상체 중 하나를 '언급'했다. 푸른 목동이 F-04-36를 '언급'할 때마다 F-04-36의 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 6 | 푸른 목동의 클리포트 카운터가 0이 되었을 때, F-04-36의 클리포트 카운터가 20초에 1씩 감소하였다. 이때, 억압 작업을 진행하여 푸른 목동과 결투할 수 있다. 결투에서 승리했을 시 F-04-36이 제압되었다. 결투에서 패배했을 시 푸른 목동은 격리실을 탈출하였다. | |
관리법 7 | 푸른 목동이 탈출했다면 F-04-36의 클리포트 카운터가 0이 되었다. F-01-57는 푸른 목동과 F-04-36에게 적대적이었다. |
푸른 목동의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-04-35 ] | |||
관찰 레벨 없음 | 사람이란 존재는 정말 이상합니다. | ||
관찰 레벨 1 | 완벽한 관계라는 것은 없는데, 완전한 애정이라는 것도 없는데, 그것을 갈구합니다. | ||
관찰 레벨 2 | 보세요. 세상 모든 것에는 내구도라는 게 있습니다. 녹이 슬고 더러워진 칼을 닦는다고 끝나지 않아요. | ||
관찰 레벨 3 | 칼은 언젠가 수명을 다합니다. 우리의 관계도 그런 것뿐입니다. 삭아버리고 늙어서 끝나거나, 가끔은 병과 사고로 훨씬 일찍 끝나지요. | ||
관찰 레벨 4 | 그런데 왜 당신은 계속 노력하지요? 호의, 애정, 사랑, 동정 그 모든 것들 전부 비굴한 아첨일 뿐인데. 발 밑에 바짝 엎드린 당신이 너무너무 웃겨요. 당신의 쇼에 박수갈채! |
푸른 목동 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-04-35 ] | ||
작업 중간1 | 푸른 목동의 특기는 거짓과 진실을 교묘히 섞어 말하는 것입니다. | |
작업 중간2 | 푸른 목동은 곧 닿을 수 없는 집으로 가는 행진이 있을 거라 이야기 합니다. 푸른 목동은 늑대를 막을 수 있는 건 오로지 자신 뿐이라 이야기 합니다. 푸른 목동은 F-01-57를 악몽에나 시달리는 멍청이라 이야기 합니다. 푸른 목동은 곧 늑대가 나타난다 이야기 합니다. 푸른 목동은 O-01-28이 형편없는 계집이라 이야기 합니다. | |
작업 중간3 | 괜히 기분이 나빠진 (직원 이름) 직원은 푸른 목동에게 욕을 합니다. |
“늑대가 나타났다. 늑대가 나타났다!”
- 미리보기 대사
원더랩 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.27. 피아니스트[편집]
피아니스트 (The Pianist) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 18~25 | ||||
보통 | 10~17 | ||||
나쁨 | 0~9 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | D-01-106 | ||||
작업 중 피해량 | 4~6 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 3 | ||||
최대 E-Box | 25 |
작업 효율 | |||||
I | 매우낮음(10%) | I | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 낮음(20%) | Ⅱ | 매우낮음(10%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(10%) | Ⅲ | 낮음(20%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(10%) | Ⅳ | 낮음(20%) | ||
본능 | Ⅴ | 매우낮음(10%) | 통찰 | Ⅴ | 낮음(30%) |
Ⅰ | 낮음(20%) | Ⅰ | 보통(40%) | ||
Ⅱ | 낮음(20%) | Ⅱ | 보통(52%) | ||
Ⅲ | 낮음(30%) | Ⅲ | 높음(64%) | ||
Ⅳ | 낮음(30%) | Ⅳ | 높음(78%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(50%) | 억압 | Ⅴ | 매우높음(90%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 1500 | ||||
견딤 (x0.6) | 견딤 (x0.5) | ||||
RED | WHITE | ||||
견딤 (x0.7) | 약점 (x1.2) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 잔잔한 소리 | ||||
