히어로 워즈
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1. 개요[편집]
넥스터즈 글로벌 LTD가 개발 및 서비스 중인 MOBA 장르[1] 의 게임. 유닛에 따라 서는 위치가 정해져있고 유저가 컨트롤할 수 있는 부분은 필살기 사용 타이밍을 정하는 정도로 그치는 등 은근히 프린세스 커넥트! Re:Dive와 게임성이 비슷하다.
대한민국 유저는 별로 없고 해외 유저들이 많은 편에 속하는 게임으로서 '히어로'라는 캐릭터를 모아서 육성하는 게임이다. 한번에 많은 캐릭터들을 관리하는 게임 특성상 삼국지 시리즈나 게인 그라운드처럼 적재적소에 맞는 캐릭터를 선택하는 요령이 중요한 게임이다.
2. 특징[편집]
유저간 친목을 다지기 좋은 시스템을 구축했다.
- 우정 코인은 길드원 간 서로 선물을 주고 받아야만 습득할 수 있으며 우정 코인을 사용하는 우정 상점에는 페이스리스 같은 강력한 히어로 조각을 판매하고 있다.
- 일부 DLC에는 길드원들에게도 추가로 증정하는 옵션이 붙어있는데 예를 들면 본인이 뭔가를 1,000개 짜리로 현질하면 길드원들에게 동일한 물품으로 50개씩 선물로 증정된다.
- 기타 보상 역시 일정수준 이상이 되면 길드원들에게도 추가로 보상이 된다.
30레벨 이후부터 길드에 가입할 수 있고 이때부터 길드전용으로 '타이탄'이라는 캐릭터를 추가로 육성할 수 있다.[2]
대결 중 타임 오버가 되었을 경우 체력과 상관없이 무조건 수비 승리로 판정된다. 따라서 공격이 수비를 일방적으로 두들겨 패더라도 시간이 다 지날 때까지 수비에서 단 1명이라도 살아있으면 수비가 이기고 공격이 진다. 따라서 수비를 전부 죽여야 공격이 이긴다.
일부 히어로들이 외모가 달라졌다. 카이의 얼굴과 헤어스타일이 달라졌으며 암흑성은 숫제 복장 빼고 싹 달라졌다. 암흑성은 얼굴이 더 예뻐졌고 헤어스타일도 달라졌으며 키까지 훨씬 커졌다. 두 꼬마(여우, 페피)와 포보스를 제외한 최단신이 암흑성이었으나 그 키가 아르테미스와 똑같아질 정도로 커졌다.
과장/허위 광고 게임치고 의외로 히어로의 남녀 성비가 고른 편이다. 게다가 오로라, 지리 같은 여자 탱커나 마커스 같은 남자 힐러가 존재하는 등 성별로 포지션을 차별하는 것 없이 골고루 포진되어 있다. 총 56명의 히어로 중에서 25명이 여자이며 30명이 남자이다. 1명은 기계이다. 물론 광고에서는 그런 거 없이 묶여있거나 구출해야 하는 대상은 죄다 여성이다.
3. 용어[편집]
후술한 용어들을 알고 있으면 문서를 열람하거나 게임을 플레이 할 때 도움이 된다.
1. 앱솔루트 스타(Absolute Star) : 소울스톤을 모아 업그레이드 할 수 있는 최종단계로 일반적으로 6성으로 칭한다.
2. AOE : 광역피해(효과)을/를 지칭하는 말로 Area Of Effect 의 줄임말
3. CC(기) : Crowd Control(기술)의 줄임말로 기절, 침묵, 실명 등의 디버프를 뜻하는 말이다. 그냥 Control이라고 하기도 한다
4. ODH(DOH) : ODH 또는 DOH라고 불리는 조합. 오리온, 도리언, 헬리오스의 조합을 뜻하는 말이다.
5. 트윈스(TWINS) : 스토리상 쌍둥이인 라스 - 크리스타의 조합을 뜻하는 말이다.
6. 궁극기 : 에너지를 모아 사용할 수 있는 흰색 스킬을 지칭하는 말.
7. 패시브 : 항상 자동으로 사용하고 있는 상태의 스킬을 말한다. 이건 모든 히어로가 갖고 있는 건 아니며 특정 히어로만 갖고 있는 스킬이다. 예를 들면 오리온의 완전충전은 에너지가 엄청 많이 차오르는 스킬로 오리온이 공격할 때마다 활성화되며, 모리안의 주술은 적이 모리안이나 모리안의 파티원에게 살해당하면 무조건 해골병으로 강제전환되는 스킬로 적이 사망할 때마다 활성화된다. 즉, 가만 냅둬도 계속 사용되고 있는 스킬이다.
8. 흰색/초록/파랑/보라/주황/빨강 : 아이템을 모아 승격할 수 있는 단계를 색깔별로 구별해놓은 것이다.
9. (흰색/초록/파랑/보라) 스킬 : 승격하게 되면 신규 스킬이 생기는데 승격 단계별로 색깔 이름을 붙여 놓은 말이다.
예시) 갤러해드의 '막을 수 없는 습격' 스킬은 갤러해드가 초록색 랭크가 되면 사용 가능하다. 이를 간단히 갤러해드의 초록색 스킬이라 한다.
4. 디버프의 종류들[편집]
여기 서술하는 디버프는 히어로뿐만 아니라 타이탄에게도 적용된다.
세바스찬은 기절, 실명, 침묵, 에너지 수급 방해를 해제 및 방어할 수 있고, 셀레스트는 그것과 더불어 마비, 삼키기, 공중띄우기까지 해제 및 방어가 가능하다.
5. 게임에 사용된 공식[편집]
후술하는 공식들을 알고 있으면 게임전략을 세우거나 게임을 이해할 때 도움이 된다.
기본적으로 설정에서 스킬정보를 모두 표시 하도록 설정하면 스킬의 데미지 공식들과 다른 공식들에 대해 알 수 있다.[12]
5.1. 히어로 스탯에 관한 공식[편집]
인게임 번역이 좀 이상한 부분이 많다.
추가효과는 기본 적용 수치에 추가적으로 적용되는 효과이다.
- 근력스텟
- 민첩스텟
- 지능스텟
5.1.1. 회피와 크리티컬에 관한 공식[편집]
회피와 크리티컬의 경우 스탯과 밀접하게 연관되어있다. 스탯을 올려야 하는 가장 중요한 이유가 되는 것이 바로 회피와 크리티컬 때문이다.
- 회피 공식
{(자신의 회피 수치/(자신의 회피수치+자신을 때리는 적의 메인스탯)) x 100}%
간단히 말해,
나의 회피수치보다 자신을 때리는 적의 메인스탯이 더 높을 때 : 50% 미만
나의 회피수치와 자신을 때리는 적의 메인스탯이 같을 때 : 50%
나의 회피수치가 자신을 때리는 적의 메인스탯보다 높을 때 : 50% 이상
- 크리티컬 공식
회피 공식과 굉장히 유사하다.
{(자신의 크리티컬 수치/(자신의 크리티컬 수치+피격당하는 적의 메인스탯)) x 100}%
간단히 말해,
나의 크리티컬 수치보다 피격당하는 적의 메인스탯이 더 높을 때 : 50% 미만
나의 크리티컬 수치와 피격당하는 적의 메인스탯이 같을 때 : 50%
나의 크리티컬 수치가 피격당하는 적의 메인스탯보다 높을 때 : 50% 이상
5.2. 방어력 산정에 관한 공식[편집]
우선 공격은 물리공격 마법공격 순수공격으로 나뉘어져 있다.
방어력은 물리와 마법으로 나뉘어져 있으며 같은 공격방식에 대해 피해를 감소시킨다. 다만 순수공격은 후술 하겠지만 방어력으로 피해를 감소시킬 수 없다. 그리고 이 방어력을 무시하는 방어 관통력은 방어구 관통(물리) 마법관통(마법)으로 나뉘어져 있다.
이 두 수치를 기반으로 최종 방어력을 계산한다.
- 최종방어력 공식
여기서 관통력은 같은 타입의 방어력에만 작동한다.
방어구 관통력은 방어력에만 관함 / 마법관통력은 마법방어력에만 관함
5.3. 데미지 산정에 관한 공식[편집]
공격력과 방어력은 각각 물리와 마법으로 나누어져 있다. 선술한 최종 방어력을 기준으로 데미지를 산정한다. 수비자의 방어력이 공격자의 관통력보다 1이라도 높다면 데미지 감소가 적용된다. 공식은 다음과 같다:
받는 데미지 (%) = 3000/(3000 + 최종 방어력) * 100
즉, 예를 들면
최종 방어력이 1000 일 때: 같은 타입 공격피해 25% 감소
최종 방어력이 3000 일 때: 같은 타입 공격피해 50% 감소
최종 방어력이 9000 일 때: 같은 타입 공격피해 75% 감소
최종 방어력이 27000 일 때: 같은 타입 공격피해 87.5% 감소
최종 방어력이 81000 일 때: 같은 타입 공격피해 93.75% 감소
데미지를 일정량이 아닌 비율로 감소시키기 때문에, 딜러들의 공격이 매우 강력한 후반에는 (특히 물리)방어력이 중요하다. 방어를 증가시키는 무기 유물(artifact weapon)의 경우 최대 32040의 방어를 더해주는데, 이 경우 만약 적 딜러의 방어 관통과 내 탱커의 방어가 같은 상황이라면 들어오는 데미지가 100%에서 8.56%로 1/10도 안되게 줄어들게 된다.
반면, 수동으로 공격하는 입장이라면 (길드워 등) 적의 방어 유물 효과가 끝날 때까지 기다렸다가 딜러의 스킬을 쓰는 것도 좋은 방법이다. [13]
또한 방어력이 감소되지 않는 공격도 있는데 바로 순수 데미지이다. 순수 데미지는 회피를 할 수 없으며 크리티컬도 적용되지 않고 방어력에 의해 감소되지 않는다. '대표적인 예로 키라의 보라 스킬 찌를듯한 고통의 추가 순수데미지와 칭 마오의 파랑스킬 용의 발톱이 순수데미지가 적용된다.'
5.4. 흡혈에 관한 공식[편집]
갤러해드, 도리언, 이스마엘 등의 히어로가 흡혈을 가지고 있다.[14]
흡혈의 경우 공식은 이러하다
회복량 = {(자신이 가한 데미지 x 흡혈수치)/100}
이때 자신이 가한 데미지는 선술한 데미지 산정에 관한 공식으로 나온 데미지이다.
5.5. 에너지 수급에 관한 공식[편집]
에너지를 얻는 방법과 얻는 양에 관하여는 아래와 같다. 에너지를 다 모으면 궁극기를 사용할 수 있다. 히어로 에너지의 총량은 1000이다.
- 적을 타격한다(데미지 상관없음) : 10%(100)
- 데미지를 입는다 : {(입은 데미지/자신의 체력) x 100}%
- 스킬을 사용한다 : 10%(100)
- 적을 죽인다 : 30%(300)
- 회피를 한다 (PC버전만 적용된다) : {(회피한 데미지/자신의 체력) x 100}%
- 오리온이나 요르겐 같은 경우 오리온은 최대 스펙 기준 55%의 추가 에너지를 요르겐은 11%의 추가에너지를[15] 얻는다.
- 카르크의 경우 초록색 스킬로 인해 피격당할 때 확률적으로 추가 에너지를 얻는다.
5.6. 아이템 드롭률 공식[편집]
켐페인의 각 거점을 최초로 성공하면 모든 아이템이 드롭된다. 이후부터는 아래와 같은 확률로 드롭된다.
- 히어로 소울스톤 : 33%
- 흰색 장비 : 50%
- 녹색 장비 : 40%
- 파란색 장비 : 30%
- 보라색 장비: 20%
- 주황색 장비: 20%
- 빨간색 장비: 20%
일반 거점에서 10회 습격을 할 경우에 드롭 가능한 아이템이 적어도 1번씩은 드롭된다. 흰색 장비는 드롭율이 높기 때문에 한 번도 안 나올 확률이 0.097%로 희박하지만, 보라 ~ 빨강색 장비는 무려 10.73%가 된다. 즉, 10회 습격을 10번 돌리면 한 번은 드롭이 안 되는데, 그걸 보정해줘서 한 번은 드롭이 되게 해준다는 것이다. 100회에 평균 20개가 드롭되는 걸 21개 드롭되도록 해주므로 대략 5% 드롭율 증가로 보면 될 듯 싶다.
영웅 거점에서 3회 습격시에 무조건 소울스톤이 하나가 드롭된다. 3회 습격시 하나도 드롭이 되지 않을 확률은 30% 정도인데, 무조건 하나가 나오도록 보정해 준다는 것이다. 대신에 장비 드롭율은 보정을 해주지 않는다.
경험치 물약의 드롭율은 각 장 마다 다르며, 아래와 같은 확률로 드롭힌다.
- 1장: 작은 경험치 물약 10%
- 2장: 작은 경험치 물약 20%
- 3장: 작은 경험치 물약 25%
- 4장: 경험치 물약 5%
- 5장: 경험치 물약 7%
- 6장: 경험치 물약 10%
- 7장: 경험치 물약 12%
- 8장 이상: 경험치 물약 15%
5.7. 원소 무기 및 원소 방어구의 공식[편집]
원소 무기는 취약한 원소를 가진 타이탄에 대해 추가 피해를 주도록 해준다. 물은 땅에, 땅은 불에, 불은 물에 취약하다. 공격측 타이탄의 레벨이 낮으면, 원소 무기에 페널티를 받는다. 방어측 타이탄의 레벨에 대한 언급이 없는 것으로 보아, 방어측은 레벨이 낮더라도 페널티를 받지 않는 것으로 보인다.
레벨 보정 : (방어측 레벨 - 공격측 레벨)/10 ≥ 0
추가 피해 : 원소 무기 / (1 + 레벨 보정)
원소 방어구는 공격측 타이탄이 취약한 원소의 공격을 받을 때 작동하며, 방어측 타이탄은 어떤 원소의 공격을 받더라도 무조건 작동한다. 방어측 타이탄의 레벨이 낮으면, 페널티를 받는다.(원소 무기와 반대로, 공격측은 페널티를 받지 않는 것으로 보인다.)
레벨 보정 : (공격측 레벨 - 방어측 레벨)/10 ≥ 0
추가 방어력 : 원소 무기 / (1 + 레벨 보정)
데미지 감소율 : 1 / (추가 방어력 / 300,000)
탱커의 최대 원소방어구는 139,047 이며, 그 때의 데미지 감소율은 31.67%이다. 비-탱커의 최대 원소방어구는 89,982 이며, 데미지 감소율은 23.07% 이다. 이는 레벨 페널티가 없을 경우를 가정한 것이다.
원소 무기와 방어구의 작동 유무를 요약하면 다음과 같다.
6. 히어로[편집]
현재 팀 만렙은 130레벨이다. 또한 히어로는 팀 레벨이 최대 레벨이 되며 영웅 개인 레벨은 팀 레벨을 초과할 수 없다. 즉, 팀 레벨이 80레벨이면 그 팀의 히어로는 80레벨까지만 성장할 수 있다.
또한 영웅의 등급은 색깔과 테두리로 표현되는데 흰색<초록색<파란색<보라색<주황색<빨간색 순서이며 빨간색이 최고등급이다. +1은 테두리 상부가 변하며 +2에서는 테두리 중단부분까지 바뀐다. +3부터는 다음 단계의 색깔이 테두리에 추가된다. 스킬은 보라색 등급만 되도 모든 스킬을 다 배울 수 있다. 글리프의 경우 파란색: 1,2번 글리프 해금 → 보라색: 3번 글리프 해금 → 보라색+1: 4번 글리프 해금 → 보라색+2: 5번 글리프 해금 이다. 보통 보라색 등급에서 해금되는 4번스킬이 핵심인 경우가 많기 때문에 최소한의 구실을 하려면 보라색 등급까지는 올려야 된다. 제대로 된 역할을 하려면 보라색+2가 마지노선이라고 할 수 있겠다.
흰색 → 초록색 → 초록색 + 1 → 파란색 → 파란색 + 1 → 파란색 + 2 → 보라색 → 보라색 + 1 → 보라색 + 2 → 보라색 + 3 → 주황색 → 주황색 + 1 → 주황색 + 2 → 주황색 + 3 → 주황색 + 4 → 빨간색 → 빨간색 + 1 → 빨간색 + 2(현재 최고 등급)
이런 식의 테크트리를 탄다. 다음 단계로 올라가기 위해서는 각 단계별로 맞는 아이템 6개씩 모아서 장착하면 된다. 파란색 등급까지는 보통 바로 착용하거나, 5조각 정도면 만들 수 있는 아이템을 주로 요구하기 때문에 등급 올리기 어렵지 않지만 보라색 등급부터는 50조각, 80조각, 200조각이나 되는 많은 숫자를 모아야 완성되는 아이템들이 필요하게 되기 때문에 매우 빡세진다. 게다가 이런 아이템 여러 개가 필요한 조합 아이템이 나오기 시작하면 그야말로 아이템 하나 맞추는 데에도 한 세월이 걸릴 수 밖에 없다. 조합 아이템 중 보통 처음 만나게 되는 상급 난도의 아이템은 대천사의 메이스부터라고 할 수 있는데 대천사의 메이스를 만드려면 마법의 류트 조각 20개, 천사의 지팡이 제작법 조각 40개, 대천사의 지팡이 제작법 조각 50개, 세이렌의 노래 제작법 조각 80개, 자이언트 슬레이어 조각 160개 등 총 350개의 조각이 필요하다. 그렇기 때문에 주황색 이후로 가면 각종 코인들을 주구장창 모으면서 상점을 기웃거리다가 맞는 아이템이 있으면 구입하는 방식으로 히어로 등급을 올린다. 저걸 일일히 사냥으로 모으려면 시간이 너무 많이 걸리기 때문이다. 하지만 코인도 무한정 수급이 어렵다는 점을 감안하면 이 것도 쉬운 일은 아니다. 과금 유저라면 고급품 상점, 통칭 마차라 부르는 에메랄드로 단번에 승급시키는 방법을 이용하게 된다. [16]
한 명의 영웅당 4개의 스킬을 쓸 수 있으며 스킬마다 5분마다 충전되는 스킬포인트와 골드를 들여 업그레이드를 할 수 있다. 문제는 업그레이드를 할 때마다 필요한 골드가 상당히 올라가기 때문에 신중하게 찍어야 한다. 주력 히어로의 공격스킬, 적과의 레벨 차이에 따라 확률이 떨어지는 스킬들을 우선적으로 찍어주는 게 좋다. 아이템 제작하는 데에도 골드가 꽤 소모되기 때문에 골드는 매우 귀중한 자원이다.
- 기본 스킬: '에너지'를 다 모아야 사용할 수 있는 스킬이다. 캐릭터 레벨만큼 스텟을 찍을 수 있다. (최대 130)
- 초록색 스킬: 캐릭터 레벨만큼 스텟을 찍을 수 있다. (최대 130)
- 파란색 스킬: 캐릭터 레벨 -20만큼 스텟을 찍을 수 있다. (최대 110)
- 보라색 스킬: 캐릭터 레벨 -40만큼 스텟을 찍을 수 있다. (최대 90)
★의 숫자는 히어로 상자를 열었을 때 처음으로 소환될 경우 얻어지는 별의 갯수 또는 히어로 조각 숫자에 따라 처음 소환되는 갯수를 의미하며 ★은 정상적인 방법으로는 습득이 불가능하며 이벤트나 오직 소울스톤 상자를 통해서만 얻을 수 있는 히어로이다. 각 히어로의 설명은 PC판을 기준으로 작성되었다.
6.1. 히어로 티어리스트[편집]
해외 포털 사이트에서 가장 보편적인 티어리스트이다. 80렙 이상 PC일 때의 스펙을 기준으로 한다.
2023년 8월 기준으로 현재와는 괴리감이 크므로 예전에 이랬구나 정도로만 보고 넘어가자. 추가된 신규 히어로도 빠져있고 추가된 신규 히어로에 따른 티어 변화도 반영되어 있지 않다. 승천 스킬 업데이트에 따른 변화도 물론 반영되어 있지 않다. 예를 들어 이스마엘이라든지.
티어에는 전투력보단 유틸성이 더 중요하다.[17][18]
- S Tier: 마사, 세바스찬(H), 요르겐(O)
- A Tier: 아스다롯(C), 오로라(C), 키라(C), 네뷸러(H), 카르크(H), 셀레스트(C), 야스민(W), 클리버, 제트(S), 아이작, 아미라, 하이디(C), 단테(T), 리안(G), 루퍼스(G), 아라크네(W)
- B Tier: 알바노[19][20] , 갤러해드(C), 페이스리스(F), 오리온(T), 루터(O), 도리언, 헬리오스(C), 주(W), 사토리, 안드바리(H), 모리안, 코르부스, 라스(C), 크리스타(C),
- C Tier: 마야(A), 마커스(G), 엘미르(O), 여우(C), 지리(W), 코넬리우스(F), 트리스탄, 페피(C), 이스마엘(G), 칭 마오(O), 테아(C), 포보스(C)
- D Tier: 데어데블(C), 아이리스, 진저(C), 암흑성(A), 아르테미스(C), 아스트리드와 루카스(C)
- E Tier: 카이(T), 차바(A), 릴리스(T), 모조(C)
- F Tier: 심판자(A)
어느 정도 게임을 실제로 플레이해본 유저라면 위의 티어리스트에 동의하지 못할 것이다. 대표적으로 주인공인 갤러해드. 초반에는 딜도 되고 탱도 되는 만능처럼 보이지만 점점 성장할수록 딜도 탱도 안되는 애물단지로 전락한다. B등급은 고사하고 C등급에 끼워주기도 힘들다. 또한 검색해보면 티어를 매긴 유저별 편차도 꽤 있다. 다만 보다보면 꾸준히 S/A 티어로 손꼽히는 히어로가 있고, 꾸준히 못 써먹겠다고 평가받는 히어로도 분명히 존재한다.
코르부스와 모리안은 자체 스펙은 월등한 대신 스킨이 기본 스킨과 검은 심연 스킨/봄 스킨 밖에 없어서 처음에는 엄청 강하지만 업그레이드를 하면 할수록 약해지는 조숙형 히어로이다. 특히 모리안의 경우, 아스다롯과 루퍼스에게는 강하지만 동시다발적인 스킬을 퍼붓는 오리온, 진저, 키라 등에게는 해골병들이 몰살당하기 때문에 약하다.[21]
단테의 경우 2.2배의 공격력 계수를 가진 강력한 죽창 스킬에 더해 회피를 증가시키는 2번 스킬과 무기 유물, 케인펫의 시너지로 탱커 역할도 가능한 매우 강력한 히어로이다. 23년 현재 S티어에 놓기를 주저하는 유저가 없을 것이다. 2020년 크리스마스에 겨울 스킨(물리 공격 증가)이 생겨난 덕분에 안 그래도 물리공격 깡패인 단테가 더 강력해질 수 있게 되었으므로 세바스찬과 더불어 부동의 S티어로 볼 수 있을 것이다.
오로라의 경우 케인을 보호 펫으로 설정하면 탱커 중 최강으로 꼽아도 손색이 없다. 체력도 최상위권이며, 방어력과 마법방어가 낮지만 각각 회피와 쉴드 스킬로 커버가 가능하다. [22] 게다가 한 번 회피마다 약 35%의 에너지를 얻기 때문에, 세 번 회피할 때마다 마법공격 계수 50% 짜리 광역 궁극기를 날려대서 마법 공격과 관통을 올려주는 팀 (트윈스 팀 등)과 쓸 때는 탱커이면서 딜러들보다 더 많은 데미지를 가하는 경우도 흔하다. 거기에 악셀의 등장으로 회피를 올려주는 오로라의 무기 유물이 더 안정적인 방어 수단이 되었다. 악셀 스킬 없이는 100의 데미지를 맞느냐 안 맞느냐의 문제라면, 이제는 5명이 20씩 [23] 데미지를 나눠받으면서 각각 회피율이 적용되기 때문이다. 다만 아이리스의 등장 이후로는 최상위권에서 선호되는 탱커 자리에서는 내려왔다. 루퍼스 이외의 다른 탱커들과 마찬가지의 경우.
반면, 아스다롯의 경우 딱히 튼튼한 탱커는 아닌데[24] 부활이 워낙 사기에다가 아군을 물리 대미지로부터 보호해주는 효과가 상당해서 S티어로 꼽힌 것으로 보인다. 하지만 아스다롯의 부활은 모리안에게 완벽히 카운터 당하고, 셀레스트의 저주받은 불길에 무력화되는 경우도 많다. 그래도 목숨이 2개라는 것은 상당한 메리트로 본인이나 팀원을 전투당 한 번에 한해 되살릴 수 있기 때문에 이게 무시할 수 없는 요소이다.
요르겐의 경우 세바스찬의 존재 때문에 절대 S티어로 쳐줄 수 없다. 상대방에 세바스찬이 있다면 정말 쓸모없는 잉여 그 자체다.[25] 1, 3, 4번째 스킬이 무력화되기 때문. 게다가 아스다롯과 루퍼스의 카운터 모리안과는 다르게 세바스찬은 사기적인 성능에다가 아스가르드 보스 공략에서도 메인덱 구성원이므로 안 키우는 유저가 없는 필수 히어로이기 때문에 요르겐의 입지는 매우 좁다. 게다가 요르겐은 보스전에 무력해서 범용성도 떨어지므로 S티어에 올려놓는 건 현재로써는 있을 수 없는 일. 게다가 소중한 아웃랜드 코인을 소모하기 때문에 앱솔 만드는 것도 부담이 된다. 모험에서 통제쪽 버프가 떳다면 활약할 수 있는 장점은 있다.
제트는 블렌더 팀[26] 밖에서는 딱히 쓸모가 없다. 23년 현재에는 PC버전에서는 극 유리몸이라는 한계 때문에 키라는 거의 사장되었고 키라를 대신한 단테와 함께 조합되는 단네세제+@ 조합이 사용된다. 세바스찬의 2/3번 스킬은 무기유물 효과가 발동되기 전에는 크리티컬 스탯이 없는 단테같은 히어로에게 적용이 되지 않기 때문에 제트를 넣어줌으로써 세바스찬의 스킬이 단테에게 적용되게 해준다. 다만 실제로 다른 물리 공격 팀에서 사용해보면 크리티컬 확률을 올려주는 것은 좋지만, 결국 이것저것 따져보면 다른 서포터 히어로들과 비교했을 때 가격을 생각하면 월등하게 좋다고 말하긴 힘들다. (키라나 단테의 경우 그 효과가 극대화되기 때문에 특히 더 좋은 것 뿐이다.) 따라서 위에서 강조한 유틸성 측면에서 보자면 제트는 결코 A티어에 들기 어렵다. 그리고 가장 큰 문제점이 소울 스톤을 모으기가 지랄맞게 어렵다는 것이다. 제트는 앱솔루트 스타(6성)를 달성한 히어로의 소울 스톤을 10분의 1로 헐값에 처분해서 얻은 소울 코인으로 구매해야 하기 때문에 다른 히어로보다 10배나 비싸므로[27] 소울 스톤 30개를 모아서 2성으로 소환하면 실상은 10배인 소울스톤 330개로 만들 수 있는 여타 히어로 5성과 가격 면에서 비슷하다.
아이작, 파프니르, 사토리, 코르부스, 모리안, 클리버 등은 히어로 상자 말고는 다른 곳에서는 구할 수 없다. 특히 클리버는 상자 열기로만 가능하다. 세바스찬과 안드바리, 네뷸러는 패치로 인해 원소 토너먼트 증명서로 구입이 가능해졌으며 같은 패치로 야스민과 아라크네를 실버 길드 워 트로피로 구매가 가능해졌다. 다만 실버 트로피는 귀중한 토템 레벨업 재료이므로 히어로 스톤을 구매하는 데에 쓰는 것은 절대적으로 비추천한다. 또한 네뷸러는 자연 시즌 골드티켓 보상으로 최대 480개의 소울스톤을 얻을 수 있으므로 과금 유저라면 어렵지 않게 앱솔을 만들 수 있다.
페이스리스는 혼자서는 완전히 맹탕이라서 할로윈 이벤트의 용광로에서 1명씩만 투입할 경우 최약체이며 자동으로 돌려도 역시 아무 스킬이나 되나마나 따라하기 때문에 완전히 운빨좆망겜이지만 야스민, 클리버, 요르겐 등 강력한 히어로와 같이 쓸 경우 같은 스킬을 2번 반복해서 쓸 수 있다는 강점이 존재한다. 특히나 2배의 레벨로 시전되기 때문에 높은 계수보다 레벨에 따른 증가량이 높은 스킬을 복사하게 되면 엄청난 위력을 보여준다. 이 때문에 자동과 수동의 차이가 가장 심한 히어로이므로 랭크는 높지 않다.
또한 위의 히어로 티어 리스트를 곧이곧대로 받아들이면 안 되는 또 하나의 이유는, 어떤 히어로의 경우 특정한 조합으로 쓰이는 게 아니라면 평가가 극과 극으로 갈리기도 하기 때문이다. 가장 대표적인 예가 크리스타인데, 라스가 없는 크리스타는 잘 쳐줘도 D티어 이하이다.[28] 그러니 위의 티어 리스트는 예전에는 이랬구나 정도로만 보도록 하자.
모든 히어로는 공통적으로 최대체력의 20%를 초과한 큰 데미지를 입으면 경직되는 모션과 함께 2초간 스턴 상태가 된다. 이 경우가 나오면 시전 중인 스킬이 취소되며 일정시간 동안 아무 행동이 불가능하다. 다만 1번 스킬의 경우 스킬은 취소되더라도 무기 유물 효과는 활성화된다.
소울 아트리움 업데이트 이후 히어로를 주황 +4까지 육성한 유저는 해당 히어로의 평점을 매길 수 있다. 그리고 이 평점의 평균점수를 소울 아트리움에서 확인할 수 있다. 이것이 100% 히어로간의 티어를 반영하지는 않지만 어떤 히어로가 인기 있고 인기 없는지 대략적으로 파악하는데에는 충분하다.
코스믹 배틀에서 유저들의 투표로 10명의 히어로를 밴 할 수 있었는데 그 순위는 다음과 같다. 이 히어로들은 유저들이 느끼기에 OP라고 생각하는 히어로들일 가능성이 높다고 할 수 있다. 다만 게임을 시작한지 얼마 안되는, 아직 육성이 덜 된 유저들의 의견도 포함된 결과임을 고려해야 한다.
단테, 야스민, 아이리스, 클리버, 카르크, 루퍼스, 세바스찬, 아미라, 파브니르, 머시와 시룸
6.2. 레벨[편집]
- 1 레벨 : 히어로 상자
- 10 레벨 : 아레나
- 15 레벨 : 타워
- 20 레벨 : 비행선(유물)
- 30 레벨 : 길드 가입 및 타이탄(지하감옥)
- 40 레벨 : 신전(펫)과 별 시즌
- 50 레벨 : 그랜드 아레나
- 60 레벨 : 타이탄 토너먼트와 원소 시즌
- 65 레벨 : 아스가르드와 승급 시즌
- 70 레벨 : 영원한 여름 시즌
- 75 레벨 : 자연 시즌
6.3. 스킬[편집]
처음에는 흰색 스킬만 쓸 수 있지만, 점차 아이템을 맞춰가면 해당 색깔의 스킬을 저절로 획득한다. 스킬의 레벨을 올리려면 골드가 필요한데, 레벨이 오를수록 많은 골드가 필요하다.
돈이 많아도 무한정 스킬을 올릴 수는 없다. 최대 20회 스킬을 찍을 수 있는데, 몇 분이 지나면 하나씩 충전이 된다. 약간의 에메랄드를 소모하면 바로 20회가 충전이 되지만, 정말 급한 상황이 아니라면 장기적으로 올리기를 추천한다. 나중에는 골드가 부족해서 스킬을 올리지 못하는 경우가 많은데, 그 때를 위해 에메랄드는 아껴두자.
6.4. 소울스톤[편집]
히어로를 소환하기 위해서는 정해진 개수 만큼의 소울 스톤이 있어야 가능하다. 그 개수는 히어로마다 다른데, 소환 요구량이 높으면 그만큼 진화를 한 상태로 소환된다. 키라나 오리온 처럼 10개가 필요한 히어로는 1성으로 소환되고, 카르크, 아스다롯 처럼 30개가 필요한 히어로는 2성, 코르부스와 모리안 같은 80개가 필요한 히어로는 3성으로 소환된다. 클리버는 소울스톤을 모을 수 없고 그 대신 히어로 상자에서 6성으로 나온다.
- 1성: 10조각(누적 10조각)
- 2성: 20조각(누적 30조각)
- 3성: 50조각(누적 80조각)
- 4성: 100조각(누적 180조각)
- 5성: 150조각(누적 330조각)
- 6성: 300조각(누적 630조각)
히어로의 소울 스톤을 모아 진화를 시키면 레벨당 근력, 민첩, 지능의 스탯량이 오르고,[29] 스탯 증가에 따라 물리 및 마법 공격력, 물리 및 마법 방어력, 체력 등이 증가한다.
소울 스톤을 얻는 방법은 히어로마다 다르다.
- 소울 아트리움(일명 뽑기): 23년 8월, 히어로 상자가 개편되어 추가된 소울 아트리움 구역에서 매일 수령할 수 있는 소울과 에메랄드로 뽑는 형식으로 바뀌었다. 기존의 히어로 상자 뽑기에서는 제트, 아이리스, 아미라 등의 특수 입수 히어로와 케일라, 에이단 등의 신규 히어로는 뽑을 수 없었지만, 아트리움에서는 클리버를 포함하여 이런 히어로들을 그랜드 상품으로 묶어 모든 히어로들을 소환 가능하도록 바뀌었다. 물론 그랜드 상품에 포함된 히어로들은 뽑을 확률이 매우 낮으니 쉽게 얻을 수 있다고 생각하는 것은 금물. 뽑기를 실행하면 보통 히어로의 소울스톤을 얻을 수 있고, 운이 좋으면 소환이 된다. 기존의 히어로 상자에서는 소울 스톤은 1개 또는 3개가 주로 나왔지만 아트리움 업데이트 이후로는 최소 5개의 소울스톤이 나온다. 해당 히어로를 소유하고 있는 상태에서 또 다시 소환된다면, 진화 초기값에 따라 다량의 소울 스톤으로 대체된다. 갯수는 1성으로 소환되는 히어로는 7개, 2성은 18개, 3성은 30개이다.
- 번들 : 초기 화면 우측에 뜨는 유료 상품을 구매하는 것이다. 흔히 말하는 4배랄드보다 가성비가 상당히 안좋으므로 월 백단위 이상씩 쓸 수 있는 핵과금러가 아니라면 되도록 구매하지 않는 것이 좋다. 번들로 구매가 가능한 히어로는 히어로 상자로 얻을 수 있는 히어로에 한정된다.
- 켐페인 : 켐페인에 히어로의 얼굴이 떠 있는 곳을 공략하면 33%의 확률로 소울 스톤을 얻을 수 있다.(최초 공략시 확정으로 하나를 얻고, 3회 습격시에는 무조건 하나 이상을 얻는다. 다회 습격은 VIP 5 부터 가능하고 VIP 5가 되려면 누적 결제액 약 25000원 정도가 필요하다.)
- 상점 : 각종 코인으로 살 수 있다. 매일 21시에 소울스톤의 수량이 리필되고 판매 아이템들의 목록이 바뀐다.
- 작은 히어로 소울 스톤 상자 : 원하는 히어로를 골라, 50개의 소울 스톤을 얻는다. 이것을 얻는 가장 대표적인 방법은 매달 28일간 일일 보상을 받는 것이다. 일일 보상을 받지 않으면, 하루씩 늦어지는데, 다음 달로 넘어가면 초기화가 되므로 빼먹지 말자. VIP[30] 10 이상부터 두 개씩 받을 수 있고 VIP 10이 되려면 약 25만원의 누적 결제액이 필요하다.
- 히어로 소울 스톤 상자 : 작은 히어로 소울 스톤 상자와 비슷한데 100개의 소울 스톤을 선택할 수 있다. 번들 구매나 이벤트, 시즌 보상 등으로 얻을 수 있다.
- 이벤트 : 보통 신규 히어로를 출시하면 그 히어로의 소울 스톤을 얻을 수 있는 이벤트를 여는데, 아트리움 업데이트 이전 히어로 상자 시절에는 출시 이벤트가 끝난 이후에는 몇 달간 해당 히어로를 얻을 수 있는 방법이 전혀 없었다. 아마도 이벤트로 신규 히어로를 얻은 유저들에게 어느 정도 독점할 기간을 보장해주려는 의도였던 듯 하다. 이후에는 보통 두 세 달 후에 그 달의 히어로로 선정해서 얻을 수 있게 해주었고, 다시 몇 달 정도 지나면 히어로 상자에서도 얻을 수 있게 풀어줬다. 아트리움 업데이트 이후로는 의미없어진 얘기. 다만 새로운 신규 히어로가 출시된다면 출시 후 기간이 많이 지난 히어로는 그랜드 상품에서 빠지고 일반 뽑기에서 입수할 수 있게 될 수도 있다. 가장 최근에 풀린 히어로는 파프니르이고, 아직 그랜드 상품으로 묶여있는 신규 히어로의 출시 순서는 케일라, 에이단, 머쉬 앤 쉬룸, 줄리어스이다.
- 영광의 가디언 상자 : 팀 레벨이 현재 만렙인 130을 달성하게 되면 일일 퀘스트 보상 중 팀 경험치가 영광의 가디언 상자로 대체된다. 영광의 가디언 상자를 열면 낮은 확률로 그 달의 히어로의 소울스톤을 얻을 수 있다.
- 악마 인형 : 23년도부터는 매월 25일 전후로[31] 다른 이벤트가 없는 날 24시간짜리 악마 인형 이벤트가 열린다. 이 기간 동안 캠페인에서 에너지를 사용하면 사용한 에너지 35당 1개씩의 악마 인형을 얻을 수 있고, 이 인형을 개봉하면 셀레스트, 마사, 도리언의 소울스톤을 낮은 확률로 획득 가능하다. 인형을 개봉하여 얻는 보상 자체는 아주 좋은 편은 아니지만, 에너지를 사용한 만큼 제한없는 수량의 인형을 획득 가능하므로 많은 사람들이 에너지를 모았다가 이 때 사용하곤 한다. 특히 신규 유저들은 후술하는 제트작과 시간을 맞춰 병행한다면 다량의 골드와 소울 코인 확보로 초중반을 풍족하게 지낼 수 있게 해준다.
- 제트작 : 또는 아라크네작, 아라작이라고 불리우기도 하며 초반에 대량의 소울코인을 마련하는 방법이다.
6.5. 스킨[편집]
각 스킨마다 추가 옵션이 붙어있다. 각 스킨에는 해당 스킨 스톤을 박아서 업그레이드 할 수 있으며 기본 스킨 이외의 스킨은 해당 스킨으로 5,000스킨 스톤을 지불해서 구매할 수 있다. 스킨에 박아넣은 스킨 스톤의 능력치는 전부 합산되며 굳이 해당 스킨을 착용하지 않아도 능력치는 그대로 적용된다.
스킨을 얻는 방법은 다음과 같다.
- 과금으로 얻기 : 현금을 지불하고 구매한다. VIP가 높다면 가성비가 떨어지므로, 아웃랜드에서 매일 90 에메랄드 짜리까지 에메랄드를 소모해 스킨스톤을 얻는 방법이 나을 수 있다.
- 스킨 스톤으로 얻기 : 5천개의 스킨 스톤으로 대부분의 스킨을 얻을 수 있다.
- 길드 코인으로 얻기 : 길드 상점에서 스킨을 구매할 수 있다. 스킨에 따라 골드리그 코인이나 실버리그 코인이 필요하다. 길드가 브론즈 이하라면 길드 코인으로 스킨을 살 수 없다. 서버마다 다르겠지만, 골드 리그는 과금 유저가 아니면 버티기 힘든 반면에, 실버리그는 무과금이나 소과금 유저도 가능하다. 가급적이면 높은 리그에 속한 길드로 들어가자.
- 이벤트로 얻기 : 대표적인 것이 겨울 스킨인데, 크리스마스 즈음에 여는 겨울 축제 이벤트에서 얻는다. 이 때를 놓치면 1년을 기다려야 하기 때문에 과금 유저가 아니라면 운이 아주 좋아야 한다.
6.6. 글리프[편집]
30레벨이상 히어로 파랑 랭크 이상일 때 길드 활동 및 이벤트로 얻을 수 있는 석판을 사용하여 히어로를 강화하는 것으로, 파랑 랭크 달성시 초반 2개, 보라랭크 달성시 1개, 보라+1 달성시 1개, 보라+2 달성시 1개 해서 총 5개의 강화할 수 있는 스탯이 오픈 된다.
히어로에 따라 올릴 수 있는 능력치의 종류가 다르다. 각 능력치는 글리프 한계점까지 스탯을 올릴 수 있고, 글리프 한계점은 그 당시의 히어로 레벨에 따라 달라진다. 0 ~ 59까지는 30, 60 ~ 99까지는 40, 100 ~ 130까지는 50이 된다.
석판은 한정적인 자원이기 때문에 글리프 업그레이드는 신중히 해야한다.
딜러의 경우
1. (방어구/마법) 관통력
2. 공격력
3. 메인스탯 (근력/민첩/지능)
4. (물리/마법) 방어력
5. 체력
탱커의 경우
1. (물리/마법) 방어력
2. (물리/마법) 방어력
3. 체력
4. 메인스탯
5. 공격력/관통력
힐러나 서포터의 경우
1. 체력
2. 마법공격력/물리공격력(서포팅 스킬의 기반이 어떠한지를 바탕으로 사용한다)
3. 메인스텟
4. (물리/마법) 방어력
5. (물리/마법) 방어력
글리프를 올리기 위한 석판은 다음과 같다. 에메랄드로 대체할 수 있으며 1인챈트 에너지 셕판 = 1에메랄드이다.
- 작은 인챈트 석판: 인챈트 에너지 + 10
- 일반 인챈트 석판: 인챈트 에너지 + 20
- 희귀한 인챈트 석판: 인챈트 에너지 +50
- 훌륭한 인챈트 석판: 인챈트 에너지 +100
- 보너스 1: 지능, 힘, 민첩성
- 보너스 2: 체력
- 보너스 3: 물리 공격
- 보너스 4: 마법공격, 방어구, 마법방어, 방어구 관통, 마법 관통
- 보너스 5: 회피, 치명타 확률
6.7. 전투 포지션[편집]
영웅 5명이 1개의 파티를 이루며 그 영웅 뒤에 펫이 자리잡고 있다.
PC 버전과 모바일 버전의 약간의 다른점이 존재한다.
PC 버전
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- 오로라
- 클리버
- 코르부스
- 루터
- 지리
- 루퍼스
- 아스다롯
- 갤러해드
- 트리스탄
- 이스마엘
- 카르크
- 마커스
- 안드바리
- 야스민
- 엘미르
- 칭 마오
- 사토리
- 마야: 특이하게 힐러인데 앞에 서 있다.
- 아라크네
- 단테
- 크리스타
- 키라
- 심판자
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- 셀레스트
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- 카이
- 아이작
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- 네뷸러
- 세바스찬
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- 진저
- 데어데블
- 암흑성
- 라스
- 아스트리드&루카스
- 아이리스
- 코넬리우스
- 페이스리스
- 여우
- 리안
- 포보스
- 아르테미스
- 도리언
- 페피
- 제트
- 테아
- 헬리오스
- 릴리스
- 마사: 무조건 맨 뒤
모바일 버전
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- 클리버
- 루터
- 코르부스
- 지리
- 루퍼스
- 아스다롯
- 갤러해드
- 트리스탄
- 이스마엘
- 카르크
- 마커스
- 엘미르
- 안드바리
- 야스민
- 칭 마오
- 사토리
- 알바노
- 마야: 특이하게 힐러인데 앞에 서 있다.
- 아라크네
- 단테
- 크리스타
- 키라
- 심판자
- 모리안
- 셀레스트
- 카이
- 주
- 세바스찬
- 네뷸러
- 모조
- 하이디
- 요르겐
- 세샤: 얘는 빌런이다.
- 아이작
- 오리온
- 데어데블
- 진저
- 암흑성
- 라스
- 아스트리드&루카스
- 코넬리우스
- 페이스리스
- 여우
- 리안
- 포보스
- 아르테미스
- 도리언
- 페피
- 제트
- 테아
- 헬리오스
- 릴리스
- 마사: 무조건 맨 뒤
이 포지션이 중요한 이유는 잘못 세울 경우 체력 분배에 실패해서 영웅이 금방 죽는 참사가 벌어지기 때문이다.
6.8. 시너지 효과[편집]
다음과 같은 히어로들을 같이 붙여 놓으면 시너지 효과를 본다.
- 언데드
- 코르부스 - 첫번째 스킬의 디버프 효과가 아군 언데드가 많을 수록 10%씩 증가한다.
- 모리안 - 아군 언데드의 물리방어, 마법방어를 높이는 버프를 주며, 2종류의 힐로 치유를 한다.
- 포보스
- 키라(모바일)
- 페이스리스(모바일)
- 쌍둥이(일명 트윈팀)
- 크리스타 : 적에게 물의 표식을 걸어 라스의 스킬 데미지와 스턴시간을 증가시킨다.
- 라스 : 적을 한 군데 모이게 만들어, 크리스타의 공격이 중첩되도록 만들고, 얼음 가시가 발동되도록 만든다.
- 축복받은 자
- 트리스탄 : '축복받은 자'에 속한 아군에게 물리 및 마법 공격력 증가 버프를 두 배로 부여한다. 또한 트리스탄은 '축복받은 자'에 속한 아군이 많을수록 자신의 에너지 획득량이 증가하고, 물리공격력을 감소시키 디버프를 더 많은 적에게 뿌린다.
- 갤러해드
- 루터
- 마커스
- 작은 숲의 수호자
- 알바노 : '작은 숲의 수호자'에 속한 아군에게는 힐과 보호막을 2배로 부여한다.
