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Limbus Company/환상체/발푸르기스의 밤/제3회

덤프버전 :




[[Limbus Company|]]

스토리
1장2장3장 (3.5장)

4장 (4.5장) • 5장 (5.5장)
거울 던전
거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도
1호선2호선
기타
죄종


1. 개요
2. 쉬움
2.1. 여왕 요정
2.2. 요정 덩이
3. 어려움
3.1. 여왕 요정
3.2. 요정 덩이


1. 개요[편집]


Limbus Company의 제3회 발푸르기스의 밤 이벤트에서 집중 전투 방식으로 상대하는 적의 목록.

2. 쉬움[편집]



2.1. 여왕 요정[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=여왕 요정,
환상체이름=여왕 요정,

식별번호=F-04-83,
ZAYIN=,
부위=몸통\, 오른팔\, 왼팔,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=날갯짓,

체력=1799,
속도=1 - 4,
방어력=45(+0),

패시브스킬이름1=잠깐의 배부름,
패시브설명1=턴 종료 시 준비된 고기가 부여된 아군의 체력이 1이면\, 해당 캐릭터를 처치하고 다음 턴에 모든 부위가 취약 5\, 공격 위력 감소\, 수비 위력 감소 5를 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=광포한 굶주림,
패시브설명2=턴 시작 시 체력이 25% 이하일 때 아군이 살아있으면\, 모든 아군 처치.<br>최대 체력의 (처치한 아군 수 x 5)% 만큼 본체의 체력 회복.<br>아군이 없는 상태이면\, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 증가 20 얻음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=찢겨진 팔,
패시브설명3=팔 부위가 파괴되면\, 매 턴 시작 시 몸통 부위가 출혈 5 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=식사 접대,
패시브설명4=턴 종료 시 모든 수감자의 정신력 10 회복\, 모든 속성의 EGO 자원 +1,
)]

부위 정보


[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=여왕 요정,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=1630,
속도_=1 - 4,
방어력_=45(+0),
참격내성_약점2=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=날갯짓,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=포식,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 최대 체력의 3%만큼 본체의 체력 회복,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=광포한 굶주림,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인1=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+10,
스킬3코인효과=<span style="color:red">[피아식별불가]</span><br>준비된 고기가 부여된 대상 우선 공격<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1<br>대상에게 준비된 고기가 있으면\, 코인 위력 +10<br>파괴된 팔 부위 1개당 코인 위력 -5<br><span style="color: lightgreen">[대상 처치시]</span> 이번 전투동안 모든 부위가 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음 (중첩 가능),
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span>코인 1회 재사용 (스킬 당 최대 3회)<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복,
수비스킬1=,
수비스킬1탐식=,
수비스킬1이름=여왕의 명령,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1방어유형=방어, 수비스킬1죄악속성=탐식,
수비스킬1스킬위력=10, 수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작시]</span> 준비된 고기가 없는 무작위 아군 1명에게 준비된 고기 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬2=,
수비스킬2이름=휴식,
수비스킬2죄악속성=우울, 수비스킬2우울=,
수비유형2=회피,
수비스킬2방어레벨=43,
수비스킬2성장계수=-2,
수비스킬2스킬위력=5,
수비스킬2코인위력=+10,
수비스킬2공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=여왕 요정,
부위이미지=오른손,
부위=오른팔,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
체력_=293,
속도_=1 - 4,
방어력_=45(+0),
참격내성_약점2=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=날갯짓,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=포식,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 최대 체력의 3%만큼 본체의 체력 회복,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=굶주린 날갯짓,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=굶주림이 3 이상이면 코인 위력 +1<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=광포한 굶주림,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인1=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+10,
스킬4코인효과=<span style="color:red">피아식별불가</span><br>준비된 고기가 부여된 대상 우선 공격<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1<br>대상에게 준비된 고기가 있으면\, 코인 위력 +10<br>파괴된 팔 부위 1개당 코인 위력 -5<br><span style="color: lightgreen">[대상 처치시]</span> 이번 전투동안 모든 부위가 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음 (중첩 가능),
스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span>코인 1회 재사용 (스킬 당 최대 3회)<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=여왕 요정,
부위이미지=왼손,
부위=왼팔,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
체력_=293,
속도_=1 - 4,
방어력_=45(+0),
참격내성_약점2=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=날갯짓,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=포식,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 최대 체력의 3%만큼 본체의 체력 회복,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=굶주린 날갯짓,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=굶주림이 3 이상이면 코인 위력 +1<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=광포한 굶주림,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인1=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+10,
스킬4코인효과=<span style="color:red">피아식별불가</span><br>준비된 고기가 부여된 대상 우선 공격<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1<br>대상에게 준비된 고기가 있으면\, 코인 위력 +10<br>파괴된 팔 부위 1개당 코인 위력 -5<br><span style="color: lightgreen">[대상 처치시]</span> 이번 전투동안 모든 부위가 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음 (중첩 가능),
스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span>코인 1회 재사용 (스킬 당 최대 3회)<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복,
)]


