파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/로보토미 E.G.O::후회
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[include(틀:Limbus Company/인격,
파우스트=, 수감자=파우스트,
인격=로보토미 E.G.O::후회,
체력=195, 속도=3 - 6, 방어력=41(+1),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=T-01-54\, 격리 환상체에 대한 작업을 시작합니다.,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
3성=, 소속=로보토미 본사, 출시시기=2023.10.26,
티켓인사말="지금은⋯[지휘팀] 부서로 이동하고 있는 중입니다.",
획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(2회차 이후),
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
스킬1이름=조여오는 구속구,
스킬1공격레벨=43(+3),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가<br>
<span style="color: Red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가<br>
<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬2이름=금속성 울림,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5를 소모하여 이 스킬의 공격 가중치 +1<br>
<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가<br>
<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5 부여<br>
<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,
스킬3이름=풀려난 폭력성,
스킬3공격레벨=43(+3),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5를 소모하여 이 스킬의 공격 가중치 +1 (최대 +2)<br>
<span style="color: Red">[합 패배]</span> 정신력 20 감소<br>
대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량이 6% 증가 (최대 30%)<br>
<span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br>
<span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 최종 흐트러짐 손상의 30%만큼 분노 피해를 줌 (최대 20),
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br>
<span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 최종 흐트러짐 손상의 30%만큼 분노 피해를 줌 (최대 20),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br>
<span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 최종 흐트러짐 손상의 30%만큼 분노 피해를 줌 (최대 20)<br>
<span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 감소,
수비스킬이름=앙금 쌓기,
수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=타격,
수비스킬방어레벨=45(+5),
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 6 증가,
패시브스킬이름=떠밀린 후회,
패시브죄악=분노,
패시브자원=6 보유,
패시브설명=- 합 진행 시 대상이 보유한 부정적인 효과 3개당 대상의 합 위력 -1 (최대 2)<br>
- 자신이 생존해 있을 때\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>을 당하는 적이 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2를 얻음 (턴 당 적 1명당 최대 3회)<br>
- 정신 오염: 턴 종료 시 정신력이 -25 미만일 때 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2\, <span style="color: yellow">타격 위력 증가</span> 1를 얻음,
서포트패시브스킬이름=억압 작업,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군 1명이 합 진행 시 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면\, 대상의 합 위력 -1,
)]
2023년 10월 26일 시작한 발푸르기스의 밤 이벤트 시즌 1에서 출시된 한정 인격. 공지 자체는 수감자의 이름을 일절 적지 않고 일러스트를 블러 처리했으나, 정작 추출 화면 스크린샷에선 이름이 가려리지 않아 확인되었다. 일명 후파우.
진동 횟수를 쌓고 2&3스킬을 광역기로 바꾸어 광역딜과 광역 디버프를 뿌리는 진동 인격. 동백 이상에 이어 조건부 광역 일반 스킬을 가져온 2번째 3성 인격이다.[1] 이전에 출시된 어금니 오티스처럼 자신에게 진동을 쌓아 스킬을 강화하고, 적에게 진동 폭발을 가하면 추가 피해를 주는 매커니즘을 가지고 등장하였다.
1스킬은 츠그렉과 비슷하게 사용 시 진동 횟수를 얻고, 적중 시 그리고 합 패배 시 진동 횟수를 동일하게 얻기 때문에 지든 이기든 일방 공격이든 사용만 하면 진동 스택을 쌓을 수 있는 구조로 되어있다. 4동 전에는 적중 시, 4동 이후에는 사용만 해도 바로 광역 조건을 맞춰줄 수 있다.
2스킬은 사용 시 그리고 1코인 앞면 적중 시 진동 횟수를 얻고 1코인은 적중 시 공격 레벨 감소를, 3코인은 적중 시 더하기 코인 약화라는 강력한 디버프를 건다. 3스킬의 피해량을 증가시키기 용이한 구조임과 동시에, 광역기로 사용되면 저 디버프를 여러 대상에게 뿌리는 유틸기로도 기능한다. 1코인 앞면 적중 시 진동 횟수가 증가하는데, 이게 광역기로 발동되면 꽤 많은 진동 횟수를 돌려받을 수 있다는 점은 플러스 요소.
