주영진의 뉴스브리핑에서 넘어왔습니다.
헐크(MARVEL 퓨처파이트)
덤프버전 : (♥ 1)
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기본 외형은 영화 어벤져스에서의 헐크.
유저들 사이에서의 별명은 헐구. 명성에 비해 너무나 구린 성능이라 붙은 별명. 그러나 이것도 이제 라그나로크와 엔드게임 유니폼으로 옛말이 된 듯 하다. 그 퀵실버를 3성기 몇번이면 잡아내니 게임 끝.
평타는 양손으로 번갈아 주먹질. 원거리에서는 점프하여 양손으로 내려찍는다. 공격 속도도 느리고 딜레이도 컸지만 2015년 12월 15일자 패치를 통해 공격 속도가 상승했다. 2016년 1월 20일 패치로 원거리와 근거리 모션이 추가되었고 조금 더 개선되었다. 라그나로크 유니폼은 기존의 제자리에서 평타와는 달리 조금씩 전진한다.
스탯창을 보면 알 수 있듯이 자체 에너지 방어력이 심각하게 낮다. 3티어 캐릭터들의 기본 방어력은 물리, 에너지 통틀어 모두 6천을 넘기는데 얘는 6천은 커녕 5천도 되지 않는다. 때문에 대전에 좋은 스킬셋을 가진 이모탈 헐크 유니폼 이 출시되고도 대전에서 썩 좋은 평은 못 들었다. pvp 캐릭터 대부분이 에너지 딜러인데 에너지 공격에 심각하게 약하기 때문. 그래도 4티어를 찍으면 물리방어력과 비슷할 정도로 상승하긴 한다.만들기 어려워서 문제지
6성까지 스킬 레벨을 전부 올리면 물리 공격력30% 상승으로, 헐크가 쓰레기였던 시절에도 그나마 키울 가치가 있다고 평가받게 해준 리더 스킬이다. 특히 물리 공격을 이용하는 영웅들과 팀을 맞추면 나름 쏠쏠한 편이다. 그러나 고르곤, 비스트, 타이타니아 같은 더 많이 올려주는 리더들이 나와서 현재는 많이 퇴색된 상황이다.
마에스트로 유니폼을 착용시 몸통 박치기에 추가로 펀치 한방을 더 날린다. 스킬 계수는 기존 헐크보다 약간 줄어들었다. 브레이크 판정은 추가 펀치에 있다! 다만 1타인 몸통 박치기가 적을 밀어버리는 통에 펀치가 적의 스킬 발동 타이밍에 맞추어 히트해야 한다는 조건을 노리고 쓰긴 힘들고 1타가 회피당하거나 하는 상황에서나 구경 가능한 반쯤은 퍼포먼스기.
토르 라그나로크 유니폼을 착용하면 적들을 끌어 모을수 있고 거기다 타겟팅 무시효과가 생겼다!! 거기다 타수가 3타로 늘었다.
여담이지만 라그나로크 유니폼을 착용하고 1성기를 쓰는경우
스킬 시전속도가 굉장히 빨라서 퀵실버가 스킬쓰기전에 잡을수있다고 하는 의견도 종종 늘고있다.
엔드 게임은 타게팅 무시로 돌진했다가 옆으로 스쳐가면서 3연타를 먹이는 기술로 변했다. 골절과 기절이 붙어있어 유틸성이 증가했으며 계수와 타수도 상승하여 전체적인 딜량이 크게 상승하였다.
이모탈 헐크는 도약해서 내려찍은 후 땅을 내리쳐 충격파를 발생시키는 기술로 변했다.
2017년 1월 11일 업데이트로 패시브가 바뀌었다. 기존의 별 쓸모가 없던 체력 제한이 없어지고 회복과 모공,모방, 치명타율 효과가 붙게 되어 상당한 상향이 이루어졌다. 세트 효과를 맞추고 2티어면 얼라이언스 배틀(일반모드)을 혼자서 깰 수 있을 정도.2티어가 얼라 일반을 깨는 게 그렇게 자랑할 일인가는 일단 제껴두자 특이하게도 티어가 바뀌면서 능력이 더 올라가는 패시브 스킬이다.
