프록시마 미드나이트(MARVEL 퓨처파이트)
덤프버전 : (♥ 1)
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하프 태생 캐릭터로 6성 진급까지 필요한 반물질이 4400개, 골드는 3112만 골드, 6마스터리까지는 혼돈의 노른스톤은 1350개 210만 골드이며, 레벨을 올릴 때 필요한 생체데이터 수는 총 3004개이다. 장비강화비용은 이와는 또 별개로 들어간다. 출처, 블랙오더 재료표는 13번에 있다.
혼돈 노른스톤과 암흑반물질은 현질 효율이 좋지 않아 월드보스에서 수급하는게 좋으며 인피니티를 제외하더라도 전 월드보스를 올클해야 적절하게 수급가능하며 골드와 생체데이터는 이것과 별개의 문제. 참고로 타노스는 2배.
기본 공격은 프록시마의 상징인죽창던지기. 굉장히 특이한 평타인데 기본 평타인데도 스킬마냥 적들을 관통한다. 적이 근접했을 경우 공중제비로 적을 걷어 차며 물러난다. 가끔씩 시스터 그림과 호크아이의 스킬처럼 한번에 3발의 창을 연달아 던지는데 이런 류의 공격 답게 근접할 경우 히트수가 늘어난다. 물론 근접 공격 모션 때문에 활용하긴 어렵고 애초에 활용할 이유도 없다.
6 마스터리를 투자하면 대상의 회피율을 40% 무시할 수 있으며, 치명타 피해율이 18% 상승한다. 회피무시 10%가 모자라지만 치명타 피해 증가율 18%이 매우 큰 수치라 여러모로 회피무시 리더스킬을 가진 불스아이나 로비 레예스의 상위호환이라 볼 수 있겠다.
다크 옵시디언 유니폼을 입히면 6마스터리 기준 회피무시는 45%, 치명타피해율은 30% 증가시켜 준다.
스킬의 범위는 넓으나 상대가 한 명일 때의 효율은 그다지 좋지 않다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 감전 피해가 추가되고 5개창을 던지고 그창이 다시 되돌아와 데미지를 주는 방식으로 바뀐다.
내려찍을 때의 범위도 생각보다 넓다.
발동도 빠르고 딜도 준수한 좋은 스킬.
인피니티 워 유니폼을 입으면 뒤로 도약하며 창을 던지고 땅에서 창이 솓아나오는 스킬로 바뀐다. 도약할때는 타겟팅 무시판정이다.
캡틴아메리카의 방패던지기와 유사하나 계수와 속도, 연쇄타격횟수에서 차원이 다르다. 잡몹처리에 매우 탁월한 스킬.
적이 가까이 있을 경우에는 뒤로 한 번 공중제비 후 창을 던지는데, 잠깐 무적판정이다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 딜이 약간 증가하고 무적판정 시간이 살짝 길어진다.
물론 그 딜을 버티며 중첩이 쌓이는 적이 얼마나 되겠냐만은(...) 무적 특장이나 무적스킬로 한번 프록시마의 폭딜을 막았다고 해도 충격 강타 스킬의 빠지기 모션과 기본 공격의 밀치기 공격, 중첩된 슬로우 때문에 도저히 다가갈 수가 없다.
다만 2티어끼리의 대전에선 별 의미가 없다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 적의 방어력도 함께 깎는다.
슬로 모션을 걸고 7개의 창을 만들어 간지나게 날리는 스킬. 즉 총 계수는 무려 1099%!! 하지만, 상대가 조금이라도 움직이면 7타를 전부 맞추기 힘들다.
미드나이트 블로우 또는 한밤중의 하늘 스킬을 사용하여 기절을 건 후 사용하면 7타를 전부 맞추기 쉬우니 참고하자.
여담으로, 거리 유지가 중요한 스킬이기도 하다. 상대가 코앞에 있으면 창들의 각도가 이상하게 설정되어 사방으로 튀기도 하지만, 시전 시간이 길어진다. 기본적으로 옆으로 빠진 다음에 쓰는 스킬인데, 상대가 가까이 있으면 뒤로 빠진 다음 옆으로 구르기 때문.