3스킬은 대상이 가진 디버프 종류 수에 비례하여 피해량이 증가하는 극딜기로, 매 타격마다 진동 폭발과 흐트러짐 손상의 일부만큼 분노 속성 추가 피해를 넣으면서 진동 횟수 감소는 3코인에만 붙어있어 진동 횟수가 1이어도 3번의 폭발을 온전히 넣을 수 있다. 적 처치 시 진동 횟수를 페이백해주는 건 덤. '적 처치 시' 효과가 코인에 붙지 않고 스킬 자체에 붙어있기에, 마지막 코인에 붙은 차마공절이나 자멸적 정화 같은 스킬들과는 달리 코인에 구애받지 않고 3스킬로 대상을 죽이기만 하면 효과를 볼 수 있다.
반격은 심플하게 사용 시 진동 횟수를 수급한다. 발푸르기스의 밤 업데이트 당시 4동 전까지는 속성이 없어 무속성 타격 공격을 할 수 있다는 것이 주목받았는데, 이후 버그로 밝혀져 핫픽스로 수정되었다.
패시브는 무려 3가지 효과가 있다. 첫 번째는 합 진행 시 대상이 가진 디버프 종류 수에 비례해 대상의 합 위력을 낮추는 효과. 두 번째는 후파우가 생존한 상태에서 적에게 진동 폭발 발생 시 추가로 방어 레벨 감소를 부여하는 효과. 세 번째는 더하기 코인 인격인 후파우에게는 사실상 페널티인, 후파우의 정신력이 일정 수치 미만일 경우 속박과 타격 위력 증가를 얻는 효과. 여기서 두 번째 효과는 텍스트상 후파우에 한정되지 않고, 다른 수감자의 공격이나 E.G.O 기프트 '폭우'의 효과로 발생하는 진동 폭발 및 적들끼리 서로 진동 폭발을 일으키는 경우도 적용된다. 후자는 적으로 등장하는 로보토미 E.G.O::출렁임이 정신력 감소로 피아식별불가 공격을 하는 경우에만 발생할 수 있다. 물론 폭우의 진동 폭발은 턴 종료 시 발생하므로, 방어 레벨 감소가 부여되더라도 바로 사라진다.
가장 큰 단점은 죄악 자원 구성이 매우 좋지 않다는 것. 공격 스킬은 남아도는 자원인 나태/오만/분노인 데다 파우스트의 어떤 E.G.O도 자력으로 발동시킬 수 없고, 물주머니를 발동시키는 데 쓸 수 있는 우울은 반격에 붙어있어 R르소 같은 물주머니 특화 인격들을 채용해줘야 한다. 속도도 느려서 적이 1명만 남았을 때 광역기가 사용되거나 아예 다 죽어서 진동이 증발하는 상황도 잦은 편.
종합적인 평가는 상위권 딜러이자 잡몹 처리 특화. 가장 큰 장점은 가중치 조건이 간단하고 예열 턴이 짧다는 것. 1스킬이나 반격을 쓰기만 하면 다음 턴에 광역 조건을 충족하고, 1스킬을 2번 이상 누적하면 3스킬이 최대 3타겟 광역기가 되어 적들을 평평하게 다져줄 수 있다. 거기다 2&3스킬에도 자신의 진동 횟수 증가가 있어서 상황에 따라선 계속 광역을 유지할 수 있다. 또한 진동 폭발에 추가적인 피해가 들어가게 되어 있어 기존 진동 키워드의 단점을 어느 정도 극복할 수 있다.
