찜한 문서 [루이바오]가 편집되었습니다.
철권 시리즈/기본 조작법
덤프버전 : (♥ 0)
분류
상위 문서: 철권 시리즈
[include(틀:문서 가져옴,
title=틀:철권 태그 토너먼트 2 언리미티드, version=29,
title2=틀:철권 7 FR, version2=143,
title3=틀:철권 8, version3=29,)]
- 이 문서에서 서술된 커맨드는 철권 시리즈/조작 체계를 참조하시기 바랍니다.
- 이 문서의 조작 방법은 1P(왼쪽에서 오른쪽을 바라볼 때)를 기준으로 서술되었습니다.
- 각각 이미지 아래 모션보기를 클릭하면 움직이는 모션 gif를 볼수 있습니다.
1. 기본 이동방법[편집]
앞뒤로 이동하는 움직임, 주로 사용되는건 대시와 백대시로 도중에 다른 방향키를 입력해서 캔슬이 가능하기 때문에 입력시간이 약간 있는것을 빼면 단순 전진과 후진보다는 효용성이 좋다 다만 백대시 도중에는 가드가 풀리므로 주의해야 한다.
백대시 한번이 아닌 빠르게 연속으로 사용하는 방법은 철권 시리즈/백대시 참조
앉은 상태에서도 3입력으로 앞으로 천천히 움직일수 있다.
시계, 반시계 방향의 기준은 하늘에서의 시점으로 바라봤을때 기준으로 1p, 2p 상관없이 동일하다.
호밍기라는 옆을 공격하는 기술로 횡이동하는 적을 공격할 수 있으며 호밍기가 아니더라도 일부 횡을 잡는 기술들이 존재한다.
점프는 고우키,엘리자를 제외하면 필드에서의 효용성이 거의 없고 점프중에도 공격버튼 입력으로 공격모션이 나가지만, 그중에 RK입력으로 공격하는 대점프킥, 소점프킥만 간간히 사용된다.
대점프킥은 강한 데미지로 높이 띄운적에게 콤보용으로 사용하고,소점프 킥은 상대방의 큰 하단을 막고 강한 띄우기를 사용하고 싶을때 사용한다.
2. 방어[편집]
공격을 막는것으로 4입력으로 서서막기 1입력으로 앉아서 막기가 가능하다. 아래의 상,중,하단 공격판정 참고
- 중립가드
철권에서는 레버를 뒤로 밀고 있지 않아도, 레버를 중립으로 놔도 가드가 되는데 이를 중립가드라고 한다.
중립가드로 막기위한 조건은 '공격을 맞고 있지 않은 상태' 인데
예를들어 3타 기술인 진의 나후를 예로 들면
중립가드로 막기위한 조건은 '공격을 맞고 있지 않은 상태' 인데
예를들어 3타 기술인 진의 나후를 예로 들면
처음부터 중립가드를 하고 있으면 중립가드가 계속 유지되어 3타 다 막을 수 있다.
1타를 맞았을시 2타는 확정이므로 막을 수 없고 3타는 중립가드가 안되므로 레버를 ()입력해서 막아야 한다.
1타를 막고 2타를 맞았을 경우 3타는 중립가드가 안되므로 레버를 ()입력해서 막아야 한다.[1]
즉 레버를 가만히 놔둬도 상,중단 공격은 다 막으며, 중간에 공격을 맞았을경우에 4를 입력해서 서서 가드를 입력해서 막아야 한다. 서서 가드 이후에는 중립입력으로 중립가드가 가능하다
이는 하단공격도 마찬가지로 1을 입력하지 않고 2만 입력함으로서 하단 가드가 가능하다. 똑같이 하단 후속타를 막을수 있다면 1을 눌러서 앉아서 가드를 하면 막을수 있다.
다만 평소엔 중립가드로만 막기에는 안정성이 매우 떨어지므로 방어를 해야할땐 확실히 레버를 입력해서 가드하는것이 좋다. 또한 큰 기술을 막아서 넉백을 당한다면 중립가드 유지가 되지 않는다.
예를 들어 대시후 가드를 할땐 대시를 하고 중립가드를 하기엔 딜레이가 있으므로 대시후 4를 입력해서 가드해야한다.
상대방의 공격 타이밍에 맞춰 횡이동으로 회피할 수 있다. 회피한다면 상대방에게 큰 빈틈이 생겨 공격할 기회가 생긴다.
