이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
Don't Starve/아이템/도구 및 무기
덤프버전 :
1. 개요[편집]
플레이어가 손 부분에 착용하는 장비들와 들고 사용하는 소모품류 아이템들이 설명되어 있다.
머리와 몸통 부분의 장비 대해서는 장비 항목 참고.
붉은색 배경은 오리지널부터 사용할 수 있던 아이템이며 보라색은 거인의 군림 DLC, 회색은 투게더에서 추가된 아이템이다.
내구도 방식이 아닌 썩는 시간으로 되어 있는 장비는 착용하지 않아도 내구도가 감소하여 썩어 없어져 버린다.
2. 도구[편집]
2.1. 기본 도구[편집]
벌목을 하는데 사용하는 가장 기본적인 도구. 나무를 벨 수 있다.
부싯돌로 만드는 일반 도끼만 해도 내구도가 우수하다. 나무를 베는 데 필요한 도끼질의 수는 5번*(나무의 성장 단계)이고 성장 단계당 통나무 하나씩을 얻을 수 있으므로 일반 도끼 하나만으로 최대 한 스택(20개)의 나무를 얻을 수 있다. 또한 성장 2, 3단계 나무는 솔방울을 주지만, 성장 1단계 나무는 베어도 솔방울을 드롭하지 않으므로 2~3단계 나무를 주로 베는것이 좋다. 1단계 나무는 더 자라게 내버려 두고, 3단계 6그루, 2단계 1그루를 베면 정확히 내구도를 모두 쓰고 솔방울을 더 얻을 수 있어 심거나 아니면 소소한 추가 땔감으로 써도 된다.
극 초반에 무기 대용으로 사용하기도 한다. 만들기가 쉬우며, 공격 성능도 창 보다는 못하지만 적어도 맨주먹 보다는 월등히 강하다. 내구도 역시 100회 정도면 무기로서는 그럭저럭인 수준이다.
달 유리도끼는 벌목시 실제 내구도는 약하지만(80회) 효율이 좋아 독꺼비버섯의 버섯 나무 생성 패턴시 벌목하는데 유용하게 사용된다.
도끼와 마찬가지로 기본적인 도구. 여러 종류의 암석을 캘 수 있다. 내구도가 도끼의 1/3이라서 생각보다 자주 부러진다.
각종 자연물을 파낼 수 있다. 풀 줄기, 묘목, 열매 덤불, 무덤, 나무 밑동 등을 파낼 수 있게 된다.
바닥재를 파낼 때 쓰이는 도구. 파낸 바닥재는 종류별로 특성이 다르지만 모두 땔감으로 쓸 수 있다. 다만 일부 바닥재는 파낼 수 없다.
투게더에서는 농사짓기 위해 갈아낸 텃밭을 원상복구 하는데 사용할 수 있다.
시설물을 철거할 수 있다. 파괴 시 해당 시설물의 내구도에 비례해 건설 재료의 절반이 나온다. 이 때 절반값이 소수라면 올림으로 처리한다.
그 외에도 해골이나 망가진 태엽장치 같은 것들을 부수는데도 사용한다. 두더지렁이는 망치로 공격당하면 기절하여 생포할 수 있는 상태가 된다.
그림자 공예 단계의 장비로 작물 수확이라는 새로운 기능을 가지고 나왔다. 우클릭하면 내구도를 1회 소모하려 전방 1타일의 묘목, 풀, 식용 작물들을 모두 수확할 수 있으며 수확하는 작물의 갯수 제한도 없다. 위커바텀의 책과 함께라면 자원 펌핑과 수확도 순식간에 해치울 수 있는 장비.
버그인지 내구도가 다 되어 망가진 상태에서도 수확이 가능하다.
무기로도 사용 가능하며 기본 공격력은 56(38+18)으로 촉수 가시보다 살짝 강한 수준이지만 공허의 방어구와 함께 착용하여 세트 효과를 받으면 69.8(41.8+27)로 어둠의 검보다 강력해지며 두건과 함께 착용한 상태에서 적을 연속으로 타격하면 평면 공격력이 4씩 증가해 최대 20까지 증가하여 최종적으로는 88.8(41.8+47)로 굉장히 강력한 공격력을 가지게 된다.
다만 피격당하거나 3초 이내에 공격하지 못하거나 두건을 벗어버리면 평면 공격력 증가 효과는 즉시 사라진다.
그림자 친화 스킬을 찍은 경우 우디의 도끼 루시처럼 플레이어에게 말을 거는것을 볼 수 있으며 루시와 같이 인벤토리에 넣어두면 자신이 있으면 루시가 필요 없다는 투의 대사를 읇는다.
2.2. 이중 도구[편집]
이름처럼 곡괭이와 도끼를 합친 것. 벌목과 채광 효율을 향상시키는 효과가 있어 나무는 통나무 하나에 네 번 만큼, 암석은 다섯 번이면 부술 수 있다. 도끼와 곡괭이를 인벤토리 한 칸으로 압축시킬 수 있다는 것과 더욱 빠른 채집 효율을 가졌다는 장점이 있다.
후반에 금이 넘쳐흘러서 자주 만드는 금 도끼와 금 곡괭이는 재료 부담이 전혀 없지만 도깽이는 귀한 툴레사이트를 요구하기에 직접 만들기는 조금 애매하다. 하지만 직접 제작할 때의 가성비가 애매하다는 것이지 성능 자체는 매우 훌륭하니 미궁의 상자에서 나온다면 아끼지 말고 쓰는 게 좋다.
애매한 취급을 받다가 내구도가 400에서 800으로, 공격력이 30.6에서 42.5로 증가하는 버프를 받아서 직접 만들기 애매한 포지션에서 만들어 볼만한 아이템으로 바뀌었다. 촉수가시(51)와 창(34) 사이의 애매한 공격력 수치를 지녔으나 800회라는 압도적인 내구도 덕분에 비상용 무기로도 쓸만하다.
투게더에서는 악몽화 늑대돼지 보스전을 진행하기 위해 금 간 기둥을 진동 시키는 용도로 사용되며 달 균열 주변의 균열석을 넉백 없이 채광 할 수 있고 그림자 균열 발생시 악몽 틈새에서 나오는 공포석 노두를 채광하는데 필요하기 때문에 한 두 개 정도는 만들어두면 좋은 장비이다.
곡괭이와 망치 두 역할을 동시에 할 수 있는 장비. 유적에 존재하는 석상과 망가진 태엽장치를 모두 파괴할 수 있기 때문에 유적 파밍 용으로 아주 효율적이다.
도깽이와 동일하게 금 간 기둥을 진동 시킬 수 있고 균열석 채광시 넉백되지 않으며 공포석 노두를 채광할 수 있다.
일단은 망치이니 두더지렁이를 기절시키는 기능도 존재하긴 하는데, 공격력이 30이 넘어가서 기절을 넘어서 골로 보내버린다.
괭이와 삽 두 역할을 동시에 할 수 있는 도구. 농사를 할 때 쓰이는 두 도구를 합쳐놓은 성능이긴 한데, 괭이는 보통 베이스에서만 사용하고, 삽은 제왕의 삽으로도 충분한 경우가 많아 직접 만들 가치는 떨어지는 편이다.
2.3. 광원[편집]
캐릭터가 직접 장착하여 사용하는 광원. 급하게 빛이 필요할 때 자주 사용하게 되지만, 범위가 상당히 좁다. 하나의 횃불은 총 75초[1] 까지 빛을 제공한다.
손에 드는 것이므로 무기로서 사용이 가능하다. 공격력은 형편없지만 횃불로 공격 시 몹에게 불이 붙어서 화염 피해를 입힌다. 다만 불이 붙어서 타 죽은 경우 고기는 익어버리고 전리품은 전부 재가 되므로,[2] 횃불의 직접 공격으로 마무리를 짓기보단 잠시 불을 붙여 혼란 상태로 만드는데 의의가 있다.
또 불이 붙는 개체에 횃불을 들고 우클릭으로 직접 불을 붙일 수 있다. 재, 혹은 숯을 만드는데 불이 필요한데 불을 피울 수 있는 아이템 중 가장 저렴한 것이 횃불이다. 다만 거미집 같은 몬스터 스폰 오브젝트를 이걸로 태우기엔 위험성이 크다. 이럴 땐 원거리로 불을 붙일 수 있는 불꽃 지팡이를 쓰는 것이 낫다.
투게더에서는 손에 들 때 20% 방수가 붙는다. 하지만 비가 오는 동안엔 횃불 수명이 2/3 수준으로 떨어지기 때문에 이런 용도가 있다는 사실도 알기 어렵다.
손에 드는 고급 광원으로 주위를 비교적 넓게 비춰주며 오랫동안 지속되고 내구도가 다 떨어져도 사라지지 않는다. 다만 내구도가 줄어 들수록 주변을 밝혀주는 범위가 점점 줄어들며 0%가 되면 빛이 꺼진다. 전구근으로 충전이 가능한데 사실 잔가지와 밧줄을 들여 만드는 것이 직접 넣어 충전하는 것보다 전구근이 덜 소모된다. 단지 전구근이 동굴에서 구하기 쉬운 자원이고 잔가지와 밧줄은 구하기 힘드니 그냥 충전하며 사용하는 편.
광부모와 비교해보면 랜턴은 손, 광부모는 머리에 장착해야한다는 차이가 있으며 랜턴은 바닥에 내려둔 채로도 광원으로 사용할 수 있다. 어두운 환경에서 급하게 전투에 돌입했을 때 바닥에 내려두고 무기를 장착하여 전투에 임하면 된다. 다만 근처에 동굴 원숭이가 있으면 주워가니 조심할 것.
2.4. 회복 수단[편집]
거미류 몬스터를 잡으면 얻을 수 있는 아이템. 이하의 체력을 즉시 회복시켜주는 아이템은 몬스터에게도 사용할 수 있다.
