크로스본즈(MARVEL 퓨처파이트)
덤프버전 : (♥ 2)
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기본 외형은 캡틴 아메리카: 시빌 워의 크로스본즈.
기본 공격은 평범한 펀치 공격. 적이 멀리 떨어져 있을 때에는 적에게 달려들어 돌려차기를 가하는데 이 속도가 장난 아니게 빨라 적에게 빠르게 접근하는 용도로 써먹을 수 있다.
단순하면서 강력한 리더스킬.
돌진하여 양손으로 내려찍고, 한바퀴 몸을 돌면서 훅을 날리는 평범한 기본 스킬. 후속타는 계수가 조금더 높은 편이며, 첫 타격에 브레이크가 달려있어서 상당히 쓸만하였으나, 데미지도 처참한데다가 모션도 길고 공격에 그대로 노출되는 자살기라 파워 인플레가 진행된 2017년 이후 시점으로는 쓸모없는 스킬이다.
시크릿 엠파이어 유니폼을 입으면 계수 자체고 155%로 약간 증가하고 총 타격수가 2배로 증가하여 딜이 증가하였다. 또 점프할 때 잠시 타겟팅 무시에 들어간다.
이름은 저격수인데 칼을 쓴다
3번 재빨리 움직이면서 공격한 후[2] , 점프하여 내려찍는 스킬.
광역 스킬이지만 거의 회피기로 많이 쓴다. 딜은 평범한 편이나 타게팅 해제가 있기 때문. 잘만 쓰면 헐크버스터의 일제사격도 무력화시키는 것도 가능. 6성 스킬 에어스트라이크와 더불어 크로스본즈의 주요 밥줄이다.
스파이더 버스 애들이 사라지면 다른 스킬들은 보통 스킬이 캔슬되는데 저격수는 어지간하면 끝까지 쫒아가서 막타를 때린다. 또한 깨알같은 출혈 피해까지 달려 있어서 크로스본즈의 딜링에 도움을 준다.
팁으로 바로 이어서 6성 스킬과 조합해서 쓰면 좋다.
유니폼을 입으면 맨 처음 스텝이 사라지고 즉시 달려오면서 칼로 베는 깔끔한 스킬이 된다. 마지막에 내려찍는 공격도 사라진 탓에 히트수가 1회 줄어들었지만 기본 스킬 자체가 유틸용, 탈출용으로 사용하다보니 후속타는 캔슬하는 경우가 많았다. 오히려 깔끔하게 상대를 통과하는 전진 스킬로 변해서 전보다 탈출기로써 성능이 좋아졌다.
이후 패치로 스킬 시전 내내 타게팅 지정이 안되는 무적 상태로 상향되었다.따라서 유니폼이 확실한 하위호환이 되었다 어정쩡한 회피에서 확실한 회피기로 바뀌었다.
시크릿 엠파이어 유니폼의 경우 모션은 기존 유니폼의 난도질과 동일하지만 계수가 늘고 두 번째 공격때 폭발을 일으켜 추가타를 입히게 되었다. 물론 타겟팅 무시 또한 건재.
화려한 움직임을 보여주는 콤보 기술로, 1:1의 경우, 단독으로 쓰기 보단 콤보의 징검다리 역할을 맡는다. 사용 도중에 상대가 죽으면 자동으로 목표를 바꾸기 때문에 잡몹처리에 은근 유용하다.
4월 5일 패치로 스킬 사용 3번째 타격때 측면으로 이동하는걸로 바뀌었는데 이 때 타게팅 지정이 안되는 무적상태이다.
시크릿 엠파이어 유니폼을 입으면 크레모아를 발로 밟아서 고정시킨 후 자신은 뒤로 가서 자세를 계속 바꿔가며 두 개의 기관총으로 난사를 한 후 크레모아를 터뜨려 마무리하고 생명력을 회복한다. 기존 유니폼에는 6성기에 있었던 슈퍼 아머+모든 방어력 상승이 여기로 붙었으며, 모션 중간중간에 타겟팅 무시가 붙어있다.
크레모아만 설치하고 캔슬해도 크레모아는 시간이 되면 자동으로 터지지만 생명력 회복이 맨 마지막 모션에 붙어있기 때문에 상황에 따라 캔슬을 할지 말지를 잘 정해야 한다.
