킹갓캐슬/습격
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킹갓캐슬의 전투인 습격에 대해 다룬 문서.
이 게임의 메인 컨텐츠로, 매 라운드마다 등장하는 적 몬스터들을 물리치는 형식이다. 2022년 11월 22일 기준으로 챕터10까지 출시되었다.
실질적인 난이도는 1<2<3<5<4<6<7<8<9<10이다.
식량은 습격을 하기위한 자원이고, 한번 시작할 때마다 도전 레벨에 관계없이 일반은 5, 잠식은 10의 식량을 소모한다. 식량은 시간이 지나면 자연 회복 한도까지 복구된다. 자연 회복 한도는 레벨에 따라 높아지며, 25레벨 기준으로 60개까지 자연회복된다.
식량은 10분에 1씩 충전되며 광고로 5, 다이아 10개를 소모해서 20을 채울 수 있다.[1] 광고 충전은 하루최대 5번, 다이아 충전은 제한이 없다.
습격 전에 식량을 최대 40개(잠식은 80개)까지 소모해서 보상 배율을 늘릴 수 있으며, 도전 보상과 함께 곱연산으로 계산된다. 단 보상 배율은 식량 배율에 비해 더 작게 증가하며, 40개의 식량을 소모할 경우 4배의 보상을 받게 되어 5개씩 8번 받을 때보다 50% 손해를 본다.
이미 클리어한 챕터의 습격의 난이도를 올려 다시 즐길 수 있다. 총 5가지의 난이도 상승 요소가 있다. 해당 챕터에 쌓인 '도전 포인트' 만큼 난이도를 상승시킬 수 있으며, 도전 포인트는 처음 기본 습격을 클리어했을 때 3개, 이후 도전을 클리어하면 이번에 소모한 도전 포인트보다 3개 더 지급한다. 최대 15개[2] 까지 쌓을 수 있다.
도전에서는 보상이 (사용한 도전 포인트×10)% 만큼 많아지며, 도전 포인트를 15개 사용해 플레이하면 20스테이지 클리어 후 전투력 측정 맵이 생긴다.[4] 움직이지도 공격하지도 죽지도 않는[5] 허수아비에게 15초간 얼마나 큰 데미지를 주는지 측정하며, 이 측정된 전투력으로 랭킹이 매겨진다.
몬스터도 성급에 따라 능력치가 상승하며, 그 배율은 영웅과 거의 유사한 경우가 많다. 영웅과 다르게 몬스터의 스킬은 성급이 오른다고 티어가 상승하진 않는다. 단, 표기되는 티어가 오르지 않아도 효과가 성급에 따라 변동되는 경우는 가끔 있다.
습격의 몬스터는 일반 몬스터와 정예 몬스터로 나뉘는데, 일반 몬스터는 아이템을 장착하고 나와도 효능이 반감된다. 정예 몬스터는 5, 10, 15, 20라운드에 등장하는데 '정예 몬스터 강화' 정도에 따라 능력치가 상승한다.
보스 몬스터는 체력바와 마나바가 몬스터 위가 아니라 화면 상단에 큼지막하게 표시된다. 보스 몬스터는 대부분의 방해 효과에 면역이며, '약점 노출' 등 데미지를 더 받게 하는 효과도 대부분 약하게 받는다.
후반 챕터의 몬스터는 대부분 위 식을 따르지 않는다.
최종적으로 받는 금화는 (기본 보상)×(도전 배율)×(1 + 고블린의 왕관 + 연맹 보상)×(식량 배율)이다.
예를 들어 잠식 10-10을 10 식량으로 +20% 연맹의 유저가 킹갓등급 고블린의 왕관을 끼고 클리어했을 경우 755×2×(1 + 0.1 + 0.2) = 2015골드를 받는다.
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1. 개요[편집]
킹갓캐슬의 전투인 습격에 대해 다룬 문서.
이 게임의 메인 컨텐츠로, 매 라운드마다 등장하는 적 몬스터들을 물리치는 형식이다. 2022년 11월 22일 기준으로 챕터10까지 출시되었다.
실질적인 난이도는 1<2<3<5<4<6<7<8<9<10이다.
2. 식량[편집]
식량은 습격을 하기위한 자원이고, 한번 시작할 때마다 도전 레벨에 관계없이 일반은 5, 잠식은 10의 식량을 소모한다. 식량은 시간이 지나면 자연 회복 한도까지 복구된다. 자연 회복 한도는 레벨에 따라 높아지며, 25레벨 기준으로 60개까지 자연회복된다.
식량은 10분에 1씩 충전되며 광고로 5, 다이아 10개를 소모해서 20을 채울 수 있다.[1] 광고 충전은 하루최대 5번, 다이아 충전은 제한이 없다.
습격 전에 식량을 최대 40개(잠식은 80개)까지 소모해서 보상 배율을 늘릴 수 있으며, 도전 보상과 함께 곱연산으로 계산된다. 단 보상 배율은 식량 배율에 비해 더 작게 증가하며, 40개의 식량을 소모할 경우 4배의 보상을 받게 되어 5개씩 8번 받을 때보다 50% 손해를 본다.
