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Liberty Step
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1. 개요[편집]
GAME GEOMETRY에서 RPG 만들기 VX Ace로 제작한 RPG 게임이다.
해당 서클이 제작한 전연령 RPG ‘신화의 시대 시리즈’의 7번째이자 마지막 작품으로, 기존의 작품들과는 달리 굉장히 이질적인 형식을 가지고 있는 것이 특징. 주인공 일행은 정해진 인물이 존재하지 않고 세계수의 미궁처럼 시작부터 캐릭터를 생성하며, 스토리적 요소들도 전작들과 거의 관련이 없다. 그 외 시나리오 진행/퀘스트/필드 아이템 등 세부적 요소의 위치가 명확하게 밝혀져 편의성이 최종적으로 개선되어 SEQUEL 시리즈와 같아졌다.
본작과 직접적으로 연관된 작품은 <SEQUEL awake>와 <SEQUEL kludge>. 전자는 해당 작품의 고난이도 던전 ‘영원의 그램토’가 연관되어 있고 후자는 핵심 스포일러니 주의.
일본 공략 위키
2. 특징[편집]
기본적인 시스템은 <고스트 패스 2>하고 대체로 일치하지만, 게임 자체의 형식은 다른 작품들인 일직선 RPG와 일치한다. 먼저 자신의 캐릭터를 만드는 작업부터 시작하며, 직업과 성별, 외형, 이름을 선택할 수 있다. 또 로벨에게 말을 걸어 동료를 최대 8명까지 모집할 수 있으며, 이때도 직업과 특징들을 선택할 수 있다. 그리고 순간이동인 ‘미스트워프’가 사라지고 <루인즈월드>에서 처음 등장한 전송검이 이번 작부터 텔레포터의 역할을 수행하며, 체력 회복의 기능도 추가되었다.
최대 레벨이 999로 증가했으며, 그에 따라 난이도도 상당히 널뛰는 편이다. 일정 수준의 진도를 나가면 몹과 보스들의 수준이 높아져 고생하게 되지만, 이걸 극복하는 순간부터 난이도가 낮아지게 된다. 그러나 또 일정 수준의 진도를 더 나가게 되면 다시 난이도가 높아져서 힘들어진다.[1] 다행히 난이도에도 한계가 있기 때문에 업적을 달성하기 위한 것이 아니라면 굳이 999까지 찍을 필요는 없다. 물론 난이도가 난이도라 끝까지 하려면 5~600은 찍어야 할 필요가 있지만...
장비에 필요한 재료를 파밍한 뒤 조합하는 단순한 방식이었던 전작들과는 달리 본작의 방식은 조금 다르다. 마물에게서 장비와 재료를 모두 파밍할 수 있고 재료의 성질이 <SEQUEL colony>와 <ASYLUM>의 각인과 비슷해 각각 다른 부가효과를 지닌 재료들을 장비에 장착하는 방식이다.[2] 같은 레벨의 장비라 할지라도 이름에 따라 부가 효과가 다르고 재료는 하나의 장비에 최대 3개까지 장착이 가능하기 때문에 고 레벨의 재료를 잘만 장착한다면 최하급 장비로도 전설급 장비 뺨치는 성능을 만들 수 있다.[3] 마물들의 장비와 재료 드랍률은 꽤 널널한 편.
본작에서는 두가지 수치가 존재하는데, 바로 관찰력과 통찰력이다. 관찰력과 통찰력 모두 랜드마크 또는 진리의 흔적을 발견했을 때 증가하며, 특히 통찰력은 마타르의 경계에서 잠을 자면 일정 확률로 소폭 증가한다. 관찰력과 통찰력이 일정 수치 이상이 아닌 경우에는 필요한 흔적 또는 현상을 발견하지 못하므로 아이템 획득은 물론 스토리 진행도 불가능해지므로 랜드마크는 무조건 찾아줘야 한다.
본작은 전작들보다 주위 사물들과의 상호작용 반응이 훨씬 다양하게 표현되었는데 이는 작중에서 대사가 전혀 없는 주인공에게 플레이어들의 감정 이입을 위한 제작자의 의도로 보인다. 실제로 무뚝뚝한 인상과는 달리 상호작용을 보면 감정의 묘사가 풍부하여 주인공의 인상이 달라지기도. 게다가 배치된 웬만한 사물들은 모두 상호작용이 가능하기 때문에 그냥 지나치지 말고 한 번쯤은 시도해보는 것이 좋다.
참고로 지나치기 쉬운 부분이지만 처음에 생성한 주인공뿐만이 아닌, 다른 동료들도 파티 선두에 정렬이 가능하여 선두가 바뀔 경우 도트는 물론이고 상호작용 시 출력되는 대사에 해당 캐릭터의 이름으로 반영된다. 다만 올 클리어 시 받을 수 있는 제패의 증거에 반영되는 캐릭터의 직업은 시작할 때 선택한 것만 해당된다.
3. 클래스[편집]
캐릭터를 생성할 시 8개의 클래스 중 하나를 선택하여 동료로 영입할 수 있다. 각각의 클래스는 2개의 상위직으로 파생되는데, 상위직은 기본 클래스보다 강력한 클래스로, 기본직의 모든 스킬의 상위호환격 스킬을 사용할 수 있다. 상위직은 플람하스의 묘를 조사하면 될 수 있으며, 상위직이 된 뒤에도 묘를 다시 조사하면 다른 상위직으로 변경하는 것이 가능하다.
- 검사
주로 방어가 특기인 직업
많은 모험자는 검을 무기로 사용한다
그렇기에 검을 우수하게 다루는 자와 만날 기회는 드물다
―이들은 드문 쪽에 속하는 자들이다
검사의 진의는 공격이 아닌 방어에 있다
자신뿐만이 아니라 모든 아군을 지켜낸다
- 영웅
드레인 소드로 회복이나 라스트 소드로 공격을 집중하는 것이 메인인 클래스. 두 직업 중 공격에 집중되었으며, 적의 공격을 꽤 잘 버티는 동시에 딜링도 잘 넣으므로 여러모로 유용하다. 그러나 탱커로서의 성능은 수호자보다 떨어지므로 파티 조합이나 장기전 측면에서는 한계가 존재한다.
- 수호자
완전한 탱커로, 도발을 가지고 있고 치명타와 스턴에 면역이 있다. 각각의 속성 피해를 반감시킬 수 있으며, 거기에다 무적 스킬이 존재해 치명적인 공격을 최소 1회 받아낼 수 있는 클래스. 당연히 딜링 측면에서는 부족하므로 적절하게 조합을 짜는 것이 관건.
- 격투가
주로 공격이 특기인 직업
격투가는 대인전에 중점을 둔 투사다.
하지만 독자적인 무기를 지니는 것으로, 마물을 압도할 수단을 얻었다
거대한 권갑으로부터 파괴적인 일격이 내질러진다.