월드보스 컨텐츠 추가로 상당히 평가가 낮아진 기절이 달렸다. 지속 딜링이 생명인 크본 입장에서 안정성을 더욱 높여주는건 사실이지만, 치명타+45%라는 이중 확률 이라서 4번 장비 옵션이 '치명타 확률 증가'로 강요당한다. 또한 기절 면역 패시브를 달고 있는 적이나, 특장을 박고 있는 상대에게는 패시브가 없는 것이나 다름없는 셈이 되어 좋은 패시브라기엔 좀 미묘한 것이 사실이다.
4월 5일 패치로 2티어 진급시 쿨타임이 7초로 감소하며 치명타시 45%가 아닌 치명타가 터지면 바로 발동되는걸로 바뀌며 패시브가 발동하면 추가로 물리공격력이 15%증가하는것으로 바뀌었다. 상태이상면역상대에게 무쓸모였던 예전보다는 훨씬 나아졌다.상시공뻥이 더 낫지 않냐는 생각이 들면 지는거다
옆으로 사이드 스텝을 밟으면서 기관총으로 6회 사격한 다음에 한 번 더 굴러서 유탄발사기를 3번 쏘는 스킬. 딜 자체만 놓고 보면 크로스본즈의 스킬 중 제일 강하다. 유탄 공격은 기관총보다 계수가 더 높지만 선딜이 상당하고 브레이크가 없기에 다른 스킬로 캔슬하는 것이 좋다.
난사와 스텝을 반복하는 스킬이란 점에선 시빌 워 유니폼을 제외한 워 머신의 융단폭격과 비슷한 스킬이다. 물론 스페셜리스트 쪽이 하위호환. 딜하면서 회피도 노릴 수 있다는 장점은 있지만 구석에서 잘못쓰면 더더욱 구석으로... 하지만 가드 브레이크 효과가 있어서 후속타 맞을 걱정은 별로 없고 회피기인 저격수 스킬 덕분에 탈출도 어렵지 않다.
4월 5일 패치로 처음 사이드 스텝은 타게팅 지정이 안되는 무적 상태로 바뀌었다. 단 다음에 굴러서 유탄 발사 동작은 피격된다.
시크릿 엠파이어 유니폼을 입으면 적에게 달려들어 공격한 후 한 손에는 미니건을, 반대쪽 손에는 기관총을 들어 주변을 무차별적으로 난사한 후 마무리로 유탄을 발사해 마무리한다. 기존 스킬과 마찬가지로 기관총 난사 때는 타겟팅 무시 상태에 들어가지만 유탄을 쏠 때는 타겟팅 무시가 풀리므로 안전을 위해서는 기관총만 쏘고 캔슬하는 것이 좋다.
- 에어 스트라이크
1타에 적을 공중으로 띄운 후 2타는 칼로 찌르는데, 설명에는 안 나와있지만 칼로 찌를 때 출혈 피해가 있다. 1타와 2타 사이의 딜레이가 어마무시하기 때문에 단독으로 쓰거나 첫 스킬로 쓰기엔 너무 불안정하며, 대부분은 건틀렛 펀치나 에어 콤보를 쓴 후 마무리로 쓰는 일이 많다. 또 건틀렛 펀치와 마찬가지로 후속타의 계수가 더 높은데, 후속타는 딜이 거의 2배 수준으로 높기 때문에 실질적인 총 계수는 대충 555% 정도라 보면 된다.물론 그래도 엄청 낮다
1타를 맞을 때 적이 날아가는 범위가 꽤 길어 2타가 빗나가지 않을까 싶기도 하지만, 칼로 찌를 때 약간 앞으로 나아가기 때문에 생각보다는 잘 맞는 편이다. 다만 다른 스킬과의 연계로 썼을 경우, 타이밍을 제대로 못 맞추면 간혹 빗나가기도 한다.
4월 5일 패치로 첫 타격 시전속도가 조금 상승했다.
- 불 태운다
유니폼을 입으면 앞으로 걸어가면서 미니건을 난사 한 후, 화염방사기로 태워버리는 화끈한 스킬이 되며, 계수 또한 에어 스트라이크보다 약간 늘어났다. 덤으로 5초 동안 수퍼 아머와 모방 버프를 받긴 하지만, 이 5초가 미니건 쏘고 화염방사기 쏘는 동안 다 지나가기 때문에(...) 별로 의미가 있는 건 아니고 그냥 빗맞췄을 때 적에게 맞아 죽는 위험을 줄이는 용도이다.
이 게임 내에서 방어력은 별 의미가 없고 슈퍼아머가 상시적용 패시브가 아닌 캐릭터는 가드 브레이크 면역 특장 착용이 거의 필수이기 때문에 저런건 아무 의미 없고 무적이나 피해면역, 하다못해 배리어라도 달아줬으면 크로스본즈의 생존성을 높이는 데 큰 도움이 되었겠지만 마퓨파 자체가 밸런스 패치 따위는 안중에도 없는 게임인지라 구원받을 가능성은.....