- 카이
- 테아
- 기술자
- 아이작 : '기술자'에 속한 아군에게는 공격력 버프를 두 배로 부여한다.
- 진저
- 여우
- 공중 띄우기 조합
- 카르크 : 공중에 뜬 적을 공격하는데, 자신의 스킬 뿐만 아니라 아군의 스킬에 의해 띄워진 경우에도 공격이 발동한다.
- 페이스리스 : 가장 보편적으로 카르크와 팀을 이룬다. CC가 훌륭하고 가성비가 탁월하다. 죽지만 않을 정도로 키워도 위력이 상당한데, 그 이유는 공중에 띄우는 건 페이스리스이지만, 공격을 하는 건 카르크이기 때문.
- 카이 : 상대적으로 페이스리스에 비해 잘 쓰이지 않는다. 돈이 아주 많다면 모두 키우겠지만, 경제적인 이유로 추천하지 않는다. 카르크가 보스전에 약한 편인데, 카이 또한 마찬가지라서 보스전 최약체만 키우기엔 무리가 있다. 페이스리스는 가성비가 뛰어나고 마사의 스킬 복제등 다른 용도로 쓸 수 있기 때문에 경제적으로 페이스리스가 더 좋다.
6.9. 카운터 목록[편집]
다음과 같은 히어로들을 카운터 하려면 서술된 히어로를 사용하면 된다
예시)
- (카운터 하려는 대상) - (카운터 할 때 사용하면 좋은 히어로)
- 카르크 - 안드바리, 폭스(폭스의 경우 후술)
- 라스 - 안드바리, 클리버, 도리언, 코넬리우스(후술)
- 안드바리는 라스의 기본스킬 폭풍의 제왕 스킬을 카운터 할 수 있다. 다만 하드 카운터는 아니다.
- 클리버의 경우 라스를 녹슨 갈고리 스킬로 끌어당겨 먼저 죽인다
- 도리언의 경우 라스가 폭풍의 제왕 스킬로 적을 한데 모으면 모든 적에게 전수 스킬이 적용되어 상당한 피흡량으로 역관광 당할 수 있다
- 라스, 오리온, 헬리오스 등의 후방히어로 - 클리버, 주, 루터
- 클리버의 기본스킬 녹슨 갈고리로 적을 앞으로 끌어당겨 먼저 처리할 수 있다
- 주의 파랑색 스킬 소용없다 는 후방 히어로에게 공격을 집중하기 때문에 후방 딜러/힐러를 쉽게 처리할 수 있다. (다만 마사에게는 역카운터 당한다. 후술)
- 루터의 기본스킬 전조는 아예 자기가 적의 후방히어로 바로 앞으로 가서 공격하는 스킬이다.
- 클리버 - 도리언, 리안
- 도리언의 경우 보라 스킬인 전수가 최후방에 위치할 때에는 전방라인에 적용되지 않지만 클리버한테 끌리면 팀원 전부에게 적용되게 된다. 다만 그렇게 효율적인 카운터 방법은 아니다.(더 빨리 죽기 때문이다)
- 리안이 앞으로 끌려나와서 디버프를 넣는 상황은 재앙 그 자체이다.
- 아스다롯 - 모리안, 셀레스트, 아이리스
- 모리안의 경우 죽은 적을 해골검병으로 만들어 버리기 때문에 아스다롯의 하드카운터이다.
- 셀레스트에 경우 기본스킬로 발동되는 저주받은 불길이 적의 체력회복을 저지하는데 아스다롯 부활의 매커니즘이 사망에 가까운 데미지를 입었을 때 순간적으로 무적이 되며 그 후 체력 회복이다. 저주받은 불길이 체력회복을 저지하기 때문에 아스다롯의 부활이 순간무적만 발동이 되지 체력회복이 되지않아 무력화된다.
- 평범한 탱커는 아이리스의 딜을 전혀 버티지 못한다.
- 주 - 마사
- 주, 야스민, 이스마엘, 제트 등의 크리티컬 기반 히어로 - 헬리오스
- 카르크 등의 전방 물리데미지 딜러 - 폭스(여우)
- 카르크, 오리온 등의 에너지 기반 히어로 - 요르겐, 사토리
- 셀레스트, 라스 등의 강력한 마법사 - 코넬리우스
- 갤러헤드, 진저 등 광범위한 공격 속성을 가진 히어로 - 코르부스, 지리
- 칭 마오, 데어데블 등 도트데미지를 가하는 히어로 - 코르부스
- 루퍼스 - 모리안
- 사토리, 요르겐, 아라크네, 아이작 등의 디버프 계열 히어로 - 세바스찬
6.10. 경험치 표[편집]
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6.11. 종류[편집]
클래스 구분은 2021년 11월 4일 패치로 생성된 아스가르드에 있는 위대한 지혜의 나무에 따른다.
6.11.1. 탱커[편집]
상위 랭커들은 압도적으로 루퍼스를 많이 사용한다. 아이리스 등장 이후로 루퍼스를 제외한 모든 탱커들이 아이리스를 상대로 버티는 것이 불가능해졌기 때문. 아이리스 등장 전에는 오로라, 코르부스, 아스다롯 등 다양하게 사용했으며, 탱커가 아닌 안드바리를 탱커 용도로 사용하는 유저들도 일부 있었다.
지리(체력이 일정 수준으로 떨어졌을 때)와 루터(1번 스킬을 사용할 때)는 자리를 비운다는 약점으로 잘 쓰지 않았다.
6.11.1.1. 머시와 시룸[편집]
- 머시와 시룸(Mushy and Shroom)
- PC 버전
오로라처럼 탱커 치고는 마법관통력이 높은데 더해서 오로라에 없는 마법 관통력 스킨이 있어서 마법관통 유물 효과의 도움 없어도 단독으로도 활약 가능하다. 즉, 관통력이 없어 상대의 물리 방어력이 오르면 활약하기 힘들어지는 갤러해드나 루터 등과 다르게 상대방의 마법방어가 올라도 꽤 강력한 대미지를 넣을 수 있다. 포지션은 탱커지만 사실상 딜러와 통제 역할까지 같이 수행할 수 있는 강력한 히어로. 마법관통이 높아서 대미지가 꽤 나올뿐 아니라 3번째 스킬이 인게임 툴팁에도 나오지 않는 폭발 범위 주변에 광역 침묵 효과가 있기 때문. 이 침묵효과 때문에 마법사들을 상대로 상당히 유용하고, 캠페인에서 까다롭기로 소문난 시모어 사제를 상대하기도 매우 좋다. 또한 모험 보스는 보스 버프중에 있는 디버프 시간 80% 감소 때문에 침묵이나 기절 등의 제어 스킬들로 효과를 보기 힘든데, 머시와 시룸의 작은 버섯들은 순차적으로 돌진하면서 연속적으로 침묵을 걸기 때문에 침묵이 금방 풀려도 바로 다시 걸면서 상당한 효과를 보게 해준다. 특히 보스중 마법 공격을 하는 타락한 오리온 상대시 보스가 제대로 스킬을 못쓰게 만드는 광경을 볼 수 있다.
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6.11.1.2. 갤러해드[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
6.11.1.3. 오로라[편집]
- 오로라(Aurora) ★: 필드 획득(2-15장, 5-6장, 9-1장)
어릴 적 오로라는 빛을 따르기로 택했습니다. 오로라는 집을 나와 훗날 리버사르의 팔라딘이라는 칭호를 받기 위해 먼 길을 떠났고, 그리하여 사람들을 위한 보호자이자 등불로 거듭났습니다.
- PC 버전
이렇게 전방에서 오래 버텨주면 후방에 위치한 히어로는 견제를 잘 받지 않아서 팀의 전투력도 상당히 올라간다. 팀 전투력 80만이 넘어가는 초고렙 대전에서는 오로라를 탱커로 들고 오는 경우가 꽤 있는데 이 경우 십중팔구 회피 스탯을 집중적으로 하여 키워진 것이다. 대책 없이 맞붙으면 오로라의 엄청난 회피로 다 피해버리고 뒤에서 지원사격으로 인해 역으로 전멸당하는 사태가 벌어질 수 있다. 특히 펫으로 잘 키워진 케인을 장착하게 되면 재난에 가까운 장면을 볼 수 있다. 케인의 효과인 회피능력 증가 때문에 안 그래도 높은 회피능력을 가진 오로라가 케인의 효과에 의해 회피를 더 잘 할 수 있게 되며(그래서, 회피 -> 에너지수급 -> 스킬 발동 -> 회피력 버프 -> 회피 의 순환을 이용해 엄청난 회피력을 자신과 아군에게 부여한다.), 보라색 보호자스킬의 경우 회피 시 최대 35%(350)의 에너지를 얻기 때문에 기본 스킬인 셀리어스의 크리스탈을 난사하는 모습을 볼 수 있다. 하지만, 케인을 붙혀서 회피를 극한까지 끌어올린 오로라는 만능에 가깝지만, 아이작과 코르부스가 상대편에 있으면 몸을 사리는 것이 좋다. 비스킷과 조합하면 상대편 세바스찬의 실드를 소모시키는 디버프 전문으로 사용이 가능하다.[33]
그렇게 난사해도 공격력이 3,4만이기에 탱커에게는 그리 크게 위협이 되지는 않지만 문제는 이게 맵병기라서 탱커만 맞는 게 아니고 딜러도 다같이 맞는데, 이런 기술을 1초에 한 번씩 난사하니 딜러들이 버티질 못한다. 그래서 DOH 조합에 오로라를 탱커로 넣어두면 오로라와 오리온의 진 히어로 무쌍을 볼 수 있다. 또한 오로라의 유물효과가 회피이기 때문에 무시무시한 회피를 볼 수 있다.
반면, 탱커로서의 '스탯'은 그다지 좋지 못하다. 방어력은 최대치가 2만이 못 되는데, 물리 관통력이 가장 낮은 데어데블 조차도 오로라의 방어력 보다 높은 관통력을 가진다. 즉, 물리 딜러를 상대로 방어력은 거의 없다고 봐야 한다. 체력도 낮은 편이라 오로라 보다 체력이 낮은 탱커는 차바와 코르부스 뿐이다. 결국, 케인을 장착한 채로 스킬 난사를 한 뒤에 회피력 유물버프를 유지하지 해야 하며, 그렇지 못한 경우에는 물리 딜러에게 순삭 당할 수도 있다.
회피력을 가진 영웅들의 특징이 초반에는 약하지만, 파워가 높아질수록 강해진다는 것이다. 무과금으로 한 6개월 진득하게 키우면 세지겠지라는 생각은 금물. 어느 정도 과금을 하지 않는 이상은 게임을 접을 때까지 강해지지 않는다. 무과금이나 소과금 유저라면 아스다롯을 선택하길 권장한다. 아니면 한 4년 정도 키우면 된다.
이 히어로는 마법방어가 탱커답지 못하게 굉장히 부실하지만 4번째 스킬 덕택에 마법방어가 사실상 의미 없게 된다. 마법 데미지를 최대 85%나 감소시킬 수 있기 때문에 마법 내성이 굉장히 강하다. 물리 공격은 회피로 인하여 더 오래 버틸 수 있는 데다가 마법 공격마저도 4번째 스킬에 의해 피해를 적게 받기 때문에 맷집이 굉장히 단단하다. 그리고, 흡수한 데미지가 충전되어 최대치에 도달하면 상대방의 앞라인에 마법 피해를 준다. 그래서 사토리나 오리온의 마법 공격을 받고선, 오히려 상대 탱커를 죽이는 일도 벌어진다. 또한 아스가르드 길드 습격의 구체의 마법 공격도 반사해 죽이는 경우도 많다. 하지만, 마법관통력 버프를 받는 경우가 아니면 상대 탱커를 압살하는 일은 좀처럼 벌어지지 않는다.
셀리어스의 크리스탈 스킬 난사를 통해 아군의 회피력을 올려주기 때문에 아군을 보호하는 능력도 상당하지만 여러가지 단점과 한계도 존재한다. 첫번째로 광역딜로 상대방의 에너지를 채워준다는 것이다. 이것은 상대가 선제공격을 하도록 만들기 때문에 아군이 이를 버티지 못하면 패배로 이어질 수도 있다. 두번째로는 아이작의 등장이다. 아이작이 등장하면서 세바스찬보다 먼저 침묵을 거는 일이 벌어지고 있다. 앞에서 서술했다시피 오로라는 회피력이 없으면 방어적인 능력이 형편없다. 즉, 스킬 난사를 해야만 탱킹력이 유지 되는데, 침묵이 걸리면 회피력을 유지할 수 없어 순식간에 죽을 수도 있다. 세번째로는 회피는 결국 확률이라는 것이다. 운이 좋으면 다 피하는데, 운이 나쁘면 때리는 족족 다 맞을 수 있다. 여러번 시도가 가능한 컨텐츠(타워나 지하감옥 등)라면 문제될 것이 없지만, 한 번의 실패가 크게 작용하는 컨텐츠(길드전, 모험등)에서는 운에 의해 좌절될 수도 있다.
그래도 탱커들 중에는 상대하기 까다로운 탱커이기 때문에 상위권에서 자주 등장한다. 단, 이 히어로를 제대로 사용하기 위해서는 전투력을 6~7만 이상으로 키울 수 있어야 하는 인내심이 필요하다. 구체적으로 캐릭터 레벨 130(최대), 가치 6성(최대), 스킬 4개 모두 최대로 찍고, 등급은 황금색+0, 원소의 선물 50레벨(최대), 유물 3개 모두 5성과 75레벨(보라색), 글리프 5개 모두 40레벨, 스킨은 모든 스킨을 얻은 상태에서 스킨 평균 35레벨 정도로 맞추면 6만 전투력 정도는 뚝딱 나온다. 실제로 아레나에서 오로라가 잘 안 보이는 이유 중 하나가 초고렙까지 키워내는 인내심의 한계에 부딪혀 대다수가 포기하는 일이 많기 때문이다. 특히 오로라의 특성 상 여타의 히어로와는 비교할 수 없을만큼 6성과 5성의 차이가 넘사벽으로 커서 무조건 6성이야만 제 가치를 보여주기 때문에 이 점이 유저들을 힘들게 한다. 그 대신 오로라는 갤러해드, 아스다롯, 테아, 진저, 아르테미스 등과 더불어 초반에 쉽게 입수할 수 있는 히어로이다.
- 소울스톤 : 게임의 흐름을 따라가다보면 소울스톤 10개를 얻어 소환할 수 있다. 갤러해드처럼 10개로 소환되기 때문에, 오로라를 갖고 있다면 히어로 상자에서 1개 또는 3개 또는 7개의 소울스톤을 드롭한다. 켐페인 9-1장의 드롭 아이템들이 상당히 좋아서, 일일 퀘스트를 수행하는 용도로 자주 애용하는데, 그렇게 하다보면 자연스럽게 오로라의 소울스톤을 쌓을 수 있다.
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6.11.1.4. 아스다롯[편집]
- 아스다롯(Astaroth) ★★: 필드 획득(2-10장, 5-10장, 7-6장)
아스다롯의 맹렬한 칼날은 견딜 수 없는 열을 발산합니다. 아스다롯의 눈은 지옥의 불꽃으로 타오릅니다. 신에게서 거절당한 천사는 분노로 가득 차 있습니다. 아스다롯이 추구하는 유일한 목표는 이 세상을 잿더미로 태워버리는 것입니다.
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아스다롯이 좋은 이유를 알려면, 인기 있는 조합들의 성향을 알아야 한다. 대부분의 인기 있는 조합은 탱커를 공격하기 보다는 후방에 강력한 데미지를 주는 경향이 있다. 따라서, 탱커의 자질을 평가할 때, 탱킹력 보다는 아군을 보호하는 능력에 초점을 맞추곤 한다. 아스다롯은 4개의 스킬 중에 3개가 아군을 보호하는 스킬이기 때문에, 아군 보호 능력이 가장 뛰어나다.(그렇다고 탱킹력이 떨어지는 것도 아니다.) 그래서 생존력이 떨어지는 영웅이라면 아스다롯만큼 좋은 탱커도 없고, 생존력이 좋은 영웅이더라도 아스다롯을 대체할만한 탱커가 없기 때문에 여러모로 선호되는 탱커이다.
유일한 단점은 딜량이 형편없다는 것인데, 후반으로 갈 수록 극복된다. 아스다롯의 딜량이 좋아져서 극복되는 것이 아니라, 다른 탱커의 딜량도 똑같이 형편없어지면서 극복이 된다. 처음 등장할 때는 갤러해드의 엄청난 광역딜에 매료되어 아스다롯을 버리고, 갤러해드를 선택하는 일이 종종 벌어지는데, 챕터7만 되도 갤러해드의 딜량은 극도로 떨어진다. 갤러해드의 이해도가 부족한 초보자라면 묻지도 따지지도 말고, 아스다롯을 선택하시라.
아스다롯의 카운터는 모리안과 셀레스트다. 모리안은 존재만으로 아스다롯의 부활을 막는데 부활하려는 순간 모리안이 부활하여는 대상의 영혼을 강탈해서 해골 병사로 만들어 버리며, 셀레스트는 거므스름한 장판을 깔았을 때에만 부활을 막을 수 있다.[35] 부활이 막히더라도 아군을 보호하는 능력이 다른 탱커에 비해 떨어지는 것이 아니므로 그대로 아스다롯을 쓰는 경향이 있다.
비스킷 펫의 스킬이 아스다롯의 부활을 막는 것으로 보인다. 카운터가 늘어서 약간 암울한 상황.
아이리스가 대세된 지금 아스다롯은 부활해봐야 금방 다시 죽일 수 있어서 별 쓸모가 없어졌다. 메인으로는 쓰지 않고 하나 있으면 그랜드에 숨겨두고 사용은 가능하다.
- 소울스톤 : 게임을 진행하다보면 기본 2성으로 얻을 수 있다. 초반 켐페인에서 얻을 수 있기 때문에 10~20개 정도 모으는 건 쉽다. 히어로 상자에서 1개 또는 3개 또는 18개의 소울스톤을 드롭한다. 초반에 아라크네 이벤트를 끝낸 후에 히어로 상자 10번 돌리는 퀘스트를 수행하면 18개짜리가 우수수 떨어지기도 한다.[36]
- 모바일 버전
6.11.1.5. 루터[편집]
- 루터(Luther) ★★: 아웃월드 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
루터는 전혀 의심하지 않습니다. 자신의 신념만큼 그는 확고하며 곧바로 목표에 매진합니다. 이 냉혹하고 두려움 없는 성 브랜 수도회 기사는 악마들에게 그 어떤 적보다도 더 증오스럽습니다. 그는 혼자지만, 그건 사랑하는 이들을 위험에 빠뜨리기 싫어서입니다. 그리고 루터는 모든 악마를 파멸시킬 때까지 임무를 계속할 것입니다!
- PC 버전
하지만, 대부분 탱커와 마찬가지로 물리관통력이 없어서, 후반으로 갈수록 솜주먹이다. 따라서 후방에 위치한 딜러나 힐러를 때려도 그저 간지럽히는 수준이다. 우리 팀의 솜주먹은 상대 딜러나 힐러를 때리고, 상대의 전사는 우리 딜러나 힐러를 때린다고 생각하면, 큰 장점으로 볼 수 없다.
천적이 흔하다는 단점도 있다. 루터가 적의 후방으로 날아가도, 마야와 페이스리스는 다시 제자리로 돌려 보낼 수 있다. 트윈의 라스도 루터를 루터의 팀원과 뭉치게 만든다. 심지어 요르겐은 에너지를 깎아 스킬 자체를 쓰기 어렵게 만든다.
적의 후방을 괴롭히는 컨셉이기 때문에, 이를 잘 살릴 수 있는 조합을 만들면 좋겠지만, 그것이 의외로 쉽지 않다. 암흑성이 적의 후방으로 스킬을 날리기는 하지만, 데미지가 워낙 낮아서 위협이 되지 못한다. 그나마 고려해 볼 수 있는 영웅은 주인데, 얼마 만큼의 시너지를 발휘할 지는 미지수이다.
굳이 장점을 꼽자면, 마사의 티파티를 부술 수 있다는 것인데, 티파티를 부수는 능력은 오로라가 훨씬 더 월등하다. 또 다른 장점은 상대의 공격 방향을 바꿀 수 있다는 것이다. 가령 갤러해드나 요르겐, 카이가 뒤에 있는 루터를 바라보면, 방향이 바뀌면서 스킬이 엉뚱한 곳으로 날아간다.
트리스탄과 시너지 관계이다.
- 소울스톤 : 아웃랜드 상점에서 5개씩 팔고, 루터를 갖고 있다면 히어로 상자에서 1개 또는 3개 또는 18개의 소울스톤을 드롭한다. 계정을 생성하면 12시간 뒤에 선물을 주는데, 그 선물을 통해 얻을 수도 있다.
- 모바일 버전
6.11.1.6. 차바[편집]
- 차바(Chabba) ★★★: 아레나 상점에서 5조각당 500 아레나 코인으로 판매. 80 조각을 모으면 3성으로 소환된다.
차바는 세상의 모든 음식을 좋아하지만, 특히 한(Haan) 스타일의 커틀릿을 좋아합니다, 차바는 두껍고 뚫리지 않는 피부를 갖고 있어서 누구도 그가 맛있는 음식을 찾아 떠나는 걸 막을 수 없죠.
- PC버전
웬만하면 키우지 말기를 권장한다. 물론, 전략적인 가치는 전혀 없지는 않다. 즉, 특별한 상황에서는 상대 탱커를 잡아 먹는 것으로 괜찮은 효과를 얻을 수도 있다는 것이다. 하지만, 보편적으로 사용하기에는 좋지 않은 탱커다. 특히 적을 잡아먹는 첫번째 스킬은 셀레스트의 스킬로 해제 및 방어가 가능하다. 셀레스트는 과금 유저의 99%가 보유한 광범위하게 사용되는 영웅이기 때문에 카운터 당하기가 매우 쉽다. 게다가 보스급과의 싸움에서 첫번째 스킬은 무용지물이며, 연달아 네번째 스킬까지 무쓸모가 된다. 탱커를 여러개 키울 수 있다면 모르겠지만, 굳이 범용성이 떨어지는 차바를 키울 이유는 없다. 돈이 아주 많아서 몇 천만원을 투자할 능력이 되더라도 키우지 않는 것이 좋다.[38]
상대방을 잡아먹는 것 말고는 특출난 게 없다. 그렇다고 맷집이 월등한 것도 아니다.
- 소울스톤: 아레나 상점에서 팔기는 하는데, 그냥 사지 말기를 권한다. 혹시라도 빨리 6성을 찍어서 소울 상점이 해금시키기 위해 구매하지도 말자. 바로 옆에 있는 마야가 활용성 면에서 수 만배쯤 나으므로 마야를 구매해서 앱솔루트 스타를 달성하자. 마야는 극초반을 지나서 초중반만 되도 쓸모가 떨어지지만 극후반까지 갈 경우 여러가지로 활용 가능한 방법이 있는 꽤 괜찮은 히어로이다. [39][40]
- 모바일 버전
6.11.1.7. 루퍼스[편집]
- 루퍼스(Rufus) ★★: 그랜드아레나 상점에서 5조각당 500 그랜드 아레나 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
술 취한 술고래 루퍼스가 존경받는 가디언이 될 줄 누가 알았을까요? 루퍼스는 자신의 영혼을 걸고 악마 라카시와 내기를 했습니다. 그리고 확실하게 승리할 방법을 선택했죠. 바로 상대에게 술을 먹인 것입니다. 루퍼스는 그 내기에서 이겼고, 악마는 방패 안에 갇혀 루퍼스에게 충직한 친구이자 수호자가 되었습니다.
- PC 버전
對 마법사용으로 기획된 탱커로, 마법 공격에 대한 회복 능력도 가지고 있다. 마법 및 순수피해 위주의 히어로를 상대로 강한 면모를 보이며, 특히 상대방이 마법사만 남았다면 3,4번째 스킬 때문에 불사신에 가까운 모습을 보여준다.[41] 체력도 탱커 중에서는 최상위권으로 상당히 높다. 그러나 스킬의 면면을 보면 죄다 마법 공격에 대한 방어 위주이기 때문에 물리공격 위주의 히어로를 상대로는 상당히 약하다. 물리방어력이 일반적인 탱커라고 할 수 없을 정도로 상당히 낮다.루퍼스의 방어력 최대수치는 약 3.4만으로 이 수치는 일부를 제외한 대부분의 물리 딜러들의 방어구 관통력보다 낮기 때문에 물리 대미지를 거의 감소시키지 못하고 그대로 받는다. 루퍼스보다 방어력이 낮은 탱커로는 오로라가 있는데, 오로라는 기본적으로 높은 회피에 유물버프도 회피 증가로 방어력이 아닌 회피로 물리 딜러를 상대하는 방식의 탱커이므로 방어력으로 비교할만한 대상이 아니다. 루퍼스의 경우 무기 유물이 방어력 증가라서 물리 공격에 대응이 불가능한 것은 아니지만, 이 버프는 9초동안만 유효하기 때문에 방어버프를 발동시키기 전이나 시간이 지나서 방어 버프가 없어지게 되면 루퍼스는 체력만 높은 피돼지에 불과해진다. 그래서 강한 탱커 단테와 붙을 경우 무기 유물을 발동시키기도 전에 녹아내리기도 한다. 당연히 상대방도 이 특성을 알고 있으므로 루퍼스 탱커가 포함된 덱을 마법사 위주로 편성해서 공격하는 경우는 거의 없다.
그런데 모리안이 추가됨에 따라 마법사만 키운 상대라 하더라도 안심할 수가 없게 되었다. 루퍼스의 4번째 스킬이 마법이나 순수 대미지를 받아서 죽을 때라는 특정 조건에 따른 부활인 탓에 마법사들의 공격에 무한에 가깝게 버티는 것인데, 모리안의 4번째 스킬이 죽은 상대는 무조건 해골 병사로 소환하는 것이기에 아스타로스의 부활과 루퍼스의 부활을 카운터하므로 마법 딜러들에 모리안을 대동해서 온다면 마법 공격에 의해서 죽어도 부활할 수 없게 된다.
모험에서 타락한 오리온 보스를 상대할 때 탱커로 사용하면 발군의 성능을 보여준다. 마법 대미지로는 죽지 않을 뿐더러 기본 스킬인 라카시의 장벽은 내구력이 상당히 높아서 오리온의 미사일 세례에서 팀원들을 보호해줄 수 있기 때문.
길드전에서 공격팀으로 사용하지 않는 것이 좋다. 이기면 다행이지만, 이기지 못할 경우에 루퍼스 혼자 죽지 않고 끝까지 버티는 경우가 생긴다.(공격팀의 무승부는 곧 패배다.) 그럴 경우 상대는 전투가 끝날 때까지 힐을 하면서 깎았던 체력을 원상복구시키는 일이 벌어진다. 반대로 수비팀에 사용할 경우에는 꽤 큰 장점을 가진다.
아이리스가 등장하면서 덩달아 루퍼스가 떡상했다. 아이리스는 영혼 뽑기를 통해 순수 대미지로 탱커를 쉽게 죽일 수 있게 만드는데, 루퍼스는 순수 대미지로 죽게 되면 다시 부활을 하므로, 아이리스를 포함시킨 덱으로는 오히려 쉽게 잡을 수 없는 탱커가 되었다. 따라서, 아이리스의 위상에 따라 루퍼스의 가치도 바뀐다. 23년 현재 아이리스는 엄청난 성능의 OP 히어로로 평가받는 중이므로 덩달아 루퍼스의 입지도 필수 히어로로 자리잡았다. 다만, 아이리스가 있는 팀을 상대로도 운이 나쁘면 물리공격 막타로 인해 죽는 일이 가끔 발생한다.
아스가르드의 보스전에도 꽤 쓸만한 탱커이다. 조금만 성장시켜도 탁월한 탱킹력을 보여주기 때문에 탱커에 쏟을 자원을 딜러들에게 집중시킬 수 있다.
- 소울스톤: 50레벨이 되면 그랜드 아레나가 열리는데, 현재 순위에 따라서 일정량의 코인이 시간이 지남에 따라 자동 생성된다. 그렇게 얻은 그랜드 아레나 코인으로 구매할 수 있다.
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6.11.1.8. 지리[편집]
- 지리(Ziri) ★★: 길드워 상점에서 5조각당 65 실버 트로피로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
전갈들의 위대한 어머니 악레브 우미여, 당신의 충실한 자식을 도우소서. 이몸, 지리는, 어머니에게 눈이자 감각이 되겠다고 맹세합니다. 나는 분노에 굴하지 않을 것이며, 적에게 자비를 베풀지도 않을 것입니다. 악레브의 몸은 마를 고통으로부터 보호할 것이며, 악레브의 정신은 어둠 속에서도 빛을 찾아줄 것입니다. 오소서, 악레브 우미여.
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탱킹력 하나만은 지린다. 체력과 물리방어력이 1위인데다가 증오의 집중(첫번째 스킬)로 물리 및 마법 방어력을 160%까지 증폭시킨다. 게다가 모래의 피신처(세번째 스킬)로 인해 체력이 30% 이하로 떨어지면, 7초간 땅 속으로 숨어 체력을 채운다. 상대의 딜량이 부족하면, 끈질기게 버티는 지리 때문에 패배를 할 수도 있다.
모든 공격을 자신에게 집중시키는 증오의 집중 스킬은 꽤 괜찮은 효과를 보이기도 한다. 가령, 카르크나 키라의 스킬을 혼자만 맞는 선에서 그치게 만들 수도 있다. 상대하는 영웅마다 다른 결과를 내므로, 지리를 키우는 유저는 충분한 경험을 쌓아 노하우를 만드는 것이 중요하다. 그러나, 문제는 세바스찬에 의해 무효화될 수 있다는 점이다.
고통 반사는 물리 피해의 100%를 반사하지만, 물리 관통력이 없기 때문에 큰 효과를 기대하기 어렵다. 아군의 물리 관통력 유물 버프를 활용하는 것을 대안으로 생각해 볼 수는 있을 것 같다.
지리의 체력이 30% 이하로 떨어지면 7초간 땅 속으로 숨게 되는데, 이때 지리 팀은 탱커의 자리가 비워진다. 따라서 후방이 노출되는 약점을 갖기 때문에 조합을 잘 구성해야 한다.
지리처럼 버티는 능력이 탁월한 영웅들은 길드전에서 수비용으로 꽤 괜찮은 성능을 보이지만, 공격용으로 사용했을 때 패배하게 되면, 상대가 치유할 시간을 벌어주어 오히려 점수를 반납하는 결과를 초래할 수 있다.
지리는 특별한 상황에서 큰 효과를 발휘하는, 특화성이 강한 탱커이다. 한 팀 키우기도 벅찬 게임에서 이런 특화성이 높은 영웅을 키우기는 매우 힘들다. 그래서 범용성이 높은 아스다롯 같은 탱커가 주로 선택된다. 결국, 희귀한 탱커일 수밖에 없고, 만날 일이 거의 없다보니, 지리의 대처법을 모르는 유저도 많다.
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6.11.1.9. 코르부스[편집]
- 코르부스(Corvus) ★★★: 상자
죽음조차도 코르부스를 영원히 막지 못했습니다. 딸의 손에 의해 부활한 코르부스는 다시 한번 적들로부터 그레이븐 왕국과 새로운 도미니언 동료를 지키겠다고 맹세했습니다. 언데드 왕의 길을 가로막는 적들에게 재앙이 함께 하기를.
2020년 10월 1일에 출시된 히어로. 모바일, PC버전 모두 상위 이상급 티어로 평가받고 있으며, PC버전의 경우 초기에는 그다지 평가가 좋지 못한 히어로였으나 서서히 평가가 반전되어 현재는 최상위급 티어로 확 뛰었다.
- PC 버전
'영혼의 제단'은 아군이 적에게 데미지를 받으면 역으로 순수피해를 준다. 적 전체 공격을 하는 히어로인 진저, 갤러해드 등에게 카운터 역할을 할 수 있으며, 도트 데미지를 가하는 히어로인 하이디, 마야, 칭 마오, 야스민, 데어데블, 헬리오스 등의 상대로도 역시 유효하다. 심지어 트윈 팀의 공격에 궤멸되지만 않는다면 크리스타를 죽일 수도 있다. 셀레스트는 장판을 깔아 치유 받는 적에게 마법피해를 주곤 하는데, 코르부스 팀에 마야나 마사처럼 여러차례 치유를 하는 영웅이 있다면, 이에 대응해 수차례 광역 마법피해를 주다가 영혼의 제단에 제물이 되기도 한다.
클래시 오브 월드에서 주조장에 배치된 코르부스의 경우 사기급의 깡패 성능을 보여준다. 주조장에 탱커를 최대한 배치해서 체력증가 버프를 높혀주면 그만큼 제단의 순수데미지도 늘어나기 때문에 어지간한 딜러들은 코르부스의 제단 반사딜에 추풍낙엽처럼 쓸려 나간다.[42]
영혼의 제단은 아군이 1의 피해를 받든 1억의 피해를 받든 상관없이 상대에게 똑같은 순수데미지를 가하기 때문에, 상술한 도트형, 연타형 영웅을 상대로 강력하다. 반면에, 카르크나 단테처럼 한 방 데미지가 강력한 영웅을 상대로는 큰 효과를 보기 어렵다. 게다가 피해를 받을 때마다 제단의 체력이 깍이므로, 코르부스를 상대하는 입장에서는 강력한 한 방 데미지를 쓰는 것이 피해는 적게 받으면서 제단을 빨리 소진시키는 방법이 될 수 있다. 그나마 다행인 것은 악셀의 피해공유가 반사 횟수를 늘리지 않는다는 점이다.
첫번째 스킬인 파멸의 일격은 상대 탱커의 방어적 능력을 약화시키는 능력이 탁월하다. 하지만, 세바스찬에 의해 막히기 때문에 제 위력을 발휘하기 못하는 경우가 많다.[43]
이 히어로는 모바일 버전에서 먼저 나왔는데[44] 제단의 반사 데미지가 너무 높게 책정되어서 PC 버전에서는 상당히 너프한 상태로 출시되었다. 이것 때문에 PC판과 모바일판과의 성능 차이가 매우 심하다. 그래도 여전히 야스민 등을 밟는데에 전혀 지장이 없다. 다만 상대에 하이디+도리언 조합이 있다면 절대로 덤비지 말 것. 하이디가 계속 맞으면서 스킬을 연타하며 도리언의 4번째 스킬로 무한 회복을 하며 스킬 난사를 벌이기 때문에 되려 하이디+도리언을 상대로는 절대 써선 안된다.
길드습격 보스전에서 꽤 괜찮은 딜러 역할을 하기도 한다. 오로라를 메인 탱커로 코르부스를 서브 탱커로 놓아, 방어구체의 공격마다 순수 피해로 반격하는 방식이다. 제단은 아군이 받는 피해만큼 체력이 깍이는데, 오로라는 마법피해의 85%를 흡수하기 때문에 방어구체로 받는 피해가 상당히 줄어든다. 그리고 피해가 줄어든 만큼, 제단이 오랫동안 유지되며, 반격할 횟수도 늘어나게 된다. 아이작+주 조합 만큼 대단한 건 아니기 때문에, 아이작+주 조합을 선행한 후에 고려해 보는 것이 낫다.
이 히어로의 문제점은 스킨에 의해 증가하는 스탯들이 하나같이 매우 중요성이 떨어지는 스탯들만 증가한다는 점이다. 스킨이 4개나 되지만 기본 스킨을 제외한 나머지 3개의 스킨들이 탱커로써 중요한 스탯인 체력, 방어가 아니고 물리공격, 마법방어가 증가한다. 그나마 마법방어가 탱커로써 어느정도 도움이 될 수는 있으나, 마법의 하드카운터인 아이작의 존재 때문에 트윈, 오리온 등의 마법딜러들이 전혀 기를 펴지 못하고 있는 실정이기 때문에 이 마법방어 마저도 도움이 되지 못하는 일이 많다.
- 소울스톤: 초반에 모리안과 코르부스 중에 하나를 얻었다면, 나머지 영웅은 번들로 구매하는 것을 권장한다. 문제는 진화를 시키기가 어렵다는 것인데, 워낙에 초반 강캐인지라 굳이 무리해서 진화를 서두르는 것은 추천하지 않는다. 작은 히어로 상자나 각종 시즌 보상 및 이벤트를 겪으면서 차곡차곡 진화를 해나가기를 권장한다.
- 모바일 버전
6.11.1.10. 클리버[편집]
- 클리버(Cleaver) ★★★★★★: 히어로 상자에서 극악의 확률로 얻어지며, 얻는 즉시 6성으로 소환된다.
썩는 냄새가 느껴지나요? 고통받는 사람들의 울부짖는 소리가 들리나요? 이제 탁월한 도살자이자 고기 손질의 대가인 클리버를 만나보세요. 아니면 만나기 전에 죽어라 도망치는 편이 더 낫겠군요.
- PC 버전
그러나 얻는 즉시 6성으로 바로 소환된다는 이유 때문에 슈퍼 히어로로 분류되는데, 실제 성능으로만 봐도 탱커 치고는 썩 좋지 않아서 말만 슈퍼히어로일 뿐이다. 상위 랭크로 갈수록 아이리스의 대중화 이후로 필수가 된 루퍼스와 아스다롯, 오로라, 코르부스 정도만 탱커로 사용하고 갤러해드나 지리를 탱커로 사용하는 유저는 간혹 나오지만 클리버는 거의 안 쓴다. 클리버를 쓰는 경우는 다른 탱커가 본인 취향에 있어서 다소 아쉽다고 생각하거나(언데드가 안맞아서 코르부스를 못 키우거나 오로라가 너무 오래 키워야 하는 문제로 인해 인내심이 부족해서 등) 해서 탱커 제한이 심할 때 그랜드 아레나에서 정도나 사용한다. 루퍼스, 오로라, 아스다롯이라는 넘사벽 탱커들이 존재하는 한 주력으로 쓰일 일 따위 없다.
보통 페피와 조합을 이룬다. 페피는 가장 가까운 적에게 확률적으로 꽤 큰 마법데미지를 입히기 때문에, 클리버가 끌고 온 상대에게 치명상을 줄 수 있다. 앞라인에 순수데미지를 주는 리안과 같은 마법사도 고려해 볼만하다.
- 소울스톤: 소울 스톤 자체가 없다. 소울 아트리움에서 6성으로 뽑히고, 그 다음에 뽑히게 되면 소울 코인 5만개를 드롭한다. 활용도가 높지 않은 탱커지만, 극초반에 운좋게 뽑으면 괴물같은 탱커를 하나 얻게 된다고 보면 된다. 하지만 시간이 지나서 다같이 강해지는 순간이 오면 버려지는 운명.
- 모바일 버전
6.11.2. 전사[편집]
전사 중에서는 신서버에서는 야스민이 거의 유일하게 상위 랭커들에게 사용되며 나머지 영웅들은 각자 약점이 존재해서 잘 쓰이지 않는다.[45] 야스민도 헬리오스에 카운터 당하고 루퍼스를 죽이기 힘든 등의 여러 약점이 존재하지만 덱이 완성되는데 꽤 오래 걸리기 때문에 생긴지 얼마 되지 않는 서버일수록 약점보다 훨씬 많은 강점이 부각되므로 많은 과금유저들이 사용한다. 기존 서버에에는 승천 업데이트 이후로 이스마엘이 원탑 자리를 차지했다. 예전에는 카르크도 꽤 쓰였지만 단테가 대중화된 이후로 카운터를 맞아서 잘 쓰이지 않는다. 칭 마오는 방어력을 깎는 것[46] 말고는 이렇다 할 장점이 없으며 특히 힐러가 많은 팀 상대로는 쓸모가 없고 방관 셔틀 정도의 가치 밖에 없다.
6.11.2.1. 칭 마오[편집]
- 칭 마오(Qing Mao) ★: 아웃랜드 상점에서 5조각당 500 아웃랜드 코인으로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
칭 롱이 전사하자 누나 마오는 슬픔을 견딜 수 없었습니다. 천 번의 새벽이 찾아오는 당에 사는 사신들에게 마오는 매일 밤 동생을 돌려달라고 기도를 올렸습니다. 그로 인해 사신들은 동정심을 느꼈고, 두 사람의 영혼을 결속시켜 주었습니다. 하지만 이 결속은 불완전한 것이었고, 칭 마오가 전투에서 고통을 느낄 때마다 동생의 영혼이 풀려났습니다.
- PC 버전
따라서, 칭마오는 주력이 될 수는 없고, 다만 물리관통력 버프를 통해 물리 딜러들을 강화하는 보조적인 역할로 쓰일 수 밖에 없다. 회피력을 가지고 있기 때문에 케인 펫을 장착하고, 악셀 펫을 팀 전체 펫으로 설정하면. 공유된 피해를 회피하면서 에너지를 급속도로 채울 수 있고, 스킬 난사로 아군에게 높은 물리관통력을 선사할 수 있다.
물리관통력이 중요한 키라와 조합을 하는 경우가 많지만, 키라가 아니더라도 물리 딜러라면 물리관통력의 영향을 받으므로, 다양한 조합을 실험해 보는 것도 좋다.
칭마오는 도트 데미지가 있어서 코르부스에게 매우 취약하다. 코르부스의 제단은 순수피해를 주기 때문에 칭마오의 회피력으로 피할 수 없다. 심지어 순수피해는 악셀로도 데미지 공유를 할 수가 없다. 결국, 코르부스를 만난 칭마오는 아군의 보호를 받지 않는 이상, 먼저 죽을 확률이 높다. 따라서 칭마오를 선택했다면 코르부스는 피해야 한다.
상대의 방어력을 하락시키는 네번째 스킬은 세바스찬에 의해 막히는 걸로 보인다. 설령, 막히지 않더라도 큰 의미가 없는게, 탱커의 방어력은 최대 4.5만~5만 가량 되는데, 깍이는 방어력은 고작 '470'이 최대치이다. 대략 1%쯤 깍는다고 보면 된다. 따라서 보스전이라면 모를까, PVP에서는 큰 의미가 없다.
대상의 현재 체력의 21%를 순수피해로 깍아버리는 세번째 스킬은 꽤 괜찮지만, 모험의 보스전에서는 큰 활약을 하지 못한다. 모험의 보스는 최대 체력의 1%이상 데미지를 줄 수 없기 때문이다.
아스가르드에서 승천 업그레이드를 할 수 있다. 첫번째 스킬의 데미지가 강화되고, 실명이 걸린 적이 많을수록 타격 횟수가 늘어나 최대 5회까지 공격한다. 이는 상당히 아쉬운 부분인데, 실명 디버프가 PVP에서는 세바스찬에게 막히고, 보스전에서는 아얘 안 걸리는 경우가 많으므로, 이래저래 활용하기가 힘들기 때문이다. 네번째 스킬의 업그레이드는 평타를 때릴 때마다 최대체력을 평타 데미지의 100%만큼 감소시키는 것이다. 말 그대로 최대 체력을 최대 40%까지 감소 시킨다. 그러나, 세바스찬이나 셀레스트의 스킬에 의해 해제된다. 해제되었다고 하더라도 감소된 체력을 회복시켜주지는 않아, 데미지의 2배 효과를 낼 수는 있으나, 셀레스트나 세바스찬의 기술이 걸린 상태에서 데미지를 주는 것은 전혀 효과가 없다.
칭 마오의 비교 대상은 엘미르라고 보면 된다. 똑같은 전사이고, 상점에서 소울스톤을 살 수 있으며, 회피력과 관통력 유물버프를 가진다는 공통점이 있다. 엘미르는 분신을 통해 카르크나 오리온의 공격을 흘려보내는 특징이 있고, 데굴데굴 구르는 동안에 공격 대상에서 벗어나는 등 PVP에 강한 면모를 보이는 반면에, 칭마오는 보스전에 조금 더 특화되어 있다고 보면 된다.
- 소울스톤: 초반에 12시간이 지나면 선물로 받을 확률이 있다. 아웃랜드에서 매일 5개씩 구매가 가능하다. 아웃랜드 코인으로 대형 스킨스톤 상자를 살 수 있기 때문에, 소울 스톤을 사는데 코인을 써버리면 스킨을 완성하기가 그 만큼 힘들어진다.
- 모바일 버전
6.11.2.2. 엘미르[편집]
- 엘미르(Elmir) ★★: 아웃월드 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
전설 무기는 영웅들만이 가치 있게 사용할 수 있습니다. 무수한 진실의 칼날은 영웅들을 황홀하게 만들 것이며, 가치 있는 사람들만을 자기 동료로서 받아들일 것입니다. 엘미르는 올바른 길을 걸어가고 있으며, 수많은 진실들 사이에서도 어떤 것이 가장 완전한 진실인지를 알고 있습니다.
- PC 버전
칭 마오와 비슷한 포지션이기 때문에 이 둘을 비교해서 선택하는 것이 좋다. 일단 칭 마오는 PVP보다는 보스전에 유용한 편이고, 엘미르는 PVP에 약간 더 특화되어 있다고 보면 된다. 또한 칭마오는 코르부스에 취약하지만, 엘미르는 그렇지 않을 뿐만 아니라 카르크나 단테 같은 다수 목표 공격을 분신으로 방어할 수 있다. 게다가 엘미르는 도리언과의 조합도 괜찮은 편인데, 첫번째 스킬이 터지면 뒷라인으로 빠지면서 도리언의 흡혈 버프를 받을 수 있기 때문이다. 문제는 탱커만 공격하므로 흡혈 버프를 받아도 체력이 잘 차지 않는다는 것.
[bt]아이리스가 등장한 후, 재평가가 필요한 히어로이다. 테스트 상으로는 아이리스와의 궁합이 꽤 좋아 보인다. 아이리스는 상대 탱커의 영혼을 꺼내는데, 이 때 방어력이 없는 영혼에 집중적으로 공격을 하는 게 중요하다. 엘미르가 그 동안 저평가 된 이유가 탱커를 공격하기 때문에, 높은 방어력의 벽을 넘지 못했던 것인데, 아이리스가 영혼만 뽑아내면 엄청난 데미지를 넣을 수 있다. 하지만, 이것은 어디까지나 만렙일 때의 얘기다. 엘미르에 케인을, 아이리스에는 알버스를, 팀 전체에는 악셀을 달아야하는 단계까지 가려면 극후반에나 가능한 조합이다. 아무튼 연구해 볼만한 가치가 있는 조합이다.
