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토탈 워: 워해머 3
모두 예지되었다...
It is foreseen...
변화는 필연이다.
Change was inevitable.
조작의 달인들아,
Masters of manipulation,
거대한 가능성의 지휘자들아...
orchestrators of grand complexities...
너희 모두 운명의 설계자의 축복 받은 것들이다.
All touched by the Architect of Fate.
궁극의 진실을 찾느냐?
Do you seek the ultimate truths?
우리는 불가해를 파헤친다!
We reveal the unfathomable!
젠취를 받들어 운명을 비틀어라!
Manipulate fate for Tzeentch!
게임
토탈 워: 워해머 3에 출연한
데몬 오브 카오스의 하위 세력
젠취의 문서.
섭리의 가변자 젠취는 마법과 진화, 조종, 그리고 기만을 관장하는 카오스 신입니다. 젠취는 유동의 결정체이자 끊임없이 변화하는 카오스 그 자체가 진정으로 물화한 화신이라 할 수 있습니다. 또한 온갖 운명과 숙명에 얽힌 끔찍한 지식들을 갈퀴손에 쥐고 있는 자이기도 합니다. 젠취의 추종자들은 이런 지식을 절박하게 갈망하지만, 결국 모두가 젠취와 다른 카오스 신들 간에 벌어지는 거대한 경쟁 속에서 일개 장기말로 버려지는 신세일 뿐입니다.
젠취를 섬긴다는 것은 곧 광기를 받아들이는 것입니다. 젠취의 수하들은 조작과 영향력을 씨실과 날실 삼아 복잡한 그물을 짜내며, 상류 사회나 무장한 군단 속에서 온갖 꼭두각시 추종자들로 구성된 교단을 형성합니다. 하지만 이런 추종자들은 정작 운명의 설계자가 자신의 무궁무진한 설계에만 영원토록 골몰해 있을 뿐, 수하들의 한심한 음모 따위는 거들떠 보지도 않는다는 점을 결코 알지 못합니다.
부대가 피해를 입었을 경우 실제 생명력보다 방어막의 생명력이 먼저 감소합니다. 피해를 입지 않을 때면 방어막이 서서히 재생됩니다. 방어막 생명력의 최대량은 부대의 남은 생명력에 비례합니다.
젠취의 악마 병종이나 젠취의 표식을 지닌 필멸자 유닛들은 체력에 비례한 방어막이 주어진다. 사실상 제2의 체력으로
스타크래프트의
프로토스 보호막을 떠올리면 쉽게 시스템을 이해할 수 있다. 전투 중에는 방어막이 먼저 감소하게 되며, 피해를 입지 않을 경우 방어막이 다시 차오르게 된다.
젠취의 필멸자 유닛의 경우 젠취의 표식이 주어진다. 젠취 고유 특성인 방어막이 주어지고, 마법 공격을 할 수 있게 된다.
- 마법의 바람 조작
- 한 지역의 마법의 바람을 다른 지역으로 옮기는 등 조절이 가능하다. 젠취의 내정건물들은 마법의 바람이 강함 이상이면 추가 효과가 있다.
- 젠취 오염
- 젠취 팩션은 기존의 카오스 오염 및 나머지 카오스 신들과 별개의 오염도를 사용하며 오염도가 높은 지역에서 보너스를 받는다.
- 교단
- 젠취 오염이 높은 지역에 교단 설립이 가능하며 해당 지역에서 토탈 워: 워해머 2/스케이븐의 지하 제국처럼 내정에 도움을 주는 건물을 건설할 수 있다.
- 순간이동 태세
- 마법의 바람을 소모해 사용할 수 있는 젠취 팩션 특유의 태세로, 언더웨이처럼 지형을 무시할 수 있고 100%로 매복공격이 가능하다.
공개된 사양은 아니지만 코른의 영역 이외의 카오스의 영역에서 전투를 벌일 때, 대격변 주문을 전투에 진입하기 전에 선택하는게 가능하다. 첫 사용 이후부터는 평소대로 룰렛으로 결정된다.
젠취 팩션은 전투 또는 이벤트을 통해 고서(
그리모어)를 얻을 수 있는데, 고서를 소모해 다음과 같이 상대의 움직임을 조종할 수 있다.
- 진영 의도 파악: 특정 진영에 소속된 군단의 현재 의도를 표시합니다.
- 장막 제거: 특정 진영의 영토에서 전장의 안개를 전부 걷어냅니다.
- 군단 추적: 군단 하나의 시야를 추적 및 염탐합니다.
- 반란 유도: 지역에서 반란을 일으킵니다.