스토리


[ 펼치기 · 접기 ]
<관찰 단계 I>그것과 조우하고 얻은 정보를 기록합니다.발푸르기스의 밤이 가지고 있는 특수성과, 해당 시간대의 기록물들을 열람한 결과를 존중하여 이번 기록은 당시의 환상체 정보를 최대한 반영할 예정입니다.구 L사 시절의 문서에서 발췌된 정보에 따르면 이들은 요정이라고 불리우는 환상체라고 추정해볼 수 있겠습니다.녹색 계열의 색을 가진 몸체와 두 쌍의 날개를 가지며, 비행 역시 가능한 것으로 파악됩니다.여러 이야기에서 구전되던 요정의 생김새와 일부 합치하는 점이 있다고 판단됩니다.기록의 일련을 따라가 보았을 때, 그것은 구 L사의 본사에 격리되어 있다가 모종의 사건에 의해 생겨난 도서관에 함께 수용된 것으로 추측됩니다.저희가 조우한 상황은 그 도서관의 일정 구역을 완전히 개방하기 위한 절차에서 발생한 전투의 한 가운데로 파악되며…상대적으로 작은 크기의 ‘요정’ 개체 복수와, 거대한 쪽의 ‘요정’ 개체 하나를 제압해야 하는 과정이라고 생각됩니다.기록에 따르면, 거대한 요정은 ‘요정 여왕’으로 명칭했던 것 같군요.당장 얻을 수 있는 정보는 전부 나열한 것 같습니다.
이상으로 보고를 마칩니다.
요정이 이렇게 생겼다니요… 적어도 제가 전해 들은 요정은 아름답고, 착하고…
생각해보세요. 저희가 던전과 철도에서 만났던 ‘요정’ 이름 붙은 것들이 어땠는지.
으으…
그렇네. 생각해보니까 그것들도 죄다 짓이겨진 풀 같은 색이었지?
날개도… 있었고 말이야.