또한 단련된 육체는 튼튼하고 강인하다.
- 파괴자
강력한 딜러로, 스탯 저하에 면역이고 공격력 상승 패시브+공격력 배증 스킬이 존재한다. 체력을 30% 소모하고 잠시동안 소비 SP를 0으로 만드는 스킬이 존재해 초반에 돈이 부족할 때 SP포션 값을 아끼게 해주며, 이후 물리 오의를 사용할 수 있게 되면 초반에 회정권으로 TP를 쌓고 강력한 공격을 노릴 수 있다.
- 기공사
파괴자와 유사하지만 회복을 사용할 수 있는 클래스. 체력 회복과 디버프 무효화 스킬이 존재해서 딜링을 하는 동시에 회복도 할 수 있다. 공격 능력은 파괴자와 비교했을 때 낮은 편.
- 사냥꾼
주로 공격이 특기인 직업
사냥꾼을 목표로 하는 모험자는 많지만, 좌절하는 자 또한 많다
그들은 그 정도로 높은 기술이 요구되는 전사다
활에 인한 원거리 공격은 재빠르고 잔혹하다
급소를 정확하게 맞혀 치명적인 일격을 성공시킨다
- 암살자
강력한 딜러로, 턴을 잘 맞춘 뒤 한방을 노리는 클래스다. ‘프리사이스 에임’을 사용하면 다음 공격은 반드시 치명타가 되므로, 그 사이 다른 캐릭터들로 온갖 버프를 얹은 다음 ‘래피드 샷’ 또는 ‘레인샷’을 사용해 강력한 한방을 노리는 직업.
- 마도사수
자신의 공격에 속성을 부여하는 클래스. 불/번개/얼음/물/땅/바람 속성을 부여할 수 있으며, 또 무속성 광역 마법 공격을 사용할 수 있게 된다. 이쪽은 암살자와 달리 물리 대신 마공력이 중요해지며, 또 장비 자체의 속성에 따라 받는 영향이 중요해진다.
- 탐험가
전투 이외의 행동이 특기인 직업
모험이라는 이름이 붙은 일에는, 반드시 탐험가가 관련되어 있다
옛 시대에는 탐험가를 모험자라고 불렀다고 한다
탐험가는 모험에서 큰 수확을 약속한다
때로는 자연에서, 때로는 마물에게서 많은 것을 찾아낸다
- 채취왕
탐험가의 유틸리티 능력을 여러모로 강화한 클래스. 아이템 드랍 확률이 높아지며, SP를 소모해서 시간을 진행시키는 스킬로 채취의 효율성도 크게 증가한다. 또 경험치 획득과 아이템 판매시 획득 금액도 증가해 여러모로 파밍이 편해진다. 보스전을 제외 하고서는 파티에 항상 넣어두면 좋은 직업.
- 광전사
탐험가에 공격 능력을 섞은 클래스. 유틸리티 스킬 상당수는 유지되면서도 강력한 딜링 스킬이 추가된다. 체력을 소모시켜 데미지를 올리거나 딜을 주는 스킬이 존재하고 반대로 체력을 흡수하는 스킬이 존재하므로 전투적 측면에서도 괜찮은 직업. 단 광역기가 없기 때문에 나름의 한계가 존재한다.
- 마술사
주로 공격이 특기인 직업
마법을 다루는 자에게 있어 신역은 극히 매력적이다
그렇기에 마타르에는 많은 마술사가 모습을 보이고 있다
마술사는 자신의 기력과 교환한 공격적인 마법을 다룬다
화력에 있어서 그들은 타의 추종을 불허한다
- 소환사
마술사의 공격적 능력이 강화된 클래스. 불/얼음/번개/물/바람/땅 속성의 강력한 광역 공격을 가지고 있으며, 자신의 마공력을 2배 상승시켜주는 버프 스킬까지 가지고 있다. 거기다 마법 직업에 치명적인 침묵까지 무효. 단 스킬의 SP 소모량이 큰데다 패시브의 효과까지 겹쳐 SP가 놀라울 정도로 빠르게 소모되기 때문에 충분한 회복수단은 필수.
- 시체술사
소환사와 대비되게 생존력과 전투 지구력이 강화된 클래스. 주로 즉사와 관련된 스킬이 많다. 자신 또는 아군을 보호하고 즉사를 막아줄 수 있으며, 반대로 적에게 즉사를 부여할 수 있다. 또 소환사와는 반대로 SP 소모 무효화 스킬까지 보유해 전투 지속력은 소환사보다 용이한 편. 보스전에서는 플레이어가 사용하는 즉사는 통하지 않아도 적의 즉사는 막아줄 수 있기 때문에 유용하다.
- 주술사
보조와 다소의 공격이 특기인 직업
일찍이 주술이란 기피되는 존재였다
그런 만큼 주술은 더러우면서도 강력한다
주술사는 적대자를 허약하고 쇠약하게 만들고 움직임을 봉한다
힘을 잃은 자에게 승리란 이미 없는 것과 마찬가지다
- 홍주술사
적을 묶어놓고 강력한 피해를 주는 공격적인 방향으로 파생된 클래스. 주술사의 기본 디버프 스킬은 물론 적에게 도트딜을 부여하거나 아예 묶어 치명적인 스킬을 무효화할 수 있는 스킬을 가진 매우 유용한 직업으로, 후반부에는 거의 필수급 클래스다. 거기에 상대에 특정한 디버프가 부여되었을 경우 연계해서 강력한 피해를 줄 수 있는 스킬까지 보유했다.
- 창주술사
다양한 속성 약화 상태를 부여하는 지원 방향으로 파생된 클래스. 주술사의 기본 디버프 스킬은 물론 모든 종류의 속성 약화 디버프를 걸어 적이 받는 피해를 더욱 강화시킬 수 있다. 방어력 저하->피해량 증가->속성 약화 디버프를 모두 걸고 공격을 먹이면 피해량이 기본보다 크게 증가하게 된다. 또 홍주술사보다 디버프의 지속시간이 길다.
- 의사
회복이 특기인 직업
실내에서 활동하는 의사는, 기본적으로 모험과는 거리가 먼 존재다
하지만 마타르에는 의사모험대 - 의험이라고 불리는,
모험자로 활동하는 자들이 존재한다
의학을 익혀 회복 마법에 정통한 그들은,
그 기술을 활용해 자신과 아군의 생명을 지킨다
또한 전투에서는 총을 다뤄 약한 힘을 보충한다
- 치유사
의사에서 힐링 능력을 강화한 클래스. 순수하게 회복 능력에 치중되어 있기 때문에 공격 스킬은 없으며, 대신 매우 뛰어난 회복 스킬을 사용할 수 있다. 또 포션의 효과를 50% 상승시켜주며, 몇몇 스킬은 SP 대신 포션을 소모하여 아군 전체를 회복시킬 수 있다.