- 소울스톤: 칭마오와 비슷하다. 초반에 선물로 받을 확률이 있으며, 아웃랜드 코인으로 살 수도 있다.
- 모바일 버전
6.11.2.3. 이스마엘[편집]
- 이스마엘(Ishmael) ★: 그랜드아레나 상점에서 5조각당 500 그랜드 아레나 코인으로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
사악한 신에게 자신을 제물로 바치려던 부모를 살해한다면 어떤 기분이 들까요? 바로 이스마엘이 직접 겪은 일입니다. 아버지와 싸워서 이기는 일은 쉽지 않았습니다. 마법사였던 아버지의 어두운 영혼은 아직 아들 몸 안에 남아있죠. 그 이후로 이스마엘은 이중생활을 하며 내면의 악마와 싸우고 있습니다.
- PC 버전
탱커의 높은 탱킹력을 넘어서기 힘들기 때문에 무척 암울했다. 하지만 파브니르의 등장으로 세바스찬과 엄청난 딜을 만들어 내 완전히 달라졌다. 뒤에 후술.
첫번째 스킬, 각성에 의해 변신하는 동안에는 평타 공격력이 상당하다. 치명타 한 방으로 웬만한 딜러를 골로 보내는 경우도 종종 생기곤 한다. 문제는 딜러를 공격하려면 탱커를 먼저 죽여야한다는 점인데, 물리력으로 탱커 죽이기가 쉽지 않다. 최근에는 아이리스의 등장으로 탱커 죽이기가 한결 쉬워졌기 때문에 이스마엘을 쓰는 유저들이 점점 늘어나고 있다. 이 스킬은 유일한 공격 스킬이므로 오랫동안 유지하는 것이 중요하다. 스턴이나 요르겐의 스킬에 당하면, 에너지 수급에 문제가 생기므로 무조건 세바스찬과 조합을 하는 것을 추천한다. 세바스찬의 치명타 버프와 궁합 또한 좋기 때문에 세바스찬을 쓰지 않을 이유가 없다. (세바스찬을 쓰지 못하는 상황이라면 이스마엘을 포기하는 걸 추천한다.)
리워크 된 이후로 이 히어로가 파격적인 상향을 받게 되었다. 보라색 스킬이 4타마다 기절 → 3타마다 기절로 상향되었으며, 기본 스킬은 공격속도가 150%증가 → 200%증가로 상향되었다.
승천 업그레이드를 하면 전사 중에서 독보적인 강력한 딜러로 탈바꿈한다. 승천 스킬의 첫번째 업그레이드는 마법 공격까지도 회피할 수 있게 해주며, 두번째 업그레이드는 치명타 공격 시 데미지가 2배에서 4배로 강화된다. 치명타 데미지가 강해지는 만큼 당연히 흡혈량도 많아지기 때문에 생존력도 증가한다. 파브니르, 세바스찬, 네뷸러와 시너지가 상당히 좋기 때문에 풀업 이스마엘은 공포 그 자체. 대책없이 맞붙으면 물리딜러 최강이라 평가받는 단테라 할 지라도 무사할 수 없다.[48]
- 소울스톤: 그랜드 아레나 코인으로 소울스톤을 구매할 수 있다. 10개를 모으면 1성으로 소환이 가능하다.
- 모바일 버전
6.11.2.4. 카르크[편집]
- 카르크(K'arkh) ★★: 천상에 있는 타이탄 계곡에 있는 원소 토너먼트 상점에서 5조각당 1 증명서로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
번개가 다간-누르의 하늘을 산산이 조각냅니다. 어둠의 덩굴이 자기 폭풍 속에 몸을 싣고서 미친 듯이 춤추며 휘감겨 들어와 공격을 가합니다. 아웃랜드의 대문이 열렸으며 당신은 브록 뒤를 따라 두 번째 대문을 통과해야 합니다. 카르크여, 뒤를 돌아보세요. 이 하늘을 볼 기회는 이번이 마지막입니다.
- PC 버전
아레나 기준으로 가성비가 탁월하다. 낮은 파워에서 엄청난 위력을 뿜어낸다. 하지만, 상위권으로 올라갈수록 야스민이나 단테 같은 회피력을 지닌 영웅에게 밀리는 경우가 많다. 또한, 아이작이 없으면 트윈 팀에게도 밀린다. 소과금 유저라면 번들 하나 사서 키우는 걸 추천하지만, 중과금 이상의 유저라면 추천하지 않는다. 그러나, 중과금 유저라도 카르크의 가성비가 좋기 때문에 그랜드 아레나에서 두 번째나 세 번째 팀을 구성할 때, 큰 투자 없이 효과를 보고 싶으면 선택해도 좋다.
카르크의 단점은 단일 상대로 큰 위력을 발휘하기 어렵다는 것이다. 가령, 상대의 탱커 하나만 남은 상황에서 그것을 해결하지 못하는 경우가 종종 생긴다. 또한, 모험이나 아웃랜드, 아스가르드 같은 보스전에서 크게 활약하지 못하는 경우가 많다. 따라서, 단일 대상에게 큰 활약할 수 있는 야스민이나, 주 같은 영웅을 하나 더 키우는 것도 나쁘지 않다.
안드바리에게 취약한 면이 있다. 안드바리는 이동 및 공중띄우기 면역 버프를 자신과 아군 1인에게 주기 때문이다.
카르크 팀에 세바스찬이 없다면, 침묵과 실명의 영향을 모두 받는다. 침묵은 마법을 시전하지 못하게 하기 때문에 대부분의 물리 딜러는 침묵이 걸려도 스킬을 시전하는데 문제가 없다. 그러나, 카르크의 첫번째 스킬은 물리피해가 없는 CC기라서 마법으로 분류가 된다. (물리피해는 3번째 스킬에 있다)
카르크는 페이스리스 및 카이와 시너지 관계를 가진다. 페이스리스와 카이가 상대를 공중에 띄우면, 카르크가 공중에 뜬 적을 공격하는 방식이다. 카이는 상대를 전원 공중에 띄우고, 마법 공격력이 페이스리스 보다 탁월하지만, 카르크와 마찬가지로 보스전에 취약하다는 단점이 있다. 반면에 페이스리스는 유틸성과 CC기가 탁월하기 때문에 카이보다 선호되는 추세이다.
2022년 겨울 에이단의 등장으로 악셀 없이도 서로 데미지를 공유하는 것이 가능해져 카르크 탱이 가능해졌다. 본래 카르크를 앞에 세우면 일찍 무너졌지만, 유틸성이 보강되어 나름 쓰이는 추세이다.
- 소울스톤: 타이탄 토너먼트를 통해 얻는 증명서로 소울스톤을 구매할 수 있다. 핵과금 유저가 아닌 이상, 이 증명서로 카르크를 소환하려면, 팀레벨 80이 되어도 얻기가 힘들다.[49] 게다가, 증명서로 세바스찬, 네뷸라처럼 인기 있는 서포터의 소울스톤을 구매할 수 있는데다가 스킨과 유물 아이템을 구매할 때도 쓰기 때문에 증명서는 꽤 활용도가 높은 코인에 속한다. 따라서, 유료 유저라면 초반에 번들을 구매해서 소환하기를 권장한다.
- 모바일 버전
6.11.2.5. 야스민[편집]
- 야스민(Yasmine) ★★: 상자 오픈 획득 및 길드전 상점에서 길드전 실버 트로피로 구매.
수년 동안 노예 생활을 하면서 그녀는 사랑하는 방법을 잊어버렸습니다. 그 달콤한 감정을 고통과 반항심으로 바꾼 것입니다. 주인에게 야스민은 최고의 댄서이자 위험한 무기였습니다. 결국 이 젊은 나이의 여인은 탈출에 성공했고, 야스민의 상처받은 영혼은 복수를 간절히 꿈꾸고 있습니다.
- PC 버전
문제는 자신이 공격을 받아야지만이 스킬을 발동할 수 있다는 점인데, 만약 공격을 받지 않는 상황이라면 그저 평타만 때리면서 에너지만 과충전하는 사태가 벌어진다. 악셀 펫을 전체 펫으로 설정하면 데미지가 공유되면서 이 문제가 해결된다. 게다가 타이밍을 잘 맞춰 콘트롤을 하면 원하는 적을 암살할 수도 있다. 상황에 따라 전체 펫으로 악셀을 쓸지, 아니면 다른 펫을 쓸지를 잘 판단해야한다.
상대방에게 카운터만 없다면, 혼자서 5명을 쓸어버리는 말도 안 되는 무쌍을 보여주지만, 카운터가 존재하는 경우에는 너무 쉽게 죽어 버리는 문제가 있다. 즉, 카운터의 유무에 따라 극과 극의 활약을 하는 영웅이라고 보면 된다. 대표적인 카운터로서 코르부스, 헬리오스, 셀레스트가 있다. 야스민을 키우는 유저라면, 이들과의 전투를 피하거나 주의 깊게 연구할 필요가 있다.
야스민은 물리관통력이 매우 낮은 영웅이다.[51] 초반에는 대부분 영웅들의 방어력이 낮기 때문에 일격필살이 가능하지만, 후반으로 갈수록 물리데미지가 급격하게 떨어진다. 대신에 도트데미지의 비중은 점차 증가해서 치명타로 죽이는 것보다 도트피해를 죽이는 경우가 훨씬 많아진다. 관통력 부재는 물리관통력 버프를 받으면 상당 부분 해소가 되는데, 칭 마오나 엘미르는 야스민과 같이 케인 펫을 달아야하므로, 차라리 트리스탄, 아이작과 조합하는 것이 나을 수 있다. 마법팀을 상대로는 아이작을 쓰고, 그 외에는 트리스탄을 쓰는 것이다.
야스민은 팀원에게 엄청난 치명타 버프를 제공할 수도 있다. 야스민은 주로 케인을 달아서 스킬을 마구 난사하는 방식으로 딜을 하는데, 이 때마다 팀원들에게 치명타 버프를 제공한다. 이게 중첩이 되면, 팀원들은 제트 부럽지 않은 치명타율을 얻을 수 있고, 세바스찬의 버프 효과까지 받을 수 있다. 이를 활용해 야스민+카르크 같은 2딜러 조합이 짜여지기도 한다.
공략이 쉽기 때문에 아레나 방어용으로는 절대 사용하면 안된다. 그랜드아레나처럼 덱을 숨길 수 있다면 가능
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6.11.2.6. 트리스탄[편집]
- 트리스탄(Tristan) ★★: 상자
베테랑 전사이자 숙련된 리더인 트리스탄은 도미니언 황제의 임무를 받아 악마에 맞설 분대를 조직했습니다. 궁전 무기고의 가장 강력한 무기로 무장한 축복받은 자들은 위대한 임무를 완수하기 위해 길을 떠납니다.
- PC 버전
트리스탄은 칭 마오나 엘미르와 비교가 될 수 밖에 없는데, 그들은 모두 물리관통력 유물버프를 가지고 있기 때문이다. 트리스탄이 칭 마오나 엘미르와 다른 점은 케인이 없어도 에너지 수급이 높다는 것인데, 이것이 중요한 이유는 펫 중복 문제 때문이다. 메인 딜러가 펜리르를 보호펫으로 장착한다면, 케인 펫을 보호펫으로 장착하는 칭 마오나 엘미르를 두어 데미지를 높이고, 반대로 메인 딜러가 케인을 보호펫으로 장착하면, 트리스탄으로 데미지를 높일 수 있다.
에너지 수급 방식이 일반적이지 않기 때문에 사토리의 공격에 취약하다.
'축복 받은 자'의 일원으로 마커스, 루터, 갤러해드와 시너지를 이룬다. 트리스탄은 축복 받은 자들에게 2배 높은 물리 및 마법 공격력을 버프로 주고, 아군에 '축복 받은 자'가 많을수록 트리스탄의 디버프 대상이 늘며, 에너지 수급이 높아진다.
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6.11.2.7. 케일라[편집]
- 케일라(Kayla)★★: 현재 입수 불가.
난 뭘까? 쓸모없는 딸? 내 동족의 도살자? 마지막 잿빛 엘프인가, 아니면 내 혈관에 흐르는 더러운 악마의 피 냄새를 풍기는 괴물인가? 답은 없지만 Aidan을 알고 있고 Dominion에 빛과 희망을 가져오는 길에 착수했습니다! 다시 한 번 맹렬한 광란에 휩싸일 때까지 그 길을 걸어가겠습니다.
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단테탱은 아주 단순하게 회피와 공격을 반복하기 때문에, 어느 정도 예측이 가능하고, 어떤 상대로 이길 수 있는지 판단하기 쉽다. 반면에 케일라+에이단 조합은 복잡한 메커니즘 때문에 어떤 상대로 이길 수 있는 예측하기가 쉽지 않다. 카운터가 명확하지 않으면 길드전이나 아레나에서 사용하기 껄끄러운 부분이 있다. 아직 연구가 되지 않은 영웅이므로, 앞으로 어떨지는 두고 봐야할 듯 싶다.
- 모바일 버전
6.11.3. 명사수[편집]
PVP에서는 단테가 유용하며, 보스전(오쉬, 모험, 일리사, 시모어)에서는 주가 압도적인 성능을 보인다. 그 외에 키라 정도가 쓰이며, 나머지는 그다지 유용한 구석이 없다. 하지만, 전체적으로 물리 관통력이 높기 때문에, 길드레이드 오쉬 전에서 활용할 여지는 있다.
6.11.3.1. 아르테미스[편집]
- 아르테미스(Artemis) ★: 필드 획득(1-1장, 8-10장, 11-6장)
사냥꾼은 밤의 그림자 속으로 사라집니다. 그리고 마법사에게 다가가서 순식간에 목숨을 빼앗죠. 마녀님, 기억하세요. 죽음에게도 이름이 있다는 사실과 그 이름이 바로 아르테미스라는 사실을요.
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아스가르드에서 스킬 업그레이드를 할 수 있다. 승급 2레벨에서 '스마트 화살'을 업그레이드 하면, 공격횟수가 3회에서 5회로 늘어나고, 데미지의 33%만큼 스스로 치유한다. 승급 5레벨에서 '치명적인 소나기'를 업그레이 하면, 공격횟수가 10에서 17회로 늘어난다. 아레나 관점에서 큰 변화는 아니지만, 보스전 관점에서는 꽤 괜찮은 업그레이드로 보인다. 보스전에서 세바스찬과 조합이 가능하다면 아르테미스를, 그렇지 않다면 진저를 선택하는 것이 나을 것 같다'
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6.11.3.2. 진저[편집]
- 진저(Ginger) ★★: 필드 획득(1-5장, 4-6장, 10-10장)
공작의 딸 진저 헤이스는 고상한 저녁이나 조용한 소문을 좋아하지 않습니다. 그녀는 과학과 현대 기술에 푹 빠져 있으며, 과학의 힘을 사용해서 어둠의 자식들로부터 무고한 자들을 보호합니다. 퇴고의 조력자는 그녀의 창작품인 체인 건 "노블"이죠.
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첫번째 스킬이 심각한 문제인데, 채널링 스킬이기 때문에 CC기를 맞으면 스킬이 끊긴다. 그래서 세바스찬과 조합을 하는 것이 좋은데, 진저는 치명타가 없으므로 수월하게 시너지를 얻기 힘들다. 그렇게 해서 데미지라도 좋으면 모르겠지만, 그것도 아니다.
그나마 네번째 스킬에 의미가 있는데, 평타를 칠수록 데미지가 점점 늘어난다는 점이다. 관통력이 가장 높은 영웅이기 때문에 꽤 괜찮은 데미지를 준다. 첫번째 스킬의 데미지가 총합 9만이 안되는데, 네번째 스킬은 평타에 무려 15만을 추가한다. 단일 대상으로 첫번째 스킬을 터뜨리는 것보다 그냥 평타를 치는 게 더 나을 수 있다.
아웃랜드에서 잡몹을 제거하는데 쓸모가 있다고는 하지만, 아이작이 나온 이후로 그 마저도 장점이 되지 않는다.
승천이 생긴 이후로 물리관통력이 가장 높은 영웅이 되었다. 최대 5.6만의 물리 관통력을 가지고 있는데, 2위인 아스트리드와 루카스의 4.8만과 비교해도 엄청난 수치이다. 이게 얼마나 대단하냐면, 길드습격 140 레벨 오쉬의 방어력과 비슷한 수준이다. 보통은 펜리르를 보호펫을 삼기 때문에, 140 레벨 오쉬 상대로 상당한 딜을 줄 수 있다. 또한, 진저는 물리관통력 버프를 받게 되면, 150레벨을 상대로도 데미지 감소 없이 딜을 할 수 있다.(하지만, 주(Zhu)에 비하면 새발의 피다.)
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6.11.3.3. 키라[편집]
- 키라(Keira) ★: 필드 획득(3-6장, 4-10장, 7-1장)
키라 대장은 모스 크론과의 전투에서 전사한 최고 근위병 중 한 명이었습니다. 전쟁의 악마는 이 젊은 근위병을 부활시켜 유령으로 만들었고 영원히 고통받으며 배회하게 했습니다.
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키라는 평타마다 광역 피해를 준다. 게다가 자체 가속이 300%나 있어서 광역 피해 만큼은 타의 추종을 불허한다. 관통력이 상당히 중요한데, 키라는 자신의 관통력 보다 낮은 방어력을 가지고 있는 상대방에게 추가 순수 피해를 주기 때문이다. 참고로, 이 추가 순수 피해는 매 평타마다 모든 적을 대상으로 적용된다. 키라의 최대 관통력은 4.6만이고, 펜리르를 장착하면 최대 5.6만의 관통력을 갖는다. 참고로 방어력이 5.6만을 넘는 영웅은 없고, 방어력 유물버프가 터져줘야 일부 영웅이 키라의 관통력을 넘을 수 있다. 키라팀에 칭마오, 엘미르, 트리스탄, 아이작처럼 관통력 버프를 가진 영웅이 있다면 유물버프 조차도 상쇄시킬 수 있다.
평타마다 광역 피해를 준다는 것은 상대가 에너지를 먼저 채우게 만든다는 의미도 된다. 이 말은 곧, 키라 팀이 스킬 공격을 먼저 받게 된다는 것이다. 만약 상대 팀에 케인을 장착한 회피 영웅(단테나 야스민, 하이디 등)이 속해있다면, 키라 팀이 스킬 공격을 받는 타이밍이 더 빨라진다. 키라 팀의 핵심은 상대의 선제공격을 어떻게 막느냐에 따라 달렸다. 기본적으로 아스다롯의 부활로 키라를 보호하거나, 안드바리를 활용해 카르크 팀과 트윈 팀으로부터 보호를 하기도 한다. 키라를 보호할 대책 없이 무작정 키라를 키우다가는 이도저도 아닌 팀이 구성되므로 주의하자.
이렇게 평타가 좋은데도 아레나에서 보기 힘든 이유는 너무 허약한 맷집 때문이다. 앞에 탱커가 있어도 금방금방 누워버린다. 랭커들 사이에서는 이것 때문에 키라가 엄청나게 망설여지는 히어로다. 맷집만 평범해도 꽤 쓸만한데 너무 허약하다. 아무리 명사수가 생존력이 약하다고는 하지만 키라는 그 중에서조차 독보적이다.
가장 유명한 조합은 블렌더 팀(키세제: 키라+세바스찬+제트)이다. 말 그대로 상대를 갈아버리는 조합인데, 키라의 광역 딜을 극대화하는 영웅으로 구성하는 것이다. 대개 안드바리를 탱커로 삼는 경우가 많다. 이는 카르크와 트윈팀이 대세였던 시절에 이를 카운터 치기 위한 것이다. 그러나, 최근에는 카르크가 단테 같은 회피 영웅에게 밀리고, 트윈팀은 아이작에게 밀려 그 인기가 점점 시들어져가고 있다. 그로 인해, 안드바리+키라의 조합도 덩달아 위력이 약화되고 있는 추세다.
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6.11.3.4. 여우[편집]
- 여우(Fox) ★★: 필드 획득(3-10장, 6-2장, 9-15장)
누구도 이 귀여운 얼굴에 분노나 의심의 표정을 본 적이 없습니다. 오히려 여우는 어둠 속의 밝은 빛처럼 아군의 마음을 기쁨과 용기로 가득 채웁니다. 일단 그녀가 총을 집으면 적에게 가망은 없습니다.
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6.11.3.5. 데어데블[편집]
- 데어데블(Daredevil) ★★: 필드 획득(6-10장, 8-1장, 9-10장)
인생이란 무엇일까요? 끝없는 전쟁입니다. 행복해질 방법은 무엇일까요? 이 전쟁을 즐기기 시작하는 것입니다. 데어데블은 팔을 잃었지만 상관하지 않습니다. 철로 만든 새 팔이 훨씬 더 멋지기 때문이죠. 그녀는 매일 위험한 모험을 즐깁니다. 인생의 진정한 맛을 아는 것이죠.
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대부분 명사수가 그렇듯 생존력이 떨어져 잘 쓰이지는 않는다. 그나면 체력이 조금 높아서 좀 더 낫다고 볼 수 있다. 굳이 키우려면 세바스찬과의 시너지가 좋다는 것과 헬리오스에게 취약하다는 점을 고려해야 한다. 또한, 도트 데미지를 가지고 있어 코르부스에게 카운터 당한다.
마라 펫을 장착할 수 있다. 치명타를 가진 영웅은 헬리오스에게 반격을 당할 수 밖에 없는데, 헬리오스는 마법관통력이 낮은 영웅이기 때문에 마법 방어력을 조금만 올려도 데미지를 상당량 줄일 수 있다. 마라 펫이 최대 1만의 마법 방어력을 올려주기 때문에 헬리오스를 상대로 생존력을 높여준다. 하지만, 오리온+헬리오스 조합이라면 오리온의 마법 관통력 때문에 마라의 효과는 없는 것과 마찬가지가 된다.
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6.11.3.6. 단테[편집]
- 단테(Dante) ★★: 타워 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
모든 것에는 대가가 있기 마련이며, 인간의 영혼도 그 예외가 아닙니다. 하지만 우리의 영웅은 흥정을 좋아합니다. 그는 흔쾌히 영혼을 무료로 가져가 줄 것입니다. 그래도 걱정하지 마세요. 단테는 당신의 영혼을 자신의 것인 양 돌봐줄 테니까요.
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아레나에서 각광 받는 영웅들의 특징은 폭발적인 후방 공격능력과 준수한 생존능력인데, 단테는 이를 모두 갖고 있다. 운명의 노리개의 최대 피해량은 19,5만인데, 카르크의 스킬 피해량이 16.8만인 것과 비교하면 엄청난 수치다.[54] 게다가 공격력 계수가 220%라서, 공격력 버프를 받으면 더욱 강해진다.(카르크는 200%다.) 게다가 회피력이 높고, 스킬이 발동하는 동안에는 타겟 불가 상태가 되어 생존력마저 좋다.
악셀을 전체펫으로, 케인을 보호펫으로 두면, 악셀이 공유한 피해를 회피하면서 엄청나게 빨리 에너지를 수급한다. 2~3회 연달아 투창을 날리는 단테는 가히 공포, 그 자체이다. 악셀을 이용하지 않고 단테를 탱커로 삼는 경우도 있다. 일명, '단테탱'으로 불리는 조합인데, 상대하기 힘든 조합 중 상위권에 해당한다.
아스가르드가 나온 이후에 약간의 변화가 생겼는데, 암울했던 명사수들의 물리 관통력이 대폭 늘어난 반면에 단테의 물리 관통력은 크게 늘지 않았다. 현재, 명사수 중에 단테 보다 낮은 물리관통력은 갖는 영웅은 데어데블 뿐이다.[55] 그렇다 하더라도, 단테의 관통력보다 높은 방어력을 가진 영웅은 대부분 탱커들이라서 유물버프가 터지지 않는 한, 데미지가 엄청나게 감소하지 않는다.
카르크와 다르게 보스전에서도 나름 괜찮은 면을 보인다. 카르크는 스킬의 특성상 보스에게 한 대만 때리지만, 단테는 4방을 모두 때려박을 수 있기 때문이다. 하지만, 낮은 물리관통력이 문제가 될 수 있기 때문에 트리스탄, 아이작 같은 영웅을 키워 대비하는 것도 나쁘지 않다.
무엇보다도 단테의 진정한 가치는 루퍼스의 상성이라는 데 있다. 루퍼스는 물리 공격으로밖에 못 죽이는데 단테의 운명의 노리개는 물리 데미지를 하나가득 박아준다. 그렇다 보니 비슷하게 키웠을 경우 그야말로 루퍼스가 단테를 무서워해서 벌벌 떠는 수준으로 크게 고전한다.[56]
단테의 카운터는 하이디로 알려져 있다. 단테의 공격은 하이디가 회피하지만, 하이디의 공격은 단테가 회피할 수 없기 때문. 서버마다 다르겠지만, 하이디를 키우는 유저가 적기 때문에 큰 위협은 되지 못한다.
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6.11.3.7. 주[편집]
- 주(Jhu) ★★: 길드워 상점에서 5조각당 65 실버 트로피로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
"이 부족의 영예로운 전사는 동정받을 자격이 없다. 유죄 판결을 받으면 훈장을 모두 박탈당하고 추방될 것이다." 자라카르 법률 제3조에는 이렇게 쓰여 있습니다. 주는 그 법률을 어겼지만 삶의 의미를 찾았습니다.
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크리티컬 베이스의 저격수로 저격수치고 이례적인 메인스탯 근력을 가지고 있다. 그래서, 체력은 높고, 물리공격력은 낮은 편이다. 수치상 물리공격력이 낮은 걸 보고 안일하게 판단하면 큰 코를 다칠 수 있는데, 스킬이 발동된 상태에서 치명타가 터지면, 20~30만의 데미지가 터지는 경우도 있기 때문이다. 그 뿐만이 아니라, 체력 비례데미지와 세바스찬의 추가피해까지 합해지면, 고작 평타 한 방에 영웅들이 누워버리기도 한다. 주로 크리티컬 확률을 증폭시키는 세바스찬과 조합한다. 특히 첫 번째 스킬이 시전 시 7초 동안 안 죽고 개기는 게 가능하기 때문에 주 하나한테 역전패 당하는 경우도 있을 정도로 강력한 영웅이다. 때문에 방직공 일리사를 상대로 대활약을 한다.
불사 이외에도 주의 큰 특징은 강력한 후방 공격에 있다. 세번째 스킬이 발동하면 가장 뒤의 적에게 평타를 날리는데, 몇 방만에 상대를 골로 보내기도 한다. 트윈 팀의 경우 라스가 가장 뒤에 배치되는 경우가 흔한데, 주가 라스를 저격해서 죽이면 트윈 팀은 상당히 힘이 빠진다. 트윈 팀이 아니더라도 가장 뒤에 주요 영웅이 배치되어 있다면, 응용해 볼만하다.
주의 카운터로 마사를 들 수 있다. 마사는 방어적 능력이 탁월한데다가 물리방어력을 유물버프로 갖고 있고, 평타마다 스스로를 치유한다. 따라서, 주가 마사를 죽이기는 쉽지 않고, 오히려 마사의 에너지를 채워주어 스킬을 난사하게 만든다. 마사의 스킬이 터지면, 방어력 유물버프와 더불어 고속의 평타 자힐로 더욱 마사를 죽이기 힘들어진다. 이건 어디까지나 마사가 주 만큼 업그레이드가 됐을 때의 얘기고, 보통은 마사의 업그레이드가 뒤쳐져서 주의 희생양이 되는 경우도 많다.
주는 치명타가 가능한 영웅이기 때문에, 헬릴오스에게 취약할 것 같지만, 의외로 헬리오스에게 카운터 당하지 않는다. 첫번째 스킬이 터지면, 아무리 반격을 받아도 죽지 않기 때문이다. 문제는 악셀을 전체 팀펫으로 설정한 경우인데, 악셀의 피해 공유가 없다면 반격 피해를 고스란히 주 혼자만 받으면서 버티지만, 피해 공유가 되면 그 피해가 팀원에게 전가되어 굳이 받지 않아도 되는 피해를 팀원들이 받게 된다. 따라서, 악셀을 팀 전체 펫으로 설정하는데 주의를 해야한다.
주를 상대하는 입장에서 버티기 모드에 돌입한 주를 죽이기는 쉽지 않다. 시간 초과로 패배하는 경우도 심심치 않게 발생하곤 한다. 침묵이나 기절로 스킬을 사용하지 못하게 막는 방법이 있긴 한데, 세바스찬의 보호를 받는 경우에는 그조차도 힘들다.
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6.11.3.8. 아스트리드와 루카스[편집]
- 아스트리드와 루카스(Astrid & Lucas) ★★: 필드 획득(14-8장, 14-14장, 14-15장, 15-14장)
아스트리드는 애완동물의 부숭부숭한 목을 안앗습니다. 그 어느 때보다도 그에게 위로가 필요했기에 루카스는 개의치 않았습니다. 어제까지만 해도 이 어린 아스트리드의 눈은 생명으로 가득차 있었습니다. 그리고 이제 아스트리드는 가혹하고 냉엄한 현실을 마주하고 있습니다. 둘이서 함께 견뎌낸 모든 경험이 둘의 마음을 하나로 합쳐놓았습니다.
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아스트리드의 펫인 루카스는 상당한 탱킹능력을 보여준다. 펫이 피격당할 시 데미지 수치로 들어오는 게 아니라 피격 당 7%씩 분노가 깍이다가 분노가 0이 되면 원래의 고양이로 돌아간다. 이때 펫이 살아있는 동안 아스트리드가 적을 타격하면 분노의 17%가 다시 회복되기 때문에 상당히 좋은 탱킹력을 가지고 있다. 다만, 연사 또는 도트 형태의 공격에는 약하다. 그래서, 케인이 표창을 모은 후에 한번에 날리는 것으로도 루카스를 고양이로 만들 수 있다.
의외로 물리 관통력은 2위, 물리 공격력은 3위로 물리력이 나쁘지는 않다. 그럼에도 불구하고 데미지가 낮은 이유는 탱커만을 공격하는 타입이기 때문. 탱커를 제거하지 않는 이상 아스트리드와 루카스의 공격력은 빛을 보기 힘들다.
6.11.4. 마법사[편집]
상위 랭커들 사이에서 마법사는 오리온, 사토리, 헬리오스, 라스, 크리스타가 주력으로, 페이스리스, 모조, 카이는 보조로 사용되며 나머지는 거의 사용하지 않는다.
6.11.4.1. 모조[편집]
- 모조(Mojo) ★★: 필드 획득(1-10장, 3-15장, 5-15장, 6-15장, 8-15장)
위험한 아이이자 순진한 현자, 또는 변덕스러운 말썽꾼이자 투덜거리지만 친절한 영혼. 그게 바로 모조입니다. 그와 친하게 지내면 그는 당신의 가장 친한 친구가 되어줍니다. 하지만그를 화나게 만들지는 마세요. 샤먼의 저주는 끔찍하거든요.
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마녀 스킬이 브룩을 잡는 데 좋다고는 하지만, 아스가르드 보스전에서는 무용지물이고, 오리온+셀레스트만 잘 키워도 브룩 잡는데 별 문제가 없기 때문에 범용성이 떨어지는 모조를 굳이 키울 이유는 없어 보인다. 굳이, 장점을 꼽자면 저주받은 뼈 스킬이 무려 8회의 스턴을 건다는 것인데, 비스킷을 보호펫으로 장착하면 세바스찬의 15회 디버프 방어를 한 번에 풀 수 있다는 것이다. 그런데, 저주받은 뼈의 쿨타임은 무려 21초라서 타이밍 맞추기가 여간 힘들다.
2022년 5월 13일에 모조가 강화되었다. 데미지와 힐량이 약간 증가했지만, 그 외에 변화는 없는 것으로 보인다. 스킬이 달라진 것도 없고, 아스가르드의 스킬 업그레이드 조차 주지 않았다. 관련된 이벤트를 하기 때문에 강화되었다는 것을 알 뿐, 잠수 패치를 했으면 아무도 눈치채지 못할 변화다. 아스가르드에 4번째 스킬이 적용되기만 해도 쓸모가 있겠지만, 그 조차도 바뀌지 않은 듯 보인다.
- 소울스톤: 게임을 진행하다보면, 저절로 소환하게 된다. 켐페인으로 얻는 것도 가능하다. 대단한 영웅도 아닌데, 소울 스톤이 달려있는 곳은 전부 보스전이다. 그래서 켐페인에 소모되는 에너지는 50%가 더 들어간다.
6.11.4.2. 페이스리스[편집]
- 페이스리스(Faceless) ★: 우정 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
페이스리스는 미스틱 스쿨에서 최고의 견습생이었지만 딱히 멘토들에게 호감을 사진 못했습니다. 독특한 재능을 가진 과묵한 타입으로 주변 사람들을 겁먹게 했죠. 아무도 그의 어두운 가면 뒤에 무엇이 숨겨져 있는지 모릅니다.
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여기서 오해를 하면 안되는 것이 있는데, 카르크의 스킬을 복제하는 것이 데미지가 좋으니, 다른 물리 딜러의 스킬을 복제해도 데미지가 좋을 것이라는 착각을 하는 것이다. 페이스리스는 물리력이 형편 없기 때문에 카르크를 제외한 물리 딜러의 스킬을 복제하더라도 높은 데미지를 낼 수 없다. 마법 딜러의 스킬을 복제하는 것은 그나마 나은 편에 속하지만, 본체의 데미지를 압도할 정도로 높은 효과를 보기는 어렵다. 그나마 힐러나 전투지원의 스킬을 복제하는 경우에는 본체의 효과를 넘어서기도 한다. 가령, 마사의 가속스킬인 경우는 스킬 레벨에만 영향을 받기 때문에, 페이스리스로 복제를 하면 2배의 스킬레벨이 적용되어 엄청난 가속을 얻을 수도 있다. 헬리오스나 요르겐 같은 영웅의 스킬을 복제하는 경우에도 본체 보다 월등한 피해를 줄 수 있는데, 그것은 페이스리스는 마법 관통력이 높고, 헬리오스나 요르겐은 마법 관통력이 낮기 때문이다.
아레나나 그랜드 아레나에서는 콘트롤을 할 수 없어서, 페이스리스가 상황에 유리한 스킬을 복제하기를 운에 맡겨야 한다. 반면, 길드전의 경우에는 콘트롤이 가능하기 때문에 어떤 스킬을 복제할지 선택할 수 있다. 물론, 나름의 실력이 바탕이 되어야 하기 때문에 꾸준한 연습이 필요하다.
아무래도 페이스리스는 카이와 비교를 해야할 듯 싶다. 카이는 확실하게 상대방을 전부 공중에 띄울 수 있는 반면에, 페이스리스는 고작 1명만 띄울 수 있고, 운 좋게 카르크의 스킬을 복제해야 3명을 띄운다. 카이는 마법 데미지가 꽤 준수하기 때문에 회피력을 지닌 상대에게 강한 피해를 줄 수 있지만, 페이스리스는 마법 데미지가 그리 높지 못하다. 반면에 페이스리스는 광역 스턴이 가능하고, 다양한 용도로 활용이 가능하다는 장점이 있다. 가령 보스전에서 카이는 그다지 큰 활약을 하지 못하지만, 페이스리스는 마사의 스킬을 복제하는 것으로 엄청난 가속을 만들어낼 수 있다. 켐페인 마지막 보스, 시모어를 상대로 페이스리스+주+마사 조합이 쓰이는 걸 보면, 유틸성은 페이스리스가 카이보다 높다고 볼 수 있다.
- 소울스톤: 우정상점에서 살 수 있고, 10개만 있으면 바로 소환이 가능하다. 에메랄드를 50개만 써도 하루만에 소환이 가능하고, 아무리 못해도 이틀이면 소환이 되기 때문에 아주 쉽게 소환할 수 있다. 게다가 퀘스트로 우정코인을 보상으로 얻을 수 있기 때문에, 길드에 가입이 안 된 상태에서도 얻을 수 있다.
6.11.4.3. 심판자[편집]
- 심판자(Judge) ★: 아레나 상점에서 5조각당 500 아레나 코인으로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
당신이 이걸 읽고 있다면 심판자가 이겼을 것입니다. 아뇨, 그는 고작 지상의 일에는 관심이 없습니다. 그는 자기 사람들에게는 최고의 아들이자, 가장 용감한 고대인, 그리고 우주의 수호자이니까요.
2022년 2월 23일에 약간 업그레이드가 됐다. 크게 달라진 것은 없는데, 가장 눈에 띄는 것은 첫 번째 스킬에 감속효과가 추가 된 점이다. 그리고, 승천 업그레이드가 생겼는데, 보호막이 벗겨질 때에 좁은 범위로 스턴을 건다. 첫 번째 스킬의 데미지도 상당히 증가했다.
새로 생긴 감속효과는 그 자체만으로는 좋다고 볼 수 없다. 다만, 적 5명을 상대로 무려 20회나 감속효과를 주는데, 이 횟수는 세바스찬의 디버프 방어막 횟수 15회를 넘기 때문에, 스킬 한 방으로 세바스찬의 디버프 방어막을 벗겨낸다. 이론적으로는 세바스찬의 디버프 방어막을 빠르게 없애고 이후 역으로 디버프를 거는 형식의 조합을 짤 수 있으나, 오직 세바스찬을 카운터로 쓰기에는 너무나 가성비가 좋지 않다. 디버프를 제거 용도르 쓰이는 펫으로 비스킷이 존재하기 때문이다.
6.11.4.4. 오리온[편집]
- 오리온(Orion) ★: 타워 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
그는 도미니언 세계의 진정한 미스터리입니다. 아무도 그거 어느 은하계에서 왔는지 그가 이 땅에서 무엇을 하고 있는지 모릅니다. 누군가는 그를 큰 위험 또는 지옥의 사자라고 하고, 또 다른 이들은 그를 구세주로 칭송하죠. 하지만 먼 행성에서 온 이 위대한 전사의 진짜 목적은 무엇일까요?
- PC 버전
네번째 스킬인 완전 충전은 특별한 조건을 충족시키지 않아도 평타만 치면 추가 에너지를 얻게 해준다. 일반 영웅들은 평타 한 방에 에너지 10%가 차는데, 오리온은 기본 10% + 추가 55%로 총 65%가 찬다. 그래서, 보통 평타 2대 당 스킬 1방씩을 쏜다. 이로 인해 남들보다 훨씬 높은 DPS를 가진다.
첫번째 스킬인 '전면 파괴' 스킬은 미사일 6발을 발사해서 체력이 가장 많은 적 3명에게 각각 2발씩 피해를 준다. 만약 상대가 2명 밖에 없다면, 각각 3발씩 타격을 하며, 상대가 1명 밖에 없다면 그 대상에게 6발을 모두 맞춘다. 다수의 적에게는 광범위한 피해를 주고, 단일의 적에게는 집중된 피해를 준다고 보면 된다.
오리온은 마법 관통력이 높은 편에 속하기 때문에, 오로라나 아이작처럼 마법데미지 감소 스킬을 가지고 있지 않는 한, 거의 모든 데미지가 고스란히 박힌다. 게다가, 유도 미사일을 쏘기 때문에 발사 시점에 타겟이 지정되면 상대가 타겟 불가 상태가 되더라도 피할 수가 없다. 가령, 오리온이 미사일을 발사한 이후에 단테나 아라크네가 공중에 뜨더라도 미사일을 피할 수가 없는 것이다. 물론, 발사 시점에 공중에 떠 있으면 타겟에 잡히지는 않지만, 대신에 다른 아군 3명이 맞게 된다. 즉, 미사일 6발을 피할 방법은 거의 없다.
오도헬(ODH : 오리온, 도리언, 헬리오스) 조합이 가장 유명하다. 압도적인 딜로 순삭당하거나 CC기로 통제 당하지 않는 이상 굉장한 유지력을 보이며, 치명타 영웅들에게도 강한 모습을 보인다. 심지어, 치명타 조합이 아닌데도 불구하고, 세바스찬의 치명타 버프를 받은 것만으로도 압살하는 경우도 있다. 비록, 아이작에게 취약하다고 하지만, 마법 피해를 주는 마법사 중에 아이작을 상대로 유리한 경우는 없다. 하지만, 오리온이 다른 마법사에 비해 더 취약한 것은 사실이다.
- 소울스톤: 타워 상점에서 구매가 가능하고, 고작 10개의 소울스톤만 있어도 소환이 가능하다.
6.11.4.5. 릴리스[편집]
- 릴리스(Lilith) ★★: 타워 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
그녀는 대악마의 첫 번째 아내였지만 대악마는 인간 여자에게 빠져 그녀를 배신했습니다. 그 이후로 릴리스는 가족에 대한 믿음을 잃어버렸습니다. 그녀는 열정을 다른 종류의 관계에 쏟았습니다. 불과 같은 감정이 그녀의 영혼을 태워버렸고 복수와 집어삼킬 듯한 증오가 그녀의 심장을 가득 채웠습니다.
- PC 버전.
순서가 도리언 뒤로 배치되면서 도리언+릴리스 조합이 수월해졌다. 하지만, 릴리스를 가장 뒤에 배치하면, 아스다롯에 의해 에너지 수급이 어려워져 스킬을 쓰지 못하기 때문에 주의해야 한다.
모험에서 체력 버프를 받은 릴리스를 만나면 환장할 데미지를 선사해 준다. 체력이 높을 수록 마법공격력이 강해지는 스킬 때문이다. 체력도 높은데다가 스킬이 터질 때마다 회복까지 하기 때문에 자칫 릴리스를 잡지 못해 실패하는 경우가 생길 수 있다. 강력한 CC기를 지닌 영웅(예:아이작)으로 봉쇄시키지 않는 이상 체력 버프를 받은 릴리스를 잡기는 굉장히 어렵다.
릴리스의 특성상 전투 후반으로 갈수록 강력해진다. 문제는 전투 초중반의 불리함을 릴리스가 역전시킬 수 있는가이다. 아이작은 스킬 발동 3회부터 엄청난 광역딜을 쏟아내기 때문에, 그 이후부터는 마법사가 이길 가능성이 거의 없다. 릴리스의 유용성은 그 지점에서 판가름 날 것으로 보인다. 아이작을 넘어서지 못하면, '극후반 전투에 강함'이라는 의미가 아무것도 아닌 것이 되기 때문. 다만 승천 최종 업그레이드가 완료되면 저승의 봉인 스킬이 기절급 저승의 봉인이 되는데, 이때 가장 적게 피해를 받은 대상이 기절을 하게 된다. 일반적으로 아이작이 마법데미지를 흡수하기 때문에 데미지를 가장 적게 받게 된다. 따라서 아이작이 먼저 기절하게 되어 세바스찬이나 코루스로 기절에 대한 대비를 하지 않으면 승부를 장담하지는 못한다.
- 소울스톤: 타워상점에서 구매할 수 있다. 게다가 원소시즌의 무료 보상으로 소환할 수도 있다.
- 모바일 버전.
6.11.4.6. 하이디[편집]
- 하이디(Heidi) ★: 필드 획득(4-1장, 6-6장, 10-1장)
하이디의 외모를 보다가 한눈을 팔았나요? 이제 당신은 죽은 목숨입니다. 두 눈을 뜬 채로 자기도 하고 계속해서 좌우를 살펴봤나요? 소용없습니다. 경험 많은 파수꾼이라면 쉽게 사냥감을 찾아냅니다. 그런 파수꾼을 만난다면 좋게 끝나지는 않을 테죠.
- PC 버전
하이디는 두 종류의 회피를 가지는데, 하나는 스탯으로 얻은 회피이고, 다른 하나는 네 번째 스킬, 스파이 위장으로 얻는 회피다. 스탯에 의한 회피는 물리공격에만 국한되지만, 스킬에 의한 회피는 마법 및 순수피해 공격 조차 회피한다. 케인을 보호펫으로 달고, 악셀을 팀 전체 펫으로 설정하면, 악셀이 공유한 물리피해를 회피하면서 엄청 빠르게 에너지를 회복한다.
하이디는 모든 데미지가 순수 피해다. 그래서, 하이디의 데미지를 막을 방법이 거의 없다. '뱀 같은 매력'스킬은 가장 체력이 낮은 적에게 순수 피해를 주는데, 최대 피해량이 9.4만이라 1/4~1/3 정도의 체력이 남은 딜러들은 거의 죽는다고 봐야한다. 심지어 악셀로 보호를 받아도 죽는데, 악셀의 보호막(피해 공유)은 순수 피해를 막지 못하기 때문이다.
하이디와 코르부스가 조합을 이루면, 굉장히 까다롭다. 트윈팀으로 공격을 하기도 힘들고, 물리팀으로 공격하기도 껄끄럽다. 반면 코르부스는 하이디의 카운터가 되기도 한다. 코르부스의 제단이 생성된 후 하이디가 스킬을 쓰면 제단의 반격을 버티지 못하는 경우가 많다. 이를 보안하기 위해 하이디와 도리언의 조합을 짤 수도 있는데, 이렇게 되면 체력 손실과 회복이 반복되면서 에너지가 급속도로 참과 동시에 스킬 난사를 일으키기도 한다.
하지만, 하이디에게도 단점은 존재한다. 일단, 하이디의 데미지가 마사의 힐량을 넘어서지 못한다는 점이다. [59] 경우에 따라서는 탱커에 붙은 올리버의 힐량을 넘지 못하는 경우도 생긴다. 따라서 단일 딜러로 사용하기 보다는 두 명 이상의 딜러로 조합하기를 권장한다. 둘째로는 기복이 심하다는 점이다. 회피 자체가 확률에 의존하는데, 하이디는 체력이 가장 낮으면서, 회피는 최고로 높다. 운이 좋으면 다 피하지만, 운이 안 좋으면 한 방에 죽을 수도 있다.