시전시 타게팅이 해제되는 무적판정이다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 계수가 109%로 바뀌지만 히트수가 두배! 거기에다 이 스킬을 쓴 후 6성기를 쓰면 굉장한 폭딜이 나온다.
프록시마 폭딜의 핵심이자 마퓨파 최고의 스킬 중 하나
영문 명칭은 미드나이트 스카이. 즉, 미드나이트 블로우처럼 프록시마 미드나이트의 미드나이트를 따서 지은 스킬이름이다.
프록시마가 창으로 땅을 내리찍는 잠깐의 선딜 후, 하늘에서 창을 뿌리는 스킬. 적중률 100%에 기절까지 건다. 헐크버스터, 블레이드, 그린 고블린 같은 다단히트 계열의 6성 스킬들의 계수가 세 자리를 넘어가지는 않는다는 걸 감안하면 129%에 20회 타격은 어마어마한 수준. 상대를 말 그대로 녹여버릴 수 있다.
단 이 엄청난 폭딜은 단일타겟 한정이다. 적이 여러명 있으면 창들이 분산되면서 데미지도 분산되버리기 때문. 비슷한 폭딜러인 타노스와 마찬가지로 극한얼라이언스배틀에서 콜버스 글레이브와 슈퍼자이언트보다 밀린 이유.
땅을 찍은 후 모션캔슬이 유효한데 적과 멀리 있다면 속공을 적과 가까이 있다면 충격 강타를 사용해서 안전하게 무빙할 시간을 만드는 게 중요하다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 설명에는 똑같이 나와있지만 원인 모를 이유로 딜이 50% 가까이 증가한다. 거기에다 타게팅 무시 효과가 있고 도중에 다른 스킬을 쓰더라도 딜이 다 들어가기 때문에 매우 안정적이다.모션 자체도 간지남.
프록시마가 블랙 오더 원탑으로 날아오르다
10/26 패치로 태생 2티어 캐릭터들의 2티어 패시브 추가로 인해 추가된 스킬. 기존의 프록시마의 단점들을 모두 메워주는 스킬이다.
1번 스킬 충격 강타가 3발/5발에서 5발/5발로 증가하고, 감전 효과가 붙음으로 인해 단일 대상으로도 딜이 더 강해지고 다수를 상대로 더 효율적인 스킬이 되었다.
3번 스킬 속공에 기절 효과를 넣음으로써, 단일 대상으로도 기절 효과때문에 쓸만해졌으며, 한번이라도 맞으면 기절이 걸리기 때문에 단체로 기절을 거는 범위형 CC기가 되었다!물론 기절 효과를 볼 새도 없이 정신나간 데미지에 다 갈려나가겠지만
관통 효과도 쓸만하지만, 확률이 30%밖에 안 돼서 약간 아쉽다. 아마 6성 스킬의 초월적인 타수를 보고 낮게 설정한 듯.
프록시마의 스킬들의 대상이 단일/다수로 양분되었던 것을 양쪽 다 쓸만해진 만능 스킬로 만든 패시브.
인피니티 워 유니폼을 입으면 유니폼 자체가 모든 액티브 스킬을 강화해주는 관계로 관통 효과만 남게 되는데, 대신 관통 확률이 50%로 증가하였다.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 어두운 예감(Dark Premonition)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 충격 강타(Impact Blow)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 미드나이트 블로우(Midnight Blow)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 속공(Velocity Strike)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 가차없는 추적(Relentless Pursuit)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 날카로운 심연(Piercing Abyss)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 한밤중의 하늘(Midnight Sky)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 파괴자
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 옵시디언 충격파
6. 유니폼
6.2. 다크 옵시디언 아머
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
하프 태생 캐릭터로 6성 진급까지 필요한 반물질이 4400개, 골드는 3112만 골드, 6마스터리까지는 혼돈의 노른스톤은 1350개 210만 골드이며, 레벨을 올릴 때 필요한 생체데이터 수는 총 3004개이다. 장비강화비용은 이와는 또 별개로 들어간다. 출처, 블랙오더 재료표는 13번에 있다.
