Hearts of Iron IV/기술 연구
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1. 기술 연구[편집]
전작에서는 리더십 포인트만 많으면 한번에 수십개의 기술을 연구할 수도 있었지만, 본작에서는 2편의 연구 슬롯이 부활해서 메이저 국가들도 신중한 연구 선택이 요구된다. 반대로 말하면 마이너 국가들도 전작처럼 메이저 국가들과의 기술격차가 압도적으로 벌어지는 일이 없다는 뜻도 된다. 거기에 더해 전작에서 산업력 딸리는 마이너 국가들을 암걸리게 하던 이론/실용 지식 시스템이 삭제되어서 마이너 국가들로도 플레이하기 어렵지 않게 되었다.
다만 연구의 가짓수가 전작에 비해 대폭 줄어들면서, 전작에 있던 신개념 스러운 연구나, 장비들이 대폭 삭제 당하고, 장비들의 성능이 통일되면서 기술만 되면 전투력의 격차는 국가의 인력과 산업력으로 결정되는 막장 상황이 펼쳐지게 된다.
유저들은 연구와 기술에서 흥미나 연구 커스텀으로 45년 기계화 등의 같은 확연한 기술력의 수준 격차를 선보이는 행위를 즐기지 못하게 되고, 마이너와 메이저의 특정 연구의 기술력 격차가 낮아지고, 결국 산업의 격차로 이어지면서 이 고질적인 문제가 해결될 생각을 안 하는 덕분에 결국 소수 정예 기동전, 40너비 인해전술, 항공기 물량 등 제1차 세계대전 후반 메타 싸움으로 변질되는 결과로 이어지는 상황이 펼쳐지게 된다.
연구 슬롯의 수는 국가별로 차이가 나지만, 국가 중점을 통해 따라잡는게 가능하다. 현재 알려진 국가별 연구 슬롯 보유량은 아래와 같다. 고유의 국가 중점 트리를 가지지 않은 마이너 국가의 경우, 두번째 연구 슬롯을 추가해주는 중점의 조건으로 50개 이상의 공장을 요구하니 때문에, 대부분 4개라고 볼 수 있다.
- 미국 - 초기 연구슬롯 4개 + 국가 중점으로 2개 추가 가능
- 독일 - 초기 연구슬롯 4개 + 국가 중점으로 1개 추가 가능. 만약 히틀러를 축출하고 자유선거제를 도입하는 선택을 하면 2개까지 추가 가능[1]
- 일본, 영국, 이탈리아 - 초기 연구슬롯 4개 + 국가 중점으로 1개 추가 가능
- (소련과 프랑스를 포함한) 기타 유럽국가 - 초기 연구슬롯 3개 + 국가 중점으로 2개 추가 가능[2][3]
- 그 외 나머지 모든 국가 - 초기 연구슬롯 2개 + 국가 중점으로 3개 추가 가능
연구 슬롯이 제한되어 있기 때문에 신중한 연구 선택이 필요하고, 여러모로 연구 속도를 올리는데 혈안이 될 가능성이 높다. 장관/기술진과 전기 공학 연구나 국가 신념으로 연구 속도를 올릴 수 있다. 근데, 국가 신념의 경우 특이한 경우라, 보통 장관/기술진, 컴퓨터 연구가 주라고 볼 수 있다. 하지만 각 장관과 기술진이 무려 150 정치력이나 요구하기 때문에[4] 새로운 법률이나 중요한 외교행동이 필요한 경우에는 깊은 고민에 빠지게 될 것이다. 그리고 패시브로 올려주는 컴퓨터 연구 같은 경우에도 진공관 제외하고 50% 보너스 받고 개발하는데 100일은 훌쩍 넘으니.
테크트리는 쓸데없이 연구할게 많았던 전작의 시스템[5] 을 버리고 보병장비 I, 보병장비 II, 보병장비 III, 보병장비 IV 같이 단순화 시켰다.[6] 여기에 지원화기 같이 대대 능력치를 향상시키는 보조 연구가 있는 식.
이렇게 바뀌면서 연구를 통해 장비를 특성화 하는[7] 것은 불가능해졌다고 생각할 수 있지만, 이 부분은 군사 경험치를 소모해서 개량형을 제작하는 방식으로 대체되었다. 전투나 훈련 등을 통해 쌓을 수 있는 경험치를 소비해서 특정 개량형을 만드는 방식. 연구슬롯이 제한되어있다는걸 생각하면 나름 합리적인 변화이다. 하지만 이 개량형은 원본과는 다른 장비 취급을 받기 때문에 이것을 생산하려면 또다른 산업 시설을 할애해야한다. 독일군 4호전차의 수많은 바리에이션들을 생각하면 편할 듯. 다만 파생형으로 생산을 변경할 때는 아예 다른 장비로 바꿀 때 보다는 훨씬 적은 효율 감소만 생긴다.
자국이 직접 개발한 장비들이 있는 메이저 국가들은 고유의 장비 외형을 갖는다. 그러다보니 센토쿠급[8] 이나 MXY-7 오카, Me163 코메트같이 다른 나라에는 없는 기상천외한 무기들도 만들 수 있다.
모든 기술에는 연도 제한이 있어 거기에서 1년 빠를 때마다 연구 시간이 200% 정도 길어진다. 인게임 내에서는 '선행 연구 불이익'. 예를 들어 1936년 1월 1일에 1939년도 200일 짜리 연구를 하고자 한다면 연구 시간이 600% 추가되어 대략 800일짜리 연구가 되는 것이다.[9] 특정 중점을 통해 이 불이익을 상쇄할 수 있다.
교리도 본래 연구에 포함되었지만 노 스텝 백 이후로는 장교단으로 분류되었다.
2. 기술 종류[편집]
2.1. 보병 기술[편집]
보병 기술 계통도
아무런 보정을 받지 않았을 경우 지원 화기 연구엔 150일이, 보병장비 및 특수병 연구엔 150~200일이, 차량화 및 기계화 연구엔 200~300일이, 야간투시경 연구엔 200~250일이 걸린다.
보병장비는 후반으로 갈수록 총만 들려줘도 어지간한 경전차정도는 그냥 잡아버릴정도로 강력해지기 때문에 육군을 쓴다면 반드시 연구해줘야한다.
- 지원 화기
- 지원 화기 I1918
[효과] - 등급 당 보병, 자전거 대대, 차량화보병, 기계화보병, 수륙양용전차의 방어 및 돌파 +5%
- 등급 당 산악병, 공수부대, 해병의 방어 및 돌파 +3%
- 등급 당 기병의 방어 및 돌파 +2%
- 지원 화기 II1938
- 지원 화기 III1940
- 지원 화기 IV1942
- 보병장비
- 기초 보병장비1918
[효과] - 기초 보병 장비 사용 가능
- 보병 사용 가능
- 화기 I1936
[효과] - 보병 장비 I 사용 가능
- 개선된 보병 장비 I1938
[효과]
- 화기 II1939
[효과] - 보병 장비 II 사용 가능
- 보병 대전차장비 I1942
- 보병 대전차장비 II1943
- 개선된 보병 장비 II1940
- 보병장비 III1942
[효과] - 보병 장비 III 사용 가능
- 개량된 보병장비 III1944
- 차량화/기계화장비
- 차량화1936
[효과] - 트럭 사용 가능
- 차량화보병 사용 가능
- 사단 편제 무료로 잠금 해제
- 차량화로켓포1939
[효과] - 차량화 로켓포(장비) 사용 가능
- 차량화 로켓포(대대) 사용 가능
- 기계화장비 I1940
기계화보병은 자주 사용되진 않지만 이 연구만으로 차량화의 기갑 비율이 늘어나기 때문에 차량화를 사용한다면 필수적으로 연구해줘야한다.