획득 확률 | 4% | ||||
착용 효과 | 공격 속도 +3 이동 속도 +3 | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | 신사 모자를 쓴다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 잔잔한 소리 | 공격 유형 | WHITE | ||
무기 등급 | ALEPH | 피해량 | 8~10 | ||
공격 속도 | 빠름 | 사거리 | 초장거리 | ||
제조 비용 | 100 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ | 추가 효과 | 특수 공격으로 P 피해를 줌 | ||
세부설명 | 건반과 특수한 금속으로 만들어진 현대적인 컴포트 보우. 음표의 힘을 이용해 심금을 울리는 음악을 연주할 수 있다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 잔잔한 소리 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 100 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 2 | ||
장착 요구 조건 | 정의 Ⅳ | 추가 효과 | 피격 시 같은 방에 있는 무작위 환상체에게 W 취약 효과를 부여 | ||
세부설명 | 클래식한 턱시도. 입고 있으면 박수 소리가 들릴 것 같다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.8) | |||
WHITE | 견딤(x0.6) | ||||
BLACK | 약점(x1.2) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
피아니스트 환상체 관리 방법 | ||
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관리법 1 | 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 2 | 정의 3등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | 다른 환상체의 클리포트 폭주를 처리하지 못하면 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 4 | 피아니스트가 탈출한 동안에는 주기적으로 클리포트 폭주를 일으켰다. | |
관리법 5 | 피아니스트가 탈출한 동안에는 피아니스트의 근처에 있는 직원에게 B피해와 이동 속도 감소 효과를 줬다. 절제 3등급 이하의 직원이 해당 공격을 받자 즉시 패닉에 빠졌다. | |
관리법 6 | 피아니스트가 강력한 공격을 하자 무작위 환상체의 클리포트 카운터가 감소하였다. |
피아니스트의 환상체 기록 | |||
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관찰 레벨 없음 | 낡은 술집에서 음악과 사랑을 연주하는 우울한 피아니스트가 있다. 어느 날 그는 어떤 취객으로 인해 연주를 중단하였고, 자기 자신을 잃는 느낌을 받았다. 피아니스트는 자신의 분노와 자기 의심으로 비정상적인 연주를 시작했고, 주변의 모든 사람들을 끌어들이고 음표를 바꾸는 끔찍한 공연이 되었다. 뒤틀림 연구 보고서 : 보고일 : 20XX년 XX월 XX일 작성자 : XXXX연구팀 연구 배경 : "뒤틀림"은 갑자기 나타나는 비정상적인 변이로 사람, 사물, 그리고 장소의 외관 및 특징의 변화를 가리킵니다. 뒤틀림 현상은 "백야흑주" 사건 이후 도시에서 빈번하게 발생하기 시작했습니다. 이 보고서는 "피아니스트"라는 뒤틀림 사례를 탐색 및 분석하고 특성, 영향 및 대응 조치에 대해 상세히 기술합니다. | ||
관찰 레벨 1 | 사례 설명 : "피아니스트"는 과거에 슬럼프에 빠졌던 별 볼일 없던 피아니스트였습니다. 연주 도중 그는 음악적 재능이 갑자기 깨어났고, 그의 음악에는 감정과 힘이 강하게 깃들게 되었습니다. 이 연주를 감상한 사람들은 모두 매료된 것을 넘어서 비정상적인 영향에 휘말려 심각한 신체적, 정신적인 영향을 받았습니다. 특징 분석 : - 음악의 힘 : 피아니스트의 연주는 비정상적인 음악의 힘을 가지고 청중의 감정을 조종해서 육체적 및 정신적인 변화를 일으킵니다. - 육체적 영향 : 청중에게는 신체의 왜곡, 기관의 이상 현상 발생, 그리고 혈액 폭발 등의 신체 변화를 경험합니다. - 정신적 영향 : 청중은 음악에 이끌려 깊은 사색과 감정적 경험을 겪어 자아를 잃고 "피아니스트"에게 극도의 경외심을 품게 됩니다. | ||