이러한 특성이 가장 두각을 보였던 컨텐츠는 거울 던전으로, 거울의 거울(통칭 거거던)이 엔드 컨텐츠였던 시절엔 독보적인 예열 속도를 통한 2~3타겟 광역기를 난사할 수 있는 후파우의 특성이 빛을 발했다. 이 경우 어금니 오티스를 벤치에 두는 것이 정석인데, 자력으로는 1턴에 1스킬을 써야 2턴에 광역기가 나가지만 어티스의 서포트 패시브를 받으면 1턴에 2스킬을 사용해도 2턴에 광역기가 나가기 때문에 예열이 압도적으로 편해진다.[2] 연구가 끝난 이후 스피드 거던 덱은 대부분 후파우를 1번에 놓고 어티스를 벤치에 놓는 것으로 고정되었으며, 자체 성능으로도 1티어에 가까웠던 어티스를 벤치 멤버로 전락시킨 장본인이다.
호수의 거울 출시 이후에는 굿스터프가 사장되고 진동을 비롯한 키워드 중심의 파티가 성행하게 되자 자연스레 진동덱 핵심 멤버로 부상했는데, 후파우에겐 오히려 거던 필수 멤버에서 진동덱 파츠로 입지가 좁아진 상황이 돼버려 유배당했다는 말도 나오고 있다. 우선 어티스가 진동덱 딜러로 전투에 나오게 되면서 서포트 패시브를 지원해줄 수 없게 되어 기존만큼의 화력이 나오지 않게 되었고, 어티스와 후파우를 제외하면 좋다고 할 만한 인격이 없으면서 합성 기프트인 연성진동도 매우 어정쩡하게 나온 터라 진동덱을 사용하는 것보단 차라리 다른 애매한 덱에 후파우를 용병으로 편입시키는 게 낫다는 평가를 받는다.
인격 중 최초로 합 도중에 기합이 출력된다. 후파우 이후 출시되는 인격들부터는 합을 진행할 때 기합이 나오는 경우가 많아졌다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
Lobotomy Corporation의 본사 관리직으로, 지휘팀 팀장을 맡고 있다. 3동기화 일러스트에서 버려진 살인마 관리 작업으로 획득한 기프트와 추출한 웨폰 및 수트, 근속으로 받은 팀장 완장을 모두 볼 수 있다. 이미 파우스트는 L사 지부 출신 인격인 롭파우가 있으므로, 파우스트는 혼자서 L사 소속 인격을 2개나 받게 되었다.
동기화 스토리는 관리자에게 전할 자신의 9일차 기록을 녹음한 기록인데, 놀랍게도 일개 관리직이면서 지금의 관리자님이라면 모를 것이라고 하거나 50일까지 많은 날이 남았다라는, 로보토미 사가 루프 중이라는 것을 안다는 투의 말을 한다. 그러나 이는 평범한 관리직이라면 절대로 알 수 없는, 기억을 지운 아인, 즉 X의 가능성들[3] 과 본사 전체를 관리하는 앤젤라, 기록팀의 세피라로서 TT2 프로토콜을 관리하는 호크마, 아인이 복수를 명분으로 길고 긴 시간을 체감해 고통을 느끼게 하기 위해 기억이 지워지지 않는 비나 정도만 알고 있는 로보토미의 최중요 기밀이다. 때문에 여러 평행세계의 파우스트들이 서로 정보를 공유할 수 있는 것이 아니냐는 추측이 다시 힘을 얻었다.
스토리에서 지휘팀 세피라 말쿠트가 언급된다. 즉 평행세계에서도 지휘팀 세피라는 말쿠트라고 불리는 것인데, 말쿠트는 엘리야가 죽은 후 의체로 부활하면서 부여된 지휘팀 세피라로서의 이름이자 지휘팀의 또 다른 이름이기에 전작의 말쿠트와 다른 인물일 수도 있다.
스토리에서 시련 처치를 위해 관리자가 전 직원에게 상층 구석의 엘레베이터로 모이라고 명령하는 부분이 있다. 이는 실제 게임에서도 맵 구석의 엘레베이터가 복도에서 튀어나오는 시련들을 피하면서 떼로 모여 폭딜을 넣기 좋은 공간이면서, 구석이면 더 안전하기 때문에 시련이나 위험 상황 직전에 직원들을 엘레베이터로 모아두는 전법이 매우 유용했으므로, 전전작을 플레이한 유저들을 위한 팬서비스로 보인다.