[효과] - 기계화 장비 I 사용 가능
- 차량화보병, 차량화 포병, 차량화 대전차포, 차량화 대공포, 트럭 견인 로켓포의 기갑 비율 +100%
- 기초 암트랙1941
기초 수륙양용 장갑차 사용 가능
- 기계화장비 II1942
[효과] - 기계화 장비 II 사용 가능
- 향상된 암트랙1941
향상된 수륙양용 장갑차 사용 가능
- 기계화장비 III1944
[효과] - 기계화 장비 III 사용 가능
- 기계화보병의 대인 공격 및 대물 공격 +15%
- 야간투시경
- 야간투시경 I1943
- 야간투시경 II1946
[효과] - 야간 지상 공격 +15%
- 장갑차
- 전간기 장갑차1936
전간기 장갑차 사용 가능
- 기본 장갑차1940
기본 장갑차 사용 가능
- 향상된 장갑차1942
향상된 장갑차 사용 가능
- 산악 보병
- 산악 보병 I1936
[효과] - 산악병 사용 가능
- 사단 편제 무료로 잠금 해제
- 산악 보병 II1939
[효과] - 산악병의 대인 공격 +5%, 조직력 +5
- 산악 보병 III1943
[효과] - 산악병의 조직력 +5
- 해병대
- 해병대 I1936
[효과] - 해병 사용 가능
- 사단 편제 무료로 잠금 해제
- 해병대 II1939
[효과] - 해병의 대인 공격 +5%, 조직력 +5
- 해병대 III1943
[효과] - 해병의 조직력 +5
- 공수부대
- 공수부대 I1936
[효과] - 공수부대 사용 가능하게
- 사단 편제 무료로 잠금 해제
- 공수부대 II1939
[효과] - 공수병의 대인 공격 +5%, 조직력 +5
- 공수부대 III1943
[효과] - 공수병의 조직력 +5
- 특수부대
- 특수부대1937
- 발전된 특수부대 훈련1940
- 극한 환경 훈련1942
- 확장된 특수부대 훈련1940
이 기술은 발전된 특수부대 훈련과 상호 배타적임.
[효과] - 특수부대 수용량 증가치 +5%
- 특수부대 사단 훈련 시간 -10%
- 생존 훈련1942
- 정예군1944
2.1.1. 장비[편집]
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2.2. 부대지원 기술[편집]
- 지원장비
- 지원장비1918
열강들은 다 연구가 되어있어 지나치기 십상이나, 어쩌다 마이너 국가를 하게 되면 이것조차 연구 되어 있지 않아 눈에 띄는 기술이다. 아래 기술들은 모두 지원장비 연구를 필요로 한다.
- 공병
- 공병 지원중대 I1936
공병 지원중대 사용 가능
- 공병 지원중대 II1939
등급당 공병 지원중대의 최대 참호 +2, 요새에서 공격/방어 보너스 +10%
- 공병 지원중대 III1942
- 공병 지원중대 IV1945
- 정찰
- 정찰 지원중대 I1936
정찰 지원중대 사용 가능
- 정찰 지원중대 II1939
등급당 정찰 지원중대의 정찰 +2
- 정찰 지원중대 III1942
- 정찰 지원중대 IV1945
- 헌병
- 헌병 지원중대 I1936
헌병 지원중대 사용 가능
- 헌병 지원중대 II1939
등급당 헌병 지원중대의 진압력 보너스 +10%
- 헌병 지원중대 III1942
- 헌병 지원중대 IV1945
- 정비
차량화 연구가 필요하다.
- 정비 지원중대 I1936
정비 지원중대 사용 가능
- 정비 지원중대 II1939
등급당 정비 지원중대의 장비의 신뢰도 보너스 +5%
- 정비 지원중대 III1942
- 정비 지원중대 IV1945
- 야전병원
차량화 연구가 필요하다.
- 야전병원 지원중대 I1936
야전병원 지원중대 사용 가능
- 야전병원 지원중대 II1939
등급당 야전병원 지원중대의 인력 회수 +10%, 경험치 손실 -10%
- 야전병원 지원중대 III1942
- 야전병원 지원중대 IV1945
- 병참
차량화 연구가 필요하다.
- 병참 지원중대 I1936
병참 지원중대 사용 가능
- 병참 지원중대 II1939
등급당 병참 지원중대의 사단 보급 소모 -10%
- 병참 지원중대 III1942
- 병참 지원중대 IV1945
- 통신
라디오 연구가 필요하다.
- 통신 지원중대 I1936
통신 지원중대 사용 가능
- 통신 지원중대 II1939
등급당 통신 지원중대의 사단 우선권 +12%
- 통신 지원중대 III1942
- 통신 지원중대 IV1945
2.2.1. 장비[편집]
2.3. 포병 기술[편집]
아무런 보정을 받지 않았을 경우 포병 기술 연구엔 100일이 걸린다.
MtG, NSB, BBA에서 순차적으로 함선, 전차, 항공기를 설계할 수 있게 되었는데 함선용 대공포, 전차용 주포, 항공기용 대전차포/로켓을 사용하려면 대공포, 곡사포, 대전차포/로켓을 연구해야할 필요가 생겼다. 전차용 주포의 경우 대공포/대전차포가 직사포 계통을, 곡사포가 곡사포 계통을 제공한다.
- 야포
- 야포1934
야포 사용 가능
- 전간기 야포1936
포병 대대와 포병 지원중대의 대인 공격 +10%
- 개선된 야포1939
개선된 야포 사용 가능
- 개선된 야포 업그레이드 I1940
포병 대대와 포병 지원중대의 대인 공격 +10%
- 개선된 야포 업그레이드 II1941
포병 대대와 포병 지원중대의 대인 공격 +10%
- 진보된 야포1942
진보된 야포 사용 가능
- 진보된 야포 업그레이드1943
포병 대대와 포병 지원중대의 대인 공격 +10%
- 대전차포
야포 연구가 필요하다.
- 대전차포1936
대전차포 사용 가능
- 대전차포 업그레이드1939
대전차포병 대대와 대전차포병 지원중대의 대물 공격 +10%, 관통 +20%
- 개선된 대전차포1940
개선된 대전차포 사용 가능
- 개선된 대전차포 업그레이드 I1941
대전차포병 대대와 대전차포병 지원중대의 대물 공격 +10%, 관통 +10%
- 개선된 대전차포 업그레이드 II1942
대전차포병 대대와 대전차포병 지원중대의 대물 공격 +10%, 관통 +10%
- 진보된 대전차포1943
진보된 대전차포 사용 가능
- 대공포
야포 연구가 필요하다.
- 대공포1936
대공포 사용 가능
- 대공포 업그레이드1939
대공포 대대와 대공포 지원중대의 대공 능력 +10%
- 개선된 대공포1940
개선된 대공포 사용 가능
- 개선된 대공포 업그레이드 I1941
대공포 대대와 대공포 지원중대의 대공 능력 +10%
- 개선된 대공포 업그레이드 II1942
대공포 대대와 대공포 지원중대의 대공 능력 +10%
- 진보된 대공포1943
진보된 대공포 사용 가능
- 로켓포
개선된 야포 업그레이드 I 연구가 필요하다.
- 로켓포1940
로켓포 사용 가능
- 로켓포 업그레이드 I1941
로켓포병 대대, 로켓포병 지원중대, 차량화로켓포 대대의 대인 공격 +15%
- 로켓포 업그레이드 II1942
로켓포병 대대, 로켓포병 지원중대, 차량화로켓포 대대의 대인 공격 +15%
- 개선된 로켓포1943
개선된 로켓포 사용 가능
2.3.1. 장비[편집]
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2.4. 기갑 기술[편집]
전차 차체를 이용한 파생형들은 각 분야의 포병들과 똑같은 역할을 수행하지만 포병 기술과는 별개로 취급되며, 서로 전혀 영향을 끼치지 않는다. 아무런 보정을 받지 않았을 경우 경/중형전차 연구엔 200일, 중/초중/현대전차 연구엔 250일, 파생형 연구엔 50일이 걸린다.