상대방의 하단 기술에 맞춰서 ()을 입력하면 하단 공격을 흘리고 상대방을 공중에 뜬 상태로 만들어서 공중 콤보를 넣을수 있게 된다. 딜캐가 기상킥 정도밖에 들어가지 않는 하단 기술은 흘려서 콤보를 넣는게 이득이지만, 나락같이 가드 이후에 공중 콤보를 시동기부터 넣어서 큰 데미지를 넣을수 있는 하단기는 당연히 흘리지 않고 막은 이후 딜레이 캐치하는게 더 이득이다. 일반적으로 하단기만 흘려지지만, 전캐릭 공통 특수 중단(= 앉아서 막을 수 있는 중단기)판정인 짠손도 흘려진다는게 포인트. 특정한 상황에서 반복적으로 짠손으로 흐름을 끊는 상대가 있다면, 해당 타이밍에 흘려주자.
3 입력시 계속 하단 흘리기가 발동되는것이 아니라 입력시 잠깐 하단을 받아낼수 있는데 이 잠깐이 선 자세 - 앉은 자세가 서로 다르다. 선 자세에서는 1~20f 동안, 앉은 자세에서는 1~10f 동안 하단 흘리기가 판정이 생긴다. 1프레임이 소모되므로 -12f 상황에서는 12f 발동인 공용 짠발(2RK)은 흘릴 수 없어서, 발동되기 전에 맞게 된다. 흘리기에 대해서 알아보자.araboja 팁글 참조.
3. 공격[편집]
상단, 중단, 하단, 특수중단, 잡기[2] 으로 나누어진다.
3.1. 상단[편집]
연습모드에서 히트/가드시 붉은 색으로 HIGH라고 뜨는 공격이 상단이다. 상대의 머리 부위를 노리는 듯한 모션의 동작들은 대부분 상단이다. 상/중단이 헛갈리는 모션일 경우 발동도 빠른데 딜캐도 없는 기술은 대개 상단 공격이다.
- 상대가 서있으면 맞거나 가드된다.
- 상대가 앉아있으면 회피된다.
- 상대가 점프 시 매우 높이 뛰는 일부 캐릭터와 기술을 제외하면 히트해서 격추시킬 수 있다.
상대가 앉아있다면 헛치게 되어 매우 리스크가 크다는 단점이 있지만, 대개는 발동이 빠르고 가드해도 후딜이 적어 딜캐가 없는 기술이 많다. 심지어 몇몇 기술들은 상대를 가드시키면 이득프레임이 되어 계속해서 압박을 이어나갈 수 있다.
앉으면 헛치게 되는 만큼 그냥 앉으면 그만 아닌가 싶지만 앉게 되면 중단 기술에 무방비해지기 때문에 훨씬 더 크게 얻어맞을 수 있다. 따라서 적절히 중단과 섞어 쓰는 상대를 앞에 두고 함부로 앉을 수는 없게 된다.
발동이 빠른 만큼 견제용으로 내밀어서 가드를 시키고 후상황을 보거나, 상대가 딜레이가 큰 공격을 시도할때 빠르게 카운터를 내는 용도. 커맨드 목록에 없는 전 캐릭터 공통 기술로 LP 혹은 8RP[3] 가 있다.
3.2. 중단[편집]
연습모드에서 히트/가드시 노란색으로 MIDDLE이라고 뜨는 공격이 중단이다. 상대의 몸통 부위를 노리는 듯한 모션의 동작이나 컷킥이 대부분 중단이다.
- 상대가 서있으면 맞거나 가드된다.
- 상대가 앉아있으면 맞는다. [4]
보통 발동이 빠르지 않고, 가드 당하면 확정적으로 딜캐를 맞는 경우가 많다. 대신 콤보 시동기가 중단 기술인 경우가 많아 히트 시킬 경우 대량의 대미지를 입힐 수 있다. 커맨드 목록에 없는 전 캐릭터 공통 기술로 3RK[5] 와 8LP[6] 가 있다.
3.3. 하단[편집]
연습모드에서 히트/가드시 LOW라고 뜨는 공격이 하단이다. 상대의 다리를 노리는 듯한 모션의 동작이 대부분 하단이다.
- 상대가 서있으면 맞는다. [7]
- 상대가 앉아있으면 맞거나 가드된다.
- 상대가 점프 상태일 경우[8] 회피된다.