화염방사기의 계수는 미니건의 절반 정도지만 대신에 공격 범위가 좌우로 더 넓어 잡몹 사냥에는 좋다.
4월 5일 패치로 약간의 상향을 받았다.
- 무자비한 폭격
시크릿 엠파이어 유니폼을 입으면 적에게 달려들어 미니건으로 후려쳐 기절 2초를 건 후[3] 미니건을 난사하다 집어던진다. 이후 똥폼을 잡으면서 폭발을 지켜보는데(...) 이 때 화염이 해골 모양으로 두 번 치솟는 것이 장관. 드디어 6성기에 무적 5초라는 제대로 된 생존기를 받은 데다가 폭발을 지켜보는 동안에는 타겟팅 무시 상태에 걸린다. 크로스본즈의 운영에 도움이 되는 모공+모속+치명타율 버프는 덤.
스킬명은 자신을 갈기라는 소리다
무조건 회피율 자체는 좋은데 계수가 너무 낮다. 컨셉에 맞춘다고 치명타관련 옵션을 넣은거 같긴하지만 차라리 간단하게 무조건 치명타 확률을 주지 치명타 피해률을 올려줘서 제대로 쓸려면 특장,장비까지 치명타률로 맞춰야 쓸만해진다. 망한 유니폼을 입으면 조오금 나아지는 편.이딴걸 2티어 패시브라고 준 제작자의 대가리를 갈기고 싶어지는 스킬명이다.
4월 5일 패치로 무조건 치명타율이 30%가 추가로 붙었고 진급시 4성 패시브 하이드라스턴의 부가효과인 기절에 추가로 물리공격력 증가가 붙는다.
그래도 딜이 딸린다
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 용병 대장(Mercenary Leader)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 건틀렛 펀치(Gauntlet Punch)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 저격수(Hitman) / 난도질(Mercenary Slash)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 에어 콤보(Air Combo)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 하이드라 스턴(Hydra stun)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 스페셜리스트(Specialist)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 에어 스트라이크(Air Strike) / 불 태운다(Light 'Em Up)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 갈겨!(Open Fire!)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
1. 개요[편집]
기본 외형은 캡틴 아메리카: 시빌 워의 크로스본즈.
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
기본 공격은 평범한 펀치 공격. 적이 멀리 떨어져 있을 때에는 적에게 달려들어 돌려차기를 가하는데 이 속도가 장난 아니게 빨라 적에게 빠르게 접근하는 용도로 써먹을 수 있다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 용병 대장(Mercenary Leader)[편집]
단순하면서 강력한 리더스킬.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 건틀렛 펀치(Gauntlet Punch)[편집]
돌진하여 양손으로 내려찍고, 한바퀴 몸을 돌면서 훅을 날리는 평범한 기본 스킬. 후속타는 계수가 조금더 높은 편이며, 첫 타격에 브레이크가 달려있어서 상당히 쓸만하였으나, 데미지도 처참한데다가 모션도 길고 공격에 그대로 노출되는 자살기라 파워 인플레가 진행된 2017년 이후 시점으로는 쓸모없는 스킬이다.
시크릿 엠파이어 유니폼을 입으면 계수 자체고 155%로 약간 증가하고 총 타격수가 2배로 증가하여 딜이 증가하였다. 또 점프할 때 잠시 타겟팅 무시에 들어간다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 저격수(Hitman) / 난도질(Mercenary Slash)[편집]
3번 재빨리 움직이면서 공격한 후[2] , 점프하여 내려찍는 스킬.
광역 스킬이지만 거의 회피기로 많이 쓴다. 딜은 평범한 편이나 타게팅 해제가 있기 때문. 잘만 쓰면 헐크버스터의 일제사격도 무력화시키는 것도 가능. 6성 스킬 에어스트라이크와 더불어 크로스본즈의 주요 밥줄이다.
스파이더 버스 애들이 사라지면 다른 스킬들은 보통 스킬이 캔슬되는데 저격수는 어지간하면 끝까지 쫒아가서 막타를 때린다. 또한 깨알같은 출혈 피해까지 달려 있어서 크로스본즈의 딜링에 도움을 준다.
팁으로 바로 이어서 6성 스킬과 조합해서 쓰면 좋다.