- 어둠의사
의사에서 공격 능력을 추가한 클래스. 연타 스킬이 추가되어 딜량도 나쁘지 않게 나온다. 다만 공격 능력이 추가된 것은 좋지만 적이 강해지면 차라리 한가지 일에 특화된 것이 효율적이게 되므로 이래저래 애매한 직업이다.
- 이야기꾼
보조와 다소의 회복이 특기인 직업
신역의 신비를 찾아 마타르에 방문한 여행자
단독으로는 전투가 어려운 그들을 끌어들인 신비가,
그의 땅에는 있다
그들이 내뱉는 단어에는 신비한 힘이 있다
그것은 사람의 마음을 움직여 잠재 능력을 끌어낸다고 한다
- 전승자
이야기꾼에서 아군의 행동을 조절할 수 있도록 파생된 클래스. HP/SP 지속 회복 스킬이 있으면서도 아군의 턴을 가장 빠르게 행동하게 만들다거나, 아니면 가장 늦게 행동하게 만들어 효율적으로 공격을 할 수 있게 만든다. 또 자신이 부여하는 강화 효과의 지속시간이 더 긴편이다.
- 현자
이야기꾼에서 의사와 같이 힐링 능력을 강화시킨 클래스. 여러 버프뿐만 아니라 강력한 지원 및 회복 스킬이 존재해 아군의 생존력을 높여주며, 심지어 아군의 최대 체력을 상승시켜줄 수도 있다. 또 자기자신은 모든 종류의 상태이상에 면역이다.
4. 계약[편집]
신역에서 발견할 수 있는 계약의 제단을 조사하면 신과의 계약을 획득할 수 있다. 각 계약은 캐릭터가 TP 100을 소모하여 사용하는 특수한 스킬인 오의를 쓸 수 있게 하고 몇몇 계약은 스탯을 증가시켜주며, 계약은 캐릭터당 1개씩만 장착이 가능하다.
5. 등장인물[편집]
- 주인공
플레이어. 클래스/성별/외관/이름을 시작할 때 설정할 수 있다. 신과의 계약을 찾기 위해 성역에 온 수많은 모험가들 중 하나.
- 로벨
마타르의 경계에 위치한 주점의 주인. 길에서 주인공에게 구해진 이후 친해진 사이가 되었다. 성역에서 맺을 수 있는 계약에 관심이 많고, 또 이것을 행한 이는 거의 없었기 때문에 주인공이 계약을 맺어왔을 땐 놀라워했다. 문지기 로페스의 말로는 과거에 생겼던 특정한 이유로 모험가들과 친해지지 않으려고 했으며 주인공에게 그를 잘 부탁해달라고 한다.
- 리타
주점의 일을 도와주고 있는 로벨의 딸. 리타가 내주는 요리 재료 조달 퀘스트를 완수할 시 매일 새로운 도시락을 받을 수 있다. 섭취할 시 다음 전투에서 파티에게 이로운 부가 효과를 받을 수 있으며 종류는 3개.
- 검사 시엘
마타르의 경계의 고물상에 있는 검사. 여성 검사의 초상화를 공유한다. 무기 덕후로, 온갖 무기를 찾아서 모험하는 인물. 상점에 없는 경우에는 무기고->강철탑에서 조우할 수 있다.
- 격투가 고드
마타르의 경계의 주점에 있는 격투가. 남성 격투가의 초상화를 공유한다. 최강을 목표로 하고 있다고 자신을 소개하며 각 지역의 거물들을 찾는 방법을 알려준다. 대부분의 거물들은 특정 조건을 만족해야 모습을 드러내기 때문에 거물을 사냥할 때 대화를 많이 나누게 되는 NPC
- 격투가 린네
마타르의 경계의 서고에 있는 격투가. 여성 격투가의 초상화를 공유한다. 격투가답지 않게 겁이 많아 그런 자신을 강하게 단련시키고 싶어한다. 서고에 없는 경우에는 무기고->숙련자의 서식지에서 조우할 수 있다.
- 사냥꾼 레드
마타르의 경계의 고물상에 있는 사냥꾼. 남성 사냥꾼의 초상화를 공유한다. 재료 덕후로, 온갖 재료를 찾아서 모험하는 인물. 때문에 그 재료를 활용하는데도 능통하며, 나중에 가면 아예 직업을 탐험가로 바꾸기로 결심한다. 상점에 없는 경우에는 백수의 땅->폭포 타워->태양의 땅에서 조우할 수 있다.
- 탐험가 잔
마타르의 경계에 있는 탐험가. 남성 탐험가의 초상을 공유한다. 각 신역에 숨겨진 공물들을 찾는 퀘스트를 받을 수 있으며 모든 공물을 찾아낸 뒤에는 하루에 한 번씩 공물을 한 번씩 받을 수 있다. 공물은 신역의 신들을 상대하기 위해 필요하므로 아이템 파밍 시 자주 말을 걸게 된다.
- 주술사 에밀리즈
마타르의 경계의 서고 안쪽에 있는 주술사. 여성 주술사의 초상화를 공유한다. 약간 멍한 인상이 특징. 가끔씩, 정확히는 스토리가 진행될수록 대화해보면 퀴즈를 내며, 기회는 한 번 밖에 주지 않고 퀴즈를 맞추면 상품을 준다.[4] 그 후에는 구제의 증표를 모아오라고 시킨다.
- 주술사 크레프
마타르의 경계의 여관 2층에 있는 주술사로, 에밀리즈와 아는 사이. 남성 주술사의 초상화를 공유한다. 주인공이 관찰력과 통찰력을 기를 수 있도록 도와주며, 자신밖에 보지 못한 꿈을 두려워하며 주인공에게 가르쳐준다. 이후 진리라는 건 모르는 것이 정상이라며, 부주의하게 쫓지 마라는 경고를 남긴다.
- 이야기꾼 시와스
마타르의 경계의 서고에 있는 이야기꾼. 남성 이야기꾼의 초상화를 공유한다. 지역의 역사를 조사하는 역사가이며 주인공에게 플람하스의 묘로 가라는 퀘스트를 내준다. 이 후에는 신역의 지식을 모아서 올 것을 부탁한다.
- 문지기 한스
마타르의 경계 남쪽의 통로를 지키는 문지기. 의식적으로 모험가들에게 거리를 두고 있다. 로벨의 인장을 받으면 길을 열어주면서 주인공에게 '유자'라는 모험가의 흔적을 찾아줄 것을 부탁한다. 지저마을 데스트로에서 유자의 유품을 찾아 전달해주고 시간이 흐른 뒤 다시 말을 걸면 친구의 정에 이끌려 모험가로서 미숙한 유자에게 길을 열어준 것에 대해 죄책감을 가지고 있었다고 말해준다. 이후 유자의 유품은 주인공에게 넘겨준다.
