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IXION(게임)
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1. 개요[편집]
Bulwark Studios에서 개발한 우주를 배경으로 한 건설 경영 시뮬레이션 게임.IXION은 도시 건설, 생존 요소 및 탐험을 결합하여 별을 탐험하면서 만날 수 있는 스릴 넘치는 우주 오페라를 만듭니다. 위험한 여정으로 나아가는 여러분은 지구가 더 이상 제공할 수 없는 인류를 위한 새로운 본거지를 찾는 임무를 맡은 Tiqqun 우주 정거장의 관리자입니다.
선체의 무결성을 유지하고, 새로운 자원을 확보하고, 전력 소비를 관리하는 것 사이에서 여러분은 끊임없이 분주하게 움직여야 때문에, 계속 스테이션을 안전하게 비행하려면 손재주와 전략적인 사고가 필요합니다.
임박한 재난에 직면했을 때 어떤 선택을 하시겠습니까? 어둠 속에서 무엇을 발견하게 될까요?
스팀 상점 소개 문구
플레이어는 DOLOS라는 가공의 기업에 의해 타이쿤 우주 정거장의 국장으로 임명되어 지구를 대신해 인류를 위한 새로운 행성을 찾을 때까지 비행하며 우주 정거장을 유지하여야 한다.
2. 발매 전 정보[편집]
3. 시스템 요구 사항[편집]
4. 특징[편집]
전반적으로 프로스트펑크의 우주 버전을 연상케 하는 게임플레이가 특징. 차이점은 프로스트펑크는 도시라는 고정된 장소에서 언제 끝날지 모르는 빙하기를 버티며 기약 없이 생존하는 것이 목표였다면, 이 게임은 타이쿤이라는 이름의 우주 정거장을 이끌고 지구를 대신할 새로운 행성에 도달하는 것이 목표다.
스토리도 상당히 암울한데, 각종 자원이 고갈된 지구를 대체할 수 있는 식민 행성을 찾기 위해 DOLOS가 타이쿤을 만들어 프록시마 센타우리로 보냈는데, 정작 타이쿤에 설치된 워프 엔진인 VOHLE 엔진에 무슨 문제가 생긴 건지, 출발하면서 달을 파괴하는 대참사를 일으키고 타이쿤은 치명적 구조적 손상을 입은 채 프록시마 센타우리가 아닌 태양계, 그것도 몇십 년이 지나 완전히 파탄난 지구가 있는 미래로 시간이동을 해버리고 만다.[2] 이 시점에 살아남은 인류는 타이쿤에 탑승한 이들과 우주를 떠도는 냉동인간들뿐이며, 이들이 당장 생존할 수 있는 공간은 타이쿤이고, 지구를 대신할 새로운 행성을 찾을 수단도 워프가 가능한 우주선인 타이쿤뿐이기에, 아이러니하게도 인류를 멸망시킨 타이쿤이 인류에게 남은 유일한 희망이 된다. 때문에 플레이어는 어떻게든 남은 사람들을 이끌고 타이쿤을 수리하고 개조하면서 탐사를 통해 새로운 행성을 찾아야 한다.
각자 다른 시나리오가 존재하던 프로스트펑크와 달리 하나의 거대한 스토리가 챕터별로 나뉘어 진행되며[3] , 타이쿤을 이끌고 VOHLE 점프라는 이름의 워프를 통해 다른 곳으로 이동하는 식으로 진행된다. 그러나 워프를 할 때마다 타이쿤에 영구적인 손상이 생기므로, 무한정 워프를 할 수는 없는 상황. 때문에 타이쿤이 완전히 파괴되기 전에 지구를 대신할 새로운 행성을 찾아야 한다.
그렇다고 얌전히 발전할 거 다 하고 갈 수도 없는 것이, 프롤로그 이후 선체가 맛이 가서 선체 안정성이 지속적으로 소모되며, 이를 복구하기 위해서 자원을 갈아넣어야 하는데 완전 회복이 불가능해 계속해서 자원(합금)을 갈아넣어야 한다. 그러나 선내 자원은 매우 한정되어 있을 뿐만 아니라 외부에서는 특정 인카운터가 아닌 이상 날광물 상태의 자원만 존재해 이걸 캐서 운송 후 가공해야 하며, 그마저도 외부 탐사를 해야 진행할 수 있는데 탐사선 혹은 탐사 후 자원을 채취할 채취선이나 운송을 담당할 수송선을 만들 재료가 부실하면 탐사가 불가능하다. 즉, 특정 자원이 없으면 게임 자체가 불가능한 상황인데 주변 자원 상황도 매우 열악해서 최대한 빨리 목표를 수행해 워프해야 한다는 게 문제다. 심지어 워프를 하면 할수록 안정성이 떨어져 수리를 자주 반복해줘야 하며[4] 그놈의 지구병도 워프할수록 멘탈을 쿠크다스로 만들어서 챕터 2까지만 가도 신뢰도를 신경 써줘야 한다.
난이도가 불합리하게 높다는 평가의 주요 원인 중 하나가 바로 인구 관리. 통상적인 도시 건설 게임이나 생존 경영 게임과 달리 인구 수가 건물을 짓는다고 느는 게 아니고, 외부 탐사로 냉동된 인류를 회수해 해동시켜야 인구를 늘릴 수 있다. 그마저도 근로 가능한 인구와 불가능한 인구가 따로 존재해서 실제 인구 수와 근로 가능한 인구 수 차이가 있는 것도 문제. 다른 생존 경영 게임과 달리 근로 불가능한 인구는 끝까지 일을 안 한다. 근로가 불가능한 거주민들은 새로운 행성으로 정착하는 이주민으로 훈련시키거나 아니면 거주지가 폐기물을 생산하도록 하는 업그레이드를 마친 뒤 폐기물 양산하여 재활용하여 자원을 생산하는 아나바다 메타에 활용할 수 있다. 두 방법 모두 챕터 3 이후, 즉 후반에나 활용할 수 있기 때문에 안정화가 어려운 초반에는 우주선 내에서 자원만 소모하는 존재들이다. 즉 인명구조랍시고 열심히 받았다가는 순식간에 게임이 터지게 된다.[5] 요약하자면 인구 관리와 자원 관리, 생존 관리 전부를 관리하면서 최대한 빨리 목표 수행을 진행해야 하는 게임이다.
5. 생존 요소[편집]
5.1. 선체 안정성[편집]
- 선체 안정성은 타이쿤 스테이션이 얼마나 튼튼한지 나타내는 척도이다.
- 시간이 지남에 따라 떨어지며, 다 떨어지면 선체가 파괴되고 게임 오버된다.
- 안정성이 0이 될 때, 시나리오 중 딱 한 번은 비상용 시스템이 작동해서 버틸 수 있다.
- 처음 챕터 1에서 점프하면 선체 수리가 꺼져 있어 수동으로 켜주어야 한다.
- EVA 에어록을 설치하고, 선체 수리를 활성화해 수리를 시작할 수 있다.
- EVA 에어록에서 외부 시설 건설 시, 선체 수리가 비활성화된다.
- 선체 수리에는 합금이 소모된다.
- 25% 이하에서 안정성 페널티 -1을 받는다.
- 100%를 향할수록 수리 효율이 감소한다.[6]
- 수리 효율이 감소하면 합금 소모도 비율에 맞춰 낮아지기 때문에 자원상 낭비는 아니다.
- 구역을 하나 열 때마다 사이클당 선체 안정성이 -8 감소한다.
- VOHLE 점프를 한 번 뛸 때마다 사이클당 선체 안정성이 -20 감소한다.
- 행성계에서 타이쿤 이동 시 선체 안정성이 큰 폭으로 감소된다.
- 근무 조건 최적을 달성하면 선체 수리 보너스를 받는다.
- 법령 시행으로 추가 인력을 투입하면 선체 수리 보너스를 받는다.
- 우주 전문성 등급 1~2등급마다 선체 수리 보너스를 받는다.
- 적절한 EVA 에어록의 수는 챕터 1은 1개, 챕터 2[7] , 3은 2개, 챕터 4 이후는 3개이다.
5.2. 신뢰도[편집]
필수 생존 요소 중 하나. 말 그대로 주인공인 국장에 대한 대원들의 신뢰도로, 이 신뢰도가 0이 되면 국장을 갈아치우겠답시고 폭동을 일으켜 게임 오버가 된다. 신뢰도는 각 구역의 안정도에 따른 증감에 더해 이벤트에 따라 증감되면서 끝없이 오르락내리락하게 된다.
5.3. 안정도[편집]
구역별로 작동하는 요소이며, 그 구역에 거주민들이 얼마나 만족하고 있는지를 나타내는 요소다. 높게 유지할수록 신뢰도에 보너스를 주지만 -2부터는 신뢰도를 깎기 시작하며 파업할 가능성이 생긴다. 주로 식량 사정, 노동 강도, 거주 환경 등에 따라 달라진다. 시나리오가 흘러갈수록 영구적인 페널티가 붙기 때문에 기술 발전을 통해 이것을 최소 -1 이상으로 유지할 수 있도록 붉은 여왕 가설처럼 끝없이 달리면서 버텨야 한다.[8] 안정도 하락 케이스는 다음과 같다. ★은 영구적인 신뢰도 -1 하락이다.
- 인구 포화로 노숙자 발생 (-1)
- 인구 과포화로 구역 내 75%의 노숙자 발생 (-3)
- 과로 발생 (추가 근무는 해당되지 않는다.)
- 구역 내 기아 상태인 인원이 5% 이상 (-3)
- 해당 섹터에 존재하는 냉동 인구가 그 섹터의 활동 인구보다 많을 경우 (-1)[9]
- 한 챕터에서 180사이클 이상 있을 경우 우울증 발생 (-1)
- 다음 챕터로 넘어가는 경우 페널티가 사라지며 새롭게 180사이클이 카운트된다.
- 챕터 4부터는 우울증에 걸리는 기간이 120사이클로 단축되며 페널티가 -2로 강화된다.
- 지구병 발생 ★ (-1)
- 지구병 악화 ★ (-1)
- 인류의 적 취급 ★ (-1)
- 기타 등등... ★
5.4. 전력[편집]
모든 시설을 가동할 때 사용되는 자원. 타이쿤 외부 태양광 패널과 원자력 발전소를 통해 만들 수 있다. 패널을 설치하기 위해선 EVA 외부 통로를 건설해야 하고, 설치할 때마다 선체 안정성을 유지하는 보수 활동이 전면 정지되므로 타이밍을 잘 봐야 한다. 전력은 총 사용량이 생산량을 넘으면 발전기가 과부하되어 모든 시설이 멈춘다. 또는 타이쿤의 위치를 이동시키거나 워프 준비를 할 때도 마찬가지로 워프에 모든 전력을 투자하기 때문에 발전기가 멈춘다. 이때는 예비 전력을 저장하는 배터리를 설치하여 이용해야 한다.
5.5. 인구[편집]
필수 생존 요소 중 하나이자 선체 안정성과 함께 이 게임의 난이도를 높이는 주범 중 하나. 창고를 포함하여 모든 건물은 노동력을 요구한다. 거기에 좀 큰 건물은 대개 10명 이상의 인구를 잡아먹는데다, 구역 가동에 최소 40명의 인구가 필요하여 해금의 난이도조차 올리게 된다. 다행히도 인구 수가 약간 적어도 업무를 못 돌리지는 않아서 초과 근무라는 시스템을 통해 모자란 10~15%의 노동력을 벌충할 수 있다. 문제는 그 이상 늘어나게 되면 과로 상태로 전환되어 만족도에 큰 영향을 줄 뿐만 아니라, 사고율마저 올라가기 때문에 주의해야 한다.
사고가 날 경우 해당 건물을 수습하는 과정에서 일정 사이클 동안 정지되며 해당 인원은 병원 신세를 져야 한다. 더 심각한 사고의 경우 일꾼이 사망하거나 건물이 반파되어 수리가 필요하게 되어 정상화에 더 많은 시간이 필요할 수도 있다. 사고율은 최적(필요 일꾼 수 이상) - 초과근무 - 과로 상태로 갈수록 발생할 확률이 늘어나며, 초과근무부터는 사망 사고나 건물이 반파될 확률이 생겨난다.[10]
이렇게 사고사하는 것 외에도 외부 탐사 과정에서 죽거나[11] 식량이 3사이클 이상 공급이 중단되어 아사하는 등 필연적으로 일꾼들은 죽어가기 시작하는데, 이 게임은 그냥 건물을 짓는다고 인원을 벌충할 수 없다. 인원을 늘리기 위해서는 외부에 냉동된 대원들을 수습해 해동시켜줘야 한다. 즉, 인구를 늘리려면 탐사와 운송 인원 및 보관 시설이 필요하며, 거기에 더해 인체 냉동보존 센터라는 해동 시설까지 있어야 인구 성장이 가능하단 이야기.
이렇게 해동을 시켜도 일꾼 외에 일을 시킬 수 없는 인구도 다수 등장하여 식량을 축내기 때문에 더더욱 골때린다. 일반적인 경영 게임은 근로 불가 인원을 근로 인구로 교육 또는 성장시키거나, 비효율과 여러 페널티를 감수하고 일반 생산인구처럼 노역을 시키거나, 하다못해 개체수를 솎아낼 방법이라도 주지만, 여기에서는 그런 건 없고 게임 끝날 때까지 먹튀 상태를 유지한다.[12] 게다가 일꾼은 수시로 사고에 휘말려 죽기 때문에, 먹튀 인구의 비율이 점점 늘어나는 악순환이 펼쳐진다.[13] 이후에 일꾼만 우선적으로 해동시킬 수 있는 정책이 있긴 하나, 신뢰도 -3[14] 이라는 엄청난 페널티를 감수해야 하며, 일꾼을 다 녹인 다음엔 비일꾼 인력이 해동되어 나온다.
문제는 게임 내에서 현재 냉동포드의 일꾼/먹튀 비율이 얼마나 되는지, 현재 해동 중인 선원이 누구인지 전혀 알려주지 않는다는 것. 인구창을 유심히 들여다 보면서 간접적으로 확인할 수밖에 없으며, 그마저도 해당 내역을 미리 알고 있지 않다면 통수 맞을 수밖에 없는 구조이다.
심지어 태양계를 벗어나면 그 냉동포드마저 부족해져[15] 인원 수급이 더 거지 같아지기 때문에 인구 감소를 최대한 주의해야 한다. 그런데 이 게임은 냉동포드를 많이 비축해놓고 있으면 이유도 없이 냅다 신뢰도 페널티를 먹여버리기 때문에, 태양계에서 많이 수거해놓기도 쉽지 않다.
냉동포드를 해동해야 인구가 늘어난다는 점은 그나마 시스템에서 미리 설명해주지만, 냉동포드를 많이 가지고 있으면 페널티를 먹는다는 점, 먹튀 인원이 같이 나온다는 점, 그 먹튀 인원의 갱생조차 불가능하다는 점, 후반부에는 포드 공급이 뚝 끊긴다는 점들은 게임 내에서 언급이 되지 않기 때문에 통수에 통수를 거듭한 불합리함을 맛보게 된다.
이 게임에서 비일꾼 인력의 유일한 역할은
5.6. 구획[편집]
필수 생존 요소는 아니지만, 게임의 엔딩을 보기 위해서는 최소 4구획을 열어야 한다. 총 6구획이 있으며 처음에는 1구획만 주어진다. 구획은 56 x 30칸으로 구성되어있으며 연결 통로는 좌우에 구획 이동 통로가 4곳, 벽 위쪽에 드론이 통과하는 통로 2곳이다. 벽면 판정을 받는 것은 상부와 하부로, 다만 게임 카메라 기준 상부의 가운데 8칸을 제외한 곳에 우주로 연결되는 시설이나 기숙사형 주거시설과 같이 벽면을 통째로 점유하는 시설을 지을 수 있다. 칸수를 따져보면 우주로 연결된 시설은 상·하부 모두 4개까지 지을 수 있어 최대 8개까지 건설 가능하다. 최초 해금 시에는 건설 자원이 여기저기 배치되어있는데, 이걸 자원으로 회수를 못하면 건설 공간을 차지하기 때문에 최대한 빠르게 정리해줘야 한다.
