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청(엘소드)/코멧 크루세이더
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상위 문서: 청(엘소드)
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요[편집]
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 청의 1라인 전직에 대한 문서.
기존 커맨드 Z의 둔기로 쓰는 철포 공격을 극대화시킨 전직이자 청 출시 후에 슈가와 함께 2011년 1월 27일 패치로 업데이트된 전직이다.
1.1. 디자인 & 설정[편집]
퓨리 가디언
굳건히 아군을 지키는 수호자
청의 강인한 의지에 수호석이 반응해 더욱 강력한 프라이터니어와 디스트로이어로 각성하게 된다. 어떤 공격도 용납하지 않는 프라이터니어. 어떤 적이라도 굴복시키는 디스트로이어. 진정한 힘에 눈뜬 하멜의 수호자 앞에선 어떤 적들도 공포에 휩싸인다.
아이언 팔라딘
아군을 보호하고 적을 섬멸하는 강력한 수호자
모두를 지켜내고자 하는 염원이 청의 수호석에 전해져 새로운 힘이 깨어나게 된다. 여행을 통해 더욱 강력해진 청의 힘과 순수한 의지는 프라이터니어와 융화하여 청을 더욱 굳건한 수호자로 만든다. 상대의 공격을 막아내는 것뿐만 아니라 눈앞의 적에게는 버틸 수 없는 디스트로이어의 강력한 일격이 쏟아질 것이다.
코멧 크루세이더
전장의 중심에 혜성처럼 뛰어들어 적을 제압하는 전장의 수호자
엘 수색대와 함께하며 고된 전투를 통해 얻은 경험과 모두를 지키려 끊임없이 노력하는 청의 마음에 반응해 수호석은 청에게 새로운 힘을 부여해준다. 결코 꺾이지 않는 의지와 힘으로 무장한 청은 더욱 망설임 없이 전장에 뛰어 들 수 있게 된다.
청 전직 중에서 가장 정의와 아군을 위하는 마음이 강조되어 설정적인 면모로서 청의 에픽라인 전직이다.
주축인 면모는 '아버지'와 '의지', 그리고 '수호자'다.
1.2. 플레이 스타일[편집]
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
장점
- 빠르고 좋은 필드정리
- 강력한 보스 딜링
- 다채롭고 풍부한 시너지
- 강력한 대전 성능
단점
- 빠른 시전속도와 빠른 쿨감에 따른 심한 MP 소모량
단단하면서 아군을 지원하는 시너지 딜러 전직으로, 처음에는 묵직한 탱커 콘셉트에 맞게 느리고 한 방이 강했는데 사실 단단하다는 장점 외에는 던전에서 내세울만한 장점이 드물었으나, 아군을 서포트하는 시너지 스킬과 패시브의 추가로 확고한 위치를 가지게 되었다.
2. 1차: 퓨리 가디언(Fury Guardian)[편집]
"좋아… 시작 해 볼까요?"
(철포에 앉아있다가 일어선 뒤 철포를 돌려 잡는다.)
Fury Guardian = 분노의 수호자.
전직 원어 이름은 직역하면 마찬가지로 분노의 수호자로 해석된다.
탱커 + 근접 데미지 딜러형 캐릭터로, 모습은 여성스러우면서도 파티의 최전선에서 아군을 지키는 콘셉트로 설계되었다. 그런데 파티 지향적인 캐릭터지만 기본 콤보나 대부분의 스킬이 몹을 밀어내는 바람에(…) 센스를 발휘하지 않으면 오히려 파티원이 불편하게 생각하는 캐릭터다. 그래도 이 특성을 살려 먼저 앞에 달려나가 몹을 미리 모아 놓으면 나름 활약할 수 있다.
스킬들은 어딘가 살짝 미묘하나 어떻게든 써먹을 구석이 있고, 대전에서 유용한 스킬을 다수 가지고 있다. 그러나 3각성이 필수로 요구되는 전직이지만 단타 스킬이 많아서 각성 충전 효율이 좋지 않다.
초기에는 슈가에 비해 퓨가가 댐딜에서 앞선다는 평가를 받았지만, 신 스킬 패치로 퓨가의 상징은 몸빵 & 하울링이 되면서 평가가 뒤집혔다. 공수 양면으로 좋은 캐릭터이지만 근본적인 상황 대응력이 다른 캐릭터보다 떨어지는 단점은 염두에 둘 필요가 있다. 뎀딜용으로 쓸만한 초월한 스킬이 부족해서[1] 캐릭터 육성에 한계가 빨리 온다고 느끼는 사람이 많다.
2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]
- 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
- 헤비스탠스 커맨드는 청색 처리합니다.
2.2. 추가 스킬[편집]
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
전방으로 도약하면서 적을 끌어당긴 후 착지하면서 바닥에 충격파를 일으켜 주변 적을 띄운다. 총 데미지는 647%, 강화된 841.1%다.
시전자가 공중으로 도약하고 착지하는 특성상 지형의 영향을 많이 받는 몹몰이 액티브다. 마지막 착지는 파워랜딩과 판정이 같아서 2차 전직 후 배우는 파워랜딩 연계 커맨드로 연계할 수 있다. 시전 중 슈퍼아머지만 슈퍼아머가 도약 이후부터 적용되므로 도약 전에 피격 받으면 스킬이 캔슬될 수 있다.
진 효과는 키를 연타하면 MP 10을 소모하면서 백 블래스트가 발동한다. 리프 어택 자체의 좁은 범위로 인해 적이 빗나갈 수도 있어서 선타를 따지 못했을 때 무적을 활용한 보험용 후퇴로 쓸만하다.
전방을 철포로 강타해 충격파를 일으키고, [진]이 되면 2초간 적을 기절시킨다. 총 데미지는 2085%, 대전 496%다.
전방을 간단하게 강타하는 스킬로, 진이 되면 적에게 기절도 부여할 수 있다. 다만 충격파의 범위가 다소 협소한 단점이 있다.