자주포나 자주대공포는 일반 보병 사단에 섞어서 하드니스 수치를 높여 좀더 단단하게 함과 함께, 보병 장비 생산 부담을 완화[11] 하는 용도로 애용되나, 구축전차는 하드 어택과 관통이 엄청 높지만 기갑의 주 목적인 대보병전이 안되기 때문에 주력으로 쓰긴 어렵다. 자주포는 후반 포병에 비해 공격력 상승 폭이 훨씬 높아 생산력이 충분한 후반에는 포병 대신 등장하는 경우가 많고, 구축전차는 상위 대대 평균으로 사단 스탯을 내는 시스템을 이용해 역사적 고증처럼 대전차 임무를 맡을 사단에 1개 대대 정도만 투입하여 대물공격 및 관통 수치 평균을 뻥튀기해주는 용도로 쓰이게 된다. AI의 기갑 사용이 정교하지 않은 싱글에서는 열강의 초반 기갑을 막기 위한 히든 카드 정도지만, 기갑 활용이 훨씬 멀티에서는 좀 더 자주 등장하는 편.
NSB에서 전차 설계가 적용되며 기갑도 함선처럼 커스터마이즈하는 것으로 변경되어 자주포, 구축전차, 자주대공포는 차체 위에 포탑과 포를 올리고 역할을 부여하여 차종을 결정하는 식이 되었으며, 따라서 포 연구 없이 스탯이 올라가지 않게 되었기 때문에 포 연구를 열심히 해줘야한다. 주 무기 자체에는 크게 제약이 없기 때문에 기관총을 단 탱켓, 근접지원포를 단 중형전차같은 상식적인 전차 설계가 있지만 중형곡사포를 탑재한 중형전차, 화염방사기를 단 중전차 등 쪼끔 상식을 벗어난 설계 또한 가능하다. 단 중대공포를 단 경전차, 기관포를 단 구축전차같은 괴이한 설계는 사실상 불가능하다.
- 경전차
경전차는 허접한 성능 때문에 초반에만 잠깐 쓰이고 버려진다. 심지어 중형전차에 비해 딱히 생산 비용이 낮은 것도 아니다. 다만, 극단적인 촉수질을 통한 광범위 포위 섬멸 컨트롤을 즐긴다면 우회 기동용 부대에 쓸 수는 있다. 또, 허접한 생산력을 가진 국가가 자주포나 자주대공포를 쓰고 싶을때 별 수 없이 경전차를 이용하기도 한다. 그리고 수명이 다하면 수색 중대로 사용해주면 정찰 수치와 속도가 장갑차 다음으로 높아서 좋다.
- 대전기 전차1918
- 경전차 I1936
- 경자주포 I1936
- 경구축전차 I1936
- 경자주대공포 I1936
- 경전차 II1936
- 경자주포 II1936
- 경구축전차 II1936
- 경자주대공포 II1936
- 경전차 III1941
- 경자주포 III1941
- 경구축전차 III1941
- 경자주대공포 III1941
- 중형전차
경전차 II 연구가 필요하다.
첫 중형 전차가 연구되는 즉시 기갑 전력의 주축이 된다. 이 게임에서 기갑전은 플레이어 끼리도 별로 중요하지 않기 때문에 사실상 중전차는 뽑을 필요가 없다. 초반 중전차의 다음 티어가 너무 늦게 나오기도 하니... 애초에, 중형전차 연구 트리가 현대 전차로 직결되는 것만 봐도 중형 전차 위주로 뽑을 수 밖에 없게 되어있음을 알 수 있다.
첫 중형 전차가 연구되는 즉시 기갑 전력의 주축이 된다. 이 게임에서 기갑전은 플레이어 끼리도 별로 중요하지 않기 때문에 사실상 중전차는 뽑을 필요가 없다. 초반 중전차의 다음 티어가 너무 늦게 나오기도 하니... 애초에, 중형전차 연구 트리가 현대 전차로 직결되는 것만 봐도 중형 전차 위주로 뽑을 수 밖에 없게 되어있음을 알 수 있다.
- 중형전차 I1939
중형전차는 적절한 민첩성을 갖추어, 정찰, 지원, 심지어는 최전선 지원 등의 다양한 임무를 수행할 수 있는 다목적 전차입니다.|
- 중형자주포 I1939
- 중형구축전차 I1939
- 중형자주대공포 I1939
- 중형전차 II1941
중전차 II 연구 시에도 연구 가능
- 중형자주포 II1941
- 중형구축전차 II1941
- 중형자주대공포 II1941
- 중형전차 III1943
중전차 III 연구 시에도 연구 가능
- 중형자주포 III1943
- 중형구축전차 III1943
- 중형자주대공포 III1943
- 중전차
세계대전 전차 연구가 필요하다.
1티어와 2티어의 간격이 엄청나게 크기 때문에, 1티어 중전차 연구후 자주대공포나 자주포를 만드는 용도로나 쓰이게 된다. 플레이어 끼리도 기갑전은 별 의미가 없기 때문에[12] 1티어만 연구하고 두고두고 버려지는 신세.
1티어와 2티어의 간격이 엄청나게 크기 때문에, 1티어 중전차 연구후 자주대공포나 자주포를 만드는 용도로나 쓰이게 된다. 플레이어 끼리도 기갑전은 별 의미가 없기 때문에[12] 1티어만 연구하고 두고두고 버려지는 신세.
- 중전차 I1936
- 중자주포 I1936
- 중구축전차 I1936
- 중자주대공포 I1936
- 중전차 II1941
중형전차 II 연구 시에도 연구 가능
- 중자주포 II1941
- 중구축전차 II1941
- 중자주대공포 II1941
- 중전차 III1943
중형전차 III 연구 시에도 연구 가능
- 중자주포 III1943
- 중구축전차 III1943
- 중자주대공포 III1943
- 초중전차
중전차 II 연구가 필요하다.
- 초중전차1943
사실상 컨셉용이다. 실용성은 전혀 없다고 봐도 무방하다. 물론, 기계화 보병과 섞어서 하드니스 100% 같은 막장 편제를 만드는 용도로는 쓸 수 있다.
- 초중자주포1943
- 초중구축전차1943
- 초중자주대공포1943
- 현대전차
중형전차 III 또는 중전차 III 연구가 필요하다.
압도적인 성능을 가지고 있다. 희귀 금속을 퍼먹는 다는 것은 엄청나게 부담스러우나, 해당 금속 특성상 엄청 부족하거나 그냥 남아돌거나 둘중 하나다보니, 일단 생산 가능한 입장이라면 생각보다 많이 뽑는게 가능하다. 문제는 현대 전차는 아예 다른 기갑 유형으로 분류되기 때문에 기존 전력에서 자연스럽게 교체되지 못한다는 것이다. 워낙 늦게나올 뿐더러 기존 기갑 사단을 대체하기 어렵다 보니 소수만이 해결사로 투입되게 된다. (물론 빠른 현대 전차 빌드를 타는 것도 가능은 하다.)
압도적인 성능을 가지고 있다. 희귀 금속을 퍼먹는 다는 것은 엄청나게 부담스러우나, 해당 금속 특성상 엄청 부족하거나 그냥 남아돌거나 둘중 하나다보니, 일단 생산 가능한 입장이라면 생각보다 많이 뽑는게 가능하다. 문제는 현대 전차는 아예 다른 기갑 유형으로 분류되기 때문에 기존 전력에서 자연스럽게 교체되지 못한다는 것이다. 워낙 늦게나올 뿐더러 기존 기갑 사단을 대체하기 어렵다 보니 소수만이 해결사로 투입되게 된다. (물론 빠른 현대 전차 빌드를 타는 것도 가능은 하다.)
