캡틴 아메리카(MARVEL 퓨처파이트)
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마블 퓨처 파이트를 시작하면 얻을 수 있는 기본 캐릭터[3] 중 하나로 우리 모두가 아는 바로 그 캡틴 아메리카이다. 기본 외형은 마블 시네마틱 유니버스의 영화 어벤져스에서의 모습이다.
유저들 사이에서는 '캡아'로 자주 불린다.
기본 공격은 양손을 번갈아 타격, 방패 후려치기, 돌려차기를 사용한다. 방패 후려치기와 돌려차기는 패치로 생긴 것으로, 원래는 양손 주먹질만 존재했었다. 이 주먹질의 범위는 좁지만 적을 잘 밀어내지 않기 때문에 헛방질이 없어서 좋은 평가를 받았다가, 이후 평타의 모션이 추가되며 더 빠르고 강력해졌다. 평타 DPS는 전 영웅중에서도 최상위권이며 링컨 켐벨과 레드스컬 바로 아래급. 딜 로스가 심각한 3~4성 구간에서도 평타 하나만큼은 믿고 쓸 수 있다.
2017년 5월 패치로 타격 범위가 증가했다.
2018년 4월 인피니티 워 패치로 전 캐릭 중 최초로 티어-3가 추가되었다. 티어-2와 비교하면 기본 스탯이 어마어마하게 증가한다. 이후 시간이 흐르면서 티어-3 캐릭터들이 여럿 업데이트 되었지만, 그 어떤 캐릭터도 캡틴만큼 능력치가 압도적으로 뻥튀기되지 못한 걸 보면 첫 번째로 등장한 티어-3라고 일부러 특별대우를 해준 건가 싶을 정도. 그나마 진 그레이, 아포칼립스, 타노스가 비슷한 스텟을 지니고 나왔으나, 저 캐릭터들은 전부 더블 태생 2티어다.
마스터리가 올라갈 때마다 생명력이 5% 상승하게 되고, 마스터리를 모두 찍을 경우 30%의 체력 상승 효과를 볼 수 있다. 자체 스킬, 유니폼 효과로 매우 단단한 영웅인 캡틴 아메리카에게 날개를 달아주는 리더 스킬로, 이모탈 유니폼 헐크나 빅토리우스 등 생명력 비례 피해를 입히는 영웅들과 함께 써도 좋다.
캡틴의 상징인 방패 던지기. 방패에 적이 맞으면 방패가 튕겨나가며 다른 적을 타격한다. 즉, 적이 둘 이상이면 방패가 둘 사이를 왕복하며 대미지를 주는 졸개 처리형 스킬. 노 유니폼과 윈터솔져 유니폼은 최대 5히트, 2099 유니폼은 최대 7히트까지 늘어난다.
문제는 적이 1명밖에 없어 튕겨나갈 적이 없으면 1대 맞고 끝난다. 캡틴 아메리카의 초반 딜량이 낮은 가장 큰 이유. 특히 빌런 시즈나 타임라인 배틀 같이 적이 1명인 경우, 튕겨나갈 대상이 없어서 한 번의 대미지 밖에 들어가지 않기 때문에 캡틴이 비선호 영웅이 되는 데 한 몫했다.
마블 나우 유니폼은 옆으로 구르면서 방패 던지기를 2회 사용한다. 구르는 동안 회피판정. 그러나 2017년 5월 패치로 전 유니폼 모두 스킬 시전시 100% 확률로 3초간 피해 면역이 생겼기 때문에 다 똑같아졌다. 마블나우는 원래 타겟팅 해제판정이 있어서 겹치긴 하지만 상대 스킬은 끊어먹는 효과가 추가적으로 따라와서 여전히 제일 좋다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼에서는 옆으로 이동해 올려치고 추가타를 먹이는 '날카로운 의지' 스킬로 변하였다. 옆으로 이동할 때는 타겟팅 해제 판정이다. 또한 올려칠때 3초기절과 출혈이 붙어 1:1상황에서 크게 딜이 떨어지던 기존 유니폼들과는 달리 1:1상황에서도 512%의 딜링+10% 출혈을 넣을 수있어 딜 방면으로 크게 상향되었다.기존과 같이 피해면역 3초는 덤
엔드게임 유니폼에서는 묠니르를 불러와 빙빙 돌린 뒤 후려치는 스킬로 변했다. 딜 자체는 약간 감소했으나 감전 피해가 추가되었다.
하이드라 슈프림은 레이저를 쏘면서 빙글빙글 돈다. 맨티스 5성스킬의 초반 모션과 비슷하다고 보면 될 듯. 이 유니폼을 입히면 스킬 만렙을 찍어야 모든피해면역 효과를 제대로 볼 수 있다. 1렙일 경우 70% 확률로 모든피해면역.
엔터 더 피닉스는 다시 방패 던지기로 회귀했다. 다만 방패에 불이 붙어 있어 던진 게 방패가 맞는지 잘 안 보인다.
백 투 베이직은 엔터 더 피닉스와 모션은 똑같지만 던지는 방패가 3개로 늘어났다.
방패로 앞에 있는 적을 밀친다. 스킬 계수는 낮지만 쿨타임이 6초로 짧아 다른 스킬과의 연계도 좋고, 판정 범위도 넓어서 5성을 찍기 전까지 캡틴 아메리카의 1:1은 이 스킬에만 의존해야 한다. 윈터솔져 유니폼과 시빌워 유니폼 착용시 가드 브레이크를 걸어주는데, 이 스킬의 가공할 발동 속도와 쿨타임을 십분 활용하게 해주는 옵션이라 매우 좋은 스킬이 되었다.
2017년 5월 패치로 타격 범위가 넓어지고 넉백된 적들이 한 곳으로 모이도록 변경되어 더욱 쓸만한 스킬이 되었다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 입히면 빠르게 3연타를 먹이고 크게 밀친 뒤 돌려차기를 한 후 추가타 2타를 먹이는 스킬로 바뀌었다. 출혈은 밀치는 공격에 적용되고 돌려차기를 할때와 3연타를 때리기 직전 접근할때는 타겟팅 해제 판정이다. 단일 계수로만 봤을때는 142%에서 75%로 줄었지만 7회라는 타격수때문에 실질적 계수는 525%정도이다. 엔드게임과 엔터더피닉스 유니폼도 동일.[5]
3099 유니폼을 입히면 방어용포 스킬로 바뀐다.