초기에는 디버프 제거 효과가 있었고 첫타를 맞춰야만 충격파가 나갔지만, 리뉴얼 패치로 무조건 충격파가 터지게 변경되었다. 2023년 11월 9일 패치로 디버프 전이 효과는 기절로 변경되었다.
강력한 함성을 내뿜어 8초간, 확인사살(1) 12초간 (대전은 각각 4초, 6초) 적을 두려움에 떨게하여 받는 피해를 증가시키고, 대전에선 추가로 적이 스킬을 쓰지 못하게 만든다.
넓은 범위의 받피증 디버프를 부여하는 함성 스킬로, 짧은 선딜과 넓은 범위 및 디버프로 인해 던전 필드와 보스전 골고루 쓰기 좋으며, 스킬 사용 불가 효과 덕분에 대전도 꼭 들고가는 필수 스킬이다. 받피증은 곱연산이다.
똑같이 받피증 디버프인 두려움 상태를 부여하는 [체인지] 버스트 울프로 해당 디버프를 덮어 씌울 수 있고 반대로 판데모니움으로 덮어 씌울 수 있다. 받피증 수치는 판데모니움이 더 높으니 던전은 판데모니움을 사용하자.
철포를 휘두르며 전진하고 적을 관통하며 지나간 자리에 11번 타격하는 돌풍 6개를 생성한다. 총 데미지는 10164%, 묵직해진 14636.16%, 진 12210%, 묵직해진 17582.4%다.
돌진하면서 개별타격하는 회오리를 생성하는, 절륜한 범위를 가진 돌진형 장판기다. 타격수가 많아서 스페셜 액티브 타격 시 각성구슬을 회복하는 신진대사 촉진 강화와 궁합이 좋다. 돌진하면서 적을 끌고 가므로 슈퍼아머 등의 끌리지 않는 적을 제외하면 회오리를 여러 개 맞출 수 있고, 돌진이 막히는 벽에서 사용하면 돌풍을 겹쳐서 생성하므로 쉽게 풀타를 맞출 수 있다.
초기에는 노전직 스킬이었고 돌진 후 적을 1번 타격해 멀리 날리는 스킬이었지만 2015년 8월 20일 리뉴얼로 아팔 전용 스킬이 되고, 2019년 8월 1일 리부트 패치로 돌진한 자리에 돌풍을 까는 스킬로 변경됐다.
캐논볼을 모두 소모하고 전방으로 빠르게 돌진한 후 철포로 바닥을 내려쳐 6번, 각성 10번 타격하는 충격파와 각각 최대 6번씩 타격하는 바위 파편 12개를 위로 뿜어낸다. 총 데미지는 기본 데미지부터 각성까지 20712~24776%, 묵직해진 29825.28~35677.4%, 진 24738~29614%, 묵직해진 35622.72~42644.16%다. 바위 파편을 7개 맞춘 평균 14622~18686%, 묵직해진 21055.68~26907.84%, 진 17478~22354%, 묵직해진 25168.32~32189.76%다.
폭발 범위가 상당히 넓어서 광역 범위기로 사용할 수도 있고, 데미지가 소형한테도 강한데 바위가 개별타격 하므로 대형몹을 상대로는 더욱 증가해서 딜링기로도 안성맞춤이다. 돌진 후 바닥을 내려친 이후부터 자유롭게 움직일 수 있어서 편의성이 좋고, 풀타가 들어가기까지 걸리는 시간도 짧아서 매우 좋은 성능의 3필이다.
초기에는 몹을 밀면서 일정 거리를 전진한 후 시전자 자신이 충격파를 계속 일으켜서 시전 시간이 길었지만, 2023년 11월 9월 패치로 준설치기에 가까워졌다.
2.2.2. 패시브[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
모든 마공을 물공으로 변환하고 포션의 MP 회복량이 증가하며 철포 커맨드의 다운수치가 감소한다.
회복 아이템의 MP 회복량 증가 효과는 길드 스킬 '연금술의 달인'[5] 과 중복되어서 효과가 좋다. 다운수치 감소 효과는 대전에서 매우 유용하다.
모든 속성 저항이 증가하고 확률로 일부 상태이상을 저항해 바로 풀어버린다. 또한 모든 속성 저항의 합이 1000을 넘을 경우 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가한다.
속성 저항은 일부 던전에서 나름 쓸만하며, 대전에선 말할 것도 없이 좋다. 추가로 속성 저항이 높을수록 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가하므로 방어구에 속성작을 할 필요가 있다. 스액뎀증은 곱연산이다.
상태이상 저항은 조금 특이한데, 상태이상의 지속시간이 감소하는게 아니라 일정 확률로 상태이상을 '완전히 무시'한다. 다만, 가드나 헤비스탠스 상태에서는 상태이상에 잘 안 걸려서 체감하기 힘들며, 속성 저항으로 상태이상을 빨리 푸는게 이득일 때 저항 효과가 발동하면 발동 모션으로 인한 역경직이 생겨서 오히려 방해 요소로 작용하기도 한다. 확률이 높아서 자주 발동하므로 익숙해질 수밖에 없다.
2.2.3. 봉인[편집]
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
철포로 찌르고 적을 소폭 끌어들이는 연쇄 폭발을 3번, 유용해진 5번 일으킨다. 총 데미지는 2184%, 유용해진 2464%다.
액티브치고 데미지가 꽤 높고 다운수치가 없으며 폭발은 미미하지만 적을 끌어들이는 효과가 있어서 유용하다. 또한 역경직도 짧아서 빗나갔을 때의 리스크도 적으니 틈틈히 사용하기 좋다. 참고로 커맨드를 캔슬하면서 쓰면 일반적으로 쓸 때보다 전진거리가 소폭 감소한다.