- 문지기 로페스
마타르의 경계 동쪽의 통로를 지키는 문지기. 한스의 쌍둥이 동생이다. 한스가 죄책감으로 괴로워하는 것을 눈치채고 있었으나 자신으로서는 달래줄 수 없었는데 그것을 풀어준 주인공에게 감사해한다.
- 집배원씨
마타르의 경계의 서고에 있는 인물. 그냥 보통 NPC처럼 보이지만 실제로는 특정 조건 달성시 플레이어에게도 우편을 전달해주니 가끔씩 확인하는 것이 좋다. 어미에 '~~거야'를 붙이는 버릇이 있다.
- 탐구자 제마
오래된 숲의 유적 지붕에서 멈춰 있는 것으로 첫 등장. 관찰력과 통찰력은 좋지만 싸움은 못해 더 나아가지 못하는 모습으로 조우한다. 신역을 조사하는 인물로, 로벨의 허락도 없이 이곳저곳 여행을 하고 있다. 오래된 숲->지저마을 데스트로->빗소리 정원->불후의 원야->아마세라의 신전->하늘의 초원->돌의 사원->시작의 해안->푸른 공동->마르비스의 모체->죽은 섬 마르비스->잃어버린 유적에서 조우할 수 있다.
[스포일러] - 공상의 벽지에서 참혹하게 죽은 시신으로 발견된다. 뛰어난 관찰력과 통찰력을 가진 제마는 잃어버린 유적에서 이 세계가 허구라는 것을 인식하고 알게 되었고, 알고 나면 다시 돌아오지 못하는 진리라는 이름의 '보이지 않는 존재'는 그녀의 정신을 부숴버리고 눈을 녹여버렸다. 자신이 감당할 수 있는 그릇 이상의 통찰력을 가져 진리를 알아냈기 때문에 발생한 비극. 그 후 시신은 오래된 숲에 매장된다.
- 흑요정
첫 계약의 의식을 마치자 등장하는 인물. 주인공이 두번째로 계약을 성립시킬 수 있었던 인물이라고 하며, 자신은 주인공을 마타르의 경계에 왔을 때부터 관찰했다고 밝히고 그 후 나아갈 방향을 가르쳐주며 통찰력을 충분히 길러 놓으라고 조언해준다. 모험자들에게는 나름 알려져 있는 인물이라고.
마타르의 경계의 서고에 있는 주술사. 신화의 시대 시리즈의 고정 멤버인 아크노아 본인이다. 처음에는 경계 밖을 나가기를 주저했지만 이후 혼자서 성역 탐사에 나선다. 기억의 관->최하층가->대성당->서재의 첨탑->밀레아스의 성묘->천년삼림>고성 드래그벨티느->천상의 집에서 조우할 수 있다.
자세한 내용은 아크노아 엘리엇 참고.
성역을 모험하고 있는 모험가. 신화의 시대 시리즈의 고정 멤버인 리파 레드캣 본인으로 추정된다. 시든 평원->잊혀진 숲->마타르의 경계->잔해의 광장->고갈된 하수도->강철산->모래먼지 산골짜기->제0 플라제룸->관측 기지->방주 스타글러브->모래의 별->생명의 웅덩이->용머리 산꼭대기->용조 평원->하스의 피난로->드래곤즈 하트에서 조우할 수 있다.
자세한 내용은 리파 레드캣 참고.
6. 퀘스트[편집]
<에르라사가> 이후 오랜만에 순수한 퀘스트가 다시 돌아왔다. 다만 전작과 달리 SEQUEL 시리즈까지 통틀어봐도 그 수는 무려 215개로 어마어마한 많으며 역대급이다.
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7. 보스[편집]
7.1. 본편 보스 / 거물[편집]
7.1.1. 마타르[편집]
- 오래된 숲의 문지기 (오래된 숲)
체력: 700
약점: 불
약점: 불
- 데스트로의 망령 (숲의 유적)
체력: 2000
- 바람을 부르는 구름 (아찔한 고지대)
체력: 2400
약점: 번개
내성: 바람
약점: 번개
내성: 바람
- 영웅의 마물 (플람하스의 무덤)
체력: 400000
- 선동자 레브레스크 (지하 도시 데스트로)
체력: 5800
약점: 물
내성: 불
기타: 아파라의 힘을 빌려 데스트로를 파멸시킨 인물. 용서받지 못할 행동을 한 그는 공상의 주인의 뜻에 따라 이데아에게 은닉되지도 못하고 모험가 일행에게 최후를 맞이했다. #
약점: 물
내성: 불
기타: 아파라의 힘을 빌려 데스트로를 파멸시킨 인물. 용서받지 못할 행동을 한 그는 공상의 주인의 뜻에 따라 이데아에게 은닉되지도 못하고 모험가 일행에게 최후를 맞이했다. #
- 오수의 마녀 (악취의 수로)
체력: 7000
내성: 물
특징: 기본공격이 독
내성: 물
특징: 기본공격이 독
- 돌의 마인 (시든 평원)
체력: 6400
- 용암의 괴어 (무기고)
체력: 9000
약점: 얼음
내성: 불
약점: 얼음
내성: 불
- 악신의 사자 (아파라의 감옥탑)
체력: 10600
- 사수 몰모르스 (사수의 우리)
체력: 15000
특징: 매턴 체력 회복 / 기본공격이 독
특징: 매턴 체력 회복 / 기본공격이 독
- 해골 사냥꾼 (폭풍의 산맥)
체력: 15000
- 플레이엘의 화신 (빗소리 정원)
체력: 18500
약점: 번개
내성: 불 / 물
특징: 기본공격이 마법
약점: 번개
내성: 불 / 물
특징: 기본공격이 마법
- 환각의 다목충 (잊혀진 숲)
체력: 20000
특징: 기본공격이 혼란
특징: 기본공격이 혼란
- 이형 짐승 (이형의 둥지)
체력: 80000
약점: 땅
내성: 번개
약점: 땅
내성: 번개
- 타락자 사이에테스 (더러움의 바닥)
체력: 95000
특징: 마법 저항 존재
기타: 로벨이 말한 최초로 신과의 계약을 성공한 사람이다. 정황상 레아 리아와 계약을 맺은 것으로 보이는데, 막상 주인공 일행에게 패배하자 레아 리아에게 버려진건지 아니면 계약이 가짜였는지(...) 어쨌든 신을 저주하며 절명한다.
특징: 마법 저항 존재
기타: 로벨이 말한 최초로 신과의 계약을 성공한 사람이다. 정황상 레아 리아와 계약을 맺은 것으로 보이는데, 막상 주인공 일행에게 패배하자 레아 리아에게 버려진건지 아니면 계약이 가짜였는지(...) 어쨌든 신을 저주하며 절명한다.