백 투 베이직은 주먹으로 몇번정도 때리다 방패로 내려찍는다.
원래는 노 유니폼 상태에서는 짧게 힘을 모으며 물리 방어력과 에너지 방어력을 상승시키는 버프형 스킬이었다. 문제는 '방패 던지기' 스킬 때문에 1:1에서 매우 취약한 1~4성 캡틴 아메리카의 3성 스킬이 그냥 버프였기 때문에 캡틴 아메리카를 외면받게 만들었다. 2015년 9월 밸런스 패치로 이 스킬이 모든 팀원에게 적용되도록 개선되었으며 12월 15일 업데이트 때 모든 일반 방어력 고정 수치 증가에서 10% 상승으로 변경되었다. 그러나 다시 다만 버프의 대상이 모든 팀원에서 자기 자신만으로 축소되었다.
캡틴 아메리카: 윈터 솔져 유니폼 착용 시 캡틴 아메리카의 전매 특허인 방패를 앞으로 내밀고 몸을 날려 들이받는 208%의 강력한 데미지를 주는 기술로 바뀌었다. 덕분에 버프기가 강력한 공격기로 변하면서 캡틴을 논할 때 항상 거론되던 3성의 딜로스가 없어졌다. 그런데 2017년 8월 패치로 기본인 어벤져스, 울트론, 2099까지 적용되어 사실상 기본 스킬이 되었다.
2016년 2월 업데이트로 윈터솔져 유니폼 때문에 입지가 매우 줄어들었던 에이지 오브 울트론 유니폼에게 도발 효과가 붙었다. 주변 범위 안의 적들이 자신만 공격하게 하는 것. 다만 본인 혼자밖에 없는데 도발이 붙어서 무슨 소용인지는 의문.
2099 유니폼은 효과는 바뀌지 않지만 모션이 백스텝으로 변경된다.
시빌 워 유니폼 착용 시 버프를 걸면서 캡틴 아메리카의 능력치를 일부 가지는 윈터솔져를 소환한다. 윈터솔져는 캡틴의 능력치에 비례해 강해지므로 캡틴을 잘 육성해 두었다면 캡틴 2명이 함께 플레이하는 것과 비슷한 위력을 낼 수 있다. 윈터솔져는 6성, 3성 스킬을 제외한 윈터솔져의 스킬들을 사용하는데, 시빌 워 유니폼을 착용한 상태라 5성 스킬은 3타를 전부 다 때리기 때문에 제법 강력하다. 쿨타임은 윈터솔져 유니폼보다 길어지지만, 카드 등으로 추가 쿨감 수단은 충분하기 때문에 거의 상시 유지가 가능해진다.
마블 나우 유니폼은 방패로 베는 공격을 하면서 버프를 건다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 입히면 앞으로 돌진하며 베는 공격으로 변한다. 스킬 사용시 적에게 모방 감소 디버프를, 자신에게 모방 증가 버프를 걸어주고 수치도 20%/25%로 꽤나 유용하다. 또한 크게 증가한 계수와 타격수로 인해 딜적인 측면에서도 상당히 유용해졌다.
엔드게임으로는 왼팔로 방패을 들고 적을 마구 밀치는데 1:1 상황에서도 보조 딜링기 역할을 톡톡히 하는 스킬이지만 이 스킬의 진가는 바로 잡몹들과의 1:다수 상황. 여기저기 쓸고 다니는 불도저 같은 공격 덕분에 잡몹 청소에 매우 뛰어나다.
엔터 더 피닉스는 화염피해가 붙는다.
백 투 베이직은 공격형 용포가 있는 반격기 스킬로 바뀐다.
2017년 1월 패치로 지금과 같은 효과로 변경되었다. 상태 이상에 걸렸을 경우 50%의 확률로 풀어버리는 패시브.
패치 전에는 중독, 오한 대미지를 받지 않게 하는 패시브였다. 중독 대미지를 주는 영웅은 그린 고블린, 오한은 로키 하나뿐이라 별 쓸모없는 패시브 취급을 받았다가, 로키와 그린 고블린이 빌런 시즈에서 등장했고, 둘 다 좋은 성능으로 도약하며 자주 보이게 되자 그나마 쓸모있는 패시브라고 평가되었다. 아마 캡틴이 얼음 속에 냉동되었다가 구출되었다는 점과 신진대사가 빨라져 술에 취하지 않는다는 점에서 오한, 중독 면역 효과를 따온 듯 하다.
점프 후 방패로 내려찍으며 충격을 가하는 스킬. 딱 1타지만 쿨타임도 짧고, 범위가 제법 커서 주변 졸개들은 물론이고 1:1에서도 강력하다. 가드 브레이크가 달려있기 때문에 플레이에 안정성을 더해줘서 캡틴 아메리카가 딜탱이 되도록 해주는 첫번째 스킬이다. 6성 스킬 패치 이전까지 사실상 이 스킬 혼자서 캡틴 아메리카의 딜을 담당했고, 6성 스킬 패치 후에도 여전히 강력하게 쓸 수 있는 스킬. 다만 이보다 큰 피해를 줄 수 있는 영웅들은 많고, 상대가 피하기 쉬운 스킬이라 생각보다 잘 빗나간다.
2099 유니폼을 착용하면 날개를 펴서 점프해 내려찍고, 착지 후 빠르게 회전하며 추가 공격을 넣는다. 팔콘의 맹금 강습과 합쳐졌다고 생각하면 될 듯. 날개가 굉장히 크고 화려해서 스킬이 전체적으로 화려해진다.
윈터솔져와 시빌 워 유니폼, 마블나우를 착용하면 한번 내리찍고 회전하며 주먹, 방패로 연달아 가격하며 추가 공격을 넣는다. 2099가 신속하고 화려했다면 윈터솔져 쪽은 묵직하고 둔탁한 느낌. 총 히트 수는 똑같다. 다만 추가타 부분에서 적을 밀어내기 때문에 영웅의 격노와의 연계가 조금 부자연스러워진다. 연계하려면 끝부분에서 영웅의 격노를 조금 빠르게 시전해 뒷모션을 캔슬해 줘야한다. 또한 윈터솔져, 시빌 워는 체공시간이 길기 때문에 노 유니폼이나 2099 유니폼과 상대해보면 판정에서 좀 밀린다. 즉, 내가 먼저 브레이크를 먹을 수 있다는 것.