던전 특성은 유용해진, 대전은 사악한을 추천한다. 사악한 특성은 철포 타격에도 마나번이 적용돼서 총 12의 마나를 태울 수 있다.
3. 2차: 아이언 팔라딘(Iron Paladin)[편집]
"가문의 명예를 걸고…!"
(철포를 들어올려 회전시킨 뒤 안착시키며, 반대쪽 손은 주먹을 쥔 채 정면을 노려본다.)
Iron Paladin = 철의 성기사.
전직 원어 이름은 직역하면 마찬가지로 철의 성기사로 해석된다.
2011년 7월 7일 패치로 업데이트된 전직으로 긴 머리카락에 하이힐 등 여성적인 외모[6] 덕분에 많은 유저는 아팔을 사실상 여캐, 심하면 아예 후타나리 취급하지만 팬이냐 아니냐를 떠나서 이런 취급을 싫어하는 유저층도 만만치 않게 있다. 공식 블로그에도 아팔의 다키마쿠라 도안이 올라오기도 했으나, 논란이 되어 하루만에 삭제하였다.
비록 얼굴은 곱상하지만 전투 방식이나 스킬 대사 톤은 전부 강하고 과격하며, 애니메이션이나 에픽 퀘스트의 실제 성격 또한 여성스러운 면모는 딱히 보여주지 않는다. 어쨌건 아팔은 얌전한 외형과 과격한 전투의 큰 갭을 강화한 전직이므로 너무 미모만 가지고 굳이 논란으로 삼지 말자. 양 쪽의 설정이 모두 매력적인데 한 쪽만 공식인 마냥 민다면 다른 설정 취향의 유저를 무시하는 행위나 마찬가지며 아팔의 미모와 갭 차이 둘 다 엄연한 아팔의 요소다.
완전 초창기는 아니고 제법 초창기엔 여러 곳에서 기본 일러스트 대신 스킬 컷인이 쓰였다. 초기에는 분명 기본 이미지로 쓰였지만, 필드화 + 인터페이스 개선을 하면서 굳이 바꾼 이유는 불명. 추후 패치로 다시 기본 일러스트로 돌아왔다.
스킬들이 캐논볼을 많이 잡아먹지 않지만 일부 스킬이나 패시브에 쓰이므로 3각을 유지할 필요가 있지만, 스킬들이 대부분 단타 스킬이다보니 유지 난이도는 압도적으로 어렵다. 그나마 60레벨 패시브인 '신진대사 촉진 강화'를 배워야 완화된다.
초기부터 3차 전직 전까지는 던전 평가가 나빴다. 리뉴얼 패치로 아팔의 아이덴티티였던 스틸 엣지마저도 사라지면서 딜링기가 부족하면서 조건을 타다보니 제대로 된 효과를 보기 힘들었다. 3차 출시 전까진 지나친 선후딜, 범위기 없음, 데미지를 올려줄 특성 및 버프기의 부재 등으로 인해 계속 약캐였지만, 그나마 3차에서 이 모든 단점을 시원하게 해결해주면서 상황이 많이 나아졌다. 자세한 내용은 3차에서 후술.
대신 대전은 초기부터 쭉 강했다. 현재는 삭제된 스탯인 특성화와의 시너지로 판데 + 칼볼이라는 콤보로 적들을 원턴킬 할 수 있었다. 물론 얼마안가서 하향당하긴 했지만 여전히 상위권을 유지했다. 뛰어난 선타력과 근접전에 특화된 면모로 1:1에서도 강하며, 아군 보조 스킬과 강력한 흡입기, 그와 연계되는 강력한 중첩기로 인해 다인전에서도 좋은 성능을 보여준다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
너무나도 심심하기 그지없었던 소개문이 변경되어 스크립트가 많이 길어지면서 청의 고뇌와 의지가 잘 드러났다.
3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]
- 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
- 헤비스탠스 커맨드는 청색 처리합니다.
3.2. 추가 스킬[편집]
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
함성을 내지르고 적에게 걸린 디버프 하나당 3초 간격으로 1번씩 더 타격하는 저주를 심는다. 총 데미지는 디버프 1~3개 기준 6836~9714%, 묵직해진 9843.84~13988.16%다.
방어력을 무시하는 고통의 폭발 저주를 심는 광범위의 함성 스킬로, 함성으로부터 3초 후 저주가 터진다. 디버프가 여러 개 있으면 3초 간격으로 저주가 1번씩 폭발하며, 디버프가 4개 걸려있으면 12초에 걸쳐 3초마다, 총 4번 폭발한다. 코크는 판데모니움의 [두려움 상태], 아이언 하울링의 물리 방어력 감소 등 자체적으로 디버프를 심을 수 있어서 디버프 면역 적만 아니면 잘 활용할 수 있다.
저주의 폭발이 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되어서 필드에서 쓰기 좋아 보이지만, 폭발이 3초 뒤에 일어나는데다 적이 함성 데미지에 먼저 죽어버리다보니 중첩딜을 노리기는 다소 힘들다.
초기에는 스킬 이름을 외치고 함성이 나갔는데, 리뉴얼 패치로 시전속도가 빨라지게 되어 말하면서 함성이 나가게 됐다.
전방에 철포를 내밀어 1번 타격하고, 전방 넓은 범위 내의 모든 적에게 5번 폭발하는 포탄을 심는다. 총 데미지는 8433%, 묵직해진 12143.52%, 진 10081%, 묵직해진 14516.64%다.
넓은 범위와 나쁘지 않은 시전속도, 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되는 높은 딜링의 폭발 덕분에 보스딜링과 잡몹쓸이 모두 우수한 성능을 발휘하는 스킬이다. 포탄을 심는 전방 판정이 넓어서 철포 타격 너머에 있는 전방 적에게도 포탄을 심고, 심지어 시전자 후방에 초근접한 적도 심을 수 있다. 폭발이 모두 강경직이라 기폭을 할 수 없어서 다인전 대전에서 중첩딜링기로 매우 유용하게 사용하기도 한다.