스토리에서 단악수선 작업을 두려워하는 제이콥이라는 신입 직원이 등장하는데, 뽀대 환상체 기록에서 뽀대의 정체를 간파한 신입 직원과 이름이 같다.
특이하게 동기화 이후 대사에 음성 변조가 들어갔는데, 일러스트에서 동기화 이후부터는 E.G.O 기프트를 착용하였고 대사들도 이를 언급하고 있기에 이로 인해 생긴 변화인 것으로 보인다.
동기화 전 일러스트에서 버려진 살인마의 머리가 철로 변해있던 것과 더불어 이후 공개된 서포트 패시브의 이름이 버려진 살인마에게 효율이 최악인 억압 작업이어서 폐급 직원 밈이 생겼다. 동기화 스토리를 통해서 억압 작업을 한 건 다른 직원이었고, 파우스트가 한 작업은 본능 작업이었다는 것이 밝혀졌다. 작업 결과가 좋았다는 것으로 보아, 일러스트에서 버려진 살인마의 머리가 철로 변해있었던 건 탈출을 준비하던 것이 아닌 작업이 끝나면 버려진 살인마의 머리가 잠시 동안 철로 변하는 기믹을 표현한 것으로 보인다.
파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1069, paragraph=2.3.3)]
1. 개요[편집]
[include(틀:Limbus Company/인격,
파우스트=, 수감자=파우스트,
인격=로보토미 E.G.O::후회,
체력=195, 속도=3 - 6, 방어력=41(+1),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=T-01-54\, 격리 환상체에 대한 작업을 시작합니다.,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
3성=, 소속=로보토미 본사, 출시시기=2023.10.26,
티켓인사말="지금은⋯[지휘팀] 부서로 이동하고 있는 중입니다.",
획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(2회차 이후),
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
스킬1이름=조여오는 구속구,
스킬1공격레벨=43(+3),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가<br>
<span style="color: Red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가<br>
<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬2이름=금속성 울림,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5를 소모하여 이 스킬의 공격 가중치 +1<br>
<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가<br>
<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5 부여<br>
<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,
스킬3이름=풀려난 폭력성,
스킬3공격레벨=43(+3),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5를 소모하여 이 스킬의 공격 가중치 +1 (최대 +2)<br>
<span style="color: Red">[합 패배]</span> 정신력 20 감소<br>
대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량이 6% 증가 (최대 30%)<br>
<span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br>
<span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 최종 흐트러짐 손상의 30%만큼 분노 피해를 줌 (최대 20),
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br>
<span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 최종 흐트러짐 손상의 30%만큼 분노 피해를 줌 (최대 20),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br>
<span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 최종 흐트러짐 손상의 30%만큼 분노 피해를 줌 (최대 20)<br>
<span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 감소,
수비스킬이름=앙금 쌓기,
수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=타격,
수비스킬방어레벨=45(+5),
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 6 증가,
패시브스킬이름=떠밀린 후회,
패시브죄악=분노,
패시브자원=6 보유,
패시브설명=- 합 진행 시 대상이 보유한 부정적인 효과 3개당 대상의 합 위력 -1 (최대 2)<br>
- 자신이 생존해 있을 때\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>을 당하는 적이 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2를 얻음 (턴 당 적 1명당 최대 3회)<br>
- 정신 오염: 턴 종료 시 정신력이 -25 미만일 때 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2\, <span style="color: yellow">타격 위력 증가</span> 1를 얻음,
서포트패시브스킬이름=억압 작업,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군 1명이 합 진행 시 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면\, 대상의 합 위력 -1,
)]
2. 기본 정보[편집]
2023년 10월 26일 시작한 발푸르기스의 밤 이벤트 시즌 1에서 출시된 한정 인격. 공지 자체는 수감자의 이름을 일절 적지 않고 일러스트를 블러 처리했으나, 정작 추출 화면 스크린샷에선 이름이 가려리지 않아 확인되었다. 일명 후파우.