패치 이후로 공중에 있을시 무적판정으로 바뀌었다. 전 유니폼에 적용.
2017년 5월 패치로 타격 범위가 증가하고 쿨타임이 8초에서 7초로 줄었다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 입히면 적 주위를 돌면서 방패로 연타를 날리는 스킬로 바뀐다. 스킬 사용시 적은 3초 기절에 걸려 안정적으로 타격할 수 있다. 계수가 약간 줄었지만 히트수가 17회로 어마어마하게 증가하였기 때문에 1000% 이상의 계수를 자랑하는 훌륭한 딜 스킬로 탈바꿈된다. 단점이라면 타겟팅 해제판정이 없어 1성기의 피해면역과 연계하여 사용하여야 안정적으로 스킬을 넣을수 있다
엔드게임 유니폼에선 인피니티 워와 모션은 유사하지만 동작이 커지고 방패가 사방팔방으로 날아다니고 마지막 모션이 묠니르로 내리치는 모션으로 바뀐다. 장난 아닌 딜량을 넣는데 방깎에 감전 피해까지 붙어있다. 계수도 무려 3317%나 된다.
하이드라 슈프림은 제자리에서 시전하고 마지막에 방패에서 미사일이 날아간다. 딜은 증가하였으나 사거리가 감소하였고 하이드라 유니폼을 입힌 채로 월드 보스에 데려가면 이 스킬을 쓰기 때문에 한때 월보 필수 스트로 각광받았었다. 웨폰 헥스와 함께 데려가 웨폰 헥스가 먼저 100% 한도의 방깎을 걸고 캡틴이 엄청난 타수초 순식간에 방깎을 100%까지 채우는 식. 다만 월드 보스 점감 패치 이후로 불가능해졌다.
엔터 더 피닉스는 하이드라 슈프림과 모션이 똑같다. 다른 부분은 기절이 없어진 대신 타겟팅 무시가 붙고 타수가 살짝 증가했다. 미사일이 불덩이로 바뀌고 스킬 데미지가 화염 피해로 바뀐 것은 덤.
백 투 베이직은 아이언맨[6] 과 함께 협공한다.
캡틴이 빙글빙글 돌며 타격 후 방패를 멀리 던진 다음, 돌아오는 동안 발차기를 날리며 날라오는 방패를 받고 상대를 후려친다. 총 7히트로, 모션이 화려하고 의외로 넓은 범위에 대미지도 나름 강력한 스킬. 가드 브레이크가 가능하긴 하지만 스킬 모션이 길어서 내가 먼저 브레이크를 먹을 수 있다. 가장 좋은 활용법은 공습으로 브레이크를 건 후 바로 날려주거나, 적이 딜레이 큰 스킬을 시전할 때 등짝을 노리는 것. 단, 윈터솔져와 시빌 워 유니폼을 입히면 공습과의 연계가 묘하게 어긋날 수도 있다.
다른 6성 스킬들에 비하면 스킬 쿨타임이 짧은 편이고, 스킬 모션이 커서 시전하는 동안 다른 스킬의 쿨타임을 벌어줄 수 있기 때문에 이 스킬 시전 후 다른 스킬들을 쓰고 나면 어느새 쿨타임이 돌아와있다. 에이전트 13이나 모킹버드처럼 쉴새없는 연계 플레이도 가능해진다.
2017년 5월 패치로 방패 타격 횟수가 증가하고 첫 타격은 돌격을 하면서 치는 걸로 변경되었으며, 맞은 적이 한 자리로 모이도록 변경되었다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 입히면 스킬이 상당히 화려하게 바뀐다. 아담 워록 다음으로 나온 스킬사용시 카메라 워킹까지 바뀌는 스킬인데 공중제비를 돌아 땅에 착지한 후 전방에 크게 공격을 두번 내지른다. 스킬 시전 시간 내내 타겟팅 해제 판정에 17회라는 훌륭한 타격수,모공 증가와 티어2 스킬효과까지 받아 옛날 캡틴과는 비교자체가 안될정도의 딜이 나온다.실제로 사용시 딜량이 어마어마한것을 볼수있다. 여담으로 마지막 타격에서 스킬을 캔슬하면 대략10히트정도의 추가타가 발동되지않을수도있다. 이 추가타의 딜이 꽤 크므로 추가타가 나가는 것을 보고 다른 스킬로 연계하자. 다만 한가지 단점은 모든 일반 공격력 상승 버프인데, 이게 이소셋 공뻥효과와 중첩이 안 되기 때문에 하나는 씹힌다. 이 점은 엔드게임 유니폼에서 개선되었다.
엔드게임 유니폼은 공중제비까진 인피니티워와 동일하고 후에 타노스와의 대결에서 보여주었던 방패를 묠니르로 쳐서 적을 때리는 공격을 한다. 이소셋 공뻥이 씹히는 단점까지 해결되었다.
하이드라 슈프림은 제자리에서 에너지를 모으고 뛰어올라 내려찍는다. 내려찍을때 적에게 2초간 현실 조작 상태를 걸고[7] 본인은 시전 시 힐을 한다. 낮아진 생명력으로 인한 생존력 하락을 보충할 수 있으나 점령전에선 엔드게임 유니폼이 이것보다 좋다는듯.
엔터 더 피닉스는 하이드라 슈프림과 골자는 같지만 현실 조작 대신 화상, 침묵, 마비를 걸며 자힐과 버프 수치가 증가했다.
백 투 베이직은 기존 유니폼과 모션은 같지만 버프 수치가 늘었다
2017년 1월 패치로 지금과 같은 효과로 변경되었다. 6성 스킬 사용 시 딜탱 양면으로 강해지는 효과. 쿨감을 최대로 맞추면 6성기를 4.5초에 한번 쓸 수 있는데, 이 경우 모든 일반 방어력 증가 효과와 스킬 피해량 증가 효과를 상시로 달고 다닐 수 있게 되었다.
패치 전에는 상태 이상에 걸리면 상태 이상 해제, 피해 면역, 그리고 방어력 버프를 거는 스킬이었다. 극단적으로 3성 스킬, ISO-8 세트까지 동원하고 이 패시브가 터지면 방어력 80% 증가를 볼 수도 있었다. 다만 다른 영웅들이 너무 압도적인 패시브를 자랑하는데다가, 그렇지 않아도 그리 압도적이지 않은 딜량의 캡아에게 대미지 증가의 요소가 스탯 상승밖에 없기 때문에 아쉬운 평가를 받았다.