- 현대전차1945
- 현대자주포1945
- 현대구축전차1945
- 현대자주대공포1945
- 수륙양용 전차
경전차 II 연구가 필요하다.
- 기본 수륙양용 전차1940
- 향상된 수륙양용 전차1942
2.4.1. 장비[편집]
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2.5. 해군 기술[편집]
각 국가 별로 고유 함선명이 있으며[13] 고유한 설명까지 마련되어 있다. 아무런 보정을 받지 않았을 경우 1922년도 기술은 150일, 그 이후 기술은 200일의 연구 시간이 필요하다.
설계 회사를 지정하는 경우 보조함Screens과 주력함Capital Ships으로 구분되어 보너스를 받는 경우가 있다. 보조함은 구축함과 경순양함이고, 주력함은 중순양함과 순양전함, 전함, 초중전함이다. 항공모함Carriers과 잠수함Submarines은 주력함으로도 보조함으로도 판정되지 않는 고유 분류다.
- 구축함
- 구축함 I1922
- 구축함 II1936
- 구축함 III1939
- 구축함 IV1942
- 경순양함
- 경순양함 I1922
- 경순양함 II1936
중순양함 II 연구시에도 연구 가능
- 경순양함 III1939
중순양함 III 연구시에도 연구 가능
- 경순양함 IV1942
중순양함 IV 연구시에도 연구 가능
- 중순양함
- 중순양함 I1922
- 중순양함 II1936
경순양함 II 연구시에도 연구 가능
- 중순양함 III1939
경순양함 III 연구시에도 연구 가능
- 중순양함 IV1942
경순양함 IV 연구시에도 연구 가능
- 순양전함
- 순양전함 I1922
- 순양전함 II1939
전함 III 연구시에도 연구 가능
- 전함
- 전함 I1922
- 전함 II1936
- 전함 III1939
순양 전함 II 연구시에도 연구 가능
- 전함 IV1942
초중전함 II 연구시에도 연구 가능
- 초중전함
전함 II 연구시에 연구 가능
- 초중전함 I1936
- 초중전함 II1942
전함 IV 연구시에도 연구 가능
- 항공모함
- 항공모함 I1922
- 항공모함 II1936
- 항공모함 III1939
- 항공모함 IV1942
- 잠수함
- 잠수함 I1922
- 잠수함 II1936
- 잠수함 III1939
- 잠수함 IV1942
- 상륙정
- 수송선1922
- 상륙용 주정1940
상륙 준비 시간 -50%, 해상 상륙 중 방어 +15%, 해상 상륙 수용량 +40
- 진보된 상륙용 주정1944
해상 상륙 중 방어 +50%, 해상 상륙 수용량 +100, 해병 대대 상륙 속도 +25%
2.5.1. 장비[편집]
함선의 공격 능력치는 대함(어뢰) / 대잠 / 대공 순으로 작성되었다.
맨 더 건 DLC 발매 이후 함선을 함체 위에 부속을 올려 설계하는 식으로 변경되어 장비 연구는 핵심 함체 및 기본적인 모듈과 엔진을 주는 연구로 변경되었다.
함선의 설계는 자유롭지만 당시의 설계 통념에 기반하면서 가능한 한 상식적으로 설계되도록 제약이 걸려있다. 예를 들어 전함 함체에 주포 4포탑을 올리거나 대공포를 떡칠하는 것 정도는 통념에 어긋나지 않으므로 설계할 수 있지만, 전함에 포탑 대신 격납고를 올려서 항공전함이라거나(이세급), 중순양함급 주포를 장착한 항공모함이라거나(아카기(항공모함)), 주포를 모두 탈착하고 양용포를 8포탑 장비한 경순양함(전후의 콘도티에리급 경순양함) 등은 설계하기가 어렵다.
위에서 언급한 상식을 박살내는 수준의 마개조가 아니라면 커스텀의 자유가 어느정도 허용되는 편이었지만, 중순양함포 하나를 달고 나머지를 경순양함포로 도배해서 스크린을 박살내는 함선 '경포중순' 메타가 너무 강력하자 결국 패치로 설계 시 함선의 주포를 하나만 통일해서 사용하도록 막아버렸다.
2.5.1.1. 보조함[편집]
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보조함은 적은 연료 소모량과 값싼 생산비가 장점이다. 또한 함대 간 교전시 최전방에 서서 주력함에게 가는 피해를 흡수하는 중요한 역할을 한다. 적 주력함의 주포와 어뢰는 보조함을 잘 맞추지 못하고 주력함을 잘 맞추는데, 보조함 스크린이 유지된다면 적은 우리 주력함을 공격하지 못하게 되고 우리 주력함은 스크린 보너스를 받게 되니 함대의 유지력이 상승한다. 스크린 비율 100%를 달성하기 위해서 전함과 항공모함은 3배 이상의 보조함과 무조건 같이 다녀야 한다.[15]
이외에도 수송선 호송같은 잡다한 임무를 하다보니 조금씩이라도 계속 뽑아야 한다.
2.5.1.2. 주력함[편집]
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끔찍한 생산단가[16] 와 연료소모량[17] 을 가진 대신 강력한 장갑과 주포를 바탕으로 함대결전에서 대체 불가능한 위치를 갖고 있다. [18] 또 주력함이 없으면 구축함이 아무리 많아도 항공모함이 적 구축함 어뢰에 훅 가는 수가 있어서 항공모함을 굴리려는 나라는 항모와 동일한 수 이상의 주력함을 뽑아야 한다. 그리고 주력함도 보조함이 없으면 적 구축함 어뢰 앞에서 보조함 이상으로 취약해지기 때문에 보조함을 주력함(+항공모함)의 최소 3배 이상 붙여주어야 한다.[19]
함선별 특징
- 중순양함 : 속도가 빠르고 생산력이 덜 든다는 장점이 있지만 일단 주력함이어서 생산비용은 경순양함보다 크고 함대에 들어가면 보조함 스크린이 필요하다. 장갑은 주력함 최약체라 전함의 공격을 장갑으로 버틸 수도 없고, 순양전함처럼 전함을 관통할 수 있는 것도 아니어서 포지션이 애매하다. 혹은 수상함 통상파괴함대에 투입하여 적 수송선 호위를 효과적으로 잡는 데 사용할 수 있다. 쓸 생각이 없다면 인력이 아까우니 해체하거나 경항모로 개장해버리자. 주력함이기는 한데 정작 선체 설계사 보너스를 받을 때는 또 보조함 취급이다. 경순양함과 함체를 공유하며 주포에 따라서 경순양함과 중순양함이 갈리기 때문인 듯하다.
- 순양전함 : 전함 설계에서 장갑을 순양전함 장갑으로 교체하면 따로 설정하지 않아도 순양전함이 된다. 빠른 속력이 특징으로 아래 티어 전함포에도 관통당하는 한심한 장갑을 가지고 있지만 중순양함 이하의 함선을 상대하기에는 충분하다. 36년 전함은 항공모함을 따라다닐 속도를 내기 어렵기 때문에 초반에 항공모함 함대의 주력함으로 사용하면 함대의 속도를 올릴 수 있다.
- 전함 : 말그대로 움직이는 요새로 압도적인 장갑을 가지고 있어서 관통력 낮은 함선들의 포격으로는 상처도 안 나는 맷집을 보여준다. 기름과 인력을 미친듯이 소모하는 것만 빼면 스펙이 모두 우수하기에 해양 강국을 꿈꾼다면 필히 생산해야 한다. 포격은 잘 버티지만 뇌격에는 취약하기 때문에 보조함을 대동하여야 하고, 대공 수치를 올려 적 뇌격기의 우선 목표로 지정되지 않도록 하여야 한다.