진동 횟수를 쌓고 2&3스킬을 광역기로 바꾸어 광역딜과 광역 디버프를 뿌리는 진동 인격. 동백 이상에 이어 조건부 광역 일반 스킬을 가져온 2번째 3성 인격이다.[1] 이전에 출시된 어금니 오티스처럼 자신에게 진동을 쌓아 스킬을 강화하고, 적에게 진동 폭발을 가하면 추가 피해를 주는 매커니즘을 가지고 등장하였다.
1스킬은 츠그렉과 비슷하게 사용 시 진동 횟수를 얻고, 적중 시 그리고 합 패배 시 진동 횟수를 동일하게 얻기 때문에 지든 이기든 일방 공격이든 사용만 하면 진동 스택을 쌓을 수 있는 구조로 되어있다. 4동 전에는 적중 시, 4동 이후에는 사용만 해도 바로 광역 조건을 맞춰줄 수 있다.
2스킬은 사용 시 그리고 1코인 앞면 적중 시 진동 횟수를 얻고 1코인은 적중 시 공격 레벨 감소를, 3코인은 적중 시 더하기 코인 약화라는 강력한 디버프를 건다. 3스킬의 피해량을 증가시키기 용이한 구조임과 동시에, 광역기로 사용되면 저 디버프를 여러 대상에게 뿌리는 유틸기로도 기능한다. 1코인 앞면 적중 시 진동 횟수가 증가하는데, 이게 광역기로 발동되면 꽤 많은 진동 횟수를 돌려받을 수 있다는 점은 플러스 요소.
3스킬은 대상이 가진 디버프 종류 수에 비례하여 피해량이 증가하는 극딜기로, 매 타격마다 진동 폭발과 흐트러짐 손상의 일부만큼 분노 속성 추가 피해를 넣으면서 진동 횟수 감소는 3코인에만 붙어있어 진동 횟수가 1이어도 3번의 폭발을 온전히 넣을 수 있다. 적 처치 시 진동 횟수를 페이백해주는 건 덤. '적 처치 시' 효과가 코인에 붙지 않고 스킬 자체에 붙어있기에, 마지막 코인에 붙은 차마공절이나 자멸적 정화 같은 스킬들과는 달리 코인에 구애받지 않고 3스킬로 대상을 죽이기만 하면 효과를 볼 수 있다.
반격은 심플하게 사용 시 진동 횟수를 수급한다. 발푸르기스의 밤 업데이트 당시 4동 전까지는 속성이 없어 무속성 타격 공격을 할 수 있다는 것이 주목받았는데, 이후 버그로 밝혀져 핫픽스로 수정되었다.
패시브는 무려 3가지 효과가 있다. 첫 번째는 합 진행 시 대상이 가진 디버프 종류 수에 비례해 대상의 합 위력을 낮추는 효과. 두 번째는 후파우가 생존한 상태에서 적에게 진동 폭발 발생 시 추가로 방어 레벨 감소를 부여하는 효과. 세 번째는 더하기 코인 인격인 후파우에게는 사실상 페널티인, 후파우의 정신력이 일정 수치 미만일 경우 속박과 타격 위력 증가를 얻는 효과. 여기서 두 번째 효과는 텍스트상 후파우에 한정되지 않고, 다른 수감자의 공격이나 E.G.O 기프트 '폭우'의 효과로 발생하는 진동 폭발 및 적들끼리 서로 진동 폭발을 일으키는 경우도 적용된다. 후자는 적으로 등장하는 로보토미 E.G.O::출렁임이 정신력 감소로 피아식별불가 공격을 하는 경우에만 발생할 수 있다. 물론 폭우의 진동 폭발은 턴 종료 시 발생하므로, 방어 레벨 감소가 부여되더라도 바로 사라진다.
가장 큰 단점은 죄악 자원 구성이 매우 좋지 않다는 것. 공격 스킬은 남아도는 자원인 나태/오만/분노인 데다 파우스트의 어떤 E.G.O도 자력으로 발동시킬 수 없고, 물주머니를 발동시키는 데 쓸 수 있는 우울은 반격에 붙어있어 R르소 같은 물주머니 특화 인격들을 채용해줘야 한다. 속도도 느려서 적이 1명만 남았을 때 광역기가 사용되거나 아예 다 죽어서 진동이 증발하는 상황도 잦은 편.