<관찰 단계 II>그것과의 전투에서 얻은 정보를 기록합니다.그것의 전투 중 특징을 묘사하겠습니다.그것은 끊임 없이 단백질의 공급을 요구하고 있었습니다. 상하지 않은, 신선한 고기를 달라는 말을 잦게 반복했습니다.당연하게도… 저희가 준비한 모종의 육류는 없었으니, 제공하지 못했습니다.수감자의 신체 일부를 절단하여 제공하는 것에 대한 농담 섞인 논의가 잠깐 제시되었으나, 관리자를 포함한 다수의 질타로 실행에 이루어지진 않았죠.통상적인 전투를 진행하던 도중, 작은 크기의 요정이 빈사 상태에 놓였을 때 해당 요정을 취식한다는 특징을 파악할 수 있었습니다.취식 시에는 일정량의 원기를 되찾는 것 같았지만, 여전히 신선한 고기를 요구했습니다.…전투가 다소 길어져 모든 작은 요정을 먹어치우고 났을 때 심각한 문제가 발생했습니다.그것이 굶주림을 해결할 방도를 찾지 못해 마구 날뛰었고, 같은 형태의 공격도 격이 다른 파괴력을 지닌 것을 관측했습니다.해당 피해에서 회복하지 못하고 퇴각을 해야만 했으므로, 이후의 전투에서는 전투 시간을 단축시킬 수 있는 방법이 고려되어야 할 것 같습니다.
이상으로 보고를 마칩니다.
아니, 애초에 그 새끼… 좀 뒤질 것 같으니까 지 옆에 날아다니는 건 죄다 썰어 먹던데? 그렇게 날뛰는 걸 막을 수는 있나?
…그렇다고 해치우지 않을 수는 없지 않나?
음! 본인이 보았을 땐 그 요정이 과격한 식사를 한 후에는 제법 기운이 빠져있던 것으로 보였네!
뭐… 식곤증, 그런 건가요?

<관찰 단계 III>가적으로 얻은 정보를 기록합니다.수감자들이 파악한 방식을 사용하여, 좀 더 효율적인 전투를 진행할 수 있었습니다만, 부가적인 공격 방식과 행동 패턴이 있음을 확인했습니다.앞서 파악한 정보를 통해, 작은 요정을 공격하지 않으면 동족 취식이 벌어지지 않는다는 걸 전략으로서 활용하였으나…지속적으로 그 전략을 사용하자, 더 이상 굶주림을 참을 수 없다는 듯 더 강한 난동을 관측할 수 있었습니다.또한, 요정의 군집이 별도로 존재했던 것인지…인지하지 못했던 또 다른 작은 요정 개체가 추가적으로 등장할 수 있다는 것도 확인했습니다.영구적인 추가인지는 확인할 수 없었으나, 이전 전투에서 전투 기간을 길게 가져갈수록 손해가 발생한다는 것을 파악했으므로 좀 더 계산적인 공격을 수행해야 할 것 같다고 생각합니다.
이상으로 보고를 마칩니다.



전용 키워드

파일:림버스컴퍼니_굶주림.png
굶주림
턴 종료 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치하지 못했으면 1 증가
체력이 75% 미만이면, 2 증가, 체력이 50% 미만이면, 3 증가.
턴 시작 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치했으면 1 감소.
이후 수치가 0이면, 공격 위력 감소, 수비 위력 감소를 (이번 턴에 처치한 아군 수 x 3)만큼 얻음.
파일:림버스컴퍼니_요정허기.png
채워지지 않는 허기
잡아먹은 요정 덩이의 수
전작 라오루에 등장한 요정의 축제와 흡사한 기믹을 가졌다. 준비된 고기가 부여된 요정 덩이를 흐트러뜨려 여왕 요정이 잡아먹게 한 뒤 약화된 여왕 요정을 공격하면 쉽게 클리어할 수 있다.

관찰일지의 화자는 파우스트.

2.2. 요정 덩이[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=요정 덩이,
환상체이름=요정 덩이,
이미지비율=40%,

식별번호=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=87,
속도=2 - 5,
방어력=45(+0),

패시브스킬이름1=보살핌,
패시브설명1=턴 시작 시 최대 체력의 15%만큼 체력 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=신선도 유지,
패시브설명2=체력이 1 미만으로 감소하지 않음,
)]

부위 정보


[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=요정 덩이,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=87,
속도_=2 - 5,
방어력_=45(+0),
참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
분노내성_약점2=,
색욕내성_약점=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=와구와구,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 3 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 3 회복,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=식탐,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> span style="color:red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=작은 날갯짓,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 1 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=휴식,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
)]



전용 키워드

파일:림버스컴퍼니_준비된 고기.png
준비된 고기
조건이 만족되면 턴 종료 시 여왕 요정이 이 캐릭터를 처치함

3. 어려움[편집]



3.1. 여왕 요정[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=여왕 요정,
환상체이름=여왕 요정,