과거엔 6성스킬을 처음 날릴 때 6초간 버프가 걸리고 막타를 날릴 때 다시 버프가 갱신되는 식이었는데 패치로 버프 갱신이 안 되는 대신 지속시간이 늘었다. 6성스킬은 버프만 받고 캔슬하고 5성스킬에 되갚을 맞추는 캡틴 운영방식에는 이쪽이 더 적합하다.
스킬이 활성화 되면 스킬을 기 모으듯이 차지시켜 사용 할 수 있는데 이때 차지 시간 1초당 오만가지 버프가 걸리며, 차지를 한계까지 했거나 스킬 버튼을 도중에 놓으면 빠르게 돌진하여 폭딜을 넣는다.
툴팁에 가상패드로 조작이 가능하다고 나와 있지만 돌진 속도가 너무 무식하게 빨라서 조작이 힘든 데다가 어차피 적이 도중에 죽으면 자동으로 주변의 다른 적을 찾아 돌진하기 때문에 충전 도중 급하게 공격을 피해야 할 때가 아닌 이상 직접 조작을 하는 것은 오히려 비효율적이다.
자신 버프
상대 디버프
이 스킬을 통해 걸 수 있는 버프와 디버프는 이와 같다. 문제는 이게 사용 즉시 한꺼번에 걸리는 것이 아니라 차지 시간에 따라 순차적으로 추가되는 방식이므로 너무 짧게 충전하면 그만큼 효과도 줄어든다. 3초 정도 충전하면 모든 버프가 들어오며 용포와 모든 일반 공격력 상승을 제외한 버프들은 지속 시간이 짧기 때문에 너무 길게 충전할 필요는 없다.
즉발식이 아니라 충전식 스킬이다 보니 각종 애로사항이 발생하기도 하는데, 충전 도중 적에게 마구 두들겨 맞으면 용포 효과 덕분에 딜이 수직상승 하지만 만약 충전 도중 적이 타겟팅 무시 상태에 들어가면 돌진은 커녕 충전마저 바로 끊겨버려 아무 것도 못한 채 스킬이 끝나버리는 비극이 일어난다. 캡틴 이후의 다른 3티 스킬들엔 대부분 암묵적인 논타겟 무시가 붙는 것을 생각하면 더 비극이다.[9]
용포 효과 때문에 기본적으로 충전 도중 가능한 많이 공격당하는 것이 중요하지만 그렇다고 가드 브레이크에 안전한 스킬은 아니다. 가드 브레이크를 방지하려면 이 스킬을 쓰기 전에 6성기를 써서 슈퍼 아머 효과를 받아두는 것이 좋으며, 욕심 부려서 너무 길게 충전하지 말고 적당한 때에 돌진하는 테크닉도 중요하다.
또한 월드 보스나 거대 보스 레이드 등에서 충전 도중 다음 페이즈로 넘어가 그대로 스킬이 끊기기도 한다. 여러모로 사용자의 순발력과 눈치가 중요한 스킬.
어벤져스-인피니티 워 유니폼을 입힐 경우 움짤처럼 양팔의 방패를 전개하는 전용 애니메이션이 나온다. 그 외의 유니폼들은 구르기 후 방패를 클로즈업해 준다. 이 애니메이션은 설정에서 끌 수 있다.
엔터 더 피닉스 유니폼을 입히면 방깎 수치 증가와 슈퍼 아머가 추가되고 계수가 100%에서 150%로 증가한다.
백 투 베이직 유니폼을 입히면 엔터 더 피닉스의 효과에서 방어형 용포가 빠지고 차징이 삭제되어 즉발로 나가도록 변경된다. 훨씬 더 유동적으로 활용 가능.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
3.1. 스트라이커 개편 전
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 전투 마스터(Master Combatant)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 방패 던지기(Shield Throw)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 용기(Valor)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 전투 준비(Ready for Battle)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 영웅적 자질(Heroism)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 공습(Shield Strike)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 영웅의 격노(Heroic Fury)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 굽히지 않는 신념(Hold The Line)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 영웅의 돌진(Heroic Charge)
5.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 자유의 상징(Symbol of Freedom)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
마블 퓨처 파이트를 시작하면 얻을 수 있는 기본 캐릭터[3] 중 하나로 우리 모두가 아는 바로 그 캡틴 아메리카이다. 기본 외형은 마블 시네마틱 유니버스의 영화 어벤져스에서의 모습이다.
유저들 사이에서는 '캡아'로 자주 불린다.
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
헐크, 저 녀석들을 모두 박살 내버려.
헐크의 티어-4 스트라이커 스킬 '압도적인 힘'에 의해 스트라이커로 등장 시
어벤져스가 도와줄게.
블루 드래곤의 티어-4 스트라이커 스킬 '용의 포효'에 의해 스트라이커로 등장 시
좋아, 앤트맨, 저들을 쓰러뜨리자.
앤트맨의 티어-4 스트라이커 스킬에 의해 스트라이커로 등장 시
영웅들이 모일 시간이군.
섀도우 셸의 티어-4 스트라이커 스킬 '수호자의 강림'에 의해 스트라이커로 등장 시
방패가 잘 어울리는 걸.
캡틴 아메리카 (샤론 로저스)의 티어-4 스트라이커 스킬 '지치지 않는 힘'에 의해 스트라이커로 등장 시
3.1. 스트라이커 개편 전[편집]
또 울트론이라니. 소코비아의 악몽이 떠오르는군. - 스토리 임무 #1-1 시작시
나 혼자서도 충분하다고, 토니. - 아이언맨 스트라이커 발동시
캡틴: 이 세계를 파괴하게 둘 순 없어.
아이언맨: 그건 우리 세계를 파괴하겠다는 뜻도 된다는 걸 알고 있나?