관찰 레벨 2 | 영향 분석 : - 위험성 : 뒤틀림인 "피아니스트"는 매우 위험하고, 그의 음악 연주는 청중들 사이에서 막대한 사상자를 발생시킬 수 있습니다. - 사회적 영향 : 뒤틀림 사례가 발생하면 사회적 혼란을 야기할 수 있어 전문가의 조치가 필요합니다. 대응 조치 : - 포획 및 격리 : 뒤틀림이 발생하면 즉시 포획과 격리 조치를 강구하여 뒤틀림으로 인한 피해를 최소화합니다. - 음악 연구 : 음악에 관한 연구는 필수적이며, 그 영향을 주리는 방법이나 그 음악의 힘을 활용할 수 있는지 연구할 필요가 있습니다. - 일반 교육 : 일반인들도 뒤틀림에 대한 교육을 통해서 뒤틀림 사건이 발생할 때 피해를 줄이기 위해 적절한 조치를 취할 수 있도록 해야 합니다. | ||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 | |||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 |
피아니스트 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: D-01-106 ] | ||
작업 중간1 | 피아니스트는 피아노 연주에 집중하고 있습니다. 음악이 너무 좋아서 (직원 이름) 직원은 음표가 되어 함께 연주하고 싶어합니다. | |
작업 중간2 | (직원 이름) 직원은 머리가 아픕니다. (직원 이름) 직원은 음악에 열광합니다. | |
작업 중간3 | (직원 이름) 직원은 피아니스트를 경외합니다. 피아니스트는 틀림없이 세계 최고의 예술가입니다. | |
작업 중간4 | "너무 아름다워서 더 많은 사람에게 들려줄 필요가 있어요." |
"내 연주를 방해하지 마!!!"
- 미리보기 대사
피아니스트 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.28. 흑단여왕의 사과[편집]
흑단여왕의 사과 (Ebony Queen's Apple) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 14~21 | ||||
보통 | 10~13 | ||||
나쁨 | 0~9 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | F-04-03-04 | ||||
작업 중 피해량 | 4~4 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
클리포트 카운터 | 3 | ||||
최대 E-Box | 21 |
작업 효율 | |||||
I | 낮음(30%) | I | 매우낮음(10%) | ||
Ⅱ | 보통(40%) | Ⅱ | 매우낮음(15%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 낮음(20%) | ||
Ⅳ | 보통(55%) | Ⅳ | 낮음(25%) | ||
본능 | Ⅴ | 높음(60%) | 통찰 | Ⅴ | 낮음(30%) |
Ⅰ | 보통(50%) | Ⅰ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅱ | 높음(60%) | Ⅱ | 매우낮음(0%) | ||
Ⅲ | 높음(65%) | Ⅲ | 매우낮음(10%) | ||
Ⅳ | 높음(75%) | Ⅳ | 매우낮음(15%) | ||
애착 | Ⅴ | 매우높음(80%) | 억압 | Ⅴ | 낮음(20%) |
탈출 시 방어 유형 | |||||
총 체력 | 800 | ||||
보통 (x1.0) | 약점 (x1.2) | ||||
RED | WHITE | ||||
면역 (x0.0) | 견딤 (x0.5) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 검은 줄기 | ||||
획득 확률 | 2% | ||||
착용 효과 | 체력 +2 공격 속도 +3 이동 속도 +2 | ||||
착용 부위 | 머리 2 | ||||
착용 모습 | 줄기로 만들어진 왕관을 쓴다. | ||||
이름 | 검은 줄기 | ||||
획득 방법 | 해당 환상체의 E.G.O 슈트를 착용하면 획득 | ||||
착용 효과 | 체력 -10 공격 속도 +10 이동 속도 +10 | ||||
착용 부위 | 브로치 1 | ||||
착용 모습 | 보라 보석이 박힌 브로치를 착용한다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 검은 줄기 | 공격 유형 | BLACK | ||