초기에는 스킬키를 눌러 슈아상태로 충전할 수 있고 적을 추적하는 유도탄을 발사하는 액티브 스킬이였으나, 리부트 패치로 넓은 범위에 폭발을 심는 초월한 스킬이 됐다.
전방으로 11번 타격하는 함성을 외치면서 범위 내 아군의 디버프를 모두 제거하면거 적에게는 5초간 물리 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 6633%, 강화된 7959.6%, 진 7964%, 강화된 9556.8%다.
전방 사정거리는 자유훈련장 절반정도로 좋아서 맵쓸이에 좋지만, 하단과 후방에는 판정이 없으니 되도록 맵 맨 아래에서 사용하자. 범위기로도 좋지만 아군 디버프 제거 효과와 방깎 디버프를 통한 레이드 시너지 스킬로도 좋다.
초기에는 1초동안 기를 모은 후 시전자를 중심으로 원형의 범위를 가진 함성을 4번 외쳐 적을 기절시키는 스킬이었으나, 2019년 8월 1일 리부트 패치로 스킬 형태가 전방을 향해 함성을 외쳐 디버프를 제거+물방깎이 달린 스킬로 변경되었다.
슈퍼아머 상태로 근접한 전후방을 타격하고, 스킬 키를 계속 눌러 초당 MP 4, 진 MP 2씩 소모하면서 전방을 가드하는 헤비스탠스 상태를 계속 유지할 수 있으며, 이 때 전방에서 공격이 들어오면 Z나 X키를 눌러 헤비스탠스 반격을 할 수 있다.[10] 피격 중에 가드를 발동하면 전방을 가드하는 헤비스탠스 상태가 되는 대신 반격은 할 수 없다.
전후방으로 일어나는 포격으로 인한 대전 선타기, 헤비스탠스 상태로 전방을 가드하며 버티기, 선 포격 한정 반격까지 할 수 있는 다재다능한 액티브로, 적의 강세 콤보마저 방해할 수 있어 굉장히 쓸만하다. 다만 전방 공격만 막기 때문에 적이 시전자의 뒤로 이동해 공격하면 가드가 해제되므로 주의해야 하며, 일부 유저는 MP를 모으기 위해 일부러 정면에서 타격하기도 한다(…).
보통은 데미지를 줄이기 위해 쓰기 보다는 피격 역경직이 더 빨리 풀리는 걸 이용해서 피격받는 도중에 가드 상태로 버티다가 적이 선후딜이 긴 공격을 하면서 빈틈을 보일 때 재빨리 가드를 풀어 적의 콤보 도중에 빠져나오거나 역관광시키는 용도로 사용한다. 다만 싱크 문제가 있는지 그냥 가드를 썼는데 피격당했다고 인식해 포격하지 않고 바로 가드를 올리거나, 분명 피격 전에 가드를 써서 반격할 수 있는데도 피격 중 가드를 썼다고 인식해 반격 발동이 안될 때가 종종 있다(…).
특성은 대전용답게 둘 다 좋지만 수치가 다소 낮은 사악한보다는 집요한을 추천한다.
초기에는 그저 전방을 막는 가드를 들어올리기만 했으나 2014년 5월 15일 패치로 선 포격 후 가드 자세를 취하도록 바뀌면서 쿨 8초짜리 선타기로 쓸 수 있게 됐다.
수호석의 힘으로 주변의 적을 밀쳐 타격하고, 아군에게는 10초간 혹은 내구도 소모 전까지 피해를 흡수하면서 슈퍼아머 상태로 만드는 보호막을 부여한다. 총 데미지는 묵직해진 3432.96%다.
아군에게 슈퍼아머 및 피해 감소를 부여하는 시너지 스킬로, 버프는 원형 이펙트 범위에 걸쳐 주지만 공격 판정은 시전할 때 나오는 방어막에만 있어서 상단과 하단은 전혀 타격하지 못한다. 그래도 적을 넘어뜨리거나 띄우지 않고 역경직도 없어서 콤보용으로 쓸만하다. 보호막의 효과는 뛰어나지만 지속시간이 끝나기 전에 내구도가 다 닳으면 효과가 바로 사라져버리는 불편함이 있다.
원더 월 효과를 받고 일리피아의 손길에 들어가 체력을 회복할 때마다 팅~ 팅~ 하는 피격음이 들리는데, 엘소드의 모든 회복 효과가 -데미지 판정을 가지기에 일어나는 현상이다. 덕분에 원더 월의 피해 흡수가 이 회복 효과에도 적용되어서 체력 회복량이 적어지는 오류도 있었다. 해당 오류는 수정했지만 피격음은 고치지 못한 덕분에 이 스킬로 어떤 스킬이 -데미지 판정을 가지고 있는지 알 수 있다.
초기에는 쉘링 가디언의 스킬이었기에 쉘링 가디언의 어께 갑주인 공포 파괴자가 나온다. 이후 리뉴얼 패치로 아팔에게 넘어왔지만 이펙트는 바뀌지 않았다.
파워스턴을 주면서 적을 끌어모으고 제자리에서 뛰어오르면서 땅을 찍은 후 다시 뛰어올라 땅을 강타해 적을 날리면서 14번 타격하는 연쇄폭발을 일으킨다. 총 데미지는 31980%, 진 38376%다.
옛날부터 하위권으로 손에 꼽히던 하액으로, 데미지도 낮고 선딜도 길어서 많이 애매하다. 상단 판정이 매우 넓고 블랙홀 효과도 있지만 하단 판정은 아예 없는데다 X축 범위가 매우 넓진 않아서 사용하기 미묘하다.
3.2.2. 패시브[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
최대 MP가 100 증가하고 물공, 크리티컬, 극대화가 증가한다. 물공증은 합연산이다.
최대 HP와 동속이 증가하고 헤비스탠스의 X 반격이 적을 날리지 않게 된다.