캡틴: 분명 모두를 구할 방법이 있을 거야. - 스토리 임무 #8-2
내 부대를 맡아볼 생각 없나? - 로그의 스트라이커로 등장시
시작하기 전에 묻지. 그만 두고 싶은 사람 있나?[4]
- 필 콜슨의 스트라이커로 등장시
4. 능력치[편집]
기본 공격은 양손을 번갈아 타격, 방패 후려치기, 돌려차기를 사용한다. 방패 후려치기와 돌려차기는 패치로 생긴 것으로, 원래는 양손 주먹질만 존재했었다. 이 주먹질의 범위는 좁지만 적을 잘 밀어내지 않기 때문에 헛방질이 없어서 좋은 평가를 받았다가, 이후 평타의 모션이 추가되며 더 빠르고 강력해졌다. 평타 DPS는 전 영웅중에서도 최상위권이며 링컨 켐벨과 레드스컬 바로 아래급. 딜 로스가 심각한 3~4성 구간에서도 평타 하나만큼은 믿고 쓸 수 있다.
2017년 5월 패치로 타격 범위가 증가했다.
2018년 4월 인피니티 워 패치로 전 캐릭 중 최초로 티어-3가 추가되었다. 티어-2와 비교하면 기본 스탯이 어마어마하게 증가한다. 이후 시간이 흐르면서 티어-3 캐릭터들이 여럿 업데이트 되었지만, 그 어떤 캐릭터도 캡틴만큼 능력치가 압도적으로 뻥튀기되지 못한 걸 보면 첫 번째로 등장한 티어-3라고 일부러 특별대우를 해준 건가 싶을 정도. 그나마 진 그레이, 아포칼립스, 타노스가 비슷한 스텟을 지니고 나왔으나, 저 캐릭터들은 전부 더블 태생 2티어다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 전투 마스터(Master Combatant)[편집]
마스터리가 올라갈 때마다 생명력이 5% 상승하게 되고, 마스터리를 모두 찍을 경우 30%의 체력 상승 효과를 볼 수 있다. 자체 스킬, 유니폼 효과로 매우 단단한 영웅인 캡틴 아메리카에게 날개를 달아주는 리더 스킬로, 이모탈 유니폼 헐크나 빅토리우스 등 생명력 비례 피해를 입히는 영웅들과 함께 써도 좋다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 방패 던지기(Shield Throw)[편집]
캡틴의 상징인 방패 던지기. 방패에 적이 맞으면 방패가 튕겨나가며 다른 적을 타격한다. 즉, 적이 둘 이상이면 방패가 둘 사이를 왕복하며 대미지를 주는 졸개 처리형 스킬. 노 유니폼과 윈터솔져 유니폼은 최대 5히트, 2099 유니폼은 최대 7히트까지 늘어난다.
문제는 적이 1명밖에 없어 튕겨나갈 적이 없으면 1대 맞고 끝난다. 캡틴 아메리카의 초반 딜량이 낮은 가장 큰 이유. 특히 빌런 시즈나 타임라인 배틀 같이 적이 1명인 경우, 튕겨나갈 대상이 없어서 한 번의 대미지 밖에 들어가지 않기 때문에 캡틴이 비선호 영웅이 되는 데 한 몫했다.
마블 나우 유니폼은 옆으로 구르면서 방패 던지기를 2회 사용한다. 구르는 동안 회피판정. 그러나 2017년 5월 패치로 전 유니폼 모두 스킬 시전시 100% 확률로 3초간 피해 면역이 생겼기 때문에 다 똑같아졌다. 마블나우는 원래 타겟팅 해제판정이 있어서 겹치긴 하지만 상대 스킬은 끊어먹는 효과가 추가적으로 따라와서 여전히 제일 좋다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼에서는 옆으로 이동해 올려치고 추가타를 먹이는 '날카로운 의지' 스킬로 변하였다. 옆으로 이동할 때는 타겟팅 해제 판정이다. 또한 올려칠때 3초기절과 출혈이 붙어 1:1상황에서 크게 딜이 떨어지던 기존 유니폼들과는 달리 1:1상황에서도 512%의 딜링+10% 출혈을 넣을 수있어 딜 방면으로 크게 상향되었다.기존과 같이 피해면역 3초는 덤
엔드게임 유니폼에서는 묠니르를 불러와 빙빙 돌린 뒤 후려치는 스킬로 변했다. 딜 자체는 약간 감소했으나 감전 피해가 추가되었다.
하이드라 슈프림은 레이저를 쏘면서 빙글빙글 돈다. 맨티스 5성스킬의 초반 모션과 비슷하다고 보면 될 듯. 이 유니폼을 입히면 스킬 만렙을 찍어야 모든피해면역 효과를 제대로 볼 수 있다. 1렙일 경우 70% 확률로 모든피해면역.
엔터 더 피닉스는 다시 방패 던지기로 회귀했다. 다만 방패에 불이 붙어 있어 던진 게 방패가 맞는지 잘 안 보인다.
백 투 베이직은 엔터 더 피닉스와 모션은 똑같지만 던지는 방패가 3개로 늘어났다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 용기(Valor)[편집]
방패로 앞에 있는 적을 밀친다. 스킬 계수는 낮지만 쿨타임이 6초로 짧아 다른 스킬과의 연계도 좋고, 판정 범위도 넓어서 5성을 찍기 전까지 캡틴 아메리카의 1:1은 이 스킬에만 의존해야 한다. 윈터솔져 유니폼과 시빌워 유니폼 착용시 가드 브레이크를 걸어주는데, 이 스킬의 가공할 발동 속도와 쿨타임을 십분 활용하게 해주는 옵션이라 매우 좋은 스킬이 되었다.
2017년 5월 패치로 타격 범위가 넓어지고 넉백된 적들이 한 곳으로 모이도록 변경되어 더욱 쓸만한 스킬이 되었다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 입히면 빠르게 3연타를 먹이고 크게 밀친 뒤 돌려차기를 한 후 추가타 2타를 먹이는 스킬로 바뀌었다. 출혈은 밀치는 공격에 적용되고 돌려차기를 할때와 3연타를 때리기 직전 접근할때는 타겟팅 해제 판정이다. 단일 계수로만 봤을때는 142%에서 75%로 줄었지만 7회라는 타격수때문에 실질적 계수는 525%정도이다. 엔드게임과 엔터더피닉스 유니폼도 동일.[5]
3099 유니폼을 입히면 방어용포 스킬로 바뀐다.