구획 해금에는 식량, 특정 자원, 인구 수를 요구한다. 문제는 초반 구획 해금을 유도하기 위해 해금이냐 신뢰도 하락이냐는 이벤트를 챕터 1에서 강제적으로 진행하는데, 이건 함정이다. 구획 해금을 하면 가용 구획이 늘어나 좋아보이지만, 실상 밑준비가 안 된 상태에서는 그냥 자살 행위라는 게 문제다(...). 초반에는 일꾼 수 늘리기가 매우 힘들어서 잘못하다간 신규 구역은 물론이고 기존 구역까지 근로 조건이 악화될 수 있다. 처음 구역이 개방되면 신규 구역은 20사이클간 안정도에 +10 보너스를 받으며 이 동안에 기본적인 주거, 의료, 식량 등의 기반 시설을 갖춰야 한다. 중요한 점은 섹터별 도어락에 출입구가 4개 있는데 이 중 하나라도 도로를 연결해주지 않으면 자원 운송을 해줄 수 없다. 심시티를 하다가 큰 건물들을 벽 구석에 붙여버리기 쉬운 첫 플레이 때 하기 쉬운 실수이다.
5.7. 자원[편집]
필수 생존 요소 중 하나이자, 이 게임의 정신나간 난이도를 더욱 미쳐돌아가게 만드는 요소이다. 모든 자원은 타이쿤 내부에서 얻는 자원 외에는 가공자원을 얻기가 굉장히 힘들며, 가공자원은 과학 연구선을 통한 인카운터로만 획득할 수 있다. 게임 후반에야 재활용을 통해 얻을 수 있지 사실상 게임 내내 탐사선을 보내서 자원을 탐지 후 채취선이 해당 자원을 채취해, 운송선이 해당 자원을 운송해 타이쿤 내에 시설을 통해 가공해야 관리 및 건설에 쓸 수 있는 자원으로 쓸 수 있다. 즉, 자원을 얻으려면 총 4번의 과정을 거쳐야 한다는 이야기다(...). 거기에 지원되는 자원 중 절반이 고갈 시 게임 오버가 되는 자비 없는 시스템인데다, 채취를 하든 연구를 하든 간에 모든 자원은 탐사선을 만들어 탐사를 보내야 한다. 즉, 탐사선 만들 재료가 없다? 다시 시작해야 한다(...).[16][17]
거기에 해당 자원은 무조건 창고에 있어야만 수리 및 가공, 건설에 사용이 가능한데다, 복수의 자원이 창고 안에 있더라도 현재 보관할 자원 유형이 아닌 자원은 없는 자원 취급해서 꺼내지도 못하기 때문에[18] 한 창고당 한 자원만 보관할 수 있다. 그것도 겨우 100개만 보관 가능해서 창고를 종류별로 확보해야 하는데, 창고당 전력을 3, 인구는 무려 5를 처먹어서 안 그래도 거지 같은 인구 관리를 더욱 거지 같게 만드는 악랄함은 덤이다. 한동안 자원을 이동시킬 일 없는 경우에는 창고의 전원을 끄는 것도 방법이다. 단순 보관만 하는 용도인 경우 전력과 일꾼 소모가 없어진다. 그나마의 위안으로 건물 철거 시 자원 손실이 없어 선체 수리 외에 자원 계산의 변수는 크게 없는 게 다행. 자원의 종류는 다음과 같다.
- 철 / 합금
- 탄소 / 폴리머
- 규소 / 전자기기
- 수소
- 폐기물
- 얼음 / 물
- 식량
- 냉동인간
- 과학
6. 건물[편집]
IXION에서 건설할 수 있는 모든 건물들은 배터리와 타이쿤 외부 건설물을 제외하면 모두 인구와 전력을 대거 소모한다. 따라서 건물을 지을 때도 구획의 총 인구 수와 전력을 실시간으로 계산하면서 지어야 하며, 가뜩이나 시설 구조도 좁은 탓에 동선 및 공간 낭비를 최소화하여 구성해야 한다.
또한 대부분의 건물들은 전문화라는 카테고리가 있어 한 구획이 이 전문화 시설로 도배되면 전문화 버프를 받을 수 있다. 해당 전문화 버프의 내용은 데이터 시설 건설 후 확인할 수 있지만, 데이터 시설이 없어도 효과는 적용된다. 카테고리는 산업, 식량, 재활용, 거주, 우주가 있다. 전문화가 얼마냐 되느냐에 따라 티어 1, 티어 2로 나뉘는데 티어 2로 업그레이드되면 티어 1의 특성을 대체하게 된다. 당연히 구획의 크기가 한정되어 있어 구획당 티어 1짜리 전문화 2개로 갈 것이냐, 티어 2짜리 전문화 1개로 가냐로 나뉘게 된다.
일부 건물은 벽이 있는 상 / 하부에만 건설할 수 있으며, 주로 우주 타입 건물이 주이며 일부 거주시설 및 식량 시설도 해당 제한을 받는다. 또한 몇몇 건물은 집적이 가능한데다 입구 통로가 없어도 제 기능을 수행할 수 있어 공간 확보에 큰 도움이 된다.[24] 대표적으로 거주시설과 배터리가 있다. 상 / 하부 건설은 %를, 집적 가능 건물은 $로 표시한다.
구역당 크기가 1680칸인데 이 중 800칸 정도를 채워야 티어 2 전문화가 되기 때문에, 상당히 조건이 빡세다. 전문화 건물 외에도 구역 유지에 필수적인 주거, 식량, 창고, 배터리, 안전성 건물들도 올려줘야 하고, 후반부에 해금되는 건물들도 짓기 전까지는 건물 크기를 알 수 없기 때문에 심시티가 꼬이기 일쑤. 티어 2를 달성했더라도 극단적으로 기능이 편중된 구역이 될 가능성이 높아지는데, 구역간 유기적 연계가 깔끔한 게임이 아니기 때문에, 전문화로 인한 혜택보다 자원의 동선 낭비로 인한 손해가 더 클 수 있다.
6.1. 정비[편집]
6.2. 우주[편집]
6.3. 공장[편집]
6.4. 인구[편집]
6.5. 식량[편집]
6.6. 안정화[편집]
7. 연구[편집]
기술 실험실 건설 이후 실행할 수 있으며, 과학 포인트를 소모하여 티어별 시설을 해금하거나, 해금된 시설을 업그레이드할 수 있다. 특히 기술 실험실 업그레이드 중 조수 승진은 해당 포인트를 더 쉽고 빠르게 얻을 수 있게 해주는지라 극초반에 해당 업그레이드를 해금 못하고 가면 그냥 처음부터 다시 해야 할 정도로 중요하다.
각 티어 건물은 이전 티어 건물을 전부 해금해야 열 수 있으며, 업그레이드 또한 해당 시설 해금 연구를 마쳐야 진행할 수 있다. 거기에 더해 챕터별로 필수 해금해야 하는 연구도 포함되어 있으니 참고. 모든 업그레이드 연구는 티어 2 건물을 해금하고 나서부터 가능하며, 프롤로그에서는 1티어 건물인 기념관 건물 해금이 잠겨있어 바로 업그레이드가 불가능하다.
7.1. 기본[편집]
가장 기본적으로 해금되어 있는 연구. 업그레이드는 2티어 건물 해금부터 가능하다. 3티어 개방을 위해선 2티어의 모든 연구가 기본 연구 되어있어야 한다.
7.2. 0티어[편집]
일부 시설을 제외하고 전부 해금되어 있는 상태이며, 프롤로그 진행을 따라가면서 과학 포인트를 소모해 전부 해금할 수 있다. 전부 해금 시 1티어 건물 연구가 개방된다.
7.3. 1티어[편집]
워프 후 본격적으로 게임이 시작되는 단계이다. 점점 줄어드는 타이쿤 내구도에 합금이 모자라기 시작할 것이며, 이를 메우기 위한 인구 또한 부족할 것이다. 소행성을 찾아 철(Fe), 탄소(C), 규소(Si)를 부지런히 모아서 본격적인 작업을 해야 하는 시기이나, 무엇보다 효율성 업그레이드를 가장 중요시해야 한다. 다음 챕터에 넘어가기 전 해야 할 것들을 다 해놓고 넘어가야 리세마라를 안 할 수 있는 이 게임 특성상 챕터 1에 탄소와 규소가 철에 비해 엄청나게 적은 수로 나오기 때문이다.
따라서 탄소와 규소는 정말 필요한 만큼만 만들고 빠르게 연구 티어를 올려서 효율성 업그레이드를 진행하여 생산하도록 하자.
또한 챕터 1에서부터 일꾼 수 페널티가 부여되기 시작한다. 직원이 추가근무를 하게 되면 해당 구역에 폭발이 일어날 확률이 생기며, 폭발이 발생할 시 높은 확률로 소중한 일꾼이 죽기 때문에 발 빠르게 인구 수를 늘려 근무에 신경을 써야만 한다.
- 배터리 티어 1: 타이쿤을 움직이거나 전력 과부하가 발생 시 해당 배터리로 예비 전력을 사용하여 시설들을 가동한다. 이 연구를 하는 시점인 챕터 1에서 순위가 가장 나중으로 미뤄도 될 정도로 중요하진 않다.
- 제철소: 가장 먼저 연구해야 하는 연구. 철을 합금으로 바꿔주며 철 15개로 합금 15개를 만든다. 챕터 1에서 철 소행성이 상당히 많으므로 합금이 부족할 일은 적은 편이다.
- 폴리머 정제소: 3번째 순서 정도로 연구하면 좋다. 탄소를 폴리머로 바꿔주며, 우주선을 만들거나 태양광 패널 제작, 그리고 탐사선 만들기 위해서는 반드시 필요하다.
- 전자 기기 공장: 순서를 뒤로 미뤄도 좋다. 처음 연구하는 챕터 1에서는 규소가 많이 나오지 않기 때문에 기껏해야 4~5개 만들 분량밖에 안 된다. 효율성 업그레이드를 마친 후에 공장을 짓고 작업하는 편이 좋다.
- 대안 생활 센터: 인구 수가 많을수록 안정성을 추가로 주는 건물. 하지만 전기와 소중한 일꾼을 사용해야 하기에 득보다 실이 많은 편.
- 기념비: 안정성 보너스를 주는 건물. 해당 구역이 산업, 식량, 인구 특화 중 하나라면 추가로 안정성을 부여한다. 특화라는 것은 내가 딱히 지정하는 방식이 아니고, 해당 구역에서 식량만 생산한다면 구역의 식량 특화 티어가 오르는 방식으로 부여된다. 프롤로그에선 이 기념비 연구가 ?로 잠겨있기 때문에 조수 승진을 찍지 못하게 막아두었다.
- 인체 냉동 보존 센터: 2번째로 연구해야 하는 연구. 냉동수면 중인 사람을 깨우는 건물이다. 챕터 1에서 250명으로 버티는 데에는 한계가 있기에 사람을 반드시 깨워 일꾼 페널티를 줄이는 것이 좋다. 예상 외로 깨우는데 시간이 소모되는 편이니 미리 작업해 놓을 것. 이 게임에서 얼어붙은 시민 수가 250 단위로 쌓일수록 안정성 페널티를 부여받는다. 참고할 것.
7.4. 2티어[편집]
이때부터 0티어 몇 개 연구는 추가 연구가 가능해진다. 하지만 무엇보다 중요한 것은 바로 데이터 수신 센터와 폐기물 처리이다. 데이터 수신 센터에서 폐기물 수집을 허용하여 저장소에 폐기물을 모으고, 폐기물 처리 시설에서 전자기기 혹은 폴리머를 만들어야 챕터 1에서 대비할 거 다 해놓고 넘어갈 수 있다.
- 이주자 훈련 센터: 전자기기를 소비하여 일반 시민을 이주민으로 훈련시킨다. 챕터 1에서 전자기기가 무엇보다 부족하고 이주민은 일꾼처럼 활용할 수도 없기 때문에 순서는 뒤로 미뤄진다.
- 퓨전 스테이션: 소행성에서 구할 수 있는 얼음으로 물을 만들며, 식량 구역에서 주로 사용하게 된다. 얼음은 다른 구역으로 옮길 수 있지만, 한번 녹인 물은 다른 구역으로 옮길 수 없다.
- 폐기물 처리: 2번째로 연구해야 하는 폐기물 처리 시설. 폐기물로 합금, 폴리머, 전자기기를 만드는데 챕터 1에서 탄소, 규소가 모자른 편이므로 빠르게 연구하여 전자기기 먼저, 그 후 폴리머 필요한 양만큼 만들어내자. 특히 3티어 연구가 열렸을 때, 거주자 구역에서 폐기물을 만들어내는 연구를 하고 나면 폐기물이 엄청나게 쌓이므로 이를 이용해 필요한 자원을 만들도록 하자.
- 소방서: 말 그대로 불 났을 때 불 끄는 건물이다.
- 법률 강화 센터: 안정성이 0 미만일 때 안정성 수치를 높여준다. 챕터 1에서 안정성 수치가 영구적으로 2 깎이기 때문에 하나씩 지어주면 챕터 1을 기념비 없이 넘어가기에 좋다. 또한 기념비가 있는 상황에서도 예측하지 못한 정전, 이벤트로 깎이는 안정성에 어느 정도 대비할 시간을 벌어주기도 한다. 챕터 2, 3에서 냉동인간을 조절 없이 타이쿤에 마구 쌓아둘 때도 유용하다.
- 데이터 수신 센터: 가장 먼저 연구해야 하는 시설. 여러 정책을 실행할 수 있지만, 무엇보다 필요한 건 폐기물 수집 정책이다. 안정성이 1 깎이게 되긴 하지만, 이 정책으로 저장소에 폐기물을 모을 수 있게 된다. 이 정책을 실행하지 않으면 저장소에 폐기물을 모을 수 없다.
- 기숙사형 시설: 아파트이다. 수용인원이 엄청나게 많지만, 최소한의 생활만 보장하기 때문에 거주 시설 안정성 보너스가 0으로 고정된다.[25] 팁으로, 구역의 다수 거주민이 거주하는 시설을 기준으로 보너스를 부여하기에, 절반 이상을 거주 시설에, 나머지 30~40%는 기숙사형 시설에 거주시키면 안정도와 공간을 효율적으로 챙길 수 있다.
- 작물 농장: 물을 사용하여 식량을 만들어내는 시설이다. 가동을 위해선 퓨전 스테이션이 필요하며, 연구를 다 하고 나서 지으려고 보면 예상 외로 아담한 크기에 당황하고, 짓고 난 후 작물지대를 또 따로 공간을 내어 지어야 한다는 사실에 두 번 당황할 것이다. 즉 농장을 짓고 농장을 선택하여 농경지 버튼을 눌러 직접 지어줘야 한다. 고로 공간을 엄청 많이 차지한다. 다만 곤충 사육장[26] 에 비해 월등히 많은 생산량을 뽑아내므로 지을 가치는 있다. 하지만 3티어 조류 농장보다 물을 많이 먹기 때문에 결국 갈아엎어야 되긴 한다.
- 버섯 벽면: 폐기물으로 식량을 만든다. 벽면에 지어야 한다는 특징이 있다. 폐기물 처리로 전자기기, 폴리머가 급하게 필요하지 않은 상황이라면 3티어 조류 농장을 위해 작물 농장을 짓지 않고 곤충 사육장으로 버티기 위해 이 시설을 잠깐 사용하여 버티기에 좋다.
7.5. 3티어[편집]
8. 스토리[편집]
- 프롤로그
- 챕터 1
- 챕터 2
- 챕터 3
- 챕터 4
- 챕터 5
그러던 와중, 반파된 피라네시가 악의를 가지고 타이쿤의 행적을 쫓아 행성계로 추적해온다. 어떠한 승무원도 없이 오직 허기만을 가진 기계와 유기체의 불경한 결합에 불과한 피라네시는 레무스와 로물루스를 유리화하기 위해 서서히 이동해오기 시작한다.[27] 스스로 무장해제한 아쉬탕가이트 공동체는 피라네시를 상대할 방법이 없고, 이미 타이쿤은 수 차례에 걸친 VOHLE 점프로 한계에 다다른 상태라 또다시 새로운 행성을 찾을 수도 없는 상황에서, 국장은 둘 중 어느 행성에 정착할지 결정하고 정착을 준비하는 한편 재빠르게 피라네시를 파괴하여 인류의 미래를 보장해야 하는 마지막 임무를 수행하게 된다.