종합적인 평가는 상위권 딜러이자 잡몹 처리 특화. 가장 큰 장점은 가중치 조건이 간단하고 예열 턴이 짧다는 것. 1스킬이나 반격을 쓰기만 하면 다음 턴에 광역 조건을 충족하고, 1스킬을 2번 이상 누적하면 3스킬이 최대 3타겟 광역기가 되어 적들을 평평하게 다져줄 수 있다. 거기다 2&3스킬에도 자신의 진동 횟수 증가가 있어서 상황에 따라선 계속 광역을 유지할 수 있다. 또한 진동 폭발에 추가적인 피해가 들어가게 되어 있어 기존 진동 키워드의 단점을 어느 정도 극복할 수 있다.
이러한 특성이 가장 두각을 보였던 컨텐츠는 거울 던전으로, 거울의 거울(통칭 거거던)이 엔드 컨텐츠였던 시절엔 독보적인 예열 속도를 통한 2~3타겟 광역기를 난사할 수 있는 후파우의 특성이 빛을 발했다. 이 경우 어금니 오티스를 벤치에 두는 것이 정석인데, 자력으로는 1턴에 1스킬을 써야 2턴에 광역기가 나가지만 어티스의 서포트 패시브를 받으면 1턴에 2스킬을 사용해도 2턴에 광역기가 나가기 때문에 예열이 압도적으로 편해진다.[2] 연구가 끝난 이후 스피드 거던 덱은 대부분 후파우를 1번에 놓고 어티스를 벤치에 놓는 것으로 고정되었으며, 자체 성능으로도 1티어에 가까웠던 어티스를 벤치 멤버로 전락시킨 장본인이다.
호수의 거울 출시 이후에는 굿스터프가 사장되고 진동을 비롯한 키워드 중심의 파티가 성행하게 되자 자연스레 진동덱 핵심 멤버로 부상했는데, 후파우에겐 오히려 거던 필수 멤버에서 진동덱 파츠로 입지가 좁아진 상황이 돼버려 유배당했다는 말도 나오고 있다. 우선 어티스가 진동덱 딜러로 전투에 나오게 되면서 서포트 패시브를 지원해줄 수 없게 되어 기존만큼의 화력이 나오지 않게 되었고, 어티스와 후파우를 제외하면 좋다고 할 만한 인격이 없으면서 합성 기프트인 연성진동도 매우 어정쩡하게 나온 터라 진동덱을 사용하는 것보단 차라리 다른 애매한 덱에 후파우를 용병으로 편입시키는 게 낫다는 평가를 받는다.
인격 중 최초로 합 도중에 기합이 출력된다. 후파우 이후 출시되는 인격들부터는 합을 진행할 때 기합이 나오는 경우가 많아졌다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
- 1스킬: '[합 패배] 자신의 진동 횟수 3 증가' 추가
- 2스킬
- 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 다음 턴에 공격 레벨 감소 1 부여
- 3코인: [앞면 적중시] → [적중시] 다음 턴에 더하기 코인 약화 1 부여
- 3스킬: 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량이 3 → 6% 증가(최대 15 → 30%)
- 1~3코인: 진동 폭발 시 최종 흐트러짐 손상의 20 → 30%만큼 분노 피해를 줌(최대 13 → 20)
- 수비 스킬: 자신의 진동 횟수 3 → 6 증가
- 패시브: 3개 이상이면, 대상의 합 위력 -1 → 3개당 대상의 합 위력 -1(최대 2), 턴 당 적 1명당 최대 1 → 3회
3. 인격 스토리[편집]
Lobotomy Corporation의 본사 관리직으로, 지휘팀 팀장을 맡고 있다. 3동기화 일러스트에서 버려진 살인마 관리 작업으로 획득한 기프트와 추출한 웨폰 및 수트, 근속으로 받은 팀장 완장을 모두 볼 수 있다. 이미 파우스트는 L사 지부 출신 인격인 롭파우가 있으므로, 파우스트는 혼자서 L사 소속 인격을 2개나 받게 되었다.