- 초중전함 : 장갑과 주포를 한계치까지 올린 전함으로 가장 많은 생산비와 연료 소모량을 자랑한다. 하지만 초중전함을 이길 수 있는 함선은 동급 밖에 없으므로 일단 함대결전에서 확실히 밥값은 한다. 다만 느려터진 주력함 중에도 제일 느려터져서 성능을 타협하지 않는다면 적 함대를 쫓아다니다 놓칠 위험이 크다.
2.5.2. 부속[편집]
맨 더 건 DLC 발매 이후 함체가 제공하는 슬롯들에 원하는 부속들을 올려 원하는 용도의 함선을 자유롭게 제작할 수 있게 변경되었다.
- 대잠전: 구축함 파생. 폭뢰를 이용해 함선의 대잠 수치를 늘려준다. 달아주면 폭뢰(대잠공격) 수치가 크게 향상되지만 구축함은 미약하나마 1.0의 폭뢰 수치가 있기 때문에 이 모듈이 없어도 최소한의 대잠전을 수행할 수 있다. 경순양함은 기본 폭뢰 수치가 없으므로 대잠 임무를 맡기려면 달아줘야한다. 총 4단계.
- 전자장비: 적 함선을 탐색하고 공격하기 위한 수치를 늘려준다.
- 음파탐지기(소나): 대잠 탐지 수치를 크게 올려준다. 총 2단계. 폭뢰와 마찬가지로 구축함은 기본적인 대잠 수치가 있으므로 이 모듈이 없어도 잠수함은 찾을 수 있다.
- 화력 통제: 함선의 공격력을 비율에 따라 올려준다. 무장을 많이 단 함선이라면 큰 효과를 볼 수 있다.
- 레이더: 탐지 수치를 고정치로, 공격력을 퍼센티지로 올려준다. 함선 연구가 아닌 레이더 연구에 따라 부속 해금.
- 함재기 사출기(정찰기): 수상 탐지 및 대잠 탐지 수치를 크게 올려준다. 정찰기를 따로 생산해서 배치할 필요는 없다.
- 장갑: 함선의 방어 수치를 올려준다. 전함급 함선은 여기에 전함/순양전함 장갑을 선택하여 장비하면 함급이 결정된다.
- 갑판 장갑: 항공모함 전용 부속으로 격납고와 택 1. 항모의 내구도를 올려주어 치명타를 맞을 확률을 줄여주므로 생존에 분명히 도움이 되긴 하지만 기회비용이 격납고인데다가 생산비용도 저렴하지는 않다.
- 주포: 함선의 공격 수치를 올려준다. 경공격 수치와 중공격 수치가 따로 나뉘어있어 상대할 대상에 따라 적절한 무장을 장비해주어야 한다. 양용포 이외의 모든 함포는 4단계까지 존재한다.
- 경포: 경공격 수치를 올려주는 작은 함포로 구축함의 주력 함포.
- 양용포: 경포의 파생. 관통이 조금 낮지만 대공 수치를 준다.
- 경순양함포: 경공격 수치를 올려주는 큰 함포로 경순양함의 주력 함포. 주력함에는 장비할 수 없다.
- 중순양함포: 중공격 수치를 올려주는 작은 함포로 중순양함의 주력 함포. 중순양함포부터 경공격 수치가 없기 때문에 보조함을 상대하기 어려워진다. 보조함에는 장비할 수 없다.
- 중포: 중공격 수치를 올려주는 큰 함포로 전함의 주력 함포. 보조함에는 장비할 수 없다.
- 경포: 경공격 수치를 올려주는 작은 함포로 구축함의 주력 함포.
- 부포: 함선의 공격 수치를 올려준다. 보통은 대형함이 장비하여 경공격 스탯을 확보하는데 쓰인다.
- 대공포: 함선의 대공 수치를 올려준다. 다른 무장 모듈과 달리 함선의 대공 수치에 고정 보너스 외에도 총 수치에 비례한 보너스를 제공하지만, 함선 가격에 비례해서 추가 비용이 매겨지기 때문에 대공포를 도배한 함선은 매우 비싸진다.
- 어뢰 발사대: 함선의 뇌격 수치를 올려준다. 주력함이 어뢰를 쓸 일은 없다시피 하니 스크린의 구축함들에게 장비해주는 것이 최선. 잠수함의 어뢰와는 관계 없다. 즉, 잠수함만 사용하려고 할 경우 어뢰 연구는 필요하지 않다.
- 어뢰 발사관: 함선의 뇌격 수치를 올려준다. 잠수함 전용이며 잠수함 함체 연구에 따라 동급의 부속이 주어진다.
- 기뢰전: 기뢰 설치 및 제거에 관련된 부속들.
- 기뢰설치관: 함선의 기뢰 수치를 올려준다. 기뢰전을 제대로 하려면 필수.
- 소해장비: 함선의 소해 수치를 올려준다. 마찬가지로 대기뢰전을 제대로 하려면 필수.
- 격납고: 항공모함이 함재기를 장비할 수 있게 해준다. 격납고 장비 수에 따라 항공모함에 격납 가능한 함재기가 추가로 늘어나지만, 한 전투에 참여 가능한 함재기의 수는 제한되어 있으므로 적당히 효율을 보며 채워넣는 것도 좋다.
- 스노클: 잠수함의 가시성을 줄여준다. 잠수함 생존의 핵심 부속이지만 레이더와 슬롯을 공유하므로 스노클을 달면 상대적으로 방어적인 잠수함이 된다.
2.5.2.1. 기타[편집]
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함선별 특징
- 항공모함 : 함대 가장 뒤, 주력함보다 뒤에 위치한다. 주력함과 보조함을 묶어주지 않으면 갈려나간다. 특징으로는 안전하게 함재기만 날리면서 본체는 은색, 금색 스크린이 100%라면 항공기 공격을 제외한 아무런 피해를 입지 않기 때문에 아주 효과적이다. 대신 항모를 뽑고도 따로 연구에 공장을 할당해 비행기를 뽑아야 해서 조금 귀찮다. 전투기는 적 함재기를 견제하고, 뇌격기는 주력함 공격에 효과적이다. 급강하폭격기는 해상 조준이 조금 높아 보조함 공격에 효과적이지만 우선순위에서 밀린다.
- 수송선 : 병력과 자원을 나른다. 유저가 직접 조작할 수 없고, 해역 통행을 막는 방법으로 간접적으로 조작한다. 없으면 자원 수입이 멈추고 상륙작전은 물론 바다 건너 우리 항구에 병력을 보낼 수 없게 된다. 주의할 점으로는 수송선이 많이 격침되면 전쟁 지지도가 감소한다. 아군 사단을 태운 수송선이 격침된다면 인력과 장비에 사단 경험치까지 잃어버리니 손해가 크다. 해역이 한두 칸 정도로 좁다면 뇌격기를 뿌려 잠수함을 쫓아내는 것이 가장 편하지만, 그렇지 않다면 소나와 폭뢰로 무장한 구축함으로 수송선을 호송해야 한다.
- 잠수함 : 비대칭 전력의 대명사. 조선소가 부족한 나라는 수상함대를 포기하고 잠수함만 뽑는 것이 유리하다. 원양에서 적의 수송선을 야금야금 갉아먹는 역할이다. 해양강국과 함대결전을 하지 않고도 값싸게 적에게 피해를 줄 수 있다는 점에서 압도적인 장점이 있다. 하지만 잠수함만으로 해양강국에게 제해권을 잡으려면 뇌격기로 해역과 항구를 한참 청소해야 하기 때문에 상륙작전을 하게 된다면 피곤해질 수도 있다. 장점이 크지만 한계가 명확하다.