- 진영 정지: 진영 내 모든 캐릭터의 움직임이 멈춥니다.
- 관문 개방: 성벽을 가진 정착지의 성문을 엽니다.
- 동맹 파기: 두 진영 사이의 군사 동맹이나 방어 동맹을 파기시킵니다.
- 전쟁 공조 표적 지정: 상대 진영에게 전쟁 공조 공격 대상을 지정합니다.
- 정착지 양도: 정착지를 현재 소유한 진영으로부터 양도받습니다.
- 전쟁 강요: 두 진영 사이에 강제로 전쟁을 일으킵니다.
교단 조성 |
인접 영지의 젠취 오염: +1 젠취 오염: +3 |
무탈리스의 분광 공식 |
모든 건물에서 생산되는 고서: +50% |
건축학 개론 |
통치: +4 캠페인 이동 거리: 이 지역에서 턴을 시작하는 적 군단에 -20% (지역 적 군단) |
에그림의 부자연적 호제법 |
역병 확산 확률: -40% (지역 군단) 연구 속도: +10% 마법의 바람 위력 변화 확률: +25% |
관련된 DLC는 다음과 같다.
카오스의 투사들(Champion of Chaos) DLC
- 2022년 8월 23일 출시.
- 카오스 워리어 DLC지만 추가되는 젠취의 표식을 가진 필멸자 유닛들을 모집할 수 있게 된다.
- 전설 군주 빌리치를 멀티플레이에서 사용 할 수 있게 된다.
변화의 그림자(Shadow of Change) DLC
곰의 눈
은색 탑, 최강의 악마 마도사, 운명을 자아내는 카이로스의 거처로다. 이 위대한 마법사는 소용돌이를 극복할 주문을 찾고 있었지만, 그 어떤 책에도 해답은 없었다. 우르선의 영혼의 재련소에 잡혀 있다고 말해 보았지만, 카이로스는 내 지혜를 무시하였다.
단기 승리로 마법 비축량 +30, 장기 승리로 군주 모집 등급 +10을 받는다. 젠취는 마법 활용도가 아주 높고 순간이동 태세에도 마법의 바람을 사용하므로 매우 적합한 보상이다. 군주 모집 등급 보너스도 무난하다.
보호막이 전부 소진되어야 전투원이 공격을 받아 피해를 입어 죽기 시작하기 때문에 저격을 당하거나 돌진에 들이받히더라도 사망자가 적게 발생해 전투에 돌입한 순간부터 교환비를 유리하게 가져갈 수 있으며, 전투에서 벗어나면 보호막이 다시 차서 여러번 이득을 볼 수 있다.
최하급 유닛인 공포부터 원거리 사격이 가능하고 대보병에 탁월한 방화자, 대형 저격에 적합한 영혼 분쇄기까지 풍부한 사격진을 갖추었다.
마법 공격이 많아 물리저항이 높은 적, 특히 물리 저항이 높은 영체나 코른을 제외한 악마를 상대로 매우 강한 모습을 보인다. 게다가 군단 능력이 주문을 사용하면 충전되는데, 1단계가 마법의 바람을 다시 충전시키며, 모든 마법 영웅과 군주들이 패시브로 마법을 사용하면 다른 마법의 쿨타임을 10초 줄일 수 있어서 말 그대로 끝없는 마법 난사가 가능하다.
저렴한 퓨리부터 비명자, 불타는 전차, 파멸의 기사, 변화의 군주까지 다양한 용도의 공중유닛이 있으며 광신자를 뺀 영웅들도 전부 탈 것을 통해 공중에 띄울 수 있다. 이는 보호막과 시너지를 일으키는데, 짧은 시간동안 피해를 받아낸 뒤 하늘로 도망쳐 보호막을 채우고 다시 들어가는 식으로 일방적인 교환비를 가져가는 것도 가능하다.
젠취는 마법의 바람 40을 소모하여 지하대로와 같은 방식으로 순간이동을 하는 태세가 있다. 게임이 중반부에 들어서면 지역별 마법의 바람을 인위적으로 조정하여 턴당 바람수급을 채울수 있으니 바람을 소모하는건 큰 문제가 안 되고, 극후반부에 들어서면 연구를 통해 바람소모를 없앨 수도 있다. 순간이동 태세는 지하대로와 달리 적 부대에 공격 명령을 내릴수 있는데, 이게 스케이븐처럼 무조건 매복공격으로 이뤄진다. 심지어 스케이븐의 기습태세는 햄탈워2에서 매복확률이 너프를 받는 바람에 군주 특성으로 매복률을 올려야하지만 순간이동은 그런거 없이 확실하게 매복이 걸린다는 장점이 있어서 자동전투 비율을 크게 향상시킬 수 있다. 특히 젠취는 여러 군단을 운용하기 힘들정도로 돈에 찌들리면서 군단의 회복율을 올려주는 건물, 연구, 군주 특성이 그리 많지 않다는걸 감안하면 중반을 풀어나갈때 써먹기 좋은 장점이다.