투게더에서는 고자질쟁이 심장을 만드는데 꾸준히 사용된다.
늪지 연못에서 나오는 모기를 잡아 얻을 수 있는 아이템.
투게더에서는 물풍선을 만드는데 사용할 수 있다.
간단한 재료로 거미샘의 회복량을 2.5배 늘린 아이템. 하지만 보통 체력 회복은 음식으로 하기 때문에 만들일은 많지 않다. 후반에는 아래의 꿀 반창고가 더 만들기 쉬운 것도 있고, 돌이 소모된다는 점도 조금 걸린다.
얻기 귀찮은 파피루스가 들어가는데 일반적으로 사용하는 체력 회복용 음식인 피에로기보다 회복량이 낮아 잘 쓰이지는 않는다.
투게더에서는 갈대를 심어서 기를 수 있는 작물이 추가되어 만들기 쉬워졌다. 하지만 사용 모션이 길다보니 전투중에는 쓰기 어렵고 모아뒀다 베이스에서나 써볼 만한 아이템.
회복량도 적고 회복속도도 느린 데다가 부패 기한 문제까지 있어 잘 쓰이지 않는다. 게다가 따로 뒤엎시라 밭을 운영중인게 아니라면 뒤엎시라 열매 4개를 구하는 것도 쉽지 않아 써보기는 커녕 구경조차 어려운 아이템.
부활용 아이템. 하지만 직접 사용할 수는 없고 멀티플레이에서 다른 플레이어가 유령에게 사용하는 것으로 부활시켜 줄 수 있다.
이 때 부활 시켜준 플레이어는 80의 정신력을 회복하며 심장을 받아 부활한 플레이어는 기본 부활 페널티에 더해 최대 체력의 25%가 비활성화된 채로 부활한다. 최대 체력 감소는 중첩되니 주의할 것. 아래의 예방주사를 사용해 체력 최대치를 복구할 수 있다.
사망하여 유령이 된 플레이어가 고자질쟁이 심장이나 문에서 부활하거나(문 부활 서버 설정 필요) 보트에서 물에 빠진 경우 최대 체력에 페널티가 생기는데 그 페널티를 없애는데 사용하는 소모품.
원문을 그대로 음차한 부스터 샷이라고 부르기도 한다.
저녁~밤 시간대 동안 캐릭터에게 잠자리를 제공한다. 전투 중이거나 낮에는 사용할 수 없다. 근처에 그림자 괴물이 서성이거나 사냥개의 울음소리가 들릴 때도 사용할 수 없다. 시설물 형태의 잠자리로 천막이라는 아이템이 존재한다.
오리지널에서는 사용시 능력치 변경이 즉시 이루어지며 자동으로 다음날 아침으로 진행되어 깨어나게 된다.
투게더는 다른 플레이어들과 하는 협동 게임이라 잔다고 바로 시간을 날려버릴 수 없으므로, 짚 침낭을 비롯한 취침용 장비들은 즉시 허기를 써서 정신력과 체력을 회복하는 대신 캐릭터가 잠들면서 그 장비에 해당하는 초당 허기/정신/체력 변화율이 적용된다. 허기가 다해 배고파서 깰 때까지 계속 잘 수 있지만 클릭이나 움직임을 통해 필요할 때 수면을 중단할 수도 있다.
밀짚 침낭은 연료로 사용할 수 있는데 이때 불의 지속시간은 무려 360초이다. 재료인 풀 줄기 6개와 밧줄 하나를 태우면 270초간 지속된다는 점을 생각해도 이득.
2.5. 기후 대비[편집]
겨울나기, 여름나기의 필수 아이템. 열을 보존하여 오래 머금을 수 있는 돌덩이로, 겨울에는 모닥불에 달궈서 뜨겁게 하여 일정 시간 높은 체온을 유지할 수 있고, 여름엔 흡열불을 쐬거나 냉장고를 이용해 하얗게 얼려서 한여름에도 시원하게 돌아다닐 수 있다. 투게더와 오리지널간 메커니즘이 극심한 아이템.
오리지널의 보온석은 내구도가 존재하지 않는 무한 사용 아이템이다. 주변 기온에 의한 열에도 영향을 받기 때문에 여름, 겨울에는 보온석을 들고만 있어도 시간이 지나면 달궈지거나 얼어붙어 안 드느니만 못할 수 있다. 방한 및 방서 효과와 중첩되므로 적절한 장비와 함께 써야 높은 효율을 보인다.
이후의 서술은 모두 투게더에서의 특징. 우선 보온석에 내구도가 존재한다. 온도가 변했다 상온 상태(하얀색)로 돌아올 때마다 손상되고 총 8번의 내구성을 가진다. 기본 상태로 되돌아가기 전에 도로 달구거나 얼려두면 내구도를 아낄 수 있다.
메커니즘을 손보는 과정에서 의복이랑 똑같이 만들어놓은 건지, 어떤 원리인진 몰라도 돌덩이에 불과한 것을 바느질 도구나 위노나의 믿음직한 테이프로 수리가 가능하다.
기후 대비 이외의 용도로 주변 온도보다 30℃ 이상 높은 온도의 빨간색 보온석은 작은 빛을 제공한다. 주변을 볼 수는 없지만 적어도 어둠으로 인한 정신력 하락과 찰리의 위협에서는 벗어날 수 있다. 또한 차갑게 얼리거나 뜨겁게 달궈놓은 보온석은 개미사자에게 먹여 역린을 건드리고 보스전을 치루는데 사용된다.
보온석의 온도 방출 효과는 플레이어의 방한, 방서 효과에는 영향을 받지 않기 때문에 보온석 관리만 제대로 해준다면 번거롭게 장비를 스왑 할 필요가 없어진다. 투게더에서 보온 장비들의 입지가 줄어들게 된 가장 큰 원흉.
손에 착용하는 방수장비로 재료가 간단한 대신 내구도도 짧다. 정신력도 미미하게 회복된다. 봄 스타팅이라면 급한 대로 우산 대신 써야하는 아이템.
손에 착용하는 방수장비로 재료 구하기도 크게 어렵지는 않다. 방수가 100%가 아니라서 투구나 의상으로 부족한 부분을 채워줘야 하며 감전 내성도 없으므로 번개도 조심해야 한다.
봄의 보스몹 큰사슴거위나 그 새끼(모슬링)의 전리품인 솜깃으로 만들 수 있다. 여름에 유용한 아이템으로 자신의 체온을 낮추거나, 주변에 타오르는 불을 소화시킬 수 있다. 한 번 사용하면 체온을 50℃씩이나 확 내려주지만 여러번 사용해도 2.5℃아래로는 떨어지지 않는다.
투게더에서는 주변 플레이어들의 체온도 광역으로 낮춰줄 수 있다. 하지만 여름철을 보낼 다른 방법들이 많이 생겼고 재료인 솜깃이 보스 패턴을 파훼하기 위한 기상의 상처 제작에 소모되어 거의 사용되지 않는다.
원래는 큰사슴거위를 잡았을때 즉시 드롭했었고 이름도 Down Thermantidote로 전혀 달랐었다. 그리고 체온 하한이 없었기 때문에 2~3번 사용하면 시원한 수준을 넘어 얼어죽기 시작했었다.(...) 이름이 바뀌면서 상향을 먹은 셈.
여름 스타팅에 쓰이는 아이템으로, 손에 들고 달리면 내구도가 서서히 깎이며 약간의 더위를 낮혀준다. 재료가 거의 들지않는 것이나 다름 없기 때문에 여름에는 여러개 만들어 두고 워킹 케인 대신 들고다녀도 된다.
그림자 공예 단계의 우산. 본영(Umbra)과 우산(Umbrella)을 합쳐놓은 이름이다. 눈우산급 스펙의 손에 장착하는 우산이지만 장착 시 정신력 감소 페널티가 붙어있으며 감전 내성도 없다.
단순히 손에 들고다니는 눈우산처럼 써도 좋지만 진가는 동굴의 산성비 방어에 있다. 그림자 균열로 인해 산성비가 내리기 시작하면 기존 방수 아이템들은 내구도가 빠르게 깎여나가지만 음산은 반대로 하루에 6.6%씩 내구도가 회복된다.
정신력 감소가 조금 걸리기는 하지만 그림자 균열을 일으킬 정도라면 계몽 왕관을 구할 수 있을 정도는 된다는 얘기이니 크게 신경쓰이는 요소는 아니다. 눈우산은 머리 착용 아이템이라 계몽 왕관과 함께 사용할 수 없었는데 그런 점에서 음산은 매우 유용한 아이템이라 할 수 있다.
2.6. 농사[편집]
투게더의 밭 농사를 시작하기 위한 장비. 텃밭으로 만들 타일에 설치하면 땅을 파내기 시작하여 15초 후 텃밭 타일을 덮어 씌우고 회수 가능한 아이템 상태로 되돌아간다. 이 과정에서 불규칙적으로 고랑과 기타 잔해 등이 나타난다. 잔해들은 삽으로 제거할 수 있다.
식물을 심을 수 없는 바닥재 위에서는 쟁기계를 작동시킬 수 없다. 그리고 텃밭 타일도 바닥재 취급이기에 갈퀴질로 제거할 수 있다.
괭이를 들고 텃밭에 우클릭을 하면 씨앗을 심기 위한 고랑을 파낼 수 있다. 이미 파놓은 고랑은 다시 괭이질을 하면 덮어씌워진다. 바로 위에 오브젝트나 몬스터 등이 서있으면 고랑을 파내는데 방해가 된다.
웜우드는 따로 고랑 없이 자유롭게 씨앗을 심을 수 있다.