백 투 베이직은 주먹으로 몇번정도 때리다 방패로 내려찍는다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 전투 준비(Ready for Battle)[편집]
원래는 노 유니폼 상태에서는 짧게 힘을 모으며 물리 방어력과 에너지 방어력을 상승시키는 버프형 스킬이었다. 문제는 '방패 던지기' 스킬 때문에 1:1에서 매우 취약한 1~4성 캡틴 아메리카의 3성 스킬이 그냥 버프였기 때문에 캡틴 아메리카를 외면받게 만들었다. 2015년 9월 밸런스 패치로 이 스킬이 모든 팀원에게 적용되도록 개선되었으며 12월 15일 업데이트 때 모든 일반 방어력 고정 수치 증가에서 10% 상승으로 변경되었다. 그러나 다시 다만 버프의 대상이 모든 팀원에서 자기 자신만으로 축소되었다.
캡틴 아메리카: 윈터 솔져 유니폼 착용 시 캡틴 아메리카의 전매 특허인 방패를 앞으로 내밀고 몸을 날려 들이받는 208%의 강력한 데미지를 주는 기술로 바뀌었다. 덕분에 버프기가 강력한 공격기로 변하면서 캡틴을 논할 때 항상 거론되던 3성의 딜로스가 없어졌다. 그런데 2017년 8월 패치로 기본인 어벤져스, 울트론, 2099까지 적용되어 사실상 기본 스킬이 되었다.
2016년 2월 업데이트로 윈터솔져 유니폼 때문에 입지가 매우 줄어들었던 에이지 오브 울트론 유니폼에게 도발 효과가 붙었다. 주변 범위 안의 적들이 자신만 공격하게 하는 것. 다만 본인 혼자밖에 없는데 도발이 붙어서 무슨 소용인지는 의문.
2099 유니폼은 효과는 바뀌지 않지만 모션이 백스텝으로 변경된다.
시빌 워 유니폼 착용 시 버프를 걸면서 캡틴 아메리카의 능력치를 일부 가지는 윈터솔져를 소환한다. 윈터솔져는 캡틴의 능력치에 비례해 강해지므로 캡틴을 잘 육성해 두었다면 캡틴 2명이 함께 플레이하는 것과 비슷한 위력을 낼 수 있다. 윈터솔져는 6성, 3성 스킬을 제외한 윈터솔져의 스킬들을 사용하는데, 시빌 워 유니폼을 착용한 상태라 5성 스킬은 3타를 전부 다 때리기 때문에 제법 강력하다. 쿨타임은 윈터솔져 유니폼보다 길어지지만, 카드 등으로 추가 쿨감 수단은 충분하기 때문에 거의 상시 유지가 가능해진다.
마블 나우 유니폼은 방패로 베는 공격을 하면서 버프를 건다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 입히면 앞으로 돌진하며 베는 공격으로 변한다. 스킬 사용시 적에게 모방 감소 디버프를, 자신에게 모방 증가 버프를 걸어주고 수치도 20%/25%로 꽤나 유용하다. 또한 크게 증가한 계수와 타격수로 인해 딜적인 측면에서도 상당히 유용해졌다.
엔드게임으로는 왼팔로 방패을 들고 적을 마구 밀치는데 1:1 상황에서도 보조 딜링기 역할을 톡톡히 하는 스킬이지만 이 스킬의 진가는 바로 잡몹들과의 1:다수 상황. 여기저기 쓸고 다니는 불도저 같은 공격 덕분에 잡몹 청소에 매우 뛰어나다.
엔터 더 피닉스는 화염피해가 붙는다.
백 투 베이직은 공격형 용포가 있는 반격기 스킬로 바뀐다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 영웅적 자질(Heroism)[편집]
2017년 1월 패치로 지금과 같은 효과로 변경되었다. 상태 이상에 걸렸을 경우 50%의 확률로 풀어버리는 패시브.
패치 전에는 중독, 오한 대미지를 받지 않게 하는 패시브였다. 중독 대미지를 주는 영웅은 그린 고블린, 오한은 로키 하나뿐이라 별 쓸모없는 패시브 취급을 받았다가, 로키와 그린 고블린이 빌런 시즈에서 등장했고, 둘 다 좋은 성능으로 도약하며 자주 보이게 되자 그나마 쓸모있는 패시브라고 평가되었다. 아마 캡틴이 얼음 속에 냉동되었다가 구출되었다는 점과 신진대사가 빨라져 술에 취하지 않는다는 점에서 오한, 중독 면역 효과를 따온 듯 하다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 공습(Shield Strike)[편집]
점프 후 방패로 내려찍으며 충격을 가하는 스킬. 딱 1타지만 쿨타임도 짧고, 범위가 제법 커서 주변 졸개들은 물론이고 1:1에서도 강력하다. 가드 브레이크가 달려있기 때문에 플레이에 안정성을 더해줘서 캡틴 아메리카가 딜탱이 되도록 해주는 첫번째 스킬이다. 6성 스킬 패치 이전까지 사실상 이 스킬 혼자서 캡틴 아메리카의 딜을 담당했고, 6성 스킬 패치 후에도 여전히 강력하게 쓸 수 있는 스킬. 다만 이보다 큰 피해를 줄 수 있는 영웅들은 많고, 상대가 피하기 쉬운 스킬이라 생각보다 잘 빗나간다.
2099 유니폼을 착용하면 날개를 펴서 점프해 내려찍고, 착지 후 빠르게 회전하며 추가 공격을 넣는다. 팔콘의 맹금 강습과 합쳐졌다고 생각하면 될 듯. 날개가 굉장히 크고 화려해서 스킬이 전체적으로 화려해진다.
윈터솔져와 시빌 워 유니폼, 마블나우를 착용하면 한번 내리찍고 회전하며 주먹, 방패로 연달아 가격하며 추가 공격을 넣는다. 2099가 신속하고 화려했다면 윈터솔져 쪽은 묵직하고 둔탁한 느낌. 총 히트 수는 똑같다. 다만 추가타 부분에서 적을 밀어내기 때문에 영웅의 격노와의 연계가 조금 부자연스러워진다. 연계하려면 끝부분에서 영웅의 격노를 조금 빠르게 시전해 뒷모션을 캔슬해 줘야한다. 또한 윈터솔져, 시빌 워는 체공시간이 길기 때문에 노 유니폼이나 2099 유니폼과 상대해보면 판정에서 좀 밀린다. 즉, 내가 먼저 브레이크를 먹을 수 있다는 것.
패치 이후로 공중에 있을시 무적판정으로 바뀌었다. 전 유니폼에 적용.