2.6. 공군 기술[편집]
아무런 보정을 받지 않았을 경우 각 기체 연구는 기본적으로 200일, 함재기 연구는 100일 걸린다. 제트기는 프롭기와 별개의 병종으로 취급된다. 함재기는 항공모함을 조선할 때 해군 조선소의 생산력을 이용해 같이 생산할 수 있다.
- 전투기
- 전간기 전투기1933
- 전간기 함재 전투기1933
- 전투기 I1936
- 함재 전투기 I1936
- 전투기 II1940
- 함재 전투기 II1940
- 전투기 III1944
- 함재 전투기 III1944
- 제트 전투기 I1945
제트 엔진 연구가 필요하다.
- 제트 전투기 II1950
- 근접항공지원기
전간기 전투기 연구가 필요하다.
- 근접항공지원기 I1936
- 함재 근접항공지원기 I1936
- 근접항공지원기 II1940
- 함재 근접항공지원기 II1940
- 근접항공지원기 III1944
- 함재 근접항공지원기 III1944
- 뇌격기
전간기 전투기 연구가 필요하다.
- 뇌격기 I1936
- 함재 뇌격기 I1936
- 뇌격기 II1940
- 함재 뇌격기 II1940
- 뇌격기 III1944
- 함재 뇌격기 III1944
- 전술 폭격기
- 전간기 전술 폭격기1933
- 전술 폭격기 I1936
- 전술 폭격기 II1940
- 전술 폭격기 III1944
- 제트 전술 폭격기 I1945
제트 엔진 연구가 필요하다.
- 제트 전술 폭격기 II1950
- 중전투기
전간기 전술 폭격기 연구가 필요하다.
- 중전투기 I1936
- 중전투기 II1940
- 중전투기 III1944
- 전략 폭격기
- 전략 폭격기 I1936
- 전략 폭격기 II1940
- 전략 폭격기 III1944
- 제트 전략 폭격기1950
제트 엔진 연구가 필요하다.
2.6.1. 장비[편집]
항공기의 공격 능력치는 대지/대함/대공 순으로 작성되었다.
2.6.1.1. 경비행기[편집]
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2.6.1.2. 중형비행기[편집]
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2.6.1.3. 중비행기[편집]
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2.7. 공학 기술[편집]
- 전자공학
- 전자기계공학(Electronic mechanical engineering)1936
기본 연구 시간: 100일
효과: 연구 속도 +3%
장비 모듈: 중앙 거리측정기(해군)
- 레이다 기술
- 라디오(Radio)1936
기본 연구 시간: 175일
효과: 충원률 +5%, 협조성 +4%
장비 모듈: 기초전인 무전기(기갑)
- 전파 탐지(Radio detection)1938
기본 연구 시간: 125일
효과: 협조성 +1%, 건물 사용 가능: 레이다 기지 (주 등급:1)
- 데시미터파 레이다(Decimetric radar)1936
기본 연구 시간: 125일
효과: 협조성 +1%, 건물 사용 가능: 레이다 기지 (주 등급:2)
장비 모듈: 데시미터파 해군 수색 레이다(해군), 향상된 무전기(기갑)
- 향상된 데시미터파 레이다(Improved decimetric radar)1939
기본 연구 시간: 125일
효과: 협조성 +1%, 건물 사용 가능: 레이다 기지 (주 등급:3)
장비 모듈: 향상된 데시미터파 해군 수색 레이다(해군)
- 센터미터파 레이다(Centimetric radar)1940
기본 연구 시간: 125일
효과: 협조성 +1%, 고정 대공 타격확률 흭득치 +20% 건물 사용 가능: 레이다 기지 (주 등급:4)
장비 모듈: 센티미터파 포격 레이다(해군), 발전된 무전기(기갑)
- 향상된 센터미터파 레이다(Improved centimetric radar)1941
기본 연구 시간: 125일
효과: 협조성 +1%, 고정 대공 타격확률 흭득치 +20% 건물 사용 가능: 레이다 기지 (주 등급:5)
- 발전된 센터미터파 레이다(Advanced centimetric radar)1942
기본 연구 시간: 125일
효과: 협조성 +1%, 고정 대공 타격확률 흭득치 +20% 건물 사용 가능: 레이다 기지 (주 등급:6)
장비 모듈: 통합 사격 통제 레이다(해군)
- 컴퓨팅 공학
- 기계식 연산(Mechanical computing)1936
기본 연구 시간: 250일
효과: 연구 속도 +4%
- 연산 기계(Computing machine)1938
기본 연구 시간: 250일
효과: 연구 속도 +5%
- 향상된 연산 기계(Improved computing machine)1940
기본 연구 시간: 250일
효과: 연구 속도 +8%
장비 모듈: 안정기(기갑)
- 발전된 연산 기계(Advanced computing machine)1942
기본 연구 시간: 250일
효과: 연구 속도 +8%
- 함선
- 기초 사격 통제 장치(Basic fire control system)1936
기본 연구 시간: 100일
장비 모듈: 지휘 사격(해군)
- 향상된 사격 통제 장치(Improved fire control system)1939
기본 연구 시간: 100일
장비 모듈: 기계식 탄도 계산기(해군)
- 발전된 사격 통제 장치(Advanced fire control system)1941
기본 연구 시간: 100일
장비 모듈: 탄도 계산기(해군)
- 암호화 기술
라 레지스탕스 DLC를 설치하면 암호화 기술은 첩보기관으로 넘어가게 된다.
- 암호화 - 복식 암호1938
암호화 +1
- 암호화 - 순환 순열1940
암호화 +1
- 암호화 - 펄스 부호 변조1942
암호화 +1
- 복호화 기술
라 레지스탕스 DLC를 설치하면 복호화 기술은 첩보기관으로 넘어가게 된다.
- 복호화 - 빈도 분석1938
복호화 +1
- 복호화 - 우회 공격1940
복호화 +1
- 복호화 - 자동 연역1942
복호화 +1
- 핵 공학
- 핵 연구(Atomic research)1940
기본 연구 시간: 500일
효과: 연구 속도 +4%
- 원자로(Nuclear reactor)1943
기본 연구 시간: 500일
효과: 건물 사용 가능: 원자로 (주 등급: 1)
- 핵폭탄(Nuclear bombs)1945
기본 연구 시간: 500일
효과: 핵폭탄 허용
- 로켓 공학
- 로켓 실험(Experimental rockets)1943
기본 연구 시간: 150일
효과: 건물 사용 가능: 로켓 발사장 (주 등급: 2)
- 로켓 엔진(Rocket engines)1944
기본 연구 시간: 200일
효과: 로켓포/로켓포 지원/트럭 견인 로켓포/차량화 로켓포의 대인 공격 +5%
장비 및 모듈: 로켓 요격기 I, 기초적인 유도 미사일
- 제트 엔진(Jet engines)1944
기본 연구 시간: 200일
효과: 제트 비행기 같은 제트 엔진이 필요한 기술들을 연구할 수 있습니다.
장비 및 모듈: 가스 터빈(기갑)
- 향상된 로켓 엔진(Improved rocket engines)1945
기본 연구 시간: 150일
효과: 로켓포/로켓포 지원/트럭 견인 로켓포/차량화 로켓포의 대인 공격 +5%
장비 및 모듈: 로켓 요격기 II, 향상된 유도 미사일
- 발전된 로켓 엔진(Advanced rocket engines)1946
기본 연구 시간: 150일
효과: 로켓포/로켓포 지원/트럭 견인 로켓포/차량화 로켓포의 대인 공격 +5%
장비 및 모듈: 로켓 요격기 III, 발전된 유도 미사일
2.7.1. 장비[편집]
항공기의 공격 능력치는 대지/대함/대공 순으로 작성되었다.