텃밭에 물을 뿌려 농작물들의 성장을 돕는다. 연못, 호수, 온천, 수정체 오아시스 등의 수원 오브젝트에서 최대치로 물을 채울 수 있다. 지상의 연못이 가장 접근성이 좋지만 겨울에는 얼어붙어버리기 때문에, 얼지않는 동굴속 연못을 찾아가거나 물뿌리개를 다수 제작하여 동선을 최소화 하는게 중요하다. 얼음이나 물풍선으로 1회분의 물을 채우는 것도 가능하지만 가성비가 매우 나쁘다.
꽉새치의 부리로 제작하는 물부리개는 물 최대 용량이 일반 물뿌리개의 무려 4배나 된다.
물을 뿌리는 아이템인 만큼 불을 끌 때 사용할 수도 있다. 물뿌리기 한 번에 타일 단위로 불을 끌 수 있고 물뿌리개 자체가 만들기 어렵지도 않은 덕에 소화 작업에 매우 유용하다.
거름과 뼛조각을 섞어 만든 비료가 담긴 나무통. 거름과 마찬가지로 식물에 비료로 줄 수 있다. 기타 재료들을 약간만 소모하면 거름 3개로 거름 20개분의 영양분을 얻을 수 있다. 뼛조각이 생각보다 구하기 힘든 자원인 것이 흠.
오리지널의 농장은 이게 없어도 비료가 넘쳐나니 그다지 필요가 없지만, 투게더의 경우 정착 시 대량의 인원을 감당할 수 있는 거대 농장을 짓는 경우가 많은데, 이 때는 거름을 대량으로 구하기 어렵고 부패물도 예방주사 등에 소모되어 모자라므로 거름통의 제작이 어느 정도 효율성을 갖는다.
투게더에서는 버섯등, 발광갓의 재료로 들어간다.
밭에 영양분을 뿌리기 위한 아이템. 제작시엔 원액 상태이며 식품처럼 신선도를 가지고 있으며 발효가 진행됨에 따라 발효중인 성장 촉진제(주황색 배경), 발효된 성장 촉진제(붉은색 배경)로 이름이 바뀌며 성장 촉진제 함유량이 8→16→32로 증가한다. 3일 후 신선도가 모두 소진되어 발효가 완료되면 '초 성장 촉진제'라는 아이템으로 바뀌며 사용횟수가 5회로 증가한다.
발효는 기존의 식품 아이템들처럼 썩혀두는 것을 얘기한다. 부패 속도 공식을 그대로 사용하므로 바닥에 내려놓거나 물에 적셔놓으면 발효가 빠르게 진행된다. 바다에 내려 놓는것으로 두 조건을 간단하게 만족시킬 수 있다.
사용횟수를 모두 소진하면 빈 병은 반환된다.
나무 잼 하나를 소모해 나무의 성장 단계를 1단계 넘길 수 있다. 하지만 벌목용으로 키우는 나무들에게 바르기엔 가성비가 좋지 못하고, 주로 혹부리나무를 조금 커다란 나무 둥치로 성장시키는 데에 쓰인다. 비료로 쓸 수도 있지만 글로머의 점액과 달리 양분 밸런스도 퇴비 수치에 치우쳐 있고 재료로 구하기 귀찮은 무화과가 들어가기에 농작물의 비료로 쓰기에는 별로다.
일종의 접착제로도 취급되는지 의외로 배에 뚫린 구멍을 막는데에도 쓸 수 있는데, 수선용 판자나 위노나의 테이프와는 달리 깔끔하게 복원되어서 웨비 존스의 손이 뜯어내지 못한다. 달 부두의 해적 원숭이들은 나무 잼을 상시 가지고 다니면서 배에 구멍이 나면 이걸 발라 수리를 한다.
2.7. 포획 도구[편집]
덫은 토끼, 거미, 개구리 등의 소형 동물들을, 새덫은 하늘에서 내려오는 새 계통 몬스터들을 포획할 수 있다. 바닥에 내려 놓아 설치가 되며 발동하기 전에는 내구도 소모 없이 회수할 수 있다.
덫이 설치된 위치에 생물이 오면 포획된다. 당근, 씨앗 등 각 몬스터들이 좋아하는 아이템을 미끼로 놓을 수 있다. 아니면 직접 덫으로 몰이하는 것도 가능하다. 새덫은 새가 자주 내려오는 자리에 깔아두면 씨앗 없이도 꽤 잘 잡히고, 일반 덫은 토끼의 특성을 이용해서 토끼굴 경로에 덫을 설치하거나 토끼를 덫으로 모는게 더 효율적이다. 약간 비효율적이지만 아예 덫을 여러개 깔아서 벽을 세우고 포획해버리는 짓도 가능하다.
생물이 잡히면 덫이 닫히고 내부에서 몸부림 치는 모습으로 바뀐다. 회수하면 살아있는 생물과 덫이 인벤토리로 들어온다. 일부 생물은 즉시 죽고 전리품만 들어온다. 덫에 갇힌 생물은 서서히 허기가 감소하기 때문에 시간이 지나면 굶어 죽고 전리품을 바닥에 남긴다.
가끔 덫이 생물을 잡는것에 실패하기도 하는데 덫은 뒤집혀진 모습으로, 새덫은 흐트러진 모습으로 바뀌며 내구도를 소모한다.
덫에 광물류를 미끼로 놓을 수는 있는데, 두더지렁이는 유인은 되지만 생포하지 못하고 덫 내구도만 소모하니 의미가 없다.
나비, 벌, 모기 등의 날아다니는 곤충 몬스터들이나 밤에 보이는 반딧불이, 투게더의 버섯 포자와 달빛 등을 포획할 수 있다. 이 중 나비와 벌은 벌통 및 꽃을 심는데 필요하므로 양봉장을 지으려면 잠자리채부터 갖춰야한다.
무기 대용으로 휘두를 수 있지만 공격력이 매우 보잘 것 없고, 공격에 쓰면 금방 부서지기 때문에 실수로 휘두르지 않도록 주의해야한다.
난파선에서는 이름이 그물(Net)로 바뀌어 있으며 곤충류 외에도 해파리와 바닷불이를 잡는데도 사용할 수 있다.
2.7.1. 낚시 도구[편집]
연못에서 물고기를 낚을 수 있다. 연못마다 내부에 살고 있는 물고기 숫자가 제한되어 있고 물고기 수가 줄어 들수록 입질하는데 걸리는 시간이 늘어나므로 4~5마리 정도 잡으면 다른 연못에서 낚시하는게 좋다. 가끔 마지막 내구도에서 낚시할 때 낚시에 실패하기도 한다.
난파선에서는 바다에 떠있는 물품들을 회수하는데에도 쓰이며 햄릿에서는 연못에 가라앉아 있는 유물을 건져내는데 사용된다.
연못에서는 사용할 수 없는 바다 전용 낚싯대. 바다에서 스폰되어 돌아다니는 하얀 물고기 떼를 향해 던져야 한다.
연못 낚싯대와는 달리 낚시찌와 미끼가 필요하다. 찌를 달면 낚싯바늘을 던질 때 사거리가 늘어나고 정확도가 높아지며, 미끼를 달면 미끼의 종류와 물고기의 종류에 따라 물고기를 좀 더 잘 유인할 수 있다.
바다 낚시를 하는 방법은 다음과 같다. 우선, 물고기 그림자가 보이는 곳에 가서 그 근처에 낚싯바늘을 던져둔다. 어느 정도 시간이 지나면 물고기가 바늘을 무는데, 늦지 않게 우클릭하여 줄을 감기 시작한다. 이제 낚싯줄이 적당히 팽팽해지도록 조절해가면서 물고기의 힘을 빼서 끌고 와야 한다. 낚싯줄의 장력이 높으면 캐릭터가 낚싯대를 직각으로 세워 잡으며, 줄이 너무 느슨하면 낚싯대를 거의 수평으로 잡는다.
줄의 상태가 너무 느슨하거나 팽팽하면 물고기가 찌와 미끼를 문 채로 도망가 버리므로 주의해야 한다. 그 외에도 물고기가 물고 있는 상태에서 움직이거나 피격당하거나 캐릭터의 상태가 변경 되는 경우에도 도망쳐 버린다.
플레이어가 가진 물고기의 무게를 잴 수 있다. 월척급 물고기는 별도의 대사를 추가로 출력한다. 물고기의 무게가 높다고 딱히 이점이 있는 건 아니지만, 월척을 잡았다면 게팍한 은둔자에게 갖다줘 호감도를 올릴 수 있다.
찌와 미끼를 보관할 수 있는 보관함. 상자 및 인벤토리에 넣고 다닐 수 있는 독특한 메커니즘의 보관함이다. 내부를 확인하려고 하면 바닥에 떨어진 후에 열린다.
잔가지 역시 찌로 취급되어 도구함에 수납할 수 있으므로, 병을 쓸 곳이 없다면 도구함을 여러 개 뽑아서 잔가지 수납에 사용해볼 수 있다.
집어용 떡밥. 사용하면 바다풀이 뿌리는 것과 비슷한 구름을 20초 동안 만들어 새로운 물고기 무리를 생성시키고 물고기를 유인한다. 낚고 싶은 물고기가 있다면 그 물고기의 출현 지역에서 이걸 던졌을 때 나올 확률이 존재한다. 바다 어망과 병행하면 더욱 효과적으로 물고기를 얻을 수 있다.
2.7.1.1. 낚시찌[편집]
바다 낚싯대를 더 멀리, 정확한 위치로 던질수 있게 해주는 장착물들.
낚시찌 없이 바다 낚싯대를 던졌을 때 사거리는 5, 범위 편차는 30%, 각도 편차는 40°다.
가장 만들기 쉬운 목제 낚시찌. 목제 구형 찌의 경우 아래 깃털 찌들의 하위호환이고, 단단한 유선형 찌는 사거리가 긴 대신 각도 편차 면에서 큰 하자가 존재한다.