- 머슬트랩 (해저의 미궁)
체력: 22500
- 가족의 그림자 (꿈의 요람)
체력: 25500
특징: 기본 공격이 마법
특징: 기본 공격이 마법
- 경계의 사신 (모호한 경계)
체력: 90000
약점: 빛
내성: 어둠
약점: 빛
내성: 어둠
- 기억 속 어머니의 모습 (공상의 벽지)
- 공상의 마물 (불가침의 베레이라)
체력: 140000
[스포일러] - 공상의 주인, 라툼 (불가침의 베레이라)
각성의 때가 온 것인가
너는 역시 희망이구나
희망이여
함께 내딛자
체력: 처치 불가
특징: 모든 공격을 반사
기타: 공상의 주인이자 이 세계를 창조해낸 인물. 그의 통제에서 벗어난 주인공 일행과의 싸움을 통해 라툼은 희망을 갖고 마침내 공상에서 벗어나 해방의 첫 걸음을 내딛을 수 있게 된다.- 플람하스 (라툼의 껍질)
나, 사라져 버리는 거구나
하아아
엄청 무서워
그래도, 이걸로 끝이라고 생각하니
조금―
―조금도 구원받지 않았어
체력: 1+3000000
내성: 빛 / 어둠
특징: 기본공격에 망각
기타: 마타르 최심부의 숨겨진 장소에 고립되어 있던 플람하스. 주인공 일행은 전투를 통해 그녀의 울분을 받아주지만, 서로 다른 세계에 속해 간섭하는데 한계가 있어 결국 그녀를 오빠처럼 구원하지는 못한다.
- 외톨이 늑대 (오래된 숲)
체력: 2000
약점: 불
약점: 불
- 변이한 외톨이 늑대
체력: 16000
약점: 불
특징: 저확률로 2회 행동
- 악마의 간수 (아파라 감옥탑)
체력: 8400
약점: 빛
약점: 빛
- 변이한 악마의 간수
체력: 18000
약점: 빛
내성: 마법 20% 경감
- 헤매는 새끼용 (폭풍의 산맥)
체력: 12000
약점: 땅
내성: 번개
특징: 필드 내 모든 적 처치시 등장/기본 공격이 마비
약점: 땅
내성: 번개
특징: 필드 내 모든 적 처치시 등장/기본 공격이 마비
- 변이한 헤매는 새끼용
체력: 54000
약점: 땅
내성: 번개
특징: 기본 공격이 마비+스턴
- 수원의 오탁 (더러움의 바닥)
체력: 68000
약점: 빛
내성: 어둠
특징: 기본 공격이 독
약점: 빛
내성: 어둠
특징: 기본 공격이 독
- 변이한 수원의 오탁
체력: 120000
약점: 빛
내성: 어둠/물
특징: 기본 공격이 독
7.1.2. 와일드킵[편집]
- 신록의 자매 (만개의 길)
체력: 20000 x2
약점: 불
특징: 2체 동시 출현 / 기본공격이 독
약점: 불
특징: 2체 동시 출현 / 기본공격이 독
- 그랜드 리치 (갈증의 언덕)
체력: 14000
약점: 얼음
내성: 땅
특징: 3기 동시 출현
약점: 얼음
내성: 땅
특징: 3기 동시 출현
- 고함의 큰 입 (울퉁불퉁 산)
체력: 38000
약점: 얼음
내성: 땅
약점: 얼음
내성: 땅
- 소인 용사 (작은 자의 습지)
체력: 42000
- 야생의 땅의 왕 (백수의 땅)
체력: 50000
약점: 얼음
내성: 불
약점: 얼음
내성: 불
- 폭포탑의 선인 (폭포의 탑)
체력: 174000
약점: 불
특징: 기본공격이 맹독
약점: 불
특징: 기본공격이 맹독
- 짐승포식자 (본능의 밀림)
체력: 200000
약점: 불
약점: 불
- 드래그메이지 (태양의 땅)
체력: 60000
약점: 얼음
내성: 마법
약점: 얼음
내성: 마법
- 비애의 비, 플레이엘 (태양의 땅)
체력: 1+2100000
약점: 번개/어둠
내성: 물/빛
특징: 기본 공격이 마법, 매턴 독/탈진/암흑/침묵/망각/혼란/수면/HP 3000+SP 200피해 중 하나가 부여된다.
기타: 여덟 공상의 신 중 첫번째. 라툼의 슬픔을 상징한다.
약점: 번개/어둠
내성: 물/빛
특징: 기본 공격이 마법, 매턴 독/탈진/암흑/침묵/망각/혼란/수면/HP 3000+SP 200피해 중 하나가 부여된다.
기타: 여덟 공상의 신 중 첫번째. 라툼의 슬픔을 상징한다.
- 그랑프로그 (작은 자의 습지)
체력: 35000
약점: 번개
내성: 물
특징: 기본 공격이 스턴
약점: 번개
내성: 물
특징: 기본 공격이 스턴
- 변이한 그랑프로그
체력: 62000
약점: 번개
내성: 물
특징: 기본 공격이 스턴+독
- 기가네우로 (삼차천)
체력: 120000
약점: 얼음/바람
약점: 얼음/바람
- 변이한 기가네우로
체력: 120000
약점: 얼음/바람
7.1.3. 밀레아시아[편집]
- 암흑의 배회자 (깊은 어둠 숲)
체력: 50000
약점: 빛
내성: 어둠
특징: 마법 회피율이 높다.
약점: 빛
내성: 어둠
특징: 마법 회피율이 높다.
- 밀레아스의 악마 (대성당)
체력: 55000
내성: 마법
내성: 마법
- 밀레아스의 합성수 (서재의 첨탑)
체력: 180000
내성: 마법
특징: 저확률로 2번 행동
내성: 마법
특징: 저확률로 2번 행동
- 뒤틀린 성의 함정 (뒤틀린 성)
체력: 186000
- 밀레아스의 영조 (밀레아스 성묘)
체력: 200000
약점: 어둠
내성: 빛
약점: 어둠
내성: 빛
- 희생의 쌍둥이, 레아・리아 (로스트=밀레아스)
체력: 1+1500000 / 1+1200000
약점: 바람/빛
내성: 땅/어둠
특징: 2체 동시 출현, 기본 공격이 광기, 둘 다 쓰러트렸을 때 승리.
기타: 여덟 공상의 신 중 그 두번째. 남매에게 일어난 비극을 상징한다. 본래 최하층가의 유기된 쌍둥이였지만 미친 과학자의 실험으로 강제로 신이 되어버린 비극적인 존재다.
약점: 바람/빛
내성: 땅/어둠
특징: 2체 동시 출현, 기본 공격이 광기, 둘 다 쓰러트렸을 때 승리.
기타: 여덟 공상의 신 중 그 두번째. 남매에게 일어난 비극을 상징한다. 본래 최하층가의 유기된 쌍둥이였지만 미친 과학자의 실험으로 강제로 신이 되어버린 비극적인 존재다.