유니폼을 입으면 맨 처음 스텝이 사라지고 즉시 달려오면서 칼로 베는 깔끔한 스킬이 된다. 마지막에 내려찍는 공격도 사라진 탓에 히트수가 1회 줄어들었지만 기본 스킬 자체가 유틸용, 탈출용으로 사용하다보니 후속타는 캔슬하는 경우가 많았다. 오히려 깔끔하게 상대를 통과하는 전진 스킬로 변해서 전보다 탈출기로써 성능이 좋아졌다.
이후 패치로 스킬 시전 내내 타게팅 지정이 안되는 무적 상태로 상향되었다.
시크릿 엠파이어 유니폼의 경우 모션은 기존 유니폼의 난도질과 동일하지만 계수가 늘고 두 번째 공격때 폭발을 일으켜 추가타를 입히게 되었다. 물론 타겟팅 무시 또한 건재.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 에어 콤보(Air Combo)[편집]
화려한 움직임을 보여주는 콤보 기술로, 1:1의 경우, 단독으로 쓰기 보단 콤보의 징검다리 역할을 맡는다. 사용 도중에 상대가 죽으면 자동으로 목표를 바꾸기 때문에 잡몹처리에 은근 유용하다.
4월 5일 패치로 스킬 사용 3번째 타격때 측면으로 이동하는걸로 바뀌었는데 이 때 타게팅 지정이 안되는 무적상태이다.
시크릿 엠파이어 유니폼을 입으면 크레모아를 발로 밟아서 고정시킨 후 자신은 뒤로 가서 자세를 계속 바꿔가며 두 개의 기관총으로 난사를 한 후 크레모아를 터뜨려 마무리하고 생명력을 회복한다. 기존 유니폼에는 6성기에 있었던 슈퍼 아머+모든 방어력 상승이 여기로 붙었으며, 모션 중간중간에 타겟팅 무시가 붙어있다.
크레모아만 설치하고 캔슬해도 크레모아는 시간이 되면 자동으로 터지지만 생명력 회복이 맨 마지막 모션에 붙어있기 때문에 상황에 따라 캔슬을 할지 말지를 잘 정해야 한다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 하이드라 스턴(Hydra stun)[편집]
월드보스 컨텐츠 추가로 상당히 평가가 낮아진 기절이 달렸다. 지속 딜링이 생명인 크본 입장에서 안정성을 더욱 높여주는건 사실이지만, 치명타+45%라는 이중 확률 이라서 4번 장비 옵션이 '치명타 확률 증가'로 강요당한다. 또한 기절 면역 패시브를 달고 있는 적이나, 특장을 박고 있는 상대에게는 패시브가 없는 것이나 다름없는 셈이 되어 좋은 패시브라기엔 좀 미묘한 것이 사실이다.
4월 5일 패치로 2티어 진급시 쿨타임이 7초로 감소하며 치명타시 45%가 아닌 치명타가 터지면 바로 발동되는걸로 바뀌며 패시브가 발동하면 추가로 물리공격력이 15%증가하는것으로 바뀌었다. 상태이상면역상대에게 무쓸모였던 예전보다는 훨씬 나아졌다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 스페셜리스트(Specialist)[편집]
옆으로 사이드 스텝을 밟으면서 기관총으로 6회 사격한 다음에 한 번 더 굴러서 유탄발사기를 3번 쏘는 스킬. 딜 자체만 놓고 보면 크로스본즈의 스킬 중 제일 강하다. 유탄 공격은 기관총보다 계수가 더 높지만 선딜이 상당하고 브레이크가 없기에 다른 스킬로 캔슬하는 것이 좋다.
난사와 스텝을 반복하는 스킬이란 점에선 시빌 워 유니폼을 제외한 워 머신의 융단폭격과 비슷한 스킬이다. 물론 스페셜리스트 쪽이 하위호환. 딜하면서 회피도 노릴 수 있다는 장점은 있지만 구석에서 잘못쓰면 더더욱 구석으로... 하지만 가드 브레이크 효과가 있어서 후속타 맞을 걱정은 별로 없고 회피기인 저격수 스킬 덕분에 탈출도 어렵지 않다.
4월 5일 패치로 처음 사이드 스텝은 타게팅 지정이 안되는 무적 상태로 바뀌었다. 단 다음에 굴러서 유탄 발사 동작은 피격된다.