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2.8. 산업 기술[편집]
- 생산
- 기초 공작기계1936
기본 연구 시간: 150일
효과: 생산 효율 한도 +10%
- 개선된 공작기계1937
기본 연구 시간: 150일
효과: 생산 효율 한도 +10%
- 발전된 공작기계1937
기본 연구 시간: 200일
효과: 생산 효율 한도 +10%
- 조립 라인 생산1941
기본 연구 시간: 200일
효과: 생산 효율 한도 +10%
- 유연한 라인1943
기본 연구 시간: 250일
효과: 생산 효율 한도 +10%, 생산 효울 유지 +20%
비고: 이 연구는 간결한 라인과 상호배타적이다.
- 간결한 라인1943
기본 연구 시간: 250일
효과: 생산 효율 한도 +10%, 생산 효울 성장 +10%
비고: 이 연구는 유연한 라인과 상호배타적이다.
- 향산된 장비 변환1937
기본 연구 시간: 200일
효과: 장비 변환 속도 +40%
- 발전된 장비 변환1939
기본 연구 시간: 200일
효과: 장비 변환 속도 +40%
- 산업
이 기술은 기초 공작기계 연구를 필요로 합니다.
상호배타적 기술이라 한 트리만 올릴 수 있는데 생산라인을 섬세하게 관리해주고 계획적 구식화를 해준다면 최종적으로 집중의 효과가 더 좋지만, 단순하게 신형 장비 위주로 생산해가며 플레이한다면 분산이 전반적으로 더 유용하다. 생산라인을 바꾸지 않는다면 집중의 최종적인 생산량이 훨씬 높긴 하지만 신형 장비가 강력한 게임 특성 상 기존 라인을 유지하며 신규 라인을 늘리는게 쉽지 않고, 폭격 방어 효과도 유연에 붙어있어 유연을 찍으면 관리할 것이 더 적어지기 때문이다.
상호배타적 기술이라 한 트리만 올릴 수 있는데 생산라인을 섬세하게 관리해주고 계획적 구식화를 해준다면 최종적으로 집중의 효과가 더 좋지만, 단순하게 신형 장비 위주로 생산해가며 플레이한다면 분산이 전반적으로 더 유용하다. 생산라인을 바꾸지 않는다면 집중의 최종적인 생산량이 훨씬 높긴 하지만 신형 장비가 강력한 게임 특성 상 기존 라인을 유지하며 신규 라인을 늘리는게 쉽지 않고, 폭격 방어 효과도 유연에 붙어있어 유연을 찍으면 관리할 것이 더 적어지기 때문이다.
- 산업 집중
이 기술은 산업 분산 기술과 상호배타적입니다.
- 산업 집중 I1936
기본 연구 시간: 200일
효과: 공장 생산량 +15%, 조선소 생산량 +10%, 주 내 최대 공장 수 +20%
- 산업 집중 II1937
기본 연구 시간: 200일
효과: 공장 생산량 +15%, 조선소 생산량 +10%, 주 내 최대 공장 수 +20%
- 산업 집중 III1939
기본 연구 시간: 200일
효과: 공장 생산량 +15%, 조선소 생산량 +10%, 주 내 최대 공장 수 +20%
- 산업 집중 IV1941
기본 연구 시간: 200일
효과: 공장 생산량 +15%, 조선소 생산량 +10%, 주 내 최대 공장 수 +20%
- 산업 집중 V1943
기본 연구 시간: 200일
효과: 공장 생산량 +15%, 조선소 생산량 +10%, 주 내 최대 공장 수 +20%
- 산업 분산
이 기술은 산업 집중 기술과 상호배타적입니다.
- 산업 분산 I1936
기본 연구 시간: 200일
효과: 공장 생산량 +10%, 조선소 생산량 +10%, 주 내 최대 공장 수 +20%, 생산 효율 유지 +10%, 기본 생산 효율 +5%, 공장 폭격 취약도 -15%
- 산업 분산 II1937
기본 연구 시간: 200일
효과: 공장 생산량 +10%, 조선소 생산량 +10%, 주 내 최대 공장 수 +20%, 생산 효율 유지 +10%, 기본 생산 효율 +5%, 공장 폭격 취약도 -10%
- 산업 분산 III1939
기본 연구 시간: 200일
효과: 공장 생산량 +10%, 조선소 생산량 +10%, 주 내 최대 공장 수 +20%, 생산 효율 유지 +10%, 기본 생산 효율 +5%, 공장 폭격 취약도 -10%
- 산업 분산 IV1941
기본 연구 시간: 200일
효과: 공장 생산량 +10%, 조선소 생산량 +10%, 주 내 최대 공장 수 +20%, 생산 효율 유지 +10%, 기본 생산 효율 +5%, 공장 폭격 취약도 -10%
- 산업 분산 V1943
기본 연구 시간: 200일
효과: 공장 생산량 +10%, 조선소 생산량 +10%, 주 내 최대 공장 수 +20%, 생산 효율 유지 +10%, 기본 생산 효율 +5%, 공장 폭격 취약도 -10%
- 건설
- 건설 I1936
기본 연구 시간: 200일
효과: 건설 속도 +10%, 공장 수리 속도 +10%
- 채굴 I1936
기본 연구 시간: 200일
효과: 자원 흭득 효율 +10%
- 건설 II1937
기본 연구 시간: 200일
효과: 건설 속도 +10%, 공장 수리 속도 +10%
- 채굴 II1937
기본 연구 시간: 200일
효과: 자원 흭득 효율 +10%
- 건설 III1939
기본 연구 시간: 200일
효과: 건설 속도 +10%, 공장 수리 속도 +10%
- 채굴 III1939
기본 연구 시간: 200일
효과: 자원 흭득 효율 +10%
- 건설 IV1941
기본 연구 시간: 200일
효과: 건설 속도 +10%, 공장 수리 속도 +10%
- 채굴 IV1941
기본 연구 시간: 200일
효과: 자원 흭득 효율 +10%
- 건설 V1943
기본 연구 시간: 200일
효과: 건설 속도 +10%, 공장 수리 속도 +10%
- 채굴 V1943
기본 연구 시간: 200일
효과: 자원 흭득 효율 +10%
- 합성 자원
- 연료 저장1936
기본 연구 시간: 100일
효과: 연료 저장고 해금(주당 3개 제한)
- 연료 정제 I1936
기본 연구 시간: 300일
효과: 석유당 연료 흭득량 +20%, 정유 공장당 연료 흭득량 +10%
- 연료 정제 II1937
기본 연구 시간: 300일
효과: 석유당 연료 흭득량 +20%, 정유 공장당 연료 흭득량 +10%
- 연료 정제 III1939
기본 연구 시간: 300일
효과: 석유당 연료 흭득량 +20%, 정유 공장당 연료 흭득량 +10%
- 연료 정제 IV1941
기본 연구 시간: 300일
효과: 석유당 연료 흭득량 +20%, 정유 공장당 연료 흭득량 +10%
- 연료 정제 V1943
기본 연구 시간: 300일
효과: 석유당 연료 흭득량 +20%, 정유 공장당 연료 흭득량 +10%
- 합성 석유
- 합성 석유 실험1936
기본 연구 시간: 300일
효과: 합성 정제소 해금(주당 3개 제한)
- 석유 정제1937
기본 연구 시간: 150일
효과: 정유 공장당 연료 흭득량 +50%
- 향상된 석유 정제1939
기본 연구 시간: 150일
효과: 정유 공장당 연료 흭득량 +50%
- 발전된 석유 정제1941
기본 연구 시간: 150일
효과: 정유 공장당 연료 흭득량 +50%
- 현대식 정유 공정1941
기본 연구 시간: 150일
효과: 정유 공장당 연료 흭득량 +50%
- 합성 고무
- 고무 정제1936
기본 연구 시간: 150일
효과: 합성 정제소의
![파일:HoI IV 고무 자원.png](https://lh3.googleusercontent.com/-MfGwZ_Ye23k/W8wNrfCv0WI/AAAAAAAFcGI/Ooc5RtxexhkQV01Qpq9iDQS9seA33aibwCHMYCw/s0/f3c8863307fca44aee7cebdffd45be16d1449ccb.png)
- 향상된 고무 정제1939
기본 연구 시간: 150일
효과: 합성 정제소의
![파일:HoI IV 고무 자원.png](https://lh3.googleusercontent.com/-MfGwZ_Ye23k/W8wNrfCv0WI/AAAAAAAFcGI/Ooc5RtxexhkQV01Qpq9iDQS9seA33aibwCHMYCw/s0/f3c8863307fca44aee7cebdffd45be16d1449ccb.png)
- 발전된 고무 정제1941
기본 연구 시간: 150일
효과: 합성 정제소의
![파일:HoI IV 고무 자원.png](https://lh3.googleusercontent.com/-MfGwZ_Ye23k/W8wNrfCv0WI/AAAAAAAFcGI/Ooc5RtxexhkQV01Qpq9iDQS9seA33aibwCHMYCw/s0/f3c8863307fca44aee7cebdffd45be16d1449ccb.png)
- 현대식 고무 정제1943
기본 연구 시간: 150일
효과: 합성 정제소의
![파일:HoI IV 고무 자원.png](https://lh3.googleusercontent.com/-MfGwZ_Ye23k/W8wNrfCv0WI/AAAAAAAFcGI/Ooc5RtxexhkQV01Qpq9iDQS9seA33aibwCHMYCw/s0/f3c8863307fca44aee7cebdffd45be16d1449ccb.png)
3. 설계사[편집]
단축키Q로 표시되는 메인 정치 화면에서 참모와 함께 정치력을 사용하여 선택하는 것 중 하나. 선택 즉시 적용되는 법률이나 군사참모와 달리 설계사를 선택하고 장비 연구를 완료해야 효과를 볼 수 있다. 각 국가 별 설계사와 그 효과는 Hearts of Iron IV/인물 문서 참고.