혼돈 노른스톤과 암흑반물질은 현질 효율이 좋지 않아 월드보스에서 수급하는게 좋으며 인피니티를 제외하더라도 전 월드보스를 올클해야 적절하게 수급가능하며 골드와 생체데이터는 이것과 별개의 문제. 참고로 타노스는 2배.
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
모조리 쓸어버려라!
티어-4 스트라이커 스킬에 의해 스트라이커로 등장 시 (기본)
타노스의 이름으로 모조리 파괴해 주마!
타노스의 스트라이커 스킬 '타이탄의 분노'에 의해 스트라이커로 등장 시
4. 능력치[편집]
기본 공격은 프록시마의 상징인
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 어두운 예감(Dark Premonition)[편집]
6 마스터리를 투자하면 대상의 회피율을 40% 무시할 수 있으며, 치명타 피해율이 18% 상승한다. 회피무시 10%가 모자라지만 치명타 피해 증가율 18%이 매우 큰 수치라 여러모로 회피무시 리더스킬을 가진 불스아이나 로비 레예스의 상위호환이라 볼 수 있겠다.
다크 옵시디언 유니폼을 입히면 6마스터리 기준 회피무시는 45%, 치명타피해율은 30% 증가시켜 준다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 충격 강타(Impact Blow)[편집]
두 번 뒤로 물러서며 3개의 창과 5개의 창을 연달아 던진다. 빠르게 뒤로 뛰기 때문에 회피기로 활용이 가능하다.
스킬의 범위는 넓으나 상대가 한 명일 때의 효율은 그다지 좋지 않다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 감전 피해가 추가되고 5개창을 던지고 그창이 다시 되돌아와 데미지를 주는 방식으로 바뀐다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 미드나이트 블로우(Midnight Blow)[편집]
창으로 앞에서 찌른 후 뛰어올라 아래로 내리찍는다. 처음에 찌를 때 3회 타격 판정이며 뛰어올라 1회 추가 타격을 찍으면 상대가 기절에 걸린다.
내려찍을 때의 범위도 생각보다 넓다.
발동도 빠르고 딜도 준수한 좋은 스킬.
인피니티 워 유니폼을 입으면 뒤로 도약하며 창을 던지고 땅에서 창이 솓아나오는 스킬로 바뀐다. 도약할때는 타겟팅 무시판정이다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 속공(Velocity Strike)[편집]
캡틴아메리카의 방패던지기와 유사하나 계수와 속도, 연쇄타격횟수에서 차원이 다르다. 잡몹처리에 매우 탁월한 스킬.
적이 가까이 있을 경우에는 뒤로 한 번 공중제비 후 창을 던지는데, 잠깐 무적판정이다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 딜이 약간 증가하고 무적판정 시간이 살짝 길어진다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 가차없는 추적(Relentless Pursuit)[편집]
공격시 중첩되는 속도 감소 효과를 건다. 원래부터 히트수가 엄청난 영웅이라 폭풍같이 중첩이 쌓인다.
물론 그 딜을 버티며 중첩이 쌓이는 적이 얼마나 되겠냐만은(...) 무적 특장이나 무적스킬로 한번 프록시마의 폭딜을 막았다고 해도 충격 강타 스킬의 빠지기 모션과 기본 공격의 밀치기 공격, 중첩된 슬로우 때문에 도저히 다가갈 수가 없다.
다만 2티어끼리의 대전에선 별 의미가 없다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 적의 방어력도 함께 깎는다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 날카로운 심연(Piercing Abyss)[편집]
슬로 모션을 걸고 7개의 창을 만들어 간지나게 날리는 스킬. 즉 총 계수는 무려 1099%!! 하지만, 상대가 조금이라도 움직이면 7타를 전부 맞추기 힘들다.
미드나이트 블로우 또는 한밤중의 하늘 스킬을 사용하여 기절을 건 후 사용하면 7타를 전부 맞추기 쉬우니 참고하자.