무기 등급 | WAW | 피해량 | 9~12 | ||
공격 속도 | 매우 빠름 | 사거리 | 초장거리 | ||
제조 비용 | 50 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 정의 Ⅳ | 추가 효과 | 공격 대상과 사용자와의 거리에 따라 근거리 공격 또는 원거리 공격을 사용 | ||
세부설명 | 승리를 위해서라면.... | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 검은 줄기 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 50 PE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 1 | ||
장착 요구 조건 | 정의 Ⅳ | 추가 효과 | 장착시 E.G.O 기프트 획득 | ||
세부설명 | 조금만 더... | ||||
속성 방어 | RED | 약점(x1.2) | |||
WHITE | 견딤(x0.7) | ||||
BLACK | 견딤(x0.5) | ||||
PALE | 취약(x2.0) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
흑단여왕의 사과 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-04-03-04 ] | ||
관리법 1 | 억압 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 2 | 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 3 | 억압 작업을 완료하거나 작업 결과가 나쁨일 경우 작업하던 직원은 사망하였다. | |
관리법 4 | F-04-42의 클리포트 카운터가 0이 되자 흑단여왕의 사과의 클리포트 카운터도 0이 되었다. 또한, 흑단여왕의 사과의 클리포트 카운터가 0이 되자 F-04-42의 클리포트 카운터가 0이 되었다. | |
관리법 5 | 탈출한 이후 흑단여왕의 사과에게 가까워질수록 움직임이 느려졌다. |
흑단여왕의 사과의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-04-03-04 ] | |||
관찰 레벨 없음 | 덩굴을 마치 드레스와 같아 보이는 형태로 두르고, 스스로를 귀족이라 부르는 형태의 일종으로 인지하고 있는 듯한 환상체다. | ||
관찰 레벨 1 | 입이나 성대 등 발성 기관은 보이지 않는다. | ||
관찰 레벨 2 | 상대가 가장 자주 쓰는 언어를 사용하여 정신을 통해 말을 직접 걸어왔다. | ||
관찰 레벨 3 | 이 환상체는 "백설을 데려와라."라고 말하고 있다. | ||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 |
흑단여왕의 사과 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-04-03-04 ] | ||
작업 중간1 | 흑단여왕의 사과는 (직원 이름) 직원에게 말을 걸었습니다. | |
작업 중간2 | 여러 갈래로 갈라진 마음은 알려져선 안 됩니다. | |
작업 중간3 | 조금만 더... | |
작업 중간4 | "백설을 데려와라." |
"백설을 데려와라."
- 미리보기 대사
흑단여왕의 사과 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
2.29. 흘러넘치는 악의[편집]
흘러넘치는 악의 (Spilling Malice) | |||||
기분 구간 | |||||
좋음 | 0~7 | ||||
보통 | 8~14 | ||||
나쁨 | 15~20 | ||||
위험 등급 | 작업 중 공격 유형 | ||||
식별 코드 | T-06-237-SP | ||||
작업 중 피해량 | 1~3 | ||||
탈출 여부 | 비 탈출 개체 | ||||
클리포트 카운터 | 2 | ||||
최대 E-Box | 20 |
작업 효율 | |||||
I | 낮음(20%) | I | 보통(40%) | ||
Ⅱ | 낮음(20%) | Ⅱ | 보통(45%) | ||
Ⅲ | 매우낮음(15%) | Ⅲ | 보통(50%) | ||
Ⅳ | 매우낮음(15%) | Ⅳ | 보통(55%) | ||
본능 | Ⅴ | 매우낮음(10%) | 통찰 | Ⅴ | 보통(55%) |
Ⅰ | 보통(50%) | Ⅰ | 낮음(20%) | ||
Ⅱ | 보통(50%) | Ⅱ | 매우낮음(15%) | ||