라그나로크 유니폼과 엔드 게임 유니폼을 입으면 2티어시 체력이 90% 이하일 때 전체 체력의 3% 회복(5초) 이면서 공격력, 공속, 이속 버프들도 여전히 5초인데, 2티어시 쿨타임도 5초라 10% 깎이면 언제나 공, 공속, 이속 상승에 매초 마다 3% 씩 회복하는 괴물이 된다!!
차이점은 라그나로크 유니폼은 모공, 모속, 치명타 15% 상승에 적용되는 반면 엔드게임 유니폼 패시브의 모공, 모속, 치명타가 5% 더 늘었고 거기에 회피율 25%확률 무시가 추가되었다.
2017년 1월 11일 업데이트로 패시브가 바뀌었다. 피격시 발동에 추가 보너스도 보잘것없었던 이전에 비해 훨씬 헐크다워졌다는 평이 대다수. 뭔가 아쉬웠던 딜링도 충족되었으며, 슈퍼아머와 모든 방어력의 상승, 피해량 감소는 물몸이었던 헐크에게 굉장히 반가운 능력치다. 거기다 격노 스킬 패시브가 개편되면서 2티어로 올릴 시에는 그야말로 죽지 않고 지속적으로 적을 후드려 패는 좀비같은 모습을 볼 수 있다.
티어3 스킬인데도 스킬 모션이 단순하기 짝이 없다.그냥 하늘로 올라가서 바닥에 주먹을 찍는게 끝이다.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 분노 전이(Hulk Roar)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 돌진(Hulk Charge)
5.3. ★2액티브 스킬 - 썬더 클랩(Thunder Clap)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 헐크 스매쉬(Hulk Smash)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 격노(Enraged)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 헐크 웨이브(Hulk Stomp)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 헐크 슬램(Hulk Slam)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 감마 과부하(Gamma Overload)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 월드브레이커 스매쉬(World Breaker Smash)
5.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 압도적인 힘
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
기본 외형은 영화 어벤져스에서의 헐크.
유저들 사이에서의 별명은 헐구. 명성에 비해 너무나 구린 성능이라 붙은 별명. 그러나 이것도 이제 라그나로크와 엔드게임 유니폼으로 옛말이 된 듯 하다. 그 퀵실버를 3성기 몇번이면 잡아내니 게임 끝.
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
3.1. 스트라이커로 등장 시[편집]
헐크, 부순다!
-티어-4 스트라이커 스킬로 등장 시 (기본)
헐크, 스매쉬!
아이언맨의 티어-4 스트라이커 스킬 '아크 에너지 쉴드'에 의해 스트라이커로 등장 시
헐크가 이긴다!
블랙 볼트의 티어-4 스트라이커 스킬 '천상의 소리'에 의해 스트라이커로 등장 시
헐크! 최강의 사나이다!
토르의 티어-4 스트라이커 스킬 '왕국의 왕'에 의해 스트라이커로 등장 시
타노스도 헐크를 막을 수는 없지!
타노스의 티어-4 스트라이커 스킬 '타이탄의 분노'에 의해 스트라이커로 등장 시
3.2. 스트라이커가 등장 시[편집]
헐크에겐 너무 쉬운 일이다.
캡틴 아메리카가 헐크의 티어-4 스트라이커 스킬 '압도적인 힘'에 의해 스트라이커로 등장 시
흥, 보잘것 없는 깡통인간.
아이언맨이 헐크의 티어-4 스트라이커 스킬 '압도적인 힘'에 의해 스트라이커로 등장 시
헐크와 잘 어울리는 곳이지.
레드 쉬-헐크가 헐크의 티어-4 스트라이커 스킬 '압도적인 힘'에 의해 스트라이커로 등장 시
4. 능력치[편집]
평타는 양손으로 번갈아 주먹질. 원거리에서는 점프하여 양손으로 내려찍는다. 공격 속도도 느리고 딜레이도 컸지만 2015년 12월 15일자 패치를 통해 공격 속도가 상승했다. 2016년 1월 20일 패치로 원거리와 근거리 모션이 추가되었고 조금 더 개선되었다. 라그나로크 유니폼은 기존의 제자리에서 평타와는 달리 조금씩 전진한다.