새들의 깃털을 뽑아다 만든 낚시찌. 네가지 색상이 있지만 성능 차이는 없다. 사거리가 살짝 짧은 대신 범위 및 각도 편차 면에서 안전성이 있다.
게팍한 은둔자에게서 빈 병과 교환해 하나 얻을 수 있지만 찌가 그다지 중요한 아이템도 아니고, 재료가 어려운 것도 아니니 굳이 빈 병을 소모해가며 얻을 필요는 없다.
각각 큰사슴거위와 꽉새치의 깃털을 뽑아다 만든 낚시찌. 최고의 성능을 지녔다.
본래는 각 보스몹이 드롭하는 광고지를 낚시도구 거치대에 넣고 조합법을 해금하는 방식이었으나, 현재는 그럴 필요 없이 재료만 있다면 만들 수 있게 되었다.
2.7.1.2. 미끼[편집]
던진 바다 낚시대에 특정 물고기를 유인하고 잡는데 도움을 주는 부착물들. 몬스터 문서의 바다 물고기 문단도 같이 보면 좋다.
미끼에는 찌와 마찬가지로 바다 낚싯대를 던질 때 사거리 보너스가 주어진다. 반지름은 물고기들이 미끼를 인식하는 범위를 나타낸다.
매력값이 높을 수록 물고기가 미끼를 물 확률이 높다. 미끼 자체에도 매력값이 존재하지만, 물고기마다 좋아하는 미끼가 정해져있어 이에 따른 매력값 변동의 영향력이 더 크다. 미끼에 따라서는 도중에 낚싯대 줄을 감았을 때 2초 동안 보너스가 나올 수 있고, 반대로 물고기가 관심을 끌 수도 있다. 주로 식품보다는 수제 미끼를 쓸 때 보너스가 존재한다.
비 혹은 눈이 내리는 동안에는 미끼의 매력값이 50% 감소한다. 이 때는 우천의 루어 혹은 강설의 루어를 이용해야한다.
미끼 없이 낚싯대를 던지면 매력값은 모든 물고기에 0.25 고정이다.
플레이어가 제작할 수 있는 미끼. 조사 대사는 여섯가지 미끼 모두가 공유한다.
각 미끼마다 사용하기 적합한 시간대가 있다. 아침햇살은 낮에, 어스름은 저녁에, 밤바다는 밤 시간대에만 효율이 100%이며 그 밖의 시간대에 사용하면 30%로 줄어든다.
스푼류는 중소형 물고기들에게 보편적인 반면, 스피너베이트류는 중형 이상[3] 의 물고기들만 끌어들이는 대신 전체적인 스펙이 더 높다.
하지만 베리, 무화과 등을 좋아하는 물고기들에게는 관심 밖이다.
게팍한 은둔자의 특제 미끼. 게팍한 은둔자에게 각각 봄과 겨울에만 보이는 꽃다랑어(우천의 루어), 빙돔(강설의 루어)을 월척으로 낚아 선물하면 광고지를 받을 수 있다.
비와 눈이 내리는 날에는 미끼들의 효율이 50% 감소하는데, 이 미끼들은 각 날씨의 페널티를 무시하고 100% 효율로 물고기를 낚을 수 있다. 하지만 날씨가 안 맞으면 미끼 효율은 0%로 추락한다.
하단의 바보의 루어, 묵직한 루어를 포함해 게팍한 은둔자가 판매하는 특제 루어들은 호감도 퀘스트 보상으로 1개씩을 공짜로 얻을 수 있다. 잘 이용하면 물고기 퀘스트에 유용하게 써먹을 수 있다.
게팍한 은둔자의 특제 미끼. 게팍한 은둔자에게 가을에만 보이는 단풍광어를 월척으로 낚아 선물하면 광고지를 받을 수 있다.
바보의 루어 자체는 어떤 물고기든 유인할 수 있고, 추가 효과로 미끼를 문 물고기가 빠르게 지치게 만든다. 각 물고기에 따라 미끼를 변경할 필요 없이 바보의 루어 하나만으로 다 유인할 수 있어서, 범용성 면에서 아주 훌륭한 미끼 아이템.
게팍한 은둔자의 특제 미끼. 게팍한 은둔자에게 여름에만 보이는 작렬개복치를 월척으로 낚아 선물하면 광고지를 받을 수 있다.
다른 특제 미끼처럼 어느 물고기든지 유인할 수 있지만 미끼를 무는 물고기가 다소 제한되어있다. 정확히 말하면 체중이 80% 이상, 즉 월척급 물고기만이 묵직한 루어에 반응한다. 이 미끼를 사용하면 일일이 휴대용 저울을 사용할 필요도 없이 게팍한 은둔자의 물고기 퀘스트를 매우 편리하게 진행할 수 있다.
2.8. 항해[편집]
배에 누수가 발생했을 때 물이 새는 곳에 클릭하여 누수를 막고 배의 내구도를 25만큼 고쳐준다. 항해 준비를 할 때 수선용 판자를 제작할 통나무와 벌침을 몇개 구비해두면 안전하다.
하지만 수선용 판자로 매운 흔적은 지울 수 없어 보기 흉하고, 정신력이 낮을 때 웨비 존스가 나타나 얼마든지 판자를 도로 뜯어내서 바닥에 던져버릴 수 있다. 깔끔하게 수리하려면 나무 잼을 이용해야한다.
누수가 아니라 그저 배의 내구도를 빠르게 복구하고 싶을 땐 이것 보다는 판자를 쓰는 것이 낫다.
배를 수동으로 움직인다. 배에 올라탄 후 가고 싶은 방향의 바다에 우클릭하면 그 방향으로 천천히 이동한다. 박자를 못 맞춰 너무 빠르게 클릭하면 습기가 9씩 올라가고 노 자체도 더 빠르게 닳는다. 캐릭터의 경고대사는 덤. 유목으로 만든 노는 일반 노보다 내구도가 100회 적지만, 속도가 더 빠르다. 여러 명이 같이 저으면 더 빨라진다.
노 젓기로 바다를 탐사하고 싶다면 유목 노를 사용하는게 좋다. 내구도는 낮아도 속도가 확연하게 체감될 정도로 차이가 난다.
달 부두 원숭이 해적단의 우두머리인 영장류 항해사가 사용하는 노. 유목 노와 같은 노 젓기 효율을 가졌는데 내구도가 준수하고, 무기로서도 촉수 가시와 동일 스펙이어서 전투 노라는 이름대로 항해용 및 전투용 양쪽으로 사용할 수 있다.
아쉬운 점은 플레이어가 직접 만들 수 없고 오직 원숭이 해적단들만이 드롭하는 아이템이라는 것.
원어 이름 '배틀 패즐'은 le 발음으로 끝나는 라임 말장난이다.
맘깊이우럭떼를 찾아다니는 보스몹 꽉새치의 부리. 이걸로 노를 저으면 돛 못지않은 매우 빠른 속도를 낼 수 있다. 내구도도 훌륭하여 하나 있으면 항해가 매우 편해진다.
또한 농사에 쓰이는 물부리개의 재료로도 사용된다. 내구도가 다 될 때 까지 두고두고 쓰다가 골수까지 빨아먹었을 때 물부리개로 만들어버리면 된다. 더 이상 물부리개가 필요없다면 해체의 지팡이로 도로 분해하여 부리의 내구도를 100%로 복구시키는 것도 가능하다.
이전에는 내구도가 600회 였지만 22년 삶의 질 패치로 상향되었다.
2.9. 비팔로 테이밍[편집]
해당 아이템들은 비팔로를 길들이는데 사용된다. 비팔로 테이밍은 해당 문서를 참고.
투게더에서 비팔로에 우클릭하여 결속하는데 사용하는 도구. 다시 우클릭하면 결속이 해제된다. 한 플레이어당 동시에 한마리의 비팔로와 결속할 수 있으며[4] 결속 시 방울이 뿔이 달린 모습으로 바뀐다.
결속한 비팔로는 체스터나 허치처럼 플레이어를 따라다니게 되며 방울을 들고 동굴로 들어갈 경우 동굴에 같이 들어갈 수도 있다. 나오는 것도 마찬가지. 방울을 가진 플레이어가 로그아웃 하면 해당 비팔로도 함께 사라진다.
비팔로 방울을 그림자 체스터에 넣고 다니면 비팔로는 따라오지 않는다. 이렇게 다니다가 비팔로 방울을 꺼내면 저 멀리 주차해뒀던 비팔로가 방울이 있는 곳까지 알아서 오게할 수 있다.
비팔로 무리에서 한마리만 떼와서 죽일 때도 유용하다.
비팔로에게 씌운 안장을 벗길 수 있는 도구. 이걸로 안장을 벗기면 안장의 내구도가 떨어지지 않는다.
다만 안장을 완전히 벗길게 아니라 그저 다른 것으로 교체하고 싶은 것이라면 안장뿔은 필요없고, 씌워주고 싶은 안장을 들고 클릭하여 교체할 수 있다.
비팔로의 털을 다듬을 수 있는 솔. 비팔로에게 솔질을 해주면 복종심이 40%, 길들임 수치가 1.67% 증가하며 비팔로 털을 1개 얻을 수 있다.
여러번 사용할 수는 있지만 솔질 효과는 마리당 하루에 한 번만 적용되니 내구도 낭비는 금물.
2.9.1. 안장[편집]
비팔로 등에 얹는 안장. 비팔로에게 안장을 얹어야 탑승할 수 있다. 복종심이 40% 이하로 내려간 경우 몸을 흔들어 안장을 떨어뜨린다. 이렇게 강제로 떨어진 안장은 내구도가 감소한다. 이는 다른 안장들도 동일하다.
가장 값싼 안장이라 초반에 사용되며 이후에는 정신력 높이는 데만 쓰는 펏지 비팔로에게 씌우기 좋다.