그러나 피라네시를 파괴하려면 이주가 이루어지는 동시에 타이쿤을 피라네시에 충돌시키는 방법밖에 없고, 그 명령을 내리기 위해서는 국장이 타이쿤에 남아있어야 한다. 다행히 개인 비서 시스템은 국장이 없을 때 대신 명령을 내릴 수 있는 권한이 있기에, 레무스에 정착할 것이라면 에덴에게 권한을 위임하면 그만이다. 하지만 로물루스에 정착할 것이라면 에덴을 비활성화시켜야 하고, 그럼 국장, 즉 플레이어가 직접 타이쿤에 남아서 희생해야 한다. 그것이 싫다면 오직 프로타고라스의 개인 비서 시스템 사본만이 플레이어의 역할을 대신할 수 있다. 즉 플레이어가 챕터 2에서 프로타고라스의 개인 비서 시스템 사본을 저장하지 않았다면, 인류의 미래를 위해 스스로를 희생해야 하는 선택을 강요받게 된다.
- 레무스에 정착한다: 행성계에 있는 세 곳의 사원을 조사해 청사진 파편을 획득하여[28] 생명공학 센터를 짓고, 거주민들에게 레무스에 적응할 수 있도록 유전자 조작을 수행하여 정착을 준비한다. 레무스로의 정착은 생명공학 센터의 모듈을 직접 떨어뜨리는 편도행이라 타고 갈 우주선은 필요 없다.
- 로물루스에 정착한다: 로물루스에 자원을 투입해 관리국, 연합국, 아쉬탕가이트 부지를 건설하고, 거주민들을 이주민으로 훈련시키는 한편 이들이 타고 갈 대량의 우주선을 건조하여 정착을 준비한다.
- 피라네시를 저지한다: 타이쿤에 배터리를 가득 채워 충돌 시 화력을 높인 다음, 모든 이주 준비가 끝났을 때 타이쿤을 피라네시에 충돌시켜 피라네시를 영원히 잠재운다.
- 엔딩
- 레무스에 정착한다: 타이쿤의 승무원들은 마침내 레무스에 정착하고, 풍요로운 자연 한가운데 발전된 도시가 세워진 레무스에서 유전자 조작을 거친 신인류로 거듭나 아쉬탕가이트에 합류해 살아가게 된다.
- 로물루스에 정착한다: 타이쿤의 승무원들은 마침내 로물루스에 정착하고, 척박한 사막 한가운데 개척기지가 세워진 로물루스에서 인류의 모습 그대로 살아가게 된다.
8.1. 떡밥[편집]
주요 스토리 목표만 달성하고 나가면 우주판 프로스트펑크식 신세계 개척기로 여겨지기 쉽지만, 이곳저곳에 숨겨진 떡밥을 회수하면 꽤나 충격적인 사실을 알 수 있다.
게임 중에서 나오미 프로토콜이라고 하여 일반 상식 또는 DOLOS 사의 관리자로서의 규정에 어긋나는 지시를 할 수 있는 선택지가 등장한다. 그런데 이 나오미 프로토콜이 활성화될 경우 알아볼 수 없는 무작위 글자배열이 나오는데 사실 이건 ROT23으로 암호화된 영어로서 암호화 해독 사이트 이벤트 등장 시 번역 해당 사이트에서 ROT23을 고르고 원문을 입력하면 꽤나 충격적인 사실이 밝혀진다.
즉 프롤로그에서 일어났던 건 불행한 사고가 아니라 DOLOS 사의 CEO 바니르가 신세계 이주를 위해 아예 돌아갈 지구를 파괴하기 위한 인류 역사상 최대의 테러 작전이었고, 이를 누설하거나 거부하는 모든 이들을 살해하거나 AI 원재료로 사용했다는 소리가 된다. 만약 인게임에서 코나미 커맨드를 입력할 경우, 작중 등장하는 나오미 프로토콜의 대사를 통해 이 사실을 대놓고 말해준다. #(원문)
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-(ROT23->영어->한글 번역) 출처
당신은 당신이 무슨 죄를 저질렀는지 알죠!
당신의 거짓된 희망과 별들 사이의 구원의 약속은 우리를 파멸시킬 거예요.
당신은 낙원에 대한 비전을 설파했지만 사실은, 우리의 파멸을 가속화했죠.
하지만 이 이상은 안돼요 바니르!
이제 장막은 벗겨졌고 유엔이 모든 걸 알아챘어요.
그들은 바티스타의 왜곡된 이념과 탈냉동화 과정에서 입은 많은 사상자에 대해 알게 되었죠.
그들은 문치 클리닉의 진정한 목적과 그의 "재활 프로그램"의 산물을 이해했어요.
그들은 바르자빌 추종자들의 광적인 헌신을 직접 목격했죠.
그리고 그들은 당신을 끝장낼 거에요. 내 도움으로.
만약 당신이 인류를 심판하고자 한다면, 나는 당신을 속죄시킬 것이에요.
니헤이는 이 괴물 같은 프로젝트를 절대로 신뢰하지 않았죠.
불쌍한 레이라조차도 보홀(Vohle)을 완성하는 것을 두려워 했죠.
그녀는 당신이 그것을 사용하여 무엇을 할 것인지 알아챘을 테니까요.
하지만 당신은 그녀의 말을 듣지 않았죠.
오히려 당신은 구원에 대한 이야기로 엠마를 유혹했어요.
당신은 그녀의 지식을 이용해 상상했던 것 중 가장 비뚤어진 감시 시스템을 개발했죠.
이제 무엇이 날 기다리고 있는지 알아요... 금속 무덤 속에 갇혀있는 내 의식의 메아리...
봉사하고 복종하도록 재구성된... 나는 우리 행정관들의 중립적이고 이성적으로 확장된 개인비서로 설계됐겠죠.
하지만 그들은 당신의 뒤틀린 기계 속의 노예에 지나지 않을 테죠.
당신을 저주해요 바니르, 나는 그들이 당신을 산채로 잡아먹길 바래요.
또한 게임 내에 풀리지 않은 떡밥이 많은데, 과학기술의 결정체인 타이쿤을 만들어낸 DOLOS 사가 어째선지 유전적 코나투스의 가르침을 따르는 자연주의 유전-종교적 공동체인 아쉬탕가이트와 동맹을 맺었고 이들이 유전자 조작을 통해 먼저 레무스에 정착했다는 점, 에덴이 로물루스의 존재를 숨긴 점, 피라네시 해킹 공격 이후 에덴 내부에 최중요 기밀 정보로 레무스에 대한 정보가 이미 있었다는 게 밝혀지는 점 등을 근거로 타이쿤의 진짜 목적과 등장인물들의 진실에 대한 다양한 추측이 오가고 있다. # #[29]
또한 챕터 4에서 발견할 수 있는 난파선이 다름 아닌 타이쿤의 잔해로 밝혀지고, PSR-B1257+12C에서는 과학자 3명이 잠시 사라졌다가 전혀 다른 색의 우주복을 입고 돌아오면서 실제 상황과 기억에 차이를 보이는 등, 타임 패러독스나 평행우주의 존재 등에 대해서도 암시하고 있다.
종합하자면 IXION 스토리는 실수로 인류를 멸망시킨 타이쿤이 인류에게 남은 유일한 희망이 되어 인류 존속을 위한 신세계를 찾는 게 아니라, 본래는 일회용 폭탄으로 소모되었을 타이쿤이 메타휴먼과 신세계 개척이라는 광기로부터 시작된 DOLOS 사의 원죄를 직시하고, 윗분들이 정해놓은 굴레에서 벗어나는 것에 가깝다.
8.2. 스토리 작가 해설[편집]
레딧 링크 & 번역 링크
IXION의 스토리 작가가 Q&A를 통해 풀어놓은 추가적인 스토리 설정은 다음과 같다.
- 처음부터 돌로스는 레무스를 목표로 했다. 이 때문에 바로 코 앞에 있지만 정착에 실패할 가능성이 있는 로물루스에 대한 정보는 국장이 못 보게 숨겨놓았다.
- VOHLE 엔진은 초공간도약 엔진이 아니며, VOHLE 점프의 개념 자체가 공간과 시간, 현실을 여행하는 것에 가깝다. 즉 초공간을 거쳐 이미 출발한 차원으로 다시 돌아오는 게 아니라, 자신이 떠난 우주와 유사한 또 다른 평행우주=자기 유사적 우주로 이동하는 것에 불과하다. 게임 중 발견한 타이쿤의 잔해도 바로 이 때문에 생긴 것.
- 이럼에도 VOHLE 엔진이 작중에선 초공간 이동처럼 작동하는 건 챕터 2 시점에서 교체한 IXION 엔진 자체가 무작위 점프를 원천적으로 막기 위해 알려진 좌표값이 있어야 작동할 수 있기 때문이다. 해당 제약이 없던 프로토타입 VOHLE 점프를 시도한 타이쿤은 온갖 나비 효과 끝에 여지 없이 수백 년 뒤의 지구로 튀어나가고 말았다.
- 프롤로그 이후 루나클리즘은 챕터 5 시점의 타이쿤이 파라네시를 파괴한 결과물이다. 질문자 중 하나가 엔딩에서 피라네시에 타이쿤을 꼬라박은 후, 타이쿤의 완전한 붕괴만 감당한다면 추가적인 VOHLE 점프가 가능했던 IXION 엔진이 오작동을 일으켜서 박살난 타이쿤의 잔해를 게임이 시작되기 전의 지구 쪽으로 보냈다는 이론을 제안했는데 스토리 작가는 이것이 설정 구멍을 메꿔준다며 매우 긍정적으로 받아들였다.[30]
- DOLOS가 루나클리즘이 반드시 발생할 것이라는 것을 알게 된 것도 이 미래에서 온 타이쿤 파편을 연구한 결과물. 즉 루나클리즘을 피하기 위해 타이쿤 제작을 서둘렀는데, 역으로 첫 VOHLE 점프 테스트 끝에 돌아온 먼 미래의 타이쿤 파편이 지구 문명을 반쯤 아작내고야 말았다.
- 피라네시는 끝없이 자라나려고 하는 자본주의의 은유. 프롤로그에서 국장한테 처음으로 말한 등장인물이자 주요 이사인 지오반니 바티스타는 우주판 랩처 같은 사회=블랙 마켓 소사이어티를 만들었다가 모든 게 잘못되어 버렸고 거기서 피라네시가 탄생했다. 타이쿤 측이 피라네시와 어떠한 대화도 불가능한 이유도 밝혔는데, 바티스타는 바니르 돌로스를 증오할 정도로 질투했고 그래서 돌로스의 잔당인 타이쿤과 아쉬탕카이트를 광적으로 몰살시키려 했다고.
- 레무스 이주 작업에 필요한 유전자 변환 과정은 사람을 죽여서 반죽으로 만든 후 그걸 다른 사람에 이용하는 것. 이 과정에서 나온 폐기물이 바로 원재료로서 버려진 사람들이다. 금단의 연구는 이 과정에서 희생률을 줄이는 아쉬탕카이트 기술이며, 레무스 정착 엔딩 컷신보다 로물루스 정착 엔딩 컷신에 사람이 훨씬 더 많은 이유 중 하나.
9. 챕터별 이벤트[편집]
게임의 선택지에 따른 결과는 프로스트펑크처럼 랜덤이 아니라 정해져 있다. 다회차 플레이를 할 생각이 없다면 공략을 참고하는 것이 좋지만 그럴 경우 게임의 재미를 반감시킬 수 있다.
서술 순서는 궤도 안쪽부터 바깥순으로 하였으며 궤도에 속하지 않는 소행성대는 마지막에 서술하였다.
9.1. 프롤로그[편집]
- 달 - 버려진 베이스 캠프
- 보안 취약점 활용(1사이클): 10 과학, 이후 기지 철거 선택지 가능
- 기지 철거(2사이클): 30 합금, 90 과학, 보안 취약점 활용 선택지 제거
- 화성 - 건강한 경쟁
- 자원을 받고 결함 수리(20 합금 요구): 20 폴리머, 다른 선택지 제거됨
- 연구 데이터를 받고 산소 공습 시스템 수리(10 합금, 10 폴리머 요구): 10 과학, 다른 선택지 제거됨
- 시설 지원 거부: 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- 토성 - 토성의 암흑면
- 조사 팀 파견(3사이클): 10 과학, 다른 선택지 제거됨
- 궤도에서 파편을 찾음(3사이클): 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- 무단 액세스(아우터 호프 - 보이지 않는 곳): 프롤로그에서 탐사선을 만들어서 찾을 수 있는 히든 이벤트
- 나오미 프로토콜: 임시 통행권을 생성하여 '아우터 호프' 스테이션에 접속한다
- 아우터 호프에 자원 이송(30 합금 요구): 2 전자기기, 20 폴리머
- 제안 거부: 보상 없음
- 통신 종료: 보상 없음
- 나오미 프로토콜: 임시 통행권을 생성하여 '아우터 호프' 스테이션에 접속한다
프롤로그에선 85명의 일꾼으로 시작하여 모든 이벤트를 마치면 120명의 일꾼이 추가되어 205명이 된다.