- 유기아 처리자 (최하층가)
체력: 40000
특징: 전투불능인 파티원이 있을 때 등장
특징: 전투불능인 파티원이 있을 때 등장
- 변이된 유기아 처리자
체력: 65000
특징: 저확률로 2회 행동
- 꺼림칙한 것 (원형 광장)
체력: 120000
약점: 빛
내성: 어둠
약점: 빛
내성: 어둠
- 변이된 꺼림칙한 것
체력: 180000
약점: 빛
내성: 어둠
특징: 33% 확률로 마법 반사
7.1.4. 플라제룸[편집]
- 마르키네라의 우상 (기계 요새)
체력: 68000
약점: 번개
약점: 번개
- 드래곤웨폰 (강철산)
체력: 90000
약점: 번개
특징: 기본 공격이 2연타
약점: 번개
특징: 기본 공격이 2연타
- 성계의 이생명체 (우주비행선)
체력: 175000
- 에너 옵저버 (에나 유적)
체력: 115000
약점: 번개
특징: 2기 동시에 출현
약점: 번개
특징: 2기 동시에 출현
- 몽환의 마르키네라 (꿈의 흔적지)
체력: 1+2400000
약점: 어둠/땅
내성: 그 외 모든 속성/물리
특징: 일반 공격이 마법
기타: 여덟 공상의 신 중 그 3번째. 라툼의 공상을 상징한다.
약점: 어둠/땅
내성: 그 외 모든 속성/물리
특징: 일반 공격이 마법
기타: 여덟 공상의 신 중 그 3번째. 라툼의 공상을 상징한다.
- 레플리칸트 (인공 숲)
체력: 42000
약점: 번개
특징: 2회 행동
약점: 번개
특징: 2회 행동
- 변이된 레플리칸트
체력: 66000
약점: 번개
특징: 2회 행동/저확률로 3회 행동
- 어나힐레이터 (제0 플라제룸)
체력: 120000
약점: 번개
내성: 물리 20% 경감
약점: 번개
내성: 물리 20% 경감
- 변이된 어나힐레이터
체력: 180000
약점: 번개
내성: 물리 20% 경감
특징: 50% 확률로 2회 행동
7.1.5. 아마세라[편집]
- 구름의 화신 (눈구름 고원)
체력: 80000
약점: 바람
내성: 번개/얼음
약점: 바람
내성: 번개/얼음
- 빛에서 태어난 사자 (백광동)
체력: 175000
약점: 어둠
내성: 빛
특징: 기본공격이 침묵
약점: 어둠
내성: 빛
특징: 기본공격이 침묵
- 어둠에서 태어난 사자 (암흑동)
체력: 175000
약점: 빛
내성: 어둠
약점: 빛
내성: 어둠
- 사원의 수호자 (돌의 사원)
체력: 200000
내성: 물리/마법 25% 경감
특징: 일반공격이 마법
내성: 물리/마법 25% 경감
특징: 일반공격이 마법
- 시간의 뒤틀림의 악마 (패러독스)
체력: 220000
- 영원한 테르니타트 (크로스 스페이스)
체력: 1+2200000
약점: 얼음/어둠
내성: 바람/빛
기타: 여덟 공상의 신 그 4번째. 이 공상이 영원하기를 원하는 라툼의 소망을 상징한다.
약점: 얼음/어둠
내성: 바람/빛
기타: 여덟 공상의 신 그 4번째. 이 공상이 영원하기를 원하는 라툼의 소망을 상징한다.
- 비행 난폭자 (하늘의 초원)
체력: 44000
약점: 바람
약점: 바람
- 변이된 비행 난폭자
체력: 68000
약점: 바람
특징: 기본 공격이 혼란/저확률로 2회 행동
- 방치된 조각 (스파이럴 로스)
체력: 120000
약점: 불
약점: 불
- 변이된 방치된 조각
체력: 120000
약점: 불
내성: 마법 25% 경감
7.1.6. 스타글러브[편집]
- 에테릭버드 (방주 스타글러브)
체력: 180000
약점: 바람
내성: 물리 20% 경감
약점: 바람
내성: 물리 20% 경감
- 에테르블러드의 매개자 (다크에테르즈)
체력: 182000
약점: 땅
내성: 번개
약점: 땅
내성: 번개
- 죽은 별들의 환상체 (별의 묘원)
체력: 200000
내성: 마법 20% 경감
내성: 마법 20% 경감
- 은하를 나는 자 (하스간 교신탑)
체력: 185000
약점: 번개
내성: 물리 20% 경감
특징: 일반공격이 2연타
약점: 번개
내성: 물리 20% 경감
특징: 일반공격이 2연타
- 기억을 지키는 자 (저편의 퀘이사)
체력: 230000
특징: '이를 드러낸 껍질'은 해제 가능.
특징: '이를 드러낸 껍질'은 해제 가능.
- 깊은 사랑의 미리에마 / 미리에마 비트 (저편의 퀘이사)
체력: 1+2000000
약점: 어둠
내성: 빛/파동
특징: 일반공격이 마법
기타: 여덟 공상의 신 중 그 5번째. 동생 플람에 대한 라툼의 사랑과 희망을 상징한다.
특징: 본체가 처치될 시 같이 처치된다.
약점: 어둠
내성: 빛/파동
특징: 일반공격이 마법
기타: 여덟 공상의 신 중 그 5번째. 동생 플람에 대한 라툼의 사랑과 희망을 상징한다.
체력: 처치 불가
특징: 본체가 처치될 시 같이 처치된다.
- 타르매터 (다크에테르즈)
체력: 150000
약점: 땅
내성: 번개
특징: 기본 공격이 맹독
약점: 땅
내성: 번개
특징: 기본 공격이 맹독
- 변이된 타르매터
체력: 200000
약점: 땅
내성: 번개/물리 50% 경감
특징: 기본 공격이 맹독
- 감도는 공포 (무한 공간)
체력: 180000
약점: 빛
내성: 어둠
특징: 기본 공격이 광기
약점: 빛
내성: 어둠
특징: 기본 공격이 광기
- 변이된 감도는 공포
체력: 250000
약점: 빛
내성: 어둠
특징: 기본 공격이 광기
7.1.7. 마르비스[편집]
- 심층에 자리잡은 자 (창백한 숲)
체력: 184000
약점: 번개
내성: 불/얼음/물
약점: 번개
내성: 불/얼음/물
- 내장난폭자 (마르비스의 모체)
체력: 220000
약점: 불
약점: 불
- 혈육의 드래곤 (침수산)
체력: 244000
약점: 불
약점: 불
- 숨겨진 용, 렘 (죽은 도시 마르비스)
체력: 300000
약점: 빛/불
내성: 어둠/땅
특징: 기본 공격이 맹독
약점: 빛/불
내성: 어둠/땅
특징: 기본 공격이 맹독
- 사라진 것 (잃어버린 유적)
체력: 300000
약점: 불
내성: 얼음/마법 내성 20%
특징: 기본 공격이 혼란
약점: 불
내성: 얼음/마법 내성 20%
특징: 기본 공격이 혼란
- 은닉시키는 존재, 이데아 (잃어버린 유적)
체력: 1+2000000
약점: 빛/불
내성: 어둠/얼음
특징: 기본 공격이 마법+스턴
기타: 여덟 공상의 신 그 6번째. 숨고 싶은 라툼의 뒤틀린 심정을 상징한다. 은닉의 일반적인 이미지와는 다르게 마르비스 일대에 영향을 준 고어한 분위기가 일품이다. SEQUEL의 시대에도 대외적인 행보를 이어가는 것이 확인된 유일한 공상의 신으로, 어사일럼에 자신만의 성역을 생성한 전력이 있다. 그리고...