- 전차, 함선, 항공기가 적용 대상이다.
- 연구시 해당 회사의 심볼이 표시되면 효과가 적용되는 것이다.
- 한번 설계된 장비는 효과가 영구적으로 적용된다. 장비에 회사 심볼이 남아 있다.
- 연구시간 감소는 연구 중에 변경해도 바로 적용된다.
- 설계 중에 회사를 변경하면 변경된 효과가 적용되지 않는다.
- 연구를 완료한 후에 설계사를 변경해도 이미 설계가 끝났기 때문에 영향이 없다.
- 이미 설계사 없이 개발을 해서 버프를 못 받아도, 설계사를 고용하고 개조를 하면 심볼 표시가 뜨며 버프가 정상적으로 들어간다.
[1] 공통 루트인 4개년 계획 - 경제 자립책 - 석탄 액화/공업 - 추가 연구 슬롯, 그리고 히틀러를 축출하고 자유 선거 재도입 루트-군주국 타협안-두뇌 유출의 역전을 찍으면 연구슬롯이 6개가 되며 이를 통해 독일이 굉장한 연구력으로 미국에 뒤지지 않게 된다. 이는 고증이라고 볼 수 있는데, 나치 정권의 탄생 즉시 시작된 박해로 인해 도망친 과학자들이 굉장히 많기 때문이다. 문자 그대로 정말 간단하게 설명하자면 "알베르트 아인슈타인이 망명했다."[2] 불가리아와 알바니아는 시작시 연구슬롯이 2개. 그리고 1.9 패치이후의 포르투갈도 2개로 시작한다.[3] 소련은 우익 반대파 루트를 탈 경우 6개가 가능하다.[4] 몇몇 성능 좋은 장관들은 250 포인트를 요구하기도 한다. 대표적으로 전략 이론가들이 이에 해당하는데, 남들은 교리 연구속도를 10% 올려주는데 그치는데 반해 특정 교리 트리만 15% 올려준다. 어차피 교리는 한 가지만 선택 가능하니 특정 교리라는 페널티는 별 의미가 없긴 하다.[5] 보병 하나만 해도 소화기, 지원화기, 경야포, 대전차 화기를 연구해야 했다. 보병 하나 업그레이드하려면 4가지 연구를 해야 하는 셈. 심지어 기계화보병과 같은 경우엔 한술 더 떠서 경전차의 4가지 연구까지 영향을 받는다.[6] 메이저 국가들 같은 경우에는 이 기술 포트레잇에 실제로 각국이 운용했던 장비들이 등장한다. 독일이라면 I에 게베어 1888, II에 Kar98k, III에 MP38, IV에 MP43이 있는 식.[7] 예를들어 전차의 장갑 연구를 스킵하고 엔진만 연구해서 기동력을 높이거나 반대로 장갑만 열심히 연구해서 몸빵으로 쓰는 등[8] 안타깝게도 잠수함 취급이라 함재기를 실을 수가 없다.[9] 실제론 이보다 20일 정도 더 추가된다.[10] 여분의 부품이 원래 부품과 함께 동작함.[11] 보병 사단이 막 100개를 넘어갈 쯤이면 보병 장비 뽑는 공장을 아무리 늘려도 보충이 안 되는 사태가 발생한다. 보병 장비는 쉽게 생산할 수 있지만 보병 장비 수요가 워낙 기하급수적으로 늘기 때문에 결국 어느정도 규모가 커지고나면 기갑화, 기계화가 필수적이게 된다.[12] 따지고 보면 MBT란 개념이 나온 원인을 고증한 셈이다.[13] 7대 열강은 물론이고 일부 함종에 불과하지만 아르헨티나, 오스트레일리아, 브라질, 캐나다, 칠레, 콜롬비아, 덴마크, 에스토니아, 핀란드, 그리스, 네덜란드, 라트비아, 노르웨이, 뉴질랜드, 포르투갈, 페루, 인도, 루마니아, 남아프리카 연방, 시암, 스페인, 스웨덴, 터키, 우루과이, 유고슬라비아에 심지어 비시 프랑스까지 고유 함선명과 설명을 가지고 있다.[14] 해안 상륙 작전을 실행할 수 있는 사단 수[15] 만약 보조함과 같이 다니지 않는다면 적 공격을 아군 주력함이 고스란히 받는다. 주력함은 수리에 몇 개월, 건조는 최소 2~3년이기 때문에 그 기간동안 적 함대를 상대할 수 없다.[16] 조선소 5개를 할당해도 제작에 2~3년이 걸리며 크롬이나 강철을 20~100개 정도나 필요로 하기 때문에 열강들도 부담스럽다.[17] 그냥 위치를 이동하는 것임에도 몇달치 연료가 사라지는 기적을 보여준다. 때문에 함대 규모에 비해 기름이 안 나는 나라는 해군 훈련 돌리는것도 부담스럽다.[18] 잠수함만 만드는 독일이 영국해협에서 작전하기 어려운 이유이다. 하늘을 가득 메운 뇌격기는 제공권을 잡아 쫓아내더라도 전함과 항모가 순찰을 돌며 독일 해군을 갈아내는 것이다.[19] 아무리 장갑이 두꺼운 전함이라도 구축함 100대 VS 전함 1로 싸우면 전함 주포는 구축함에게 안 맞는데 구축함 어뢰는 전함을 잘 때리니 두들겨 맞다가 끝이다.[20] 고-증 대로 1티어는 250km 2티어는 550km 다. 도버 해협 건너는 것도 부담스럽다.[21] 물론 핵 탑제는 안 된다. 그리고 사거리가 무려 1만 Km이긴 해도 이게 구대륙에서 신대륙 까지 닿을 정도는 아니다.