Ⅲ | 보통(50%) | Ⅲ | 매우낮음(10%) | ||
Ⅳ | 보통(50%) | Ⅳ | 매우낮음(5%) | ||
애착 | Ⅴ | 보통(50%) | 억압 | Ⅴ | 매우낮음(0%) |
장비 | |||||
이름 | 칠흑 유체 | 방어구 등급 | WAW | ||
제조 비용 | 50 NE-Box | 최대 제조 가능 수량 | 2 | ||
장착 요구 조건 | 지혜 Ⅲ, 등급 Ⅲ | 추가 효과 | 같은 방 내에 존재하는 직원 수가 적을수록 W 피해 내성이 강해진다. | ||
세부설명 | 내 주위의 병든 영혼은 언제든지 깨져 검은 액체가 흘러나올 수 있다. | ||||
속성 방어 | RED | 내성(x0.4) | |||
WHITE | 약점(x1.5) | ||||
BLACK | 견딤(x0.6) | ||||
PALE | 약점(x1.5) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
인게임 스크린샷 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:흘러넘치는 악의 인게임 모습.png 인게임 모습 |
흘러넘치는 악의 환상체 관리 방법 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-06-237-SP ] | ||
관리법 1 | 일반적인 환상체와 다르게, 해당 환상체의 작업이 끝날 때 생산되는 에너지는 NE-BOX의 양에 따라 달라진다. 생성된 NE-BOX는 저장되었고, PE-BOX는 폐기되었다. | |
관리법 2 | 작업 결과가 좋음일 경우, 클리포트 카운터가 증가하였고, 작업을 진행했던 직원이 어떠한 영향을 받았다. 해당 직원을 T-06-237-SP-1이라고 명명하였다. | |
관리법 3 | T-06-237-SP-1은 지혜와 절제가 상승되었다. 같은 방에 다른 직원이 있을 시 시간이 지나면서 그 효과가 약해졌다. | |
관리법 4 | 작업 결과가 나쁨인 경우, 작업을 진행했던 직원이 B 피해를 입었고, 클리포트 카운터가 감소하였다. | |
관리법 5 | 흘러넘치는 악의의 클리포트 카운터가 0이 되자, 모든 T-06-237-SP-1는 ████████가 되었다. |
흘러넘치는 악의의 환상체 기록 | |||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-06-237-SP ] | |||
관찰 레벨 없음 | 숨었다. 얼굴을 가렸다. 떠보지 마라. 생각을 드러내지 마라. | ||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 | |||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 | |||
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음 | |||
관찰 레벨 4 | (알아보기 어려운 필적이다.) |
흘러넘치는 악의 환상체 작업 로그 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-06-237-SP ] | ||
작업 시작 | 흘러넘치는 악의가 바닥에 쏟아집니다. | |
작업 중간1 | 흘러넘치는 악의가 기포를 뿜어내고 있습니다. | |
작업 중간2 | 흘러넘치는 악의는 언제든지 도망칠 수 있습니다. | |
작업 중간3 | 흘러넘치는 악의는 (직원 이름) 직원에게 어떤 기억을 떠올리게 만들 수 있습니다. |
그래서 그렇게 생겼답니다.
- 미리보기 대사
꼬마 P 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
3. 도구형 환상체[편집]
3.1. 섬광성[편집]
섬광성 (Starflare) | ||
식별 코드 | ||
X-09-201 | ||
위험 등급 | 유형 | |
장착형 |
탈출 시 방어 유형 (별의 악몽) | |||||
총 체력 | 350 | ||||
견딤 (x0.7) | 내성 (x0.4) | ||||
RED | WHITE | ||||
취약 (x2.0) | 약점 (x1.4) | ||||
BLACK | PALE |
장비 | |||||
이름 | 어스름한 별 | ||||
획득 방법 | 해당 환상체를 착용하고 130초 경과 | ||||
착용 효과 | 체력 -2 공격 속도 +20 이동 속도 -2 | ||||
착용 부위 | 브로치 2 | ||||
착용 모습 | 별모양 장신구가 목 아래에 착용된다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 어스름한 별 | 방어구 등급 | ALEPH | ||