3. 도전[편집]
이미 클리어한 챕터의 습격의 난이도를 올려 다시 즐길 수 있다. 총 5가지의 난이도 상승 요소가 있다. 해당 챕터에 쌓인 '도전 포인트' 만큼 난이도를 상승시킬 수 있으며, 도전 포인트는 처음 기본 습격을 클리어했을 때 3개, 이후 도전을 클리어하면 이번에 소모한 도전 포인트보다 3개 더 지급한다. 최대 15개[2] 까지 쌓을 수 있다.
- 적 부대 규모 증가
필드전은 적 몬스터의 숫자가 많아진다. 15% → 30% → 50% 순으로 증가하여 최대 3포인트까지 쌓을 수 있다. - 정예 몬스터 강화
정예 몬스터가 더 많은 아이템을 장비한다. 1단계 올릴 때마다 장비한 아이템의 개수가 1개 늘어나 최대 3개가 된다. 또한 1단계 올릴 때마다 정예 몬스터의 체력, 공격력, 주문력이 +10% 상승하고 공격속도도 기존의 +10%[3] 증가한다. 기본적으로 정예 몬스터는 1개의 장비를 갖고 있으므로, 최대 2포인트까지 쌓을 수 있다. - 성 내구도 감소
성의 내구도, 즉 체력이 감소한다. 1단계 올릴 때마다 내구도가 1씩 줄어들어 내구도가 1 남을 때까지 깎을 수 있으므로 최대 2포인트까지 쌓을 수 있다. - 적 몬스터 n성 증가
모든 적 몬스터가 n성 오른다. 1단계만 올려도 난이도가 급상승하기에 1단계 올리는 데 2포인트가 소모된다. 1단계 올릴 때마다 몬스터가 1성 상승해 최대 +3성까지 올릴 수 있어, 최대 6포인트까지 쌓을 수 있다. - 정예 몬스터 n기 추가 등장
정예 몬스터가 1기 추가로 배치된다. 이 정예 몬스터도 장비를 착용하고 있으므로, 스테이지의 난이도 자체는 올라가지만 무사히 방어해내면 대량의 장비를 얻을 수 있어서 난이도 상승 체감 차이는 크지 않다. 1기 추가로 배치할 때마다 2포인트가 쌓이며, 최대 2포인트(+1마리)까지 쌓을 수 있다.
도전에서는 보상이 (사용한 도전 포인트×10)% 만큼 많아지며, 도전 포인트를 15개 사용해 플레이하면 20스테이지 클리어 후 전투력 측정 맵이 생긴다.[4] 움직이지도 공격하지도 죽지도 않는[5] 허수아비에게 15초간 얼마나 큰 데미지를 주는지 측정하며, 이 측정된 전투력으로 랭킹이 매겨진다.
4. 몬스터[편집]
몬스터도 성급에 따라 능력치가 상승하며, 그 배율은 영웅과 거의 유사한 경우가 많다. 영웅과 다르게 몬스터의 스킬은 성급이 오른다고 티어가 상승하진 않는다. 단, 표기되는 티어가 오르지 않아도 효과가 성급에 따라 변동되는 경우는 가끔 있다.
습격의 몬스터는 일반 몬스터와 정예 몬스터로 나뉘는데, 일반 몬스터는 아이템을 장착하고 나와도 효능이 반감된다. 정예 몬스터는 5, 10, 15, 20라운드에 등장하는데 '정예 몬스터 강화' 정도에 따라 능력치가 상승한다.
보스 몬스터는 체력바와 마나바가 몬스터 위가 아니라 화면 상단에 큼지막하게 표시된다. 보스 몬스터는 대부분의 방해 효과에 면역이며, '약점 노출' 등 데미지를 더 받게 하는 효과도 대부분 약하게 받는다.
후반 챕터의 몬스터는 대부분 위 식을 따르지 않는다.
5. 보상[편집]
최종적으로 받는 금화는 (기본 보상)×(도전 배율)×(1 + 고블린의 왕관 + 연맹 보상)×(식량 배율)이다.
예를 들어 잠식 10-10을 10 식량으로 +20% 연맹의 유저가 킹갓등급 고블린의 왕관을 끼고 클리어했을 경우 755×2×(1 + 0.1 + 0.2) = 2015골드를 받는다.
6. 일반 챕터[편집]
6.1. 챕터 1: 고블린 습격![편집]
- 금화 보상: 100
- 성 경험치: 100
- 추천 영웅: 에반, 레온하트, 프리아, 아라미스
튜토리얼격 스테이지로, 몬스터 대다수가 스킬이 없는데다 능력치도 낮아서 쉽게 이길 수 있다. 대신 첫 챕터답지 않게 잡몹의 수는 꽤 많은 편이다.
공략 방식은 정석대로 맨 앞에는 레온하트같은 탱커를 배치하여 잡몹들을 막고, 뒤에는 프리아같은 딜러를 배치하면 된다.