약점: 빛/불
내성: 어둠/얼음
특징: 기본 공격이 마법+스턴
기타: 여덟 공상의 신 그 6번째. 숨고 싶은 라툼의 뒤틀린 심정을 상징한다. 은닉의 일반적인 이미지와는 다르게 마르비스 일대에 영향을 준 고어한 분위기가 일품이다. SEQUEL의 시대에도 대외적인 행보를 이어가는 것이 확인된 유일한 공상의 신으로, 어사일럼에 자신만의 성역을 생성한 전력이 있다. 그리고...
- 공허한 그림자 (상기의 수조)
체력: 150000
약점: 빛
내성: 물리/마법 50% 경감
약점: 빛
내성: 물리/마법 50% 경감
- 변이된 공허한 그림자
체력: 200000
약점: 빛
내성: 물리/마법 50% 경감
- 운명의 희생자 (봉새된 감옥)
체력: 180000
약점: 빛
내성: 물/어둠
약점: 빛
내성: 물/어둠
- 변이된 운명의 희생자
체력: 250000
약점: 빛
내성: 물/어둠
7.1.8. 레나리움[편집]
- 착란의 개체 (격리병동)
체력: 280000
- 정상적인 해체자 (광기의 병원)
체력: 320000
- 고통의 화신 (부정들의 학교)
체력: 350000
약점: 빛
내성: 어둠
약점: 빛
내성: 어둠
- 봉인된 아벨원 (고통의 기억의 길)
체력: 1+2000000
약점: 빛
내성: 어둠/파동
특징: 30턴 후 강제 패배.
기타: 여덟 공상의 신 그 7번째로, 플람의 절망을 상징하며 일반적인 공상의 신과 전혀 다른 존재. 저편과 희망의 신인 미리에마와 대비되는 신이다. 또 SEQUEL 시리즈에서 처음으로 직접 등장한 가공의 신으로, 세계가 하나로 합쳐진 지금도 그램토의 최하층에 남아 있다.
약점: 빛
내성: 어둠/파동
특징: 30턴 후 강제 패배.
기타: 여덟 공상의 신 그 7번째로, 플람의 절망을 상징하며 일반적인 공상의 신과 전혀 다른 존재. 저편과 희망의 신인 미리에마와 대비되는 신이다. 또 SEQUEL 시리즈에서 처음으로 직접 등장한 가공의 신으로, 세계가 하나로 합쳐진 지금도 그램토의 최하층에 남아 있다.
- 괴담의 방화마 (레나리움의 공원)
체력: 260000
약점: 불
내성: 물
약점: 불
내성: 물
- 변이된 괴담의 방화마
체력: 260000
약점: 불
내성: 물
- 파이로매니아 (불에 탄 공원)
체력: 320000
약점: 불
내성: 물
약점: 불
내성: 물
- 변이된 파이로매니아
체력: 360000
약점: 불
내성: 물
특징: 기본 공격이 광기
7.1.9. 드래그벨티느[편집]
- 눈을 유영하는 용어 (드래곤즈 록)
체력: 800000
약점: 화염/번개
내성: 물리 20% 경감/얼음/물
특징: 50% 확률로 2회 행동
약점: 화염/번개
내성: 물리 20% 경감/얼음/물
특징: 50% 확률로 2회 행동
- 싸움터의 드래곤 (영웅의 결전지)
체력: 900000
약점: 불
내성: 얼음
약점: 불
내성: 얼음
- 용심의 문지기 (용안굴)
체력: 1+1000000
약점: 번개
내성: 물
약점: 번개
내성: 물
- 아파라의 전도사 (아파라의 성전)
체력: 980000
내성: 물리 25% 경감
특징: 50% 확률로 2번 행동
내성: 물리 25% 경감
특징: 50% 확률로 2번 행동
- 대마법의 스피릿 (지배의 탑)
체력: 1+1200000
약점: 빛
내성: 마법 25% 경감
약점: 빛
내성: 마법 25% 경감
- 해골 드래곤 (용골지)
체력: 1+1500000
약점: 빛/불
내성: 어둠/마법 20% 경감
특징: 기본 공격이 맹독/매턴 체력 회복
약점: 빛/불
내성: 어둠/마법 20% 경감
특징: 기본 공격이 맹독/매턴 체력 회복
- 악신 아파라 (아파라의 성전)
체력: 1+2400000
약점: 물/빛
내성: 불/어둠
기타: 여덟 공상의 신 그 마지막. 진정한 악이 심판당하기를 원하거나 자신들을 잘못 심판한 이들을 악으로 규정한 라툼의 증오를 상징한다. 가장 사악하고 위험한 신이라고 하지만, SEQUEL 시리즈에서는 초월종 사쿠사에게 버프 용도의 빙의, 그러니까 먹고 뱉어지는 수모를 당했다(...).
약점: 물/빛
내성: 불/어둠
기타: 여덟 공상의 신 그 마지막. 진정한 악이 심판당하기를 원하거나 자신들을 잘못 심판한 이들을 악으로 규정한 라툼의 증오를 상징한다. 가장 사악하고 위험한 신이라고 하지만, SEQUEL 시리즈에서는 초월종 사쿠사에게 버프 용도의 빙의, 그러니까 먹고 뱉어지는 수모를 당했다(...).
[스포일러] - 마테르 아바타 (천상의 집)
과연……충분한 힘을 지니고 있구나
그렇기에 희망이라고 불린 것인가
그러나, 깨닫도록 하거라
결국 그대가 할 수 있는 것은 많지 않다
모두 지배로부터 도망칠 수는 없다
그대도, 다른 자도……주인조차도
체력: 1+3400000
내성: 불/얼음/땅
특징: 기본 공격이 스턴
기타: 공상 세계의 어머니로, 모티브는 라툼의 친모. 공상의 세계에서는 용들의 어머니로 군림하고 있으며, 공상에 있어서도 횡포한 성격을 보이는 것으로 보아 실제 인물상도 엿볼 수 있다. 첫 대면에는 그 아크노아를 말 한마디로 마을로 전송시키는 위엄을 보여주며, 주인공을 공상을 찢는 자라고 지칭한다.