2017년 5월 패치로 타격 범위가 증가하고 쿨타임이 8초에서 7초로 줄었다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 입히면 적 주위를 돌면서 방패로 연타를 날리는 스킬로 바뀐다. 스킬 사용시 적은 3초 기절에 걸려 안정적으로 타격할 수 있다. 계수가 약간 줄었지만 히트수가 17회로 어마어마하게 증가하였기 때문에 1000% 이상의 계수를 자랑하는 훌륭한 딜 스킬로 탈바꿈된다. 단점이라면 타겟팅 해제판정이 없어 1성기의 피해면역과 연계하여 사용하여야 안정적으로 스킬을 넣을수 있다
엔드게임 유니폼에선 인피니티 워와 모션은 유사하지만 동작이 커지고 방패가 사방팔방으로 날아다니고 마지막 모션이 묠니르로 내리치는 모션으로 바뀐다. 장난 아닌 딜량을 넣는데 방깎에 감전 피해까지 붙어있다. 계수도 무려 3317%나 된다.
하이드라 슈프림은 제자리에서 시전하고 마지막에 방패에서 미사일이 날아간다. 딜은 증가하였으나 사거리가 감소하였고 하이드라 유니폼을 입힌 채로 월드 보스에 데려가면 이 스킬을 쓰기 때문에 한때 월보 필수 스트로 각광받았었다. 웨폰 헥스와 함께 데려가 웨폰 헥스가 먼저 100% 한도의 방깎을 걸고 캡틴이 엄청난 타수초 순식간에 방깎을 100%까지 채우는 식. 다만 월드 보스 점감 패치 이후로 불가능해졌다.
엔터 더 피닉스는 하이드라 슈프림과 모션이 똑같다. 다른 부분은 기절이 없어진 대신 타겟팅 무시가 붙고 타수가 살짝 증가했다. 미사일이 불덩이로 바뀌고 스킬 데미지가 화염 피해로 바뀐 것은 덤.
백 투 베이직은 아이언맨[6] 과 함께 협공한다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 영웅의 격노(Heroic Fury)[편집]
캡틴이 빙글빙글 돌며 타격 후 방패를 멀리 던진 다음, 돌아오는 동안 발차기를 날리며 날라오는 방패를 받고 상대를 후려친다. 총 7히트로, 모션이 화려하고 의외로 넓은 범위에 대미지도 나름 강력한 스킬. 가드 브레이크가 가능하긴 하지만 스킬 모션이 길어서 내가 먼저 브레이크를 먹을 수 있다. 가장 좋은 활용법은 공습으로 브레이크를 건 후 바로 날려주거나, 적이 딜레이 큰 스킬을 시전할 때 등짝을 노리는 것. 단, 윈터솔져와 시빌 워 유니폼을 입히면 공습과의 연계가 묘하게 어긋날 수도 있다.
다른 6성 스킬들에 비하면 스킬 쿨타임이 짧은 편이고, 스킬 모션이 커서 시전하는 동안 다른 스킬의 쿨타임을 벌어줄 수 있기 때문에 이 스킬 시전 후 다른 스킬들을 쓰고 나면 어느새 쿨타임이 돌아와있다. 에이전트 13이나 모킹버드처럼 쉴새없는 연계 플레이도 가능해진다.
2017년 5월 패치로 방패 타격 횟수가 증가하고 첫 타격은 돌격을 하면서 치는 걸로 변경되었으며, 맞은 적이 한 자리로 모이도록 변경되었다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 입히면 스킬이 상당히 화려하게 바뀐다. 아담 워록 다음으로 나온 스킬사용시 카메라 워킹까지 바뀌는 스킬인데 공중제비를 돌아 땅에 착지한 후 전방에 크게 공격을 두번 내지른다. 스킬 시전 시간 내내 타겟팅 해제 판정에 17회라는 훌륭한 타격수,모공 증가와 티어2 스킬효과까지 받아 옛날 캡틴과는 비교자체가 안될정도의 딜이 나온다.실제로 사용시 딜량이 어마어마한것을 볼수있다. 여담으로 마지막 타격에서 스킬을 캔슬하면 대략10히트정도의 추가타가 발동되지않을수도있다. 이 추가타의 딜이 꽤 크므로 추가타가 나가는 것을 보고 다른 스킬로 연계하자. 다만 한가지 단점은 모든 일반 공격력 상승 버프인데, 이게 이소셋 공뻥효과와 중첩이 안 되기 때문에 하나는 씹힌다. 이 점은 엔드게임 유니폼에서 개선되었다.
엔드게임 유니폼은 공중제비까진 인피니티워와 동일하고 후에 타노스와의 대결에서 보여주었던 방패를 묠니르로 쳐서 적을 때리는 공격을 한다. 이소셋 공뻥이 씹히는 단점까지 해결되었다.
하이드라 슈프림은 제자리에서 에너지를 모으고 뛰어올라 내려찍는다. 내려찍을때 적에게 2초간 현실 조작 상태를 걸고[7] 본인은 시전 시 힐을 한다. 낮아진 생명력으로 인한 생존력 하락을 보충할 수 있으나 점령전에선 엔드게임 유니폼이 이것보다 좋다는듯.
엔터 더 피닉스는 하이드라 슈프림과 골자는 같지만 현실 조작 대신 화상, 침묵, 마비를 걸며 자힐과 버프 수치가 증가했다.
백 투 베이직은 기존 유니폼과 모션은 같지만 버프 수치가 늘었다
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 굽히지 않는 신념(Hold The Line)[편집]
2017년 1월 패치로 지금과 같은 효과로 변경되었다. 6성 스킬 사용 시 딜탱 양면으로 강해지는 효과. 쿨감을 최대로 맞추면 6성기를 4.5초에 한번 쓸 수 있는데, 이 경우 모든 일반 방어력 증가 효과와 스킬 피해량 증가 효과를 상시로 달고 다닐 수 있게 되었다.
패치 전에는 상태 이상에 걸리면 상태 이상 해제, 피해 면역, 그리고 방어력 버프를 거는 스킬이었다. 극단적으로 3성 스킬, ISO-8 세트까지 동원하고 이 패시브가 터지면 방어력 80% 증가를 볼 수도 있었다. 다만 다른 영웅들이 너무 압도적인 패시브를 자랑하는데다가, 그렇지 않아도 그리 압도적이지 않은 딜량의 캡아에게 대미지 증가의 요소가 스탯 상승밖에 없기 때문에 아쉬운 평가를 받았다.