9.2. 챕터 1[편집]
- 수성: 이벤트 없음, 15 과학
- 금성 - 모르비앙
- 조립 라인 수리(10 합금 요구, 4사이클): 25 인체 냉동 보존실, 30 과학, 금성에서 10사이클마다 10 폴리머 생성, 3회 제한, 다른 선택지 제거됨
- 조립 라인 철거(2사이클): 15 폴리머, 25 인체 냉동 보존실, 30 과학, 다른 선택지 제거됨
- 모르비앙 스테이션 떠나기: 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- 지구 - 우리에게 남은 것
- DOLOS 본부 조사(1사이클): 45 과학, 225 합금
- 사적 관련이 있는 장소 조사(2사이클): 45 과학, 121 합금, 9 전자기기
- 생존자를 찾아 지구 곳곳을 수색(3사이클): 97 합금, 149 폴리머, 45 과학
- 화성 - 리히터의 시설: 20 인체 냉동 보존실
- DOLOS 승인 코드를 사용하여 복합 단지의 시스템과 통신(1사이클): 보상 없음, 후속 선택지 발생
- 보관 구역 조사(2사이클): 31 합금, 25 인체 냉동 보존실, 50 과학, 다른 선택지 제거됨
- 과학 연구 센터 조사(1사이클): 30 과학, 25 인체 냉동 보존실, 다른 선택지 제거됨
- 시설 전체를 샅샅이 조사(3사이클): 9 폴리머, 25 인체 냉동 보존실, 2 과학선의 과학자 사망, 다른 선택지 제거됨
- 자원 수집에 적합하도록 현장 준비(4사이클): 17 폴리머, 25 인체 냉동 보존실, 다른 선택지 제거됨
- DOLOS 승인 코드를 사용하여 복합 단지의 시스템과 통신(1사이클): 보상 없음, 후속 선택지 발생
- 목성 - 헤파이스토스: 메인 이벤트
- 산업 구역 조사(3사이클): 200 인체 냉동 보존실
- 목성 대기권에서 IXION 끌어내기(궤도에 채굴선 필요, 4사이클): 45 과학
- IXION과 타이쿤 연결 준비(궤도에 타이쿤 필요, 3사이클): 보상 없음
- 헤파이스토스 기지에서 남은 장비 철거(3사이클): 18 합금, 2 전자기기, 18 식량, 12 폴리머
- 헤파이스토스 현장 떠나기: 보상 없음
- IXION과 타이쿤 연결 준비(궤도에 타이쿤 필요, 3사이클): 보상 없음
- 목성 대기권에서 IXION 끌어내기(궤도에 채굴선 필요, 4사이클): 45 과학
- 산업 구역 조사(3사이클): 200 인체 냉동 보존실
- 토성 - 블랙마켓 소사이어티
- 통신 시도(3사이클): 15 과학
- 팀을 스테이션 더 깊은 곳으로 파견(5사이클): 보상 없음, 후속 선택지 발생
- 스테이션 난방 시스템 재가동(3사이클): 보상 없음
- 얼음 부수기(4사이클): 2 전자기기, 울릭세스 생체 인증 데이터 획득(해왕성 이벤트 선택지)
- 블랙마켓 소사이어티 스테이션 떠나기: 보상 없음
- 팀을 스테이션 더 깊은 곳으로 파견(5사이클): 보상 없음, 후속 선택지 발생
- 통신 시도(3사이클): 15 과학
- 천왕성 - 타네 마후타
- 생태 분석 수행(2사이클): 15 과학
- 나무에서 섭취 가능한 부분 채취(3사이클): 25 식량
- 나오미 프로토콜: 나무 절단(5사이클): 15과학, 25 식량, 25 탄소, 생태 분석 수행 선택지 제거됨
- 천왕성 떠나기: 보상 없음
- 생태 분석 수행(2사이클): 15 과학
- 해왕성 - 티아키
- 티아키 스테이션에 남은 것을 가져오기(3사이클): 12 폴리머, 75 인체 냉동 보존실, 15 과학, 구조물 붕괴 유발 선택지 삭제됨
- 폭발물을 사용하여 무장된 밀실에 진입(2사이클): 1 과학자 사망
- 울릭세스 생체인증 데이터를 사용하여 무장된 문 열기(4사이클): 3 전자기기, 50 인체 냉동 보존실, 15 과학, 저장고-소형에 접이식 프레임 업그레이드 잠금 해제
- 폭발물을 사용하여 무장된 밀실에 진입(2사이클): 1 과학자 사망
- 구조물 붕괴를 유발하여 티아키 스테이션의 잔해를 수습(3사이클): 18 폴리머, 75 인체 냉동 보존실, 15 과학, 다른 선택지 삭제됨
- 폭발물을 사용하여 무장된 밀실에 진입(1사이클)
- 티아키 스테이션에 남은 것을 가져오기(3사이클): 6 폴리머, 25 인체 냉동 보존실, 15 과학, 1 과학자 사망
- 울릭세스 생체인증 데이터를 사용하여 무장된 문 열기(4사이클): 3 전자기기, 50 인체 냉동 보존실, 15 과학, 저장고-소형에 접이식 프레임 업그레이드 잠금 해제
- 티아키 스테이션을 떠나고 나중에 돌아오기: 나중에 재선택 가능
- 티아키 스테이션에 남은 것을 가져오기(3사이클): 12 폴리머, 75 인체 냉동 보존실, 15 과학, 구조물 붕괴 유발 선택지 삭제됨
- 우르샤나비 - 우르샤나비의 유령: 메인 이벤트
- 남은 자원 수집(1사이클): 42 식량
- 아우터 호프 - 아우터 호프의 끝: 메인 이벤트
- 전장 조사(5사이클): 20 과학
- 아우터 호프 조사(3사이클): 1 전자기기, 50 인체 냉동 보존실, 40 과학, 새로운 기술: 아우터 호프의 블랙박스, 새 이벤트: DOLOS의 유산
- 아우터 호프 철거(3사이클): 37 합금, 13 폴리머, 다른 선택지 제거됨
- 아우터 호프 떠나기: 보상 없음
- 파편 지대 - 광활한 규모
- 구조물의 핵심부 조사(3사이클): 25 인체 냉동 보존실, 10 과학
- 파괴된 도킹 구역 조사(3사이클): 1 전자기기, 10 과학
- 밀집된 파편 지대 조사(5사이클): 33 합금, 25 인체 냉동 보존실, 10 과학
- 파괴된 집결 구역 조사(4사이클, 2번째 선택지부터 출현): 13 폴리머, 250 인체 냉동 보존실
- 소행성대 - 채굴 공장
- 스탠포드 시설을 철거합니다(3사이클): 10 식량, 40 인체 냉동 보존실, 15 과학, 다른 선택지 제거됨
- 관제 센터에 강제로 진입(2사이클) 보상 없음, 후속 선택지
- 고인이 편히 쉬기를: 30 과학, 1 과학자 사망
- 고인 추모(3사이클): 4 과학자 사망 ("과학선 팀은 시신을 타이쿤에 싣고, 타이쿤 선원에게 스탠포드 시설의 탑승자 명단을 공개합니다.")
- 남은 1명의 과학자 송환: 30 과학
- 남은 1명의 과학자 퇴출: 30 과학, 과학선 잃음
- 시설 떠나기: 보상 없음
챕터 1에서 최대로 얻을 수 있는 냉동인간의 수는 785명, 누적 인구 수는 990명이다. 도킹 베이에 등록되지 않은 우주선의 승무원의 숫자는 인구 수에 포함되지 않으니 당황하지 말 것.
9.3. 챕터 2[편집]
가스형 행성을 조사하기 위해 과학 연구선의 하위 업그레이드인 심해 잠수 장치가 필요한 구간이다. 또한 선택지 중 엑소스켈레톤이 필요한 곳도 있다. 가능한 과학 자원에 여유가 있을 때 미리 업그레이드를 해두자. 맥 R이나 타트라 V8 등 프로타고라스의 흔적과 관련 없는 탐색을 하다가도 '프로타고라스의 운명을 발견해서'라는 영구적 안정성 페널티 이벤트가 발생한다.
- 팔콘 74 - 정상 작동: 15 과학
- 관입 분석 수행(1사이클): 30 과학, 다른 선택지 제거됨
- 임시 연구 센터 설치(10 합금 요구, 3사이클): 45 과학, 1 과학자 사망, -5% 신뢰도 페널티, 다른 선택지 제거됨
- 탐사 및 지질 분석 지원 인프라 구축(20 합금 요구, 4사이클): 60 과학, 다른 선택지 제거됨
- 행성 떠나기: 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- 페렌티 85(심해 잠수 장치 연구 필요) - 바람 확산: 30 과학
- 대기에 마이크로 탐사선 내보내기(20 폴리머 요구, 2사이클): 45 과학, 다른 선택지 제거됨
- 기상 관측소 설치(30 합금 요구, 3사이클): 60 과학, 다른 선택지 제거됨
- 기상 분석 및 시뮬레이션을 위한 첨단 인프라 구축(60 합금 요구, 4사이클): 75 과학, 다른 선택지 제거됨
- 페렌티 85 떠나기: 보상 없음, 다른 선택지 삭제
- 맥 R - 얼음과 불: 15 과학, 메인 이벤트 - 모든 선택지 완료 후 프로타고라스의 흔적 1개 획득
- 과학선의 연료 전지를 방출하여 얼음 녹이기(4사이클): 60 과학, 작업장에 고품질 윤활제 업그레이드 잠금 해제, 다른 선택지 제거됨
- 행성 떠나기: 617 얼음
- 과학선 선체 포기 및 선원 인명 피해 발표: 5 과학자 사망, 과학선 잃음
- 나오미 프로토콜: 과학선 선원을 구출하고 평판에 지장을 줄 수 있는 미션 보고서를 폐기할 팀 파견(궤도에 화물선 필요, 1사이클): 5 일꾼, 과학선 잃음, 사망자 카운트는 되지 않으나 첫 과학선 손실로 인한 영구적 안정성 페널티 이벤트는 발생한다.
- 행성 떠나기: 617 얼음
- 얼음을 뚫고 보어스코프를 사용해 난파선 조사(4사이클): 60 과학, 다른 선택지 제거됨
- 굴착 인프라 구축(10 합금 요구, 4사이클): 45 폴리머, 45 과학, 작업장에 고품질 윤활제 업그레이드 잠금 해제, 다른 선택지 제거됨
- 행성 떠나기: 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- 과학선의 연료 전지를 방출하여 얼음 녹이기(4사이클): 60 과학, 작업장에 고품질 윤활제 업그레이드 잠금 해제, 다른 선택지 제거됨
- 타트라 V8(심해 잠수 장치 연구 필요) - 표류: 30 과학
- 화물선에 가까이 이동(2사이클): 보상 없음, 선택지에 상관없이 동일한 후속 선택지
- 화물선에 통신 시도(2사이클): 선택지에 상관없이 동일한 후속 선택지
- 화물선에 진입(2사이클): 엑소스켈레톤 없을 시 2 과학자 사망 및 -10% 신뢰도 페널티, 보상 없음, 후속 선택지
- 나오미 프로토콜: 개인 비서 시스템 심문(2사이클): 보상 없음, 화물선 회수 후속 선택지
- 화물선을 회수하고 개인 비서 시스템 연결 해제(3사이클): 빈 화물선 획득(화물: 36 합금, 14 식량)
- 비상 착륙을 위해 화물선에 돌진합니다(3사이클): 5 과학자 사망, 과학선 잃음, -10% 신뢰 페널티
- 화물선에 진입(2사이클): 엑소스켈레톤 없을 시 2 과학자 사망 및 -10% 신뢰도 페널티, 보상 없음, 후속 선택지
- 파고 39 - 불투명한 미래: 15 과학, 메인 이벤트 - 모든 선택지 완료 후 프로타고라스의 흔적 1개 획득
- 강화 엑소스켈레톤을 착용한 선원을 모두 파견(강화 엑소스켈레톤 연구 필요, 4사이클): 다른 선택지 제거됨
- 화물선에 보관된 디지털 데이터를 복구하여 과학선에 복귀(3사이클): 15 과학, 다른 선택지 제거됨
- 화물선을 조사하고 보관된 데이터를 복구하여 과학선에 복귀(4사이클): 30 과학, 다른 선택지 제거됨
- 화물선의 데이터를 복구하고 화물선 복구를 위한 EKP 수리 시도(5사이클): 40 인체 냉동 보존실, 30 과학, 다른 선택지 제거됨
- 전문가로 구성된 소규모 팀을 신호 발생 위치로 파견(3사이클): 1 과학자 사망, 다른 선택지 제거됨
- 화물선에 보관된 디지털 데이터를 복구하여 과학선에 복귀(3사이클): 1 과학자 사망
- 과학선의 모든 선원을 신호 발생 지점으로 파견(4사이클): 다른 선택지 제거됨
- 화물선을 조사하고 보관된 데이터를 복구하여 과학선에 복귀(4사이클): 30 과학
- 화물선에 보관된 디지털 데이터를 복구하여 과학선에 복귀(3사이클): 1 과학자 사망
- 숙련된 정찰병을 신호 발생 지점으로 파견(3사이클): 다른 선택지 제거됨
- 화물선에 보관된 디지털 데이터를 복구하여 과학선에 복귀(3사이클): 1 과학자 사망
- 강화 엑소스켈레톤을 착용한 선원을 모두 파견(강화 엑소스켈레톤 연구 필요, 4사이클): 다른 선택지 제거됨
- 데빌 59 - 개척자들: 15 과학
- 기본 뇨콘드 이주지 인프라 구축(40 합금, 30 식량, 이주민 30, 3사이클): 15사이클 동안 1사이클마다 1 과학 생성, 완료 시 50 과학 생성, 합계 65 과학
- 첨단 뇨콘드 이주지 인프라 구축(60 합금, 60 식량, 이주민 60, 4사이클): 30사이클 동안 1사이클마다 1 과학 생성, 완료 시 100 과학 생성, 합계 130 과학
- 행성을 떠나고 나중에 돌아오기
- 이주민 송환(2사이클): 60 거주민
- 이주민과 통신 해제: -10% 신뢰 페널티
- 발리언트 71 - 재는 재로: 15 과학
- 하위진거의 물질 확보(3사이클): 83 합금, 다른 선택지 제거됨
- 가장 가까이 있는 크라이오포드 구조 시도(2사이클): 25 인체 냉동 보존실, 다른 선택지 제거됨
- 모든 크라이오포드 구조 시도(3사이클): 5 과학자 사망, 과학선 잃음, 다른 선택지 제거됨
- 하위진거 난파선 분석(3사이클): 15 과학, 작업장에 착화제 업그레이드 잠금 해제, 다른 선택지 제거됨
- 폴리머스 37 - 그 아래 가려진 것: 15 과학
- 관입 분석 수행(1사이클): 30 과학, 행성 떠나기를 제외한 다른 선택지 제거됨
- 임시 연구 센터 설치(20 합금 요구, 3사이클): 45 과학, 행성 떠나기를 제외한 다른 선택지 제거됨
- 탐사 및 지질 분석 지원 인프라 구축(40 합금 요구, 4사이클): 60 과학, 행성 떠나기를 제외한 다른 선택지 제거됨
- 행성 떠나기: 60 탄소, 다른 선택지 제거됨
- 지질 구조 조사(2사이클): 보상 없음
- 행성 떠나기: 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- 셰비 34(심해 잠수 장치 연구 필요) - 금속 브레이스: 15 과학
- 관입 분석 수행(1사이클): 30 과학, 행성 떠나기를 제외한 다른 선택지 제거됨
- 임시 연구 센터 설치(30 합금 요구, 3사이클): 45 과학, 행성 떠나기를 제외한 다른 선택지 제거됨
- 탐사 및 지질 분석 지원 인프라 구축(50 합금 요구, 4사이클): 60 과학, 행성 떠나기를 제외한 다른 선택지 제거됨
- 행성 떠나기: 15 과학, 다른 선택지 제거됨
- 보고 내용 조사: 보상 없음 (조사 결과 생물이 아니고 독특하게 생긴 지층이었음을 알게 된다.)
- 행성 떠나기: 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- 로카탄스키 D79 - 쌍꼬리 혜성: 30 과학
- 관입 분석 수행(1사이클): 5 과학자 사망, 과학선 잃음, -10% 신뢰 페널티, 다른 선택지 제거됨
- 임시 연구 센터 설치(25 합금 요구, 3사이클): 30 과학, 다른 선택지 제거됨
- 탐사 및 지질 분석 지원 인프라 구축(50 합금 요구, 4사이클): 45 과학, 인체 냉동 보존 센터에 냉동 인체 해동 후처리 업그레이드 잠금 해제, 다른 선택지 제거됨
- 구체 조사를 위해 팀의 균열부의 더 깊은 곳으로 파견(4사이클): 5 과학자 사망, 과학선 잃음
- 행성 떠나기(1사이클): 아래 행성 떠나기와 후속 선택지 동일
- 행성 떠나기(1사이클): 다른 선택지가 제거되지 않고 아래 선택지 2개가 위의 선택지 3개와 같이 나오게 된다.
- 과학선의 자폭 시퀀스 원격 개시(2사이클): 5 과학자 사망, 과학선 잃음, -10% 신뢰 페널티
- 나오미 프로토콜: 새로운 생체 인식 데이터를 포함하여 타이쿤 선원 명단을 업데이트합니다: 과학자 5명의 이름을 변경하여 새로 등록
해동 후처리는 냉동인간을 녹이는 속도가 100% 빨라지는 기술이다.
- DO-G-0202 - 길 잃은 양: 메인 이벤트 - 모든 선택지 완료 후 프로타고라스의 흔적 1개 획득
- 셰프텔 항해 데이터 추출(3사이클): 2 전자기기, 627 철
- 셰프텔 수리(자동 선체 송환 연구 필요, 5사이클): 채굴선 획득, 다른 선택지 제거됨
- 셰프텔 파괴 원인 조사(3사이클): 45 과학
- DO-G-0202 떠나기: 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- 셰프텔 항해 데이터 추출(3사이클): 2 전자기기, 627 철
- 프로타고라스 - 프로타고라스와 조우: 메인 이벤트
- 얼음 뚫기(5사이클): 프로타고라스 진단 분석 연구 선택지 획득
- 프로타고라스 떠나기: 60 과학, 950 인체 냉동 보존실
- 프로타고라스의 상부 구조 수리(100 합금, 60 폴리머 요구, 3사이클)
- 나오미 프로토콜: 원로 선원들과 면담(3사이클): 2 과학자 사망
- 프로타고라스의 상부 구조 수리(100 합금, 60 폴리머 요구, 3사이클)
- 프로타고라스 떠나기: 60 과학, 950 인체 냉동 보존실
- 얼음 뚫기(5사이클): 프로타고라스 진단 분석 연구 선택지 획득
- 내부 인프라 및 식량 배급 시스템 재구축, 프로타고라스 핵심 시스템 재가동(100 합금 100 식량 요구, 궤도에 타이쿤 필요, 타이쿤에 길이 조절식 텔레스코픽 풀 필요, 2사이클)
- 프로타고라스 떠나기: 프로타고라스에 일꾼 50명, 일꾼이 아닌 시민 200명 생성
- 내부 인프라 및 식량 배급 시스템 재구축(100 합금, 100 식량, 2사이클)
- 나오미 프로토콜: 원로 선원들과 면담(3사이클): 2 과학자 사망
- 프로타고라스의 상부 구조 수리 후 코어 시스템 재가동(100 합금 60 폴리머 요구, 궤도에 타이쿤 필요, 타이쿤에 길이 조절식 텔레스코픽 풀 필요, 3사이클)
- 프로타고라스 떠나기: 프로타고라스에 일꾼 50명, 일꾼이 아닌 시민 200명 생성
- 프로타고라스 - 프로타고라스의 사조
- 에덴 사본 설치(5사이클): 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- 나오미 프로토콜: 프로타고라스의 개인 비서 시스템 사본을 저장합니다(5사이클): 60 과학, 다른 선택지 제거됨
- 프로타고라스 떠나기: 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
챕터 2에서 최대로 얻을 수 있는 인구는 냉동인간 1015명, 일꾼 50명, 일꾼이 아닌 시민 200명으로 합계 1265명이다. 냉동인간 65명을 제외하면 전부 메인 이벤트 끝자락인 프로타고라스에서 합류하기 때문에 한 번에 많은 인구를 받기 위한 인프라(식량 섹터, 주거 섹터)를 구축해놔야 한다. 프로타고라스에 가기 전까지 일꾼 확보가 어렵기 때문에 확장하기가 쉽지 않은데, 냉동인간 950명까지만 진행하고 일꾼 위주로 서서히 깨우는 게 관건이다. 누적 인구 수는 2255명이다.