식별번호=F-04-83,
ZAYIN=,
부위=몸통\, 오른팔\, 왼팔,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=날갯짓,

체력=1799,
속도=1 - 4,
방어력=45(+0),

패시브스킬이름1=찢겨진 팔,
패시브설명1=팔 부위가 파괴되면\, 매 턴 시작 시 몸통 부위가 출혈 5 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=텅 빈 배,
패시브설명2=턴 종료 시 준비된 고기가 부여된 아군이 흐트러짐 상태면\, 해당 캐릭터를 처치함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=채워지지 않는 허기,
패시브설명3=아군 처치 시 본체의 체력 20 회복\, 다음 턴에 취약 1 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굶주림,
패시브설명4=턴 종료 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치하지 못했으면 굶주림 1 증가. 체력이 75% 미만이면\, 2 증가\, 체력이 50% 미만이면\, 3 증가.<br>턴 시작 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치했으면\, 굶주림 1 감소.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=잠깐의 배부름,
패시브설명5=턴 종료 시 굶주림이 0이면\, 다음 턴에 공격 레벨 감소\, 방어 레벨 감소를 (이번 턴에 처치한 아군 수 x 3)만큼 얻음.
패시브6=,
패시브스킬이름6=광포한 굶주림,
패시브설명6=턴 종료 시 굶주림이 4이면\, 다음 턴에 강한 스킬 패턴으로 변경됨.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=식사 접대,
패시브설명7=턴 종료 시 모든 수감자의 정신력 10 회복\, 모든 속성의 EGO 자원 +1,
)]

부위 정보


[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=여왕 요정,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=1630,
속도_=1 - 4,
방어력_=45(+0),
참격내성_약점2=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=날갯짓,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=포식,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 최대 체력의 3%만큼 본체의 체력 회복,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=광포한 굶주림,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인1=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+10,
스킬3코인효과=<span style="color:red">[피아식별불가]</span><br>준비된 고기가 부여된 대상 우선 공격<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1<br>대상에게 준비된 고기가 있으면\, 코인 위력 +10<br>파괴된 팔 부위 1개당 코인 위력 -5<br><span style="color: lightgreen">[대상 처치시]</span> 이번 전투동안 모든 부위가 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음 (중첩 가능),
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span>코인 1회 재사용 (스킬 당 최대 3회)<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복,
수비스킬1=,
수비스킬1탐식=,
수비스킬1이름=여왕의 명령,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1방어유형=방어, 수비스킬1죄악속성=탐식,
수비스킬1스킬위력=10, 수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작시]</span> 준비된 고기가 없는 무작위 아군 1명에게 준비된 고기 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬2=,
수비스킬2이름=휴식,
수비스킬2죄악속성=우울, 수비스킬2우울=,
수비유형2=회피,
수비스킬2방어레벨=43,
수비스킬2성장계수=-2,
수비스킬2스킬위력=5,
수비스킬2코인위력=+10,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬3=,
수비스킬3나태=,
수비스킬3이름=보살핌의 대가,
수비스킬3방어레벨=43,
수비스킬3성장계수=-2,
수비스킬3코인 1=,
수비스킬3방어유형=방어, 수비스킬3죄악속성=나태,
수비스킬3스킬위력=5, 수비스킬3코인위력=+5,
수비스킬3코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작시]</span> 준비된 고기가 없는 무작위 아군 1명에게 준비된 고기 부여,
수비스킬3공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=여왕 요정,
부위이미지=오른손,
부위=오른팔,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
체력_=293,
속도_=1 - 4,
방어력_=45(+0),
참격내성_약점2=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=날갯짓,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=포식,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 최대 체력의 3%만큼 본체의 체력 회복,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=굶주린 날갯짓,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=굶주림이 3 이상이면 코인 위력 +1<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=광포한 굶주림,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인1=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+10,
스킬4코인효과=<span style="color:red">피아식별불가</span><br>준비된 고기가 부여된 대상 우선 공격<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1<br>대상에게 준비된 고기가 있으면\, 코인 위력 +10<br>파괴된 팔 부위 1개당 코인 위력 -5<br><span style="color: lightgreen">[대상 처치시]</span> 이번 전투동안 모든 부위가 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음 (중첩 가능),
스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span>코인 1회 재사용 (스킬 당 최대 3회)<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=여왕 요정,
부위이미지=왼손,
부위=왼팔,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
체력_=293,
속도_=1 - 4,
방어력_=45(+0),
참격내성_약점2=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_약점2=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=날갯짓,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=포식,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 최대 체력의 3%만큼 본체의 체력 회복,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=굶주린 날갯짓,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=굶주림이 3 이상이면 코인 위력 +1<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=광포한 굶주림,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인1=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+10,
스킬4코인효과=<span style="color:red">피아식별불가</span><br>준비된 고기가 부여된 대상 우선 공격<br>대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1<br>대상에게 준비된 고기가 있으면\, 코인 위력 +10<br>파괴된 팔 부위 1개당 코인 위력 -5<br><span style="color: lightgreen">[대상 처치시]</span> 이번 전투동안 모든 부위가 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음 (중첩 가능),
스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span>코인 1회 재사용 (스킬 당 최대 3회)<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복,
)]