- 용무인 (드래곤즈 록)
체력: 600000
약점: 마법 25% 추가
내성: 물리 25% 경감
특징: 50% 확률로 2회 행동
약점: 마법 25% 추가
내성: 물리 25% 경감
특징: 50% 확률로 2회 행동
- 변이된 용무인
체력: 900000
약점: 마법 25% 추가
내성: 물리 50% 경감
특징: 2회 행동
- 천년대목 (천년삼림)
체력: 800000
약점: 불
내성: 땅/얼음
약점: 불
내성: 땅/얼음
- 변이된 천년대목
체력: 1+1100000
약점: 얼음/물
내성: 불/땅
7.2. 드래곤 하트[편집]
- 레벨 I
- 하트워리어
체력: 80000
약점: 얼음
내성: 물리 25% 경감
특징: 50% 확률로 2번 행동
- 하트위자드
체력: 80000
약점: 얼음
내성: 마법 25% 경감
- 하트와이번
체력: 200000
약점: 얼음
내성: 불
특징: 80% 확률로 2번 행동
- 그 녀석
체력: 280000
약점: 불
특징: 최대 3번 행동
- 레벨 II
- 아쿠아드래곤
체력: 250000
약점: 번개
내성: 물
- 프로토드래곤
체력: 300000
약점: 번개
내성: 물리 25% 경감
특징: 기본 공격이 2연타
- 섀도우드래곤
체력: 380000
약점: 빛
내성: 어둠
- 결전
- 용사범
체력: 800000
약점: 얼음
내성: 마법 25% 경감/60% 확률로 2번 행동
- 검사 시엘
체력: 800000
약점: 얼음
내성: 물리 25% 경감/매턴 체력 회복
- 역전의 리파
체력: 1+1400000
내성: 불
특징: 50% 확률로 2번 행동
- 수련
- 용심의 숙련자
체력: 8000
내성: 모든 마법 속성
8. 랜드마크[편집]
마타르를 제외한 각 신역에는 ‘랜드마크’라는 지점이 존재한다. 이 수정을 조사할 경우 관찰력과 통찰력이 상승하며, 해당 신역의 모든 랜드마크를 조사할 시 ‘성역의 지식’를 획득할 수 있다. 관찰력과 통찰력은 스토리를 진행시키기 위해서는 필수적인 수치이므로 찾아내서 조사하는 것은 필수며, 각 성역에는 랜드마크가 15개씩 존재한다.
[펼치기 / 접기]
9. 여행의 궤적[편집]
9.1. 모험[편집]
9.2. 전투[편집]
9.3. 족적[편집]
10. 설정[편집]
- 성역
마타르의 경계 주변 일대의 지역과 그에 연결된 세계들로, 미지의 땅으로 알려져 있다. 이곳에는 신과의 계약을 얻을 수 있다는 장소들이 전해져 내려오며, 때문에 수많은 모험가들이 이곳을 방문하고 있다.
- 플람하스
성역 일대에 전해져 내려오는 전설적인 모험가. 그의 이름을 딴 지역들이 곳곳에 존재한다.
10.1. 진실[편집]
아무래도 그것은 오늘이었던 것 같다
이것은 희망이다
썩어갈 뿐인 미래에 있어서
신비를 버린 이 세상에 있어서
단 하나의......
플람
간신히 재회할 수 있을 것 같구나
바라건대
그들의 세계가 언제까지나
신비로 가득 찬
마음이 뛰는 곳이기를
본 세계는 현실을 부정하고 공상으로 도망친 라툼하스의 공상의 세계였다.[5]――라툼・하스
현실 세계의 플람하스는 친구와 공원에 있었던 도중 방화범의 소행으로 공원이 불탔을 때, 친구는 부상을 입게 되었으나 플람은 상처 하나 없이 무사했다. 이로 인해 플람은 세상으로부터 방화범으로 몰리고, 미친 어머니에 의해 정신병동에 갇히게 된다. 라툼은 방화범의 오빠라고 비난을 받고 동생에 대한 주변의 오해를 풀지 못하며, 또 어머니로부터 이해받지 못하자 결국 자신의 세계 ‘Liberty Step’에 틀어박혀 플람의 앞에서 자취를 감추고 만다.
플람은 처음에는 자신의 무고함이 밝혀질 것이라는 희망을 가지고 세상과 어머니에게 호소하지만, 이해받지 못하고 유일한 이해자인 오빠 라툼에게서도 버림받았다는 남매의 엇갈림으로 인해 세상과 세계에 대한 절망에 빠지고 자신 또한 공상속으로 도망쳐버리고 만다.
주인공들과 마물들도 당연히 예외 없이 그의 공상의 산물. 그러나 언젠가부터 공상은 창조주인 라툼의 의지를 떠나 각자 제멋대로의 역할을 시작하게 되었고, 수많은 어려움에 굴하지 않고 진실을 찾아낸 주인공들은 라툼이 현실을 맞서게 할 수 있는 희망의 상징이 되어 그가 플람을 구할 수 있도록 하였다. 그리고 긴 시간이 흘러, 플람은 자신들의 절망을 뚫고 온 크루하 일행에게 자신은 수많은 세계에게 폐를 끼쳤다고 사과하며, 멋진 모험가들이 자신의 아픔과 분노를 받아줘 해방의 첫걸음을 내딛을 수 있었다고 말해 구원받았음을 암시한다.
11. 기타[편집]
- 본작의 메인 테마곡은 '마타르의 경계'로, 마타르의 경계 일대의 필드곡이며 후반부 보스들의 전투곡 등으로 어레인지 되었다.
- # 작품이 정식 공개된 후 2016년 4월 1일 '집행자'라는 캐릭터를 아홉 번째 신규 직업으로 소개했다. 거대한 낫을 장비하는 공격적이고 변칙적인 직업으로, 특히 공격력과 운 수치가 높다 한다. 집행자의 공격 스킬은 위력이 특별히 높지 않고 광역 공격도 적으나 대신 적의 방어력을 무시하며, 예를 들면 적의 운 수치에 반비례해 데미지가 높아진다. 또 운 수치에 따라 자신의 공격력을 높이거나 약화된 적에게 더 큰 피해를 준다. 또 상위직에는 '저승사자'와 '구제자'가 존재한다고.
- # 전 캐릭터 레벨 1로 게임을 클리어한 굇수급 능력자가 존재한다. 시리즈 전통대로 시작할 때 경험치를 얻지 못하는 아이템을 주기는 하지만, 그걸 실제로 이행한 것은 굉장한 일.
- 또 다른 작품들은 모두 내려갔는데 유일하게 남아 있는 이유는 제작자가 이 작품만은 꼭 해주었으면 한다고 밝혔다. # 앞으로 해당 작품의 스토리나 소재가 어떻게 SEQUEL 시리즈와 연결 될지가 관건.
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