기본 HP 증가 효과는 시전자의 체력을 기준으로 내구도가 결정되는 "원더 월"과 상성이 좋으며 HP를 %로 회복하는 아이템과도 궁합이 좋다. 또한 동속 증가 효과도 도움이 되며, 헤비스탠스의 X 반격과 판정이 같은 기상 X가 적을 날리지 않게 되어 콤보 넣기가 수월해졌다.
3.2.3. 봉인[편집]
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
전방으로 도약해 철포로 내려찍어 전진하며 23번 타격하는 연쇄폭발을 일으키고, 30초간 철포를 휘두르거나 내려찍는 커맨드를 쓰면 지면을 따라 방어력을 무시하는 추가 타격이 일어난다. 추가 타격을 제외한 총 데미지는 7107%, 묵직해진 10234.08%, 진 8520%, 묵직해진 12268.8%다.
연쇄폭발은 X축 먼 거리를 전진하지만 전진 속도가 느리고 Y축 범위가 협소해서 맵병기로 쓰기엔 무리가 있다. 연쇄폭발은 약한 흡입 효과가 있어서 슈퍼아머 등의 밀리지 않는 적이 아니라면 끌려가며 여러 번 타격하고, 연쇄폭발은 벽에 막히므로 구석에서 상당한 딜링을 할 수 있다. 연쇄폭발의 약하지만 흡입 효과가 있어서 대전에서 약한 홀딩기처럼 쓸 수는 있으나, 마나회수율은 0이고 적에게 MP를 퍼주니 연쇄폭발을 계속 맞추지 않는게 좋다.
툴팁에는 없지만 대쉬 상태에서 사용하면 앞으로 도약하는 거리가 증가한다. 또한 커맨드에 반응해 일어나는 추가타는 철포 커맨드 특유의 큰 동작으로 인한 역경진을 없애줘서 안정성을 높히고 허점을 보완해준다. 뿐만 아니라 툴팁에도 나오듯이 가드 무시판정이 있어서 일부 몹들한테 딜을 안정적으로 넣게 해 준다. 특히 ZZX 콤보를 하면 각 타격마다 추가타가 발생해 데미지가 꽤 쏠쏠하게 나온다.
스페셜 액티브 스킬로 타격하면 확률로 각성 구슬 하나를 획득하고 광폭화(3각성) 상태에서 모든 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
단타 위주인 코크에게 힘든 각성 충전을 매우 쉽게 해주는 단비와 같은 패시브로, 재사용 대기 시간 감소 효과도 있어서 스킬을 원활하게 난사할 수 있게 한다.
4. 초월: 아이언 팔라딘(transcendence: Iron Paladin)[편집]
"포기하지 않아!"
"아버지, 지켜봐주세요!"
2016년 7월 28일 패치 추가된 아이언 팔라딘의 초월로, 평가는 전체적으로 좋지않았다. 초월하면 습득하는 가드 특화 패시브는 뒤따른 캐릭터의 초월 스킬과 패시브에 가드 무시 효과가 대폭 추가되어서 사실상 큰 효용은 없었고(…), 함성 특화 패시브는 너무 소소해서 눈에 띄지도 않았으며, 초월로 얻은 스킬 모두 나사가 하나씩 빠져서 써먹기 애매했다. 그나마 지속적인 상향과 래피드 가디언이 추가되면서 평가가 나아졌다.
일러스트가 유저 사이에서 까이는 걸 알았는지 2017년 3월 30일에 잠수함 패치로 기본 프로모션과 광폭화 초월 프로모션을 좀 더 수정했다. 기본 일러스트는 수정된 느낌이 체감되지만 광폭화는 색감외에는 수정된 느낌을 얻을 수 없는데, 그마저 수정된 색감도 제대로 관찰해야 느껴진다(…).
4.1. 추가 스킬[편집]
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
돌진하며 철포로 적을 밀치고 유도 캐논볼을 쏜다. 총 데미지는 2380%, 묵직해진 3427.2%다.
딜레이를 걸자마자 돌진해 철포로 타격하고 적을 추적하는 캐논볼을 쏠 때 타임스탑이 풀린다. 구조가 비슷한 스케어 체이스와 달리 캐논볼의 지속시간이 매우 짧은 대신 폭발이 적을 날거나 눕히지 않는 장점이 있다.
한 바퀴 회전하면서 철포를 바닥에 내리찍어 6초간 적이 달릴 수 없는 부숴진 지면을 만든다. 총 데미지는 강화된 1676.4%, 진 강화된 2011.2%다.
퍼뎀이 높지만 시전하자마자 바로 타격하지 않고 한 번 회전한 다음 지면을 가격하므로 상황을 잘 보고 쓰거나 강인한 특성을 써야 한다. 또한 달릴 수 없게 하는 디버프의 지속시간이 1초 정도고 적이 부숴진 지면에 벗어나기도 어렵지 않아보니 디버프의 존재감은 낮다.
공중으로 도약해 사선 아래로 급강하면서 지면을 강타해 충격파를 일으켜 적을 날린다. 총 데미지는 묵직해진 7087.68%, 진 묵직해진 8504.64%다.
데미지가 높고 범위도 제법 넓지만 시전자가 크게 움직이고 적을 죄다 띄워 날리는 단점이 있다. 충격파는 일으키는 시간이 정해져 있으며 지형의 영향을 크게 받지 않는다. 이렇듯 어정쩡한 판정으로 인해 기본적으로 썩 좋은 스킬은 아니지만, 시전 속도를 증가시키는 3차 패시브인 템펠 터틀을 배우면 캐논볼 소모가 없는 딜링기로 자주 사용하게 된다.
대전은 하단 광역 저격 및 기습 용도로 써봄직하다. 적이 맞는 위치에 따라 날아가는 방향이 다르므로, 콤보를 이어갈 수 있도록 타격 위치에 따른 피격된 적의 낙하위치를 잘 파악하는게 중요하다.