스파이 위장 스킬로 회피할 경우 추가 에너지가 차게 되는데, 그러면 사토리의 여우불 스택을 9회 쌓게 된다. 또한, 케인 보호펫으로 얻은 추가 에너지도 여우불 스택을 쌓게 만든다. 따라서, 세바스찬과 조합하지 않는다면, 사토리의 공격에 취약할 수 있다.
단테를 상대로 매우좋다. 단테의 공격을 회피하지만 , 단테는 하이디의 도트뎀을 회피할 수 없기 때문에 철저히 단테를 말려죽일 수 있다. 또한 키라 상대로도 좋다.
- 소울스톤: 초반 켐페인으로 얻을 수 있으며, 상점에서는 구매할 수 없다. 게임 진행을 따라가다 보면 자연스럽게 소환할 소울 스톤이 모인다.
- 모바일 버전
6.11.4.7. 페피[편집]
- 페피(Peppy) ★★: 필드 획득(9-6장, 10-6장, 13-6장)
만약, 당신이 작은 몸집에, 수줍음을 타고, 아주 귀엽다면 무엇을 할 수 있으시겠습니까? 정말 선한 일을 하고 싶어도 악에 맞서 사울 힘이 남아있지 않다면요? 이런 페피는 해답을 찾았습니다. 그가 이뤄낸 놀라운 성과로 도미니언의 정직하고 평범한 사람들에게 기븜이 찾아왔죠. 탐욕스럽고 사악한 자들에겐 이 사실이 심각한 문제겠지만요.
장난치기 좋아하는 전형적인 어린애이지만 트릭의 달인이며 온갖 트릭을 주특기로 한다.
- PC 버전
두번째 스킬인 대담함은 체력이 낮은 아군에게 4초간 보호막을 씌워, 공격하는 적에게 마법피해를 준다. 보호막이라고는 하지만, 데미지를 감소하거나 흡수하는 효과는 없다. 지속 시간이 짧기 때문에 큰 효과를 보기 어렵지만, 상대가 도트형 또는 연발형 스킬을 쓰는 경우에는 큰 피해를 줄 수 있다.
세 번째 스킬은 가까운 적에게 최대 4.9만의 마법 피해를 주고 3초 간 스턴을 거는데, 네 번째 스킬로 인해 피해량이 2배 또는 4배로 증폭아 된다. 운이 좋으면 최대 19.6만의 마법 피해를 주는데, 웬만한 딜러들은 절반 이상의 체력을 잃게 된다.
마법 관통력 1위로 모든 탱커보다 마법 관통력이 높다. 즉, 모든 탱커는 100% 피해를 받는다. 모든 영웅 중에 리안과 오리온 만이 유이하게 페피의 관통력보다 높은 마법 방어력을 가진다.
페피의 유물버프는 마법 방어력 증가이다. 신기하게도 마법 방어력 증가를 유물 버프로 가진 케릭들은 비주류들이 많다. 마야, 마커스, 테아, 포보스 등이 그렇다. 아이작이 등장한 이후로 이들의 필요성은 더욱 줄어들었다.
종종 클리버 페피 조합으로 연계된다. 첫 번째 스킬 때문에 전투 승패가 상당히 복불복이라 전투력이 비슷한 상대로 가뿐하게 털어버리는 장면도 나오지만 역으로 어이없게 털리는 일도 많다. 이런 복불복의 성향은 길드전의 수비팀에는 좋지만, 반대로 공격팀에는 좋지 못하다. 수비팀은 상성상 불리한 경우가 많기 때문에 운이 좋게 방어에 성공해 주면 그것으로 충분하다. 반면에, 공격팀은 확실하게 이기는 것이 중요하고, 그것이 예측이 되어야 하는데, 운이 없어서 실패하면 큰 실점으로 이어질 수 있다.
- 소울스톤: 9장 이상의 중후반 켐페인에서 소울 스톤을 얻을 수 있고, 상점에서 구매할 수 없다.
- 모바일 버전
6.11.4.8. 헬리오스[편집]
- 헬리오스(Helios) ★★: 필드 획득(10-15장, 11-15장, 12-15장, 13-15장)
헬리오스는 별의 아이입니다. 고아였던 그는 떨어지는 별을 붙잡아 자신의 운명을 찾아냈습니다. 별이 가진 강력한 에너지는 소년의 운명을 영원히 바꿔놓았습니다. 이제 별은 태양의 사자 헬리오스를 섬기게 되었으며, 하늘에서 쏟아지는 햇빛을 헬리오스는 애완동물처럼 다룹니다.
- PC 버전
헬리오스를 키우는 유저라면 몇 가지 알아야 할 것이 있다.
첫째, 스타 탄생이 발동하면, 태양풍이 사라지면서, 치명타에 대한 반격도 되지 않는다는 것이다. 물론, 태양풍의 지속시간이 끝나도 마찬가지로 반격하지 않는다. 태양풍은 15초 쿨에 10초 지속이기 때문에, 가급적이면 멀린을 보호펫으로 장착해서 쿨을 줄여주는 것이 좋다.
둘째, 헬리오스는 마법 관통력이 굉장히 낮다. 비록, 물리 딜러들이 마법 방어력이 낮다고는 하지만, 그건 어디까지나 마법 관통력이 높은 마법사의 관점에서 그런 것이지, 헬리오스처럼 마법 관통력이 낮은 영웅은 절대 무시할 수 없는 요소이다. 따라서, 헬리오스의 마법 관통력을 높일 대안을 찾아야 한다. 가장 편한 방법은 멀린을 보호펫을 장착해 1만의 마법 관통력을 얻는 것이다. 마법 관통력 유물 버프를 가진 오리온 등의 영웅과 조합을 하는 것도 나쁘지 않다.(일명, 오도헬)
여담이지만, 첫번째 스킬인 스타 탄생도 무시못할 데미지를 지녔다. 풀파워 기준, 태양 구체당 6.6만의 피해를 주는데, 최소 3개에서 최대 6~7개를 발사해, 좁은 지역에 광역피해를 준다. 40만이 넘는 피해를 광역으로 주는 셈인데, 만약 상대가 뭉쳐있다면 끔찍한 일이 벌어질 수도 있다.
- 소울스톤: 중후반의 켐페인에서 얻을 수 있다. 그런데 헬리오스 소울 스톤이 달려있는 곳은 전부 보스전이다.
- 모바일 버전
6.11.4.9. 라스[편집]
- 라스(Lars) ★★★: 필드 획득(11-1장, 12-1장, 13-2장)
라스는 젊은 북부 마법사입니다. 원소 마법에 타고난 재능이 있는 라스는 유복하게 살면서 좋은 선생님들에게 배웠습니다. 이기적이며 거만한 라스는 절대 공짜로 도와주는 법이 없습니다. 하지만 태어날 때부터 헤어져 살았던 쌍둥이 여동생과 재회한 뒤로는 모든 것이 변했습니다.
여담이지만, 크리스타와 남매인 탓에 스킨도 악마 스킨, 사이버네틱 스킨, 마스커레이드 스킨으로 깔맞춤이 되어 있다.[60]
- PC 버전
라스와 크리스타가 들어간 조합을 보통 '트윈팀'이라고 부른다. 트윈 팀은 폭발적으로 몰아치는 능력이 상당해서, 스킬 한 방에 적의 대부분을 몰살하거나 빈사 상태로 만드는 위력이 있다. 대신에 취약한 부분도 있는데, 첫째는 아이작에게 약하다는 점, 둘째로는 쌍둥이 중에 하나만 죽어도 힘이 빠진다는 것이다. 보통 라스가 크리스타보다 생존력이 약하기 때문에 라스만 죽게되면 트윈팀의 위력은 상당히 줄어든다. 그래서 라스의 생존력을 위해 펫 악셀을 붙여주곤 한다.
그리고, 일부 보스전에서 트윈 팀의 일부 스킬들은 무용지물이 되기 때문에, 그다지 큰 위력을 발휘하지 못한다. PVP에서는 트윈 팀이 더 강력하고, 보스전에서는 오리온이 더 강력하다고 보면 된다.
웬만하면 단독으로 사용하지 말기를 권장한다.
- 소울스톤: 후반의 켐페인에서 얻을 수 있다.
6.11.4.10. 크리스타[편집]
- 크리스타(Krista) ★★★: 필드 획득(11-10장, 12-10장, 13-10장)
크리스타는 부모님에 대해 전혀 몰랐습니다. 하지만 그의 외로움 덕분에 고아였던 크리스타는 신비로운 얼음 마법을 더욱 잘 다루게 되었습니다. 죽을 뻔한 젊은 마법사를 구해주었을 때 크리스타의 삶은 변했습니다. 그 마법사는 태어날 때부터 헤어져 있었던 크리스타의 오빠 라스였던 것입니다. 크리스타는 라스의 믿음직한 동료가 되었습니다.
- PC 버전
결정화 스킬로 인해서 오빠인 라스보다 방어력이 더 좋다. 일각에서는 이를 이용해서 크리스타를 탱커 대신 사용하기도 한다.
- 소울스톤: 후반의 켐페인에서 얻을 수 있다.
6.11.4.11. 사토리[편집]
- 사토리(Satori) ★★: 상자
야생 은빛 여우와 새로 태어난 뒤 잠든 아기 주변에는 오직 밤과 겨울숲뿐이었습니다. 여우와 아기는 함께 몸을 말고 죽음에 맞서 서로의 온기를 지켜내며 잠이 들어 있습니다. 둘 중에 누가 선택을 한 것일까요? 자신이 아닌 다른 이의 영혼을 지켜내기 위해 모든 것을 포기한 쪽은 누구였을까요?
- PC 버전.
그리고 상대가 추가 에너지를 얻으면 여우불 9스택을 추가한다.[61] 요르겐, 하이디, 오리온, 트리스탄, 카르크, 그리고 케인 펫을 장착한 회피 영웅들이 에너지를 획득하면 그 즉시 9스택이 쌓인다.
사토리의 가장 큰 문제는 여우불 스택이 디버프가 아닌데도 불구하고, 세바스찬, 셀레스트, 네뷸라에 의해 해제가 된다는 것이다. 이들로 인해 여우불 스택을 쌓지 못하게 되면, 사토리는 관전자나 다름없는 신세로 전락한다. 또한 요르겐은 빠르게 에너지를 획득한 후 스킬을 써서, 사토리의 에너지 획득을 저지할 수 있다.
사토리는 셀레스트와 더불어 평타로 마법 피해를 주는, 유이한 영웅이다. 셀레스트보다 강하지는 않지만, 다른 마법사의 평타 보다는 나은 편이다.
사토리+리안+악셀(전체 펫) 조합을 활용해 세바스찬의 디버프 방어 15회를 뚫는 전략을 짜는 경우도 있다. 이런 방식으로 타계책을 마련하지 않는 이상은 상당히 암울한 영웅이라고 보면 된다.
6.11.4.12. 카이[편집]
- 카이(Kai) ★★★: 타워 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 80 조각을 모으면 3성으로 소환된다.
세상에는 온통 마술밖에 없으며, 카이는 진정한 마술 천재입니다. 이 마법사는 자기 부족에게서 버림을 받고 집을 떠났습니다. 카이가 가진 자부심이 지나치다고 보는 사람들은 그저 질투쟁이에 지나지 않습니다.
- PC 버전.
카르크와 시너지 관계를 갖는다. 카이가 적팀을 공중에 띄우면 자동으로 카르크가 공중에 뜬 상대를 공격한다. 카르크도 흡혈이 있기 때문에, 공중에 한 번 띄우면 카르크와 카이가 동시에 피가 차는 진풍경이 벌어진다. 공중부양의 스킬이 보스전에 무용지물이기 때문에 카르크와 카이는 보스전에 취약하다는 단점이 있다. 따라서, 보스전에 취약한 두 영웅을 키우기에는 부담이 크므로 가성비가 높고 활용도가 좋은 페이스리스가 카르크의 파트너로 애용되고 있다.
- 소울스톤: 타워 상점에서 구매가 가능하다.
- 모바일 버전
6.11.4.13. 셀레스트[편집]
- 셀레스트(Celeste) ★★★: 필드 획득(14-3장, 15-1장, 15-5장, 15-10장)
낮이 밤으로 변하듯이 셀레스트는 변신을 합니다. 밝은 햇빛은 생명력을 부여하며 반면에 밤 그림자는 셀레스트가 지닌 어두운 특성을 드러나게 합니다. 이 정교한 균형을 이렇게 오랫동안 유지하는 방법에 대해서는 알려진 바가 없습니다.
- PC 버전
셀레스트는 다른 영웅들과 다르게 에너지를 50%만 채워도 스킬을 사용할 수 있다. 스킬을 쓸 때마다 다크 폼과 화이트 폼으로 태세가 전환되면서 전혀 다른 효과를 발동한다. 다크 폼일 때는 강력한 마법 평타를 때리고, 화이트 폼일 때에는 평타가 사라지고, 체력이 낮은 아군을 치유한다. 첫번째 스킬을 발동해 다크 폼으로 전환되면서 바닥에 장판이 깔리며 상대의 치유를 감소시키고, 치유 받은 적에게 마법 피해를 준다. 화이트 폼으로 전환되면 체력이 낮은 아군에게 10초간 정화구 버프를 주는데, 체력을 치유하면서 디버프를 해제 및 방어를 한다.
다크 폼의 장판은 아스다롯의 부활을 막는 효과가 있다. 반면에 루퍼스의 부활은 막을 수 없다. 다크 폼일 때의 평타는 마법 피해이기 때문에 회피력으로 피할 수가 없다. 게다가, 힐러/마법사 치고는 평타가 상당한 편이라 단테 탱이나 야스민을 상대할 때 탁월하다.
화이트 폼의 정화구는 체력이 낮은 아군을 치유할 뿐만 아니라, 디버프를 해제 및 방어를 하는데, 세바스찬이 막지 못하는 디버프까지도 가능하다. 카르크의 공중 띄우기가 이에 해당한다. 야스민의 도트 데미지와 치유감소 디버프도 해제하기 때문에, 야스민이 셀레스트에게 막혀 암살을 하지 못하는 경우도 종종 생긴다.
셀레스트의 유물 버프는 마법공격력 증가인데, 이를 극단적으로 활용하는 방법도 있다. 셀레스트는 에너지를 90% 이상 채우면 스킬을 연달아 2번 쓸 수가 있는데, 이 때 유물버프가 2회 중첩이 되면서 3.2만 짜리 마법 공격력 버프가 6.4만으로 뻥튀기 된다. 대신에, 셀레스트의 유물버프는 지속시간이 절반이라, 4.5초 안에 아군이 스킬을 써야만 6.4만의 마법 공격력 버프를 활용할 수 있다.
셀레스트는 야스민을 상대로 강한 면모를 보인다. 평타 자체가 마법 피해이기 때문에, 야스민의 회피력이 아무리 높아도 셀레스트의 평타를 회피할 수 없다. 게다가 화이트 폼으로 전환하면서 날리는 정화구는 야스민의 치유감소 디버프를 해제함으로써, 야스민의 저격을 막는데 탁월하다.
켐페인 마지막 보스 시모어를 상대로 탱커 역할을 수행할 수도 있다. 시모어는 전투가 시작되지마자, 탱커를 공중에 띄워 내동댕이를 치는데, 이게 연달아 2번 반복되면서 탱커에게 엄청난 피해를 준다. 셀레스트에 악셀 펫을 붙여주면, 첫번째 공격에 절대 죽지 않고,체력만 깍이는데, 바로 정화구를 날려 치유를 하면 두 번째 공중띄우기에 면역이 되면서 죽지 않는다. 그 후에 스스로 치유를 하면 금새 체력을 최대로 채울 수 있다.
셀레스트를 키우는 유저라면 콘트롤 연습을 하길 권장한다. 길드전에서 자동으로 놓고 공격하는 유저가 태반인데 지휘하는 입장에서 보면 답답한 경우가 매우 많다. 아군의 체력이 빠져서 힐을 해야할 상황에 다크폼으로 변신하기도 하고, 상대 야스민이 다 죽어가는 상황인데 화이트폼으로 변신하는 바람에 회생시켜주는 경우도 많다.
셀레스트의 실체는...[64] 괜히 사기 캐릭터가 아니었던 것이다.
- 소울스톤: 극후반 켐페인에서 소울스톤을 얻을 수 있다. 철저한 무과금 유저가 아니라면, 초반에 소환하는 것은 아주 쉽다. 처음 과금을 하면 퀘스트가 뜨는데, 그 상태에서 두 번째 과금을 하면 셀레스트가 소환된다. 과금의 액수와 종류는 중요하지 않으며, '발키리의 은혜'를 구매하더라도 상관없다.
- 모바일 버전
6.11.4.14. 아이리스[편집]
- 아이리스(Iris) ★★: 클래시 오브 월드 상점에서 5조각당 20 클래시 오브 월드 트로피로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
적의 영혼을 훔치고 악마에게 명령하는 어두운 마법사.
- PC 버전
아이리스의 약점은 첫째, 루퍼스다. 루퍼스는 마지막 타격을 받을 때, 마법피해 및 '순수피해'로 죽게되면 부활한다. 따라서, 아이리스로 루퍼스를 죽이는 건 불가능에 가깝다. 약점의 두번째는 야스민이다. 아이리스의 광역스킬이 야스민을 자극하게 되고, 그로 인해 야스민이 아이리스를 암살할 수도 있다. 아이리스의 세번째 약점은 위치 이동이다. 끄집어낸 탱커의 영혼이 가장 앞에 있어야 탱커를 죽일 수 있는데, 만약에 위치가 바뀐다면 가장 강력한 스킬 하나가 고스란히 뭍히게 된다. 이 문제는 적팀에 의해서도 아군에 의해서도 일어날 수 있다. 가령, 적팀의 단테는 아이리스 팀을 밀어버려 단테팀이 전진을 하게 만든 후, 탱커가 영혼보다 앞에 있도록 만들 수 있다. 또한 아군의 페이스리스나 마야가 끄집어낸 영혼을 뒤로 보내는 바람에 스킬을 제대로 활용하지 못하는 경우도 있다. 팀킬 따라서, 카운터가 될만한 적군과 조합이 좋지 않은 아군을 잘 가리는 것이 중요하다.
아이리스의 첫번째 스킬은 오직 적 영웅에게만 반응한다. 따라서 보스전에서는 무쓸모이기 때문에, 아이리스는 보스전에 취약하다. 그리고, 가끔 상대의 소환수가 앞을 막을 때가 있는데, 이런 경우에도 소환수를 무시하고 가장 가까운 영웅의 영혼을 뽑아낸다. 그래서 모리안이나 엘미르처럼 소환수를 몸빵으로 내미는 영웅을 상대로도 나름 괜찮은 면을 보인다.
아이리스는 비록 마법사이지만, 물리피해와 순수피해만 준다는 점을 기억하자. 따라서, 아이작 팀을 공격하더라도 에너지를 채우게 하지는 않는다.
6.11.5. 전투지원[편집]
상위 랭커들 사이에서는 전사와는 정반대로 모든 전투지원 영웅들이 골고루 사용되며 이 중 안드바리는 특이하게 탱커 용도로도 사용된다.
6.11.5.1. 네뷸러[편집]
- 네뷸러(Nebula) ★: 천상에 있는 타이탄 계곡에 있는 원소 토너먼트 상점에서 5조각당 1 증명서로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
무수히 많은 별이 망각 속으로 추락하고 있습니다. 사색은 새로운 행성과 민족을 창조하며, 발상은 실체화됩니다.
발상은 죽었다가 다시 나타나, 죽음이라는 절망을 부활의 기쁨으로 변화시킵니다. 네뷸러는 전쟁을 절대 멈추지 않을 것입니다. 왜냐하면 자신이 맞서 싸워야만 우주 전체의 안녕을 지킬 수 있기 때문입니다.
- PC 버전
네뷸러는 회피 케릭이기 때문에 물리팀을 상대로 생존력이 좋은 편이다. 케인 펫을 장착할 수 있어 에너지 수급을 높여줄 수도 있다. 네뷸러는 오로지 케인 펫만 장착할 수 있기 때문에, 메인 딜러에게 케인을 양보할 경우 펫을 장착할 수 없다.
아스가르드가 등장한 후 스킬 업그레이드를 할 수 있게 됐다. 첫번째 스킬로 5초간 아군 2명에게 약간의 물리 공격력 및 마법 공격력을 강화시키고, 두번째의 스킬이 발동한 이후로 4초안에 아군이 디버프를 받으면 디버프 해제와 힐을 해준다.
딜량의 측면에서는 네뷸라가 좋지만, 유틸성의 측면에서는 요르겐이나 세바스찬 등이 더 좋은 면을 보인다. 길드 습격 보스전에서 아이작+주 조합에 네뷸러가 쓰이기도 하는 등 활용도가 있는 편이기 때문에 여유가 있으면 미리 키워놓는 것도 나쁘지 않다.
- 모바일 버전
6.11.5.2. 세바스찬[편집]
- 세바스찬(Sebastian) ★★: 천상에 있는 원소 토너먼트 상점에서 5조각당 1 증명서로 판매, 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다
손가락이 현을 튕겨냅니다. 계속 화음이 들려옵니다. 소리는 젊은 미인이 보내는 시선 같이, 적군이 휘두르는 곡괭이 같이 당신의 가슴을 후려칩니다. 리듬은 발 박자 소리와 흩어지는 산탄 소리에 공명합니다. 멜로디는 궁정 와인보다도 중독적이고, 세계를 구하기 위해 싸우다가 전사가 흘린 피보다도 중독적입니다. 세바스찬은 예술이 가진 위대한 힘을 잘 알고 있습니다. 세바스찬의 무기는 음악입니다.
인기 만점인 기거리 악사. 하지만 소리를 무기화 시키는 능력을 지니고 있어서 전투에서도 발군의 역량을 보여준다.
- PC 버전
세바스찬의 진정한 가치는 기본 스킬로 모든 디버프를 제거하는 것에 있다. 게다가 스킬이 발동한 이후로 무려 15회의 디버프를 막아준다. 아라크네, 요르겐처럼 CC기로 상대를 괴롭히는 영웅을 상대로 탁월한 성능을 보여준다. 그러나 일부 스킬은 막지 못하는데, 포보스의 마비나 카르크의 공중띄우기, 라스의 회오리가 이에 해당한다. 반면에 디버프 같지 않은 것을 막아주기도 하는데, 사토리의 여우불 스택이 이에 해당한다.
예전에는 진정한 가치는 디버프 제거라고 생각했는데, 승천이 진행되면서 네뷸라와 알버스를 붙혀주면 미칠것 같은 딜을 퍼부을 수 있다는 점이 재발견되었다.
가장 유명한 팀으로는 제트와 키라랑 같이 연계된 키라 블렌더 팀 이다 [66] . 원래 키라한테는 크리티컬 스텟이 없지만 제트가 크리티컬 스텟을 생성하고 세바스찬이 이를 증폭시켜 안 그래도 인게임내 딜량 원탑인 키라의 공격력을 극대화한 팀으로 핵심은 적이 에너지를 모으기도 전에 다 죽여버린다 이다. 문제는 무과금유저가 이 히어로를 도리언이나 마사처럼 확실히 얻으려면(소환시키려면) 매월 28일마다 지급되는 소울 스톤 상자를 까야 한다. 또한 세바스찬이 요르겐의 카운터지만, 요르겐과 달리 민첩 영웅인 탓에 체력이 매우 낮아서 광역기 등 공격 스킬에 매우 취약하다는 단점이 있어, 세바스찬이 빨리 죽는 순간 상대 요르겐에 의해서 스킬 봉쇄 및 에너지 강탈이 시작되므로 주의가 필요하다.[67] 게다가 세바스찬도 크리티컬 특화 영웅인데다가 야스민 및 기타 크리티컬 영웅들과 마찬가지로 기본 스킬 사용시 9초동안 아군들에게 크리티컬 확률을 제공하는 탓에 야스민 정도까지는 아니더라도 헬리오스한테 꽤 만만치 않게 털릴 위험이 있다.[68]
최근 패치로 안드바리와 함께 타이탄 계곡 상점에 추가되었다.
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6.11.5.3. 모리안[편집]
- 모리안(Morrigan) ★★★: 상자
아버지의 죽음을 받아들이지 못했던 모리안은 미친듯이 아버지를 살릴 방법을 탐구했습니다. 천사들은 모리안에게 그 댓가는 매우 클 것이라 경고했지만, 모리안은 기꺼이 그 댓가를 지불했죠. 코르부스가 어둠의 마법으로 다시 되살아난 이상, 이제 그 무엇도 이 가족을 두 번 다시 갈라놓을 수 없을 것입니다.
언데드 왕국의 공주이다. 아버지 코르부스를 되살린 일로 인해 천사들의 미움을 사게 되었고 결국 척결대상이 되었다. 시체를 자유자재로 다루며 그녀 자체가 1인 언데드 병단이다. 그녀에게 살해당하면 검병 해골로 부활해서 그녀의 부하가 된다.
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특히, 적이 죽으면서 소환된 해골병은 상대 진영의 한복판에 등장하는데, 이것이 엄청난 활약을 할 때가 종종 있다. 상대방이 해골병 쪽으로 스킬을 날리는 바람에 모리안 팀까지 스킬이 닿지 않는 경우가 발생하기 때문이다.
해골병의 공격력은 최대 5.9 만으로 6 마리가 소환되면 한 턴에 무려 35.4 만의 피해를 준다. 웬만한 딜러의 체력이 30~40만인 걸 감안하면, 한 턴 마다 딜러 한 명씩을 제거할 정도의 위력이다. 그러나, 실제로는 그 보다 한참 못미치는 피해를 주는데, 그 이유는 모리안에게 물리관통력이 없기 때문이다. 그래서, 모리안에게 유물로 물리관통력 버프를 주었지만, 9초라는 짧은 시간에 충분한 딜을 내기에는 역부족이다. 코르부스도 방어력 감소 디버프를 걸 수 있는데, 세바스찬에게 막히기 때문에 해골병으로 딜을 내는 것이 녹록치 않다. 최근에 등장한 아이리스가 방어력을 무시하는 스킬을 가지고 있어서, 이들을 조합한다면 꽤 괜찮은 성과를 낼지도 모르겠다.
오로라, 단테, 카르크처럼 회피나 방어로 에너지를 채우는 영웅들에게 해골병은 배터리와 같은 존재가 되기도 한다. 데미지는 낮은데, 상대에게 에너지만 열심히 채워주는 꼴이 될 수도 있다는 것이다.
모리안은 아스다롯과 루퍼스의 천적으로 통한다. 이들의 부활을 막고 해골병을 소환해 버리기 때문. 또한, 상대의 포보스가 스킬을 날리면 해골병이 마비가 되기도 한다. 해골병은 단테, 카르크, 오리온 등의 스킬을 대신 맞아주기도 한다.
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6.11.5.4. 안드바리[편집]
- 안드바리(Andvari) ★★: 천상에 있는 타이탄 계곡에 있는 원소 토너먼트 상점에서 5조각당 1 증명서로 판매, 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
안드바리는 자신이 전설이라고 불리는 일을 싫어합니다. 자신이 만든 타이탄 유물은 악에 맞서 싸우기 위해서 어쩔 수 없이 사용해야 하는 물품일 뿐이라고 생각합니다. 하지만 안드바리가 유물을 만들 때 드러나는 재능과 정직함, 열으를 보면 세상 만물의 요소가 올바른 선택을 하여 그를 빚어냈음을 알 수 있습니다.
인간이면서도 타이탄의 능력을 갖고 있다. 하지만 이런 능력을 남용하지 않으며 반드시 필요한 용도로만 사용하고 있다.
- PC 버전
직군이 서포터이지만 탱커로 많이 활용된다. 키라 블렌더 팀(일명 키세제)의 탱커로 쓰인다. 다만 단점이 마법 방어력이 매우 낮아서 셀레스트나 오리온 같은 마법 공격력 위주 영웅에게 취약하다는 문제가 있으니 주의가 필요하다. [71] 또한 적의 클리버도 요주 대상인데, 클리버의 스킬인 러스티 훅이 끌고온 후방 영웅에게 안드바리의 살아있는 대지가 적용되는 바람에 원래 보호하고 있던 키라가 이 버프가 사라지면서, 바로 카르크에게 찍히는 대참사가 발생한다. 이를 주의할 것.
갤러해드와 다르게 물리관통력을 갖고 있어서, 체력 낮은 적을 마무리하는 스킬이 꽤 강력하게 작용한다. CC기도 나름 괜찮은 편이라 상대방에게 세바스찬을 강요하기도 한다. 총체적으로 유틸성과 데미지, 아군 보호 능력을 골고루 갖고 있기 때문에, 꽤 괜찮은 영웅이라고 볼 수 있다.
소울스톤: '원소 토너먼트 증명서'로 소울스톤을 구매할 수 있다.
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6.11.5.5. 아이작[편집]
- 아이작(Isaac) ★★: 상자
마법사 친구들! 내 새로운 발명품을 좀 봐줘! 직접 와서 확인해 봐! 너희도 알겠지만 내가 걸어다니는 걸 별로 안좋아해서 말야. 난 다리보다는 머리를 쓰는 걸 좋아하거든! 내가 정말 좋아하는 조그마한 자체 추진 차량 테슬린이 드론을 소환하고 마법사들의 골머리를 썩힐 말썽을 일으키며 방방곡곡 날 데려다 줄 거야! 난 정말 끝내주는 천재라니까!
생긴 게 마사와 비슷한 구조인데 이쪽은 마치 드라군 같은 4족 보행 로봇인 테슬린에 탑승한 소년이다. 이 소년은 모노클을 끼고 있으며 엔지니어이다. 땅에 발을 붙이는 것을 싫어하며 오직 두뇌만 움직이길 좋아한다. 새로 출시된 광고 영상을 보면 진저, 마사와 서로 아는 사이로 여겨진다.
- PC 버전
라스, 크리스타 쌍둥이 조합을 해체하는 능력 뿐만 아니라 모든 상대 마법 공격 영웅들을 상대하는데 매우 탁월하다. 단점 한가지는 요르겐과 마찬가지로 세바스찬의 기타질 앞에서는 사일런스가 그냥 막히는 위험이 있다. 그래도 자체 화력이 나름 괜찮아서 어느정도 극복은 되는 편.
아이작의 에너지 시스템은 일반 영웅과 다르게 충전이라는 방식을 따른다. 평타를 때릴 때마다 10% 씩 충전이 되며, 자신과 아군이 마법 피해를 당하면 그에 비례해 충전이 된다. 그 외에 방식으로는 충전이 되지 않는다. 따라서 마법 피해를 당하지 않으면, 다른 영웅들 보다 훨씬 늦게 스킬을 쓰는데 2분 짜리 전투가 거의 끝날 때 즈음에 스킬 3회가 터진다고 보면 된다. 따라서, 물리, 순수피해 팀을 상대로 아이작을 쓰는 건 좋지 못하다.
또한, 충전 시스템은 에너지 수급 증가 또는 방해에 영향을 받지 않는다. 가령, 요르겐의 스킬에 당하면, 대부분 영웅은 9초간 에너지를 채우지 못하는데, 아이작은 전혀 영향을 받지 않는다. 이것이 큰 장점으로 발휘하는 경우도 있지만, 반대로 손해를 보는 경우도 있다. 모험에서 에너지 획득 2배 버프가 있을 때, 요르겐의 보호막을 받을 때가 그렇다.
테슬린의 증속 구동(첫번째 스킬)이 첫 번째 발동시에는 침묵만 걸지만, 두 번째에는 침묵과 더불어 아군에게 물리 공격력 증가 버프가 추가되고, 세 번째부터는 광역딜이 추가된다. 따라서, 스킬을 3회 이상 터뜨리는 것이 가장 중요한데, 문제는 아이작이 마법 피해를 감당하지 못하고 3회가 되기도 전에 죽는 경우도 많다는 점이다. 그래서, 주력 영웅만큼 성장시키지 않으면, 큰 효과를 보지 못하는 경우도 많다.
승천 보스를 상대할 때 아이작-주-네뷸러-세바스찬-마사-알버스의 조합은 이제 필수이다. 그 어떤 조합보다도 막강한 화력을 뿜어낸다. 상위권이라면 필수로 가지고 있어야 한다. 아이작을 키울 때는 마법방어는 전혀 올리지 않는 것을 추천한다. 승천 보스전에서 보스의 마법 관통은 아아직의 마법방어력을 아득히 상회하는 반면에, PVP에서 아이작의 마법방어가 높다면 스킬 사용하는 속도만 줄어든다.
참고로 아이작의 충전(에너지) 스킬은 체력 계수를 가지고 있다. 즉, 체력이 높을 수록 충전이 빨리 된다는 것이다. 게다가, 마법 피해를 흡수하는 비율도 높아져서 마법에 의해 쉽게 죽지 않게 된다. 게다가 유물버프가 물리관통력이라 스킬이 빵빵 터질 때마다 아군의 물리력도 대폭 상승한다. 올리버 펫을 달면 에너지가 빨리 채워지기 때문에 좋고, 마라 펫을 달면 침묵시간이 길어져서 좋다. 상황에 따라 어떤 펫을 장착하는 것이 좋은지 잘 판단해서 써야 한다.
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6.11.5.6. 알바노[편집]
- 알바노(Alvanor)★★: 상자
알바노는 오래된 성지에서 다시 전투에 소환되길 기다리며 수천 년 동안 잠들어 있었습니다. 그는 깊은 잠에 빠져있는 동안에도 악마의 불에 타오르는 성스러운 숲, 고대 매장지에서 뿜어져 나오는 언데드의 지독한 악취, 그리고 전장 전체에 퍼지는 오크들의 의기양양한 포효를 기억했습니다. 알바노는 석판으로 덮인 성문을 열고 다시 한 번 백성들을 위해 세상 밖으로 나왔습니다.
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풀업 알바노는 탱커들도 아이스크림처럼 녹는 승천 160 보스를 상대로 탱킹이 가능하다. 꼭 160레벨이 아니더라도, 파워에 비해 상당한 탱킹력을 보여준다. 아이작이 독보적인 최강 탱커이지만, 총 5팀을 육성해야하기 때문에 알바노도 키워 놓는 것이 도움이 될 것이다. 앞에 기술했듯이 마법사들과의 조합이 좋기 때문에, 오리온(또는 오도헬)과 함께 출전하는 것이 좋을 듯 싶다. 배치 순서가 다른 탱커에 비해 뒤쪽에 치우쳐져 있기 때문에 순서를 잘 확인하고 조합을 짜야한다.[72]
'작은 숲의 수호자'의 일원으로 테아, 카이와 시너지 관계를 가진다. 알바노가 치유를 하는 4초간 '작은 숲의 수호자'는 모든 치유를 2배로 받는다. 게다가 보호막이 사라지면, 30%정도의 추가 보호막을 얻는다.
- 소울스톤: 상점이나 켐페인으로 얻을 수 없다.
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6.11.5.7. 코넬리우스[편집]
- 코넬리우스(Cornelius)★★: 우정 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
흑마법사들이 대학을 습격하고 난 뒤, 사람들은 학자인 코넬리우스 윗이 사망했다고 생각했습니다. 사실 윗은 2년 동안 포로로 잡혀 있었습니다. 흑마법사는 윗에게 고문 주문을 걸었지만, 주문은 실패했습니다. 그리고 윗은 오히려 마법을 억제하는 새로운 능력을 발견했습니다. 윗은 그 능력을 사용하여 탈출했고 이젠 가디언 군대에 합류했습니다.
- PC 버전
유일한 공격 스킬인 첫번째 스킬은 상대의 지능에 비례한 데미지를 주는데, 마법사를 상대로 어마어마한 데미지를 수치상으로만 뿜어낸다. 특이한 점은 지능형 영웅임에도 불구하고, 물리 데미지를 준다는 것이다. 치명타 버프를 받으면 치명타도 터지고, 상대가 회피력을 갖고 있다면 코넬리우스의 공격이 빗나갈 수 있다. 그러나, 코넬리우스의 가장 큰 문제는 물리관통력이 없다는 것이다. 수치상으로는 상대를 죽이고도 두세번은 더 죽일 만한 데미지이지만, 방어력에 의해 퍼센트로 깍이기 때문에 원킬을 내기가 쉽지 않다. 그리고, 마법팀의 최강은 트윈팀인데, 크리스타는 데미지를 상당량 줄이는 패시브를 갖고 있어서 코넬리우스의 스킬로 죽이는 것이 불가능하다. 게다가 마법팀은 대부분 오로라를 탱커로 삼기 때문에 회피력이 상당한데, 이 회피력을 뚫지 못하고 스킬을 낭비하는 경우도 자주 등장한다. 뿐만 아니라, 악셀을 장착하는 것만으로도 코넬리우스의 저격을 막을 수 있다.
코넬리우스의 또 다른 특징은 바로 탁월한 마법방어력 버프이다. 스킬로 최대 3만, 유물버프로 최대 3.2만을 상승시켜주기 때문에 타이밍이 잘 맞는다면 아군이 받는 마법피해를 상당량 줄여줄 수 있다. 문제는 아스가르드가 나온 이후로 마법사들의 마법관통력은 상승한 반면, 코넬리우스의 스킬 레벨과 유물 버프는 그대로인 것이다. 즉, 상대는 4~5만대의 관통력을 갖고 있는데, 코넬리우슨 3만대의 마법방어력 버프를 고수하고 있다는 얘기. 특히 오리온의 경우에는 코넬리우스의 마법 방어력 버프 따위는 무시할만한 관통력을 가지고 있다.
- 소울스톤: 우정코인으로 소울스톤을 얻을 수 있다. 그러나, 우정코인을 아껴서, 아이작 업그레이드에 사용하길 추천한다.
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6.11.5.8. 아미라[편집]
- 아미라(Amira)★★: 클래시 오브 월드 상점에서 5조각당 20 클래시 오브 월드 트로피로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
질투, 기만, 권력에 대한 욕망... 이 끝없는 게임에 빠져든 아미라는 인간이 자신의 약점을 드러내는 것을 보는 데 지칠 정도로 지쳤습니다. 욕망의 노예들은 자신의 목숨이 위태로운 도전을 모른 채 사막 한가운데에서 그녀의 등불의 노예를 찾고 있습니다. 새로운 참가자는 강인한 정신을 가질 것인가, 아니면 매혹적인 신기루의 마법에 굴복할 것인가? 그들은 아미라의 램프가 순진한 바보들을 속이기 위해 사용하는 지니를 위한 단순한 장신구라는 것을 알고 있습니까?
길드 전투로 테스트한 바로는 굉장히 사기적이다. 일단 각종 디버프가 세바스찬의 디버프 방어 스킬에 막히지 않는다. 게다가 전투지원임에도 불구하고 데미지가 높고, 심지어 마법관통력도 무난한 수준이라 물리 딜러들이 픽픽 죽어나간다.
첫번째 스킬이 유일하게 데미지를 주는 스킬인데, 상대방에게 저주를 걸어 최대 파워를 기준으로 44만의 피해[73] 를 달성하지 못하면 최대 27만의 피해를 준다.[74][75] 그것도 7초 안에 44만의 피해를 줘야한다. 44만의 피해를 달성하려면 오리온+네뷸라+키라 등등 최고의 DPS 영웅을 조합해야 가능하다. 또는 스킬 타이밍을 기가막히게 맞춰 7초안에 44만의 데미지를 때려박아야 한다. 문제는 아미라의 디버프이다. 치명타는 죄다 빗나가게 만들고, 마법 공격력은 무려 10만이나 줄인다.[76] 이런 방해를 받으면서 44만의 딜을 넣기란 쉽지가 않다. 상대가 딜을 못하게 막을수록 데미지가 폭발적으로 높기 때문에, 리안같은 영웅과 시너지를 이룰 것으로 추측된다.
6.11.5.9. 파브니르[편집]
- 파브니르(Fafnir)★★ : 상자
전설적인 대장장이 Fafnir는 피에 굶주린 친척의 공격적인 본성을 공유한 적이 없으며 따라서 항상 추방자로 취급되었습니다. 자치령의 영웅들을 만난 후 그는 기꺼이 다른 수호자들과 함께 명예의 길에 합류했습니다.
- PC 버전
민첩형 아군을 보호하고, 강화시키는 스킬을 가지고 있다.
두번째 스킬, 룬 방패를 배우게 되면, 평타는 없어지고[77] 민첩이 가장 높은 아군에게 룬 방패를 충전시켜준다. 룬방패는 아군이 25% 이하의 체력을 가지면 보호막을 형성해 모든 속성의 피해를 막아주고, 1인 당 한 번씩 죽을 수 있는 피해로부터 보호해준다.
첫번째 스킬, 대장장이 마스터가 발동되면, 룬 방패가 그동안 충전된만큼 모든 아군에게 적용된다. 즉, 모든 아군이 죽음으로 부터 보호가 된다는 것이다. 하지만, 치유가 되지 않으면, 다음 공격에 죽기 때문에 이 문제를 해결하지 못하면 크게 체감이 되지 않는다. 한 방 데미지가 강한 영웅을 상대로 효과가 좋지만, 연타형 또는 도트형 데미지를 가진 영웅을 상대로는 큰 위협이 되지 못한다.
네번째 스킬, 지피지기는 아군이 스턴을 걸면, 그 아군에게 10초간 물리 관통력 버프를 제공한다. 총 5회까지 중첩이 가능하며, 충전될 때마다 지속시간이 초가화된다. 물리 딜러 중에 스턴이 가능한 영웅은 여우, 데어데블, 아스트리드와 루카스, 카르크, 이스마엘이 있다. 단, 세바스찬에 의해 스턴이 막히면 아무런 효과가 없다.
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6.11.6. 힐러[편집]
이 게임 특성 상 힐러가 상당히 아쉽다. 그랜드 아레나는 3팀인데에 비해 힐러 팻이 악셀과 올리버 단 둘뿐이기 때문이다. 그래서인지 상위 랭커들 사이에서는 마커스를 제외하고 전부 쓰인다. 심지어 힐러 치고 별로인 테아 조차도 그랜드 아레나에서는 보조 힐러로 사용되기도 한다. 아레나와 그랜드아레나에서는 일명 '더블힐'이라고 해서 힐러를 2명 이상 사용하는 경우가 많은데 DOH조합에 마사가 끼면 이미 힐러가 두 명(도리언, 마사)된다.
6.11.6.1. 테아[편집]
- 테아(Thea)★: 필드 획득(2-1장, 4-15장, 7-10장)
그것은 일출이었을까요? 아니면 전장에서 테아가 눈빛을 던진 것일가요? 오래된 숲 힐러가 상처 입은 전사들을 온기 파장으로 감사며 그들에게 새로운 생명을 부여합니다.
타고난 힐러. 태양의 힘으로 동료들을 치료하는 능력에 특화되어 있다.
- PC 버전
유물버프가 마법저항력이고, 침묵 스킬이 있어서 대 마법사전에서 소소한 능력을 발휘한다. 그렇다고 해서 아이작처럼 마법사 카운터로 불릴만한 능력은 아니다. 보라색 스킬은 오오라 버프로 체력이 30% 이하인 아군의 스킬 쿨을 감소시켜준다. 오오라의 특성상 테아가 죽더라도 버프는 지속된다. 보통은 '주'와 연계를 한다고는 하지만, 대단한 면을 보이는 건 아니다.(주는 마사와 궁합이 더 잘 맞는다.)
아스가르드에서 스킬 업그레이드를 할 수 있다. 치유의 빔을 받은 아군이 5초간 50%의 피해 감소 버프를 받고, 태양의 사원이 오버힐이 되면 그 만큼이 보호막으로 전환된다.
'작은 숲의 수호자'의 일원으로 알바노와 시너지 관계를 가진다. 테아와 알바노를 모두 팀에 넣으면, 2 힐러 조합이 되기 때문에 버티기는 좋을지 몰라도, 유틸성이나 데미지 측면에서 손해가 난다. 잘 쓰이지 않는 조합이기 때문에 충분한 테스트를 하고 난 후에 결정하기를 권장한다.
길드 습격이 도입되면서, 총 5팀의 조합을 구성해야할 필요성이 생겼다. 즉, 마사와 셀레스트 외에도 더 많은 힐러가 필요하다는 것이다. 마커스와 알바노는 탱커까지 가능한 힐러이므로, 이 둘을 무조건 길드 습격에 넣는다고 치면, 남는 자리는 딱 하나다. 이 자리를 테아, 도리언, 마야 중에 하나를 선택해야 하는데, 가장 무난한 영웅은 테아가 될 듯 싶다.
- 소울스톤: 히어로 상자를 최초로 열 시 무조건 이 히어로를 확정으로 획득하며, 이후 극초반부 스토리 진행 도중 2성까지 업그레이드가 된다. 켐페인에서 소울스톤을 얻을 수 있으며, 상점에서 구매할 수는 없다.
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6.11.6.2. 마사[편집]
- 마사(Martha)★★: 상자
자락카르의 숲에는 특별한 종류의 차가 자라납니다. 이 차는 수명을 늘려주며 치유력이 있습니다. 모든 거북이의 옛 조상인 포마더가 이 차를 지키고 있습니다. 마사라고 하는 젊은 여성은 엄청난 댓가를 치르고 그 보상으로 이 놀라운 차를 받게 되었습니다. 이 사건이 있기 이전까지 이 차는 인간의 눈에 띄지 않게 숨겨져 있었습니다.
거북이를 타고 있는 할머니. 늙은 여자와 거북이가 2인 1조로 구성된 팀이다. 하지만 실제 나이는 젊으며 폭삭 늙는 대신 수백 살을 살게 되었다.[80] 그녀와 거북이의 노하우는 전장에서 동료들에게 강력한 치료 효과를 가져온다.
- PC 버전
특히 아스다롯이 국민 탱커인 상황에서는 마사가 더욱 빛을 발한다. 아스다롯은 가장 뒤에 위치한 적의 에너지를 깍는데, 마사는 에너지 없이도 힐이 가능한 영웅이기 때문에 아스다롯의 방해가 힐을 하는데 아무런 문제가 되지 않는다.