전투용 안장. 비팔로의 공격력을 올려주지만 이동 속도 증가율이 가장 낮고 재료인 강철털의 입수가 운빨을 심하게 타는데 4개나 필요한 문제가 있다. 대신 전투에 사용시 일반 비팔로는 50의 피해를, 고약한 비팔로는 66의 피해를 줄 수 있다.
투게더는 해당 사항이 없지만, 오리지널에서 주의할 점으로 이 공격력 증가는 플레이어가 무기 외 도구류[5] 를 장비 했거나 맨손일 경우에만 발동한다.
이동 속도에 특화된 안장. 내구도도 높아 일반 안장의 상위 호환이지만 나비 날개 68개[6] 를 모아야 한다. 건설의 부적을 사용하면 나비 날개 요구 갯수가 34개로 팍 줄어드니 이 쪽을 추천.
2.10. 기타[편집]
2.10.1. 도구[편집]
털 깎이용 도구. 장착해서 쓰지 않고 소모품처럼 선택한 상태로 면도할 대상을 클릭하여 사용한다.
자고 있는 비팔로의 털을 깎기 위해 쓰인다. 깨어있는 비팔로에게 사용하면 공격한 것과 동일하게 인식하니 잠들었을 때 털을 깎아야 한다. 단, 길들이고 있는 비팔로에게 사용하면 친밀도가 즉시 0이 되므로 주의해야한다.
투게더의 바다풀에게서 거북순을 채취할 때도 쓸 수 있다. 비팔로와 동일하게 바다풀이 잠들었을때 면도날로 채취하면 공격받은 것으로 인식하지 않는다.
그 외에 윌슨과 웨버가 수염을 깎아 보온 기능을 조절하고 수염과 거미줄을 얻을 수 있다. 똑같이 수염을 가지고 있는 우디도 면도날에 상호작용을 할 수는 있지만 정작 자신은 자기 수염이 좋다면서 깎는 것을 거부한다.
항상 북쪽 방향을 가리키는 나침반. 오리지널에서는 조사하면 방향을 알 수 있다. 그다지 큰 의미 없는 아이템.
투게더에서는 플레이어간 위치를 확인하는 도구로 바뀌었다. 나침반을 착용하고 있는 플레이어는 다른 플레이어들의 지도에 위치가 표시된다. 착용할 수 있게 되어 내구도가 생겼으며, 북쪽을 가리키는 기능도 남아있어 착용칸 바로 위에 작은 나침반 아이콘이 생긴다. 나침반의 방향은 보름달이 뜬 밤에는 일관성 없이 회전하며 플레이어의 정신력이 33% 이하로 내려가면 정확한 방향을 가르키지 못하고 흔들리게 된다.
착용 시 이동속도가 25% 빨라진다. 내구도 개념이 없어 절대 부서지지 않으며 휘두를 수 있는 대신 약한 공격력을 가졌다.
이동 속도 증가는 이 게임에서 큰 의미를 지닌다. 번번한 이동 수단이 없는 이 게임에서 이동 효율이 증가한다는 것은 큰 장점이고, 이 뿐만이 아니라 몬스터의 공격을 회피할 수 있는 기동성으로도 작용하기 때문에 무기와 워킹 케인을 스왑하는 컨트롤이 있다면 전투에도 큰 역할을 해준다.
약하긴 하지만 어쨌든 공격력을 가지고 있기 때문에 부서지지 않는 무기처럼 사용할 수 있다. 울타리나 미끼식물 등 무기로 직접 때리기엔 내구도가 아까운 경우 소소하게 도움이 된다.
재료에 상아가 들어가므로 빨리 연금 기계를 세우고 첫 겨울에 재료를 모은 다음 빨리 만드는 것이 좋다. 정말 운이 좋다면, 가끔 보이는 백골 세트피스에서 매우 드문 확률로 초반부터 워킹 케인이 발견되기도 한다.
난파선에서는 제작이 아닌 슬롯 머신의 결과나 꾸왁켄을 처치해서 얻을 수 있으며 햄릿에서는 청사진과 상아를 둘 다 구입해서 제작해야 한다.
동굴에는 악몽 주기가 존재하며, 악몽 틈새/악몽 등불이 활성화되는 기간에는 정신력에 상관없이 실체화된 그림자 몬스터가 그 안에서 올라와 플레이어의 동굴 탐험을 방해한다. 이 아이템은 현재 악몽 주기가 어떠한 상태인지를 알려주는 아이템이다.
직접 착용하거나 사용하는 아이템은 아니고, 소지하기만 해도 된다. 악몽 주기가 격해질 수록 붉은색을 띄며, 잠잠해지면 다시 원래의 주황색으로 돌아온다. 이에 따른 캐릭터들의 조사 대사는 악몽 주기 문단 참조.
투게더에서는 고대의 수호자, 그리고 고대의 열쇠가 있는 위치를 지도에 표시해 주는 효과도 가지고 있다.
옷, 모자, 우산 등 의복들을 수선할 수 있다. 한 번에 최대 5일 만큼 잃은 내구도를 회복시킨다. 장비의 착용 가능 기간이 얼마인지 모르겠다면 대략 10% 내외에서 수선을 하고 동시에 채워지는 정도를 확인해 어느정도 기간을 가늠할 수가 있다.
의복이라해서 모든 아이템에 수선이 가능한 것은 아니라는 점에 유의. 사실 수선 가능한 아이템 기준이 상당히 제멋대로인 편이다. 당장 투게더에서는 바느질과 전혀 연관없어 보이는 보온석도 수리할 수 있다. 확실한 것은 체력, 썩는 시간 등의 내구도 형식을 가진 아이템은 바느질을 할 수 없다는 것. 본 위키에는 바느질이 가능한 아이템마다 수선 가능 및 내구도 회복량이 표시되어 있으니 참조하면 좋다.
비팔로를 잡으면 나오는 아이템으로 비팔로 모자의 재료로 사용된다. 사용하면 뿔피리처럼 불어서 주변에 있는 최대 5마리의 비팔로들을 따라오게 하는 효과가 있으며, 어그로를 끌어도 불면 얌전해진다.
투게더에서는 소리를 내는 특징 상 사용시 약 6타일 반경 내의 작물을 돌보는 효과가 있다.
호각고래의 뿔. 손에 착용하고 바다에 커서를 대서 뿔피리처럼 불어주면 파도를 두개 발생시킨다. 이것만으로는 딱히 활용도가 없고 보통 시끄러운 삼지창의 재료로 소모된다.
역시나 소리를 내는 아이템이라서 사용시 약 5타일 반경 내의 작물을 돌봐준다.
냄비에서 만들어낸 요리의 레시피와 섭취 시 효과를 기록하고 확인할 수 있는 책. 세계별이 아닌 플레이어 계정에 기록되어 다른 맵을 플레이 하더라도 똑같이 확인할 수 있다.
레시피는 음식별로 최근에 조리했던 6개까지 기록해 두며 음식의 효과는 회복량 외에도 부가 효과와 대략적인 조리 시간과 썩는 시간, 음식의 종류(육류, 채소, 간식 등)까지 표시해 준다.
책 아이템이기 때문에 위커바텀의 책장 안에 보관할 수 있다.
만들어둔 아이템의 스킨 외형이 마음에 안들 때 소지한 다른 스킨으로 바꿀 수 있는 아이템. 웜홀, 싱크홀, 미끼식물 등 플레이어가 제작할 수 없는 오브젝트는 오직 청소 빗자루로 바꿀 수 있다.
가끔 지극히 정상적인 나무에서 드롭되기도 한다.
고대의 연료직공을 잡으면 나오는 장비. 손에 들고 있으면 되살아난 뼈대를 끌어당기고 아군으로 만들 수 있다. 바닥에 떨어뜨려 놓아도 내구도를 소모하며 작동 한다. 내구도가 0%가 되면 효과가 사라지고 악몽 연료로 충전해 다시 사용할 수 있다.
추가 효과로 연료직공과 전투를 할 때 착용하거나 바닥에 떨궈두면 그림자 향로를 중심으로 대략 1.5타일 반경 내에선 연료직공이 뼈감옥 패턴을 사용하지 않게 된다. 바닥에 내려두는 것으로는 범위가 그렇게 넓지 않기 때문에 향로 하나보다는 다수를 확보했을 때 의미가 있다.
여담으로 몇몇 캐릭터의 조사 대사를 보면 캐릭터마다 향로에서 각기 다른 미심쩍은 향을 맡는다.[7]
와그스태프가 지급하는 방전 방주를 이용해서 만들 수 있는 세 종의 아이템 중 하나. 선행 보스 중 무장 곰소리에 대응된다.
냄비에서 요리한 음식물만 넣어둘 수 있는 보관함으로 넣어둔 요리는 부패 속도가 5%로 극단적으로 느려진다. 낚시 도구함과 동일한 메커니즘으로 인벤토리와 상자에 넣어 보관할 수 있으며 내부를 확인하려고 하면 바닥에 떨어진 후 열린다.
기존의 음식물 장기 보관 방법인 포장지와는 다르게 매번 재포장할 필요 없이 언제든지 필요할 때 꺼내 먹을 수 있는 강력한 장점이 있다.
2.10.2. 소모품[편집]
작은 표지판에 그림을 그리는데 사용하는 소모품. 표지판에 가장 가깝게 있는 대상이 그려진다. 이미 그림이 그려진 작은 표지판에는 그림을 그릴 수 없다.
투게더에서는 지도 제작대에서 지도를 그리거나 위그프리드의 악보, 위커바텀의 전용 아이템을 제작하는데 쓰인다.