제조 비용 | 해당 환상체를 착용하고 130초 경과 | 최대 제조 가능 수량 | 1[*L ] | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ, 절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ | 추가 효과 | 시설 내에 해당 환상체가 있을 경우 방어력 증가[6] 모든 속성이 내성(x0.4)으로 변경된다. 같은 방에 있는 직원들의 체력과 정신력을 회복. 접촉 시 적에게 W피해를 주는 별을 생성. | ||
세부설명 | 회사를 돌아다니던 괴물을 본 적 있어? 혹시 잘 못 본 것일지도... | ||||
속성 방어 | RED | 내성(x0.3) | |||
WHITE | 견딤(x0.6) | ||||
BLACK | 견딤(x0.7) | ||||
PALE | 약점(x1.2) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
환상체 도감 | |||
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관찰 레벨 1 | 미래의 별이 빛나는 밤에, 어둠은 위엄을 잃고, 밤은 낮처럼 밝습니다. | 섬광성을 착용한 직원의 모든 능력치가 상승한다. | |
관찰 레벨 2 | 섬광성이 가져다주는 빛은 초월적인 존재이며, 우리는 그 화려함을 만질 수 없습니다. 그것들은 유성우처럼 빛납니다. | 섬광성은 주기적으로 자신의 환영과 클리포트 폭주를 생성하고, 환영을 제압하면, 일정량의 에너지를 얻는다. | |
관찰 레벨 3 | 어둠 속에 숨어 있던 괴물들이 마침내 쫓겨나고, 그림자 속에서 사라져간다... | 착용 시간이 150초를 초과하면 모든 직원이 즉시 사망한다. | |
관찰 레벨 4 | 빛으로부터 비롯된 괴물들이 찾아와서는, 환상적인 형태로 나타납니다. | 착용 시간이 130초 이상이면 E.G.O 슈트를 얻게 된다. | |
관찰 레벨 5 | 지금, 공기에는 강렬한 피비린내가 가득합니다. | 착용 시간이 50초 이상이면 직원이 패닉에 빠지고, 오늘 모은 에너지와 모든 환상체의 클리포트 카운터가 0이 된다. |
인게임 스크린샷 | ||
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인게임 모습 | 별의 악몽 |
세상은 결코 단조롭지 않으니,
너 혼자만 있는 것이 아니다.
- 미리보기 대사
섬광성 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
3.2. 악몽 서커스[편집]
악몽 서커스 (Nightmare Circus) | ||
식별 코드 | ||
N-08-99 | ||
위험 등급 | 유형 | |
단발형 |
환상체 도감 | |||
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관찰 레벨 1 | 어떤 서커스단이 있었다. | 사용 시 직원의 가장 높은 능력치에 따라서 효과가 변한다. 정의 : 하루 동안 이동 속도가 상승하고 최대 체력이 감소한다. | |
관찰 레벨 2 | 이 서커스단에 대한 관객 평가는 매우 형편없었는데, 주로 재미가 없다는 것이 그 이유였다. | 용기 : 하루 동안 최대 체력이 상승하고 이동 속도가 감소한다. | |
관찰 레벨 3 | 어느 날 서커스단에 들른 손님이 말했다. "쇼는 충분히 재미있었습니다. 그저 쇼가 아닌 관객들이 지루할 뿐이죠." | 하루 동안 같은 직원이 두 차례 악몽 서커스를 사용할 경우, ■■가 발생하였다. 또, 연속해서 동일한 효과가 발동했을 경우에도 ■■가 발생하였다. | |
관찰 레벨 4 | 그 손님이 요청한 대로 서커스는 손님을 "바꿔서" 쇼를 이어가게 되었다. | 절제 : 하루 동안 작업 성공률이 상승하고 최대 정신력이 감소한다. | |
관찰 레벨 5 | 그럼! 관객 여러분들도 "같이" 즐겨볼까요? | 지혜(■■) : 직원이 사망하고 악몽 서커스가 격리된 부서 내 모든 직원이 용기 패닉에 빠졌다. 또한 모든 직원에게 W 피해를 주고 일일 엔케팔린 수집량을 0으로 만들었다. 그리고, '무작위 환상체의 클리포트 카운터 1 감소'가 10회 발생하였다. |
인게임 스크린샷 | |
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인게임 모습 |
우리는... 관객 여러분께 지쳤어요...
그럼! 관객 여러분들도 "같이" 즐겨볼까요?