동기화 스토리는 관리자에게 전할 자신의 9일차 기록을 녹음한 기록인데, 놀랍게도 일개 관리직이면서 지금의 관리자님이라면 모를 것이라고 하거나 50일까지 많은 날이 남았다라는, 로보토미 사가 루프 중이라는 것을 안다는 투의 말을 한다. 그러나 이는 평범한 관리직이라면 절대로 알 수 없는, 기억을 지운 아인, 즉 X의 가능성들[3] 과 본사 전체를 관리하는 앤젤라, 기록팀의 세피라로서 TT2 프로토콜을 관리하는 호크마, 아인이 복수를 명분으로 길고 긴 시간을 체감해 고통을 느끼게 하기 위해 기억이 지워지지 않는 비나 정도만 알고 있는 로보토미의 최중요 기밀이다. 때문에 여러 평행세계의 파우스트들이 서로 정보를 공유할 수 있는 것이 아니냐는 추측이 다시 힘을 얻었다.
스토리에서 지휘팀 세피라 말쿠트가 언급된다. 즉 평행세계에서도 지휘팀 세피라는 말쿠트라고 불리는 것인데, 말쿠트는 엘리야가 죽은 후 의체로 부활하면서 부여된 지휘팀 세피라로서의 이름이자 지휘팀의 또 다른 이름이기에 전작의 말쿠트와 다른 인물일 수도 있다.
4. 기타[편집]
스토리에서 시련 처치를 위해 관리자가 전 직원에게 상층 구석의 엘레베이터로 모이라고 명령하는 부분이 있다. 이는 실제 게임에서도 맵 구석의 엘레베이터가 복도에서 튀어나오는 시련들을 피하면서 떼로 모여 폭딜을 넣기 좋은 공간이면서, 구석이면 더 안전하기 때문에 시련이나 위험 상황 직전에 직원들을 엘레베이터로 모아두는 전법이 매우 유용했으므로, 전전작을 플레이한 유저들을 위한 팬서비스로 보인다.
스토리에서 단악수선 작업을 두려워하는 제이콥이라는 신입 직원이 등장하는데, 뽀대 환상체 기록에서 뽀대의 정체를 간파한 신입 직원과 이름이 같다.
특이하게 동기화 이후 대사에 음성 변조가 들어갔는데, 일러스트에서 동기화 이후부터는 E.G.O 기프트를 착용하였고 대사들도 이를 언급하고 있기에 이로 인해 생긴 변화인 것으로 보인다.
동기화 전 일러스트에서 버려진 살인마의 머리가 철로 변해있던 것과 더불어 이후 공개된 서포트 패시브의 이름이 버려진 살인마에게 효율이 최악인 억압 작업이어서 폐급 직원 밈이 생겼다. 동기화 스토리를 통해서 억압 작업을 한 건 다른 직원이었고, 파우스트가 한 작업은 본능 작업이었다는 것이 밝혀졌다. 작업 결과가 좋았다는 것으로 보아, 일러스트에서 버려진 살인마의 머리가 철로 변해있었던 건 탈출을 준비하던 것이 아닌 작업이 끝나면 버려진 살인마의 머리가 잠시 동안 철로 변하는 기믹을 표현한 것으로 보인다.
[1] 동백 이상은 예열 시간이 더 긴 대신 더 많은 대상에게 더 높은 광역딜을 넣는 반면, 후파우는 그보다는 낮고 타격 대상도 적은 대신 훨씬 빠르고 지속적으로 광역기를 사용할 수 있다.[2] 승률 오토를 누르면 1스킬 대신 2스킬이 선택되어 손컨으로 바꿔주지 않는 이상 2턴 예열이 되지 않는데, 어티스 서포트를 받으면 1턴에 3스킬부터 쓰는 게 아닌 이상 무조건 2턴 예열이 된다.[3] 아벨, 아브람, 아담 그리고 아인
[include(틀:문서 가져옴, title=파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1069, paragraph=2.3.3)]
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