첫번째 스킬인 포마더의 맹세는 아군에게 6초간 무려 250%의 가속 버프를 주는데, 평타와 이동 뿐만 아니라 스킬까지 가속하는 걸로 보인다. 그래서 이 스킬이 발동되면 티파티가 끝나자마자 다시 티파티를 시작하는 미친 힐을 보여준다. 게다가 평타 효과가 좋은 주나 키라 등과의 연계도 가능하고, 콘트롤이 가능한 상황에서는 페이스리스로 이 스킬을 복제해 어마어마한 가속을 만들어 내기도 한다.
유물버프는 물리방어력으로 물리팀을 상대로 상당히 좋다. 반면에, 마법팀을 상대로는 큰 이득이 없는데다가, 마법팀의 대표격인 오로라+트윈팀을 상대로는 꽤 취약한 면을 보인다. 특히 오로라의 스킬 난사가 이루어지는 후반에는 티파티가 금새 부서져, 마사 대신에 셀레스트로 대체하는 일도 벌어진다.
'주'의 카운터이다. 주는 가장 뒤의 적을 공격하는데, 마사는 평타마다 스스로 힐을 하기 때문에 주의 공격을 받아도 죽지 않는다. 게다가 깍인 체력만큼 에너지를 채워 물리 방어력 유물 버프를 터뜨리면 더욱 단단해진다. 게다가, 가속으로 힐 능력마저 상승하기 때문에 주가 마사를 잡기는 거의 불가능해진다.
티파티를 부술 수 있는 광역스킬 영웅을 미리 파악하고 배치하기를 권장한다. 흔한 영웅으로 페이스리스, 요르겐, 오로라 등.
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6.11.6.3. 마야[편집]
- 마야(Maya)★★: 아레나 상점에서 5조각당 500 아레나 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
마야는 자연 법칙을 거슬러서 태어났습니다. 인간과 타이탄은 불가능한 사랑을 했고, 그로 인한 눈물은 비옥한 땅 위에 떨어져 매우 아름답지만 강력한 존재가 탄생했습니다.
좀 말이 안 되는 혈통인데 인간과 타이탄의 혼혈아이다. 여성이며 부모 중 한 명은 땅 타이탄이다. 외모가 굉장히 아름다우며 심성도 매우 선량해서 적을 공격하는 것보다 아군을 치료하는 것을 더 좋아한다.
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그렇다고 극후반에 취약한 것도 아니다. 비스킷 펫이 출시되면서 마야의 위상에 변화가 생겼다. 마야에 비스킷을 달아주면 세바스찬의 디버프 방어 15회를 빠르게 벗길 수 있다는 점이 발견된 것이다. 세바스찬의 디버프 면역만 벗겨내면 아라크네로 스턴을 먹여줄 수 있게 된다. 극한까지 키운 마라 펫을 착용한 아라크네는 무려 15초의 스턴을 먹일 수 있다. 꼭 아라크네가 아니더라도 요르겐이나 리안, 페피등등도 고려해볼 수 있겠다. 그래도 가장 쉽게 구할 수 있고, 강력한 아라크네가 나아 보인다.
조합을 생각할 때, 상대방을 밀어버리는 히어로와는 궁합이 좋지 못하다. 스킬이 발동되어 꽃에 둘러싸이면, 움직이지 못하게 되는데, 갤러해드나 단테, 칭 마오가 상대를 밀어버리면, 마야는 뒤에서 혼자 남게 된다. 결국 강력한 순수데미지를 적에게 먹이기 힘들어지게 되므로 밀어내는 히어로와 조합은 충분히 생각해보고 결정하자.
다만, 마야에게 하나의 단점이 존재하는데, 힐러인데도 너무 앞에 서 있다는 점이다.[83] 어지간한 팀을 만들면 탱커 바로 뒤에 2번째로 마야가 서 있는 것을 흔하게 볼 수 있다. 그렇기 때문에 마야를 제대로 쓰려면 6성에 방어와 체력도 어느 정도 만들어 놔야 한다. 오히려 이 앞에 선다는 점을 이용하여 탱커로 활용하는 방법도 있다. 특히 에이단과 조합되면 엄청난 탱킹력을 보여주기도 한다. 위의 탱커 중 차바 항목 참조.
- 소울스톤: 게임을 시작한 후 이틀째가 되면 출석 보상으로 받아 소환할 수 있다. 소울스톤은 아레나 상점에서 구매할 수 있다.
- 모바일 버전
6.11.6.4. 마커스[편집]
- 마커스(Markus)★★: 그랜드아레나 상점에서 5조각당 500 그랜드 아레나 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
수도원을 습격한 악마들에게서 기적적으로 살아남은 오더의 힐러입니다. 하늘로부터 부여받은 신성한 힘은 그가 적을 물리치고 치명적인 상처를 입은 아군들을 치료하는 데 도움을 주었습니다. 그 후로 마커스는 세계를 여행하며 사람들에게 생명을 주었습니다.
성기사. 원래 수도승이었으나 악마에게 수도원이 전멸당하는 와중에 살아남았다.
- PC 버전
마사의 유물버프는 물리방어력 증가이고, 마커스의 것은 마법방어력 증가이다. 마법팀을 상대할 때, 특히 상대방에게 오로라가 있을 때에는 마커스가 마사보다 더 유리할 수 있다.
의외로 잘 쓰이지를 않는다. 물리팀을 상대로 마사가 확고한 힐러의 위치를 갖고 있고, 마법팀을 상대로는 아이작+도리언 이나, 얻기 쉬운 셀레스트가 선택되기 때문이다. 게다가 확고하게 카운터 칠 수 있는 영웅이 없다는 점도 한 몫한다. 셀레스트는 아스다롯, 야스민, 단테탱 등을 상대할 때 좋고, 마사는 힐량으로 상대를 압도하기도 하지만, 마커스는 딱히 유리한 상황이 없다. 슈퍼세이브도 컨트롤이 가능할 때에 얘기지, 아레나나 그랜드 아레나에서는 그저 운에 맡겨야 한다.
물리 방어력과 마법 방어력이 상당히 높다. 전체 영웅을 통틀어 물리 방어력 4위, 마법 방어력 6위로 웬만한 탱커와 견줄 만하다. 게다가 죽더라도 46초간 힐을 할 수 있기 때문에, 끊질기게 버티며 힐을 하는 마커스가 복병으로 작용하는 경우도 생긴다.
길드 습격에서 아이작, 오로라, 루퍼스, 알바노에 이어 꽤 괜찮은 탱커로 평가 받는다. 마법 방어가 높은 편이고, 무적 상태에서 스스로 치유하면서 버티는 것이 크게 작용한 걸로 보인다. 아시다시피, 한 팀 조차 제대로 키우기 힘든 게임에서 다섯 팀을 키우기는 거의 불가능이다. 따라서, 낮은 파워에서도 높은 탱킹력을 가진, 마커스 같은 영웅을 선택하는 것을 추천한다. 다만, 마커스의 배치 순서가 트리스탄, 이스마엘, 카르크 보다 뒤이므로, 이들과의 조합은 피하는 것이 좋다.
- 소울스톤: 그랜드 아레나 상점에서 구매할 수 있다.
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6.11.6.5. 도리언[편집]
- 도리언(Dorian)★★: 상자
젊은 도리언은 사랑하는 사람에게 선물하려고 레드 스톤 에뮬릿을 훔쳤습니다. 그러나 그는 에뮬릿을 선물하지 않았고 에뮬릿의 노예가 되었습니다. 도리언은 에뮬릿이 시키는 대로 행동했으며 끔찍한 짓을 저질렀습니다. 이 괴로움에서 풀려나기까지 얼마나 힘들었을까요. 에뮬릿에서 해방되면서 그는 특별한 선물인 피의 마법을 보상으로 받게 되었습니다. 그 이후로 이 늙지 않는 마법사는 애뮬릿의 주인이 되었습니다. 하지만 이 관계가 얼마나 지속될까요?
- PC 버전
오도헬(ODH, 오리온+도리언+헬리오스)이라는 조합이 유명하다. 또한, 단테탱 조합에 쓰이기도 하고, 아이작과 함께 사용되기도 한다. 그 외에 아이리스, 하이디 등 다양한 후방 영웅들과 조합을 이루기도 한다. 또한, 엘미르는 스킬이 터지면 후방으로 후퇴하면서 도리언의 흡혈 오오라를 받는다.
테아와 더불어 오오라 버프가 있는 유이한 히어로이다. 오오라 버프의 특징은 히어로가 죽어도 적용이 된다는 것이다.[87] 이를 활용해 클리버를 상대할 때 사용되기도 한다. 클리버가 가장 뒤에 있는 도리언을 끌고와서 죽이면, 흡혈 오오라가 도리언이 죽은 위치, 즉 전방에 적용되어서 이를 활용하는 것. 모험에서 타락한 클리버가 팀원을 전부 끌고오는 경우에 5명이 모두 흡혈버프를 받기도 한다. 또한, 트윈 팀의 회오리에 휩쓸려 도리언 팀이 뭉치게 되면, 아군 전원에게 흡혈이 생기기도 한다. 코르부스는 체력이 낮은 아군을 자신의 바로 뒤에 소환하는데, 이 때 도리언이 팀의 중앙에 위치하기도 한다.
- 모바일 버전
6.11.6.6. 제트[편집]
- 제트(Jet) ★★: 소울 상점에서 1조각당 1000 소울코인으로 판매.[88] 30조각을 모으면 2성으로 소환된다.
톤빌에서 온 해충 박멸 전문가 제트를 과소평가하면 안 됩니다. 실험실에서 제트는 기술과 과학에 푹 빠져서 온종일 시간을 보냅니다. 이 단순한 고블린은 다른 생물을 독살하는 방법을 찾았으며, 그뿐만 아니라 다른 생물을 치료하고 생물이 가진 스킬을 진화시킬 방법도 찾았습니다. 그래서 제트는 가디언에게 금새 주목을 받았습니다.
고블린으로 해충 박멸 전문가이며 독과 가스를 다루는 능력의 달인이다.
- PC 버전
소울스톤을 얻는 난이도는 상당한 반면, 능력은 상당히 제한적이다. 단테탱이나 블렌더 팀(일명 키세제)에서 조금 사용될 뿐이다. 입수 난이도가 높기 때문에, 마냥 좋을 것이라고 생각하고 도전하기 보다는 우선 자신의 팀에 적합한지를 판단한 이후에 영입하기를 권장한다.
- 소울스톤: 소울 상점에서 구매할 수 있다. 소울 상점은 6성을 찍은 영웅이 하나라도 있어야 등장한다.
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6.11.6.7. 에이단[편집]
- 에이단(Eidan)★★: 현재 입수 불가.
얼마나 재미있는지... 나는 더 이상 존재하지 않는 땅, 죽음을 부르는 불모의 황무지의 위대한 영주입니다. 나는 너무 어려서 불의 잔인함과 형제애의 힘을 발견하도록 강요받았을 때... 케일라 와 나는 피 이상의 관계로 묶여 있습니다. 우리는 하나의 삶을 공유하기 때문입니다.
- PC 버전
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6.11.7. 역할설정(CC기 특화)[편집]
'역할설정'이라고 하면, 다양한 역할을 해줄 것 같은 느낌이지만 Crowd Control의 오역일 뿐이다. 통제 또는 제어 기술(통칭 CC기)에 특화된 히어로를 가리킨다. 세바스찬은 이런 CC기들을 광범위하게, 그리고 여러번 막는 스킬을 가지고 있고, 셀레스트와 네뷸라도 세바스찬 만큼은 아니지만 일부 팀원의 CC기를 해제하거나 차단한다. 따라서, 세바스찬, 네뷸라, 셀레스트는 역할설정 케릭의 천적이라고 보면 된다.
역할설정에 해당하는 영웅 중에 하나 이상은 키워두는 것도 나쁘지 않다. 비록, 세바스찬 때문에 무용지물이 되기는 하지만, 세바스찬이 없는 상대로는 꽤 큰 효과를 주기 때문이다. 게다가 모험을 돌 때, 강력한 CC기가 큰 도움을 줄 때가 많다.
6.11.7.1. 아라크네[편집]
- 아라크네(Arachne)★★: 시작 초기 튜토리얼을 진행하는 도중 특수 이벤트가 발생한다. 발동 시점은 1장 마지막 스테이지 대악마의 유산을 클리어 하는 즉시이고, 바로 그 순간부터 12시간짜리 타이머가 돌아간다. 이 시간동안 아무 캠페인 하나를 클리어 시 소울스톤을 확정 획득한다.[91][92] 그 이후부터는 히어로 상자와 길드 상점 길드전 실버 트로피로 구매하여 획득.
그녀에게서 더 이상 인간의 흔적을 찾아볼 수 없습니다. 이제 그녀는 완벽한 암살자죠. 아라크네는 최면이 걸리는 응시로 먹잇감을 꼼짝 못 하게 하고, 발톱으로 불운의 희생자를 찢어 버립니다.
- PC 버전
먼저, 아라크네는 스턴 능력이 매우 탁월하다. 전방에 2초, 체력이 낮은 상대와 그 주변에 5초 스턴을 건다. 최대 업그레이드 된 마라 펫이 장착되면 무려 6초, 15초간 스턴을 걸기 때문에 세바스찬이 없는 상대라면 스턴 지옥을 맛보게 된다. 문제는 역시 세바스찬의 존재이다. 스턴 같은 군중 제어 능력이 세바스찬의 디버프 방어에 막히기 때문.
군중 제어 능력이 탁월한 아라크네, 리안, 요르겐 중에 하나 이상은 키워두는 것도 나쁘지 않다. 상대에게 세바스찬이 없을 경우를 대비하기 위함인데, 그랜드 아레나에서 유용하게 써먹을 수 있다.[93] 리안은 데미지도 쎄고, CC기도 막강하지만, 조합을 구성하는데 제약이 있다.[94] 반면에, 요르겐과 아라크네는 리안보다 조합 구성에 제약이 덜한데, 요르겐은 펫이 있건 없건 효과가 동일하기 때문에 가성비가 탁월한 장점이 있고, 아라크네는 마라펫을 키워야 하기 때문에 가성비가 떨어지지만 투자한만큼 효과가 큰 편이다.
아라크네의 또 다른 장점은 강력한 마무리 능력이다. 체력이 20% 이하인 적에게 강력한 순수 피해를 주는데, 이 순수 피해는 악셀로도 보호해 줄 수 없다. 게다가 스킬의 계수가 95%라서, 마법관통력과 마법공격력 버프를 받으면 체력이 20% 이상이더라도 죽일 수 있다.
아라크네를 탱커로 쓰는 경우도 있다. 체력을 잃은 만큼 에너지가 차는 원리를 이용해서, 초반에 빠르게 스턴을 거는 방식이다. 세바스찬보다 더 빠르게 스킬을 날리는 걸 목표로 한다. 스턴이 성공적이라면 흡혈이나 셀레스트의 힐로 체력을 채운다. 마라펫을 극한으로 끌어올려야 하므로, 무과금이나 소과금 유저가 할만한 것은 아니다.
- 모바일 버전
6.11.7.2. 암흑성[편집]
- 암흑성(Dark Star)★★: 아레나 상점에서 5조각당 500 아레나 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
배신과 사랑하는 자들의 죽음에서 살아남은 다크 엘프입니다. 마음에 깊은 상처를 입었지만, 변하진 않았답니다. 암흑성은 밝은 영혼을 가진 다크 엘프입니다.
2020년 크리스마스 이벤트 이후로 모바일 버전에서 이 히어로가 리마스터 되고 스킬 구성도 바뀌었다.
- PC 버전
아마도 아라크네, 요르겐, 리안 등이 마법사 계열이다보니, 물리 계열에도 CC기에 특화된 영웅을 넣기 위해 만든 것으로 보인다.
6.11.7.3. 포보스[편집]
- 포보스(Phobos)★: 필드 획득(3-1장, 8-6장, 12-6장)
조만간 살아있는 모든 생명체가 무시무시한 공포에 사로잡혀 정신을 잃게 될 것입니다. 당신은 도망칠 수도, 숨을 수도 없습니다. 우리 모두의 깊은 내면에는 두려움이 자리잡고 있습니다. 포보스는 이를 알고 있기에 때를 기다리고 있습니다. 죽음을 두려워하면 죽게 될 테니까요.
- PC 버전
마비스킬이 6.6초 라는 꽤 긴 시간 스턴과 만렙기준 초당 12.5만, 총 75만 딜을 넣는데 이게 스킬 특성상 탱커가 아닌 물리공격이 제일 높은 적 히어로에게 타겟팅이 잡히게 되기 때문에 대부분 전사나 명사수를 향하게 된다. 30~40만 딜 정도면 딜러 한 명은 죽일 수 있는 딜이다. 이 스킬을 당하면 6.6초동안 아무것도 못하는 상태가 된다. 게다가 마비 스킬은 세바스찬의 디버프 면역 및 해제에 막히지 않는다. 설령 마비에 걸린 영웅이 죽지 않고 살아났다 하더라도 에너지가 바닥까지 깍인 상태이기 때문에 팀에 아무런 도움이 되지 못한다. 그 후에 또 다시 마비에 걸리는 악순환에 빠져 포보스를 죽이지 않는 이상 무쓸모로 전락한다.
카운터 칠 수 있는 영웅이 굉장히 많은데도 불구하고, 의외로 잘 키우지 않는다. 일단 포보스는 보스전에 취약하다. 보스들 중에는 마비에 면역이거나 디버프 시간을 단축하는 특성을 가진 보스가 많기 때문에 포보스의 데미지가 제대로 들어가지 않는다. 게다가 민첩 영웅의 카운터로서 회피 케릭을 키우는 경향이 있기 때문에 포보스는 잘 선택되지 않는다.
포보스는 마법관통력이 굉장히 낮은 편에 속한다. 요르겐이나 헬리오스 보다는 훨씬 높지만, 웬만한 마법사와 비교하면 꽤 낮다. 하지만, 마비스킬의 타겟 1순위가 물리공격이 가장 높은 히어로이기 때문에 대부분 물리딜러들은 포보스의 마법 관통력보다 낮은 경우가 많다. 마비스킬이 꽤나 강력하기 때문에 이 스킬 한 번이라도 맞은 물리딜러는 별 힘을 쓰지 못하고 나가 떨어지는 일이 많다. 그래서 포보스의 공격을 막기 위해 아이작을 많이 사용하는데, 물리공격이 높고 마법방어에 강한 히어로가 아이작이 거의 유일하기 때문이다. 아이작은 웬만한 물리 딜러보다도 높은 물리공격을 가졌으며, 아이작은 마법공격에 매우 강해서 포보스의 공격에도 굉장히 잘 버틴다. 단, 포보스는 물리 팀 상대로는 강하지만 마법 팀 상대로는 활약하기 어렵다. 마법사들은 기본적으로 마법방어력이 높으며, 포보스의 마법 관통력을 아득히 넘어선다. 포보스를 키우는 입장에서는 멀린 펫이나 버프 및 디버프 등을 활용해 마법 관통력을 높이는 것이 중요하고, 반대로 포보스를 상대하는 입장에서는 악셀을 통해 데미지를 분산시키거나, 마법방어력을 높히는 것이 중요하다.
- 소울스톤: 극초반 스토리를 진행하는 도중 히어로 상자를 두번째[95] 로 열면 이 히어로를 확정 획득된다. 캠페인에서도 소울스톤을 얻을 수 있다.
- 모바일 버전
6.11.7.4. 리안[편집]
- 리안(Lian)★★★: 그랜드아레나 상점에서 5조각당 500 그랜드 아레나 코인으로 판매. 80 조각을 모으면 3성으로 소환된다.
여우는 사랑을 쫓아 여자로 변신했습니다. 하지만 행복은 오래가지 않았습니다. 사랑하는 사람이 전사했기 때문입니다. 리안은 슬픔에 빠졌지만 강인한 정신력을 소유하고 있습니다. 그리고 리안은 절실한 감정의 힘으로 악에 맞서 싸우기로 결심했습니다.
그런데 유저들의 수많은 연구 끝에 '마라'펫의 보호 스킬인 디버프 지속시간 증가를 이용하여 전투하는 방식이 발견되면서 이 히어로가 진정한 사기 수준으로 인식이 바뀌게 되었다. 기본 스킬과 보라색 스킬 둘 다 매혹 디버프로 적의 움직임을 묶어 봉쇄시키는데 매혹 디버프는 리안이 공격해도 디버프가 풀리지 않는다는 것을 이용해 리안 혼자 전장으로 나가서 잘 키운 마라와[96] 같이 쓰면 아예 처음부터 끝까지 무한으로 움직임을 묶어버리고 혼자서 상대방을 다 털어버리는 장면이 나오기도 한다. 다만, 상대방이 세바스찬을 들고 오게 되면 운에 맡겨야 한다. 리안보다 세바스찬이 먼저 스킬을 쓰게 되면 매혹 디버프가 막힐 수 있기 때문에 리안이 오히려 불리하게 작용할 수 있지만 보통 전투가 시작되면 세바스찬이 평타로 리안을 건드려서 먼저 매혹 디버프를 맞는다. 리안의 첫번째 스킬은 상대방 전부 매혹에 걸리게 만들며 지속시간도 길기 때문에 역으로 털어버릴 수 있다. 그러나 펫의 경우 히어로보다 육성 난이도가 배 이상이나 높기 때문에 아직 이 히어로를 주력으로 쓰는 유저는 별로 없다. 그리고 이 솔로 리안도 단점이 존재하긴 한다. 알버스는 강력한 한 방으로 적을 타격하는데 상대의 방어력을 무시하는 순수데미지로 타격하기 때문에 솔로 리안은 방어할 방법이 없다.코루스가 추가되면서 솔로 리안이 입지가 더 줄어들었다. 상대팀에 코루스가 있더라도 일정 시간 이후 매력 디버프를 상대팀 전체에 걸을 수는 있으나, 코루스의 디버프 보호를 받은 상태팀의 공격으로 체력이 많이 떨어진 상태로 풀 차지된 코루스의 공격을 받게되어 버티지 못한다.
6.11.7.5. 요르겐[편집]
- 요르겐(Jorgen)★★: 아웃월드 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
"신봉자여, 너는 비밀 지식을 배울 준비가 되었다. 하지만 어둠에 대한 네 충성심을 먼저 증명해야 한다. 형제를 죽이고 그 불멸의 영혼까지 가져와라." 마법사는 소리쳤습니다. 하지만 이 비극이 이렇게 끝이 날지는 마법사도 그 누구도 알지 못했습니다.
- PC 버전.
게다가 체력이 굉장히 높아, 조금만 키워도 잘 죽지 않는다. 어차피 유틸성만 보고 키우는 영웅이기 때문에 딱 죽지 않을 정도만 키우면 된다. 체력이 높아질 수록 에너지가 늦게 차고, 스킬을 늦게 쓰게 되므로 절대 많이 키워서는 안된다.
역할설정(CC기 특화)에 해당하는 영웅의 공통점으로 세바스찬에게 취약하다는 단점이 있다. 상위권으로 갈수록 세바스찬이 흔하게 등장하기 때문에, 요르겐도 보기가 힘들다. 하지만, 그랜드 아레나와 클래시 오브 월드에서는 세 팀이나 편성되기 때문에 거의 유일한 디버프 방어능력을 가진 세바스찬이 존재하는 팀은 단 한 팀만 존재한다.[99] 그래서 요르겐은 세바스찬이 없는 나머지 두 팀에서 활약을 할 수 있다.
파란색 스킬인 나병은 호불호가 갈리는 스킬이다. 저주가 발동하면, 상대에게 가한 물리 피해를 상대의 가장 뒤에 배치된 영웅에게 이전시키는 것인데, 자칫 물리피해가 분산될 여지가 있다. 즉, 다 죽어가는 적을 오히려 살려주는 역할을 할 수도 있다는 것이다. 게다가 맨 뒤에 배치된 적이 마사라면, 평타로 체력을 회복하고 축적된 에너지로 스킬을 터뜨릴 수도 있다. 그래서, 저주 스킬을 아얘 찍지 않는 유저도 있다고 한다.
보라색 스킬인 오염된 상처는 상대 최전방 영웅(탱커)의 에너지를 훔쳐서, 자신의 에너지를 높인다, 덕분에 요르겐은 남들보다 먼저 스킬을 쓸 수 있다. 게다가, 탱커의 에너지를 깍아 스킬을 쓰지 못하게 만드는 점도 굉장히 좋다. 탱커가 스킬을 쓰면 유물버프로 물리 방어력 3.2만을 아군에게 제공하는데, 오염된 상처는 이 타이밍을 늦추는 역할을 한다.
보스전에서는 그다지 큰 활약을 하지 못한다. 데미지는 낮고, 디버프만 좋은 영웅이 요르겐인데, 보스는 그 디버프에 영향을 받지 않는 경우가 많기 때문이다. 따라서, 웬만하면 보스전에는 요르겐 대신에 다른 영웅을 넣는 것이 좋다.
- 모바일 버전
6.11.8. 빌런[편집]
아직 유저는 선택할 수 없는 빌런 히어로이다. 선택 가능해진 후 분류 설정함.
6.11.8.1. 세샤[편집]
- 세샤(30)(Xe'Sha)★★: || || 스킬 || 특징 ||
머나먼 세계로 추방된 그녀는 의심에 압도되어 상실의 쓰라림을 잘 알고 있습니다. 그녀의 마법은 고통에서 태어나고, 고통이 계속 커질수록 그녀의 능력도 커집니다. 그녀가 더 이상 그들을 통제할 수 없을 때까지 얼마나 걸립니까? 아무도 모른다.
모바일에서는 가능. PC에서는 사용할 수 없다. 대폭풍 이벤트에서 세샤가 보스로 등장하기 때문에 플레이어블로 올 가능성이 전혀 없다.
7. 펫[편집]
- 1성: 10조각(누적 10조각)
- 2성: 50조각(누적 60조각)
- 3성: 150조각(누적 210조각)
- 4성: 500조각(누적 710조각)
- 5성: 1000조각(누적 1710조각)
- 6성: 2000조각(누적 3710조각)
총 9종류의 펫이 있고, 펫은 두 가지의 용도로 쓸 수 있다.
파일:히어로워즈_펫.png
- 팀 전체 펫 : 흰색 스킬과 파란색 스킬을 사용해서 아군을 보호하거나, 상대방을 공격 또는 방해한다.(이미지에서 맨 왼쪽 펫)
- 개인 보호 펫 : 아군 영웅에 장착해서 스탯을 올려주고, 보라색 스킬의 효과를 얻게 해준다.(이미지에서 각 영웅 위에 달린 펫)
모든 펫은 소환되자마자 팀 전체 펫으로 지정할 수 있다. 반면, 개인 보호 펫으로 지정하려면 파란색 등급까지 올려야 한다. 파란색 등급은 스탯만 얻을 수 있고, 보호 스킬을 얻으려면 보라색 등급까지 올려야 한다.
펫의 효과는 영웅 못지 않게 크다. 어떤 경우에는 영웅 보다 더 크게 영향을 미치기도 한다. 펫의 효과를 제대로 이해하고, 적절하게 적용시키는 것이 중요하다.
7.1. 멀린[편집]
파일:멀린.png
- 멀린: 마법 공격과 관련된 펫.
- 보호히어로: 헬리오스, 셀레스트, 페이스리스, 포보스, 테아, 릴리스, 오로라, 도리언, 오리온, 알바노, 카이, 라스, 모조, 크리스타, 마커스, 페피, 사토리
- 업그레이드 아이템: 새벽 스톤 / 문 스톤
- 스킬
- 스탯 최대치
- 팀 전체 펫 : 마법피해 100% 증폭 효과는 매우 탁월하나, 지속시간이 5초라서 타이밍 맞추기가 어렵다. 아레나나 그랜드 아레나에서는 그저 운에 맡겨야 한다. 문제는 상대에게 광역피해를 주면 상대는 에너지가 차게 돼서 상대가 먼저 공격을 하게 된다는 점이다. 그 선공을 버티지 못하면 오히려 패배로 이어질 수도 있다. 그래서 PVP 보다는 보스전에서 데미지를 끌어올리는 용도로 사용된다.
- 개인 보호 펫 : 대부분의 마법사와 일부 힐러 및 전투지원 영웅에게 좋은 펫이다. 보호 받는 아군의 마법 관통력과 마법 공격력을 상당히 올려준다. 포보스나 헬리오스처럼 마법 관통력이 낮은 영웅에게 단비 같은 존재이다. 오리온의 경우에는 마법 관통력이 탁월하기 때문에 멀린 보다 악셀이 나을 수도 있다. 보라색 등급까지 올라가면 스킬 가속이 최대 50%까지 늘어난다. 2번째~4번째 스킬의 의존도가 높은 마법사 영웅들에게 필수 요소이다. 가령, 트윈팀의 크리스타 같은 경우에는 얼음 장판을 자주 까는 것이 좋기 때문에 주로 멀린을 보호펫으로 둔다.
7.2. 올리버[편집]
파일:올리버.png
- 올리버: 아군 치유와 물리 방어에 관련된 펫.
- 보호히어로: 아스다롯, 갤러해드, 마사, 모리안, 요르겐, 루터, 코넬리우스, 코르부스, 세바스찬, 심판자, 차바, 클리버, 릴리스, 오로라, 알바노, 루퍼스, 마커스, 아이작, 안드바리, 아이리스, 지리, 제트
- 업그레이드 아이템: 새벽 스톤 / 썬 스톤
- 스킬
- 스탯 최대치
- 팀 전체 펫 : 초반에 켐페인을 돌 때, 탱커의 탱킹력을 높여주는 용도로 주로 사용한다. 그러나, 점점 악셀에 밀려 잘 쓰이지 않는다. 가끔은 아레나에서 탱커의 보호펫 효과와 함께 쓰여, 탱커 혼자 죽지않고 버티는 위용을 보여줄 때도 있다.
- 개인 보호 펫 : 탱커의 탱킹력을 올리는데 탁월하다. 경우에 따라서, 탱커가 아닌 안드바리와 아이작을 탱커로 만들어 주기도 하고, 세바스찬의 생존력을 높여주기도 한다. 초반에는 잘 느끼기 힘든데, 후반으로 갈수록 끈질기게 버티는 탱커를 보면 올리버의 위력을 실감할 수 있다.
7.3. 펜리르[편집]
파일:펜리르_아바타.png
- 펜리르: 물리 공격과 관련된 펫.
- 보호히어로: 야스민, 단테, 갤러헤드, 루터, 아스트리드와 루카스, 진저, 암흑성, 세바스찬, 칭 마오, 카르크, 차바, 클리버, 엘미르, 아르테미스, 데어데블, 키라, 여우, 이스마엘, 안드바리, 주, 지리, 트리스탄
- 업그레이드 아이템: 황혼 스톤 / 문 스톤
- 스킬
- 스탯 최대치
- 팀 전체 펫 : 실명은 물리 공격을 모두 빗나가게 만드는 강력한 디버프이지만, 세바스찬의 디버프 방어 15회에 막히기 때문에 펜리르의 스킬 효과는 잘 쓰이지 않는다. 간혹, 켐페인에서 실명 효과를 얻고자할 때 쓰이긴 한다.
- 개인 보호 펫 : 물리 관통력과 물리 공력력을 모두 늘려주기 때문에 물리 딜러에게 가장 좋은 펫이다.
7.4. 마라[편집]
파일:마라.png
- 마라: CC기(군중제어)와 관련된 펫.
- 보호히어로: 아라크네, 페이스리스, 루터, 아스트리드와 루카스, 암흑성, 심판자, 카르크, 테아, 릴리스, 데어데블, 오리온, 여우, 라스, 모조, 리안, 아이작, 안드바리, 페피
- 업그레이드 아이템: 새벽 스톤 / 나이트 스톤
- 스킬
- 스탯 최대치
- 팀 전체 펫 : 세바스찬과 셀레스트의 존재로 잘 쓰이지 않는다. 그렇다고 해서 데미지가 엄청난 것도 아니고, 정신 통제의 효과를 제대로 이용하기엔 넘어야 할 산이 너무 많다.
- 개인 보호 펫 : CC기의 지속시간을 3배로 늘려주는 사기적인 효과다. 상대에게 세바스찬이 없다면, 또는 세바스찬의 디버프 방어 15회를 벗겨낼 수만 있다면, 엄청난 효과를 얻을 수 있다.
7.5. 비스킷[편집]
파일:비스킷.png
- 비스킷: 적의 치유를 막는 펫.
- 보호히어로: 헬리오스, 셀레스트, 아스다롯, 갤러헤드, 페이스리스, 루터, 코넬리우스, 포보스,코르부스, 심판자, 차바, 클리버, 릴리스, 오로라, 오리온, 알바노, 카이, 마야, 라스, 모조, 크리스타, 루퍼스, 리안, 페피, 아이리스, 하이디, 사토리, 지리
- 업그레이드 아이템: 새벽 스톤 / 썬 스톤
- 스킬
- 스탯 최대치
- 팀 전체 펫 : 힐을 차단하는 효과로서 힐러들의 카운터이다. 기본 스킬은 세바스찬의 디버프 방어와 무관하게 작동한다. [110] 반면에 초록색 스킬(강력한 눈뭉치)의 둔화효과는 세바스찬이나 셀레스트, 네뷸라에 의해 해제 및 방어가 가능하다.
- 개인 보호 펫 : 보호를 받는 아군의 매 공격마다 치유 감소 디버프를 건다. 이를 활용해 세바스찬의 디버프 방어 15회를 벗기는 전략을 짤 수도 있다. 가령, 헬리오스나 마야처럼 도트데미지가 있는 영웅이 비스킷을 장착하면, 금새 15회 이상의 피해를 주기 때문에 세바스찬의 디버프 방어 15회를 벗길 수 있다.
7.6. 악셀[편집]
파일:악셀.png
- 악셀: 힐러 촉진화, 데미지 분산
- 보호히어로: 헬리오스, 셀레스트, 아스다롯, 아라크네, 마사, 모리안, 페이스리스, 요르겐, 코넬리우스, 포보스, 심판자, 테아, 오로라, 도리언, 오리온, 알바노, 카이, 마야, 라스, 모조, 크리스타, 루퍼스, 마커스, 리안, 아이작, 페피, 하이디, 사토리, 제트
- 업그레이드 아이템: 새벽 스톤 / 썬 스톤
- 스킬
- 스탯 최대치
- 팀 전체 펫 : 피해를 분산하는 능력으로 아군이 저격당해 죽지 않도록 해준다. 광역힐을 하는 힐러들과 궁합이 좋으며, 힐러가 없더라도 선택하게 되는 펫이다. 피해를 공유하는 특성이 유용하게 쓰이는 경우가 많다. 야스민의 경우에는 피해를 받아야 스킬을 쓸 수가 있고, 피해를 받지 않으면 전투가 끝날 때까지 평타만 치는데, 악셀과 함께라면 무조건 스킬을 발동할 수 있다. 또한 공유된 피해는 케인 펫을 장착한 회피케릭이 에너지 수급을 하도록 만들기도 한다. 헬리오스는 상대의 치명타에 반격을 하는데, 피해가 공유되면 치명타 횟수가 늘어나 엄청난 반격을 할 수가 있다. 리안의 경우도 마찬가지로 직접 피해를 당하지 않더라도 상대를 수면 상태에 빠뜨릴 수가 있다.
- 개인 보호 펫 : 보호 받는 아군이 큰 피해를 당하지 않도록 해준다. 최대치까지 올리면 적어도 3방은 버티게 해준다. 카르크나 단테처럼 한 방의 데미지가 큰 상대로 주요 아군을 보호할 때 쓴다. 트윈 팀의 경우에는 라스와 크리스타 중에 하나만 죽어도 힘이 빠지기 때문에, 상대적으로 약한 라스에게 악셀을 붙여주곤 한다.
7.7. 알버스[편집]
파일:알버스_아바타.png
- 알버스: 고정 데미지를 주는 히어로를 촉진합니다.
- 보호히어로: 야스민, 아라크네, 갤러헤드, 포보스, 코르부스, 세바스찬, 칭 마오, 차바, 클리버, 데어데블, 키라, 마야, 루퍼스, 리안, 아이리스, 주, 하이디
- 업그레이드 아이템: 황혼 스톤 / 썬 스톤
- 스탯 최대치
- 팀 전체 펫 : 어마어마한 순수피해를 가하는데, 순수 피해는 막을 방법이 거의 없다. 심지어, 악셀로도 데미지 분산이 되지 않는다. 게다가, 충전하는 중에 영웅들이 순수피해를 가하면 데미지가 더욱 강력해진다. PVP와 보스전 어디에서나 유용하다.
- 개인 보호 펫 : 보호 받는 아군의 순수 피해량을 묻지도 따지지도 않고 최대 75% 향상시킨다.
7.8. 케인[편집]
파일:케인_아바타.png
- 케인: 회피할 수 있는 히어로를 촉진합니다.
- 보호히어로: 야스민, 단테, 암흑성, 네뷸러, 칭 마오, 엘미르, 오로라, 하이디, 제트
- 업그레이드 아이템: 황혼 스톤 / 나이트 스톤
- 스킬
- 팀 전체 펫 : 물리팀을 상대로 꽤 괜찮은 면이 있다. 그러나, 마법팀이나 순수피해팀을 상대로는 큰 이점이 없기 때문에 상대를 모르는 상태에서는 사용하기 힘들다.
- 개인 보호 펫 : 보호 받는 영웅이 회피를 할 때마다 최대 35% 에너지를 채워준다. 오로라, 단테, 야스민, 하이디 등 회피력을 가진 영웅들이 주로 장착한다.
7.9. 코루스[편집]
- 코루스: 통제효과(CC기)를 방어하고, 마법사를 보호합니다.
- 보호히어로: 오리온, 셀레스트, 헬리오스, 페이스리스, 카이, 리안, 릴리스, 페피, 포보스, 모조, 사토리, 라스, 크리스타, 심판자
- 업그레이드 아이템:
- 스킬
- 팀 전체 펫 : 세바스찬처럼 CC기를 막아주기 때문에, CC기가 강력한 적을 상대로 꽤 좋은 효과를 얻을 수 있다. 방어할 수 있는 CC기는 침묵, 실명, 기절, 정신통제, 주술이다.
- 개인 보호 펫 : 마법 피해만큼 물리보호막이 생기기 때문에, DPS가 높은 오리온에 적합한 듯 보인다. 코루스의 전체적인 컨셉이 아이작의 카운터로 출시된 듯 하나 실제로는 별 효과를 보지 못하다는 결론이 났다. 모든 강화를 풀업해도 70%라 확정으로 방어하는 것도 아니며, 아이작은 마법사 카운터를 위해 침묵을 걸고 싸우는 전술보다 방어구 관통력 버프를 이용해 물리 피해로 괴멸시키는 전술을 더 많이 쓰기 때문에 아이작의 보호펫으로는 대개 올리버를 달고 싸운다.
8. 타이탄[편집]
- 1성: 30조각(누적 30조각) 일반 타이탄은 1성부터 시작한다.
- 2성: 50조각(누적 80조각)
- 3성: 150조각(누적 230조각) 슈퍼 타이탄은 3성부터 시작한다.
- 4성: 500조각(누적 730조각)
- 5성: 900조각(누적 1630조각)
- 6성: 1500조각(누적 3130조각)
각 원소별로 4명의 타이탄이 있으며 장군 타이탄(슈퍼 타이탄) 1명과 병졸 타이탄 3명으로 구성되어 있다. 병졸 타이탄은 스킬이 1개밖에 없지만 장군 타이탄은 스킬이 2개가 있다. 게다가 신체스펙 자체가 넘사벽으로 차이나서 같은 레벨은 물론이고 3~4레벨 정도 낮아도 장군 타이탄이 병졸 타이탄보다 전투력이 높다.
소환 서클(Circle of Summoning)에서 소환구(Summoning Sphere)를 개봉시 보통은 일반 타이탄의 소울 스톤을 5~9개를 얻을 수 있고, 어쩌다가 일반 타이탄 소울 스톤 30개가 나오기도 하며 운이 좋으면 슈퍼 타이탄의 소울 스톤을 얻을 수 있는데, 이때 슈퍼 타이탄의 소울 스톤은 250개씩 나오게 된다.
그리고 슈퍼 타이탄(아라지, 히페리온, 이든)을 앱솔루트 스타 등급(6성)으로 만들었을 경우엔 이후 소환구에서 해당 슈퍼 타이탄이 걸렸을 경우, 소울 스톤 대신에 그대로 타이탄 소울 코인 2500개를 바로 지급한다.
업그레이드 하는데 들어가는 타이탄 조각이 상당히 많이 필요한 대신 지하 감옥에서 타이탄전을 승리하면 타이탄 조각이 무조건 부여된다. 단, 1개씩 부여되며 슈퍼 타이탄은 나오지 않고 일반 타이탄만 나오며 나오는 타이탄의 종류는 다음과 같은 조건이다.
- 불 VS 물 = 대지 타이탄 소울 스톤
- 불 VS 대지 = 물 타이탄 소울 스톤
- 물 VS 대지 = 불 타이탄 소울 스톤
현재 PC버전 기준으로 모든 걸[114] 올맥스로 올렸을 때 파워가 탱커 타이탄 3종 몰록/시구르드/앵거스가 185,964~186,000이며, 나머지 타이탄들의 파워는 170,274~170,336이다. 이유는 탱커 타이탄들은 엘리멘탈 아머가 올라가는 챔피언 스킨이 하나 더 존재하는 탓에 다른 타이탄들과 비교해서 15600 정도의 파워 차이가 발생한다.
워낙 차이가 없어 별 의미가 없긴 하지만 올 맥스 기준으로 가장 파워가 높은 건 186,000인 불 속성 탱커 타이탄 몰록, 가장 낮은 건 170,274인 불속성 슈퍼 타이탄 아라지.
그리고 타이탄 전투 상성이 불 > 땅 > 물 > 불 이런 상성 순서라 하더라도 주의사항이 무턱대고 오토로 돌려버리면 되려 역으로 박살나는 경우가 많다. 그러니 주의가 필요하다. 이유가 타이탄/진영마다 상성 무시가 가능한 각자의 약점들이 존재하기 때문이다. 가장 심각한 예시들을 들자면......
- 불속성 몰록(Moloch) vs 물속성 시구르드(Sigurd) : 몰록이 공격 측이고 서로 스펙이 엇비슷해서 어떻게든 몰록이 스킬을 쓰기까지 버티기만 하면, 무조건 몰록의 기절이 시구르드의 무적보다 무조건 먼저 발동된다. 안그래도 물 타이탄팀은 시구르드의 무적과 물 회복 토템의 의존도가 상당히 높은데 이게 단박에 박살나서 라인이 불토템 폭풍 한방에 다 작살나는 대참사가 발생한다. 또한 물이 공격측이라 하더라도 불 타이탄 팀의 세팅에 따라서 방어측임에도 불구하고 몰록이 먼저 시구르드를 기절시키는 미친 사태도 벌어지기 때문에 제 아무리 불이 방어측이라 하더라도 풀 자동 전투로 하면 안된다.[115]
- 불속성 아라지(Araji)/불칸(Vulcan) vs 땅속성 토템 배리어 : 불이 땅에 강력하지만, 문제는 이 토템 배리어가 상대의 공격을 흡수하고 흡수한 피해의 2배로 반사를 가하는데 이게 문제가 불 타이탄들은 체력이 가장 낮고 공격력이 높은 탓에 순식간에 녹아버린다. 주 피해자는 보통 불속성 슈퍼 타이탄인 아라지와 불칸으로 무턱대고 썼다간 그대로 당한다. 특히 불칸은 모든 타이탄 중에서 체력이 가장 낮고, 공격력은 가장 높은 탓에 주요 피해자로 꼽힌다.[116] 이런 탓에 그나마 공격측이라서 컨트롤이 가능할때는 컨트롤을 해서 이 둘이 실드에 의해 죽지 않게 관리를 해야할 필요가 있다. 보통은 땅 토템 배리어가 쳐지면 즉시 불 타이탄 토템을 발동시켜 실드부터 날리고 공격을 박는다. 아니면 불칸을 희생시키고 아라지로 조져버리는 식으로 이용하기도 한다.
- 땅속성 토템 배리어 vs 물속성 토템 힐장판 : 땅이 물에 강력하지만, 문제는 이 물속성 토템 스킬이 범위 제약이 있어서 그렇지 실제 무식함은 불 토템 이상이다. 이유가 물 토템 장판하고 땅토템 배리어가 같이 펼쳐진 상태일때 이 물토템 스킬 장판이 땅 토템 배리어에게 빠르게 피해를 입혀 실드를 철거해버린다. 가뜩이나 땅 토템 풀맥스일때 흡수 가능한 피해가 고작 675만으로 생각보다 높지 않은데다가 물 토템의 풀맥스 토템 스킬 피해는 틱당 52만 정도다. 불이나 물 토템 스킬에 의해 순식간에 까내려버리기 때문에 생각보다 빨리 벗겨지며, 특히 이걸로는 아무런 반사도 못하고 허무하게 사라진다. 그나마 땅 속성에겐 물을 때려잡기 편한 3땅[117] + 2슈탄 세팅이 있다곤 해도 무시할 수 있는 상황이 아니다. 이유는 후술
- 땅속성 이든(Eden) vs 물 타이탄 팀 : 무시하면 안되는 이유가 일단 이 타이탄의 자체 특성 때문인데, 이든은 보조 스킬로 상대 한명을 무작위로 가두는 스킬을 가지고 있다. 이런 탓에 수비를 할 때는 상당히 유리한 편으로 어차피 길드전에서 패배해봐야 공격기회가 깎이는 것도 아니고 재수 좋으면 1번이라도 방어가 가능하니 효자가 따로 없다 싶을 수준인데 문제는 공격을 할 때이다. 이유가 이 가두기가 장점이자 곧 단점으로 이어지는데 이 가두기가 만약에 물 타이탄의 탱커 시구르드(Sigurd)를 가뒀을 경우 되려 대참사가 발생할 수 있다.[118] 위에 전술했다시피 땅 토템 배리어는 물 토템 스킬이나 불 토템 스킬에 의해 허무할 정도로 빨리 철거되는데 만약 시구르드가 가둬질 경우엔 바로 공격측 혹은 방어측 타이탄들이 물 타이탄 앞으로 전진하게 된다. 이때 문제가 원래 물토템 스킬이 발동하게 되면 보통 양측의 탱커 타이탄들이 다 살아남은 경우엔 최전방에 있는 탱커 타이탄들만 피해를 받는데, 만약 적팀의 시구르드가 죽거나 가둬져서 없는 경우엔 모든 타이탄들이 상대 물 타이탄 전영으로 이동하면서 물 토템의 스킬이 기존 탱커 타이탄만 피해를 받던게 전진하면서 후방 타이탄들까지 피해를 고스란히 받게 된다는 점이다. 또한 이때 땅 토템 스킬이 켜져도 순식간에 배리어가 터져나가는 걸 볼 수 있다.[119]
8.1. 전투 포지션[편집]
타이탄 5명이 1개의 파티를 이룬다. 타이탄에게 펫 역할을 하는 것은 원소 영혼으로 같은 원소의 타이탄 3명 이상일 경우 활성화 된다.