유닛들의 사격능력이 좋고 '어느정도는' 근접전도 좋다고는 하지만 난전에서는 미묘한 성능을 가지고 있다. 사격이나 마법으로 최대한 적을 깎아내리고 보호막의 충전을 위해서라도 전투 스타일은 치고 빠지는 유격으로 승부를 봐야하다 보니 확실하게 버텨줘야할 모루가 다른 악마들에 비해 매우 빈약한 편이다. 젠취의 스폰은 무려 3티어이며 그나마 젠취의 버림받은 자가 모루로써는 쓸만하지만 2티어 치고는 능력치가 상당히 부실한 편. 이런 형편이라 중기병인 카오스 기사가 모루로 동원된다.
캠페인에서는 케세이를 공격하는 카오스 전사(쿠르간 전투단 등)들과 쉽게 동맹 맺을 수 있어서 근접능력을 채워줄 수 있다. 전초기지로 동맹 유닛 중 근접전 강한 유닛들을 땡겨오자.
2.0 패치로 카오스 전사, 선택받은 자가 추가되어 전초기지를 쓸 필요 없이 근접전 강한 유닛을 자력으로 생산할 수 있게 되었다.
젠취는 원거리 공격이 많고 화력도 흉악하다. 하지만 사거리가 짧은 편이고 보호막 말고는 접근을 보조해줄 능력이 없어서 다른 사격 유닛들에게 먼저 맞고 시작하게 된다. 든든한 모루가 없어서 버티고 사격 날리는 것도 안되기 때문에 유격전이 강요되는 만큼 더욱 뼈아프다. 2.0 패치로 카오스 전사, 선택받은 자가 추가되어 모루가 생겼다.
카오스 악마들의 군주들은 기본적으로 능력치가 출중한 편이다.
젠취만 빼고. 본질이 마법사라 카이로스를 포함한 젠취의 군주들 및 영웅들은 백병전에 매우 취약하다. 특히 카이로스는 다른 전설적인 악마 군주와 상대가 안되는 독보적으로 허접한 근공방을 가지고 있다. 근공방이 스카브랜드가 75/50, 쿠가스는 50/55, 느카리가 70/60인데 카이로스는 35/20(일반 변화의 군주 50/50) 밖에 되질 않는다.
[1] 이는 원작 고증으로 원작 미니어처 게임에서 카이로스는 젠취 학파를 포함한 공용 학파 마법을 모두 사용 가능한 대신, 근접전 능력치가 좀비 급이라는 패널티가 있었다.
잠시 한눈을 파는 사이에 군주가 둘러쌓여 그대로 끔살당할 수 있으니 젠취 세력의 군주들은 타 진영의 연약한 마법사들처럼 최대한 사리면서 플레이를 해줘야 한다. 그나마 젠취쪽 군주는 비행이 가능하단 점에서 다른 군주들보다 안정적인 위치에서 전투를 수행할 수 있단 점을 최대한 살려야 한다.
젠취의 내정은 조건부로 튼실하다. 일단 3편 팩션들 공통된 특징으로 정착지 건물의 수입이 준수하며, 성장 + 수입 건물이 있는데 마법의 바람이 강함 이상일 때 수입이 1.5배로 늘어난다. 거기에 연구 속도 겸 고서 건물이 추가로 3티어 기준 영지 수입+30%인데 이게 4정착지 도시에 모두 중첩되면 5천 넘는 수입이 나온다. 정착지의 보너스는 오염과 성장이 갈린게 아쉽지만 수입 증폭건물이 오염 뿌리는 만큼 보통은 성장을 챙기고 마지막에 모집 할인이 있는 오염 정착지로 바꾸면 된다.
팩션 능력인 마법 바람 이동은 마법이 중요한 전투 뿐만 아니라 내정 활성화에도 중요한 만큼 적절히 활용해야된다.
다른 세력의 정착지를 내게 가져오거나 동맹에 넘겨주는 직접적으로 이득이 되는 효과부터, 반란 유도,
전쟁 조장, 진영 정지 등 캠페인 진행 중 국제 정세에 능동적으로 관여할 수 있다. 다른 세력들로서는 불가능한 특징으로, AI 젠취를 상대할 때 플레이어의 의지와 다른 상황을 일방적으로 줄만큼 강한 부분이라 짜증나는 요소가 되기도 한다.