스탯창을 보면 알 수 있듯이 자체 에너지 방어력이 심각하게 낮다. 3티어 캐릭터들의 기본 방어력은 물리, 에너지 통틀어 모두 6천을 넘기는데 얘는 6천은 커녕 5천도 되지 않는다. 때문에 대전에 좋은 스킬셋을 가진 이모탈 헐크 유니폼 이 출시되고도 대전에서 썩 좋은 평은 못 들었다. pvp 캐릭터 대부분이 에너지 딜러인데 에너지 공격에 심각하게 약하기 때문. 그래도 4티어를 찍으면 물리방어력과 비슷할 정도로 상승하긴 한다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 분노 전이(Hulk Roar)[편집]
6성까지 스킬 레벨을 전부 올리면 물리 공격력30% 상승으로, 헐크가 쓰레기였던 시절에도 그나마 키울 가치가 있다고 평가받게 해준 리더 스킬이다. 특히 물리 공격을 이용하는 영웅들과 팀을 맞추면 나름 쏠쏠한 편이다. 그러나 고르곤, 비스트, 타이타니아 같은 더 많이 올려주는 리더들이 나와서 현재는 많이 퇴색된 상황이다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 돌진(Hulk Charge)[편집]
빠르게 전방으로 몸통 박치기를 시전한다. 헐크의 스킬중 발동이 가장 빠르며 판정이 꽤 넓어 빗나갈 일은 적다. 보기보다 공격 범위도 넓어서 잡몹 처리하기 쏠쏠한 스킬. 2016년 그리고 1월 20일자의 업데이트로 드디어 가드 브레이크 효과가 생겼다!
마에스트로 유니폼을 착용시 몸통 박치기에 추가로 펀치 한방을 더 날린다. 스킬 계수는 기존 헐크보다 약간 줄어들었다. 브레이크 판정은 추가 펀치에 있다! 다만 1타인 몸통 박치기가 적을 밀어버리는 통에 펀치가 적의 스킬 발동 타이밍에 맞추어 히트해야 한다는 조건을 노리고 쓰긴 힘들고 1타가 회피당하거나 하는 상황에서나 구경 가능한 반쯤은 퍼포먼스기.
토르 라그나로크 유니폼을 착용하면 적들을 끌어 모을수 있고 거기다 타겟팅 무시효과가 생겼다!! 거기다 타수가 3타로 늘었다.
여담이지만 라그나로크 유니폼을 착용하고 1성기를 쓰는경우
스킬 시전속도가 굉장히 빨라서 퀵실버가 스킬쓰기전에 잡을수있다고 하는 의견도 종종 늘고있다.
엔드 게임은 타게팅 무시로 돌진했다가 옆으로 스쳐가면서 3연타를 먹이는 기술로 변했다. 골절과 기절이 붙어있어 유틸성이 증가했으며 계수와 타수도 상승하여 전체적인 딜량이 크게 상승하였다.
이모탈 헐크는 도약해서 내려찍은 후 땅을 내리쳐 충격파를 발생시키는 기술로 변했다.
5.3. ★2액티브 스킬 - 썬더 클랩(Thunder Clap)[편집]
- 썬더 클랩
박수를 꿍~쳐서 제법 넓은 범위에 큰 데미지를 입히는 기술로 그 박력에 비해 브레이크나 스턴같은 요소는 없다. 12월 15일자 패치를 통해 범위가 증가 했는데 충격파가 터지는 범위 밖의 적까지 끔살 당하는등 성능이 상당히 개선 되었다. 1월 19일자의 업뎃으로 적들을 날려버리는 효과가 생겼다. 허나 브레이크는 없지
- 방패 강타
방패 강타는 다른 부과 효과는 없고 그냥 박수가 방패로 후려치는 모션으로 바뀐다. 평이 영 좋지 않다. 방패에 가시가 있는데 딜이 안늘었다 종이로 만들었나
- 헐크 배쉬
라그나로크 유니폼을 입으면 헐크 배쉬로 기술이 바뀌는데, 적을 향해 돌진해서 계속 밀어붙인 후 점프하여 내려찍는 4연타 기술. 이 스킬에도 타겟팅 무효 기술이 있어서 훨씬 쓸만해졌다.