아이템을 싸들고 다닐 수 있는 포장지. 사용하면 뜨는 슬롯에 아이템을 넣고 포장하면 그대로 묶음으로 들고 다닐 수 있다. 포장을 풀면 밀랍지를 다시 돌려주고 안에 있던 아이템은 전부 바닥에 떨어진다. 즉 밀랍지는 무한정 사용할 수 있고 밧줄에 쓰이는 풀 줄기만 소모되는 것이다.
네 종류의 아이템을 하나로 묶을 수 있어 인벤토리 절약은 물론이고, 안에 넣어둔 식품은 절대 썩지 않기 때문에 상하는 음식들을 싸들고 다니다가 꺼내서 먹고 다시 포장하는 것도 가능하다. 생포한 생물을 싸 가지고 다녀서 굶어 죽지 않게 할 수도 있으나 바닥으로 흩어지기에 놓칠 가능성이 매우 크다. 새와 두더지렁이는 기절한 상태로 떨어지기 때문에 바로 주우면 되지만, 곤충류와 버섯 포자 같이 잠자리채로 잡는 소형 생물체는 공중에 풀려나서 다시 잠자리채를 사용해야 한다.
간단한 재료만으로 제작하여 음식을 무한정 보관할 수 있다는 사기성 때문에, 기존엔 과학 기계에서 제작할 수 있었다가 청사진을 배워야만 제작 가능하게 너프되었다. 오리지널과 난파선 세계에서는 벌이나 말벌을 죽이면 4% 확률로 드롭되며, 햄릿에서는 여왕개미를, 투게더에서는 여왕벌을 처치해야 얻을 수 있다.
3단계까지 자란 거미집이나 여왕거미를 죽이면 얻을 수 있는 아이템. 원하는 위치에 새로운 거미집을 설치할 수 있다.
웨버는 거미알을 직접 만들 수 있다.
미끼식물을 철거하면 얻을 수 있는 아이템. 원하는 위치에 미끼식물을 설치할 수 있다.
다용도로 사용되는 아이템으로 설치된 미끼식물은 오브젝트가 아닌 몬스터지만 큰 충돌 범위를 가지고 있어 다양한 길막 꼼수에 이용되며 주변에 눈알식물이 퍼지지 않게 바닥을 변경해 두고(투게더의 경우 배 위에 심는것으로 간단하게 해결된다.) 심어서 풀고기 농장을 차리기도 한다.
투게더의 웜우드는 특정 스킬을 찍으면 육질 구근을 만들 수 있다.
핑 용도로 쓰이는 소모품. 바닥에 내려놓고 횃불 등으로 점화시키면 하늘 위로 치솟아 터지면서, 모든 플레이어가 볼 수 있는 표식을 15초동안 지도에 남긴다.
도발 조명탄은 여기에 글로머의 점액을 발라 개조한 것으로 지도에 표식을 남기는 것은 동일하나, 60% 확률로 특정 몬스터를 소환하여 끌어들이는 특수 효과가 존재한다.
겨울에 지상에서 도발 조명탄을 사용시 외눈사슴과 맥터스크 일가를 소환한다. 독립시행이기에 둘 다 소환될 수도 있다. 이중 맥터스크 일가는 맵 어딘가에 존재하는 맥터스크 일가를 끌어오는 것으로 모든 맥터스크를 다 잡았다면 소환되지 않는다. 첫 봄부터 눈우산을 다수 갖추기 위해서는 도발 조명탄을 어느정도 만들어둘 필요가 있다.
계절에 상관없이 바다에서 배를 타고 도발 조명탄을 사용하면 달 부두의 원숭이 해적단이 공격해 올 수 있다.
사용시 엘리트 돼지를 10초 동안 소환해서 자신을 돕게 한다. 얻기도 어렵고 지속시간도 짧은게 문제.
입수 방법은 이벤트 항목 참고.
화려한 문에 사용한 이후 월석 20개와 보라 달수정을 추가해서 천상의 포탈로 전환시킬 수 있다.
포탈 도구를 통해 증축된 천상의 포탈에서 월석 우상을 사용하면 플레이 중인 캐릭터를 변경할 수 있다. 캐릭터 변경시 장착한 장비와 인벤토리의 아이템은 바닥에 떨어지며 해금한 청사진들은 해금된 상태 그대로 계승된다.
캐릭터 변경시 시작 아이템을 들고 시작하기에 일부 희귀한 아이템을 들고 시작하는 캐릭터의 경우 지속적으로 캐릭터를 변경해 가면서 아이템을 불리기도 한다.
폭탄처럼 생겼지만 무기는 아니고 달섬에 있는 온천에 넣어서 끓어오르게 하는 용도로 사용된다.
끓고있는 온천은 수온이 올라가기 시작하여 샐러도마뱀이 빨갛게 익을 정도로 뜨거워진다.[8] 겨울에 달 섬을 들를 일이 있을 때 입욕탄을 몇개 만들어두면 체온 유지에 어느정도 보탬이 된다.
보름달이 뜨면 끓는 온천은 달 유리로 굳어버리며, 채광해서 달 파편과 함께 20% 확률로 붉은/푸른 보석을 얻을 수 있다. 채광하면 비어버린 온천으로 바뀌며 다시 보름달이 떠야 보통의 온천으로 되돌아온다.
달 섬에선 고정적으로 해골과 함께 이 입욕탄이 드롭되어 있기 때문에 이를 이용해 샐러도마뱀을 익힌 뒤 사냥해서 첫 가을부터 용과를 얻어볼 수 있다.
여름에만 활성화되는 오아시스의 호수에서 낚시를 할 때 60% 확률로 건져낼 수 있는 아이템.
사용하면 트링킷이나 청사진을 얻을 수 있으며 해변 장난감, 붉은 왕관 트링킷과 사막고글의 청사진은 구겨진 포장물을 뜯는 경우에만 얻을 수 있다.
[ 내용물 확률표 펼치기 ] - 사막고글 청사진을 해금한 상태로 사용시 해변 장난감 확률과 교체된다.
23.07.28 패치로 추가된 소모품. 빛말풀 장비류를 수리할 수 있으며 장비의 상태에 상관 없이 즉시 100%의 내구도로 수리된다.
23.07.28 패치로 추가된 소모품. 그림자 공예 장비류를 수리할 수 있으며 장비의 상태에 상관 없이 즉시 100%의 내구도로 수리된다.
23.10.20 패치로 추가된 소모품. W.A.R.B.I.S. 장비류를 수리할 수 있으며 장비의 상태에 상관 없이 즉시 100%의 내구도로 수리된다.
3. 무기[편집]
3.1. 근접 무기[편집]
기초적인 무기. 다만 극초반을 도끼로 때우고 촉수 가시를 주워 쓰다가 햄몽둥이로 빠르게 넘어가 버리면 생략할 수도 있다.
얼음 지팡이나 불꽃 지팡이의 재료로 사용된다.
늪지의 촉수가 드랍하는 무기로 창보다 공격력이 높지만 내구도는 줄어들었다.
총 대미지는 5100으로 창과 동일하지만 굶지마의 대부분의 몬스터들은 체력이 50의 배수로 떨어지는 경우가 많아 낭비되는 대미지가 적어지고 필요한 타격횟수도 줄어들기 때문에 창보다 훨씬 효율적인 장비.
일반적인 횟수형 내구도가 아닌 신선도를 가진 무기로 썩기 전까지는 무한한 내구도의 무기로 사용할 수 있다.
오리지널에는 신선도에 관계 없이 59.5의 공격력을 지니고 DLC 부터는 하루가 지날때마다 2.975씩 낮아져 최종적으로는 29.75의 공격력을 지닌다. 즉 3일이 지나면 촉수 가시, 9일이 지나면 창과 유사하거나 더 낮은 공격력을 지닌다. 보온 가방이나 냉장고, 얼음 체스터에 넣어서 상하는걸 느리게 할 수 있다. 음식처럼 썩으면 부패물로 변한다.
신선하다면 상당히 강력하고 내구도 걱정할 필요도 없기 때문에 체력이 많은 보스전 용으로 좋은 무기이다.
팀 포트리스 2에 윌슨의 머리 코스튬과 함께 홍보용 아이템으로 출시되었다. 뼈대가 적용되어 들고 화면을 돌리면 이리저리 흔들리며, 공용 무기 취급이라 모든 병과가 착용 가능하고 그 병과의 기본 근접 무기와 동일한 성능을 가진다. 햄으로 때렸는데 업그레이드되는 센트리 건, 햄으로 등을 찔렀는데 한 방에 죽는 캐릭터 등 재미있는 모습이 많다.
들어가는 재료에 비해서 공격력과 내구도는 좋지 않은 무기. 특수 효과도 일반적으로 사용하기는 애매하다. 체력이 가득 차 있어도 정신력은 그대로 감소하니 주의할 것.
직접 제작해서 사용하기 보다는 유적의 미로 지형에 있는 화려한 상자에서 나오는걸 사용하는 경우가 많다.
체력 회복이 어려운 웜우드가 사용하거나 달섬같은 정신력을 낮출 필요가 있는 상황에서 회복할 시간도 아까워 공격과 회복을 동시에 하고 싶을때 사용하면 된다.
강력한 공격력을 가진 대신 정신력이 지속적으로 감소하는 패널티를 가지고 있다. 내구도도 높지 않은게 흠.
투게더에서는 3단계의 그림자 기물이 드랍하기에 기물 농장을 차려 대량으로 수급하기도 한다.
공격력과 내구도가 높고 이동 속도도 올려주는 장비지만 애매한 콩라인에 위치해 있다. 공격력은 어둠의 검이 더 높고 이동 속도는 워킹 케인이나 게으른 탐험가로 스위칭 하는 편이며 내구도가 필요하면 햄 몽둥이가 낫기 때문.
인벤토리 공간을 압축할 필요가 있거나 다른 무기를 사용할 수 없는 상황에서 사용하는 편이다.