도시 업그레이드 비용을 제외한 내정건물은 저렴하게 빌딩이 가능하다.
마법의 바람을 의도적으로 증폭시킬 수 있다. 마법의 바람으로 해당지역으로 일부로 보내서 군주와 법사의 마력을 쓰더라도 언제나 최적의 컨디션(마력 120% 상시 유지)을 유지하게 만들어 준다. 사실상 무한에 가까운 마나인 셈
젠취는 충원률을 올려주는 기본 건물이 없다. 충원이 부족한 만큼 애초에 피해를 입지 않게 전투하는 것이 좋다. 보호막을 최대한 활용할 수 있는 수동 전투에서는 별로 드러나지 않는 단점이나, 보호막이 피해 여부에 큰 영향을 주지 못하는 자동 전투를 시킬 때 드러난다. 이 단점은 1.3 패치에서 개선될 예정이라고 한다.
적들에게 둘러 싸이거나 아니면 외교적으로 불리한 상대 진영사이에 혼자 덩그러니 놓여 있다.
코른과 동일하게 유닛은 데몬과 필멸자로 카테고리가 나뉜다. 데몬은 사기가 떨어져도 도망치지 않고 그 자리에서 붕괴하며, 공통적으로 물리 저항 20%가 붙어있다.
젠취 군단의 유닛들은 전투에서 벗어나면 빠르게 재생되는 배리어가 제공된다. 기병을 활용한 히트 앤 런이 효과적이다.
| 운명을 자아내는 카이로스 Kairos Fateweaver |
갈까마귀 신의 오른팔, 카이로스는 어제와 미래를 모두 보는 시야의 축복과 오늘만은 보지 못하는 저주도 함께 받은 변화의 군주입니다. |
병종 | 마법사 |
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 ▲ 방어막 ▲ 섬뜩함 유발 |
전투원 | 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기 |
생산비 (커스텀 전투) | 1400 |
생산비 (캠페인) | 1000 |
유지비 (캠페인) | 100 |
- [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=160><#00c1ed> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=360> 8048 ||
|| 방어막 || 1200 ||
|| 질량 || 3500 ||
|| (개체 크기) || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) ||
|| (지형지물 대응) || 숲에서 근접 공격 -20%[br]숲에서 속도 -20%[br]깊은 물에서 속도 -30%[br]바위에서 속도 -5%[br]초목에서 속도 -5% ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 50 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 85 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 90 ||
|| (지상 속도) || 54 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 35 ||
|| 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 ||
|| (공격 주기) || 4초 ||
|| (무기 길이) || 12 ||
|| (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 8기 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 20 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 420 ||
|| 기본 피해 || 125 ||
|| 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 295 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 20 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''능력'''}}} ||영원의 예언자[br]운명의 시선[br]운명의 두루마리[br]시간 속 은신 (캠페인)[br]운명의 예언자 (캠페인)[br]운명의 주인 (캠페인) ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''주문'''}}} ||젠취의 푸른 불꽃[br]반그림자 추[br]마법 수집[br]재성장[br]젠취의 화염 폭풍[br]조화의 집합 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]악마・악마의 불안정성・추방![br]비행 가능[br]부상[br]생명 기생[br]변화의 불꽃[br]복합 분광 (캠페인)[br]강력한 비전 전도체 ||
||<#00c1ed> {{{#ffffff '''저항'''}}} ||물리 저항: 20% ||
|
군주 효과 | 예언자 "현재는 하찮을 뿐. 우리는 오늘 죽지 않는단 것을 안다." |
카이로스가 사용할 주문을 마음대로 선택할 수 있는 고유 아이템 해금 가능 적 영웅 행동 성공확률: -50% 매복 확률: +50% (모든 캐릭터) |
격파 특성 | 이건 예측 못했지 현존하는 모든 주문을 한계까지 수련했다는 조롱의 감시자조차도 오늘만큼은 적수 앞에 무릎 꿇어야 했습니다. 정말로 미칠 노릇이겠죠! |
주문 저항: 15% (군주의 군단) 마법의 바람 비축량: +5 (군주의 군단) |
고유 능력 |
영원의 예언자 카이로스는 무한을 들여다보는 동안 잠시 외부의 피해로부터 보호받는 상태가 됩니다. |
{{{-3 | 종류 | 지속 시간 / 재사용 대기 시간 | 사거리 / 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 피해 감소 | 22초 90초 | - | 자신 | 피해 저항: +44% | |
}}}