- 헐크 배쉬(엔드 게임)[3]
지면을 들어올리고 점프해서 들어올린 지면을 적들에게 쳐 날린다. 헐크의 유일한 처음부터 끝까지 타게팅 무시인 스킬이며 적은 기절과 골절, 실명이 걸린다. 라그나로크 때보다 계수가 4배이상 올랐으며 타수도 많아졌다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 헐크 스매쉬(Hulk Smash)[편집]
- 헐크 스매쉬
점프해서 주먹으로 땅을 내리찍는다. 발동도 빠르고 충격파가 의외로 넓어서 몰려있는 졸개들 처리에 상당히 좋다. 그리고 몇몇 기술은 피할 수도 있다. 딜 연계에 문제가 될 수 있지 않을까 싶을 정도로 상대를 은근 멀리 날리지만, 어지간하면 다 맞추니 그런 걱정은 하지말자.
- 돌진 강타
방패로 밀친 후 칼로 내려찍는 스킬. 이 스킬도 평가가 미묘하다.
- 거대한 강타
돌진 강타와 비슷하지만 역시 타겟팅 무효 기술이 생겼다. 또한 3연타에서 4연타로 늘어났다.
- 복싱 스텝
엔드 게임 헐크가 대전 상위권에 올라온 이유. 중간중간 타게팅 무시 상태로 돌진하며 적을 들어올려 3번 휘둘러치고 내리친다. 기절과 골절이 들어가는데 진정한 진가는 타게팅 무시 공격가능. 이 때문에 온갖 회피능력이 덕지덕지 달린 스피드 캐릭터가 헐크를 이기는 것은 불가능에 가깝게 되었다.특히 퀵실버
- 감마선 폭발
이모탈 헐크의 꽃
포효하며 거대화 버프를 받은 후 썬더클랩을 시전한다. 자체 데미지도 높은 데다가 최대 생명력을 올려 줘서 생명력 비례 피해를 입히는 이모탈 헐크에게 필수적인 스킬. 순간폭딜이 매우 높아 대전에서 어지간한 캐릭터는 갈려나간다.
튤팁에는 적혀있지 않지만 엔드게임 유니폼처럼 논타겟 무시가 붙어있기 때문에 논타겟으로 버티는 캐릭터들은 박수한번 쳐주면 갈려나간다.
포효하며 거대화 버프를 받은 후 썬더클랩을 시전한다. 자체 데미지도 높은 데다가 최대 생명력을 올려 줘서 생명력 비례 피해를 입히는 이모탈 헐크에게 필수적인 스킬. 순간폭딜이 매우 높아 대전에서 어지간한 캐릭터는 갈려나간다.
튤팁에는 적혀있지 않지만 엔드게임 유니폼처럼 논타겟 무시가 붙어있기 때문에 논타겟으로 버티는 캐릭터들은 박수한번 쳐주면 갈려나간다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 격노(Enraged)[편집]
2017년 1월 11일 업데이트로 패시브가 바뀌었다. 기존의 별 쓸모가 없던 체력 제한이 없어지고 회복과 모공,모방, 치명타율 효과가 붙게 되어 상당한 상향이 이루어졌다. 세트 효과를 맞추고 2티어면 얼라이언스 배틀(일반모드)을 혼자서 깰 수 있을 정도.
라그나로크 유니폼과 엔드 게임 유니폼을 입으면 2티어시 체력이 90% 이하일 때 전체 체력의 3% 회복(5초) 이면서 공격력, 공속, 이속 버프들도 여전히 5초인데, 2티어시 쿨타임도 5초라 10% 깎이면 언제나 공, 공속, 이속 상승에 매초 마다 3% 씩 회복하는 괴물이 된다!!