- 미리보기 대사
악몽 서커스 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
3.3. 에메랄드 초본[편집]
에메랄드 초본 (EmeraldCodex) | ||
식별 코드 | ||
S-05-287 | ||
위험 등급 | 유형 | |
장착형 |
환상체 도감 | |||
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관찰 레벨 1 | "진실은 거짓이 없고, 거짓이 없으면, 진실을 가져오리라." | 이 환상체를 착용한 직원은 모든 능력치가 비약적으로 상승합니다. | |
관찰 레벨 2 | "만물은 원래 하나이며, 그로부터 나누어져 창조되었나니." | 대신에 해당 직원의 방어력이 크게 떨어집니다. | |
관찰 레벨 3 | "아래는 위와 같고, 위는 아래와 같으니, 이로써 태초의 하나의 기적이 되리라." | 210초 이상 장착하면, 해당 직원은 사망하고 시설 내 상당수의 격리실에 클리포트 폭주가 걸립니다. | |
관찰 레벨 4 | "그러므로 세상의 영광을 얻고 어둠과 무지몽매함에서 벗어나소서." | ||
관찰 레벨 5 | "세상 모든 완전함의 근원은 여기에 있나니, 그 능력은 이 세상에서 가장 완전할지어다." |
인게임 스크린샷 | |
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인게임 모습 |
아래는 위와 같고, 위는 아래와 같으니,
이로써 태초의 하나의 기적이 되리라.
- 미리보기 대사
에메랄드 초본 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.
3.4. 잿빛 인생[편집]
잿빛 인생 (La Vie en gris) | ||
식별 코드 | ||
O-09-633 | ||
위험 등급 | 유형 | |
장착형 |
장비 | |||||
이름 | 레몬 | ||||
획득 방법 | 해당 환상체를 이용해서 "한 번이라도 방향을 잘못 잡으면, 인생은 결코 예전과 같지 않을 것이다." 라는 문구가 뜨면 획득 | ||||
착용 효과 | 체력 -20 정신력 -20 작업 속도 -30 이동 속도 -20 공격 속도 -30 | ||||
착용 부위 | 머리 1 | ||||
착용 모습 | 소용돌이 흑백의 무언가가 머리에 붙는다. | ||||
세부설명 | "누군가는 레몬에이드가 될 수 없다." | ||||
이름 | 원하는 삶 | ||||
획득 방법 | 해당 환상체를 이용해서 "결국 운이 따른 것뿐…." 라는 문구가 뜨면 획득 | ||||
착용 효과 | 작업 성공률 +17 작업 속도 -5 이동 속도 -5 E.G.O 기프트 획득 확률을 대폭 증가시킨다. | ||||
착용 부위 | 머리 1 | ||||
착용 모습 | 머리에 하얀 블럭이 몇 개 붙는다. | ||||
E.G.O GIFT | |||||
이름 | 원하는 삶 | 공격 유형 | RED | ||
무기 등급 | HE | 피해량 | 1~7 | ||
공격 속도 | 매우 빠름 | 사거리 | 초장거리 | ||
제조 비용 | 해당 환상체를 이용해서 "운이 좀 좋다면, 당신은 금수저를 문 재벌 2세로 태어날지도 모른다." 라는 문구가 뜨면 획득 | 최대 제조 가능 수량 | 2[B] 추출팀 코어 억제를 통해 갯수 증가 가능 | ||
장착 요구 조건 | 절제 Ⅲ | 추가 효과 | HE 등급 이하 또는 3등급 이하의 대상을 공격 시 대상의 가장 취약한 속성으로 강한 추가 피해 | ||
세부설명 | 네가 꿈꾸던 삶을 빌고, 이 버튼을 누르면 소원이 이뤄질지도 모른다. | ||||
무기 (E.G.O Weapon) | |||||
이름 | 원하는 삶 | 방어구 등급 | ALEPH | ||