소환된 그림자 촉수는 일반 촉수와 동일한 능력치를 가지고 있지만 공격 범위가 좀 더 좁은편. 정신력 감소 오라도 그대로니 주의.
이전에는 내구도가 150이었는데 패치로 상향되었다.
횟수형 내구도가 아닌 지속 시간형의 내구도를 가진 무기로 지속시간이 끝나기 전까지 무한한 내구도의 무기로 사용할 수 있다.
전격속성 공격이라 번개 염소를 충전시킬 수 있다.
자제적으로 전격 속성을 가지고 있어 번개염소 쇼 프로아의 전격 효과와 중첩되지 않는다.
시끄러운 소리가 날 확률은 동물류 타격시 25%, 몬스터 타격시 20%, 보스 판정 몹들은 5%다.
무기 분류에 있지만 창과 동일한 공격력에 맨주먹을 휘두르는 모션의 느린 공격 속도로 바뀌어 전투용으로 부적합하다.
우클릭하면 내구도를 소모해서 울타리와 표지판의 방향을 현재 플레이어가 맵을 돌린 방향으로 돌리는 효과가 있으니 이쪽 용도로 사용하자.
공격력은 어둠의 검과 같은 최상위급이지만 실질 내구도는 75회로 높지 않고 천상 2등급 제작품이라 천장의 대변자를 잡기 전까지는 달 섬에서만 제작이 가능한 단점이 있다.
그림자 진영이 아닌 그림자 속성 몹에게만 내구도 소모 감소가 있으니 주의할 것. 그림자 속성으로 취급되는 몹의 목록은 다음과 같다.
- 기어다니는 공포 / 악몽, 공포 / 악몽 부리 (그림자 생물)
- 그림자 나이트, 그림자 비숍, 그림자 룩 (그림자 기물)
- 고대의 연료직공과 소환수인 그림자 직물, 그림자 손.
- 비명, 초조, 쉰소리 (먹빛 그림자)
- 맥스웰이 소환한 그림자 생물.
볼프강이나 웬디 같이 공격력 증감이 있는 캐릭터는 공격력 부분에만 적용되고 평면 공격력 부분에는 적용되지 않는다.
청사진은 대게왕을 처치하면 얻을 수 있다. 청사진도 문제지만 호각고래 뿔 3개 얻는것도 쉽지 않는게 문제.
착용 후 우클릭하면 기타를 치듯이 연주하여 목표 지점에 물폭발을 일으킨다. 물폭발은 암초와 소금 덩어리를 채광하고 보트에 구멍을 뚫으며 바다 물고기를 튀어 오르게 하고 심겨진 황소 다시마를 뽑아낸다.
연주라서 그런지 우클릭시 약 5타일 반경 내의 작물을 돌봐준다.
작물로 심을 수 있는 황소 다시마 줄기로 무기로 쓸 수 있다는 수준일 뿐 성능은 저열하다.
원숭이 해적단의 폭탄 원숭이가 들고 다니는 무기. 원숭이들이 사용할 때는 자체 공격력과 무기 공격력을 합산해서 강력하지만 직접 사용하기에는 공격력도 낮고 부가 효과도 애매하다.
이름은 함상용 도검인 커틀러스(Cutlass)에서 lass를 less로 바꿔 잘 안잘린다는 뜻으로 바꾼 말장난이다.
쌍둥이를 둘 다 잡으면 얻을 수 있는 방어 능력치를 가진 무기. 방어 능력은 풋볼 헬멧과 동일하고 공격력은 촉수 가시와 같은 수치다.
음식을 먹이면 ∣체력 회복∣×4 + ∣허기 회복∣×1.75 만큼의 내구도를 회복한다. 절대값으로 적용하므로 남아도는 생 괴물고기나 부패물을 먹이는게 효율이 좋다.
섭취시 빛을 내는 음식을 먹이면 그 효과를 그대로 발휘하며 내려놓고 음식을 먹이면 전용 섭취 모션이 출력된다.
3.2. 원거리 무기[편집]
돌아올 때 상호작용 키를 누르고 있으면 다시 잡을 수 있다. 타이밍을 맞출 필요 없이 그냥 키를 계속 누르고 있어도 정상적으로 잡는다. 잡지 못하면 부메랑으로 입힐 대미지 만큼 피해를 받으며 1회분의 내구도가 추가로 감소한다.
토끼나 새를 잡는 용도 외에도 플레이어에게서 도망치는 중립몹을 때려서 어그로를 끄는 용도로도 사용된다.
적을 향해 발사하는 소모품식 무기로 대미지는 높으나 겨울에만 구할 수 있는 푸른 깃털이 필요하다는 사소한 단점이 있다.
햄릿에서는 푸른 깃털은 구하기 쉽지만 반대로 사냥개 이빨이 구하기 어려워 만들기 어렵지만 유적 내부의 함정을 해체하며 얻을 수도 있다.
기본 공격력은 매우 낮으나 적에게 불을 붙여 최대 120의 지속 피해를 입힐 수 있다..
다만 화염 내성이 있는 몬스터에게는 불이 붙지 않아 대미지를 기대할 수 없으며 불이 붙은채로 죽으면 전리품이 타버리니 주의.
특정 몹들은 여러발을 맞춰야 잠이 들며 나비, 유령, 그림자 생명체, 맨드레이크, 동굴 지렁이, 촉수는 잠들지 않는다.
대부분의 보스 몹들은 4발을 연속으로 맞춰야 잠이들며 큰사슴거위와 모슬링은 1발만 맞춰도 잠든다.
대게왕, 천상의 대변자, 고대의 연료직공은 잠들지 않는다.
전격 속성을 가진 다트. 젖은 적을 공격하면 대미지가 증가한다. 자제적으로 전격 속성을 가지고 있어 모닝 스타와 동일하게 번개염소 쇼 프로아의 증폭 효과를 받지 못한다.
노란 깃털은 파밍법을 안다면 푸른 깃털보다 쉽게 구할 수 있는 장점이 있다.
와그스태프가 지급하는 방전 방주를 이용해서 만들 수 있는 세 종의 아이템 중 하나. 선행 보스 중 빙의된 바르그에 대응된다.
자체 내구도가 무한이며, 전용 인벤토리에 사냥개 이빨을 탄환으로 넣어 사용하는 원거리 무기다. 중후반에 남아돌 수 밖에 없는 사냥개 이빨을 소모한다는 점에서 탄약 수급과 이빨 처리를 동시에 해결할 수 있다. 기본 공격력 34에 평면 공격력 34가 달려있어 딜량도 매우 준수하다. 특히 평면 피해를 입혀야 그로기되는 몹들을 공략하는데 있어 특효약이다. 그야말로 이 게임 최초의 제대로 된 원거리 무기라 할 수 있다.
하지만 공격 한 번마다 정직하게 사냥개 이빨이 하나 씩 사라지기 때문에 생각없이 사용하면 그 많던 사냥개 이빨들이 모두 거덜나기 쉽다. 탄환 수급을 쉽게 하려면 바르그 팜 등의 파밍장을 차릴 필요가 있다.
3.3. 광역 무기[편집]
바닥에 내려놓고 횃불이나 화염 지팡이 등으로 불을 붙이면 3~6초 뒤에 폭발하여 대미지를 입힌다. 폭발 범위는 벽 3칸 정도의 범위로 그리 넓지 않으니 적을 얼리거나 재워서 움직이지 못하게 만든 후 터뜨리는게 좋다.
화약 스택 하나 당 200의 플레이어의 대미지 배율에 영향을 받지 않는 폭발 대미지를 입힌다. 거기에 화염 속성도 적용되어 대미지를 받은 적은 불이 붙게되고 화약으로 마무리를 지으면 전리품이 재가 되거나 구워지게 되니 체력을 계산해서 써야 한다.
용파리와 고대의 연료직공, 천상의 대변자는 화약으로 마무리 지어도 전리품이 멀쩡한 상태로 나온다.
투게더의 일부 보스는 폭발로 대미지를 입으면 입은 대미지에 비례해서 다음 폭발 대미지를 적게 입는 내성이 생긴다. 레이드 보스를 화약으로 간단하게 잡는것을 막으려는 취지로 보이며 해당하는 보스는 계절 거인들과 여왕벌, 용파리, 독꺼비버섯(고통받는 포함), 클라우스, 그림자 기물, 고대의 연료직공이다.
풀스택 화약을 기준으로 2초 동안 다음 폭발에 의해 대미지를 입지 않으며 2초 후부터 1초마다 12.5%씩 내성이 감소해 10초후 완전히 초기화 된다.
그외에 두더지렁이가 가져가려고 하려는 물건이기도 한데, 문제점은 가져갈 때 화약이 터져버리니 절대로 바닥에 두지 말자.
암석으로 취급되는지 바다에 빠뜨리면 가라앉아 버린다.
투게더의 아보카돌을 쪼갤때 사용할 수도 있는데 1개로 20뭉치까지 깔 수 있다.(최대 스택 40개×20뭉치=800개까지)
대미지가 약한 화약이라고 보면 된다. 화약과 동일하게 아보카돌을 까는데 사용할 수 있으며 낮은 공격력과는 다르게 효율은 화약과 동일하다.
랜턴과 광부모의 연료로도 사용이 가능하나 딱 전구근의 절반 수준이라 효율이 좋지 않지만 전구근과 다르게 썩지 않기 때문에 대량으로 모아서 전구근을 포장하는 대신 사용할 수도 있다.
광물을 슬러틀에게 먹이는 것으로 대량 양산이 가능한데 월터의 새총 탄환들 특히 오물덩이의 가성비가 가장 좋다.
주변의 모든 몹들을 깊이 잠들게 하는 강력한 무기. 수면내성이 없는 몹들은 무조건 잠이 들게 된다.