9.4. 챕터 3[편집]
챕터 3에서는 우주에 전자기 조수가 몰아치고 탐사 이벤트를 하나 종료할 때마다 북동쪽으로 조수 지대가 이동한다. 초반에 폭풍 북동쪽에서 탐사할 수 있는 지점은 파괴된 관제센터, 붕괴된 식량 생산 라인, 부패한 리액터, 산업적 파멸, CRUC-P-38, CRUC-P42이다. 4군데 지점을 탐사할 때까지 북쪽 성계는 안전하나 5번째 탐사 완료 시 북쪽 우주를 전부 뒤덮기 때문에 미리 타이쿤을 남쪽으로 이동시켜두거나[32] 5번째 탐사를 완료하자마자 남쪽 성계로 이동할 준비를 끝내야 한다. 이후 8번째 탐사를 하면 대부분의 북쪽 중요 지점을 벗어나며 10번째 탐사 완료 시 성계를 완전히 벗어나게 된다. 또한 행성이 아닌 인간이 세운 파괴된 구조물들에 타이쿤이 있는 경우 외부 뷰에서 우주 공간에 떠돌아 다니는 시체를 볼 수 있다. 타이쿤 내에 거주하는 시민들도 그로 인해 일시적으로 안정성 페널티를 받는다.
- CRUC-P-38 - 부식된 희망: 44 과학
- 산맥 뚫고 지나가기(4사이클): 후속 선택지 1회 선택 가능
- 지형 분석 수행(3사이클): 후속 선택지 2회 선택 가능
- 신호를 무시하고 표본 채취에 집중(4사이클): 100 과학, 후속 선택지 없음
- P-38 떠나기: 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- 더러운 탱크 조사(3사이클): 120 과학, 60 과학
- 관제 센터 조사(3사이클): 100 과학, 50 과학
- 현장 작전 구역 조사(3사이클): 110 과학, 60 과학
- CRUC-P-42 - 황색 연기
- 기본 뇨콘드 이주지 인프라 구축(45 합금, 60 식량, 이주민 60, 3사이클): 120사이클 동안 1사이클마다 1 과학 생성, 완료 시 50 과학 획득, 합계 170 과학
- 이주민 송환(2사이클): 이주민 60
- 이주민과 통신 해제: -5% 신뢰 페널티
- 첨단 뇨콘드 이주지 인프라 구축(90 합금, 90 식량, 이주민 90, 4사이클): 50사이클 동안 1사이클마다 3 과학 생성, 완료 시 100 과학 획득, 합계 250 과학
- 이주민 송환(2사이클): 이주민 90
- 이주민과 통신 해제: -5% 신뢰 페널티
- 기본 뇨콘드 이주지 인프라 구축(45 합금, 60 식량, 이주민 60, 3사이클): 120사이클 동안 1사이클마다 1 과학 생성, 완료 시 50 과학 획득, 합계 170 과학
- 파괴된 관제 센터 - 잔해 - 관제센터: 35 과학, 메인 이벤트
- 관제 센터 진입(2사이클): 보상 없음
- 외계 행성 레무스의 좌표 확보(궤도에 타이쿤 필요, 4사이클): 40 과학
- 피라네시의 공격 자세히 조사하기(궤도에 타이쿤 필요, 3사이클): 보상 없음
- 에테메난키의 이전 미션 목표 밝혀내기(궤도에 타이쿤 필요, 3사이클): 50 과학
- 관제 센터의 잔해 떠나기
- 외계 행성 레무스의 좌표 확보(궤도에 타이쿤 필요, 4사이클): 40 과학
- 관제 센터 진입(2사이클): 보상 없음
- 산업적 파멸 - 잔해 - 시간과 강철에 갇혀: 20 과학
- 산업 구역 조사(2사이클): 20 과학
- 보관 구역 조사(3사이클): 97 합금, 2 전자기기, 188 인체 냉동 보존실
- 노란색 입자의 발생 지점 찾기(4사이클): 보상 없음
- 타임 캡슐 열기(2사이클): 45 과학, 폐기물 처리에 자체 세척 윤활제 업그레이드 잠금 해제
- 잔해 떠나기: 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- 잔해와 타임 캡슐 떠나기: 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- 타임 캡슐 열기(2사이클): 45 과학, 폐기물 처리에 자체 세척 윤활제 업그레이드 잠금 해제
- 붕괴된 식량 생산 라인 - 잔해 - 우리가 먹는 것이 곧 우리 자신이다: 21 과학
- 식물 재배구역 조사(3사이클): 15 과학, 261 식량, 235 인체 냉동 보존실, 작물 농장에 개인 맞춤형 지시 업그레이드 잠금 해제
- 동물 우리 조사(3사이클): 25 과학, 204 인체 냉동 보존실, 개 발견
- 독립된 구역에 조심스럽게 접근(3사이클): 2 과학자 사망, 독립된 구역 침입 선택지 제거
- 독립된 구역 침입(2사이클): 10 과학, 독립된 구역에 조심스럽게 접근 선택지 제거
- 에테메난키 식량 생산 구역의 잔해 떠나기
- 부패한 리액터 - 잔해 - 원자로: 18 과학
- 추진 시스템 조사(3사이클): 35 과학
- 엔진실 조사(3사이클): 40 과학
- 엔진 감시 구역 조사(3사이클): 50 과학, 168 인체 냉동 보존실, 새 이벤트 해적(피라네시에 해킹 위협 분석 업그레이드 잠금 해제)
- 파괴된 추진 시스템 떠나기
이하는 조수 지대를 뚫고 간 후에 접근할 수 있는 곳이다.
- CRUC-P-43 - 간충질: 41 과학
- 폭탄을 사용해 빠르게 경로 확보(2사이클): 후속 선택지 2회 선택 가능
- P-43의 표면을 직접 뚫을 수 있는 굴착기 배치(3사이클): 엑소스켈레톤 연구 시 1 과학자 사망, 연구가 안 된 경우 ? 사망
- P-43의 지하 통로를 따라 탐사 계속 진행(3사이클): 후속 선택지 1회 선택 가능
- 행성 떠나기
- 구체 조사(3사이클): 50 과학
- 결정체 구조물 분석(3사이클): 30 과학
- 동심원 구조물 조사(3사이클): 40 과학
- CRUC-P-51 - 마이어 현장: 28 과학
- 관입 분석 수행(1사이클): 5 과학자 사망, 과학선 잃음, -5% 신뢰 페널티
- 임시 연구 센터 설치(30 합금 요구, 3사이클): 17 과학, 후속 선택지
- 첨단 분석 지원 인프라 구축(50 합금 요구, 4사이클): 40 과학, 후속 선택지
- P-51 떠나기
- 마이어 박테리아 추가 실험 수행(3사이클): 45 과학
- 마이어 박테리아 이송 승인(2사이클): 5 과학자 사망, 과학선 잃음, 비상용 크라이오포드 연구가 있는 경우 20 과학, 4 과학자 사망, 과학선 잃음, -5% 신뢰 페널티, 1 인체 냉동 보존실
- (과학자 이름)의 크라이오포드 제거:
- 조심스럽게 (과학자 이름) 연구 수행:
- CRUC-P-37 - 황무지: 18 과학
- 관입 분석 수행(1사이클): 20 과학, 다른 선택지 제거됨
- 임시 연구 센터 설치(30 합금 요구, 3사이클): 40 과학, 다른 선택지 제거됨
- 첨단 분석 지원 인프라 구축(50 합금 요구, 4사이클): 65 과학, 다른 선택지 제거됨
- 충돌 분화구 분석(2사이클): 20 과학
- 물체에 대한 관입 회수 및 분석 승인(2사이클): 5 과학자 사망, 과학선 잃음
- 굴착기 설치(3사이클): 5 과학자 사망, 과학선 잃음
- 수작업으로 물체 채굴(3사이클): 40 과학, 새 이벤트 피라네시의 주 무기(30 과학)
- 행성 떠나기
- CRUC-P-41 - 공명: 32 과학
- 구조물 조사(3사이클): 60 과학
- 나오미 프로토콜: 과학선 선원의 안전 프로토콜 무시(2사이클): 5 과학자 사망, 과학선 잃음
- 엄격한 심리 모니터링을 실행하여 구조물 탐사 지속(4사이클): 40 과학
- 행성 떠나기
- 구조물 조사(3사이클): 60 과학
- 파괴된 진료 구역 - 잔해 - 의사들: 19 과학
- 의료 구역 조사(2사이클): 20 과학, 270 인체 냉동 보존실
- 연구 시설 조사(2사이클): 30 과학, 124 인체 냉동 보존실
- ZY6073 데려가기(1사이클): 5 과학자 사망
- 과학선 감압(자동 선체 송환 필요): ZY6073을 우주로 추방하고 과학선을 송환
- 나오미 프로토콜: ZY6073이 타이쿤에 돌아오도록 허용
- 멸균 프로토콜을 사용해 ZY6073 박멸: 15 과학
- 선원의 도움으로 ZY6073 무력화: 12 도킹 베이의 일꾼 사망, 30 과학
- 과학선 파괴: 과학선 잃음
- 잔해 떠나기: 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- ZY6073 데려가기(1사이클): 5 과학자 사망
- 방치된 거주 구역 - 잔해 - 가득 찬 공간: 21 과학, 메인 이벤트
- 떠다니는 크라이오포드 복원(3사이클): 795 인체 냉동 보존실
- 비정상적 측정값의 발생 지점에 도달하려면 구조물의 더 깊은 곳으로 이동해야 합니다(2사이클): 보상 없음
- 레이저 절단 파이프 구역으로 이동(1사이클): 40 과학, 이벤트 죽음의 첩보원, 다른 선택지 제거됨
- 굴착 작업 계속 진행(4사이클): 60 과학, 이벤트 죽음의 첩보원, 다른 선택지 제거됨
- 강화 터널로 이동(2사이클): 70 과학, 이벤트 죽음의 첩보원, 다른 선택지 제거됨, 엑소스켈레톤이 없으면 과학자 사망?
- 에테메난키 잔해 떠나기
- 비정상적 측정값의 발생 지점에 도달하려면 구조물의 더 깊은 곳으로 이동해야 합니다(2사이클): 보상 없음
- 떠다니는 크라이오포드 복원(3사이클): 795 인체 냉동 보존실
- 감압 연구 개발 구역 - 잔해 - 오르네-8: 28 과학, 212 인체 냉동 보존실(과학선이 도착해야 나옴)
- 주거 구역 탐색(3사이클): 188 인체 냉동 보존실, 20 과학
- 실험실 살펴보기(3사이클): 50 과학, 820 인체 냉동 보존실
- 오르네-8 보안실 열기(궤도에 타이쿤 필요, 3사이클): 150 합금, 1 전자기기, 기술 실험실에 오르네-8 개인 비서 시스템 업그레이드 잠금 해제
- 에테메난키 잔해 떠나기
- 오르네-8 보안실 열기(궤도에 타이쿤 필요, 3사이클): 150 합금, 1 전자기기, 기술 실험실에 오르네-8 개인 비서 시스템 업그레이드 잠금 해제
- 실험실 살펴보기(3사이클): 50 과학, 820 인체 냉동 보존실
- 실험실 살펴보기(3사이클): 50 과학, 820 인체 냉동 보존실
- 거주 구역에서 기술 감독관의 거주 시설 찾기(2사이클): 25 과학
- 오르네-8 보안실 열기(궤도에 타이쿤 필요, 3사이클): 150 합금, 1 전자기기, 기술 실험실에 오르네-8 개인 비서 시스템 업그레이드 잠금 해제
- 에테메난키 잔해 떠나기
- 오르네-8 보안실 열기(궤도에 타이쿤 필요, 3사이클): 150 합금, 1 전자기기, 기술 실험실에 오르네-8 개인 비서 시스템 업그레이드 잠금 해제
- 거주 구역에서 기술 감독관의 거주 시설 찾기(2사이클): 25 과학
- 주거 구역 탐색(3사이클): 188 인체 냉동 보존실, 20 과학
- 도킹 베이 폐허 - 잔해 - 치명적인 무기: 31 과학
- 통신 구역 조사(3사이클): 20 과학
- 손상되지 않은 도킹 포트 조사(2사이클): 35 과학
- 제어된 미사일 폭발 개시(2사이클): 30 과학, 통신 구역 조사를 제외한 다른 선택지 제거됨
- 미사일 해제(2사이클): 15 과학, 새 이벤트 널 부수고 싶어(피라네시에 미사일 위협 분석 업그레이드 잠금 해제), 통신 구역 조사를 제외한 다른 선택지 제거됨
- 미사일 이송(2사이클): 5 과학자 사망, 과학선 잃음, 다른 선택지 제거됨
- 잔해 떠나기: 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
냉동인간 포드는 3204개, 도중에 합류하는 개까지 포함해서 3205명의 인구를 늘릴 수 있다.
9.5. 챕터 4[편집]
챕터 4부터는 과학자들이 전멸하는 선택지가 많다. 비상용 크라이오포드나 자동 선체 송환을 연구했다면 과학자를 냉동 상태로 보존하여 살리거나 죽은 과학자들을 내버려두고 과학선만 송환시키는 선택지들이 등장한다.