스토리


[ 펼치기 · 접기 ]
<관찰 단계 I>그것과 조우하고 얻은 정보를 기록합니다.발푸르기스의 밤이 가지고 있는 특수성과, 해당 시간대의 기록물들을 열람한 결과를 존중하여 이번 기록은 당시의 환상체 정보를 최대한 반영할 예정입니다.구 L사 시절의 문서에서 발췌된 정보에 따르면 이들은 요정이라고 불리우는 환상체라고 추정해볼 수 있겠습니다.녹색 계열의 색을 가진 몸체와 두 쌍의 날개를 가지며, 비행 역시 가능한 것으로 파악됩니다.여러 이야기에서 구전되던 요정의 생김새와 일부 합치하는 점이 있다고 판단됩니다.기록의 일련을 따라가 보았을 때, 그것은 구 L사의 본사에 격리되어 있다가 모종의 사건에 의해 생겨난 도서관에 함께 수용된 것으로 추측됩니다.저희가 조우한 상황은 그 도서관의 일정 구역을 완전히 개방하기 위한 절차에서 발생한 전투의 한 가운데로 파악되며…상대적으로 작은 크기의 ‘요정’ 개체 복수와, 거대한 쪽의 ‘요정’ 개체 하나를 제압해야 하는 과정이라고 생각됩니다.기록에 따르면, 거대한 요정은 ‘요정 여왕’으로 명칭했던 것 같군요.당장 얻을 수 있는 정보는 전부 나열한 것 같습니다.
이상으로 보고를 마칩니다.
요정이 이렇게 생겼다니요… 적어도 제가 전해 들은 요정은 아름답고, 착하고…
생각해보세요. 저희가 던전과 철도에서 만났던 ‘요정’ 이름 붙은 것들이 어땠는지.
으으…
그렇네. 생각해보니까 그것들도 죄다 짓이겨진 풀 같은 색이었지?
날개도… 있었고 말이야.