차이점은 라그나로크 유니폼은 모공, 모속, 치명타 15% 상승에 적용되는 반면 엔드게임 유니폼 패시브의 모공, 모속, 치명타가 5% 더 늘었고 거기에 회피율 25%확률 무시가 추가되었다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 헐크 웨이브(Hulk Stomp)[편집]
- 헐크 웨이브
암전 후 바닥을 뜯어 전방으로 밀어 보낸다. 보기보다 발동도 빠르고 좌우 범위가 넓으며 상당히 멀리 나가 졸개를 몰아 처리하기 좋다. 12월 15일자 패치후 거리에 따라 1~3회로 연속타격판정이 생겼다! 덕분에 깡 계수는 줄어들었으나 딜량은 상당히 증가했다. 이로 인해 그간 강력한 데미지에 비해 단타 중심이라 회피율이 높은 캐릭터예게 상당히 불리했던 헐크에겐 상당히 좋은 플러스 요소가 되었다. 대신 3타를 모두 맞추기 위해서는 거리를 적당히 좁힐 필요가 있어 그부분에서 약간의 컨트롤이 필요하게 되었다.
- 분노의 돌격
칼로 쓱쓱 그어주고 점프찍기, 다시한번 그어주고 내려찍는 스킬. 다 맞으면 데미지는 엄청나지만 스킬이 너무 느리다. 유니폼 효과로 붙어있는 브레이크 면역 믿고 울며 겨자먹기로 쓰는 스킬이나 다름없다는 평이다.
- 감마 폭풍
- 헬리 콥타
5.7. ★6 액티브 스킬 - 헐크 슬램(Hulk Slam)[편집]
- 헐크슬램
땅을 찍고 뽑아 그걸 다시 찍는 단순한 스킬. 스킬은 강력한 스킬인데 간지나는 헐크버스터와 강력한 레드헐크의 6성스킬에 밀린 비운의 스킬이다. 월드 워 헐크 유니폼 착용시 타격횟수가 1회 늘어난다.
- 분노 폭발
효과를 보면 알겠지만 그야말로 라그나로크 유니폼의 궁극기. 망치를 집어던진 후 무지막지하게 뚜까팬다. 방어력은 -25%까지 중첩가능하나 보통 한 번 기술을 쓰면 10~15%정도 떨어진다. 소소하지만 슈퍼아머과 배리어를 관통하는 버프도 제공한다.
- 분노 폭발(어벤져스: 엔드게임)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 감마 과부하(Gamma Overload)[편집]
2017년 1월 11일 업데이트로 패시브가 바뀌었다. 피격시 발동에 추가 보너스도 보잘것없었던 이전에 비해 훨씬 헐크다워졌다는 평이 대다수. 뭔가 아쉬웠던 딜링도 충족되었으며, 슈퍼아머와 모든 방어력의 상승, 피해량 감소는 물몸이었던 헐크에게 굉장히 반가운 능력치다. 거기다 격노 스킬 패시브가 개편되면서 2티어로 올릴 시에는 그야말로 죽지 않고 지속적으로 적을 후드려 패는 좀비같은 모습을 볼 수 있다.
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 월드브레이커 스매쉬(World Breaker Smash)[편집]
티어3 스킬인데도 스킬 모션이 단순하기 짝이 없다.그냥 하늘로 올라가서 바닥에 주먹을 찍는게 끝이다.
5.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 압도적인 힘[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 시크릿 워즈: 퓨처 임퍼펙트[편집]
일명 마에영감. 시크릿 워즈: 퓨처 임퍼펙트에서 폭군이자 독재자로 등장하는 늙은 헐크, 마에스트로의 모습으로 등장한다. 다른 세계의 브루스 배너가 직접 변신하며, 자신을 비범하게 오딘이라 속이고 반란군들의 기지를 찾고 헐크 상태에서도 대화를 하는 등 여러모로 지능적인 헐크다.
부가 효과는 독 피해. 공격 시 일정 확률로 상대를 중독시킨다. 단 공격 자체가 독 공격으로 변하는 것이 아니라 독 특수 장비를 달 필요는 전혀 없다. 착용 시 속성이 영웅에서 슈퍼 빌런으로 변경되는 건 덤.
토르:라그나로크 유니폼 출시 전까지 그나마 헐크가 쏠쏠하게 잘 써먹었던 유니폼이다.
여담으로 모델링이 전보다 더 커졌다.
시크릿 워즈 유니폼들이 대거 골드로 풀려서 이젠 이 유니폼도 골드도 저렴하게 구매할 수 있게 되었다.