과거엔 6성스킬을 처음 날릴 때 6초간 버프가 걸리고 막타를 날릴 때 다시 버프가 갱신되는 식이었는데 패치로 버프 갱신이 안 되는 대신 지속시간이 늘었다. 6성스킬은 버프만 받고 캔슬하고 5성스킬에 되갚을 맞추는 캡틴 운영방식에는 이쪽이 더 적합하다.
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 영웅의 돌진(Heroic Charge)[편집]
2018년 4월 25일 어밴저스-인피니티 워 업데이트로 추가되었다. 다른 스킬들과 다르게 쿨타임이 있는 것이 아닌 충전형식으로 싸우다 보면 조금씩 게이지가 오른다.
스킬이 활성화 되면 스킬을 기 모으듯이 차지시켜 사용 할 수 있는데 이때 차지 시간 1초당 오만가지 버프가 걸리며, 차지를 한계까지 했거나 스킬 버튼을 도중에 놓으면 빠르게 돌진하여 폭딜을 넣는다.
툴팁에 가상패드로 조작이 가능하다고 나와 있지만 돌진 속도가 너무 무식하게 빨라서 조작이 힘든 데다가 어차피 적이 도중에 죽으면 자동으로 주변의 다른 적을 찾아 돌진하기 때문에 충전 도중 급하게 공격을 피해야 할 때가 아닌 이상 직접 조작을 하는 것은 오히려 비효율적이다.
자신 버프
● 방어형 용포
● 모든 피해 면역
● 회피 무시
● 관통
● 방어 무시율 상승
● 모든 일반 공격력 상승
● 상태이상 제거
● 모든 피해 면역
● 회피 무시
● 관통
● 방어 무시율 상승
● 모든 일반 공격력 상승
● 상태이상 제거
상대 디버프
● 기절
● 이동 속도 감소
● 모든 일반 방어력 감소
● 이동 속도 감소
● 모든 일반 방어력 감소
이 스킬을 통해 걸 수 있는 버프와 디버프는 이와 같다. 문제는 이게 사용 즉시 한꺼번에 걸리는 것이 아니라 차지 시간에 따라 순차적으로 추가되는 방식이므로 너무 짧게 충전하면 그만큼 효과도 줄어든다. 3초 정도 충전하면 모든 버프가 들어오며 용포와 모든 일반 공격력 상승을 제외한 버프들은 지속 시간이 짧기 때문에 너무 길게 충전할 필요는 없다.
즉발식이 아니라 충전식 스킬이다 보니 각종 애로사항이 발생하기도 하는데, 충전 도중 적에게 마구 두들겨 맞으면 용포 효과 덕분에 딜이 수직상승 하지만 만약 충전 도중 적이 타겟팅 무시 상태에 들어가면 돌진은 커녕 충전마저 바로 끊겨버려 아무 것도 못한 채 스킬이 끝나버리는 비극이 일어난다. 캡틴 이후의 다른 3티 스킬들엔 대부분 암묵적인 논타겟 무시가 붙는 것을 생각하면 더 비극이다.[9]
용포 효과 때문에 기본적으로 충전 도중 가능한 많이 공격당하는 것이 중요하지만 그렇다고 가드 브레이크에 안전한 스킬은 아니다. 가드 브레이크를 방지하려면 이 스킬을 쓰기 전에 6성기를 써서 슈퍼 아머 효과를 받아두는 것이 좋으며, 욕심 부려서 너무 길게 충전하지 말고 적당한 때에 돌진하는 테크닉도 중요하다.
또한 월드 보스나 거대 보스 레이드 등에서 충전 도중 다음 페이즈로 넘어가 그대로 스킬이 끊기기도 한다. 여러모로 사용자의 순발력과 눈치가 중요한 스킬.
어벤져스-인피니티 워 유니폼을 입힐 경우 움짤처럼 양팔의 방패를 전개하는 전용 애니메이션이 나온다. 그 외의 유니폼들은 구르기 후 방패를 클로즈업해 준다. 이 애니메이션은 설정에서 끌 수 있다.
엔터 더 피닉스 유니폼을 입히면 방깎 수치 증가와 슈퍼 아머가 추가되고 계수가 100%에서 150%로 증가한다.
백 투 베이직 유니폼을 입히면 엔터 더 피닉스의 효과에서 방어형 용포가 빠지고 차징이 삭제되어 즉발로 나가도록 변경된다. 훨씬 더 유동적으로 활용 가능.
5.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 자유의 상징(Symbol of Freedom)[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 어벤져스: 에이지 오브 울트론[편집]
어벤져스: 에이지 오브 울트론에서 등장한 슈트. 현대적인 동시에 캡틴 아메리카의 특징을 잘 살린 유니폼으로 디자인에 대해선 호평이 많다. 특히 아래의 2099 유니폼이 등장하면서 디자인에 대한 평가는 더욱 올라갔다.
모든 캡틴 아메리카 유니폼의 상징인 피해 면역은 이 유니폼에서부터 시작되었다. 캡틴은 몸빵으로 버티다가 역공을 먹이는 영웅인데 그 특성을 제대로 살린 효과. 다만 상태 이상과 같은 도트 대미지는 그대로 받는다. 이후 2099 유니폼의 등장으로 2099 유니폼과 저울질되었는데, 윈터솔져 유니폼이라는 완벽한 상위호환이 나타나면서 입지가 매우 좁아졌다. 메리트는 그냥 좀 더 싸다는 것 정도.
2016년 2월 패치로 전투 준비 스킬에 도발 효과가 추가되어 배틀 월드에서 어그로 관리라는 또다른 활용법이 발견될 가능성이 생겼다.
2017년 1월 24일 오전 11시부터 골드구매 유니폼으로 바뀌고[10] 현재는 신규 유저에게 공짜로 지급하고 있으며, 기존 유니폼 룸에서는 50만골드에 판매하고 있다.
특이사항은 mcu버전 유니폼 중 유일하게 기본 체형이 바뀐다. 원랜 소흉근 부분이 지나치게 튀어나와 있어 어색했지만 2020년 1월 아이언맨과 함게 모델링이 수정되며 훨씬 자연스러워졌다.