Hearts of Iron IV/국가 중점/고유 중점 국가/중국
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상위 문서: Hearts of Iron IV/국가 중점/고유 중점 국가
1. 정치 중점[편집]
민생주의 | |||||||||
70일 | |||||||||
삼민주의 필요 경제 붕괴 국민정신 미보유 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |||||||||
현대 국가는 필요할 때 시민들이 국가를 기꺼이 지키도록 시민들을 돌보아야 합니다. | |||||||||
효과 | |||||||||
기본 전쟁 지지도 획득: +10.00%. 인플레이션 상승. | |||||||||
인플레이션 국민정신이 없는 경우 | 저인플레이션 국민정신이 있는 경우 | 보통의 인플레이션 국민정신이 있는 경우 | 높은 인플레이션 국민정신이 있는 경우 | 초인플레이션 국민정신이 있는 경우 | |||||
(소비재 공장 변동치: 10.0%, 공장 생산량: -5.00%) 효과를 부여하는 저인플레이션 추가. | 저인플레이션 국민정신을 보통의 인플레이션 국민정신으로 교체 시 효과 변화: 소비재 공장 변동치: +10.0% 공장 생산량: -5.00% | 보통의 인플레이션 국민정신을 높은 인플레이션 국민정신으로 교체 시 효과 변화: 소비재 공장 변동치: +10.0% 공장 생산량: -5.00% | 높은 인플레이션 국민정신을 초인플레이션 국민정신으로 교체 시 효과 변화: 소비재 공장 변동치: +10.0% 공장 생산량: -5.00% | 초인플레이션 국민정신을 경제 붕괴 국민정신으로 교체 시 효과 변화: 소비재 공장 변동치: +10.0% 공장 생산량: -5.00% |
난민 구호국 | |||||||||
70일 | |||||||||
민생주의 필요 경제 붕괴 국민정신 미보유 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |||||||||
전쟁의 격변으로 인해 수백만 명이 집을 잃었습니다. 그들이 머물 장소를 찾도록 도움을 줄 수 있는 기관을 만들 것입니다. | |||||||||
효과 | |||||||||
기본 전쟁 지지도 획득: +10.00%. 인플레이션 상승. | |||||||||
인플레이션 국민정신이 없는 경우 | 저인플레이션 국민정신이 있는 경우 | 보통의 인플레이션 국민정신이 있는 경우 | 높은 인플레이션 국민정신이 있는 경우 | 초인플레이션 국민정신이 있는 경우 | |||||
(소비재 공장 변동치: 10.0%, 공장 생산량: -5.00%) 효과를 부여하는 저인플레이션 추가. | 저인플레이션 국민정신을 보통의 인플레이션 국민정신으로 교체 시 효과 변화: 소비재 공장 변동치: +10.0% 공장 생산량: -5.00% | 보통의 인플레이션 국민정신을 높은 인플레이션 국민정신으로 교체 시 효과 변화: 소비재 공장 변동치: +10.0% 공장 생산량: -5.00% | 높은 인플레이션 국민정신을 초인플레이션 국민정신으로 교체 시 효과 변화: 소비재 공장 변동치: +10.0% 공장 생산량: -5.00% | 초인플레이션 국민정신을 경제 붕괴 국민정신으로 교체 시 효과 변화: 소비재 공장 변동치: +10.0% 공장 생산량: -5.00% |
신생활운동 | |
70일 | |
난민 구호국 필요 | |
도덕, 정직, 정의 그리고 충성. 이 네 가지 미덕은 우리 시민들을 더 좋고 생산적인 삶으로 이끌 것입니다. | |
효과 | |
기본 안정도 획득: +10.00%. |
토지세 개혁 | |||||||||
70일 | |||||||||
삼민주의 필요 저인플레이션/보통의 인플레이션/높은 인플레이션/초인플레이션/경제 붕괴 국민정신 소유 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |||||||||
우리의 재정은 절망적이고 개혁할 필요가 있습니다. 세수를 늘리는 것이 그 일환입니다. | |||||||||
효과 | |||||||||
인플레이션 감소. | |||||||||
저인플레이션 국민정신이 있는 경우 | 보통의 인플레이션 국민정신이 있는 경우 | 높은 인플레이션 국민정신이 있는 경우 | 초인플레이션 국민정신이 있는 경우 | 경제 붕괴 국민정신이 있는 경우 | |||||
저인플레이션 국민정신을 안정된 경제 국민정신으로 교체 시 효과 변화: 소비재 공장 변동치: -10.0% 공장 생산량: +5.00% | 보통의 인플레이션 국민정신을 저인플레이션 국민정신으로 교체 시 효과 변화: 소비재 공장 변동치: -10.0% 공장 생산량: +5.00% | 높은 인플레이션 국민정신을 보통의 인플레이션 국민정신으로 교체 시 효과 변화: 소비재 공장 변동치: -10.0% 공장 생산량: +5.00% | 초인플레이션 국민정신을 높은 인플레이션 국민정신으로 교체 시 효과 변화: 소비재 공장 변동치: -10.0% 공장 생산량: +5.00% | 경제 붕괴 국민정신을 초인플레이션 국민정신으로 교체 시 효과 변화: 소비재 공장 변동치: -10.0% 공장 생산량: +5.00% |