제작에 한정자원인 맨드레이크가 들어가기 때문에 보통 해제 지팡이를 사용하여 재활용하게 된다.
그 외에도 투게더에서는 사용시 약 4타일 반경 내의 작물을 돌봐준다.
지정한 대상을 향해 폭풍을 발사하는 무기로 폭풍은 대상 근처를 맴돌며 주변에 지속적으로 대미지를 입히지만 플레이어의 대미지 배율에 영향을 받지 않는다.
폭풍은 오브젝트를 파괴하는 효과도 있어서 벌목, 채광에도 효과적으로 사용할 수 있다.
원어를 음차한 웨더 페인으로 부르기도 한다.
대미지는 없고 투척한 장소를 적시는 장비. 투척해서 불을 끌 수 있으며 해당위치의 발화를 30초동안 억제한다. 텃밭에 사용하여 수분을 공급할 수도 있다.
피격 대상이 방수가 100%라면 물풍선이 터지지 않고 바닥으로 흘러내리는 모습을 볼 수 있다.
폭발 범위는 타일 1.5칸 정도로 넓고 투척자는 대미지를 입으니 주의할것.
높은 평면 공격력을 가지고 있어 빛말풀을 제거하는 용도로 좋을 것 같지만 빛말풀을 포함한 주변의 오브젝트까지 전부 날려버리기 때문에 농장에 자주 생기는 빛말풀을 제거하기엔 부적합하다.
실질적인 용도는 뭉쳐있는 거미집이나 대리석 나무를 파괴하는 정도.
고통받는 독꺼비 버섯을 처치해야만 청사진을 얻을 수 있다.
수면 안개 내부에 있을지 피아를 가리지 않고 잠이 들게 되며 안개가 사라지면 곧바로 깨어난다.
수면 용도 보다는 1회 제작시 4개씩 나온다는 점을 이용해서 해체 지팡으로 분해해서 버섯 가죽을 늘리는 용도로 쓰인다.
바다풀을 잡으면 얻을 수 있는 아이템으로 바다풀이 공격하는데 사용한 그것이다.
바다풀의 강력한 공격력은 어디로 갔는지 토끼도 한방에 죽이지 못하는 공격력을 가지고 있다.
3.4. 설치형 무기[편집]
설치와 회수가 자유로운 덫으로 불에 타지 않으며 적이 밟으면 확정적으로 대미지를 준다. 발동한 덫은 직접 재장전을 해줘야 한다.
당연하게도 날아다니는 적과 그림자 몹에게는 효과가 없으며 새들에게도 효과가 없다. 눈알 식물도 덫이 없는 자리에서 출현한 후 덫을 집어먹으므로 주의.
설치하면 회수할 수 없으며 발동 조건은 이빨 덫과 비슷하지만 즉발로 피해를 입히는게 아니라 벌이 나와서 공격한다. 망치로 때릴 수 있는데 이러면 플레이어가 공격한 것으로 인식한다.
양봉장이나 벌집 근처에 깔거나 포장 꾸러미로 벌들을 특정 위치에 풀어둔 후 지뢰에서 나온 벌이 공격당하면 주변의 다른 벌들도 공격한 대상을 응징하려고 몰려드는걸 이용하는데 쓴다.
제작시 키트 상태로 얻을 수 있게 되며 이후 원하는 위치에 포탑을 설치하면 된다. 한번 설치한 포탑은 회수, 해체할 수 없으며 포탑이 파괴되어도 아무것도 남기지 않는다.
공격의 선딜레이가 엄청나게 길기 때문에 표기 공격 속도에 비해 DPS는 높지 않고 플레이어가 공격하려는 몹과 적대적인 몹을 공격하지만 그림자 몹은 공격하지 못한다.
투게더에서의 사항은 크게 다르지 않지만 23년 12월 기준 패치를 통해 해체의 지팡이로 분해할 수 있게 바뀌면서 포탑을 잘 못 설치하더라도 수호자의 뿔 때문에 굳이 유적을 초기화할 필요가 없어졌다.
달 섬 해변에 심겨져 있으며 펼쳐진 상태에서 무언가가 가까이 가면 닫히면서 일정 범위에 대미지를 입힌다. 닫힌 상태에서 삽으로 파내서 옮겨 심을 수 있다.
이빨 덫과는 다르게 플레이어도 인식하고 공격하며 대상이 빠르게 그 위치를 벗어나면 대미지를 입히지 못한다.
불에 타지 않으며 닫힌 상태에서 1분이 지나면 펼쳐진 상태로 돌아가기 때문에 도축 농장에 유용하게 쓰인다.
4. 마법 지팡이[편집]
사용시 정신력을 소모하여 다양한 효과를 일으키는 장비류.
우클릭으로 주문을 사용하는 지팡이의 경우는 내구도 소모 없이 근접공격이 가능하다.
공격시 작은 불덩어리를 발사해 몹이나 발화성 소재에 불을 붙일 수 있다.
오리지널의 DLC에서는 야간등의 연료를 보충하는데도 사용이 가능하다.
공격시 작은 얼음덩이를 발사해 적을 빙결시킨다. 빙결 중첩이 쌓이면 얼어 붙어 공격받거나 녹기 전까지 아무런 행동을 할 수 없게 된다. 일부 몹들은 빙결에 면역으로 얼어붙지 않는다. 근처에 타오르는 불이 있다면 빙결 중첩이 감소하니 주의할 것.
얼어 붙을 때까지 필요한 중첩 수는 적마다 다르며 특정 몹들은 해동된 직후 다시 얼리기 위해서 더 많은 중첩이 필요해진다.
대부분의 보스 몹들은 4번의 중첩이 필요하며 고대의 수호자는 2번, 여왕 거미는 3번, 용파리와 천상의 대변자는 8번, 분노한 용파리는 12번의 중첩이 필요하다. 대게왕은 보석에 따라 달라지니 해당 문서를 참고.
외눈사슴은 오리지널이나 투게더에서는 4번, 오리지널의 DLC에서는 6번의 중첩이 필요하다.
지정한 몬스터를, 지정하지 않았다면 자신이 순간이동 한다. 순간이동 집중기를 활성해 두었다면 해당 위치로, 아니라면 무작위 위치로 순간이동 하며 순간이동을 시작한 지점과 도착한 지점에 번개가 친다.
지하 동굴에서 사용하면 순간이동이 되지 않으며 지진이 일어나니 주의.
난파선의 해양 몹들과 햄릿의 퓨갈리스크는 순간이동이 불가능하다.
시야 내의 지점으로 순간이동 하기 때문에 밤이나 동굴에서는 이동범위가 제한된다. 두더지 투시경을 사용하면 어둠 속에서도 주변이 모두 보이므로 효율적으로 사용할 수 있다.
오리지널에서는 맨손과 동일한 10의 공격력을 가졌으나 투게더에서는 재료인 워킹케인과 동일하게 공격력이 17로 올랐다.
소환된 왜성은 3.5일 동안 지속되며 3단계 상태의 모닥불과 같은 빛과 열을 내고 분당 25의 정신력을 회복시키는 오라를 가지고 있다. 열이 발생하기 때문에 근처에 불이 붙을 수 있는 물체가 있다면 불이 붙으며 음식물을 굽는것도 가능하다.
투게더에서는 태양과 같은 별(항성)이라서 그런지 야간이나 동굴의 빛이 안드는 부분에서도 텃밭의 작물이 자라게 한다.
오리지널에서는 지속 시간이 0.25일에 불과 했으나 23년 4월 패치로 투게더와 동일하게 상향되었다.
아이템 제작에 보석이 쓰였더라도 분해시 보석은 환원되지 않는다. 무지갯빛 보석은 예외로 멀쩡하게 나온다. 내구도가 있는 장비의 경우 잔여 내구도에 따라서 반환되는 재료가 줄어들지만 최소 1개는 보장된다.
제작 가능한 구조물도 분해하여 원재료로 환원시켜 준다.
투게더에서는 일부 제작이 불가능한 아이템도 분해서서 재료로 환원시킬 수 있다.
소환된 극광은 2일 동안 지속되며 흡열 효과를 가진 빛을 내고 분당 25의 정신력을 회복시키는 오라를 가지고 있다. 왜성과는 다르게 텃밭 작물의 성장에는 영향을 주지 못한다.
월석 제단에서 변환 이벤트 진행시 늑대 돼지와 사냥개가 몰려와서 방해하려고 하니 사전에 준비가 필요하다.
지팡이지만 정신력 소모가 없다. 투사체는 타격받지 않은 대상에게 우선적으로 튕긴다.
고대의 연료직공의 그림자 직물 패턴을 처리하는데 큰 효과를 볼 수 있으며 계몽왕관과 조합하면 낮은 자체 대미지를 극복하는 것도 가능하다.
[1] 2.5 세그먼트[2] 톱니바퀴처럼 불에 붙지 않는 전리품이라 하더라도 몹을 태워 죽이면 재가 되어버린다.[3] 물고기의 무게가 아닌, 죽였을 때 생선 조각이 나오냐 생선이 나오냐의 차이다.[4] 즉 연결된 방울은 동시에 한 개만 소유가능. 여러 비팔로를 결속시키고 싶으면 기존 방울을 땅에 버려두면 된다.[5] 랜턴, 워킹 케인, 예쁜 양산, 우산, 보석 지팡이 등.[6] 혼자서 이 만큼의 나비를 단시간에 잡으면 크람푸스가 나오고도 남을 정도다.[7] 윌슨은 화학약품 냄새를 느끼거나 맥스웰은 장미꽃 향을 느끼는 등 캐릭터마다 서로 다른 향을 맡는다[8] 하지만 그냥 샐러도마뱀 주변에 최대 화력의 모닥불만 놔도 알아서 빨갛게 익기에 익는 것을 노리고 사용한다면 오히려 노동력 낭비다.