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Hailot
덤프버전 :
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Marc Studio에서 1인 개발로 출시한 전략, 디펜스 모바일 게임.
바닷속을 연상케 하는 컨셉과, 파스텔톤 형광색의 그래픽이 아름다운 게임이다.
스테이지를 하나하나씩 클리어하면서 총 150스테이지[1] 까지 등반하는 모드.
헤일럿 3종류의 선택이 자유롭고, 실패해도 얼마든지 재도전할 수 있다. 각 스테이지를 최초 클리어 시 경험치, 패스 진행도 +5와 골드를 보상으로 준다. 이미 클리어한 스테이지도 반복해서 도전할 경우 버스트 웨이브의 물고기 수가 늘어나는 패널티를 받는 대신 골드 보상을 조금 더 받을 수 있다.
초반에는 웨이브 수도 많지 않고 물고기 체력도 적지만, 스테이지를 등반할 수록 물고기 체력과 웨이브 수가 증가하고, 헤일럿을 방해하는 해마가 나타나기도 한다.
플레이어 레벨 및 헤일럿 레벨로 증가하는 데미지 증가율이 적용된다.
매일 주어지는 7개의 헤일럿 조합과 미션 카드를 포함한 채로 스테이지를 클리어해야 한다. 헤일럿 2개를 강제하기 때문에 남은 하나만 선택해서 넣을 수 있으며, 각 헤일럿들의 룬은 자유롭게 선택이 가능하다.
매일 오전4시에 초기화된다.
물결: 매 턴마다 버프 3초를 받습니다.
공명: [공격력 * 20]데미지의 오션 피쉬로 이루어진 물고기 떼를 단계적으로 소환합니다. 쿨타임 3초, 하얀 물고기는 데미지 2배.
상어출몰[skill]: 맵 끝에서 끝으로 이동하는 상어를 소환합니다. 성어는 0.25초마다 [공격력 * 15]의 데미지를 줍니다.
질병[프레임]: 데믹에 닿은 물고기를 질병에 감염시킵니다. 감염된 물고기는 [공격력 * 5]의 프레임 데미지를 입고 데미지 증폭률이 10% 증가합니다.
전염: 감염된 물고기는 0.2초마다 5% 확률로 다른 물고기로 전염됩니다. 이미 감염됐던 물고기는 75% 확률로 면역되어 다시 전염되지 않습니다.
가시[skill]: 전염된 모든 물고기에 [공격력 * 20]데미지의 가시를 발사합니다. 모든 가시는 [공격력 * 100] 미만 또는 10% 미만 체력의 물고기를 처형합니다. (쿨타임 15초)
시간베기: 닉스의 모든 공격에 검흔이 생깁니다. (적마다 쿨타임 1초) 범위 내 물고기에게 [공격력 * 3]의 데미지로 공격합니다. 시간 베기에 당한 물고기는 스포트의 이동속도 감소 효과가 잠시 적용되지 않습니다. (5초에 걸쳐 점점 적용됨)
공간베기[프레임]: 닉스의 공간에 들어온 물고기를 [공격력 * 35]의 프레임 데미지를 주며 바깥으로 밀어냅니다.
워프: 랜덤 위치로 순간이동합니다. 이동 경로 내의 모든 물고기를 끌어당기며 [공격력 * 25]의 데미지를 입힙니다. [워프 데미지 * 2]의 처형이 적용됩니다. 워프는 최대 2스택까지 충전됩니다.
1. 개요[편집]
바닷속 랜덤 카드 디펜스
Marc Studio에서 1인 개발로 출시한 전략, 디펜스 모바일 게임.
바닷속을 연상케 하는 컨셉과, 파스텔톤 형광색의 그래픽이 아름다운 게임이다.
2. 게임 모드[편집]
2.1. 한계 돌파[편집]
스테이지를 하나하나씩 클리어하면서 총 150스테이지[1] 까지 등반하는 모드.
헤일럿 3종류의 선택이 자유롭고, 실패해도 얼마든지 재도전할 수 있다. 각 스테이지를 최초 클리어 시 경험치, 패스 진행도 +5와 골드를 보상으로 준다. 이미 클리어한 스테이지도 반복해서 도전할 경우 버스트 웨이브의 물고기 수가 늘어나는 패널티를 받는 대신 골드 보상을 조금 더 받을 수 있다.