제조 비용 | 해당 환상체를 이용해서 "누군가는 태어나자마자 세상 위에 군림한다." 라는 문구가 뜨면 획득 | 최대 제조 가능 수량 | 1[*B ] | ||
장착 요구 조건 | 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ, 절제 Ⅴ | 추가 효과 | 피해를 입을 때마다 +0.4, -0.2, -0.4, -0.6 중 무작위로 결정된 값만큼 속성별로 저항 수치가 변동. WAW 이하 또는 4등급 이하의 적에게 피격 시 -0.6이 항상 적용 | ||
세부설명 | 금수저를 물고 태어나는 사람들은 그렇지 못한 사람들을 이해할 수 없다. | ||||
속성 방어 | RED | 견딤(x0.7) | |||
WHITE | 견딤(x0.7) | ||||
BLACK | 견딤(x0.7) | ||||
PALE | 보통(x1.0) | ||||
방어구 (E.G.O Suit) |
환상체 도감 | |||
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관찰 레벨 1 | 잿빛 인생은 흑백의 자판기다. 액체 슬롯과 불빛을 내는 전구, 그리고 화면과 버튼으로 구성되어 있다. 엔케팔린으로 자판기를 채운 뒤에 버튼을 누르면 무작위 효과를 받게 된다. | 작업 시 에너지를 사용하여 기계에 누적되었고, 가득 채웠을 경우 기계가 점등되었다. | |
관찰 레벨 2 | "봤어? 저 사람, 또 당첨됐어!" "나보다 더 적게 에너지를 넣었잖아!" "으으, 못 참아! 이건 불공평해!" "지가 뭔데 저게 되냐?" "불공평해 불공평해 불공평해 불공평해..." | 작업을 중단하거나 에너지가 전부 소진되자 특정 효과를 가진 무작위 문구가 나타났다. | |
관찰 레벨 3 | 잿빛 인생의 효과가 에너지 양에 따라 달라진다고 하더라도 긍정적인 방향으로만 변하는 것은 아니다. 변칙적인 현상이 아님에도 불구하고 지나치게 많이 사용하면 다른 직원들의 눈총을 받을 수 있다고 주의를 준 적이 있다. | 긍정적인 효과를 연속적으로 얻은 직원이 나오자 같은 부서의 다른 직원들을 통제할 수 없었다. | |
관찰 레벨 4 | "더 이상 못 참겠어. 어느 누구도 참지 못하겠지." "그 자식이 그 격리실에서 세 번째로 나올 때 그 일이 갑자기 발생했지." "이건... 너무 불공평하잖아." "정신을 차렸을 땐 다른 부서의 직원들이 우릴 진정시켰다고 하더라고." | 4 종류의 효과가 있다. (최악, 나쁨, 좋음, 최고) 효과의 종류와 에너지 사용량은 서로 무관하며, 빛으로 확률을 확인할 수 있다. | |
관찰 레벨 5 | 버튼을 누른 뒤 잿빛 인생의 화면을 녹화했다. 녹화 영상을 미루어보아, 그 효과의 한계를 알 수 없기에 잿빛 인생을 사용할 때 매우 조심해야 한다. | 검정 : 최악의 효과의 확률 상승, 어두운 회색 : 나쁜 효과의 확률 상승, 회색 : 보통의 확률로 좋음 혹은 나쁨 | |
관찰 레벨 6 | "우리가 도착했을 땐 저 사람들이 그를 갈갈이 찢어놓았다. 그런데 그 사람이 착용하고 있던 E.G.O 방어구는 멀쩡했다." "그들은 불공평하다느니 자기들은 금수저를 물고 태어나지 못했다느니, 뼈 빠지게 일하고도 아직 사무직이라느니, 불평을 하는 자기 자신을 봐주지 않는다느니, 연신 외쳐댔다." | 밝은 회색 : 회색과 동일하지만 최악의 효과의 확률 감소, 더 밝은 회색 : 최고와 최악의 효과 확률 상승, 흰색 : 좋은 효과 확률 상승 |
인게임 스크린샷 | |
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인게임 모습 |
인생은 불공평해!
- 미리보기 대사
잿빛 인생 모드에 등장하는 WAW 등급 환상체.