<관찰 단계 II>그것과의 전투에서 얻은 정보를 기록합니다.그것의 전투 중 특징을 묘사하겠습니다.그것은 끊임 없이 단백질의 공급을 요구하고 있었습니다. 상하지 않은, 신선한 고기를 달라는 말을 잦게 반복했습니다.당연하게도… 저희가 준비한 모종의 육류는 없었으니, 제공하지 못했습니다.수감자의 신체 일부를 절단하여 제공하는 것에 대한 농담 섞인 논의가 잠깐 제시되었으나, 관리자를 포함한 다수의 질타로 실행에 이루어지진 않았죠.통상적인 전투를 진행하던 도중, 작은 크기의 요정이 빈사 상태에 놓였을 때 해당 요정을 취식한다는 특징을 파악할 수 있었습니다.취식 시에는 일정량의 원기를 되찾는 것 같았지만, 여전히 신선한 고기를 요구했습니다.…전투가 다소 길어져 모든 작은 요정을 먹어치우고 났을 때 심각한 문제가 발생했습니다.그것이 굶주림을 해결할 방도를 찾지 못해 마구 날뛰었고, 같은 형태의 공격도 격이 다른 파괴력을 지닌 것을 관측했습니다.해당 피해에서 회복하지 못하고 퇴각을 해야만 했으므로, 이후의 전투에서는 전투 시간을 단축시킬 수 있는 방법이 고려되어야 할 것 같습니다.
이상으로 보고를 마칩니다.
아니, 애초에 그 새끼… 좀 뒤질 것 같으니까 지 옆에 날아다니는 건 죄다 썰어 먹던데? 그렇게 날뛰는 걸 막을 수는 있나?
…그렇다고 해치우지 않을 수는 없지 않나?
음! 본인이 보았을 땐 그 요정이 과격한 식사를 한 후에는 제법 기운이 빠져있던 것으로 보였네!
뭐… 식곤증, 그런 건가요?

<관찰 단계 III>가적으로 얻은 정보를 기록합니다.수감자들이 파악한 방식을 사용하여, 좀 더 효율적인 전투를 진행할 수 있었습니다만, 부가적인 공격 방식과 행동 패턴이 있음을 확인했습니다.앞서 파악한 정보를 통해, 작은 요정을 공격하지 않으면 동족 취식이 벌어지지 않는다는 걸 전략으로서 활용하였으나…지속적으로 그 전략을 사용하자, 더 이상 굶주림을 참을 수 없다는 듯 더 강한 난동을 관측할 수 있었습니다.또한, 요정의 군집이 별도로 존재했던 것인지…인지하지 못했던 또 다른 작은 요정 개체가 추가적으로 등장할 수 있다는 것도 확인했습니다.영구적인 추가인지는 확인할 수 없었으나, 이전 전투에서 전투 기간을 길게 가져갈수록 손해가 발생한다는 것을 파악했으므로 좀 더 계산적인 공격을 수행해야 할 것 같다고 생각합니다.
이상으로 보고를 마칩니다.



전용 키워드

파일:림버스컴퍼니_굶주림.png
굶주림
턴 종료 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치하지 못했으면 1 증가
체력이 75% 미만이면, 2 증가, 체력이 50% 미만이면, 3 증가.
턴 시작 시 준비된 고기가 부여된 아군을 처치했으면 1 감소.
이후 수치가 0이면, 공격 위력 감소, 수비 위력 감소를 (이번 턴에 처치한 아군 수 x 3)만큼 얻음.
파일:림버스컴퍼니_요정허기.png
채워지지 않는 허기
잡아먹은 요정 덩이의 수

3.2. 요정 덩이[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=요정 덩이,
환상체이름=요정 덩이,
이미지비율=40%,

식별번호=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=146,
속도=2 - 5,
방어력=45(+0),

패시브스킬이름1=보살핌,
패시브설명1=턴 시작 시 최대 체력의 15%만큼 체력 회복,
)]

부위 정보


[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=요정 덩이,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=146,
속도_=2 - 5,
방어력_=45(+0),
참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
분노내성_약점2=,
색욕내성_약점=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=와구와구,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 3 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 3 회복,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=식탐,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> span style="color:red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=작은 날갯짓,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상에게 <span style="color:red">출혈</span>이 5 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 1 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=휴식,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
)]



전용 키워드

파일:림버스컴퍼니_준비된 고기.png
준비된 고기
조건이 만족되면 턴 종료 시 여왕 요정이 이 캐릭터를 처치함
기본적으로는 쉬움 난이도의 요정 덩이와 동일하나, 이벤트 미션을 위해서인지 체력은 더 높으며 불사 패시브가 없다.

관련 문서