타이탄이 서 있는 순서는 다음과 같다.
[ 펼치기 · 접기 ] - 시구르드: 무조건 맨 앞
- 몰록
- 앵거스
- 노바
- 불칸
- 아발론
- 마이리
- 아라지
- 이든
- 히페리온
- 이그니스
- 실바: 무조건 맨 뒤
특이하게 이그니스와 실바는 슈퍼 타이탄보다 더 뒤에 서 있다.
8.2. 불[편집]
공격에 살고 공격에 죽는 타이탄. 불 토템의 공격 능력이 가장 정신나가서 토템 스펙 및 타이탄 스펙이 서로 엇 비슷한 경우엔 속성 무관 다 패죽이는 특징을 가지고 있다. 이 때문에 길드전 공격과 토너먼트에서 가장 큰 힘을 발휘한다. 다만, 단점은 길드 수비가 가장 불리하다. 이유는 땅 속성의 토템은 피해 흡수 및 흡수한 피해의 2배로 적에게 반사하는 미친 배리어 때문에 적을 자멸 시키는 게 가능하고, 물 속성의 토템은 체력을 회복시켜주기 때문에 역시 수비 농성에 대놓고 특화 되어있는데 비해서[120] 불은 방어 수단이 전무하여 심각하게 불리하다. 게다가 공격력에 올인한 탓에 체력도 모든 타이탄들 중에서 가장 낮고, 몰록을 제외하면 죄다 피통이 낮다는 문제점을 앓고 있다.[121]
사실상 불 타이탄의 진가는 불꽃의 시대이다. 스크류 어퍼와 똑같이 생긴 허리케인으로 싹쓸이하는 스킬인데 타이탄 들과의 시너지를 합쳐서 패 죽이는 역할을 한다. 특히 불 타이탄으로 일부 물속성과 싸울 때는 몰록이 물 탱커 타이탄 시구르드를 실드를 쓰기 전에 먼저 제압시키고 나서 불 토템 스킬을 써야하고,[122] 땅 타이탄과 싸울 때는 이 불토템 스킬 불폭풍으로 땅토템 배리어를 걷어내고, 불 타이탄들로 땅 타이탄을 직접 작살내야 한다.
스킬들이 조건부 다중 타격인 몰록을 제외하면 보통 단일 타격이 많아 의외로 무시되는 부분인데, 불 타이탄들 스펙 자체도 제 역할을 톡톡히하며, 불 토템 스킬을 확실하게 써지려면 이들의 역할도 충분히 필요하다.
유일하게 여자 타이탄이 없다.
![파일:Fires.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/29/f0/fdb42d360a5450e3c33437454c54543ae1f62df7fc9e4acf2b43303760979c4d.png)
- 아라지(Araji): 불 원소의 슈퍼 타이탄. 강력한 브레쓰를 사용한다. 12명의 타이탄 중에서 가장 데미지를 잘 뽑아낸다. 게다가 속도 증가 보조 스킬 때문에 타속성과의 시너지도 매우 좋은 영웅이다.
- 타오르는 광선: 7초 동안 발사되는 용암 빔을 내뿜어서 적 1명을 집중 공격한다. 공격받는 적이 죽으면 곧바로 다음 타겟으로 가서 공격한다. 이걸 멈추게 하는 방법은 아라지를 기절시키거나 죽이는 수밖에 없다. 저 두 가지 중 하나가 아닌 이상 아라지는 무조건 7초 동안 용암 빔을 쏘게 되어 있다. 그러나 단 1방으로 더 좋은 데미지를 내는 이든의 '창조의 무게'보다는 성능이 좋지 않다. 게다가 주의해야 할 점이 하나 있는데 상대가 대지 타이탄 팀일 경우 최악의 자충수 스킬로 전락하고 만다. 하지만 이건 공격 중에 오토로 돌렸거나 수비로 인해서 강제 오토 상태일때 이야기고 수동으로 컨트롤해서 먼저 불토템 스킬이나 물토템 스킬로 배리어를 벗겨내고 빔을 쐈다면 되려 개박살나는 건 땅이다.
- 불꽃의 정령: 8초 동안 아군의 속도를 30% 증가시킨다.
- 몰록(Moloch): 불 원소의 탱커 타이탄으로 탱커 역할을 한다. 불이라는 물질의 특성상 탱커임에도 불구하고 방어력은 별로 없고, 무적인 시구르드(Sigurd)와 장판 공격을 가진 앵거스(Angus)에 비해 스킬이 초라해 보이긴 하지만, 기절 공격으로 이 둘의 스킬을 시전하기 전에 끊어먹는 카운터로 사실상 불 타이탄 토템 스킬의 가장 중요한 키 포인트 타이탄이다.
- 분쇄 타격: 가장 가까이에 있는 적에게 주먹으로 때려서 5초 동안 기절한다. 특히 가끔 수비에 탱커 타이탄을 둘 배치하는 경우가 종종 있는데, 이때 주의 사항이 이게 단일 타겟이 아니라 배치되는 라인에 따라서 해당 라인에 배치된 모든 타이탄을 다 타격시켜 기절 시킨다. 그러니 몰록 앞에서 절대로 하지 말 것.[123]
- 불칸(Vulcan): 불 원소의 저격수 타이탄으로 저격수 역할을 하고, 현재 12종의 타이탄들 중에서 기본기의 공격력이 가장 높다. 완벽한 아라지의 하위호환이다. 생긴 것부터 록맨을 닮았는데 공격이라고는 포탄이 달린 팔로 쏘는 총알 뿐이다. 분노 폭발 스킬은 그 총알이 더욱 강력해질 뿐이다. 단점은 체력이 가장 낮고, 사거리가 조금 짧은 게 흠.
- 분노 폭발: 팔에 달려있는 강력한 대포를 발사한다.
- 이그니스(Ignis): 불 원소의 전투지원 타이탄으로 전투지원 역할을 한다. 본인 자체는 진짜 별거 아니다. 그런데 중요한 건 슈퍼 타이탄과 같이 있으면 엄청나게 쎈 팀으로 환골탈태시켜버린다는 강점이 존재한다.
- 타오르는 피: 6초 동안 아군의 모든 타이탄의 공격력을 증가시킨다.
공격 시 4속성 영웅 체제로 가는 게 좋으며, 1명 남은 영웅은 물 속성의 히페리온을 데려가야 한다. 특히 수비 중인 물속성과 싸울 때 히페리온이 없으면 시구르드에게 기절을 먹이기 전에 먼저 몰록이 죽어버려서, 공격이 100% 실패로 돌아간다. 그래서 회복 스킬을 가진 히페리온이 있어야 시구르드의 발을 묶고 바로 불 토템 스킬로 작살낼 수 있다.
그리고 공격시 절대로 시간을 끌어선 안되며, 무조건 속공으로 가서 스킬 한방에 최대한 박살내고 후속타로 완전히 끝장을 봐야 한다.
8.3. 물[편집]
타이탄 중에서 유일하게 회복 수단이 있는 속성으로, 슈퍼 타이탄인 히페리온이 힐링이 있고, 토템 스킬 또한 적에겐 피해를 입히고 아군에겐 엄청난 양의 회복을 시켜주는 스킬을 가지고 있다. 다만, 이 회복기는 불과 땅과 달리 시전 범위가 서있던 곳에만 고정되어 펼쳐지는 탓에 아군 회복은 잘 되어도 공격은 이미 아군들이 적진으로 전진을 한 상태거나 혹은 적군에게 밀려 적군이 다가와야 피해를 제대로 입힌다는 단점이 있다.
대신 어떻게든 상대에게 토템 스킬이 닿게 만들면 순삭시킬 수 있을 정도로 강력하기 때문에 잘 활용하면 상당히 좋다. 상대는 피가 깎이고 본인은 피가 회복되니 이런 미친 상황을 연출하기 때문이다.
이런 탓에 방어 농성에서 제법 큰 힘을 발휘하며, 특히 길드전에서 물 타이탄이 3명이 남은 채로 살아남은 경우 타이탄들 체력이 조금 남았다고 얕잡아봤다간 되려 회복 때문에 죄다 역관광 터지는 사태가 발생해서 이를 조심해야하는 종족이다. 한마디로 회복이라는 특성 때문에 농성에 특화되어있고, 물 타이탄을 상대할 때는 확실하게 한방에 쳐서 최소한 토템 가동 불가[124] 는 만들어놔야 뒤가 편하다.
길드전에서는 대개 물 속성으로 불 속성을 공격하도록 만드는데, 주의해야 할 점은 몰록의 스턴을 시구르트의 얼음 방패로 막지 못하면 패배할 확률이 높다는 것이다. 따라서, 물 속성은 반드시 불 속성보다 먼저 에너지를 채워야 한다. 따라서, 다음과 같은 상황을 고려해야 한다.
- 첫째, 아라지를 넣을 것.
- 둘째, 시구르트만 투자하지 말 것.
- 셋째, 원소 방어구는 탱커보다 비-탱커에게 준다.
그리고 불 속성과 땅 속성과 달리 동일 속성 싸움에서 공격 쪽이 불리한 유일한 속성이다.[125] 이유는 방어 쪽이 엘리멘탈 아머가 적용되는 데다가 전술한 물 토템 스킬 특성 때문에 처음에는 적편 시구르드를 때려잡고 전진하는 순간 상대편 물토템 스킬 때문에 아군 노바와 시구르드가 방어편에 비해 더 빨리 녹는다.
그리고 나중에 가서는 히페리온끼리 1:1 농성전을 벌이는 상황을 자주 보게 되는데, 1:1이다보니 방어력 적용이 되는 방어측이 유리하다.
![파일:waters.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/c9/df/1708971e6a29d1c135243f0806cfd9a562b4c00dfac3eb7faf3a7616fee8d4c3.png)
- 히페리온(Hyperion): 물 원소의 슈퍼 타이탄. 가장 중요한 타이탄으로 슈퍼 타이탄이면서도 힐러 속성이 있어서 공격과 수비 양쪽 모두에 능하다. 타이탄 중 유일한 힐러라는 것이 중요하다.[126][127] 힐러임에도 불구하고 필살기가 거대 장풍을 쏘는 기술이라서 상당히 유용하다. 그래서 물 토템을 주력으로 가지 않더라도 무조건 키워야만 한다. 물이 아닌 다른 원소로 풀토템 타이탄을 가더라도 타이탄이 토템별 4명이라서 1자리가 비는데 여기에는 꼭 히페리온으로 채워 넣어야 한다. 물 토템을 택할 경우 남는 1자리는 다른 원소의 슈퍼 타이탄 중에서 넣으면 된다.
- 얼음 바늘: 굉장히 커다란 강풍을 발사한다. 이 강풍은 적 전체를 공격하는 전체마법이며 멀리 있는 적일수록 강한 데미지를 준다.
- 혹한 치유: 엄청난 강추위를 이용해서 본인을 포함한 동료 타이탄들의 체력을 회복시킨다. 회복량은 순수 공격력의 2배이다.
- 시구르드(Sigurd): 물 원소의 탱커 타이탄으로 전형적인 방패 역할을 한다. 시구르드의 스킬이 무조건 공격을 받지 않는 스킬이기 때문에 일반 타이탄 중에서는 가장 요긴하게 사용되며, 물 토템 회복 스킬과 시너지가 어마어마하다. 이렇게나 방어 특성이 매우 강력한 탓에 대신 공격 능력은 가장 떨어져서, 나머지 둘과 달리 완전히 방어 스킬인데다가 기본 공격 또한 탱커 타이탄을 한번에 둘 밖에 못 때리는 유일한 탱커 타이탄이다.[128]
- 얼음 방패: 얼음으로 만들어진 방패를 자신의 앞에 형성해서 5초 동안 적에게 데미지를 받지 않는다.
- 노바(Nova): 물 원소의 저격수 타이탄으로 저격수 역할을 한다. 여자 타이탄이다.
- 북풍: 부메랑 형태의 얼음 덩어리를 가장 뒤에 있는 적 3명에게 날려서 공격한다. 맞은 적은 4초 동안 기절한다.
- 마이리(Mairi): 물 원소의 전투지원 타이탄으로 전투지원 역할을 한다.
- 심연의 저주: 8초 동안 적의 모든 타이탄의 공격력을 40% 감소시킨다.
8.4. 대지[편집]
소소한 특징으로 대지 타이탄의 몸에는 나비들이 살고 있다. 방어 특화 타이탄들로 전반적인 기본 체력부터가 세가지 속성 중에 제일 높고 공격력은 제일 낮다. 심지어 토템 패시브 옵션 자체가 물과 불이 타이탄들의 공격력 증가일때, 이쪽은 체력 증가이다. 그래서 어마어마한 체력을 가지게 된다.
또한 이런 점을 반영해서, 서포터 타이탄인 아발론은 아군 타이탄들의 방어막을 걸어 피해 흡수를 해주며, 토템 스킬도 방어막이 쳐져서 적에게 받는 피해를 흡수하고, 또 이때 공격한 적군의 피해를 2배로 반사하는 역할을 한다. 특히 이게 천적 타이탄인 불 속성 슈퍼 타이탄 아라지에게 있어 하드 카운터 스킬로 잘못 쓰면 아라지가 순식간에 배리어를 쏘고 죽어버린다.
그리고 유일하게 5명 전체를 다 공격하는 광역 스킬을 무려 두 명이나 가지고 있다. 탱커 타이탄인 앵거스와 슈퍼 타이탄인 이든이 가지고 있다. 또한 실바도 좀 약해서 그렇지 최소 둘이상 타격 가능한 스킬을 가지고 있다.
이런 탓에 방어에서 잘못 걸면 제대로 피해도 못 주고, 상대는 자멸하게 만들 수 있다. 그리고 타이탄 조합시 땅속성 4개 타이탄을 다 쓸 경우에 불 속성 타이탄 아라지를 반드시 넣어야 한다. 히페리온을 넣는 순간 물 타이탄에게도 바로 개박살난다.
다만 땅 토템 배리어의 최악의 단점이 있다면 이 배리어는 흡수 수치가 다 빠지면 바로 사라지는데, 이게 불 토템 스킬이나 물 토템 스킬에 의해 금방 지워지는 탓에 타이밍을 노리고 공격한 대상한테는 제대로 반사도 못 하고 사라져서 그냥 얻어터지는 결과물만 남게되니 주의. 특히, 이 토템 스킬로 벗긴거는 반사도 못 하므로 유의할 것.
- 대지 -> 물
- 대지 -> 대지
- 대지 -> 불
![파일:earths.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/60/6f/795f1c10144e1bff74fa5d6c5bfa6e56ecb28eeb3c6d456b48778845fda99a74.png)
- 이든(Eden): 대지 원소의 슈퍼 타이탄. 괴력을 이용해 전투를 한다. 켄타우로스 형태의 육체를 지녔으며 타이탄 주제에 굉장한 미남이다. 게다가 타이탄, 히어로, 몹을 포함해서 히어로 워즈의 등장인물 중 가장 키가 크다. 적 한명을 무조건 봉인하고 들어가기 때문에 이든이 포함되어 있으면 나름 도움이 되지만, 문제는 이 가두기 스킬이 상대를 잘못 가두면 그대로 역으로 패배를 가져오기도 해서 도박성이 심한 게 문제점. 그래서 길드전 방어를 할땐 이든이 좋지만, 공격할때는 이 변수 때문에 재수없으면 불리하게 작용될 수 있다. 그래서 길드전 때 공격보단 방어에 유리한편이며, 어차피 실패해도 계속 재도전 가능한 토너먼트에선 공격으로도 자주 쓰인다.[129]
- 창조의 무게: 워낙 큰 돌덩어리라서 바위이다 못해 섬(...)을 번쩍 들어서 적의 한가운데에 던진다. 정통으로 맞으면 즉사도 가능하다. 바위섬을 딱 1개만 던지는데 아라지의 타오르는 광선이 지속적인 데미지를 주는 것이라면 이건 단 한 방에 큰 데미지를 준다. 불칸의 분노 폭발 보다도 데미지가 더 나오며 12명의 타이탄이 쓸 수 있는 모든 스킬 중 유일하게 단 1방에 만피 타이탄을 보내버릴 수 있다.[다만] 데미지 측면에서 보면 타이탄 중 1위의 스킬이다.
- 지하 감옥: 땅 속에서 뿌리를 뻗어 적 1명을 땅속으로 잡아당겨서 땅 속에다 6초 동안 가둬 놓는다. 이든에 의해 땅 속에 갇힌 적은 아무것도 못한다. 게다가 지하 감옥에서 풀려나면 2초 동안 추가로 기절한다. 맨 마지막에 1명이 남은 상태에서 당할 경우 땅속으로 빨려들어가지 않고 8초 동안 기절 상태가 된다. 이게 정말 좋은 스킬인 게 1명 몰빵인 타이탄 팀을 때려잡는 데에 특화되어있기 때문이다. 그러나 잘 써야 하는 게 물 원소의 탱커 타이탄인 시구르드 상대로 불리하게 적용될 수도 있다.
- 앵거스(Angus): 대지 원소의 탱커 타이탄으로 탱커 역할을 한다. 실바와 둘이서 일반 타이탄 중 유이하게 다단히트 공격을 한다. 소소한 특징이 하나 있는데 앵거스의 등짝 위에서 토끼가 살고 있으며, 챔피언 스킨을 적용시 토끼가 한마리 더 늘어난다.
- 땅의 분노: 땅 속에서 땅 위로 8초 동안 계속 뿌리를 뻗어서 적 모두를 공격한다.
- 실바(Sylva): 대지 원소의 저격수 타이탄으로 저격수 역할을 한다. 여자 타이탄이다. 궁수 중에서는 가장 고성능이며 앵거스와 단 둘이서 일반 타이탄 중 유이하게 다단히트 공격을 한다.
- 에메랄드 폭풍: 랜덤한 방향으로 6개의 화살을 쏜다.
- 아발론(Avalon): 대지 원소의 전투지원 타이탄으로 전투지원 역할을 한다.
- 숲의 포위: 아군 모두에게 방어막을 걸어준다.
9. 원소 제단[편집]
9.1. 원소 영혼[편집]
원소 영혼을 각성시키면 어마어마한 필살기 1개를 제공한다. 흔히들 말하는 토템으로 실제 사용은 각 전투에서 해당 속성의 타이탄 3명 이상이 있으면 사용 가능하다.
소환 조건: 일정 수준의 에메랄드를 사용하면 소환되며 누적도 가능하다. 다만, 토템은 운이 좋다면 이보다 더 빨리 나오기도 한다. 팁이 하나 있다면 아래 에메랄드를 전부다 타이탄 유물 구체를 개봉하는 데 사용하면 100% 원소 영혼이 각성된다. 또한 타이탄 유물 구체는 계속 누적되기 때문에 열심히 모아서 개봉하면 언젠가는 반드시 얻는다.
[ 펼치기 · 접기 ] - 각 레벨에 충족하는 에메랄드를 사용해서 원소 유물 구체를 소환하면 그 순간 가장 전투력이 높은 원소의 타이탄에 맞는 원소 영혼이 소환된다. 2번째까지는 가장 파워가 높은 원소의 토템이 나오지만, 이후부터는 3개 속성 중에서 무작위로 나온다.
필살기
- 불의 영혼: 불꽃의 시대
- 물의 영혼: 깊은 곳의 축복
- 대지의 영혼: 고대 산맥의 노래
10. 몹[편집]
10.1. 아스가르드[편집]
월요일에서 목요일까지 미니언과 미니 보스가 등장한다. 각각의 길드원들이 개별적으로 전투를 하게 된다. 많은 적을 처치할 수록 길드 사기가 올라 보스전에 더 높은 데미지를 줄 수 있다. 또한, 용기의 문장을 얻어 보스전에 필요한 버프를 구매할 수도 있다.
금요일에서 일요일까지는 보스전을 하게 된다. 등장한 보스를 모든 길드원들이 공격을 하는 방식이다. 보스를 처치하면 더 높은 레벨의 보스가 등장한다. 길드원 당 총 5번의 공격기회가 주어지고, 한 번 출전한 영웅은 재출전이 불가능하다. 따라서, 5번의 공격을 하려면 총 25명의 영웅이 필요하다.
10.1.1. 미니언[편집]
아스가르드 고유의 몬스터들과, 카르크나 릴리스 같은 일반 영웅이 섞인 조합을 상대로 팀전을 한다. 다른 몬스터에 비해 강하지는 않지만, 둘 또는 세 팀이 전투를 해야하기 때문에 최대 15명의 영웅을 출전시켜야 한다. 한 팀 조차 제대로 키우기 힘든 게임에서 세 팀을 출전시키기는 상당히 버겁다.
10.1.2. 미니 보스[편집]
미니 보스는 미니언과 같이 등장하는데, 그 특징을 모르고 덤비다가는 자칫 실패할 수도 있다.
- 심연의 명상가 라오스
- 파멸의 예고자 나오스
- 망각의 여신 메리다
10.1.3. 보스[편집]
현재 보스는 '영원한 수호자 오쉬'이다.
오쉬의 공격 방식은 다음과 같다.
- 스타돔 : 오쉬 주변에 방어구체가 생성되며 빙빙 도는데, 영웅에 근접하면 공격을 주고 받는다. 마법 피해를 주기 때문에, 아이작 탱킹을 대세로 만들어 준 장본인이다. 아이작 외에도 루퍼스나 알바노 탱킹이 꽤 좋은 효과를 보이고 있다. 스타돔으로 만들어진 방어구체가 이후에 행성 퍼레이드, 웜홀, 악몽의 환영을 야기한다. 따라서, 방어구체를 얼마나 잘 제거하는 지가 관건이다.
- 유성우 : 가끔 5초간 유성우가 떨어지며 팀원 전체에 물리 공격을 가한다. 케인을 장착한 회피 영웅이 에너지를 채울 절호의 기회이다. 광역 공격이지만, 다행히 마사의 티파티를 파괴하지는 않는다.
- 행성 퍼레이드 : 스타돔으로 생성된 방어구체가 영웅과 오쉬 사이에 정렬하며 5초간 집중적인 공격을 가한다. 방어구체를 파괴할 마지막 기회이며, 방어구체를 파괴하지 못하면, 웜홀과 악몽의 환영이 터지면서 큰 피해와 손실을 입게 된다. 방어구체의 공격이므로 마법피해를 준다.
- 웜홀 : 방어구체가 웜홀로 빨려 들어가며 광역으로 물리피해를 준다. 남아있는 방어구체가 많을수록 피해가 중첩되므로 웬만하면 행성 퍼레이드가 끝나기 전에 방어구체를 제거하는게 좋다.
- 악몽의 환영 : 남아 있는 방어구체로 인해, 일부 영웅이 행동불가 상태가 되며, 소환된 악몽과 전투를 치뤄야 한다. 방어구체가 많이 남을 수록 악몽의 숫자는 늘어나며, 행동불가 상태의 영웅도 늘어난다. 악몽의 체력이 방어구체의 체력보다 높은데다가, 일부 영웅으로만 잡아야 하기 때문에 상당한 딜 손실이 발생한다. (보스에게 주어야할 데미지가 악몽으로 분산되기 때문.) 웜홀과 마찬가지로 방어구체를 빨리 제거해야 악몽의 환영을 막을 수 있다.
몇 가지 팁.
- 보스전의 관건은 크게 세 가지라고 보면 된다.
- 첫째, 탱커가 죽지 않아야 한다. 마법피해를 버텨야 하기 때문에, 물리방어에 치중한 탱커는 오히려 약한 모습을 보인다. 물론 5팀을 모두 풀파워로 키울 수 있다면 문제가 되지 않겠지만, 그건 극소수에 해당하며, 가급적 마법 피해에 강한 탱커를 키우는 것이 도움이 된다. 아이작, 오로라, 알바노, 루퍼스, 마커스가 낮은 파워에서 상당한 탱킹력을 보여준다.
- 둘째, 방어구체를 제거해야 한다. 방어구체가 살아남으면, 웜홀이나 악몽의 환영 같은 2차 피해가 발생하기 때문이다. 대개 전사 직군이 일렬로 정렬한 방어구체를 제거하는데 탁월하고, 키라나 오리온 등도 방어구체를 제거하는데 큰 도움이 된다. 상인에게서 '치유전환기' 버프를 구매한 뒤, 루퍼스, 알바노, 마커스의 힐로 방어구체에 순수피해를 주는 방법도 약간의 도움은 된다.
- 셋째, 관통력을 높여야 한다. 보스전의 궁극적인 목적은 큰 데미지를 주는 것이다. 첫째와 둘째로 생존이 보장이 된다면, 관통력을 높여 높은 피해를 주는 것에 신경을 써야 한다. 물리관통력을 높여주는 아이작, 칭 마오, 엘미르, 트리스탄 등과 마법관통력을 높여주는 오리온, 모조, 릴리스 등을 고려해 볼 수 있겠다.
- 보스의 레벨이 낮을 때에는 약한 팀을 출전시키고, 보스 레벨이 높을 때에는 강한 팀을 출전시키는 것이 좋다. 자신의 딜량만 높이려는 이기심 때문에 파워에 비해 낮은 레벨의 보스를 잡으려고 하는데, 그래봤자 딜량이 엄청나게 높아지지도 않는다.(관통력이 방어력을 100을 넘든, 10000을 넘든 데미지는 똑같다.)
- 현재 가장 강력한 조합은 아이작(올리버)+주(펜리르)+네뷸라(케인)+세바스찬(알버스)+마사(악셀)+알버스 로 알려져 있다.160레벨 2억딜 영상
- 카르크는 스킬 데미지가 들어가지 않아서 평타만 치는 영웅으로 전락한다. 그러나, 행성 퍼레이드 때, 방어구체가 정렬하면 한 번에 여러 마리를 동시에 타격하는 장점이 있다. 전방에 배치되는 다른 전사류들도 카르크와 비슷한 효과를 낼 것으로 보인다.
- 악몽의 환영이나 웜홀이 터지면, 제대로 딜을 넣기란 거의 불가능하다. 가급적이면 행성 퍼레이드(방어구체가 정렬하는 때) 전에 방어구체를 정리하는 것이 좋다.
- 데미지에 가장 큰 영향을 미치는 것은 방어력과 관통력인데, 그 수치는 다음과 같다.
- 딜러의 관통력에 따라, 적당한 레벨을 찾아서 공격하는 것이 낫다. 가령, 2만대의 관통력을 지녔다면 125 레벨이 적당하며, 3만후반의 관통력이라면 130 레벨이 적당하다. 140 ~ 150 레벨은 관통력 버프를 가진 영웅과 조합을 이루지 않는다면 큰 데미지를 주기 힘들고, 160 레벨은 순수피해를 주는 조합이 아니면 큰 피해를 주는 것은 거의 불가능하다.
10.2. 캠페인[편집]
10.2.1. 지옥 악마[편집]
지옥 악마는 1장과 8장에서 적으로 등장한다. 지옥 악마 중 일부는 타이탄들의 지하 감옥 싸움에서 적 타이탄의 졸개들로 등장한다.
- 지옥 기사(Infernal Knight): 지옥 악마 중 전사. 멋있는 갑옷을 입은 외형과는 달리 포지션은 잡졸로 굉장히 허약하다.
- 야생 악마(Wild Demon): 지옥 악마의 탱커. 유난히 비만인 몸매와 사형집행인 같은 외모를 하고 있다. 타이탄 지하감옥 싸움에 참전한다.
- 악마 검객(Demon-fencer): 지옥 악마 중 전사. 여자 악마이다.
- 발사기(Launcher): 지옥 악마의 공성 병기. 키가 엄청 작은 악마가 투석기를 힘겹게 끌고 다니는 모양새이다. 타이탄 지하감옥 싸움에 참전한다.
- 악마 궁수(Demon-archer): 지옥 악마의 저격수. 타이탄 지하감옥 싸움에 참전한다.
- 흑마법사(Warlock): 지옥 악마의 마법사. 항상 책을 들고 다니는데 죽을 때 이 책 속으로 빨려들어간다.
- 대악마(Archdemon): 지옥 악마의 보스. 한때 릴리스와 결혼했으나 인간 여자와 바람을 피워서 이혼한 상태이다.
10.2.2. 오크[편집]
오크는 3장과 7장에서 적으로 등장한다.
- 도살자 오크(Killer orc): 오크족의 전사. 맨 앞에 선다.
- 챔피언 트롤(Champion Troll): 오크족의 탱커. 굉장히 못생긴 투구를 쓰고 있다.
- 전사 오크(Orc the Warrior): 오크족의 전사. 북두의 권에 등장하는 모히칸같은 복장에 도끼를 들고 있다.
- 산속 트롤(Mountain Troll): 오크족의 공성 병기. 4족보행을 하는 동물 형태로 근접공격 능력은 아예 없다.
- 투석병 고블린(Goblin-slinger): 저격수인데 새총을 사용하고 있다.
- 주술사(Shaman): 오크족 마법사.
- 오거(Ogre): 오크족의 보스.
10.2.3. 숲엘프[편집]
숲엘프는 2장과 5장에서 적으로 등장한다.
- 군단병 켄타우로스(Centaur the Legionnaire): 엘프족의 전사. 수염을 매우 풍성하게 길렀고 들고 있는 할버드가 청룡언월도를 연상케 하는 데다가 하반신마저 적토마를 연상케 해서 괜히 관우가 연상되는 외모를 하고 있다.
- 야생 사티로스(Wild Satyr): 엘프족의 탱커. 악마를 연상케 하는 외모에 덩치가 크고 근육질 몸매를 하고 있다. 하지만 외모만큼 강하진 않다.
- 전사 켄타우로스(Cantaur the Warrior): 엘프족의 전사. 나름 미남이며 창을 휘두른다.
- 궁수 켄타우로스(Centaur the Archer): 엘프족의 저격수. 여성이며 목소리만 쓸데없이 섹시하다.
- 창병 사티로스(Satyr-javelin thrower): 엘프족의 저격수. 투창을 던지는 공격을 한다. 같은 사티로스라 하더라도야생 사티로스와는 정반대로 체격이 매우 작다.
- 요정(Fairy): 엘프족에서 법사 역할을 한다. 체격이 작고 나비 날개를 단 여성의 형상으로 외모는 귀엽고 여자 어린이 목소리를 내지만 표정은 살기등등하다.
- 거대한 부활 나무(huge revived tree): 엘프의 보스.
10.2.4. 언데드[편집]
언데드는 4장과 6장에서 적으로 등장한다. 원래는 코르부스가 다스리는 언데드 나라의 병력들이다.
- 검병 해골: 언데드지만 주인공을 공격하는 병사는 아니며 팀원 중 모리안이 있을 경우 적이 사망하면 검병 해골로 부활해서 아군이 된다. 물론, 전투력 따위는 기대하지 말자. 적이 쓰는 스킬을 대신 맞아주는 역할로밖에 못 써먹는다.[130]
- 흑기사(Black Knight): 언데드의 전사. 전투망치와 관뚜껑 방패로 무장했다. 복장으로 미뤄보면 살아 생전에는 성기사였을 것으로 추측된다.
- 호문쿨루스(Homuncle): 언데드의 탱커. 마치 워크래프트 3의 누더기골렘과 흡사한 외모를 하고 있으며 시체를 이것저것 아무렇게나 마구 갖다붙인 탓에 팔다리 이외에도 등짝에 작은 팔이 하나 더 달려있다.
- 죽음의 전령(Messenger of Death): 언데드의 전사. 머리에새장 같은 투구를 썼는데 그 속에는 하얗게 달아오르는 불꽃 모양의 머리통이 달려 있다. 죽으면 이 투구만 남고 전부 사라진다.
- 석궁병 해골(Skeleton-arbalester): 언데드의 궁수. 모리안의 스킬 중 하나인 '그레이븐의 군대'는 이 녀석 3마리를 소환하는 기술이다.
- 뼈 노포(Bone Ballista): 언데드의 공성 병기. 해골이 달린 수레에 거대 석궁을 장착한 형태로 아무도 조작하지 않는데 혼자 움직이는 공성병기이다.
- 리치(Lich): 언데드의 마법사. 해골인간이며 죽을 때 지르는 비명소리가 걸걸하다.
- 공동묘지 드래곤(Cemetery Dragon): 언데드의 보스.
10.2.5. 바다괴물[편집]
바다괴물은 9장과 10장에서 적으로 등장한다.
- 약탈자 상어(Looter Shark): 바다괴물의 전사. 머리통이 상어인 상어인간이다. 대검을 휘두르며 공격한다. 덩치가 작은 주제에 엄청난 근육질이다.
- 바실리스크(Basilisk): 바다괴물의 탱커. 공룡 비슷한 6족 보행 동물로 거의 어지간한 보스급 덩치를 자랑하지만 잡졸이다.
- 포병 게(Cannoneer Crab): 바다괴물의 공성병기. 집게가 소라껍질 대신 대포를 짊어지고 있다. 바실리스크에 버금가는 거구라서 탱커로 오인하기 쉽다.
- 나가(Naga): 바다괴물의 궁수. 굉장히 아름다운 여성의 상반신에 뱀의 하반신을 지닌 외모를 하고 있다. 활을 쏜다.
- 해적(Buccaneer): 바다괴물의 궁수. 애꾸눈에 절름발이이며 화승총을 사용한다. 약탈자 상어처럼 덩치는 작은데 엄청난 근육질이다.
- 마녀(Hex): 바다괴물의 마법사. 도살자 오크와 비슷한 미모에 옷을 예쁘게 입었다.
- 티폰(Typhon): 바다괴물의 보스. 거대한 문어이며 다리 공격을 한다. 이 보스부터는 제대로 된 보스 수준의 난이도를 보여준다.
10.2.6. 설인[편집]
설인은 11장, 12장, 13장에서 적으로 등장한다. 여기서부터는 BGM이 바뀌는데 훨씬 멋있는 BGM이 나온다.
- 작은 골렘(Little Golem): 설인의 탱커. 스노우 브라더스의 주인공 닉과 닮은 외모를 하고 있다. 눈(雪)을 이용한 근거리 공격을 한다. 작은 덩치에도 불구하고 맷집이 어마어마하다. 거의 바실리스크와 동급이다.
- 발키리(Valkyrie): 설인의 전사. 비행선에서 매일 유물 열쇠를 주면서 모험을 주관하는 등 주인공 일행을 도와주는 그 발키리가 여기서는 적으로 등장했다.[131] 장창과 방패로 무장했으며 설인에 정식으로 소속된 게 아니라 용병으로 여겨진다. 쓰러뜨리면 죽는 게 아니라 날개를 펴고 날아서 도망친다.
- 얼어붙은 얼굴(Frozen Visage): 설인의 공성 병기. 입으로 얼음을 발사한다. 맷집은 허접하지만 입에서 냉기를 내뿜어 전체 공격을 가하는데, 이게 아군이 전멸할 때 까지 무한으로 지속된다는 점이다. 그래서 최대한 빨리 쓰러트려야 한다. 그게 안되면 강제 넉백이나 기절을 이용해 스킬 사용을 끊게 만들어야 한다. 11~13장 캠페인의 결정적인 난이도를 올리는 주범 중 하나. 게다가 후방에 배치되기 때문에 가뜩이나 데미지를 주기가 힘들며, 특히 한 번에 2마리씩 나오는 미션이 대단히 악랄하다.
- 숲의 주인(Master of the Forest): 설인의 마법사. 직립보행을 하는 순록인간이다.
- 드라우그(Draugr): 설인의 마법사. 뼈만 앙상하게 남은 노숙자 풍의 노인이며 마법 공격을 한다.
- 여자 음유시인(Lady Minstrel): 설인의 궁수. 해골로 투구와 척추뼈로 이루어진 꼬리를 연결해서 하프처럼 만들었으며 머리카락으로 하프의 현을 당겨 포탄을 발사하는 공격을 한다. 아군을 적으로 돌이키는 제어 마법을 쓰기 때문에 엄청나게 성가시다. 이 여자 음유시인 때문에 데미지가 강한 히어로를 절대 맨 앞에 배치하면 안 된다.
- 아스트리드(Astrild): 11장과 12장의 보스. 불사조의 얼음 버전인 빙사조이다. 날개를 펄럭이며 얼음 공격을 한다.
- 샤바라크(Shavarakk): 13장의 보스. 마치 얼음으로 만들어진 케르베로스 같이 생겼다.
10.2.7. 기르윌 군대[편집]
여기부터는 난이도가 매우 정신나갔고, 몹 체력도 어마어마하게 높아진다. 또한 공격력이 장난아니기에 상당히 고전하게 되는 스테이지이다. 여기 잡졸이 되려 10장 이전의 보스보다 더 강하다.
특징은 14장과 15장의 스테이지는 3 스타로 처음 클리어할 시, 역사 파편(History Fragment)을 얻을 수 있다. 이를 읽으면 아바타나 기타 보상을 받을 수 있다. 읽어보면 스토리와 연관되어 있어 스토리 진행식으로 진행되며, 왜 이렇게 되었는지 상황을 확인할 수 있다. 특히 14장의 보스인 코르나크와 기르윌에 살고 있던 드로머들[132] 이 미쳐버린 이유와 현 시점 기준 캠페인의 최종 보스이자 만악의 근원인 저주받은 타이탄 시모어, 그리고 타이탄과 인간과의 관계와 역사에 대한 이야기 등을 확인할 수 있다.
그리고 이 장에서 나오는 일부 몹의 한글화에서 직역 번역이 있어서 이상한 게 좀 있다. 그나마 맞거나 매끄럽게 번역된 애들은 골렘 보초병, 이동형 포탑, 시모어 사제, 시모어의 여사제, 코르나크, 시모어.
그 외에 서비스 구축(...), 굴착기 설치(...), 분노한 드로머 전사와 명사수는 매끄럽지 못 하게 번역 한 것이다.
서비스 구축의 경우엔 영문명이 Service Construct인데, 이는 확인 결과 구글 번역 등으로 돌려서 나온 것으로 보인다(...) 실제 구글 번역이나 네이버 파파고 등으로 번역해보면 서비스 구성으로 나온다(...) 구성이나 구축이나 거기서 거기이니......
이것의 경우엔 Service에 점검, 정비, 수리란 뜻도 있고, Construct가 건설(건축)하다, 구성하다라는 뜻이 있으니 건설 정비기 정도로 보면 된다.
굴착기 설치는 Drilling Installation으로 Installation에 장치란 뜻이 존재하므로 굴착 장비 정도로 번역하면 될 일이다.
그리고 분노한 드로머 명사수(Mad Drommer Marksman)와 전사(Mad Drommer Warrior)는 캠페인 중에 얻을 수 있는 역사 파편을 읽어보면 알겠지만, 이들은 분노한 게 아니라 기르윌에 퍼진 이상 증세와 원인 모를 질병 때문에 미쳐버린 상태다.[133] Mad가 물론 분노한 격노한 이란 뜻도 있지만, 여기서는 미쳐버린, 정신 나간이 더 맞는 표현이다.
- 골렘 보초병(Sentry Golem) : 거대한 골렘 몹이며, 특징은 이를 죽이고 나서 잔해물이 생기는데, 이 잔해물을 시간내로 못 죽이면 골렘이 재부활한다. 이 때문에 잘못하면 시간 초과로 캠페인을 실패할 수 있다.
- 이동형 포탑(Mobile Turret) : 바퀴 달린 차량 같이 생겼는데, 문제는 이녀석은 시간이 지날 수록 원거리 공격을 하는 원형 물체를 계속 소환하기 때문에 이 때문에 다굴맞는 사태가 발생할 수 있다. 더 골치 아픈건 이놈들은 후방 라인에 배치되는 탓에 전방 몹들을 빨리 못 죽이면 계속 원형 물체가 누적 소환되어버린다. 그래서 빨리 제거가 필요하다.
- 서비스 구축(Service Construct) : 기계 병기이며, 가장 맨 앞에 있는 영웅을 일정시간 붙잡고 피해를 입히는데 은근 크게 들어간다. 특히 탱커 케릭터가 아닌 전사 케릭이 붙잡히면 순식간에 피가 깎여나가니 주의
- 분노한 드로머 전사(Mad Drommer Warrior) : 사이보그 형태의 전사로 장창을 들고 공격한다. 그나마 평범한 몹
- 분노한 드로머 명사수(Mad Drommer Marksman) : 워리어와 함께 사이보그 형태의 원겨리 공격수이며, 역시 평범한 몹
- 시모어의 여사제(Shameness of Seymour) : 평범한 원거리 딜러이다.
- 시모어 사제(Priest of Seymour) : 14장의 난이도를 확 올린 주범 중 하나. 특징은 뒤에서 공격하다 자신 혹은 아군에게 체력 회복 빔을 쏘는데, 문제는 이게 힐량이 정신 나갈 정도로 높고 빨리 차올라서 죽이기가 힘들다. 여차하면 이것 때문에 시간 초과 혹은 밀려서 실패할 수 있다.
- 굴착기 설치(Drilling Installation) : 프리스트 오브 시모어와 함께 14장의 난이도를 확 올린 주범 중 하나. 이녀석은 특징이 영웅 요르겐(Jorgen)의 4번째 스킬처럼 상대의 에너지를 뺏는다. 이게 처음 등장하는 스테이지인 Path of Madness에서 이녀석이 처음 등장하는데, 하필 프리스트 오브 시모어랑 같이 나오는 탓에 에너지는 빨려나서 스킬은 못 쓰지 회복 때문에 안 죽지 악순환을 겪게된다. 싸우는 팁이 있다면 이 스테이지는 그나마 서비스 컨스트럭트가 안 나오므로 그냥 탱커 영웅을 빼고 그냥 전사 영웅(카르크, 야스민 등)을 최전방에 두고 후방 힐러와 원거리 딜러를 배치하면 된다. 어쨌든 상당히 성가신 적이다.
- 코르나크(Khornak): 14장의 보스. 마치 코르부스의 몸에 살을 입혀놓은 외모를 하고 탱크에 탑승한 채로 등장한다. 체력부터가 정신나갔는데, 체력이 무려 400만이다. 문제는 이녀석이 자폭병기를 내뱉기 때문에 위험하다. 이유가 이 자폭 병기도 하나의 적으로 인식되어서 타겟이 바뀌는 데다가, 특히 이게 앞쪽도 아니고 힐러나 서포터 등이 위치한 뒤쪽으로 먼저 가며 더군다나 자폭 피해가 어마어마해서 여차하면 힐러들이 한방 컷 전멸을 당할 수준으로 높아서 주의가 필요하다. 그리고 이녀석을 공략할때 칭 마오(Qing Mao)가 필요하다.
첫번째, 1번유물의 활성화효과가 방어력증가인 영웅 2명(ex 아스다롯, 마사)을 사용하는 방법 - 스킬을 아껴뒀다가 코르낙이 폭탄을 던질 때 두 영웅을 번갈아가며 사용해서 방어력증가효과로 폭탄데미지를 줄이는 방법이다. 유물업그레이드가 어느정도 이루어진 상태여야 한다.
두번째, 액티브스킬이 기절인 영웅 2명(ex 안드바리, 암흑성)을 사용하는 방법 - 소리를 듣고 스킬을 써야하는 일명 '사플'을 해야한다. 코르낙이 폭탄레버를 내리는 소리가 나자마자 스킬을 써서 스턴을 먹이면 폭탄이 나오지 않는 것을 이용하는 방법이다. 기절스킬들의 대부분이 레벨이 낮으면 확률이 떨어지며, 코르낙의 레벨이 125이기 때문에 스킬레벨 125렙이상일 때 가능하다.
세번째, 실명스킬(ex 폭스(여우)),펫 펜리르)을 활용하는 방법 - 폭탄에 실명을 걸면 터져도 미스가 뜨면서 데미지가 안들어오는 것을 이용하는 방법이다. 폭탄이 터지는 타이밍에 맞춰 실명을 계속 걸어주어야 한다.
네번째, 전방라인영웅 4명과 바이올렛등급 악셀을 보호펫으로 붙인 마사를 사용하는 방법 - 폭탄은 후방라인으로 와서 터지며, 후방라인과 중단라인의 영웅들은 피해를 입지만 전방라인에 서 있는 영웅들은 몇 명이 있든 폭탄에 피해를 입지 않는 것을 이용하는 방법이다. 유일하게 폭탄을 맞게 되는 마사는 악셀의 바이올렛 스킬덕분에 절대 한 방에 죽지 않으며 마사 자신의 스킬로 금방 풀피로 회복되어 죽을 일이 없다고는 하지만 실제로 공략에서 제일 중요한 칭마오는 폭탄을 공격하다가 죽는다.
상당히 불쌍한 인물로 역사 조각을 통해 알 수 있는 사실이지만, 그가 해온 과학 발전 및 타이탄 계곡 복원 등은 정말 다른 종족들과 타이탄의 평화를 위해 과거의 일을 되풀이 하지 않게 하려고 이를 숙명이라 여기고 노력해왔던 인물이나, 이 과정에서 딸인 아스트리드와는 불화가 생기고, 과거 봉인되었던 사악한 타이탄 시모어가 부활하면서 자신의 왕국 수도인 기르윌을 넘어 코르나크가 겨우내 복원시킨 타이탄 계곡까지 노리고 있다는 걸 알고 이를 막기 위해 고군분투해오는 과정에서 결국 시모어와 그 추종자들에 의해 그와 그를 따르는 주민 및 병사들[134] 까지 미쳐버렸다는 사실을 알 수 있다. 14장 캠페인 중에 수도 중심부에 있는 원자로를 과부하 시킨 것도 바로 이 때문으로, 코르나크의 목적이 바로 사악한 타이탄인 시모어와의 동귀어진을 위한 것이었다.