함성을 질러 주변을 타격하고, 범위 내 아군은 12초, 대전 6초간 스킬 재사용 시간이 1.4배 가속하며 타격 MP회수량과 동작속도가 증가한다. 총 데미지는 묵직해진 7104.96%다.
데미지는 평범하지만, 선후딜이 짧고 공중에서도 사용할 수 있으며 범위도 넓어서 맵쓸기로 쓰기 좋다. 던전은 [래피드 가디언] 버프로 인해 아군의 스킬난사를 도와주며, 대전은 합법 마나핵으로 위용이 높다. Z의 타격 한 번만 해도 MP 40을 회복하고, 스킬의 MP 회복량도 늘어나므로 로우코스트 스킬을 쓰면 자신이 사용한 MP의 절반가량을 다시 돌려받는다.
다만 초월한 스킬이다보니 엘 공명도 등으로 시전할 MP를 모으는 부담을 덜어야 편하다. 이 조건이 충족되면 래피드 가디언 + 판데모니움 + 레이지 오브 가디언 콤보를 대전에서 때려박을 수 있다! 버프 효과가 좋아서 사용법이 다양하나 모션 및 이펙트는 복붙인데, 함성 이펙트는 판데 + 칼볼이며 시전 모션은 빨라진 판데의 모션이다.
4.1.2. 패시브[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
헤비스탠스 상태에서 피격될 때 얻는 MP와 각성충전량이 증가하고, 헤비스탠스의 X 반격과 대시 X 그리고 대시점프 X가 캐논볼을 소모하지 않게 된다. 또한 이동속도, 점프속도, 보스에게 주는 피해가 영구적으로 증가한다.
해비스탠스 상태 강화 효과는 쓰기 까다롭지만 막을 수 있는 공격을 헤비스탠스로 받아내면 마나는 피격 회수율 0% 기준 5에서 20이 되고 각성 게이지는 각충속도 0% 기준으로 공격 4대 맞고 각성 게이지의 1/4가 찰 정도로 체감이 크다.
이속과 점속 증가 효과도 좋지만 캐논볼을 소모하는 이동 커맨드인 대시 X와 대점 X를 캐논볼 신경쓰지 않고 쓸 수 있게 되는 효과 또한 무척 좋다. 특히 캐논볼 수급이 힘든 아팔이 장전 커맨드를 사용해 캐논볼을 보충했던 불편함을 해소했으며 캐논볼를 소모하지 않게 된 반격 X도 소소하게 도움이 된다. 보뎀증은 곱연산이다.
4.1.3. 봉인[편집]
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
함성을 지르는 스킬로 타격한 적의 공격력과 방어력이 20초간 각각 3중첩 최대 30%, 15% 감소한다.
디버프는 3중첩시키면 꽤 쏠쏠해서 던전은 디버프가 먹히는 보스전에서 효율이 높다. 대전은 해당 스킬이 전부 강렬한~초월한 스킬이라 8초마다 써주기 힘들어 사용하기 까다롭다.
여담으로 칼볼도 함성스킬이라 [힘의 억제] 디버프가 적용되어 저주-폭발이 최소 하나는 나가게 되며, 판데의 추가타는 [힘의 억제]가 적용되지 않는다.
5. 3차: 코멧 크루세이더(Comet Crusader)[편집]
모두, 저와 함께 가요.
제가 모두를 지키겠습니다!
(철포를 뒤로 제쳐들고 전방을 응시, 전투를 준비한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Comet Crusader = 혜성의 수호자.
전직 원어 이름은 직역하면 혜성의 십자군로 해석된다.
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '코멧 크루세이더의 티아라'[부위] . 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 11월 30일 패치로 업데이트된 전직으로, 티저 애니메이션에서 머리에 티아라를 착용하고 신발도 아팔과 마찬가지로 하이힐인 디자인으로 인해 해당 전직 라인의 여성스러운 외모와 더불어서 많은 유저에게 공주님(…)이라고 놀림받았었다. 참고로 엘소드와 마찬가지로 한국판과 일본판에서는 18세가 된 이후에도 성우가 그대로지만 엘소드와는 달리 중성적인 외모라 별 말은 없는 편이다. 또한 3차 전직 시 인게임 기본 얼굴이 더욱 진중한 표정으로 변한다.
1라인 3차전직 최대의 수혜자로 패시브의 평가는 1라인 3차 중 가장 좋다. 후술하겠지만 템펠 터틀은 아팔의 대부분 주력기의 시전속도를 매우 빨라지게 만들어주어서 빠른 플레이를 가능케 해주었고, 허셜 리골렛은 각성시간 동안 각성 단계 x 10%만큼 물리공격력을 증가시켜서 광폭화(3각)만하면 각성 지속시간 내내 물리 공격력과 HP 30% 증가한다. 이 두 패시브의 등장으로 던전 약캐였던 2차전직 아팔의 성능은 한순간에 날아올랐다.
유저들은 코멧 크루세이더의 앞글자를 따와 코크라고 부르는데 이를 떠올리게 하는 브랜드가 있어서 코크콜라라고 불린다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]
- 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
- 헤비스탠스 커맨드는 청색 처리합니다.
5.2. 추가 스킬[편집]
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
특수한 갑주를 착용한 모습으로 변신하면서 주변에 파워스턴을 먹이고 뜬금없이 등에 부스터가 나오더니 날아올라서 전방으로 내려 찍은 후 적을 끌어모아 16번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 55536%, 대전 6656%다.
처음에만 약간의 블랙홀 효과와 파워 스턴이 있는 2차 하액인 둠 스트라이크보다 편하게 질러줄 수 있으면서 데미지도 더 강해서 멋과 성능 모두 월등히 좋은 3차 하액이다.
여담으로 티아매트라는 이름의 원조는 수메르 신화에 나오는 티아매트이다.