시크릿 엠파이어 유니폼을 입으면 적에게 달려들어 공격한 후 한 손에는 미니건을, 반대쪽 손에는 기관총을 들어 주변을 무차별적으로 난사한 후 마무리로 유탄을 발사해 마무리한다. 기존 스킬과 마찬가지로 기관총 난사 때는 타겟팅 무시 상태에 들어가지만 유탄을 쏠 때는 타겟팅 무시가 풀리므로 안전을 위해서는 기관총만 쏘고 캔슬하는 것이 좋다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 에어 스트라이크(Air Strike) / 불 태운다(Light 'Em Up)[편집]
- 에어 스트라이크
1타에 적을 공중으로 띄운 후 2타는 칼로 찌르는데, 설명에는 안 나와있지만 칼로 찌를 때 출혈 피해가 있다. 1타와 2타 사이의 딜레이가 어마무시하기 때문에 단독으로 쓰거나 첫 스킬로 쓰기엔 너무 불안정하며, 대부분은 건틀렛 펀치나 에어 콤보를 쓴 후 마무리로 쓰는 일이 많다. 또 건틀렛 펀치와 마찬가지로 후속타의 계수가 더 높은데, 후속타는 딜이 거의 2배 수준으로 높기 때문에 실질적인 총 계수는 대충 555% 정도라 보면 된다.
1타를 맞을 때 적이 날아가는 범위가 꽤 길어 2타가 빗나가지 않을까 싶기도 하지만, 칼로 찌를 때 약간 앞으로 나아가기 때문에 생각보다는 잘 맞는 편이다. 다만 다른 스킬과의 연계로 썼을 경우, 타이밍을 제대로 못 맞추면 간혹 빗나가기도 한다.
4월 5일 패치로 첫 타격 시전속도가 조금 상승했다.
- 불 태운다
유니폼을 입으면 앞으로 걸어가면서 미니건을 난사 한 후, 화염방사기로 태워버리는 화끈한 스킬이 되며, 계수 또한 에어 스트라이크보다 약간 늘어났다. 덤으로 5초 동안 수퍼 아머와 모방 버프를 받긴 하지만, 이 5초가 미니건 쏘고 화염방사기 쏘는 동안 다 지나가기 때문에(...) 별로 의미가 있는 건 아니고 그냥 빗맞췄을 때 적에게 맞아 죽는 위험을 줄이는 용도이다.
이 게임 내에서 방어력은 별 의미가 없고 슈퍼아머가 상시적용 패시브가 아닌 캐릭터는 가드 브레이크 면역 특장 착용이 거의 필수이기 때문에 저런건 아무 의미 없고 무적이나 피해면역, 하다못해 배리어라도 달아줬으면 크로스본즈의 생존성을 높이는 데 큰 도움이 되었겠지만 마퓨파 자체가 밸런스 패치 따위는 안중에도 없는 게임인지라 구원받을 가능성은.....
화염방사기의 계수는 미니건의 절반 정도지만 대신에 공격 범위가 좌우로 더 넓어 잡몹 사냥에는 좋다.
4월 5일 패치로 약간의 상향을 받았다.
- 무자비한 폭격
시크릿 엠파이어 유니폼을 입으면 적에게 달려들어 미니건으로 후려쳐 기절 2초를 건 후[3] 미니건을 난사하다 집어던진다. 이후 똥폼을 잡으면서 폭발을 지켜보는데(...) 이 때 화염이 해골 모양으로 두 번 치솟는 것이 장관. 드디어 6성기에 무적 5초라는 제대로 된 생존기를 받은 데다가 폭발을 지켜보는 동안에는 타겟팅 무시 상태에 걸린다. 크로스본즈의 운영에 도움이 되는 모공+모속+치명타율 버프는 덤.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 갈겨!(Open Fire!)[편집]
무조건 회피율 자체는 좋은데 계수가 너무 낮다. 컨셉에 맞춘다고 치명타관련 옵션을 넣은거 같긴하지만 차라리 간단하게 무조건 치명타 확률을 주지 치명타 피해률을 올려줘서 제대로 쓸려면 특장,장비까지 치명타률로 맞춰야 쓸만해진다. 망한 유니폼을 입으면 조오금 나아지는 편.
4월 5일 패치로 무조건 치명타율이 30%가 추가로 붙었고 진급시 4성 패시브 하이드라스턴의 부가효과인 기절에 추가로 물리공격력 증가가 붙는다.
6. 유니폼[편집]
6.1. 모던[편집]
스킬 2개가 바뀌는 것 빼고는 특별한 점은 없는 유니폼. 오히려 6성기 시전시간이 너무 길어져서 화염방사기를 쏘는 동안 걍 샌드백처럼 두들겨맞게 되는 심각한 문제점이 생긴다.
성능과는 별개로 이 유니폼을 입히고 세워 두면 상당한 마초 상남자 간지를 느낄 수 있다.