- 시모어(Seymour): 15장의 보스이자 히어로 워즈 캠페인의 최종보스. 카르크와 비슷하게 생긴 괴물이 갑옷을 입은 모습인데 히어로들이 절반으로 줄어들 만큼 줌아웃을 했음에도 화면의 절반을 차지할 정도로 거대하다. 거의 어지간한 타이탄과 덩치가 대등하다. 다른 보스들과는 달리 부하가 아무도 없이 오직 이놈 하나만 나오는데도 어마무시하게 어렵다. 스킬이 Focus of Hatred인데 가슴팍에서 불꽃 빔을 쏘는 기술이며 이게 화면 전체 판정 기술인 데다가 데미지가 정신나갔다. 이것 때문에 마사가 없으면 시모어를 깰 수가 없다. 또한 시모어는 이 Focus of Hatred로 인해 코르낙과도 비교가 안되는 무서운 보스가 된다.
역시 역사 조각을 통해 알 수 있는 사실은 히어로 워즈 세계관의 만악의 근원. 과거에는 타이탄들을 꼬드겨서 인류와의 대전쟁을 일으켜서 인류를 거의 멸망시킬뻔한 전적이 있었고 후에 발키리들에 의해 봉인되었다. 이후 드로머들의 왕인 코르나크가 이를 되풀이 하지 않기 위해 숙명으로 여기고 타이탄 계곡을 복원시키고, 과학을 발전시키는 등 노력했으나 결국 추종자들에 의해 봉인이 풀려나고 시모어가 다시금 인류를 멸망시키려 하는 걸 막는 게 현 캠페인의 내용이다.
10.3. 아웃랜드[편집]
아웃랜드에는 보스몹이 하나씩 존재하며 특정 속성의 영웅으로만 공략할 수 있다.
10.3.1. 정복자 브록[편집]
물리 공격에 면역
오크 출신의 보스몹. 멧돼지에 탑승하며 돌격 공격을 한다. 강하기는 가장 강하지만 핸디캡이 없기 때문에 체감 난이도는 제일 약한 것같은 착각을 일으킨다.
물리 공격을 쓸 수 없기 때문에 주력 영웅은 마법사가 된다.
- 탱커: 오로라, 릴리스
- 전사: 아라크네[135]
- 명사수는 정복자 브록을 공격할 수 없다.
- 마법사: 셀레스트, 라스, 크리스타, 리안, 카이, 도리언, 헬리오스, 오리온(도리언과 같이 쓰고 한번에 않누을 만큼의 체력이 있다면 혼자 모든 걸 다 한다), 사토리, 페피, 모조(70렙이 넘어가면 그랜드아레나에서도 보기가 힘들지만 브록은 잘 잡는다), 페이스리스(모조가 있다면 같이 쓰면 엄청난 데미지를 볼 수 있다), 심판자, 포보스, 하이디
- 전투지원: 마커스
- 힐러: 테아, 마야(그랜드아레나에서 마법팀 대적할 때말고는 보기 힘들지만 여기에서 셀레스트의 힐보단 효과가 좋다)
10.3.2. 소각자 바자르[편집]
마법공격에 면역, 원거리 공격을 막음
온 몸이 불타는 기사. 공격력이 엄청나지만 그 대신 매우 느리다. 힐러를 쓸 수 없기 때문에 체감 난이도가 높으며 맷집이 좋은 영웅으로 공략해야 한다.
주력 영웅으로는 탱커가 많이 사용된다.
케인을 보호펫으로 장착한 야스민 단독으로 160레벨 바자르까지 잡아낼 수 있긴 하다. 야스민의 궁 타이밍을 수동조작하여 불비를 아예 못쓰게 만드는것이 핵심이며, 회피가 안터지면 리트를 해야되는 등 집중력과 노가다를 요구한다.
- 탱커: 갤러헤드, 루터, 지리, 코르부스, 클리버, 차바
- 전사: 아스트리드&루카스, 칭 마오, 엘미르, 이스마엘, 야스민, 카르크
- 명사수는 소각자 바자르를 공격할 수 없다.
- 마법사는 소각자 바자르를 공격할 수 없다.
- 전투지원: 네뷸러, 안드바리, 모리안
- 힐러는 소각자 바자르를 공격할 수 없다.
10.3.3. 방직공 일리사[편집]
물리공격, 마법공격, 근접공격에 면역
거미인간 여성 몹으로 거미줄을 발사하며 새끼 거미들을 대량으로 낳아 공격한다. 몹 자체는 별로 어렵지 않지만 공략할 수 있는 영웅이 별로 없어서 체감 난이도가 높다.
큰 거미를 잡아도 작은 거미가 남아 있으면 미션 실패한다.
오직 저격수로만 공략이 가능하지만 일부 비 저격수도 가능하다. 공략할 수 있는 영웅의 숫자가 가장 적기 때문에 이 몹을 공략하기 위해서만 사용되는 영웅도 있다.
- 탱커는 방직공 일리사를 공격할 수 없다.
- 전사는 방직공 일리사를 공격할 수 없다.
- 명사수: 아르테미스, 암흑성, 키라, 진저, 데어데블, 여우, 단테, 주
- 마법사: 코넬리우스
- 전투지원: 제트, 세바스찬
- 힐러: 마사
아이작+주+세바스찬+제트+마사 조합을 추천함
10.4. 모험[편집]
모험은 매일 2개의 버프가 무작위로 주어진다. 버프는 일부 직군의 능력을 상승시키는데, 관통력이나 데미지를 증가시켜 주거나, 에너지 수급율을 높여주는 등의 효과를 부여한다. 버프는 유저의 팀 뿐만 아니라, 미니언과 보스에도 적용되므로, 운이 좋으면 유리하게 작용하고, 운이 나쁘면 불리하게 작용하기도 한다. 따라서, 모험에 입장하기 전에 버프를 확인하는 것이 좋다.
10.4.1. 미니언[편집]
영웅으로 구성된 조합이다. 미니언에는 펫이 적용되지 않기 때문에, 동급이라면 유저가 유리하다. 하지만, 영웅 덱이 부족한 유저라면 카운터를 만나는 바람에 패배할 수도 있다. 또한, 8레벨 이후 부터는 물리저항, 마법저항, 순수피해 저항, 치유증가, 체력증가 등등 각종 버프가 적용되는 거점이 등장하기 때문에, 점점 난이도가 올라간다고 보면 된다.
특히, 물리저항과 마법저항, 순수피해 저항은 8레벨에는 50%가 적용되지만, 13레벨에는 100%가 적용된다. 자신이 진행하는 경로에 어떤 저항이 있는지 확인하고 진행하는 것이 좋다. 또한, 입장하기 전에 물리3팀 이나 마법3팀이 구성될 것 같다면 입장하지 않고 다른 모험을 찾는 것도 좋다.
10.4.2. 보스[편집]
보스는 갤러해드, 진저, 오리온, 클리버의 타락한 버전이다. 해당 영웅의 스킬을 구사하는 경우가 대부분이지만, 일부분은 영웅과 다른 스킬을 구사하기도 한다.
보스는 에너지 수급 방해에 면역이므로, 딜이 좋지 않은 요르겐을 보스전에 굳이 참가시킬 필요는 없다. 또한, 보스는 전체 체력의 1% 이상의 피해를 받지 않기 때문에 한 방 딜이 강한 코넬리우스나 여우는 보스전에 좋지 않다. 그리고, 디버프 시간이 80% 단축돼서 적용되기 때문에 포보스 같은 영웅도 큰 힘을 발휘하기 힘들다.
- 티릭한 갤러해드 : 타락한 갤러해드는 탱커이기 때문에 관통력이 낮은 편이라 평타데미지는 쎄지 않다. 대신에 연달아 공격하는 광역공격이 상당하며, 흡혈이 있기 때문에 유지력이 높은 편이다. 따라서, 유저 팀의 탱커를 뺴고 힐러나 딜러를 하나 더 넣는 것도 생각해 볼 수 있다. 또한, 광역공격이 있기 때문에 마사의 티파티를 부술 수 있다. 따라서, 마사 보다는 셀레스트를 힐러로 참여하는 것이 나은데, 셀레스트는 힐이 좋을 뿐만 아니라 보스의 흡혈을 막을 수 있기 때문이다.
- 타락한 진저 : 진저는 마사의 티파티를 제거할 수 있는, 광역스킬이 3개나 있어서, 마사가 제 힘을 발휘하기 힘들다. 물리관통력이 존재하기 때문에 유저 팀은 탱커가 필수이며, 보스의 스킬을 끊을 수 있는 영웅도 하나 쯤은 넣을 필요가 있다.
- 타락한 오리온 : 보스 중에 가장 강력하다. 전투가 지속될수록 발사하는 미사일의 수가 증가하는 것이 일반 오리온과 다르다. 게다가, 마법 관통력이 높고, 마법 관통력 버프까지 존재하므로 마법 방어력을 올리더라도 큰 효과를 보기 힘들다. 유저 팀에게 루퍼스가 있다면 큰 도움이 될 수 있다. 루퍼스가 없다면 차라리 탱커를 빼고 딜러나 힐러 영웅을 추가하는 것도 하나의 방법이다.
- 타락한 클리버 : 흡혈이 있고, 마사의 힐을 무력화하는 능력이 탁월한 점이 타락한 갤러해드와 유사하다. 타락한 갤러해드와 마찬가지로 데미지가 낮기 때문에 굳이 탱커를 넣을 필요는 없다. 탱커를 빼고 딜러를 추가하는 것도 좋은 방법이다. 또한, 마사보다 셀레스트가 훨씬 탁월한 면을 보이는 점도 똑같다. 도리언이 있으면 큰 도움이 되는데, 타락한 클리버가 영웅들을 자신의 앞에 끌고 오기 때문에 도리언의 흡혈 버프가 모든 영웅에 적용되기도 한다.
11. 아이템[편집]
11.1. 영웅[편집]
11.1.1. 영웅 업그레이드 (Hero Promote)[편집]
영웅은 슬롯에 맞는 6개의 아이템을 모두 장착하면 다음 단계로 진급할 수 있다. 진급하게 되면 장착했던 아이템이 전부 사라지는데, 그냥 없어지는게 아니고 장착했던 아이템들의 능력치가 영웅에게 흡수된다고 생각하면 된다. 진급하면 능력치가 유지된 채 또다른 새로운 6개의 아이템을 장착할 수 있게 되는 것이므로 진급은 빨리 할수록 좋다. 추가로 스킬이나 글리프 등이 해금되기도 한다.[136]
- 기본 아이템: 1개만 있으면 바로 슬롯에 장착할 수 있다.
- 초록색 아이템: 1개 ~ 5개의 조각을 모아서 아이템을 만든 후 슬롯에 장착할 수 있다. 여기서부터 슬슬 다른 아이템과의 조합식이 생긴다.
- 파란색 아이템: 5개 ~ 10개의 조각을 모아서 아이템을 만든 후 슬롯에 장착할 수 있다.
- 보라색 아이템: 20개 ~ 50개의 조각을 모아서 아이템을 만든 후 슬롯에 장착할 수 있다.
- 주황색 아이템: 80개의 조각을 모아서 아이템을 만든 후 슬롯에 장착할 수 있다.
- 빨간색 아이템: 200개의 조각을 모아서 아이템을 만든 후 슬롯에 장착할 수 있다.
물론, 골드나 상점용 코인을 많이 모아뒀을 경우, 해당 아이템이 나올 때 구매해도 되는데 이 방법이 조각을 일일이 모아다 만드는 방법보다 간편하다.
11.1.1.1. 스텟별로 가장 높은 아이템[편집]
모두 빨간색 아이템이다.
- 체력 : 용의 심장(레드)(+12,000)
- 근력 : 제왕의 손아귀(+218)
- 민첩 : 태고의 성배(+218)
- 지능 : 세계의 창조자(+425)
- 물리공격 : 핏빛 연꽃 화로(+2,304)
- 마법 공격 : 찌를듯한 시선(+3,456)
- 방어력 : 지칠 줄 모르는 날개 방패(1,920)
- 마법방어력 : 머리를 맑게 해주는 투구(+1,920)
- 방어구 관통력 : 그림자 여왕의 낫(+1,200)
- 마법 관통력 : 에키드나의 암흑 주술(+1,200)
- 회피 : 자루가르디의 비웃음(...)(+333)
- 크리티컬 : 치명적인 벌침(+333)
11.1.2. 유물 업그레이드[편집]
유물은 크게 3종류 유물이 존재한다.
- 무기: 에센스 유물로 업그레이드가 가능하다. 캐릭터의 첫 번째 스킬이 발동될 때마다 일정시간 동안(보통 9초) 무기 유물에 내재된 효과가 시전된다.
- 서적: 책 유물로 업그레이드가 가능하다. 업그레이드할 때마다 캐릭터의 특정 능력치(예를 들면 회피, 체력)가 올라간다.
- 반지: 금속 유물로 업그레이드가 가능하다. 업그레이드 할 때마다 캐릭터의 주스텟이 올라간다.
유물 레벨에 따라 다른 재료가 사용된다.
- 일반 유물: Lv.1 ~ Lv.25
[ 일반 유물 ]
- 평범하지 않은 유물: Lv.26 ~ Lv.50
[ 평범하지 않은 유물 ]
- 희귀한 유물: Lv.51 ~ Lv.70
[ 희귀한 유물 ]
- 고급 유물: Lv.71 ~ Lv.85
[ 고급 유물 ]
- 완벽한 유물: Lv.86 ~ Lv.100
[ 완벽한 유물 ]
11.1.3. 글리프[편집]
길드 활동을 열심히 하면 길드 점수가 채워지는데 일정 점수에 도달할 때마다 인챈트 석판이 주어진다. 인챈트 석판은 4단계로 나뉘는데 작은 인챈트 석판(+10 포인트), 일반 인챈트 석판(+20 포인트) 희귀한 인챈트 석판(+50 포인트) 훌륭한 인챈트 석판(+100 포인트)이다. 이 4 종류의 석판을 이용하여 히어로의 글리프를 업그레이드 시키는데 히어로 1인 당 5개의 분야가 있으며 각 분야마다 총 50단계가 있다. 100레벨을 달성하면 50단계까지 강화가 가능하다.
- 레벨1, 2: 파란색으로 업그레이드하면 해금된다.
- 레벨3: 보라색으로 업그레이드하면 해금된다.
- 레벨4: 보라색+1으로 업그레이드하면 해금된다.
- 레벨5: 보라색+2으로 업그레이드하면 해금된다.
11.1.4. 원소의 선물[편집]
타이탄을 성장시키면 타이탄은 히어로에게 힘의 불꽃을 제공해 준다. 히어로는 타이탄에게서 선물받은 힘의 불꽃으로 원소의 선물을 업그레이드할 수 있는데 근력, 지능, 민첩이다. 이 중 히어로 본인에게 특화된 단 1개(메인 스탯)만 2배로 상승하며 나머지는 평범하게 상승한다. 만렙은 30레벨이다.
[ 원소의 선물 ]
물론, 한번 사용한 힘의 불꽃은 다시 회수할 수 있지만 업그레이드에 사용된 골드는 회수할 수 없다. 패치에 따라 히어로의 강약이 달라지므로 강했다가 약해진 히어로들(예를 들면 진저 등)의 경우 힘의 불꽃을 압수당하기도 한다.
11.1.5. 히어로 스킨[편집]
히어로들에게는 오만가지 스킨들이 존재한다. 각 스킨마다 부여되는 능력이 달라지며 굳이 해당 스킨을 착용하지 않더라도 모든 스킨에 부여된 능력이 전부 합산되어 해당 히어로에게 적용된다. 때문에 최대한 많이 해금해두는 게 좋다.
기본 스킨은 처음부터 주어지는 스킨이며 다른 스킨들도 많이 있다. 스킨은 히어로가 출시된 후에 가끔 하나씩 추가되기 때문에 신규 히어로의 경우 기본 스킨 이외의 스킨이 아직 없는 경우가 있다. (코르부스, 모리안 등)
다음은 기본 이외의 스킨들의 종류이다.
- 가장무도회 스킨: 가장무도회에서나 입을법한 의상을 입은 스킨이다. 주로 광대같은 스킨들이 많다.
- 검은 심연 스킨: 2020년 가을 쯤에 추가된 스킨들로 바다 괴물 관련 스킨이다.
- 기계 스킨: 산업 혁명 시절 분위기가 나는 증기 기관 기계 느낌의 스킨이다.
- 노르딕 스킨: 북유럽 스타일 분위기로 북유럽 신화에 등장할 법한 복장을 가진 스킨.
- 달콤중독 스킨: 달달한 사탕 분위기의 스킨.
- 로맨틱 스킨: 사랑과 관련된 스킨들로 디자인이 전반적으로 밝은 흰색이나 분홍색 위주이며, 보통 하트 디자인이 들어가 있는게 특징.
- 루나 스킨: 주로 동양풍 복장을 한 스킨이다.
- 마술사 스킨: 영문명이 Illusionist skin인데, 일루셔니스트가 마술사라는 뜻이다.
- 말괄량이 스킨: 말괄량이 꼬맹이 느낌의 스킨이다.
- 매혹 스킨: 언데드 전용 스킨으로 해당 언데드 히어로의 살아생전 모습이다.
- 바바리안 스킨: 야만인 분위기의 스킨으로 일반적으로 바바리안하면 알려진 야성적인 전사 디자인 스킨이다.
- 봄 스킨: 꽃단장을 한 스킨으로 전원 여성 히어로밖에 없었으나 2022년 4월 단테와 코르부스가 추가되면서 남성 히어로에게도 이 스킨이 적용되었다.
- 사이버네틱스 스킨: 이쪽은 기계 스킨과 달리 미래 분위기가 나는 기계 스킨이다.
- 솔라 스킨: 2020년 여름에 나온 스킨으로 태양과 관련된 밝은 스킨이다. 그래서 스킨이 전반적으로 흰색과 노란색, 붉은색 조합이 많으며 일부는 태양빛 비슷한 구체 같은 것을 가지고 있다.
- 스텔라 스킨: 우주 분위기의 스킨으로 몸체 곳곳에 별자리 모양의 장식들이 있다.
- 악마 스킨: 천사 스킨과는 반대로 악마를 형상화한 스킨이다. 다만 일부는 그다지 악마 같지 않은 것들도 있다.[138] 라스, 크리스타, 리안, 차바, 릴리스, 마야, 아스다롯, 아스트리드&루카스, 야스민, 엘미르, 요르겐[139] , 지리, 진저, 헬리오스, 아르테미스, 오로라, 키라, 하이디
- 천사 스킨: 천사가 된 히어로를 형상화한 스킨이다. 어째서인지 딱히 강한 히어로가 없다.[140]
- 포식자 스킨: 히어로를 동물화시킨 스킨이다.
- 피닉스 스킨: 복장 디자인이 불사조 느낌이 나는 스킨.
- 겨울 스킨: 겨울옷을 입은 스킨으로, 크리스마스 때만 구입이 가능한 스페셜 스킨이다. 문제점이 일부 영웅들에게 필요한 옵션이 달린 스킬이 의외로 많다는 점이다.[141]
- 챔피언 스킨: 정예 스킨이다. 볼드체는 메이저 챔피언 스킨이다.[142]
- 해변 스킨: 영원한 여름 시즌 이벤트 중에 획득할 수 있다.
11.2. 타이탄[편집]
11.2.1. 타이탄 업그레이드[편집]
타이탄의 업그레이드 요소는 주로 네가지로 나뉜다. 레벨, 아티펙트, 토템, 스킨 세가지이다.
![파일:titan artifact1.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/df/5e/b19b80aa713ae6b2fbba0e4d1f2a83eab01598371aef1e9093597917fb04a2a5.png)
전반적으로 타이탄을 눌러보면 볼 수 있는 스펙이다. 타이탄의 등급과 레벨, 스킨 강화 정도, 아티펙트 강화 정도, 토템 강화 정도에 따라서 해당 타이탄의 파워가 정해진다.
11.2.1.1. 타이탄 레벨[편집]
타이탄은 히어로와는 달리 오직 타이탄 물약과 에메랄드로만 레벨업을 할 수 있다. 캠페인으로 몹과 싸워서 이기는 방법으로도 레벨업을 할 수 있는 히어로와는 다르다.
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11.2.1.2. 타이탄 유물[편집]
유물은 속성 공격력 증가, 속성 방어력 증가, 타이탄의 순수 체력과 공격력 증가 3가지로 나뉜다. 여기서 속성 공격력 증가는 타이탄마다 고유의 유물이 필요하며 속성 방어력 증가는 속성마다 공통된 유물을 필요로 하며, 타이탄 순수 체력과 공격력 증가를 맡는 유물은 타이탄의 종류에 따라서 결정된다.
참고로 속성 공격력 증가와 속성 방어력 증가는 원소 토너먼트에서 얻을 수 있는 원소의 에센스(Essence of the Elements)와 에메랄드로 강화가 가능하며, 세번째 유물인 타이탄 순수 공격력과 체력 증가는 골드와 에메랄드로 강화가 가능하다.
1) 속성 공격력 증가
해당 유물은 자신에게 있어 공격측이 되었든 수비측이 되었든 자신에게 우월한 속성한테만 적용되는 공격 형태이며, 상대보다 자신의 레벨이 낮다면 적용되는 값이 감소된다. 그래서 레벨은 반드시 올려줘야 한다.
위에도 전술 되었지만, 추가 피해를 주는 속성 공격력 증가 적용은 상성대로 땅 타이탄은 물 타이탄에게, 물 타이탄은 불 타이탄에게, 불 타이탄은 땅 타이탄에게 추가 피해를 입힌다.
이 유물은 타이탄마다 한 가지씩 배정되어 있으며 특이한 점은 이 속성 공격력 증가와 속성 방어력 증가 유물은 5성>6성 업그레이드 시 스펙이 고작 20% 밖에 오르지 않는다.
2) 속성 방어력 증가
이것도 추가 속성 공격력 증가와 적용 방식은 같고 상대보다 레벨이 낮으면 적용 정도가 감소하는 것까지는 같지만, 한가지 추가된 사항이 있다. 바로 방어 측에 있을 시에는 속성에 관계없이 이 속성 방어력이 적용된다. 그래서 공격측이 땅 타이탄이더라도 방어가 물 타이탄일 경우엔 물 타이탄도 속성 방어력이 적용된다.
적용 방식은 토너먼트 방어전 때와 길드전 때 수비전 때 적용된다. 둘 다 공통점은 자기가 컨트롤이 불가능한 오토 플레이 모드기 때문에 파워 스펙이 크게 차이나는 게 아닌 이상은 보통은 지는 편이다.
이 유물은 속성마다 4명의 타이탄이 공통 유물로 적용된다. 불 타이탄은 불 왕관(Fire Crown), 물은 물 왕관(Water Crown), 땅은 땅 왕관(Earth Crown) 이렇게 업그레이드 가능하다.(이 속성 공격력 증가와 속성 방어력 증가 유물도 위와 같이 5성>6성 업그레이드시 스펙이 고작 20% 밖에 오르지 않는다.)
3) 순수 공격력과 체력 증가
말 그대로 타이탄의 순수 체력과 공격력을 증가 시켜준다. 그리고 타이탄에 따라서 적용되는 유물이 다르다.
유물은 방어 봉인, 공격 봉인, 균형 봉인 3가지로 나뉜다.
파일:titan artifact2.png
- 방어 봉인(Defense Seal) - 체력이 높고 공격력이 낮다. 적용 대상 : 시구르드(Sigurd), 몰록(Moloch), 앵거스(Angus), 히페리온(Hyperion)
- 공격 봉인(Attack Seal) - 공격력이 높고 체력이 낮다. 적용 대상 : 노바(Nova), 실바(Sylva), 불칸(Vulcan), 아라지(Araji)
- 균형 봉인(Balance Seal) - 공격력과 체력이 균등하다. 적용 대상 : 마이리(Mairi), 아발론(Avalon), 이그니스(Ignis), 이든(Eden)
그리고 이 세 번째 봉인 업그레이드 팁을 주자면 에메랄드가 넉넉해도 절대 에메랄드로 강화하지 말고 에메랄드 > 골드 변환으로 변환해서 골드로 업그레이드하는 것이 싸게 먹힌다. 일단 단순히 골드 대비 에메랄드로 나눠봐도 골드가 싼데다가 결정적으로 에메랄드로 골드를 전환할때 2배, 5배, 10배, 100배 이런 것들이 걸릴 수도 있기 때문에 실질적으로 얻게되는 골드는 더 많이 늘어난다. 그러니 세번째 유물를 업그레이드 할 때는 무조건 골드로 해야 에메랄드를 아낄 수 있다. 참조 바람.
11.2.1.3. 타이탄 토템[편집]
파일:titan artifact4.png
타이탄에게 있어서 가장 중요한 업그레이드이며, 그 때문에 가장 업그레이드 비용 부담이 심각한 아티펙트이다. 일단 토템을 1~120레벨을 만드는 것부터도 어렵거니와 토템을 앱솔루트 스타 등급(6성)으로 만드는 것도 매우 힘들기 때문이다.[143][144]
사실 타이탄 계곡에서 원소의 제단에서 과금으로 100개씩 타이탄 아티펙트를 토템 뽑으려고 뽑다보면 알아서 타이탄 아티펙트들도 자동적으로 업그레이드가 된다(...)
타이탄 속성별로 토템이 하나씩 존재하며, 속성별로 패시브로 스펙 강화 및 토템 자체 스킬이 존재한다. 기본적으로 토템은 해당 속성 타이탄들을 강화시켜주고, 해당 속성 타이탄이 3명이상 존재할 시 토템 스킬 게이지를 채워서 토템 스킬을 사용 가능하다. 이게 타이탄 전투에서 가장 중요한 부분이다.
그리고 토템 스킬은 게이지를 100% 다 차면 사용이 가능하고, 이를 안 쓸 경우엔 %가 누적되는데 이때 사용하면 원래 스킬 공격력보다 %만큼 강화된 상태로 사용이 가능하다. 그래서 공격시 컨트롤로 어느정도 모았다가 공격해서 뒤집거나 거의 박살내는게 가능하다. 다만 너무 모으면 오히려 패배하기 때문에 적당 수치를 모아야 한다.
1) 물 타이탄
패시브 - 물 타이탄의 공격력 증가
스킬 - 깊은 곳의 축복
물 타이탄들이 모인 곳 중앙에 원형 범위 장판 스킬이 깔리며 이 스킬에 닿은 아군 타이탄에게는 회복을, 적군 타이탄에겐 피해를 입힌다.
유일하게 물 속성의 히페리온과 마찬가지로 타이탄을 회복 가능한 스킬을 가진 탓에 이 때문에 방어 전에서 농성이 가능케 만들고, 던전을 더 오래 탐험하게 가능하게 만들 수 있다.
단점은 스킬 사용시 그냥 물 타이탄이 서있는 자리의 기준으로 중앙에 고정 생성되는 탓에 상대에게 피해를 입히려면 상대가 오게 만들거나 혹은 아군이 적에게 바짝 다가갔을 때 써야해서 상대에게 피해를 주기가 까다롭다. 한마디로 니가와를 시전해야 한다.[145]
일단 주요 포인트는 물 속성 타이탄 탱커인 시구르드(Sigurd)를 이 회복으로 얼마나 오래 살아남게 하느냐가 중요한 척도를 가진다. 시구르드가 오래 살아남아야 이기는 경우가 자주 있다. 다만, 물속성 끼리 전투에서는 일단 스킬만 쓰고 최대한 버텨서 토템 게이지를 모았다가 오히려 역으로 져서 다가오게 만들어서 써먹는게 그나마 유리하다.
2) 불 타이탄
패시브 - 불 타이탄의 공격력 증가
스킬 - 불꽃의 시대
전방위로 모든 타이탄을 쓸어버리는 불폭풍을 소환한다.
공격에 살고 공격에 미친 불 토템 스킬이며, 공격력이 모든 토템 중에서 가장 막강하다. 어느 정도로 막강하나면, 안그래도 불 타이탄이 체력이 높은 대지 타이탄에게 강력한데, 이 대지 타이탄의 토템 스킬인 피해 흡수 및 피해 반사 배리어를 다 박살내면서 대지 타이탄들을 쓸어버릴정도로 매우 강력하다.
이 공격력이 막강한 것 때문에 오히려 불 타이탄에게 불리한 물 타이탄들에게도 치명타를 입힐 정도로 강력해서 불 토템을 최대로 다 찍었을 시 공격하면, 모든 속성을 그냥 오토 플레이로 다 박살낼 수 있을 정도로 강력하며, 그게 못 하더라도 다음판엔 비교적 약한 타이탄 팀을 보내도 무조건 박살 낼 수 있도록 파괴가 가능하다.
단점은 불 타이탄 자체가 회복 수단이나 피해 흡수 수단이 전혀 없는데다가 방어 쪽에선 어지간해선 한번 방어를 하고 나면 토템이 먹통이 된다는 게 문제로 꼽히며, 특히 동속성 불 타이탄이 덮쳐왔을 때도 꽤나 심각하게 피해를 받을 수 있다.
3) 대지 타이탄
패시브 - 대지 타이탄의 체력 증가
스킬 - 고대 산맥의 노래
데미지 흡수 배리어가 생성, 상대 타이탄이 주는 피해를 흡수하면서 흡수한 피해의 2배를 되돌려 준다.
대지 타이탄답게 불과 물과 달리 공격력이 아니라 체력이 증가하며, 스킬도 방어 쪽에 맞춰져 있다. 그리고 상대가 공격하면 자신들은 피해를 안 보면서 그 피해를 그대로 2배로 돌려주기 때문에 알아서 자멸하게 만들기 때문에 공격하는 쪽에선 상당한 스트레스를 주는 편이다.
특히 물 타이탄들에게 있어선 꽤나 짜증이 나는 편이며, 컨트롤로 극복이 되기는 해도 변수 대마왕 이든이 존재하는 탓에 확실성을 보장할 수 없다는 문제를 제공한다. 동속성과 공방전을 할 때도 스펙이 서로 비슷하면 공격쪽이 먼저 배리어를 치기 때문에 더 유리하다.
이런 탓에 압도적으로 방어를 해내는 경우가 물이나 불에 비해 자주 발생한다.
단점은 비슷한 스펙의 불 타이탄이 공격해오면 배리어고 나발이고 그냥 터져버린다는 점과, 물타이탄도 아라지를 대동해서 칠 때 아라지를 자폭 시켜서 배리어를 벗겨버리면 역으로 터질 수가 있다는 단점이 존재한다. 또한 물 타이탄 토템 스킬도 데미지가 약한 게 아니기 때문에 이 배리어랑 범위가 서로 닿아버리면 물 토템 스킬이 배리어를 다 박살내버리는 것도 문제로 꼽힌다.
11.2.1.4. 타이탄 스킨[편집]
타이탄도 스킨이 존재하며, 타이탄의 스펙을 올려준다.
![파일:titan artifact3.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/98/b9/1c15fb080c36f70b97399f8710c771d172479b2ea8202a9e01c0e704218b3d28.png)
현재 공통적으로 타이탄 스킨 구성은 이렇다.
원거리 공격수(Marksman)와 슈퍼 타이탄은 공격력 증가 스킨이며, 탱커와 서포터 타이탄은 체력 증가 스킨을 가지고 있다.
그리고 추가로 탱커 타이탄은 현재 기준으로 속성 아머 증가 스킨도 추가로 업그레이드가 가능하다.
속성 아머 증가 스킨은 일단 타이탄 스킨 코인 10000[146] 으로 먼저 구매한 이후에 업그레이드가 가능하다.
사실 가장 최우선으로 스펙을 많이 올려줘야하는 탱커 타이탄에게 있어서는 필수로 빨리 업그레이드 하는 편이며, 나머지 타이탄은 스킨 업그레이드가 비교적 뒷순위로 밀리는 편이다.
11.3. 6성[편집]
특정 히어로 / 타이탄 / 펫이 6성을 달성하게 되면 해당 조각은 다음과 같이 변경된다.
- 히어로: 히어로 소울 코인
- 타이탄: 다음 중에서 선택할 수 있다.
타이탄 물약
골드
- 펫: 펫 소울 코인
12. 퀘스트[편집]
- 일일 퀘스트
- 메일
- 특별 이벤트
- 퀘스트
13. 게임[편집]
13.1. 도시[편집]
도시는 기본적으로 주어지는, 한마디로 말하자면 MMORPG에서 마을 역할을 하는 곳이다.
13.1.1. 소울 아트리움[편집]
2023년 8월 23일부로 기존의 히어로 상자에서 소울 아트리움으로 변경 업데이트 되었다. 히어로 스톤의 최소 갯수가 5개로 늘었고 영웅의 레어도에 따라 입수 난이도에 차이가 생겼고 기존에 특정 수단으로만 입수할 수 있던 영웅을 포함하여 모든 영웅을 소환할 수 있게 되었다. 또한 유저가 지정하는 위시리스트를 이용하여 특정 영웅의 소환 확률을 +0.5배 이상 올릴 수 있으며 일정 소환횟수 단위로 획득보장보상이 주어지며 350회 소환 이후에는 클리버 혹은 5만 소울스톤을 얻을 수 있다.
하루에 한 번 영혼 수정을 얻을 수 있으며 소울 아트리움을 이용하기 위해서는 에메랄드를 사용하거나 이 영혼 수정을 사용하여야 한다. 영혼 수정은 당일에 쓰지 않고 쌓아 둘 수 있으며 최대 365개까지 가능하다. 한 번에 10개를 소환할 경우 최소 1개의 희귀보상이 보장된다.
13.1.2. 캠페인[편집]
기본적으로 적을 무찔러나가는 퀘스트이다. 총 15장으로 구성되어 있다. 곳곳에 히어로 조각이 숨겨져 있는데 히어로 조각이 있는 스테이지는 에너지를 2배 소모한다. 또한 일부 챕터 마지막에는 과반수가 보스전인데 보스전 스테이지는 에너지를 3배 소모한다. 헬리오스와 모조는 오직 보스전에만 히어로 조각이 숨겨져 있는데 그나마 모조는 초반이라서 에너지 소모가 덜하지만 헬리오스는 후반인지라 에너지 소모가 심각하다.
클리어 조건은 다음과 같다.
- 3성 클리어: 파티원 중 아무도 전사하지 않고 클리어. 아스다롯에 의해 부활해서 5명이 되어도 3성으로 인정된다. 오직 3성으로 클리어해야만 이후 습격을 할 수 있다.
- 2성 클리어: 파티원 중 1명만 전사한 상태에서 클리어.
- 1성 클리어: 파티원 중 2명 이상 전사한 상태에서 클리어.
자세한 것은 히어로 워즈/캠페인 항목 참조.
13.1.2.1. 즉시습격[편집]
기본적으로 현질을 해야 해금되는 옵션. 모바일 버전은 과금을 하지 않아도 습격이 가능한 대신 습격 티켓이 있어야 한다. 과금을 한 적이 있다면 PC든 모바일이든 에너지가 있는 한 무한으로 가능하다.[147] 에너지 사용은 동일하지만 전투 장면이 생략되며 아이템만 드롭된다. 영웅들은 습격으로 경험치를 얻을 수 없고, 대신에 그에 상응하는 경험치 물약을 주기 때문에 경험치 물약으로 레벨업을 해야 한다. 조건은 3성 클리어한 스테이지만 해당된다.
- 일반습격: VIP 레벨1 이상 필요. 단 1번만 습격한다.
- 특수습격: VIP 레벨5 이상 필요. 또는 연말이벤트에서 골든 레이드 티켓을 얻었을 경우.
- 3회습격: 영웅 조각을 얻을 수 있는 스테이지를 3회 습격한다. 무조건 영웅 조각을 하나 이상 얻을 수 있다. 단, 3회습격을 했을 경우에만 해당된다. 에너지가 낮은 상태에서 2회 습격 후, 에너지를 충전을 하고 1회 습격을 하는 식으로 나눠서 하게 되면 손해가 된다.
- 10회습격: 영웅 조각이 없는 스테이지에서 10회 간격으로 습격이 가능하다. 각각의 재료가 무조건 하나 이상 드롭한다. 경험으로 비추어 볼 때, 평균적으로 재료 당 2개 정도가 드롭되는데, 이를 바탕으로 계산하면, 원하는 재료가 하나도 나오지 않을 확률은 10.7%이다. 대충 10%로 잡고 계산하면, 10회습격 X 10번을 했을 때 재료 하나는 더 얻는다.
- 전체습격: 에너지를 모두 소모하고, 그 만큼의 횟수로 습격한다. 열 번 단위로 10회습격의 룰이 적용된다. 즉, 열 번 마다 한 번도 드롭되지 않는 재료가 있으면 그 재료가 드롭된다. 잔여 횟수가 10회 미만이면, 그 나머지 습격은 일반습격으로 진행된다. 가령 35번 습격을 하면, 30번은 10회습격 룰이 적용되고, 5번은 일반습격이 된다.
습격 시스템 때문에 이 게임에서 완전 무과금을 하기란 매우 어렵다. 정말 어지간한 폐인이 아니고서야 게임을 접으면 접었지 시간 낭비가 심해서 할 수가 없다. 돈 1000원을 과금해서 습격을 얻거나 1000원도 아깝다면 계정을 삭제하자.
13.1.3. 아웃랜드[편집]
여기에는 3명의 보스몹이 존재한다. 각 보스몹마다 쓰러뜨릴 수 있는 히어로는 제한되어 있다.
- 정복자 브록: 오크 출신으로 세 명의 보스몹 중 가장 어렵지만 그 대신 쓰러뜨릴 수 있는 히어로도 많다.
- 소각자 바자로: 언데드 출신으로 불에 타는 몸을 하고 있다.
- 방직공 일리사: 여자 보스몹으로 거미 인간의 수인이다. 세 명의 보스 중 가장 쉽지만 그 대신 쓰러뜨릴 수 있는 히어로가 적다. 무조건 저격수만 가능하며 법사인 코넬리우스, 힐러인 마사 정도만 예외이다.
13.1.4. 비행선[편집]
발키리가 주관하며 모험을 떠날 수 있다. 발키리는 매일 유물 열쇠를 1개씩만 주는데 유물상자를 일정숫자 이상 열면 보상이 주어진다.
모험은 시간이 적게 걸릴수록 높은 전투력을 요구한다.
- 일반 모험
- 리버사르: 15분
- 애시필드: 15분
- 하르단 고원: 15분
- 카당 잡목숲: 2시간
- 불모지: 6시간
- 현질 모험
- 스트롱포드: 5분
- 천사의 도시: 3시간
13.1.5. 아레나[편집]
1개 팀으로 맞붙는 대회이다. 랭킹에 따라 보상이 다르다.
공격해서 이기면 아레나 랭킹 상승과 동시에 20 아레나 코인이 바로 주어지며 방어에 성공하면 10 아레나 코인이 바로 주어진다. 공격해서 패하면 아무 손해도 없지만 방어에 실패하면 랭킹이 내려간다.
랭킹에 따르는 보상은 다음과 같다. 매일 1회 지급된다. 단, 보상을 받으려면 최소한 한 번이라도 전투해야 한다.
[ 펼치기 · 접기 ] - 대량 경험치 물약과 에메랄드는 1,000위 안에 들어가야 보상으로 주어진다.
13.1.6. 그랜드 아레나[편집]
3개 팀으로 맞붙는 대회로 3개 팀 중 2개 팀만 이기면 승리 판정이다. 역시 등수에 따라 보상이 다르다. 다만 승리한다고 바로 보상되진 않으며 등수에 따라 시간당 그랜드 아레나 코인이 차등 지급된다.
또한 등수에 따라 비공개되는 팀의 숫자가 결정된다.
[ 펼치기 · 접기 ] - 사실상 20위권 이내의 싸움은 운적인 요소가 매우 강하게 작용된다. 같은 영웅과 펫의 조합이라 하더라도 배치 순서대로 실력이 다르게 나오기 때문이다. 물론, 이게 바로 그랜드 아레나의 묘미이다.
게다가 이를 아는 유저들도 일부러 약한 걸 주력인 것 처럼 페이크를 치는 전법들도 사용하고, 또 일부러 주력 영웅들을 여기저기에 섞어넣기까지 하기 때문에 이 것에 엿을 먹는 유저들도 존재한다.
그랜드 아레나는 아레나와는 달리 영웅이 허접해도 배치만 잘하면 이길 수 있기 때문에 고도의 눈치작전이 필요하다.[1] 이 정도면 1분당 그랜드 아레나 코인 1개씩 지급되는 셈이다.
13.1.7. 타워[편집]
팀 레벨이 15 이상이어야 이 콘텐츠를 할 수 있다. 그리고 타워에서 전투를 하기 위해서는 히어로의 레벨 최소 조건이 15 이상이어야 한다.
각 층마다 히어로들이 배치되어 있으며 그 히어로들을 쓰러뜨리면서 위로 올라간다. 50층이 옥상이며 옥상에는 무조건 상자로 고정되어 있다.
타워의 난이도는 자신의 팀 레벨에 의해 결정되며, 팀 레벨이 높으면 적들도 그만큼 레벨이 높게 나온다. 팀 레벨만 높고 히어로의 레벨이 낮다면 당연히 공략하기가 훨씬 어려워진다. 보상 상자에서 나오는 아이템의 경우에도 팀 레벨에 의해 비례하여 보상이 주어진다.
크게 3개의 시설이 존재한다. 문 - ? - 문 - ? - 문 순서대로 나오며 ?는 셋 중 랜덤하게 나온다.
- 문: 적 영웅과 대결을 하는 곳이다.
- 탑: 영웅에게 주어지는 버프를 구매하는 곳이다. 3개의 탑에서 자신이 원하는 버프를 선택해서 해골 코인으로 구매한다. 정말 희귀하게 부활도 나온다.
- 상자: 타워 보상을 받는 곳이다. 3개의 상자에서 골드, 타워 코인, 아이템 중 하나가 나온다.
타워에서 문 1개를 클리어할 때마다 타워 포인트가 쌓이는데 타워 포인트가 일정 숫자 이상에 달성할 때마다 보상이 추가된다. 모바일 버전의 경우 보상이 우편을 통해 전달된다.
[ 펼치기 · 접기 ]
50층까지 도달하면 해골 코인을 골드로 교환한다. 해골 코인 1개당 교환되는 골드는 자신의 팀 레벨이 높을수록 많아지지만 그래봐야 골드량이 너무 쥐꼬리만해서 그리 도움은 못 된다. 그러므로 타워 이벤트를 안전하게 완료하기 위해서는 해골코인으로 버프를 최대한 많이 사는 것이 좋다. 모바일 버전에는 해골 코인을 골드로 교환하는 시스템이 구현되지 않았기 때문에 해골 코인을 아끼지 말고 최대한 버프에 집중 투자하는 게 좋다.
문제점이 하나 있는데 문에 들어가서 맞붙는 영웅들의 랜덤성이 상당히 심하다는 점이다.
다음날 도전에는 플레이어가 이긴 전투의 수 만큼 건너뛸 수 있으며 옥상에 도착했을 경우 26층까지 건너뛸 수 있다. 레벨 130인 상태에서 옥상에 도착했다면 모든 층을 건너뛸 수 있다.
13.1.7.1. 전략[편집]
전투가 끝나게 되면 체력과 에너지가 초기화 되지 않고 그대로 계승되기 때문에 체력, 에너지 관리가 가장 중요하다. 적을 전멸시키기 직전에 최대한 체력과 에너지를 풀 상태로 전투를 끝내야 하는 노하우가 필요하며, 후퇴 기능이 있기 때문에 이것을 통해 전투를 리셋 할 수 있다. 여기서는 힐러의 역할이 가장 중요한데, 힐러가 사망하면 그 이후부터 진행되는 난도가 급격히 증가하게 되기 때문에 가장 신경써야 하는 부분이다.
파티원 중 하나는 힐러를 반드시 배치한다. 마사나 셀레스트가 있다면 타워 공략을 더 쉽게 만들어준다. 거기에 펫을 악셀로 배치하면 타워 공략이 훨신 쉬워진다. 이후에는 본인의 컨트롤에 달려있다. 이 콘텐츠에서는 절대로 자동을 해서는 안된다. 에너지가 풀이 되면 무조건 스킬을 쓰기 때문에 쓸데없는 타이밍에 스킬이 나가서 에너지를 낭비시킨다. 자동전투 하면 분명 쉽게 상대할 수 있는 적한테 패하는 장면이 나온다. 초보의 경우 여기서 수동 조작으로 체력/에너지 관리, 스킬 사용 타이밍 컨트롤을 익히는 게 좋다. 전투에서 패배할 것 같다 싶으면 재빨리 후퇴 기능을 사용해서 전투 리셋을 할 수 있기 때문에 적극 활용하자. 사망하면 그 이후부터는 해당 캐릭터를 다시는 쓸 수 없으며[149] 특히 힐러는 절대 죽지 않게 철저한 관리가 필요하다.
또한 파티원 중에 아스다롯은 필수다. 코르부스, 모리안 부녀는 나올 확률이 희박하기 때문에 아스다롯이 매우 유용한데 아스다롯을 맨 앞에 세우지 말고 탱커 하나와 곁들여서 탱커가 튼튼하게 버티도록 만드는 게 아주 중요하다. 아스다롯이 있을 경우 한번쯤은 죽어도 괜찮기 때문이다.
13.2. 천상[편집]
길드에 가입되어야만 천상에 갈 수 있다. 타이탄은 여기에서만 사용할 수 있다.
13.2.1. 지하감옥[편집]
타이탄판 타워 + 퀘스트이다. 계속 쓰러뜨리면서 내려간다.