5.2.2. 패시브[편집]
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
피격으로 받는 적의 크리 데미지가 감소하고, 확률로 5초간 공격한 적의 공격력이 10%씩 최대 30%까지 감소하며, 일부 스킬의 시전속도가 빨라진다.
'상대 크리티컬 피해량이 증가된 효율의 90%만큼만 피해를 받는 효과'는 쉽게 말하자면 받는 크리티컬 피해량 10% 감소와 같다. 덜 아프게 맞는 효과는 대전에서 유용하며, 던전도 패턴 하나하나가 강력한 레이드에서 소소하게 도움이 된다.
이 패시브의 진가는 바로 각종 주력기들의 시전 속도 향상으로, 답답했던 던전 플레이의 숨통을 틔여줬다. 특히 시전시간이 너무 길어서 평가가 나쁘던 루나틱 퓨리는 6번의 폭발이 1초안에 끝날 정도로 매우 빨라져 광역 딜링기로 채용할 만큼 좋아진다.
여담으로 템펠 터틀은 1858년에 발견된 혜성의 이름으로, 지구가 공전하다 이 혜성의 궤도를 지나가게 되면 유성우가 관측된다.
각성하면 각성 단계만큼 물공과 HP가 증가한다.
3각 유지가 쉬운 던전 한정으로 물공과 최대 HP 증가 효과는 30% 계속 받을 수 있으며, 대전 또한 좋은 성능을 내는 패시브다. 물공증은 곱연산이다.
스킬 이름인 허셜 리골렛은 비교적 최근에 알려진 혜성 중 가장 긴 공전주기인 155년의 공전주기를 가지고 있는 혜성의 이름이다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.
마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
지면을 가격해 전방에 빙산을 솟아 오르게 하여 1번 타격하고 빙산이 무너지면서 1번 타격하며 3초간 적을 빙결시킨다. 총 데미지는 던전 5700%, 대전 867%다.
데미지는 마스터클래스 하위권이지만, 전방 범위가 넓고 무려 3초 빙결이 있다. 이미 슈퍼아머, 디버프 제거, 재사용 시간 가속 시너지를 가지고 있었는데 빙결까지 추가되어서 다른 전직의 눈총을 사기도 했다. 특히 일부 다른 전직의 마클 스킬은 애매한 범위, 쓸데없이 긴 시전시간 등 쓰잘데기 없어서 불평이 나왔는데, 코크 혼자 빙결 시너지를 챙겨서 불공평한 시너지 분배라는 소리가 나오게 한 스킬이다.
빙결 스킬이지만 마스터 스킬이다보니 스킬 재사용 시간이 길어서 정말로 레이드에서 메인 빙을 맡는 경우는 별로 없다. 만약 빙을 맡는다면 마스터 아티팩트에서 나오는 랜덤 옵션 중 'N단계 마스터 스킬 재사용 시간감소 N%' 및 '[포스] 엘이 스친 시간'을 끼면 그나마 마스터 스킬 재사용 시간을 줄일 수 있지만 [포스]는 전투력만큼 재사용 시간이 줄어들어서 사실상 딜러 스펙이 돼야지만 빙코크를 할 수 있다. 또한 물구 물구 빙을 해야하므로 소비 아이템 쿨타임을 5초로 줄여주는 시즌벞이 있는 레어 아바타도 필수다.
지면을 가격해 전방에 빙산을 솟아 오르게하며 철포를 휘둘러 2번 타격하고, 강타를 맞은 빙산이 무너지면서 1번 타격하며 최대 6번 타격하는 파편 3개가 흩어져 나와 4초간 적을 빙결시킨다. 총 데미지는 던전 29768%이며, 파편마다 평균 2번씩 타격된 데미지는 던전 15176%, 대전 2105%다.
빙결 시간이 1초 늘어나는 대신 빙결 판정이 무너지는 빙산에서 파편으로 옮겨 간다. 다만 파편이 개당 3번 타격하다보니 레이드에서 한 번에 빙결 유효타를 전부 써먹어 버릴 수 있고, 스킬 쿨타임도 더 길어서 레이드 빙결 용도로는 1단계가 더 적합하다. 이는 3단계, 4단계도 마찬가지다.
지면을 가격해 전방에 빙산을 솟아 오르게 하며 철포를 휘둘러 3번 타격하고, 강타를 맞은 빙산이 무너지면서 1번 타격하며 최대 6번 타격하는 파편 8개가 흩어져 5초간 적을 빙결시킨다. 총 데미지는 던전 44228%이며, 파편마다 평균 2번씩 타격된 데미지는 던전 23556%, 대전 3103%다.
파편이 퍼지는 범위가 넓어서 대형보스 정도는 되어야 파편을 전부 맞는다. 이는 4단계도 마찬가지다.
지면을 가격해 전방에 빙산을 솟아 오르게 하며 철포를 휘두르고 캐논볼을 발사해 4번 타격하고, 강타와 폭발로 빙산이 무너지면서 1번 타격하며 최대 6번 타격하는 파편 18개가 흩어져 5초간 적을 빙결시킨다. 총 데미지는 던전 88382%이며, 파편마다 평균 2번씩 타격된 데미지는 던전 40142%, 대전 4310%다
3단계보다 파편이 더욱 넓게 흩뿌려지므로 매우 큰 크기의 몬스터가 아니면 총 데미지를 내기 어렵다.
5.2.4. 봉인[편집]
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[12] 이므로 예외다.
5.3. 포스[편집]
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.
참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브[편집]
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.
이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브[편집]
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.
참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지[편집]
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태다.
모든 라인의 3차가 업데이트 된 2018년 2월 8일 기준 모든 전직은 3개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급하므로, 2018년 2월 8일 기준 전직으로 받게되는 포스 스킬이 2018년 2월 기준으로 해당 전직의 모든 체인지 포스 스킬이다.