- 상대가 타이밍에 맞춰 3(↘)방향으로 커맨드를 입력 시 흘려져서 콤보를 맞을 수 있다.
발동이 빠른 하단은 대개 견제기인 경우가 많고, 발동이 느린 하단은 상대를 넘어뜨리거나 콤보로 이어지는 강력한 타격인 경우가 많다. 그리고 몇몇 하단 공격은 앉은 상태로 발동되므로 상단 공격을 피하면서 역습을 노릴 수 있다. 그러나 뻔히 타이밍이 보이게 하단을 남발하게 되면 상대가 손쉽게 흘려서 역으로 콤보를 얻어맞게 된다. 특히 상대를 넘어뜨리는 강력한 하단은 막힐 경우 자세가 무너지며 점프 강킥을 포함한 거의 모든 공격을 허용할 수 있으므로 남발은 금물. 하지만 적절히 하단을 섞어서 상대방을 앉혀야 중단 공격이 열리게 되므로 적절히 섞어쓰는 것이 필수. 커맨드 목록에 없는 전 캐릭터 공통 기술로 1LK가 있다.
3.4. 특수 중단[편집]
연습모드에서 히트/가드시 초록색으로 MIDDLE 이라고 뜨는 공격이 특수 중단이다.
- 상대가 서있으면 히트하거나 가드된다.
- 상대가 앉아있어도 히트하거나 가드된다.
- 기/무기 투척 기술이 아니라면 상대가 타이밍을 맞춰 3(↘)방향으로 커맨드를 입력 시 흘려져서 콤보를 맞을 수 있다.
'특수' 중단이니 중단보다 좋을거라 예상하면 오판이다. 중단과 하단의 나쁜 점만 모아진 판정이라고 봐도 무방할 정도. 커맨드 목록에 없는 전 캐릭터 공통 기술로 2LP[9] 가 있다. 그 외에도 데빌 진의 백로(LP+RK) 1타, 녹티스의 시프트(6RP), 알리사의 토마호크(디폼중 4RPLP) 3,4타[10] , 고우키/엘리자/기스의 장풍이 특수 중단 판정을 가진다.
3.5. 잡기[편집]
- 상대가 가드를 하고 있어도 기술이 들어간다.
- 기본 잡기는 전부 상단 잡기이므로 상대가 앉아있을때 잡기를 사용하면 허공을 잡는 모션을 취한다. 즉 앉으면 잡기를 회피할 수 있다.
- 특정 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터들은 상대가 앉아있거나 공중에 뜬 상태, 다운된 상태일 경우 잡을 수 없다.
- 킹이나 머덕같은 특정 캐릭터는 중단 잡기[11] , 공중 잡기, 다운 잡기 등이 존재한다. 자세한 내용은 잡기 항목 참조.
상대가 마냥 가드를 굳히고 있을 때 가드와 무관하게 넣을 수 있는 공격이다. 다만 풀기가 가능하기 때문에 만능은 아니다.
3.5.1. 왼손 잡기[편집]
기본 왼손 잡기는 전 캐릭 공통() 이며 특정 프레임 이내에 ()를 입력하는 것으로 풀수 있다.[12]
()로 입력 시 발동속도가 조금 느리고 사거리가 늘어난 중거리 잡기가 나간다.
3.5.2. 오른손 잡기[편집]
기본 오른손 잡기는 전 캐릭 공통() 이며 특정 프레임 이내에 ()를 입력하는 것으로 풀수 있다.[13]
()로 발동시 발동속도가 조금 느리고 사거리가 늘어난 롱 레인지 잡기가 나간다.
3.5.3. 양손 잡기[편집]
양손잡기는 기본 잡기가 없고 캐릭마다 커맨드가 존재한다. (예: 진의 양손 잡기는 ()다) 특정 프레임 이내에 ()를 입력하는 것으로 풀수 있다.
대체로 커맨드로 입력하는 잡기가 기본 잡기보다 풀 수 있는 프레임이 짧은 편이다.
자세한 사항은 철권 시리즈/잡기 문서를 참고.
4. 특수 공격[편집]
위 영상의 첫번째는 짠손 후 기상킥이며 두번째는 짠손후 당축차기(일어나며 LK) 이다.
당축차기는 호밍기 이기 때문에 횡이동 하는 상대에게 히트하게 된다.
자세한 설명은 호밍기 참조.