13.2.2. 길드워[편집]
이 게임 최고의 꽃으로 길드 간의 공성전이다. 이걸 많이 이겨야 길드 랭킹이 올라간다. 길드 랭킹은 크게 세 가지 리그로 나뉘어져 있다.
- 골드 리그
- 실버 리그
- 브론즈 리그
골드 리그 꼴등과 실버 리그 1위가 길드역량이 비슷하며 실버 리그 꼴등과 브론즈 리그 1위가 길드 역량이 비슷하다.
길드워 스테이지는 다음과 같다. 색상이 들어간 볼드체는 반드시 깨야만 하는 관문이다. 참고로 상위 진지를 공략하려면 다음의 진지를 점령해야 한다.
- 성채(Citadel)를 공략하려면 자연의 문(Gate of Nature), 얼음의 요새(Bastion of Ice), 불의 요새(Bastion of Fire) 중 하나를 점령해야 한다.
- 주조장(Foundry), 원소의 기원(Spring of Elements), 자연의 문(Gate of Nature), 얼음의 요새(Bastion of Ice), 불의 요새(Bastion of Fire)를 공략하려면 다리(Bridge)를 점령해야 한다.
- 맨 처음부터 공략이 가능한 진지는 다리(Bridge), 등대(Lighthouse), 병영(Barracks), 마법사 아카데미(Magic Academy) 뿐이다.
참고로 검은색 볼드체는 골드리그에서 필요한 팀원 숫자다. 골드리그는 브론즈/실버 리그와 달리 총 20명(팀으로는 40팀)이 투입된다. 한마디로 각 진지마다 하나씩 더 들어가는 것이다. 게다가 골드리그는 만점(모든 진지를 점령할 경우) 1,200점인 브론즈/실버 리그와는 달리 만점이 1,400점이다.
승부조건은 점수가 많으면 승리한다. 1팀을 깨면 20점이 추가되며 패해도 20 - 수비팀의 남은 체력(%) 만큼의 비율만큼 점수를 얻는다. 한 명을 전사시키면 무조건 4점이며 예를 들어 패하더라도 1명 전사시키고 나머지 중 1명의 체력을 50% 소모시키고 그 외의 피해를 입히지 못했다면 20 - {(4*3) + 2} = 6점을 얻게 된다.
또한 하나의 성곽에 존재하는 진지를 모두 점령하면 그 진지만큼의 점수가 '점령 보너스'로 얻어지게 된다. 예를 들어 브론즈/실버 리그에서 성채의 진지를 5곳만 점령하면 100점밖에 안되지만 6곳을 모두 점령하면 승리 점수 120점에 점령 보너스 120점이 더 붙어서 240점을 얻는다.
따라서 팁이 하나 있다면 무조건 이길 수 있는 상대 위주로 싸우며 여기저기 나눠서 점령하는 게 아니라 성 하나를 확실하게 다 점령해야 한다. 결국 점수가 높은 쪽이 이기기 때문이다. 그래서 다리만 제일 강한 타이탄 3/4팀을 배치하는 것이며 나머지 진지도 강한 타이탄/히어로와 약한 타이탄/히어로를 교차 배치하는 것이다.
그리고 월요일 ~ 금요일까지 해당 등급에 있는 모든 길드들의 점수를 산출하여 가장 높은 순위에 있는 3~4길드[150] 가 (브론즈 → 실버, 실버 → 골드)로 진출하기 위한 플레이오프에 참가할 수 있다. 반대로 해당 등급에 있는 길드 중 제일 낮은 순위 3~4길드는 하위 등급에 있는 제일 높은 순위의 3~4길드와 대결한다. 일반 길드워는 월요일부터 금요일까지 진행되며 토요일에는 플레이오프 길드워를 진행한다. 플레이오프 길드워에서는 승급전과 강등전이 동시에 진행되며, 리그의 상위 3~4길드는 승급전을, 리그의 하위 3~4길드는 강등전을 진행한다. 승급전에서 승리 시 상위 리그로 진출하며, 강등전에서는 승리를 해야 해당 등급의 리그에 유지하고 패배할 경우 하위 리그로 내려간다.
이 리그에서 받는 길드전 보상 트로피가 상당히 중요한 이유가 바로 타이탄 토템을 업그레이드하는데 쓰인다는 것이다. 특히 토템이 1~40레벨까지는 브론즈 트로피, 41~80까지는 실버 트로피, 81~120레벨까지는 골드 트로피를 필요로 하는데 문제는 트로피가 상당히 많이 필요한데다가 에메랄드로 업그레이드할 시 어마어마하게 필요로 한다.
어느정도냐면 110~120레벨 올릴때 1레벨달 약 4000~5000 사이의 에메랄드가 소비되는 수준이다.
13.2.2.1. 길드전 배치 전략[편집]
파일:GW map.png
- 사진은 골드 리그 기준 배치도. 브론즈/실버 리그는 해당 지역 팀이 적어서 15명 참여 30팀이 나온다. 즉, 건물당 1팀씩이 적게 배치된다.
기본적으로 길드전을 진핼할때, 길드전 참전자의 히어로팀과 타이탄팀을 가지고 해당 건물들에 배치를 하게 된다. 그리고 공격 기회는 유저당 2번씩이며, 이를 잘 활용해서 최대한 점수를 많이 내야 한다.
문제는 위에서 전술했다시피, 건물 하나를 확실하게 점령해야 추가 점수가 있다는 점인데, 이 때문에 무턱대고 공격했다간 점수를 제대로 얻지도 못하는 사태가 발생하곤 한다. 그래서 길드 챔피언의 배치를 잘해야 하며 그걸 위해서 장군 명령이 존재하는 것이다. 장군 명령은 길드원에게 어느 진지를 공격할 것인지를 정해주는 것인데 이걸 어기고 자기 마음대로 공격을 했을 경우, 승리한다면 그래도 인정받지만 패배하는 일이 잦으면 길드에서 추방당할 수도 있다.
공략의 순서는 이렇게 된다.
- 최초 시작 단계 > 공략 가능한 건물 - 다리(Bridge), 등대(Light House), 병영(Barracks), 마법사 아카데미(Mage Academy)
- 다리 점령 단계 > 공략 가능한 건물 - 최초 단계에서 원소의 기원(Spring of Elements), 주조장(Foundry), 자연의 문(Gate of Nature), 불의 요새(Bastion of Fire), 얼음의 요새(Bastion of Ice)가 추가된다.
- 최종 단계 > 공략 가능 건물 - 모든 건물.
여기서 중요한 점은 영웅과 타이탄 팀을 어떻게 배치하냐를 둔다.
- 다리는 무조건 가장 강력한 타이탄 3명/4명[151] 을 전부 다 배치해서 방어한다. 목적은 상대의 공격 기회 낭비. 그리고 다리를 함락시키지 않은 상태에서 공략할 수 있는 진지라고는 다리를 포함해서 마법사 아카데미, 병영, 등대 뿐이다.
- 나머지 건물들은 최소 1명씩 강력한 수비수를 둬서 점령을 힘들게 한다.
- 점령전 진행시 전담 마크를 해주는 사람이 있는 게 좋으며, 건물의 중요도에 따라서 공략 순서를 정하는 게 좋다.
건물 점령시 주요 순서는 이렇다.
다리(Bridge) 공략 > 자연의 문(Gate of Nature) or 불의 요새(Bastion of Fire) or 얼음의 요새(Bastion of Ice) 중 하나를 공략 > 성채(Citadel) 공략 > 이후 나머지 건물 공략
길드원은 투력 랭킹에 따라 다음과 같이 배치한다.(일반 리그/골드 리그) 히어로와 타이탄은 따로 계산해서 각각 등수에 맞는 쪽을 택한다. 예를 들어 길드 내에서 히어로 1위 타이탄 4위인 계정의 경우 히어로는 1위에 배치되며 타이탄은 4위에 배치된다. 총합으로 계산하는 게 아니다.
전술했다시피 다리가 가장 중요한 구역이기 때문에 보통 이렇게 배치를 한다.
파일:GW map bridge 1.png
이렇게 다리를 아예 못 뚫게 하거나 혹은 뚫리더라도 많은 낭비 감수를 유발시키는 걸 첫 전략으로 진행한다.
전부 점령시 보너스 점수
- 성채(Citadel) 전부 점량시 120점 보너스 획득
- 다리(Bridge)/원소의 기원(Spring of Elements)/자연의 문(Gate of Nature)/불의 요새(Bastion of Fire)/얼음의 요새(Bastion of Ice)/주조장(Foundry) 점령시 60점 보너스 획득
- 등대(Light House)/병영(Barracks)/마법사 아카데미(Mage Academy) 점령시 40점 보너스 획득
이런 탓에 보통 이런 전략이 나온다.
- 성채 점령 가능시 - 다리 > 성벽 > 성채 점령후에 보너스 점수가 높은 순서대로 순차 공략하여 최대한 획득
- 성채 점령 불가능시 - 다리 > 성벽까지만 점령후 60점 보너스로 주는 건물들을 공략 > 이후 40점 보너스 건물들을 점령
여기서 전담 마크가 필요한 이유가 아무리 강력한 영웅과 타이탄을 가졌다 해도, 엉뚱하게 공격하면 낭비가 발생한다. 그래서 이를 막고, 최대한 효율적으로 점수를 얻기 위한 전략을 필요로 한다,
길드에는 길드 마스터와 제네럴(General, 장군. 즉 간부급들)이 길드전 시작전, 아군 배치 및 길드전 시작시 공격 위치를 지정해줄 수 있다. 지정이 되었을 경우 플레이어 본인에게 붉은색 점으로 뜬다. 이 곳을 공격하면 된다. 만약 2번째로 공격했는데 패배해서 지정은 되었는데 더 이상 공격할 수 없응 상황이 되면 붉은색 점이 회색 점으로 바뀐다.
이를 적재적소 지정하여 효율적으로 점수를 뽑아내야 한다. 특히 상대 지정시 상대의 스펙도 어느정도 알아둬야 아군들을 효율적으로 배치가 가능하다.
또한 공략시, 버릴 것은 과감히 버려서 점수 낭비를 최소화하는 것도 관건.
13.2.3. 타이탄 계곡[편집]
13.2.3.1. 원소 토너먼트[편집]
아레나의 타이탄 버전이다. 다만, 히어로 아레나와의 차이점은 아레나/그랜드 아레나는 해당 서버 내에서 순위전이 정해지지만, 원소 토너먼트는 단일 서버가 아닌 여러 서버를 대상으로 진행한다. 그리고 진행방식은 이렇다.
파일:Titan tournament4.jpg
스테이지는 총 7개로 구성되어있다. 그리고 특징은 자신의 타이탄 레벨에 맞춰서 약한 팀과 비슷한 스펙을 갖춘 팀이 등장하고, 특이하게도 6스테이지는 타이탄 총 파워가 30~40만 수준인 팀들이 고정적으로 최소 2~3팀은 들어가고 이 후에 이보다 높아져도 6 스테이지 만큼은 30~40만 타이탄 파워를 가진 팀으로만 구성이 된다.
마지막 스테이지는 말 그대로 순위권에 들어가는 초강력 팀들을 만나게 되는데 이때 80만 이상의 팀도 둘 정도 섞여 나오고 60~70만 파워도 나온다. 그리고 자신의 파워에 따라서 1~5 스테이지에서도 50만~70만 파워를 가진 팀도 나오니 참조.
7스테이지를 보면 무려 150만 파워를 가진 타이탄 팀이 속성별로 존재하는데, 이 팀들은 이 토너먼트의 보스격 타이탄 팀들로 매일 이 팀마다 멤버 구성이 무작위로 바뀌며, 이들을 상대로 얼마나 포인트를 따냐에 따라서 최상위권 순위들이 결정된다. 그리고 이들을 상대로 1번씩 승리를 할 경우에 토너먼트 아바타 프레임을 보상으로 받을 수 있다.[152]
파일:Titan tournament5.jpg
방식은 이런데, 스테이지 별로 상대하게되는 적들을 두번 공격할 수 있다. 이때 공격 턴일때는 250 포인트/방어 턴일때는 50포인트 해서 상대별로 최대 300포인트를 획득이 가능하다.
공격 턴은 공격 쪽은 자신이 원하는 데로 오토를 하거나 수동으로 일일이 컨트롤이 가능하고, 방어 턴이 진행시 둘 다 오토로 진행이 된다. 그래서 보통 오토로 공격을 바로 이긴다면, 어지간해서는 방어 턴도 그냥 바로 이기곤 한다. 단, 공격을 아슬하게 이긴 경우엔 방어시엔 패배하여 50포인트를 다 못 차지하는 경우가 자주 발생한다.
상대를 이긴 정도에 따라서 포인트가 분배되어 얻을 수 있고, 이를 얻어서 월요일부터 금요일까지 5일간 누적된 점수를 통해 순위가 정해진다.
그리고 300 포인트 중에서 방어 턴 포인트 50은 한번 정해지면, 더는 추가 획득이 불가능하고 공격 턴 포인트 250은 공격을 성공할때까지 계속 도전이 가능하므로 참조.
파일:Titan tournament6.jpg
최종적으로 한국 시각 기준 매주 토요일 아침 11시쯤에 보통 종료가 되어 순위가 정해지고, 이 후에 순위에 따른 최종 보상을 받게 된다.
파일:Titan tournament7.jpg
그리고 이 최종 보상이 주어지는 날에 길드원이 순위권에 들어갈 경우에 순위권에 들어간 길드원 수대로 추가 보상을 받게 된다. 순위 기준은 브론즈 컵 기준인 최소 500위 이상일 시에 길드원들에게도 추가 보상이 들어간다.
다만, 토너먼트를 진행시 주의 사항이 있는데 스테이지별로 가끔 지뢰들이 숨어있다는 걸 주의. 지뢰는 바로 타이탄 팀마다 파워에 비해서 토템 레벨이 비정상적으로 강한 자들이 몇몇 숨어있는데, 이들의 경우 타이탄 파워 차이도 10만 이상도 그냥 극복하므로 이게 최고 주의 사항이다. 심지어 이것 때문에 6 스테이지도 못 가서 막히는 일이 발생한다.
특히 50~70만 타이탄 파워를 가진 유저들이 주의해야할 상황은 가끔 40~60만 사이에도 토템 파워가 최고 등급인 앱솔루트 스타(6성) 120레벨짜리를 들고 있는 핵지뢰들이 존재한다. 이 들은 진짜 이기기 불가능 수준까지 갈 수가 있으니 주의가 필요하다.
어느정도냐면 5성과 6성(앱솔루트 스타 등급)의 차이는 1~5성 사이의 토템 등급과는 차이를 달리하는데, 히어로 워즈에서 특성이 1~5성 사이에 스펙 차이는 1성당 25%의 스펙 차이가 발생한다. 1성이 1000이라면 2성은 1250 이런 식이다. 그런데 5성과 6성(앱솔루트 스타)의 스펙 차이는 무려 50%다.즉, 5성이 4000이라 치면, 6성은 6000이라는 것이다.[153] 그래서 토템의 경우 그 차이가 매우 심각해서 타이탄의 스펙을 최상으로 올려놔도 이 토템 때문에 다 박살나는 일이 잦다.
따라서 이해를 최대한 쉽게 하기 위해서 이 차이를 표로 작성해보면 다음과 같다.
특히 물이나 땅으로 걸리면 상당히 골치 아프다. 불도 골치 아프긴 매한가지지만, 대신 이쪽은 그나마 체력이 낮고 회복 혹은 피해 흡수 수단이 없어 그나마 나은 편이다.
13.2.4. 모험[편집]
펫 용품을 얻기 위해서 하는 캠페인이다. 총 13개의 맵이 존재한다.
같은 맵 하나에 최대 3인까지 입장이 가능하며, 이 콘텐츠는 팀워크가 매우 중요하다. 고단계 모험으로 갈 수록 적의 수준이 높아지며, 각 분대에 존재하는 디버프 제거 여부에 따라 난이도가 천차만별이다. 본인이 잘 해놨다 하더라도 다른 유저들이 못하게 되면 해당 맵에 있는 유저 모두에게 악영향을 주기 때문에 주의해서 플레이해야 한다.
8레벨부터 일부 거점에 물리저항, 마법저항, 순수피해저항 버프가 생긴다. 8레벨에는 50%정도 밖에 안되지만, 13레벨이 되면 100%로 늘어난다.(레벨당 10%씩 상승) 물리팀이 주력인 유저가 물리저항 50~100%인 거점을 통과하기는 쉽지 않고, 그 반대도 마찬가지다. 자신이 가는 루트에 어떤 저항이 있는지 확인하는 습관을 들이자. 너무 간단한 정보인데도, 이걸 몰라서 모험을 망치는 경우가 종종 생기므로, 반드시 확인하자. 그리고 입징하기 전에 모험에 참가한 물리팀이나 마법팀이 몇 팀인지, 확인하는 것도 중요하다. 입장을 하고 보니 물리팀이 3팀이라면 누군가는 물리저항이 있는 루트를 가야하기 때문에, 망할 확률이 높다. 물리 3팀, 마법 3팀이 될 것이 분명하다면, 입장을 하지 않는 것도 좋은 선택이다.
그리고 마지막 13 레벨 맵은 9레벨부터 12레벨까지의 4가지 맵이 날마다 무작위로 선택이 된다. 낮은 레벨의 맵이 선택된다고 해서 몬스터의 수준도 낮은 것은 아니다. 게다가 각종 저항이 있는 거점이 늘어나기도 한다. 가령 모험12에는 물리저항과 마법저항이 있는 거점이 3개인데, 모험13에서 모험12 맵이 나와도 저항 거점이 총 5개로 늘어나 있다. 13레벨에 입장하기 전, 왼쪽 창에 보스의 모습이 나오는데, 그걸 통해서 그 날의 맵이 어떤 맵인지 유추할 수 있다.
보스에 대한 기본 지식도 갖출 필요가 있다. 일단 보스는 에너지 수급 방해에 면역이다. 즉, 굳이 딜이 낮은 요르겐을 넣을 필요가 없다는 것이다. 요르겐 자리에 딜러 한 명이라도 더 넣어서 딜량을 올리자. 그리고, 보스는 최대 체력의 1%를 넘는 데미지를 받지 않는다. 아무리 강한 데미지를 넣더라도 1%만 깍인다는 것이다. 그래서 강한 한 방을 가진 딜러보다 여러 발을 쏘는 딜러가 보스를 더 잘 잡을 수도 있다. 괜히 강한 한 방을 가진 딜러에 네뷸라까지 붙여서 극대화하려고 하지는 말자. 마지막으로 보스는 디버프 시간을 80% 단축한다. 포보스 처럼 디버프 시간이 단축되면 딜량도 줄어드는 영웅에게는 치명적이다. 하지만, 야스민처럼 디버프 시간과 딜량의 관련성이 없는 경우는 괜찮다.
모험을 돌다보면 별의별 유저들을 만나게 된다. 경로를 지정해줘도 제멋대로 도는 유저가 있고, 몇 박 며칠간 잠수를 타는 유저도 있다. 길드장에게 건의를 해도 그 유저의 파워가 높으면 쉽게 탈퇴시키지도 못한다. 가끔, 모험에서 겪는 스트레스로 멘탈이 나가 길드를 탈퇴하는 일도 종종 벌어진다. 무개념 유저가 길드에 있을 때, 가장 좋은 방법은 비공개로 방을 만들어 신뢰가 가는 유저들만 초대하는 것이다. 이 때 주의할 점은 두 번째로 입장한 사람은 초대를 하지 말아야 한다는 것이다. 왜냐면, 첫번째 입장을 한 사람이 무개념 유저를 배제하고 초대를 했는데, 두 번째 입장한 사람이 그 무개념 유저를 초대해 버리는 바람에 그 무개념 유저가 입장하는 사태가 벌어질 수 있기 때문이다. 두 번째 입장한 사람은 첫 번째 입장한 사람에게 의견을 묻고 초대를 하길 권한다.
13.2.5. 아스가르드[편집]
2021년 11월 4일 새로 생긴 새로운 세계이다.
13.2.5.1. 천체 점성술사[편집]
천체 점성술사는 일정 시간마다 아스가르드 전용 업그레이드용 아이템을 드롭한다.
13.2.5.2. 승급의 첨탑[편집]
승급의 첨탑은 각 히어로마다 정해진 별자리의 옵션을 업그레이드하는 곳이다. 총 5단계가 존재하며 1단계 당 10~12개의 글리프를 업그레이드 한다.
유물처럼 단계별로 재료가 다른데, 문제는 유물과 다르게 상위 재료를 하위 재료로 바꿀 수 없다는 점이다. 상위 재료부터 하위 재료까지 골고루 얻게 되지만, 단계를 올리지 못하면 상위 재료는 남아돌고 하위 재료는 모자라는 현상이 벌어진다. 따라서, 인내심을 갖고 지능, 민첩, 근력 영웅 각 1케릭만 꾸준히 올려서 상위재료를 소모할 수 있도록 해야 한다.
일부 영웅들은 승급의 첨탑에서 스킬 업그레이드를 할 수 있다. 스킬 업그레이드가 제공되는 영웅들은 인기 없는 영웅들이 대부분인데, 대표적으로 아르테미스나 테아, 심판자, 카이 등이 있다. 그 중에 네뷸라처럼 어느 정도 활용도가 있는 영웅도 있으니 확인을 할 필요가 있다.
13.2.5.3. 위대한 지혜의 나무[편집]
각 히어로를 클래스 별로 업그레이드 시킨다. 하나를 업그레이드 하면 해당 클래스에게 모두 적용된다.
- 마법사
- 탱커
- 명사수
- 힐러
- 지원
- 전사
- 역할설정
13.2.5.4. 길드 습격[편집]
월요일 ~ 목요일에는 개인 퀘스트이며 금요일 ~ 일요일에는 보스전으로 길드 퀘스트이다.
좌측 상단의 아이콘을 클릭하면 다음 주의 보스 레벨을 결정할 수 있는데, 보스 뿐만 아니라 미니언까지 그 레벨에 영향을 받는다.
레벨이 너무 낮아도 문제고, 너무 높아도 문제라서 적정 레벨을 찾는 것이 중요하다. 레벨이 낮으면 보스전의 데미지량이 늘어나서 순위가 높아지고 그에 따른 보상이 따르지만, 미니언의 보상이 너무 적어진다. 반면에 레벨이 높으면 순위는 떨어지만 미니언 보상을 더 받을 수 있다.
- 미니언: 일반적인 캠페인과 동일하다. 1팀, 2팀, 3팀, 보스전 중 하나가 랜덤하게 나온다.
- 보스전: 각 길드원들마다 주어진 기회를 활용해 보스를 돌려가며 공격하는 것이다. 요령이 있다면 저렙이 먼저 공격을 감행하고 고렙이 나중에 공격해야 한다. 보스는 한번 쓰러지면 레벨업을 하면서 리젠된다. 보스 레벨은 65, 75, 85, 95, 105, 115, 125, 130, 140, 150, 160이다.
14. 상점[편집]
14.1. 도시[편집]
고정 상품과 유동 상품이 있으며 유동 상품은 주로 아이템이며 매일 변한다.
14.1.1. 타운 상점[편집]
골드로 물건을 구매하는 상점이다.
- 고정 상품: 경험치 물약 2종[157] , 에너지 병
14.1.2. 아레나 상점[편집]
아레나에서 등수에 따라 주어지는 아레나 코인으로 구매하는 상점이다. 그나마 마야 정도만 쓸만하고 나머지는 그저 그렇다.
- 고정 상품: 심판자 5조각(500코인), 암흑성 5조각(500코인), 차바 5조각(500코인), 마야 5조각(500코인) 마야없음 모바일
14.1.3. 그랜드 아레나 상점[편집]
그랜드 아레나에서 등수에 따라 주어지는 그랜드 아레나 코인으로 구매하는 상점이다.
- 고정 상품: 리안 5조각(500코인), 마커스 5조각(500코인), 이스마엘 5조각(500코인), 루퍼스 5조각(500코인)
14.1.4. 타워 상점[편집]
타워에서 활약하는 정도에 따라 주어지는 타워 코인으로 구매하는 상점이다. 가장 강한 히어로는 오리온이고 그 다음이 단테이다. 카이는 비싼 주제에 그닥 좋지 않은 히어로이며 릴리스는 단테가 있는데 굳이 쓸 필요는 없다. 타워 옥상까지 올라간 적이 있다면 타워 코인이 대량으로 생기므로 이 상점에서 파는 물품을 손에 넣기가 그리 어렵진 않다.
- 고정 상품: 카이 5조각(500코인), 오리온 5조각(500코인), 단테 5조각(500코인), 릴리스 5조각(500코인)
14.1.5. 소울 상점[편집]
[ 해금 조건 ] - 아무 히어로를 6성까지 올리면 해금되는 상점으로 6성이 된 히어로의 히어로 조각은 소울 코인으로 전환되며 이 상점에서 사용된다. 이것 때문에 코인이 남아돌면 히어로 조각을 사서 쓰지도 않을 히어로를 6성으로 올리는 유저들도 있다.
[ 판매 상품 ]
14.1.6. 우정 상점[편집]
길드원 간에 주기적으로 선물하는 우정 코인으로 구매하는 상점이다. 따라서 길드에 가입이 되어 있어야 이용할 수 있다. 페이스리스가 굉장히 강하지만 코넬리우스는 그저 그렇다. 코넬리우스 자체가 일종의 함정이며 길드 활동을 장려하기 위해서 페이스리스같이 강한 히어로를 여기에 배치했다.
위에서 코넬리우스가 그저 그렇다고 써져 있지만 사실은 캠페인 14, 15장을 깰 때 힐러랑 마법사를 처치하기엔 아주 좋다.
- 고정 상품: 페이스리스 5조각(500코인), 코넬리우스 5조각(500코인)
14.1.7. 아웃랜드 상점[편집]
아웃랜드에서 활약하는 정도와 퀘스트 이행에 따라 주어지는 아웃랜드 코인으로 구매하는 상점이다. 이곳의 영웅들은 거의 다 강력하지만 그게 함정이다. 히어로 스킨 상품과 중복되기 때문이다. 게다가 아웃랜드 코인은 뭉텅이로 나오는 화폐도 아니다.
- 고정 상품: 루터 5조각(500코인), 칭 마오 5조각(500코인), 요르겐 5조각(500코인), 엘미르 5조각(500코인)
14.1.8. 길드워 상점[편집]
길드워에서 길드 등수 및 활약상에 따라 주어지는 길드 챔피언 메달로 구매하는 상점이다. 길드 챔피언 메달은 자신의 길드가 소속된 리그에서만 발급된다. 3가지 세부 상점이 있다.
챔피언 스킨이 있는 상점이기 때문에 강한 길드에 소속되어야만 이용할 수 있는 상점이다. 길드가 약하면 브론즈 트로피밖에 못 얻는데 그걸로는 잡동사니밖에 살 수가 없으며 여기에 있는 히어로인 주와 지리는 실버 트로피로 구매가 가능하다.
14.1.8.1. 특별한 스킨[편집]
다수의 영웅에 대한 챔피언 스킨이다. 메이저 히어로 중에서 7명과 마이너 히어로 중에서 7명만 챔피언 스킨이 존재한다. 250 골드 트로피 또는 625 실버 트로피로 구매할 수 있다. 메이저 히어로는 골드 트로피로 구매가 가능하며 마이너 히어로는 실버 트로피로 구매가 가능하다. 2 골드 트로피가 5 실버 트로피와 가격이 같아서 둘 다 1250 브론즈 트로피의 가치가 있는 것은 맞으나, 골드 트로피는 골드 리그에 속한 길드원만 손에 넣을 수 있으므로 골드 트로피가 실버 트로피보다 훨씬 가치있다.
14.1.8.2. 고급 상품[편집]
- 고정 상품: 주 5조각(65 실버 길드워 트로피), 지리 5조각(65 실버 길드워 트로피), 야스민 5조각(65 실버 길드워 트로피), 아라크네 5조각(65 실버 길드워 트로피)
14.1.8.3. 교환[편집]
상위 길드워 트로피를 하위 길드워 트로피로 교환하는 곳이다. 환율은 2 골드 트로피 당 5 실버 트로피이며 1 실버 트로피 당 2 브론즈 트로피이다. 따라서 1 골드 트로피는 5 브론즈 트로피이다.
14.2. 천상[편집]
14.2.1. 타이탄 상점[편집]
[ 해금 조건 ] - 아무 타이탄을 6성까지 올리면 해금되는 상점으로 6성이 된 타이탄의 타이탄 조각은 타이탄 코인으로 전환되며 이 상점에서 사용된다. 이것 때문에 타이탄을 하나라도 6성에 도달시키면 골드 걱정을 하지 않아도 된다.
[ 판매 상품 ] - 고정 상품
- 힘의 불꽃 10개(50 타이탄 코인), 500개(2,500 타이탄 코인)
- 20만 골드(100 타이탄 코인), 100만 골드(500 타이탄 코인)
- 300 타이탄 물약(75 타이탄 코인), 3,000 타이탄 물약(750 타이탄 코인)
- 고정 상품
14.2.2. 타이탄 계곡[편집]
이곳은 모든 상품이 고정 상품이며 타이탄 유물은 타이탄 용품을, 증명서 교환은 일부 히어로와 유물 관련된 물품을 판매한다. 증명서는 오직 원소 토너먼트를 통해서만 입수할 수 있다.
14.2.2.1. 타이탄 유물[편집]
14.2.2.2. 증명서 교환[편집]
- 히어로 조각: 증명서를 입수하는 난이도가 까다로운 편이기 때문에 여기서 판매하는 히어로는 굉장히 비싼 히어로가 된다.
14.2.3. 신전[편집]
펫을 만렙(별 최대치=6성)으로 만들면 6성이 된 펫 조각을 펫 코인으로 교환할 수 잇는데 이 상점은 펫 코인으로 물건을 구매한다.
- 고정 상품: 펫 물약 1000개(200), 카오스 입자 150개(2100)
이 상점에서는 희한하게 히어로 스톤 조각을 랜덤하게 팔고 있다.
14.3. 현질 전용 상점[편집]
일반적인 방법으로는 절대 안 나오며 무조건 현질을 한 적이 있어야만 나오는 상점이다.
14.3.1. 고급품 시장[편집]
각 영웅의 스킬 레벨을 올리기 위해 필요한 아이템을 판매하는 곳으로 1일당 1~2회 정도 불시에 나타난다. 나타나고 나면 1시간 동안 있다가 사라진다. 다만 가격이 너무 비싸서 몇 만 이상의 에메랄드까지 요구하기도 한다. 대신 사면 아이템 슬롯 6칸을 풀로 채워줘서 한 방에 업그레이드 된다.
가격 책정 기준은 아이템 만드는 난이도와 연관이 있다. 그래서 오렌지 단계만 가도 요구 에메랄드가 몇 만 이상도 그냥 나온다.
14.3.2. 겁 없는 아가씨들[편집]
오직 여성 히어로의 소울 스톤을 제공해주는 상점이다. 정말 희귀하게 나오며 한 번 구매하면 무조건 4성으로 만들어준다.
(그런데 다들 아라크네를 6성으로 만들고 오로라는 관짝에 쳐박아 놓는다)
15. 이벤트[편집]
15.1. 시즌[편집]
업데이트 이후로 모든 유저의 시즌 진행이 동일해졌다. 즉, 앞으로는 후발주자도 신규시즌만 가능하다. 그리고 시즌과 시즌 사이의 휴식일이 생겼다.
일정 경험치를 얻으면 레벨이 상승하며 그 때마다 보상을 받을 수 있다. 골드티켓을 유료구매한 유저는 골드티켓용 보상을 추가로 얻을 수 있다. 경험치는 시즌 퀘스트를 클리어 해서 얻을 수 있으며 골드티켓의 추가 일일퀘스트를 받지 않았더라도 최종보상까지 받을 수 있다. 보상은 직접 클릭해서 수령하지 않으면 시즌 종료 후 메일로 날아온다.
16. 길드[편집]
30레벨이 되면 길드에 가입을 할 자격이 생긴다.
타이탄, 펫, 아스가르드 등 길드를 통해서만 즐길 수 있는 컨텐츠들이 있기 때문에, 웬만하면 길드에 가입을 하는 것이 좋다. 길드에 가입해서 타이탄과 펫을 성장시킬 수 있는데, 탈퇴를 하면 타이탄이나 펫에 접근할 수가 없다. 그렇다고 해서 초기화가 되는 건 아니고, 다시 길드에 가입하면 그때까지 성장시킨 타이탄과 펫에 접근할 수 있다.
길드는 보통 길드전 리그에 따라 수준이 나뉜다고 보면 된다. 리그에 따라 얻는 길드전 코인이 다르기 때문에 영웅의 성장에도 영향을 미친다. 골드 리그에 속한 길드에 가입해야 골드 코인을 얻을 수 있고, 실버 리그에 속한 길드에 가입하면 실버 코인을 얻을 수 있다. 그외의 길드는 수준에 따라 브론즈 코인이 지급된다.
가장 높은 리그에 속한 골드 리그는 활동량이 많은 유저들로 구성되어 있는 경우가 많다. 당연히 그에 맞는 활동량을 요구하기도 하고, 활동량이 떨어지는 길드원을 제명하기도 한다. 길드마다 다르겠지만, 일반적으로 길드에서 요구하는 활동량을 맞추려면 매달 최소 3만원 가량은 과금을 해야하고, 길드원들의 성장 속도를 맞추려면 그 이상의 과금이 필요하기도 한다. 가입에 제한을 두기도 하는데, 보통은 주력 타이탄 1팀과 주력 영웅 1팀의 파워를 보고 판단해서 가입을 결정한다. 오래된 서버의 경우에는 전체적으로 파워가 높기 때문에 그 이상의 요구 조건이 따르기도 한다.
실버 리그는 활동량을 크게 요구하지는 않지만, 기본적으로 발키리의 은혜(비행선에 있는 과금 컨텐츠) 정도는 과금을 해줘야 한다. 대략 한 달에 만원 정도는 써야 한다고 생각하면 된다. 똑같은 실버리그라도 상위권과 하위권의 분위기는 전혀 다르기 때문에 자신이 감당할만한 요구조건을 제시한 길드 중에 가장 높은 길드를 선택하는 것이 좋다.
브론즈 이하의 리그는 아주 자유분방하다고 보면 된다. 며칠씩 접속을 안해도 상관없는 것은 물론이고, 길드전에 참여를 안하는 것도 별로 터치하지 않는다. 반대로 본인은 열심히 게임에 참여하고 싶은데, 길드원들이 참여하지를 않아서 멘탈이 나갈 수도 있다. 그럴 경우에는 괜히 길드원과 싸우지 말고, 하루빨리 실버나 골드리그로 전향하기를 추천한다.
길드 중에는 한국인 길드와 비영어권 길드 그리고 다국적 길드가 있다. 한국인 길드나 비영어권 길드는 해당 언어를 쓰는 사람들끼리 게임을 하기 때문에 대부분 성장하기가 어려운 반면에, 이탈자는 거의 없다. 반면에 다국적 길드는 언어의 제약에서 자유롭기 때문에 누구나 쉽게 가입하고, 마음에 안 맞으면 쉽게 탈퇴한다. 보상 보다는 친목이 좋다면 한국인 길드에 가입을 하시고, 보상이 더 중요하게 생각된다면 다국적 길드에 가입을 하는 것이 좋다.
17. PC버전, 모바일 버전 간의 차이점[편집]
전체적인 게임 내용은 PC와 모바일 간의 차이는 별로 없으나 일부 콘텐츠, 전반적인 시스템 일부에서 차이가 있다. PC판에서만 있는 콘텐츠가 모바일 판에서는 없는 경우가 많이 있으며, 그 반대로 해당하는 경우도 있다. 또한, 히어로 입수 방식에서도 차이가 있다.
- 아웃랜드는 PC판과 모바일 판에서의 시스템이 확연하게 다른데, PC판은 3종보스 처치만 있지만 모바일 판에서는 아웃랜드 콘텐츠 속에 노상강도 콘텐츠가 따로 더 있다. 노상강도 콘텐츠에서만 얻을 수 있는 상자가 존재한다.
- 신전 콘텐츠는 PC판에만 있다. 이 속에 펫 콘텐츠가 존재하며, 모험, 펫 소환, 펫 소울스톤 상점이 있다.
- 모바일 판에서는 타이탄 계곡 콘텐츠가 없고 최근에 히드라 잡는 콘텐츠가 추가 되었다. 그래서 모바일 판에도 아티펙트가 추가 되었는데 PC판과 성능이 상이한데다가 여전히 토템이 없다. 더군다나 이 히드라 잡는 콘텐츠는 영웅으로 진행하는 콘텐츠로 PC판에서 서버간 타이탄 토너먼트가 타이탄으로 하던 것과는 차이점. 아티펙트 역시 3번째 아티펙트 실의 성능이 PC판과 다르고 모바일의 경우엔 첫번째 아티펙트가 영웅들처럼 스킬 사용시 아군 전체 특정 능력치 증가가 붙었다. 두번째 아티펙트는 상성별 추가 데미지와 상성별 방어력 추가로 통합되었다.
- 타워 콘텐츠를 50층까지 모두 정복 시 남은 해골 코인을 PC판에서는 골드로 교환할 수 있으나 모바일 버전에서는 불가능하다.
- 우정 코인과 우정 상점은 PC판에서만 존재하는 대신 노상강도 코인과 노상강도 상점은 모바일 판에서만 존재한다.
- 도리언, 사토리, 모리안, 아스트리드와 루카스를 상점에서 살 수 있는데 모바일 판에서만 가능하다.[164]
- PC판에서는 우정 상점을, 모바일 판에서는 노상강도 상점과 맞대응한다. 상시 판매되는 아이템은 페이스리스, 코넬리우스 소울스톤. 그 외에는 각종 장비 아이템으로, 매일 판매 구성품이 달라진다.
- 습격 티켓은 모바일 판에서만 존재한다. 무과금일 경우 PC판은 습격이 불가능한 반면, 모바일 판은 습격이 가능한 대신 그 대가로 습격티켓을 소모한다.
- 극장 상점은 모바일 판에만 있다. 판매 구성품은 에너지, 습격 티켓, 에메랄드, 골드. 구매하기 위해서는 극장 티켓이 필요하다. 극장 티켓은 짧은 영상[165] 을 시청하면 획득한다.
- 만렙의 경우 PC판은 130, 모바일판은 120이다. 히어로의 최대 등급도 PC판은 빨간색 +2가 최대지만 모바일판은 최대 등급이 주황색 +4다.
- 각종 장비아이템의 착용 레벨 제한이 PC판과 모바일판이 각각 다르다. 모바일판이 대부분 아이템 착용 레벨 제한이 더 높게 설정되어 있다.
- 모바일 버전은 서버간 길드 전투가 가능하다. PC 버전은 불가능.
- VIP의 혜택이 전반적으로 PC판이 모바일판보다 훨씬 좋다. 타워 골드 보너스, 골드 룰렛 횟수 증가, 아레나 전투 횟수 증가, 히어로 캠페인 미션 등의 혜택은 게임 플레이에 그다지 영향력이 없는 잉여로운 혜택이다. 그러나 PC판에만 있는 에메랄드 보너스는 체감이 매우 크다.[166]
- VIP상점은 모바일 판에만 존재한다. VIP를 일정 수치 달성할 때마다 구매 가능한 아이템이 해금된다.
18. 비판[편집]
게임 회사(넥스터즈)는 러시아에서 제작되어 조세피난처인 키프로스 소속이며 환불은 거의 안된다. 2일 이내, 아이템을 사용하거나 아이템으로 인한 영향을 조금이라도 끼치면 환불 불가.
개발사의 태도가 정말 노골적으로 뻔뻔한 편이다. 구글 플레이 스토어에서 이 앱의 악평에 개발사가 올린 답변을 참고하자.[167] 광고와는 달리 퍼즐 요소가 없었던 점에[168] 참다못한 어느 베트남인 개발자가 해당 게임의 광고 중 하나를 토대로 Hero Rescue(히어로 레스큐)라는 퍼즐 게임을 제작했다.
게임 회사의 국가 특성상은 러시아 유저들의 전횡이 엄청나다. 분탕을 치고 있는 유저들의 아이디가 대부분 키릴 문자로 되어 있어서 구별하기가 매우 쉽다. 심지어 각 길드에는 사용 언어가 표시되어 있는데, 그 사용 언어가 러시아어인 길드끼리 담합해서 매주 토요일마다 벌어지는 승강전에서 골드 길드에 소속된 러시아인 상위권 유저가 실버 - 브론즈 길드간의 승강전에 러시아 길드로 용병을 뛰러 와주는 등 도를 넘는 전횡이 모든 서버에서 벌어지고 있다. 이에 나머지 모든 언어의 길드가 합심단결하여 반 러시아 길드 연합을 형성하는, 그야말로 삼국지같은 일이 벌어지고 있다.
18.1. 허위 광고[편집]
게임 자체보다는 허위·과대광고로 더 악명이 높다. 모든 열쇠퍼즐 허위광고의 조상격. 퍼즐 게임이라는 식으로 광고하는데, 대놓고 다른 장르를 광고하는 건 둘째치고, 딱 봐도 해결법이 보이는 쉬운 퍼즐에서 삽질만 하다가 제한시간을 초과해 주인공을 죽여버리는 해괴한 영상[169] 이 일품. 심지어 이 광고에서마저도 이 효과음의 일부를 도용했다.[170] 무엇보다 이 광고가 다른 저질 게임들처럼 유튜브 등 사이트에 거의 도배하다시피 나오다보니 더더욱 악명이 높아질 수밖에 없다.[171] 유저들 기만행위가 적나라하게 드러나는 근거로는 정상적인 광고를 만들 수 있음에도 이런 저질 광고를 그만두지 않는다는 것. 저질 광고로 인해서 보는 사람이 화가나도 그게 결국은 광고 효과가 있으므로 흑우들을 잡는데에는 이만큼 유용한 개짓도 없는 것이다.
그래도 게임인지 포르노인지 뭔지도 구분이 안 되는 저질 게임들보다는 낫다는 평가를 받았으나[172] , 2021년 7월부터는 굉장히 선정적인 광고도 많이 나온다. 1개는 남자 A(주인공:갤러해드)이 본래 여자(오로라) 몰래 불륜을 저질러서 오로라가 그 여자에게 복수(탑 광고)를 하는 내용인데, 괴물들의 얼굴에 불륜녀(진저)의 얼굴을 갖다 붙여서 굉장히 그로테스크하다. 2021년 9월에는 굉장히 충격적인 광고가 발견되었는데, 오로라가 이집트풍 무덤으로 보이는 한 벽에 묶여 있다. 그런데 하의 가운데를 확대하고 거꾸로 돌리면서 고간으로 보일 법한 하의 가운데의 삼각형 모양이 삼각형 모양의 탑 광고(상단에 서술된 것)를 보여주는 식으로 상식을 파괴한 광고를 내놓았다. 영상
또한 2022년부터 애드센스에서 나오는 광고에서는 "지금 이 코드를 입력하면 좋은 캐릭터를 얻을 수 있다"라는 또다른 유형의 광고가 또 나오고 있다.
2023년에는 막힌 변기가 역류하거나 자위질을 연상시키는 모습 등의 눈갱을 부르는 줄거리의 광고를 대놓고 냈다. 심지어 대놓고 과장/허위광고가 지겹지 않냐며 자기 게임은 다르다는 광고까지 내고 있다. 과장/허위광고의 예시로도 자기네 광고를 보여준 걸 보면 아예 자학 광고로 보이는 수준이다.
양산형 게임 문서의 유형 부분에서 찾아볼 수 있는 대부분의 문제점(클리어 불가능, 숫자 타워, IQ 운운)을 대부분 가지고 있다. 그래도 굉장한 장점은 어색한 맞춤법이나 더빙은 찾아볼 수 없다는 것.[173] 다만 코드를 입력해 상위 캐릭터를 얻어라는 등 사기 기믹은 갖고 있다.
쓰레기 같은 광고로 유명하기에 중국산 게임으로 착각되지만, 히어로 워즈는 넥스터즈가 개발한 키프로스산 게임이며 중국산이 아니다.
18.2. 한국어 번역[편집]
2020년 9월부터 한국어 자막을 지원하기 시작했다. 하지만 오역은 아니지만 중간 중간에 일부가 그냥 직역이 됐거나 번역이 매끄럽지 못한 편이다.
예를 들어 영웅 아스타로스(Astaroth)를 아스다롯으로 표기해놨는데, 아스다롯은 Ashtoreth/Ashtoreths/Ashtaroth로 철자도 다를 뿐만 아니라, 원어 뜻도 뜻하는 것 자체부터가 다르다. 아스타로스(Astaroth, 혹은 아스타로트)는 레메게돈에서 등장하는 72명의 악마 중 하나를 뜻하는 단어고, 아스다롯(Ashtoreth/Ashtoreths/Ashtaroth)은 풍요의 신 바알의 배우자를 뜻하는 단어로 서로 뜻하는 바가 전혀 다른 단어다.
그 외에도 영웅의 이름 중에서 폭스(Fox)를 그냥 여우로 직역한 것도 문제점. 폭스라는 인명도 실제 영어권 국가 및 남미 쪽 국가에서 쓰이는 이름 중 하나다.
그리고 14장과 15장에서 등장하는 Mad Drommer Warrior와 Mad Drommer Marksman 두 가지를 각각 분노한 드로머 전사와 명사수로 번역해놨는데, 이 역시 Mad를 현 상황에 맞지 않게 번역한 오류로 14장과 15장에서 각 미션을 3성으로 완료 시 얻을 수 있는 역사 조각(History Fragments)를 읽어보면 알겠지만, 스토리상 시모어를 부활시키려는 추종자들 때문에 14장의 주 무대인 기르윌에 질병 및 이상 증세로 큰 문제가 발생했고, 14장의 보스이자 기르윌의 국왕인 코르나크를 비롯한 기르윌의 주민들이 이 이상 증세와 병으로 인해 미쳐버렸다는 사실을 알 수 있다. 그래서 '분노한'이 아닌 '정신 나간'으로 변역해야 맞는 말이다.[174]