Against the Storm/빈터
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1. 개요
2. 이벤트
2.1. 야영장
2.2. 버려진 상자
2.3. 보물 사슴 이벤트
2.4. 버려진 시설
2.5. 귀신들린 시설
2.6. 기타 일반 빈터 이벤트
2.7. 위험한 빈터 이벤트
2.7.1. 거부의 토템
2.7.2. 고대 성소
2.7.3. 돌니 흰개미굴
2.7.4. 메마른 나무
2.7.5. 버림받은 지하묘실
2.7.6. 변질된 대상단
2.7.7. 부패의 제단
2.7.8. 비의 혼령 토템
2.7.9. 상선의 난파
2.7.10. 상인의 비밀 묘지
2.7.11. 새는 가마솥
2.7.12. 석화한 나무
2.7.13. 어인의 동굴
2.7.14. 연기를 뿜는 기계
2.7.15. 열린 금고실
2.7.16. 잊힌 태양 사원
2.7.17. 조화의 혼령 제단
2.7.18. 죽은 도마뱀 사냥꾼들
2.7.19. 죽은 비버 상인들
2.7.20. 죽은 인간 탐험가들
2.7.21. 죽은 하피 과학자들
2.7.22. 탈출한 죄수
2.7.23. 파괴된 소규모 대상단
2.7.24. 파괴된 대규모 대상단
2.7.25. 파멸거름 가마솥
2.7.26. 혈화
2.8. 금지된 빈터 이벤트
2.8.1. 감염된 배수 두더지
2.8.2. 거대 폭풍새 둥지
2.8.3. 고대 매장지
2.8.4. 들불
2.8.5. 배고픈 안개벌레
2.8.6. 배수 두더지
2.8.7. 번개 포획기
2.8.8. 어둠의 관문
2.8.9. 어인 점쟁이
2.8.10. 어인의 등대
2.8.11. 어인의 전초기지
2.8.12. 유해 기계
2.8.13. 파괴된 빗물공학 주조소
2.8.14. 파괴된 전쟁 야수의 우리
2.9. 고고학 이벤트
2.10. 혼령 이벤트
2.10.1. 청색 유령
2.10.1.1. 겁에 질린 나무꾼 유령
2.10.1.2. 근성스러운 짐마차꾼 유령
2.10.1.3. 두건을 쓴 기사 유령
2.10.1.4. 왕실 건축가 유령
2.10.1.5. 죽은 신입 주민 유령
2.10.1.6. 폭풍 희생자 유령
2.10.2. 적색 유령
2.11. 임시 이벤트
1. 개요[편집]
정착지 건설 중에 주변을 둘러보면 온통 숲뿐이다. 숲 사이에는 나무들이 없이 안개로 가득찬 '빈터'라는 곳이 이곳저곳에 등장하는데, 나무꾼을 통해 나무들을 베어 해당 빈터로 도착하면 안개가 걷히면서 빈터가 공개된다. 빈터는 '작은 빈터'와, '위험한 빈터', '금지된 빈터'의 세 가지 등급으로 나누어져 있으며, 작은 빈터에는 아무런 아이콘이 없고 규모가 작으며, 위험한 빈터와 금지된 빈터 각각은 보다 규모가 크고 염소 해골과도 같은 아이콘이 달려있다. 빈터에는 확률적으로 채집 등에 활용할 수 있는 자원 노드와 다양한 이벤트가 나타나며, 빈터를 여는 것은 숲의 적의 포인트 상승에 기여한다.
일반적으로 빈터 이벤트는 2-3명을 투입할 수 있으며, 2명 이상을 투입할 시 빈터 작업 시간이 (인원수-1)x30초로 줄어든다.
버려진 시설의 경우, 해당 시설을 복구하여 사용할 것인가 아니면 회수하여 해당 시설을 없애고 다른 자원을 획득할 것인가 선택할 수 있다. 기존 건물들에 따라서 이동할 수 있거나 없다.