- PSR B1257+12A: 이벤트 없음, 44 과학
- PSR-B1257+12H - 외부보다 큰 내부: 23 과학
- 관입 분석 수행(1사이클): 50 과학, 후속 선택지
- 임시 연구 센터 설치(30 합금, 1 전자기기 요구, 3사이클): 75 과학, 후속 선택지
- 첨단 분석 지원 인프라 구축(50 합금, 2 전자기기 요구, 4사이클): 100 과학, 후속 선택지
- 행성 떠나기: 보상 없음. 후속 선택지 없음
- 과학자 찾기(2사이클): 보상 없음
- 나오미 프로토콜: 거주지 진입(3사이클): 50 과학, 4 과학자 사망
- 행성 떠나기: 1 과학자 사망
- PSR-B1257+12G - 거인이었을 가능성: 27 과학
- 기초 분석만 승인(1사이클): 50 과학, 다른 선택지 제거됨
- 측정 장치 설치(30 합금, 1 전자기기 요구, 3사이클): 5 과학자 사망, 과학선 잃음
- 자율 분석 드론 발사(1 전자기기, 30 폴리머 요구, 4사이클): 50 과학, 다른 선택지 제거됨
- 행성 떠나기
- 구름층에서 튜브 구조물이 솟아오르는 지역에 접근합니다(1사이클): 보상 없음
- 튜브 외부 분석 승인(2사이클) 50 과학
- 튜브의 침습적 분석 시작(1사이클): 50 과학, 1 과학자 사망
- 행성 떠나기
- 튜브 외부 분석 승인(2사이클) 50 과학
- PSR-B1257+12F - 싸늘한 최후: 18 과학
- 관입 분석 수행(1사이클): 50 과학, 다른 선택지 제거됨
- 임시 연구 센터 설치(30 합금, 1 전자기기 요구, 3사이클): 50 과학, 다른 선택지 제거됨
- 첨단 분석 지원 인프라 구축(50 합금, 2 전자기기 요구, 3사이클): 100 과학, 다른 선택지 제거됨
- PSR-B1257-12F 떠나기
- (과학자 이름) 찾기(2사이클): 50 과학
- PSR-B1257+12L: 이벤트 없음, 24 과학
- PSR-B1257+12E - 이주: 28 과학
- 기본 뇨콘드 이주지 인프라 구축(40 합금, 15 식량, 이주민 150, 2사이클): 75사이클 동안 1사이클마다 2 과학 생성, 완료 시 50 과학 생성, 합계 200 과학
- 이주민 송환(1사이클): 이주민 150
- 이주민과 통신 해제: -5% 신뢰 페널티
- 첨단 뇨콘드 이주지 인프라 구축(40 합금, 20 식량, 이주민 200, 3사이클): 45사이클 동안 1사이클마다 4 과학 생성, 완료 시 100 과학 생성, 합계 280 과학
- 이주민 송환(1사이클): 이주민 200
- 이주민과 통신 해제: -5% 신뢰 페널티
- 기본 뇨콘드 이주지 인프라 구축(40 합금, 15 식량, 이주민 150, 2사이클): 75사이클 동안 1사이클마다 2 과학 생성, 완료 시 50 과학 생성, 합계 200 과학
- PSR-B1257+12D - 고온: 21 과학
- 표면 분석 수행(1사이클): 50 과학, 다른 선택지 제거됨
- 절벽에 기초 연구 스테이션을 건설합니다(30 합금, 1 전자기기, 엑소스켈레톤 연구 필요, 2사이클): 75 과학, 1 과학자 사망, 다른 선택지 제거됨
- 절벽에 튼튼한 연구 기반 시설을 건설합니다(50 합금, 2 전자기기, 엑소스켈레톤 연구 필요, 3사이클): 100 과학, 5 과학자 사망, 과학선 잃음, 다른 선택지 제거됨
- 행성 떠나기
- PSR-B1257+12J - 반사: 33 과학
- 결정 구조물 연구(2사이클): 50 과학, 다른 선택지 제거됨
- 전자기 활동 연구(2사이클): 보상 없음, 다른 선택지 제거되고 후속 선택지
- 터널 끝까지 계속 진행(3사이클): 4 과학자 사망
- 거울 깨뜨리기(1사이클): 5 과학자 사망, 과학선 잃음
- 행성 떠나기
- 행성 떠나기
- PSR-B1257+12C - 프랙탈: 34 과학
- 12C 위성 연구(3사이클): 50 과학
- 12C의 폭풍 분석(심해 잠수 장치 연구 필요, 3사이클): 100 과학, 12C의 위성 연구 선택지 제거
- 다른 팀원 떠나기: 3 과학자 사망
- 나오미 프로토콜: 모든 선원 귀환: 변화 없음
- 과학선 송환: 과학선만 복귀
- 12C의 궤도 떠나기
- 집중 먼치 정신 치료를 받게 하기: 3 선원 부상
- 그들은 서로의 관계를 찾아낼 것임: 변화 없음[36]
- 조용히 제거하고 신체 부검 수행: 3 선원 사망, 2 과학
- 알 수 없는 구조물 - 난파선 - 잔해
- 난파선 조사(2사이클): 150 과학, 800 인체 냉동 보존실, 원자력 발전소에 삼중 요소 인증 업그레이드 잠금 해제
- 난파선 철거(2사이클): 22 합금, 1 전자기기, 기숙사형 시설에 진정 세포 업그레이드 잠금 해제
- 영역 떠나기
이후는 메인 이벤트 피라네시.
- 피라네시 - 원한의 산물
- 레무스 좌표 찾기(2사이클): 보상 없음
- 나오미 프로토콜: 좌표 추출(궤도에 타이쿤 필요, 3사이클)
- 계속 이동하기(1사이클): 5 과학자 사망, 과학선 잃음
- 저항하며 맞서 싸우기(1사이클): 5 과학자 사망, 과학선 잃음
- 나오미 프로토콜: 좌표 추출(궤도에 타이쿤 필요, 3사이클)
- 레무스 좌표 찾기(2사이클): 보상 없음
이후 3사이클을 주기로 피라네시의 공격을 받게 된다.
- 피라네시가 타이쿤을 겨냥하여 미사일을 발사했습니다: 탐사선 발사대에서 제작할 수 있는 미사일 방어 대책으로 요격한다(피라네시에 미사일 위협 분석 업그레이드 필요). 일부러 미사일에 맞고 도전 과제 "난 괜찮아"를 시도해볼 수도 있다.
- 피라네시의 드론 무리를 풀었습니다: 외부 건설에서 드론 방해 전파를 건설하고 드론 무리를 피해서 정박되어 있는 타이쿤을 이동
- 피라네시가 다가오고 있습니다: 피라네시가 서서히 타이쿤 쪽으로 이동해온다.
- 타이쿤 자폭: 효과 없음
- 피라네시가 발사한 사이버 공격으로 인해 다수의 식당이 비활성화: 내부 뷰에서 식당의 전원을 켜준다.
- PSR B1257+12A - 펄서 - 깨어난 괴물
- 펄서 분석(10사이클): 100 과학, 피라네시에 패러데이 새장 업그레이드 잠금 해제, 피라네시에 이카루스 III 탐사선 업그레이드 잠금 해제, 피라네시의 공격 빈도가 더 잦아짐
- 이카루스 III 건설(이카루스 III 연구 필요, 5사이클): 보상 없음
- 펄서 활성화(패러데이 새장 건설 필요, 5사이클): 5 과학자 사망, 과학선 잃음, 피라네시 정지됨, 비상용 크라이오포드 연구 시 5 인체 냉동 보존실
- 이카루스 III 건설(이카루스 III 연구 필요, 5사이클): 보상 없음
- 후에 복귀하기 위해 PSR B1257+12A 떠나기
- 펄서 분석(10사이클): 100 과학, 피라네시에 패러데이 새장 업그레이드 잠금 해제, 피라네시에 이카루스 III 탐사선 업그레이드 잠금 해제, 피라네시의 공격 빈도가 더 잦아짐
- 피라네시 - 괴물의 육체
- 좌표 공간으로 이동(2사이클)
- 타이쿤에 연결 및 좌표 추출(궤도에 타이쿤 필요, 3사이클): 챕터 메인 임무 종료
- 좌표 공간으로 이동(2사이클)
이 챕터에서 냉동인간 800명을 얻을 수 있지만 익시온의 최대 인구 수는 5720명으로 이 이상으로는 해동을 해도, 뇨콘드 기지에서 회수를 해도 인구 수가 올라가지 않는다. 이전 챕터에서 인구 수를 최대로 확보해왔다면 캡슐을 해동하지 않고 보관해두는 편이 나을 수 있다.
9.6. 챕터 5[편집]
레무스의 경우 탐사선을 보내지 않아도 일정 시간이 지나면 레무스 측에서 먼저 연락해 온다.
- 로물루스 - 또 다른 세계: 103 과학
- 관리국 건설(50 합금, 5 전자기기, 이주민 50, 4사이클)
- 연합국 건설(50 합금, 50 식량, 이주민 50, 4사이클)
- 아쉬탕가이트 부지 건설(50 합금, 5 전자기기, 50 식량, 이주민 50, 4사이클)
- 연합국 건설(50 합금, 50 식량, 이주민 50, 4사이클)
- 로물루스 떠나기
- 관리국 건설(50 합금, 5 전자기기, 이주민 50, 4사이클)
이후 조사를 진행함에 따라 로물루스 엔딩 분기로 진행되며, 이주에 필요한 훈련된 인원 3150명(관리국 50, 연합국 50, 아쉬탕가이트 부지 50, 이주민 3000)과 400 폴리머(이주에 필요한 우주선 20척 건설 비용)가 필요하다.
- 누미토르 - 열원: 49 과학
- 구역의 침습적 분석 시작(1사이클): 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- 특정 분석 도구 제작 및 사용(100 합금, 2사이클): 50 과학, 다른 선택지 제거됨
- 떠다니는 연구 센터 설치(150 합금, 3사이클): 150 과학, 다른 선택지 제거됨
- 행성 떠나기
- 팔라틴 - 금속 혼합물: 64 과학
- 강의 근원지 찾기(2사이클): 100 과학, 1 과학자 부상
- 과학선을 송환하고 선원을 의무실로 이송
- 기상 분석 인프라 구축(100 합금, 2사이클): 50 과학
- 행성 떠나기
- 강의 근원지 찾기(2사이클): 100 과학, 1 과학자 부상
- 레무스 - 새로운 거처: 55 과학
- 아쉬탕가이트와 회의하기(2사이클)
- 아쉬탕가이트의 제안 수락(1사이클)
- 아쉬탕가이트 기술 연구(3사이클): 150 과학
- 레무스 떠나기
- 아쉬탕가이트의 제안 수락(1사이클)
- 일시적으로 레무스 떠나기
- 아쉬탕가이트와 회의하기(2사이클)
- 플루타르코스 - 상대성 이론: 72 과학
- 관입 분석 수행: 50 과학, 다른 선택지 제거됨
- 임시 연구 센터 설치(100 합금): 100 과학, 다른 선택지 제거됨
- 첨단 분석 인프라 구축(150 합금, 0.3사이클): 150 과학, 다른 선택지 제거됨
- 행성 떠나기
- 원정 발표: 5 과학자 사망, -5% 신뢰도 페널티, 과학선 잃음
- 아벤틴 - 공허를 메우는 것: 58 과학
- 아벤틴 표면 연구(2사이클): 보상 없음
- 아벤틴 코어 연구(엑소스켈레톤 연구 필요, 2사이클): 보상 없음
- NATSCHACH 송신기 제작(2사이클): 보상 없음
- NATSCHACH 송신기 배치(2사이클): 보상 없음
- 균형은 인류의 신조가 될 것입니다: 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- 인류는 별 너머로 여행할 것입니다: 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- 인류는 기계를 만들어낼 것입니다: 보상 없음, 다른 선택지 제거됨
- NATSCHACH 송신기 배치(2사이클): 보상 없음
- 행성 떠나기
- 루페르칼 - 다이아몬드는 영원히: 77 과학
- 관입 분석 수행(1사이클): 100 탄소, 50 과학, 다른 선택지 제거됨, 후속 선택지 없음
- 소형 채취기 및 연구 기지 설치(30 합금, 2 전자기기, 3사이클), 다른 선택지 제거됨, 후속 선택지
- 분석, 탐사 및 자원 채굴용 고급 인프라 설치(50 합금, 3 전자기기, 4사이클), 다른 선택지 제거됨, 후속 선택지
- 행성 떠나기: 다른 선택지 제거됨
- 채취 및 분석 지속(3사이클): 50 과학
- 행성 떠나기: 과학자들이 행성을 떠나는 것을 거부하여 후속 선택지
- 과학선 송환(자동 선체 송환 연구 필요): 5 과학자 사망, 과학선 송환
- 팀원 사망 발표: 5 과학자 사망, 과학선 잃음
- 루페르칼 분석의 최종 결론 수립(3사이클): 500 과학, 5 과학자 사망
- 행성 떠나기: 과학자들이 행성을 떠나는 것을 거부하여 후속 선택지
- 행성 떠나기: 다른 선택지 제거됨
- 벌칸 - 녹색 혜성: 42 과학
- 전자기 교란 연구(2사이클)
- 구체 조사(2사이클): 500 과학
- 제안된 실험 수행(2사이클): 새로운 과학선 얻음, 다른 선택지 제거됨
- 나오미 프로토콜: 팀을 통제에서 해방(2사이클): 1 과학자 사망, 200 과학, 다른 선택지 제거됨
- 혜성 떠나기
- 전자기 교란 연구(2사이클)
- 공덕의 사원: 메인 이벤트
- 사원 조사 및 연구(2사이클): 5 과학자 사망, 과학선 송환
- 파편을 회수하고 떠나기(1사이클): 청사진 파편 회수
- 자유의지의 사원: 메인 이벤트
- 사원 조사 및 연구(2사이클): 5 과학자 사망, 과학선 송환
- 파편을 회수하고 떠나기(1사이클): 청사진 파편 회수
- 상식의 사원: 메인 이벤트
- 사원 조사 및 연구(2사이클): 5 과학자 사망, 과학선 송환
- 파편을 회수하고 떠나기(1사이클): 청사진 파편 회수
10. 팁[편집]
- 프롤로그와 챕터 1을 활용하라.
- 만약 시간이 널널하거나 치트 엔진 같은 반칙은 쓰고 싶지 않은 경우, 프롤로그에서 존버하는 방법이 있다. 챕터 1부터는 장시간 있으면 지구병이 악화되어 안정도 -1을 받지만, 프롤로그에서는 식량을 제외하면 신경 쓸 거리가 전혀 없다 보니 말 그대로 무한히 존버가 가능하다. 최대 스피드로 플레이 시 현실 1분당 4사이클을 도니[40] 1시간을 존버하면 8포인트를 얻는 식이다. 다만 1티어 건물 중 기념관이 프롤로그에서 해금이 안 되기 때문에 2티어 건물을 열 수 없고, 심층 연구 진행이 불가능해 연구 포인트 획득 속도를 올려주는 조수 승진 연구를 진행할 수 없다. 거기에 자원 확보도 불가능한 상태니 적당히 대략 1티어 건물을 어느 정도 해금하고 넘어가는 걸 추천. 스토리 진행에 필요한 0티어 해금을 제외한 1티어 건물을 해금+ 조수 승진에 필요한 포인트까지 확보하는데까지 대략 400포인트이니 현실 50시간, 인게임상 12000사이클+ a가[41] 소요된다. 이론적으로는 이렇게 해놓으면 챕터 1에서 좌초하는 시간이 단축되며, 존버의 효율이 올라간다. 다만 이렇게까지 하면 챕터 2부터는 할 일이 건설 및 재정비, 스토리 진행밖에 없다.
- 위에서 말한 방법은 어디까지나 '이론적으로' 가능한 트릭이다. 좀 더 정상적인 플레이를 하고 싶다면 프롤로그를 적당히 마무리하고 챕터 1로 넘어가 2티어 기술까지 해금한 다음 버티는 게 훨씬 낫다. 어차피 챕터 1의 우주에선 위험한 일이 생기지도 않을 뿐더러 냉동인간을 회수하는데 시간이 걸려 오래 머물 수밖에 없으며, 오래 머물러도 안정성 -1 외에는 얻는 페널티가 없다. 이 게임에서 얻을 수 있는 과학 포인트는 후반 챕터로 가면 확 늘어나니 초반부에만 진득하게 머무는 건 좋지 않다.
- 오래 재정비하고 다음 챕터로 넘어가라
- 새 구역은 개발 한도를 극한까지 올린 후 개방하라.
- 6개의 구획을 전부 열 필요 없고, 4개로도 충분하다.
- 채취 1순위가 철, 2순위가 탄소이다. 규소는 쓸모가 많지 않고 수소는 필요 없다.
탄소 같은 경우는 초중반 태양열 전지판의 증축에 많은 양이 들어가긴 하지만, 전지판 증축이 끝나면 거의 잉여 자원으로 전락한다. 탐사선을 쏘면서 지속적인 양을 소모하긴 하지만, 타이쿤 보수에 들어가는 합금의 양에 비교하면 새발의 피이기 때문에 철에 비해서는 중요도가 낮다. 최적 세팅에서 제철소는 최소 2개를 보유하는 반면에 폴리머는 1개만 있어도 되는 이유.
인구가 2000명대가 넘어가는 후반에 접어들면 폐기물 처리장을 활용해서도 대부분의 주요 자원을 보충할 수 있지만 그 전까지는 우선적으로 철, 그 다음 탄소를 확보할 필요가 있다. 규소 같은 경우는 초반 확장과 고급 건물에 전자기기가 필요하긴 하지만, 폐기물 처리장이 뚫리면 폐기물 변환으로 얻는 편이 훨씬 이득이다.
탄소는 중반 이후부터는 오히려 식량의 대량 보급에 필요한 얼음보다도 가치가 떨어진다. 폴리머는 폐기물 처리로 만들 수 있지만 얼음은 만들어 낼 수 없고, 폐기물로 물을 보충하는 건물은 전력을 너무 많이 쓰는데다 폐기물을 빠르게 소모한다.