참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
전방으로 도약 후 착지해 바닥에 충격파를 일으켜 주변 적을 띄우고 7초 내로 스킬 키를 다시 누르면 MP를 21씩 소모하면서 4번 더 시전할 수 있다. 총 데미지는 3940%, 강화된 5122%다.
1번만 쓸 수 있는 원본과 달리 체인지는 원본을 7초 내로 MP 114까지 소모해 최대 5번 시전할 수 있게 되었다. 던전에선 굳이 이 스킬을 쓰기보단 다른 범위기를 쓰는게 낫다보니 채용률이 낮지만, 대전은 연속 시전 및 슈퍼아머라는 장점을 이용해 돌진기로 유용하게 쓴다.
수호석의 힘으로 주변의 적을 밀쳐 타격하고, 아군에게는 10초간 혹은 내구도 소모 전까지 피해를 흡수하면서 슈퍼아머 상태로 만드는 보호막을 부여한다. 보호막은 사라질 때 폭발해 적을 띄운다. 1인 기준 총 데미지는 2384%, 묵직해진 3432.96%다.
시전할 때만 공격하는 원본과 달리 체인지는 보호막의 내구도가 줄어든 대신 보호막이 사라질 때도 적을 띄우며 타격한다. 내구도가 줄어들었지만 보호막의 성능은 원본과 같고 아군에게 부여한 보호막도 폭발해서 기대 데미지는 더 높다. 보호막 생성 수에 제한이 없고 플레이어블 캐릭터 뿐만 아니라 NPC형 아군에게도 보호막이 생성되므로 아군을 여러 명 소환하는 소환사 전직과 함께라면 폭발 데미지가 주력기 못지 않게 괴악해지기도 한다.
대전은 본인을 포함한 파티원을 살아 움직이는 폭탄으로 바꿔버릴(…) 뿐만 아니라 보호막을 두른 시전자와 파티원이 얻어맞을 때 갑자기 폭발이 일어나서 역선타를 딸 수 있다보니 처맞필 및 심리전 등 활용도가 크다. 그리고 보호막이 있는 상태에서 재사용하면 두루고 있던 보호막이 바로 폭발해 선타를 잡을 수 있어 여러모로 유용하다.
전방으로 도약해 철포로 내려찍어 그자리에서 23번 타격하는 연쇄폭발을 일으키고, 30초간 시전자의 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 총 데미지는 7057%, 묵직해진 10162.08%다.
연쇄폭발이 전진하며 커맨드에 추가타를 부여하는 원본과 달리 체인지는 연쇄폭발이 전진하지 않고 제자리에서 일어나며 시전자의 크뎀을 증가시킨다. 원본 스킬은 적이 밀려나거나 벽에서만 풀타를 맞출 수 있는 데에 비해, 체인지는 총 데미지가 소폭 감소했으나 평지에서도 쉽게 풀타를 맞출 수 있어서 안정적인 딜링 용도로는 체인지가 더 좋다. 또한 커맨드 추가타가 크뎀버프로 바뀌어서 굳이 커맨드 딜이 필요하지 않은 경우엔 체인지를 사용하는 것이 더 좋다.
공중에서 수직으로 강습하여 4번 타격하는 충격파를 일으키며 4초간, 대전 1초간 적을 두려움에 떨게 하여 받는 피해를 증가시키고, 대전에선 적이 스킬을 쓰지 못하게 만든다. 총 데미지는 1280%다.
전방을 공격하고 적을 기절시키는 원본과 달리 체인지는 공중에서 아래로 낙하하고 적에게 판데모니움의 [두려움 상태]의 열화판 디버프를 부여한다. 받피증 디버프는 던전에서 유용하지만 지속시간이 너무 짧고, 동일한 버프면서 효과는 더 좋은 판데모니움이 있다보니 다소 애매하다. 받피증은 곱연산이다.
반면 대전은 괜찮은 판정에 공중 강습, 짧긴 해도 스킬 사용 불가 디버프가 있어 매우 유용하다.
함성을 내질러 적의 방어력을 무시하면서 7번 타격하는 영역을 만든다. 총 데미지는 7994%, 묵직해진 11511.36%
함성을 지르고 적이 가진 디버프에 따라 추가 피해를 입히는 원본과 달리 체인지는 함성을 설치하는 형식이 되면서 역경직이 사라졌다. 총 데미지 다소 낮아졌으나 DPS가 더 높고 방어력 무시가 있는데다 역경직도 짧은 장점이 있으므로 원본과 체인지 중에 취향에 따라 채용하면 된다.
최근 던전들의 방어력이 90%대까지 상승하면서, 기존 주력기가 아틸러리 노바에서 첸칼볼로 교체되고 있다.
한 바퀴 회전하면서 철포를 바닥에 내리찍어 지면을 부숴 폭발시키면서 적을 띄운다. 타격된 적은 6초간 달릴 수 없게 된다. 총 데미지는 1593%, 강화된 1911.6%다.
디버프 장판을 만드는 원본과 달리 체인지는 장판없이 적을 띄운다. 원본은 장판의 지속시간이 6초고 정작 디버프의 지속시간은 1초라서 적이 장판을 맞지 않으면 디버프가 큰 소용이 없었으나, 체인지는 디버프 지속시간이 6초라서 적을 오랫동안 못 달릴 수 있게 만들며 적을 띄우는 판정도 강세로 이어갈 수 있어서 대전에선 원본보다 유용하다.
철포에 에너지를 모으면서 적을 끌어온 후 피해를 입힌다. 총 데미지는 묵직해진 10406.88%다.
도약하는 원본과 달리 체인지는 적을 끌어오는 꽤나 긴 선딜이 생겼지만, 넓은 범위의 블랙홀과 적을 예쁘게 모아주는 장점 덕분에 중첩기인 아틸러리 노바와의 연계가 좋다. 대전 또한 아틸러리 노바와의 연계로 인해 사기 스킬로 악명이 높다.