5. 다운상태 에서 기상[편집]
5.1. 기상[편집]
공격을 받아서 혹은 자신이 쓰러지는 공격을 해서 바닥에 넘어진 경우 일어서기 위한 행동을 기상이라 한다.
'낙법'과는 다른것으로 기상이 일어나는 것이라면 낙법은 쓰러지지 않는 행동에 더 가깝다.
5.2. 낙법[편집]
낙법은 상대방의 공격을 맞아 공중에 떴을 때, 다운 상태를 회피하고 떨어진 자리에서 바로 일어나는 동작을 뜻한다. 땅에 떨어지는 순간에 취하고 싶은 낙법의 조작법을 입력하면 실행된다.
땅에 닿을때 무조건 할수 있는것은 아니며
상대방의 노말/카운터 히트시 넘어트리는 기술들 (보통 이런기술은 히트시 공중콤보나 추가타가 확정)
공중콤보에서 상대방의 찍히는 기술들로 마무리 되었을때.
등등의 기술을 맞고 넘어진 경우 낙법을 칠수 없다. 이러한 판정은 각각의 기술마다 다른 경우가 많다.
6. 특수한 이동방법[편집]
대부분의 여캐들과(줄리아 창[18] , 카타리나 아우베스, 엔젤 등은 제외.) 일부 남캐는 874를 입력해서 백덤블링을 할 수 있는데, 다소 오랜 시간동안 무방비 상태가 되지만 뒤로 엄청난 거리를 이동할 수 있다. 일부 캐릭터들은 뒤구르기 한 뒤에 나가는 기술이 있는 경우도 있다. 이게 없는 대다수의 남캐와 일부 여캐는 시전하면 뒤로 점프하게 된다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-20 08:02:03에 나무위키 철권 시리즈/기본 조작법 문서에서 가져왔습니다.
[1] 2타를 카운터로 맞았을 경우에는 3타가 확정이라서 되지 않는다.[2] 영어(Throw)나 일본어(投げ)로는 던지기라고 한다.[3] 전 캐릭터 공통으로 8RP로 라이트 스트레이트를 날릴 수 있는데, 그 커맨드에 전용 기술이 있는 캐릭터의 경우 7RP, 9RP로 사용할 수 있기도 하다.[4] 앉은 상태로는 가드할 수 없다.[5] 흔히 오리발이라고 불린다. 대체로 리치가 길고 후딜이 짧기 때문에 견제기로 간혹 사용된다.[6] 위의 8rp인 스트레이트와 마찬가지로 8lp로 점프 잽이 나간다. 일부 캐릭터는 8lp가 아닌 8ap라던가, 7lp 등 커맨드가 다른경우가 있으며, 아예 없는 경우도 있다.[7] 하단 공격은 서 있으면 가드할 수 없다.[8] 연습모드의 프레임 표시기에 '공중' 이라고 표시되어 있는 상태면 모션의 형태와 상관없이 이미 점프 상태다.[9] 통칭 짠손 내지는 앉아 짠손. 앉아서 쓰는 기술이라 상단을 회피하며 발동이 빠르기 때문에 흔히 느린 기술이나 연속기를 끊는데 많이 사용된다.[10] 어차피 1,2타가 중단이라 서서 막아야한다.[11] 앉아있는 상대를 잡을 수 있다.[12] 7에서는 왼손, 오른손 무관하게 풀 수 있도록 쉬워졌다.[13] 7에서는 왼손, 오른손 무관하게 풀 수 있도록 쉬워졌다.[14] 가드시 노딜처럼 보이나, 공중에 뜬 판정을 아직 갖고 있기 때문에 10프레임 상단기를 쓸 경우 건져서 콤보가 가능하다. 데미지는 적게 들어가지만 캐릭에 따라서는 아픈 콤보가 가능하니 주의할 것.[15] 이 기상하단차기는 클린히트(상대 뒷발건드리기)가 존재하는 기술이기 때문에 기상하단킥시 상대의 뒷발을 건드릴 수 있는 상황라면 시도해보자.[16] 에디 골드, 크리스티, 킹, 아머킹[17] 일례로 킹의 경우 누운 상대도 잡을수 있기 때문에 계속 누워있는 선택지도 가끔은 위험할 수도 있다.[18] BR때까지 아예 없었다가 태그2때 생겼다. 하지만 모션도 다른 여캐들과 달랐고(엄마는 다른 여캐들과 같은 모션이다.) 철권7로 오면서 당연하다는 듯 없어졌다.