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Calamity Mod Infernum Mode
Calamity Mod 고유의 보스들에 대해 설명하는 문서.
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※ 특정 용어와 표기에 관한 설명
1. DR은 피해 감소(Damage Reduction)를 의미한다. 예를 들어, +30% DR(또는 +30% 피해 감소)이라면 피해를 30% 덜 받는다는 뜻. 1. ⓗ는 하드모드(Hardmode) 콘텐츠, ⓟ는 달의 군주 이후(Post-Moon Lord) 콘텐츠를 나타낸다. |
2. 보스 소환 아이템[편집]
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자세한 내용은
Calamity Mod Infernum Mode/소모품 문서를 참고하십시오.
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자세한 내용은
Calamity Mod/소모품 문서를 참고하십시오.
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자세한 내용은
테라리아/보스 문서를 참고하십시오.
3.1. 왕 슬라임(King Slime)[편집]
왕 슬라임 (페이즈 1-2) | 왕 슬라임 (페이즈 3) |
![파일:Terraria/왕 슬라임.webp](//obj-temp.the1.wiki/data/54657272617269612fec999520ec8aaceb9dbcec9e842e77656270.webp) | 파일:CalAddon/KingSlime3.gif |
정보 |
AI 타입 | 인페르넘 왕 슬라임 AI | AI 타입 | 인페르넘 왕 슬라임 AI |
공격력 | 64 | 공격력 | 64 |
체력 | 4,200 | 체력 | 1,260/4,200 |
방어력 | 10 | 방어력 | 10 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 100% |
Crown Jewel 왕관 보석 | Ninja 닌자 |
![파일:Calamity/CrownJewel.png](//obj-sg.the1.wiki/d/b7/c9/34366ccd9ec4af10f5cc10e00832714d6303df5b0be03dcc3148b9159df557ad.png) | 파일:CalAddon/Ninja.gif |
정보 |
AI 타입 | 왕관 보석 AI | AI 타입 | 닌자 AI |
공격력 | 20 | 공격력 | 5 |
체력 | 280 | 체력 | 100 |
방어력 | 10 | 방어력 | 0 |
넉백 저항 | 100% | 넉백 저항 | 0% |
왕관을 쓴 거대한 파란색 슬라임.
슬라임 왕관을 사용하여 소환하거나,
슬라임 장마 이벤트에서 보스로 출현하며, 낮에 맵 가장자리에서 낮은 확률로 자연적으로 출현하기도 한다.
첫 번째로 맞닥뜨릴 보스인데 패턴이 벌써부터 조금 어렵다. 인페르넘의 난이도가 얼마나 어려운지 알려주는 역할을 하고 있는 보스라고 생각하면 된다.
플레이어를 향해 5블록 정도의 점프를 2번, 3번째 점프는 15블록 정도로 높게 점프를 해오는것을 반복한다. 블록을 관통하지는 못하며, 아래로 이동이 가능한 블록
[1]이라면 플레이어보다 높은 위치에 있을 경우 플레이어보다 낮거나 같은 y축으로 이동한다. 바닐라 때와 똑같이 피하면 된다.||
텔레포트 | 플레이어가 일정 거리 이상 멀어진다면, 왕관을 그 자리에 남기고 분열해서 사라진 뒤 플레이어 근처에 있는 블록 위로 새 왕관과 함께 텔레포트를 한다. 블록이 1개라도 있으면 주위가 공중이든지 좁은 땅굴이든지간에 어디든지 텔레포트한다. 텔레포트의 거리 제한도 없어서 플레이어가 귀환의 포션 같은 것을 써서 텔레포트를 해도 맵 끝에서부터 쫓아온다. 바닐라 때와 똑같이 피하면 된다. |
페이즈 2 |
기본 동작 | | 파일:CalAddon/BlastedTophat(Buff).png 모자걸: 저렇게 높이 점프하면 그 아래로 몸을 피할 수 있을지 궁금하지 않아? |
페이즈 1일때와 마찬가지로 5블록 정도의 점프를 2번, 3번째 점프는 15블록 정도로 높게 점프를 한다.||