Identity(O2JAM)
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1. 개요[편집]
사운드 클라우드
오투잼의 수록곡. 통칭 아덴.
2004년부터 계속 총 5곡이 나와서 O2Jam의 상징이라 해도 과언이 아닌 Identity 시리즈의 시작이다.
DDR에 비유하면 PARANOiA 시리즈, DJMAX에 비유하면 Oblivion과 비슷하다. 하지만 오투잼 온라인에서는 헉 노트 같은 기이한 채보를 도입하여 게임 막장화의 주범이라는 비판도 거세다.
시리즈의 아티스트는 SHK. 일러스트는 SHK 및 Hazard. 장르는 1~3은 테크노, 4~5는 일렉트로니카.
2. 오투잼 온라인[편집]
![파일:attachment/id1on.png](https://lh3.googleusercontent.com/-l70fFllW51k/Wu6uns1x4nI/AAAAAAACP_s/0olN1D3COTscG19BbumwMnLI47WnUTiYACHMYCw/s0/8e3250960b76fdc94c0024325868f95d09014e4f.png)
당시에는 파격적인 곡 레벨이었기에 많은 유저들의 호기심을 자극하게 되었고 당연히 많은 플레이어가 이 곡을 플레이하게 되었다. 그렇게 처음 1분 가량은 '이게 어딜 봐서 34야?' 하는 생각을 절로 들게 만들 만큼 쉬운 노트가 등장하다가...
![파일:attachment/huk2.png](https://lh3.googleusercontent.com/-4bTGrR5OYoI/WoMVm3JE1QI/AAAAAAAA-vw/OOa_Ms9B0Yk6Y_TBAnrUoXGUQ5iNA9awwCHMYCw/s0/7ce42239b7582ef6d10284becfb1c4161f45ec0f.png)
헉소리가 절로 나올 정도인 한국 리듬 게임 역사에 남을 막장 채보가 등장한다.
쉬운 패턴 사이에 갑자기 등장한 저 막장 노트 덕분에 이 곡을 플레이 한 유저의 70%는 바로 정줄을 놓고 게임 오버를 당하게 된다. 그리고 노트 밀도를 보면 2초에 65개가 떨어지는 당시 리듬게임 계에선 가히 혁명적이다 싶은 밀도를 자랑한다(...) 그리고 간신히 살아남은 30%도 이후부터 연속되는 폭타에 대부분이 몰살당한다. 사실상 '헉' 노트에서 체력 다 깎아먹고 얼마 남지 않은 피를 가지고 후반부까지 버텨야 한다. 오투잼 서비스 종료 직전까지 이 '헉' 노트 풀콤보 달성에 성공한 사람은 단 한 사람도 나오지 않았다.
노트만 끼워넣은 막장 채보같이 생겼지만 키음이 있다. 심지어 멜로디라서 안 치면 안 들린다. 애당초 저런 모양으로 떨어지는 순간부터 제작자가 정줄 놓고 만들었다고 볼 수 밖에 없다(...) 옆동네의 보스곡이 드럼트릴이 막장이라고 흔히들 말하는데 이 곡 앞에선 한 수 접는 걸로 모자란 수준. 오투잼은 당대 리듬 게임 중에서는 판정이 쉬운 편이었고 키 배치가 일자형이라 직관적이어서 실력 상승 폭도 빨랐으며, PC 플랫폼이라 접근성이 좋아 유저 수가 워낙 많아서 난이도 인플레이션이 급격했던 편이었는데, 이 곡을 시작으로 오투잼에는 신곡이 난이도가 막장 테크를 타기 시작한다.
이후 SHK는 이 곡을 출시한 지 거의 10년이 지나서야 사적으로 '오투잼 온라인 시절부터 자행되어온 양민학살의 만행을 반성한다' 는 글을 올렸다. 또한 작가 본인의 블로그에 출시하기 전의 프리뷰가 올라와 있다.
3. 오투잼 아날로그[편집]
일러스트는 오투잼 U 버전이 아닌 온라인 버전으로 수록되었다. 아날로그의 시크한 누님을 기대했다가 아쉬워하는 유저들이 많았지만, 오투잼 U는 정사각형으로 일러스트를 그리고 오투잼 아날로그는 직사각형으로 일러스트를 그리기 때문에 아날로그의 곡을 U로 수록할 땐 그냥 좌우를 적당히 잘라서 올리면 되지만 그 반대는 안 된다. 일러스트의 높이는 U와 아날로그가 동일하다. 그렇기 때문에 U의 이미지의 밑부분을 잘라서 늘리는 게 불가능하며 억지로 늘리면 그림이 깨지게 된다. 난이도는 U와 동일한 26.
그러나 패턴 자체는 U에 비해 굉장히 달라졌다. 일단은 원작에서 헉 노트가 들어가는 부분이 깽판 슬라이드+롱노트의 조합으로 변경된 것과 마지막 20초 부분의 패턴이 슬라이드+연타로 변경되어 물렙 취급 받는 U 패턴을 쌈싸먹는 난이도를 자랑한다. 다만 이 곡이 이식된 당시엔 난이도가 전체적으로 상향평준화 된 상황이여서 딱히 불렙 취급을 받지는 않는다. 오히려 피아노 플레이 시엔 저 낮은 BPM 덕분에 의외로 쉽다.
4. 오투잼 U[편집]
![파일:attachment/id1ana.png](https://lh3.googleusercontent.com/-Jx25E6PKRHo/XBzpomdv0pI/AAAAAAAHNEc/LKY1aWKKAX0JkLPj19MiVZHmT6SH70wgQCHMYCw/s0/516bac8e07ecc3625f99173b9348511570e7ec5e.png)
최고 레벨은 26. 다만 26치고는 쉬운 편이다. 24~25레벨 정도가 적절하다는 평.
![파일:attachment/Identity/O2U_huk.png](https://lh3.googleusercontent.com/-_fZ1f-M_edU/XBzKg9jrDZI/AAAAAAAHJLU/8Br9gVvzR203V08z1wA4RdvpMXIir5flQCHMYCw/s0/0f7db685701a0bb51d8f86864b02032ea5c5a226.png)
그런데 헉 노트가 부활했다. 오른쪽 라인에서 롱노트만 나오는 게 그나마 다행이지 단타로만 찍었으면 29레벨까지 갔을지도 모른다(...)
5. HIGH5[편집]
PRO 난이도에서 슬라이트 노트로 헉 노트가 구현되어 있다. (위 영상의 1:07)