버려진 시설로는 간혹 플레이어가 지을 수 없는 건물이 나오는 경우가 있다.
- 봉헌된 소농장: 생산효율이 3성인 소농장이다. 추가로 이슬결정을 3성 효율로 수확할 수도 있다. 비옥토와 함께 등장.
- 봉헌된 약초 농원: 생산효율이 3성인 약초 농원이다. 추가로 나무딸기를 3성 효율로 수확할 수도 있다. 비옥토와 함께 등장.
- 빗물공학 주조소: 부품과 주입된 도구를 3성 효율로 제작할 수 있는 유일한 건물이다.
- 정화된 '종족'의 집: 6명이 들어갈 수 있는 2x2 사이즈 건물이다. 옮길 수 있다.
보통 개척자-정착민 난이도까지는 무작정 빈터를 열어도 피해가 그렇게 크진 않다. 문제가 되는 것은 베테랑 이상의 고난이도 때부터인데, 정도는 다르지만 어떠한 빈터를 열어도 숲의 적의가 상승하기 때문이다. 특히 고난이도로 갈수록 빈터 하나를 열 때마다 오는 적의의 체감이 상당한지라 간이 도구나 탐험 원정과 같은 빈터를 열어야만 혜택을 크게 얻는 주춧돌을 가진 것이 아닌 한 빈터를 잘 열지 않으려고 하며 특히 고효율의 대형 노드뿐만 아니라 자원 자체가 별로 없는 일반 빈터는 거의 열리지 않는다. 때문에 고난이도일수록 오히려 적극적으로 위험한 빈터나 금지된 빈터를 주로 찾아 열게 되지만, 동시에 현재 가진 물품과 결의 상태 등으로 이를 해결하는 것이 가능한지에 대해 계속 고려해가면서 빈터를 개방하는 전략이 필요하다.
2. 이벤트[편집]
빈터를 열면 확률적으로 이벤트를 발견할 수 있다. 이벤트는 받을 보상을 고르고 적어도 한 명 이상의 일꾼과 필요할 경우 물품을 파견하여 조사하는 것으로 완수할 수 있다. 이벤트의 종류로는 나타나는 빈터의 종류에 따라 위험한 빈터 이벤트, 금지된 빈터 이벤트, 그리고 기타 이벤트로 나눌 수 있으며, 기타 이벤트는 세부적으로 야영장 이벤트, 버려진 상자 이벤트, 버려진 시설 이벤트, 귀신들린 시설 이벤트, 고고학 이벤트, 그리고 혼령 이벤트가 있다.
이벤트 중 위험한 빈터 이벤트와 금지된 빈터 이벤트, 혼령 이벤트는 제한 시간이 존재하며, 해당 시간 내에 조사를 완료하지 못할 경우 다양한 방식으로 정착지에 피해를 입힌다. 또한 위험한 빈터 이벤트와 금지된 빈터 이벤트, 귀신들린 시설 이벤트는 요건에 따라 조사를 개시하면 '작업 효과'로 부정적인 변동치가 활성화되어 게임을 더욱 어렵게 하기도 한다.
2.1. 야영장[편집]
새로운 주민을 얻거나, 주민을 성채로 보내 호박석을 얻을 수 있다.
낮은 난이도에서는 새로운 주민을 즉시 얻어주는 것이 이득이고, 높은 난이도에서는 적의를 계산해서 폭풍기에 손해보지 않을만할 때 얻는 것이 좋다.
2.1.1. 소형 야영장[편집]
2.1.2. 대형 야영장[편집]
2.2. 버려진 상자[편집]
상자를 부수면 아이템이나 특전을 얻을 수 있고, 상자를 도구 등을 써서 성채로 보내면 평판과 호박석을 얻을 수 있다.
시작 자원으로 돌을 선택해서 상자를 부수는 용도로 사용할 수 있다.
위험한 공터, 금지된 공터의 이벤트, 시간 제한 지령을 해결하는데 필요한 아이템이 들어있을 경우 상자를 부수는 것을 고려할 수 있다.