여담으로, 거리 유지가 중요한 스킬이기도 하다. 상대가 코앞에 있으면 창들의 각도가 이상하게 설정되어 사방으로 튀기도 하지만, 시전 시간이 길어진다. 기본적으로 옆으로 빠진 다음에 쓰는 스킬인데, 상대가 가까이 있으면 뒤로 빠진 다음 옆으로 구르기 때문.
시전시 타게팅이 해제되는 무적판정이다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 계수가 109%로 바뀌지만 히트수가 두배! 거기에다 이 스킬을 쓴 후 6성기를 쓰면 굉장한 폭딜이 나온다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 한밤중의 하늘(Midnight Sky)[편집]
프록시마 폭딜의 핵심이자 마퓨파 최고의 스킬 중 하나
영문 명칭은 미드나이트 스카이. 즉, 미드나이트 블로우처럼 프록시마 미드나이트의 미드나이트를 따서 지은 스킬이름이다.
프록시마가 창으로 땅을 내리찍는 잠깐의 선딜 후, 하늘에서 창을 뿌리는 스킬. 적중률 100%에 기절까지 건다. 헐크버스터, 블레이드, 그린 고블린 같은 다단히트 계열의 6성 스킬들의 계수가 세 자리를 넘어가지는 않는다는 걸 감안하면 129%에 20회 타격은 어마어마한 수준. 상대를 말 그대로 녹여버릴 수 있다.
단 이 엄청난 폭딜은 단일타겟 한정이다. 적이 여러명 있으면 창들이 분산되면서 데미지도 분산되버리기 때문. 비슷한 폭딜러인 타노스와 마찬가지로 극한얼라이언스배틀에서 콜버스 글레이브와 슈퍼자이언트보다 밀린 이유.
땅을 찍은 후 모션캔슬이 유효한데 적과 멀리 있다면 속공을 적과 가까이 있다면 충격 강타를 사용해서 안전하게 무빙할 시간을 만드는 게 중요하다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 설명에는 똑같이 나와있지만 원인 모를 이유로 딜이 50% 가까이 증가한다. 거기에다 타게팅 무시 효과가 있고 도중에 다른 스킬을 쓰더라도 딜이 다 들어가기 때문에 매우 안정적이다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 파괴자[편집]
프록시마가 블랙 오더 원탑으로 날아오르다
10/26 패치로 태생 2티어 캐릭터들의 2티어 패시브 추가로 인해 추가된 스킬. 기존의 프록시마의 단점들을 모두 메워주는 스킬이다.
1번 스킬 충격 강타가 3발/5발에서 5발/5발로 증가하고, 감전 효과가 붙음으로 인해 단일 대상으로도 딜이 더 강해지고 다수를 상대로 더 효율적인 스킬이 되었다.
3번 스킬 속공에 기절 효과를 넣음으로써, 단일 대상으로도 기절 효과때문에 쓸만해졌으며, 한번이라도 맞으면 기절이 걸리기 때문에 단체로 기절을 거는 범위형 CC기가 되었다!
관통 효과도 쓸만하지만, 확률이 30%밖에 안 돼서 약간 아쉽다. 아마 6성 스킬의 초월적인 타수를 보고 낮게 설정한 듯.
프록시마의 스킬들의 대상이 단일/다수로 양분되었던 것을 양쪽 다 쓸만해진 만능 스킬로 만든 패시브.
인피니티 워 유니폼을 입으면 유니폼 자체가 모든 액티브 스킬을 강화해주는 관계로 관통 효과만 남게 되는데, 대신 관통 확률이 50%로 증가하였다.
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 옵시디언 충격파[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 어벤져스: 인피니티 워[편집]
프록시마 미드나이트의 MCU 버전 유니폼. 딜과 안정성이 무척 증가하며, 2성기는 기절이 빠졌지만 타게팅무시 효과 덕분에 여전히 쓸만하다. 6성기는 안 그래도 높았던 딜이 더욱더 증가하고 5성기는 계수가 줄은 대신 히트 수가 두배로 늘어났다. 그리고 스킬들이 하나같이 다 빠르고 딜을 증가시키는 목적으로 변형돼서 매우 쓸모가 많은 유니폼이다. 프록시마를 키우면 무조건 필수.