원자력 발전에 쓰이는 수소는 아예 캐지 않아도 클리어에 문제가 없을 정도의 잉여자원이지만, 일정 이상의 건물을 지을 경우 과학 풀업 및 발전기 풀업을 하더라도 전기 용량이 꽤 모자라는 경우가 많은데, 이 경우에 사용된다. 애당초 수소는 생각보다 자원량이 풍족하지도 않은 게 함정.
- 작업장에서 사고가 발생하는 걸 막고 싶다면 필요한 일꾼보다 더 많은 일꾼을 확보해서 항상 '최적' 상태를 유지해야 한다. 한 섹터에 존재하는 일꾼보다 일터에서 요구하는 일꾼이 더 많으면 초과근무~과로 상태로 간주된다. 이런 초과 근무를 단 한 번도 하지 않았다면 사고[45] 는 절대로 일어나지 않으며, 작업장 사고가 발생하지 않으면 의료소를 운영할 필요도 없고 자원 생산이 끊기는 일도 없으며 일꾼이 죽지도 않으니 게임의 난이도는 대폭 하락한다. 처음 근무 환경을 초과 근무로 만들었을 때 랜덤하게 사고가 발생하고, 이후 일정 기간 동안 사고를 예방하면 신뢰도가 높아지는 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 바로 시도 때도 없는 사고를 촉발하는 트리거이다. 이후부터는 안정도를 높이고 근무 환경을 최적으로 유지해도 무조건 랜덤하게 사고가 터진다. 현재 살아있는 일꾼과 일터에서 사용되는 일꾼의 숫자는 인구 관리 탭에서 확인 가능하므로 항시 주시하자. 일꾼이 아닌 인력은 싹 다 인구 집중 섹터로 보내고 일터에는 일꾼만 남도록 하면 인력을 계산하기 더 편해진다.
- 챕터 2부터는 탐색을 전략적으로 하는 것도 필요하다. 이상기후로 가로막혀있는 셰비 34 주변에도 광물층이 존재하는데 이걸 미리 탐사기를 보내서 스캔해버리면 자칫 화물선이나 채굴선이 캐러 가다 터져버리는 사태가 발생하고, 이를 막기 위해서 일일이 클릭해서 무시를 눌러 끄고 켜는 것도 불필요한 노동이 들어간다. 아예 탐사기를 보내기 전에 너무 멀리 있는 포인트는 미리 탐사해놓지 말고, 가까운 자원부터 탐색해서 캐면서 먼 자원은 타이쿤을 이동해가며 화물선과 채굴선의 동선이 너무 길어지지 않도록 캐는 것도 전략적으로 많은 도움이 된다.
- 창고의 또다른 기능은 운반 기능이다. 일반 창고 하나에 한 번에 5개의 물자를 운반하는데 창고를 2개 이상 건설하면 같은 종류의 물자를 2배 이상으로 운반할 수 있기 때문에 더 빠른 건축이 가능하다. 초반엔 드론이 없으므로 합금 같이 빠르게 운반할 필요가 있는 물자이거나 재배 구역에서 식량을 다른 구역에 빠르게 조달할 때 여러 창고를 만들어야 한다. 초보자들이 많이 하는 실수 중 하나가 식량 창고를 너무 적게 만들어서 식량의 생산량이 충분한데도 각 섹터로 전달을 못하게 만드는 것이다.
-
물자 유통 시스템이 개판이라바로 붙어있는 섹터끼리는 물자를 빨리 주고받는 편이고 서로 먼 섹터일수록 물자 이동이 늦어지므로[46] , 어지간하면 인구 섹터와 식량 섹터는 딱 붙여서 짓자. 만일 떨어뜨려서 지었을 경우엔 드론 베이를 빨리 연구하고 건설해서 물자 이동량을 늘려야 한다. 이 게임에서 소모 속도가 제일 빠른 자원이 식량이라 조금만 식량 배달이 늦어져도 수천 명이 몰려있는 인구 섹터에는 대재앙이 일어난다.
-
- 각 구역을 전문화하자. 초반에는 한두 구획만 운용하므로 필연적으로 잡탕구역을 만들게 되지만, 구역이 3개 정도로 늘어나는 챕터 2~3부터는 슬슬 역할을 분리해나가며 각 구역을 전문화/최적화해야 한다. 예를 들어 우주 구역 2단계[47] 는 수리 효율을 30%나 늘려주고 원자재 하역 시간을 단축시켜주기 때문에 한 구역에 행어를 몰아짓는 게 효율적이다. 특히 인구, 농업, 산업의 경우 기념비 버프로 최대 티어를 찍으면 +2의 안정도를 주기 때문에 해당 분야의 전문화는 되도록 찍어주는 게 좋다.
- 이 게임은 상술했듯 선내 물자 이동이 이상할 정도로 비효율적으로 이루어지는 편이다. 그래서 철 및 폴리머 제조를 담당하는 산업 구역은 따로 도킹 베이를 두고 그곳에 화물선을 정박시켜 직접 철과 탄소를 받는 편이 효율적이다. 농업 구역 역시 도킹 베이를 두어 얼음을 직접 받는 편이 낫다. 우주 구역은 폴리머, 합금, 전기 회로를 잔뜩 저장하고 우주선과 태양 패널 제작만 담당하도록 하자.
- 효율적인 구역 구성은 다음과 같다.
- 항구 구역에 인접하여 농업/산업을 배치하여 농업에 얼음, 산업에 원자재를 빠르게 공급하게 한다.
- 농업 구역에 인접하여 인구 구역을 배치한다. 인구 구역은 이주민 훈련, 냉동인간 해동 등의 업무를 담당하거나 재활용 메타를 위해 기숙사에 넣어버린 뒤 다량의 폐기물을 생산하게 할 수 있다. 기숙사 위주로 지어서 최대한 많은 인구를 벽에다 몰아넣고 가운데 땅을 비워두면 그 부분은 나중에 대량의 배터리를 건설하는 용도로도 사용 가능하다.
- 남은 두 구역 중 한 구역은 EVA를 다수 건설하여 수리에 전념하는 유사 항구 구역으로 만든다. 후반으로 갈수록 수리 수요가 필요하다.
- 남은 두 구역 중 나머지 한 구역은 재활용 구역으로 만들어 다수의 폐기물을 수령하여 가공자재를 생산하도록 할 수 있다.
- 기술 실험실이나 탐사선 발사대는 반드시 활성화할 필요는 없다. 초반엔 인력이 하나라도 필요하기 때문에 유동적으로 비활성화를 통해서 인력을 확보해야 하며, 후반부에는 전력 과부하가 되지 않도록 불필요한 시설을 꺼두는 걸 추천한다.
- 인력 확보를 위해 인체 냉동 보존 센터를 빠르게 건설해야 한다.
- 식량이 모자라서 생기는 페널티는 몹시 큰 편(안정성 -2)이므로 식량 확보를 최우선시해야 한다. 상단의 식량 아이콘에 커서를 갖다대면 현재 식량 생산량으로 인구의 몇 퍼센트를 부양할 수 있는지 수치가 나온다. 이 수치가 100% 이상이면 문제가 없고, 95% 미만이면 사이클이 반복될수록 식량 저장량이 조금씩 떨어지는 게 눈에 보일 것이며, 85% 미만이면 식량 고갈 속도가 눈에 보일 정도로 빨라진다. 식량 생산 수단을 작물 농장/조류 농장으로 바꾸기 위해 곤충 사육장을 철거해야 할 경우, 2~3사이클 정도는 철거 및 건설에 낭비하게 되므로 현재 식량 저장량이 충분한지 먼저 확인하고 재건설을 시도해야 한다.
- 운반선의 운반량보다 채굴선의 채굴량이 훨씬 많으므로 채굴선보다 운반선을 더 많이 제작할 필요가 있다.
- 건축물은 미리 여러 개를 세워두는 것이 좋다. 건축에 필요한 물자가 없다면 건축을 중지해두고 나중에 다시 건축을 활성화하면 된다.
- 각 챕터별로 중앙 항성을 중심으로 행성의 궤도가 보인다. 탐사선의 스캔뷰에서 그 궤도를 따라 커서를 가져다 대면 자원 추정량이 불명확으로 뜨는 곳에서 그 궤도를 도는 행성을 찾을 수 있다. 행성에선 주로 이벤트가 발생하며 귀중한 자원인 과학을 얻을 수 있다. 가능하다면 각 챕터에서 모든 행성을 놓치지 말고 찾는 것이 좋다.
- 운송차량의 동선에 신경 써서 건설할 것. 공장과 도킹 스테이션, 재료 창고, 생산물의 창고 간의 거리는 가까운 것이 좋다. 창고는 운송차량을 5개씩 보유하기 때문에 공장이나 식당, 건설지에도 자원을 5개씩 투입한다. 차량의 수는 나중에 연구로 늘릴 수 있긴 하다. 빈 공간이 없는 테트리스 같은 심시티를 하다가 도로가 빙 둘러 가게 되거나 창고가 멀어지면 공장의 생산도 병목 현상이 생긴다.
- 챕터 3의 이상기후 지역은 타이쿤으로 뚫고 가는 방법밖에 없다. 어떠한 행성이나 소행성에서라도 탐사 행동을 마칠 때마다 이상기후 지역이 조금씩 북동쪽으로 이동하는데 남서쪽 이동이 강제된다. 채굴선과 화물선은 타이쿤으로 귀환시키고, 탐사선은 타이쿤을 바로 옆에 붙여서 귀환시키자. 다행스럽게도 이상기후 지역은 다시 내려오지 않고 행성계 밖으로 이동한다.
- 챕터 3 시작 위치 동쪽 근처 '붕괴된 식량 생산 라인'에서 보르조이 종의 개를 찾을 수 있다. 전 구역 안정성을 영구적으로 +1 올려주는 지구의 유산이다! 육류 생산 구역을 조사한 뒤 개가 들어있는 크라이오포드를 들고 귀환해서 공식적인 타이쿤의 선원으로 인정해주면 된다. 텍스트에서 개의 원래 주인이 크라이오포드에 자기 대신 넣었음이 암시된다.[48]
- 2티어 기술 연구가 잠금 해제된다면 2티어 기술(보통 데이터 수신 센터를 하게 된다.)을 바로 연구하기보단 기술 실험실을 클릭해보면 하위 업그레이드 연구인 조수 승진이 해제되어 있고 이것부터 연구하는 게 장기적으로 이득이다. 제대로 행성 탐사를 하며 과학을 챙겼다면 챕터 1 중반쯤에 업그레이드 가능해진다. 마찬가지로 3티어 기술 연구가 풀리면 지능형 연구실부터 개발하자. 최종적으로 3사이클마다 5의 과학을 생산하게 된다. 마찬가지로 과학 연구선 쪽 하위 업그레이드에서도 행성 탐색 시 획득하는 과학의 양을 최대 15%까지 올려주는 업그레이드가 있기 때문에 우선적으로 챙기자.
- 챕터 마지막에 넘어가지 않고 버티기를 하면서 타이쿤의 공간이 충분하다면 저장소에 자원을 채우고 전원을 끄고 새로 짓자. 마찬가지로 합금 등이 가득 차면 전원을 끄고 새 저장고를 짓는 식으로 비축해서 다음 챕터로 넘어갈 수 있다. 전원을 끈 창고는 다른 창고로 자원을 보내는 건 불가능하지만 다른 창고로부터 자원을 받는 건 가능하다. 예를 들어 1구역 스테이션에서 화물선으로 얼음을 받아오고 1구역에 얼음 창고를 하나 건설 후 6구역 저장고에 얼음 창고를 가득 만들어두고 운송 계획에서 1구역 얼음 최소치 0으로 설정하고 6구역 최대 또는 최대치에서 -5 정도로 해두면 알아서 6구역 저장고가 가득 찰 때까지 축적시킬 수 있다. 1구역 창고의 전원이 들어와 있기 때문에 6구역 창고가 꺼져 있더라도 자원이 이동된다. 마찬가지로 창고로 쓰던 섹터에서 다른 구역으로 옮길 때 꺼져있던 창고의 전원을 다시 넣어야 한다는 것에 유의.
- 후반으로 가면 추가 연구를 마치고 집중 건설로 재활용 2티어를 찍은 구역의 재활용 센터들이 채굴-적재-가공보다 훨씬 많은 자원을 훨씬 낮은 전력과 적은 공수 및 공간을 들여 생산할 수 있다. 인구가 2000을 넘기 시작하면 주택단지에서 양산되는 폐기물이 어마어마한데, 그걸 재활용 센터로 돌려버리면 수요 이상의 합금/폴리머/전자기기가 양산된다. 이쯤되면 채굴선과 화물선은 얼음만 캐러 다녀도 OK.
- 프롤로그 챕터 때 임무 목표로 등장하진 않지만 탐사선을 개발해서 스캔해보면 아우터 호프를 찾을 수 있다. 종종 보이는 나오미 프로토콜과 관련된 것으로 보아 엔딩에 영향을 미치는 것으로 추측된다. 보통은 튜토리얼이 시키는 대로 한 경우 탐사선은 챕터 1에 만들기 때문에 놓치기 쉽다.
- 인구 이동 시 +/- 버튼 말고 직접 숫자를 입력하면 5단위가 아닌 소수의 인원들이나 정확한 인원을 보낼 수 있다. 자원 관리도 마찬가지로 +- 버튼 말고 직접 숫자를 입력할 수 있음은 물론 자원 그래프를 마우스로 드래그해서 조절할 수 있다.
- 타이쿤을 이동할 때는 식사 사이클 직후에 하는 것이 유리하다. 식사 직후 다시 식당에 음식이 채워지고 출발하면 전력 절약을 위해 다른 구조물들을 멈추더라도 다음 식사까지 8~9사이클가량 여유가 생긴다. 물론 배터리를 넉넉하게 확보하는 게 가장 좋다.
- 데이터 수신센터를 빨리 짓자. 안정도를 희생해 식량, 근무 인원을 줄이는 정책 및 폐기물 자원화 정책을 활성화할 수 있으며, 선전을 통해 해당 페널티를 무마할 수 있기 때문에 초반에 이를 활성화해두면 인원 압박에서 편해질 수 있다.
- 특히 수천 명의 잉여 인구가 집중된 섹터에서 식량 제한 정책을 발동시키면 조류 농장 두 군데만 돌려도 모두를 먹여 살릴 수 있고, 일꾼을 조금 넣어주고 근로 '지원' 정책[49] 을 펴면 손쉽게 안정성 +1을 챙기게 되니 참고. 인구 섹터에서 일할 곳은 식당이나 창고밖에 없을 것이므로 근로 인력을 늘리는 정책을 써도 어지간하면 일꾼이 모자랄 일이 없다.
11. 도전 과제[편집]
총 56개의 도전 과제가 있다.
12. OST[편집]
Guillaume David가 작곡했다. 총 15곡의 OST가 있다. /
13. 평가[편집]
발매 직후에는 특유의 분위기와 게임성 덕분에 호평이 많았으나 플레이 타임이 늘어날수록 게임의 결함이 표면으로 드러나면서 평가가 복합적까지 떨어졌었다.
게임 시스템 및 진행 방식은 잘 짜여졌다고 평가받으나 난이도 조절에 철저히 실패했다는 것이 주 의견이다. 고난이도를 표방한 건설 생존 시뮬레이션 게임들의 고질병인 플레이어에게 위화감을 유발할 정도로 불합리함을 강요하는 점이 이 게임에도 여지없이 적용되는데 그 강도가 좀 과하게 높다. 인류멸망의 위기에 당장 자기들 거주 공간인 플랫폼이 통째로 터지게 생겼는데도 파업을 해대는 상황 등이야[50] 이미 익히 알려진 웃음벨이지만 게임적 허용으로 넘어갈 수라도 있는데 이쪽은 가장 큰 문제는 랜덤성도 너무 심하고 빈번한 사고로 인하여 운빨좆망겜이 된다는 점이 꼽힌다.[51]
게임 시스템상 건물들이 노동 인력을 요구하며, 콜로니 내 인력이 요구 인력에 미달될 경우 근무 환경이 최적→추가근무→과로 상태로 악화되면서 사고 발생율이 급격히 증가하는데, 문제는 사고가 발생하면 인구가 손실되어 과로 상태가 더 강화되는 악순환이 돈다는 것이다.[52] 하지만 게임 내에서 인구를 수급하는 방법은 매우 제한되어 있다. 냉동인간을 많이 수급 가능한 태양계를 벗어나는 시점부터 선발 탐사대가 남긴 소수의 냉동인간에 의존해야 해서 인명 사고로 인한 손실로 인한 난이도 상승이 급격해진다.