초반에는 웨이브 수도 많지 않고 물고기 체력도 적지만, 스테이지를 등반할 수록 물고기 체력과 웨이브 수가 증가하고, 헤일럿을 방해하는 해마가 나타나기도 한다.
플레이어 레벨 및 헤일럿 레벨로 증가하는 데미지 증가율이 적용된다.
2.2. 조합 퀘스트[편집]
매일 주어지는 7개의 헤일럿 조합과 미션 카드를 포함한 채로 스테이지를 클리어해야 한다. 헤일럿 2개를 강제하기 때문에 남은 하나만 선택해서 넣을 수 있으며, 각 헤일럿들의 룬은 자유롭게 선택이 가능하다.
매일 오전4시에 초기화된다.
3. 시스템[편집]
3.1. 헤일럿과 룬[편집]
3.1.1. 베가[편집]
[ 헤일럿 능력 ]
3.1.2. 다크[편집]
[ 헤일럿 능력 ]
3.1.3. 링크[편집]
[ 헤일럿 능력 ]
3.1.4. 포커즈[편집]
[ 헤일럿 능력 ]
3.1.5. 레이즈[편집]
[ 헤일럿 능력 ]
3.1.6. 트리엇[편집]
[ 헤일럿 능력 ]
3.1.7. 네크로[편집]
[ 헤일럿 능력 ]
3.1.8. 매화[편집]
[ 헤일럿 능력 ]
3.1.9. 세븐[편집]
[ 헤일럿 능력 ]
3.1.10. 비카프[편집]
[ 헤일럿 능력 ]
3.1.11. 맥크릴[편집]
[ 헤일럿 능력 ]
3.1.12. 아서[편집]
[ 헤일럿 능력 ]
3.1.13. 레나브[편집]
[ 헤일럿 능력 ]
3.1.14. 서치[편집]
[ 헤일럿 능력 ]
3.1.15. 자하[편집]
[ 헤일럿 능력 ]
3.1.16. 오션[편집]
물결: 매 턴마다 버프 3초를 받습니다.
공명: [공격력 * 20]데미지의 오션 피쉬로 이루어진 물고기 떼를 단계적으로 소환합니다. 쿨타임 3초, 하얀 물고기는 데미지 2배.
상어출몰[skill]: 맵 끝에서 끝으로 이동하는 상어를 소환합니다. 성어는 0.25초마다 [공격력 * 15]의 데미지를 줍니다.
3.1.17. 데믹[편집]
질병[프레임]: 데믹에 닿은 물고기를 질병에 감염시킵니다. 감염된 물고기는 [공격력 * 5]의 프레임 데미지를 입고 데미지 증폭률이 10% 증가합니다.
전염: 감염된 물고기는 0.2초마다 5% 확률로 다른 물고기로 전염됩니다. 이미 감염됐던 물고기는 75% 확률로 면역되어 다시 전염되지 않습니다.
가시[skill]: 전염된 모든 물고기에 [공격력 * 20]데미지의 가시를 발사합니다. 모든 가시는 [공격력 * 100] 미만 또는 10% 미만 체력의 물고기를 처형합니다. (쿨타임 15초)
3.1.18. 닉스[편집]
시간베기: 닉스의 모든 공격에 검흔이 생깁니다. (적마다 쿨타임 1초) 범위 내 물고기에게 [공격력 * 3]의 데미지로 공격합니다. 시간 베기에 당한 물고기는 스포트의 이동속도 감소 효과가 잠시 적용되지 않습니다. (5초에 걸쳐 점점 적용됨)
공간베기[프레임]: 닉스의 공간에 들어온 물고기를 [공격력 * 35]의 프레임 데미지를 주며 바깥으로 밀어냅니다.
워프: 랜덤 위치로 순간이동합니다. 이동 경로 내의 모든 물고기를 끌어당기며 [공격력 * 25]의 데미지를 입힙니다. [워프 데미지 * 2]의 처형이 적용됩니다. 워프는 최대 2스택까지 충전됩니다.
3.2. 카드와 덱[편집]
3.3. 그노시스[편집]
3.4. 상태이상과 해마[편집]
[1] 2024년 4월 28일 기준. 패치로 인해 추가될 수 있다.