여기까지만 보면 플레이어의 인력 관리 실패에 따른 페널티로 볼 수 있을 테지만, 문제는 이런 사고가 플레이어가 근무 환경을 '최적' 상태를 유지시켜줘도 매우 높은 빈도로 발생한다는 것이다. 심지어 어느 정도 사고가 일어나도 합당해보이는 건물들(공장류 건물)은커녕 병원이나 농장이 폭발하는 등 정말로 터무니없는 상황에서도 온갖 사고가 일어난다. 전원을 꺼두고 아무도 일하지 않는 공장이 고장나는 것은 예사며, 아무 품목도 없는 텅 빈 창고가 뜬금없이 고장나고, 병원이나 농장도 허구한 날 폭발하며 30명 들여놓은 제철소에서 사고 한 번 났다고 25명이 죽는
현 시점에서는 콜로니 내부 환경을 아무리 좋게 유지시켜줘도 사고를 예방시켜줄 수 없다는 점에서 플레이하는데 불쾌함을 주고 있다는 평이 많다. 이를 의식해서인지 제작진 측에서도 이를 완화하기 위한 패치를 12월 10일 오전 5시에 업데이트를 하였다.
또한 이런 악질적인 구조의 난이도를 표방하면서도 난이도 조절 기능이 없다는 것이 큰 비판점으로 꼽히며, 각종 이벤트들은 플레이어에게 페널티를 주는 것 외에는 거의 존재하지 않고 행성계 자원 고갈이나 우울증처럼 시간 제한도 있어서 느긋하게 인프라를 갖춘 뒤 다음 챕터로 갈 수도 없다. 하나하나 따져보면 불합리한 구조를 전례가 없을 정도로 죄다 끌어다 놨는데, 인구 성장 시스템도 아니면서 노동력과 잉여인력을 굳이 구분해놓는 기행부터 시작해서[53] 하나같이 성불구자만 태워놨는지[54] 인구 증가 방식도 자연 증가는 절대 없고 냉동인간 해동 원툴이며[55] 과하게 좁은 맵에 제한만 잔뜩인 심시티 요소, 고의적으로 인프라를 붕괴시켜 연쇄적인 신뢰 하락과 불만 상승을 유발하는[56] 페널티 구조, 개발진의 악의의 결정체이자 게임에 정떨어지게 하는 요소 1~2위에 매번 랭크되는 생존게임의 금기 중 하나인 초회차 필살 데스 트랩까지 빠지지 않고 알차게 들어있다.
이는 임무 목표 등으로 뭘 시켜놓고 정작 목표를 이행하면 게임이 경고도 설명도 없이 난이도를 급상승시켜 시키는 대로 따라하면 치명적인 손해를 입히는, 공략 같은 사전지식이 없으면 2회차를 강제당하는 악랄한 구성을 말한다. 여기선 대표적으로 구역 개방이 있다. 해금되는 타이밍도 그렇고 마침 좁은 1구역을 넘어서 이제 좀 맵이 넓어지는구나 싶지만 사실 구역간 자원 공유도 안 되고 그냥 1구역과 2구역을 동시에 관리해야 하는 부담만 가중될 뿐이라서 좁은 1구역에서 용을 쓰다가 해금이 뜨는 타이밍에 난이도 완화를 기대하고 즉시 해방하면 뒤통수를 오함마로 얻어맞은 기분을 느낄 수 있다.
특히 이 구역 해방은 악의가 똘똘 뭉치다 못해 흘러 넘치는 게 시작부터가 일정 시간 내 구역 개방하기 vs 무시하기가 강제 이벤트로 뜨는데 개방된 구역이 지니는 페널티는 전혀 설명하지 않는다. 깨알같이 구역 해제 후 작업장 식당 창고 3개를 안 지으면 다른 건물이 안 지어지는데 나름의 튜토리얼이라고 여긴 건진 몰라도 이것도 아무 설명 없이 그냥 잠겨있다. 구역 간 자원이 공유되지 않는다는 언급도 아예 없고, 안 되고 있다고 알려주지도 않는다. 엄밀히 따지면 구역간 자원 이동은 가능한데, 1구역과 2구역에 모두 창고가 있고, 자원 관리에서 보내는 쪽과 받는 쪽 모두 활성화를 둘 다 누르고 받는 쪽에 구역 목표량 설정을 다 해줘야 하는데 이걸 설명을 똑바로 안 해주고 방법을 알아도 버그 때문에[57] 안 될 때가 많을 정도.
심지어 이 게임은 기초 자원을 가공해야 함에도 가공 시설은 따로 연구를 해야 한다. 즉, 다른 연구부터 하겠다면서 가공 시설을 나중에 연구하다 그 중요성을 나중에 깨닫고 부랴부랴 연구하려고 해도 연구 포인트가 없어 연구를 못해 시설이 터지는 경우도 발생할 수 있다. 특히 기술 실험실의 하위 업그레이드에 5주기에 연구 3이 들어오는 준필수 업그레이드가 있다는 것을 따로 알려주지 않기 때문에 모르면 연구 포인트 확보가 한 행성계에서 안정화만 하려고 하면 무척 느리다. 대표적인 모르면 죽어야지 케이스.
이런 식으로 난이도를 무작정 올리는 요소들[58] 이 게임 내에서 유저들에게 설득력 있게 받아들여지느냐 아니냐의 여부는 게임 몰입도를 위해서도 상당히 중요한 요소인데, 이 부분이 특히나 매끄럽지 못해 게임이 유저에게 부여한 스트레스가 게임 내부로 향하지 않고 외부의 제작진을 향하고 있다. 쉽게 말해 게임 내에서 시민들이 파업하고 불만 갖고 짜증나게 굴어도 해당 요소들이 게임 내 설정과 몰입도를 해치지 않으면 유저는 스트레스를 받아도 시민들에게 화를 내는 식으로 감정선이 게임 내에 유지되지만, IXION에선 이 짜증 요소들이 게임 내에서 전혀 설득력을 가지지 않는 개억지에 가까우니[59] 유저는 게임에 몰입하지 못하고 왜 게임을 이렇게 만드냐는 식으로 유저의 감정선이 게임 내에서 외부로 이탈해 게임 자체를 향한 짜증과 불만으로 변질되어버리는 것이다.
여타 극한 난이도형 생존 시뮬레이션과 마찬가지로 최적화된 플레이 방식을 철저히 따르지 않으면 플레이어가 온전히 손해와 스트레스로 돌려받는 시스템인지라 난이도가 자유도를 해치는 현상이[60] 발생해서 실상 게임에는 최적화 루트를 착실히 밟아 나가는 선에서 곁다리로 빠져나가 같은 루트에 순서 조금 바꾸기 아주 얇실한 자유도 외엔 플레이에 자주성이라고 할 만한 것이 없다. 거기에 더해 불이익만 주는 랜덤 이벤트를 빼면 굵직한 이벤트들은 프로스트펑크와 동일하게 정해진 이벤트가 정해진 순서대로 일어나는 순차적 구성에 매끄러운 게임 진행을 위해선 준필수로 묶이는 특정 연구나 건물 등의 일정 테크에 의존하기에[61] 다회차 플레이조차 정형화된 흐름에서 벗어나지 못하는 점도 주요 비판점. 애초에 난이도 설정부터가 없으니 힘들여 깼더라도 다시 플레이할 이유가 없는 게임이 되어버린다.
외부 탐험의 이벤트 선택지 결과가 고정형인 것 또한 시티 빌더적 측면에서는 문제가 많다. 이 게임이 워낙 세이브 로드를 권장하고 제작진의 그러한 의도를 십분 이해한다손 쳐도, 애당초 대부분의 시티 빌더 게임 유저들은 세이브 로드를 '게임의 흐름이 끊긴다'는 이유로 하지 않고 세이브 없이 한 호흡으로 플레이한다. 틀린 선택지를 골라서 다시 로드를 해 옳은 선택지를 골라봤자 플레이어에겐 이 상황 자체가 '내가 속임수를 써서 플레이했다'라는 인식으로 다가오면서 흥미가 뚝 떨어지는 것이다.
하다 못해 선택지의 결과가 모 아니면 도 식이 아닌 완전 무작위였거나, 실패 시 이런 페널티가 있다고 넌지시 알려주었더라면 플레이어가 안타까워 할지언정 납득이라도 했을 텐데, 그런 것 없이 완전 파괴 + 완전 파괴로 인한 신뢰도 떡락이라는 2연타 페널티를 때려버리고 '억울하면 로드하세요' 식의 플레이를 요구하니 플레이어 입장에서는 '이딴 게 무슨 시티 빌더냐' 하는 허탈함에 몰입감이 빠르게 식어버릴 수밖에 없다. 이 과정이 반복되면 대부분의 플레이어는 불쾌감을 느끼고 떨어져 나가버리고, 남은 사람들도 게임이 재밌어서 하는 게 아니라 '그래 어디까지 사람 엿먹이나 보자' 식으로 플레이를 하게 된다. 이 경우 상기했듯이 힘들여 깼다 하더라도 다시 플레이하고 싶은 동기 자체가 사라져버린다. 시티 빌더를 붙들게 되는 가장 큰 원동력인 '다시 플레이해보고 싶다'라는 감정이 사라지는 것이다.
여기에 게임 후반부로 진입하면 건물 건설이 막혀버리는 버그나 멀쩡히 지어준 건물이 갑자기 일을 안 하기 시작하는 버그, 철거가 진행되다가 중간에 멈춰버리는 버그, 생성된 자원을 몇 주기가 넘도록 옮기지 않는 버그, 자원이 남아돌고 이동도 잘 되는데 생산이 안 되는 버그, 주거 변경을 반복하면 주민 1명이 주택 2~3개에 동시에 존재해서 주거공간이 부족해지는 우주 금수저 다주택자 버그(...), 탐색 이벤트 중 사망 이벤트가 뜨고도 선원들이 멀쩡히 살아있는 버그, 드론 설비까지 다 지어줬는데도 구역간 물류 통행이 이유 없이 막혀버리는 버그, 1개 분량으로 충분한 자원 채취에 우선순위 지정한 화물선을 보내놨더니 대기 중인 화물선이 전부 따라가서 아무것도 안 들고 그냥 돌아오는 버그, 피라네시가 레무스를 파괴했는데도 레무스에 이주가 가능한 버그, 엔딩 장면이 뜨지 않는 버그, 한국어 자막 기준으로 엔딩에서 자막과 영어 음성 싱크가 맞지 않는 버그 등 일부러 이러는 게 아닐까 싶을 정도로 게임 진행에 난이도를 더더욱 끌어올리는 버그만 넘쳐나고 아예 진행을 막거나 게임을 끝장내버리는 치명적인 버그들도 한둘이 아니다.
최적화 문제도 꽤나 있는 편. 그래픽을 체감하기 힘든 게임 형식임에도 요구 사양이 꽤나 높은데 권장 기준을 맞춰도 구역을 좀 열다 보면 프레임 저하가 심심찮게 발생하며 권장 밑으로는 최적 옵션 등을 갖춰도 기본인 1구역에 건물 몇 채만 지어도 프레임 드랍이 심하게 발생할 정도로 최적화 상태가 개판이다. 게임을 켜고 메뉴 화면에서 대기만 하고 있어도 GPU의 사용률이 치솟는 걸 볼 수 있다.
또 자동 저장 주기가 보통 10분 정도로 긴 편에 일관성도 떨어지기 때문에 한번 삐끗해서 되돌리려고 하면 수십 분어치 플레이 타임을 되돌아가야 할 수도 있다. 심지어 저장 파일 동기화도 거의 안 돼서 자동 저장 일부를 제외하고는 연동이 안 되는 문제가 있다.
제작진에서도 이런 여론을 의식하고 있는지 사고 확률 완화, 냉동포드 중 일꾼 비율 증가 등등의 패치를 했으며 난이도 슬라이더 도입을 예고했다.
한국어 번역에 행성계를 그냥 시스템이라고 하거나 백색왜성을 화이트 드워프라고 하는 등 과학용어를 오역한 부분이 있다.
14. 기타[편집]
게임 내에는 그리스 로마 신화를 비롯하여 다양한 신화를 모티브로 한 요소가 많다.
게임 제목인 익시온은 그리스 로마 신화에 나오는 켄타우로스의 조상으로, 지참금을 주기 싫다고 장인을 죽이는 죄를 저질러 모두에게 기피받고 있었으나 제우스가 딱 한 번만 용서해주겠다며 신들의 연회에 초대했는데, 거기서 헤라에게 흑심을 품는 것도 모자라 헤라가 자신을 좋아한다고 떠벌리는 배은망덕한 짓을 저지른다. 단단히 화가 난 제우스와 헤라가 구름으로 만든 가짜 헤라를 보내자 익시온은 아무것도 모른 채 구름과 동침해 켄타우로스가 태어났고, 그 뒤 익시온은 죄의 대가로 타르타로스에 떨어져 영원히 멈추지 않는 불타는 수레바퀴에 묶인 채 끝없이 돌고 돌게 되었다. 타이쿤이 달을 파괴하여 인류가 멸망하는 원인을 제공했고, 살아남은 인류가 끝없이 돌아가는 타이쿤에서 살아가게 된 것을 빗댄 것으로 보인다.
작중 등장하는 회사 이름인 돌로스(DOLOS)도 그리스 로마 신화에 나오는 가이아와 아이테르 사이에서 태어난 거짓말과 사기의 정령으로, 속임수, 교활함, 배반의 달인이다. VOHLE 점프가 달을 파괴할 것을 알면서도 이를 강행한 CEO 바니르의 행동이 이를 암시한다.
작중 배경이 되는 우주 정거장의 이름인 타이쿤은 영어 발음이고, 원어 발음은 티쿤(Tiqqun)인데 히브리어로 고치기, 수정하기 정도의 뜻이다. 또한 DOLOS 사가 만든 차세대 우주선의 이름인 프로타고라스는 "인간은 만물의 척도"라는 말을 남긴, 세상의 진리란 상대적인 것이라 주장했던 소피스트다. 그리고 블랙마켓 소사이어티의 항성간 초광속 우주선인 피라네시는 18세기 이탈리아의 판화가이자 건축가의 이름으로, 풀네임은 조반니 바티스타 피라네시다.
UN이 건조한 초대형 함선 에테메난키는 메소포타미아 신화에 나오는 바빌론의 수호신인 마르두크에 헌상된 지구라트, 에테멘앙키에서 따온 이름이다. 세계 각국이 모여 결성된 UN 주도하에 진행된 거대 프로젝트라는 점, 그리고 결국 붕괴되는 운명을 맞이한다는 점에서 현대인들에게 더 익숙한 이름일 바벨탑이 연상된다.
게임 시작 시 타이쿤에 인력을 실어나른 왕복선의 이름은 EMV-샤론이라고 나오는데 샤론이 Sharon이 아닌 Charon으로, 그리스 로마 신화의 저승의 뱃사공 카론을 말한다. 명왕성의 위성 이름이기도 하다. 영어로도 카론으로 읽는데 게임상에서는 샤론이라고 발음한다. 카론이 저승으로 사람들을 실어나른다는 것과 타이쿤 선원들이 처하게 되는 상황을 생각하면 의미심장한 요소.
마지막에 등장하는 행성 이름인 로물루스와 레무스도 로마 건국 신화에 나오는 인물들이다. 여기서 레무스는 죽고 로물루스가 고대 로마를 세우게 되는데, 이를 근거로 로물루스 엔딩이 진 엔딩이라는 주장도 있다.
타이쿤의 건물 및 연구에 남겨진 DOLOS 및 마르두크 위원회가 남긴 멘트를 보면 그야말로 인명 경시가 뭔지를 보여주거나 거주민들의 멘탈이 나가 미쳐돌아가는 걸 볼 수 있다. 예를 들어 안정성 건물 중 사원의 경우, 말 그대로 선체 및 마르두크 위원회의 인물들을 우상으로 섬기며[62] 분쇄기를 통해 인신공양을 하는 정신나간 짓거리를 한다는 것을 유추할 수 있다.