진 그레이(MARVEL 퓨처파이트)
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최초의 에픽 퀘스트 엑조디아 캐릭터. 스톰, 싸이클롭스, 로그, 매그니토, 울버린 전원 2티어 진급 시 1성 1레벨의 진 그레이를 획득할 수 있다. 이 중 울버린은 에픽 퀘스트 완료 시 조건이 충족되고, 매그니토는 얻기 위해 6600 수정의 디럭스 패키지를 사야 하기 때문에 최소 66000원의 현질을 요구하고 무과금으로 해결할 경우에는 170여 일 정도가 소요된다. [4][5]
육성은 피닉스 깃털로 진급하고 엠크란 크리스탈로 마스터리를 한다. 피닉스 깃털은 4400개, 엠크란 크리스탈은 1300개가 필요하다. 레벨 업은 다른 태생 2티어들과 동일하게 생체 데이터로 진행되는데 60렙까지 약 6천개의 생체 데이터를 소모하기 때문에 후반으로 갈수록 생체 데이터 부담도 커진다.
모든 과정을 수정, 고급 승급권 등으로 넘겨버리면 이틀 만에 획득할 수 있다. 현금으로는 대략 몇십만원 정도가 필요하다. 그런데 실제로 등장 이틀 만에 육성이 끝난 진 그레이가 11명 등장했다.
능력치는 마퓨파 최초의 에픽퀘 엑조디아라는 수급처와 원작에서 피닉스 포스 진 그레이의 명성에 노니폼으로도 걸맞게 마퓨파 내에서도 최상급이었다. 마블걸 유니폼을 입히면 공격력이 조금 내려가고 생명력이 올라간다. 평타는 노니폼은 화염을, 유니폼을 입히면 에너지탄 같은 걸 날린다. 유니폼을 입히면 스킬들이 대부분 캔슬형으로 바뀌기 때문에 손컨 시 평타를 볼 일이 종종 있다.
오딘의 리더 스킬과 동일하다. 닥터 스트레인지와 진 그레이의 타임 프리징, 스파이더맨의 거미줄 등의 강력한 상태 이상을 막아주는 훌륭한 리더 스킬. 자체 성능도 최상위권 영웅이라서 금지되지만 않는다면 거의 무조건 리더로 내세울 수 있다.[6]
적의 뒤로 순간이동해 불새 한 마리와 화염구를 몇 개 던진다. 순간이동 시엔 타겟팅 해제 상태. 기본 스킬치고는 대미지가 강력하다.
유니폼을 입으면 정신의 가시로 스킬명이 변경되며, 말 그대로 옆으로 이동하면서 가시가 솟아올라 다수의 적들을 타격하는 평범한 딜링기이다.
마블 걸 유니폼을 입히면 작은 에너지탄을 여러 개 던진다. 이펙트만 보면 가장 약해 보이며 실제로도 계수 총합이 가장 낮다.
닥터 스트레인지의 전용 기술이었던 타임 프리징을 가져왔다. 빔으로 전방을 그어 범위 내 적들에게 타임 프리징을 걸고 적의 위로 순간이동해 공중에서 내려찍는다. 역시나 순간이동시엔 타겟팅 해제.
마블 걸 유니폼을 입으면 정신 왜곡으로 스킬명이 변경되며, 타임 프리징 시간이 1초 증가하고, 속도 감소 디버프가 추가되고 가드 브레이크 면역을 관통하는 경직이 걸린다. 전방을 긋는 모션이 사라져 모션도 간결해지는 건 덤.
다크 피닉스 유니폼을 입으면 진이 불사조를 소환해 화염을 몸에 두르고 빠르게 3회 돌진하는 스킬로 변경된다. 적이 한명이면 삼각형 모양으로 감싸고 돌며 풀히트를 넣지만 잡몹이 여럿 있을 경우 자동으로 적을 추적하기도 한다. 타임 프리징은 2초로 줄지만 화상 도트딜 5초, 무력화 3초, 면역무시 마비가 2초 붙는데다 딜량도 상당히 상향된다. 게다가 2성기인데도 타겟팅 무시를 무시하기 때문에 대전에서 스파이더맨이나 센트리나 레전드 월드보스 인피니티 울트론 등 타겟팅 무시를 믿고 덤비는 상대를 손쉽게 저격할 수 있다. 쿨타임도 쿨감 50% 기준으로 4초밖에 안돼서 시도때도 없이 남발할 수 있다. 단, 본인은 5초간 모든 피해 면역이 되지만 타겟팅 무시 상태는 아니기 때문에 레전드 월드보스 고르의 장판 공격 등 등 관통 효과가 있는 장판기를 만나면 캔슬당할 수도 있으니 주의.
설명이 길지만 요약하면 다음과 같다.
스킬 시전 시 느릿하게 한 바퀴 돌면서 불새들을 날리는데, 돌 때는 타겟팅 해제 상태라 안전하게 사용할 수 있다.
버프 스킬답게 AI가 가장 먼저 사용하는 스킬. AI의 스킬 순서는 자주 바뀌긴 하지만, 보통 선봉으로 진이 나오면 높은 확률로 이 스킬을 쓴다.
이 스킬의 특별한 점은 여타 스킬들과는 다르게 상대방의 타겟팅이 소실된 상태에서도 쓸 수 있다는 점인데 이를 이용하면 퀵실버가 4번스킬을 시전할때 이 스킬을 사용하면 여유롭게 회피할 수 있다. 왜냐하면 이 스킬은 3성기라 버프기인데 타겟팅 무시가있기때문. 매그니토의 5성 스킬도 이와 마찬가지로 타겟팅 소실여부에 상관없이 쓸 수 있다. 배리어 버프기인데 타겟팅 무시가 있기때문.
유니폼을 입으면 정신 피해로 바뀌어서인지 정신 저항력만 감소시키고, 팀 단위로 제공했던 슈퍼아머, 방어력 증가, 리필 배리어가 사라진 대신이기적이게 로키처럼 자신만 적용되는 1회용 배리어로 변경된다. 기존 3성기와 마찬가지로 사기적인 우선도는 여전해서 6성기와 함께 유니폼 진이 대전에서 미쳐 날뛰는 원동력이 된다. 다만 타게팅된 적이 없으면 발동이 안 돼 논타겟인 적을 저격하기 어렵다.
다크 피닉스 유니폼을 입히면 진이 타겟팅 무시 상태가 되며 불꽃으로 된 분신들을 생성하고, 이 분신들이 잠시 후 폭발하며 작은 화염 회오리로 변한다. 딜도 좋고 무력화에 저항력 감소도 달려있지만 이 스킬의 존재의의는 일명 회복 용포라고 불리는 특이한 형태의 회복기이다. 일반적인 용포처럼 받은 순수 피해량을 누적하는 것은 같지만, 이 피해량을 모공 증가가 아니라 체력 회복량으로 변환한다. 용포 효과 없이 써도 생명력의 최대 90%(초당 6% × 15초)를 회복 가능한데 용포를 풀충전하면 이론상 최대 생명력의 150%(초당 10% × 15초)를 회복하는 슈퍼 탱커가 된다. 체력이 단 1%만 남았더라도 죽지만 않은 상태라면 어지간한 공격쯤은 맞아가면서도 순식간에 풀피로 돌아온다는 뜻. 사실상 제2의 부활처럼 사용할 수 있다.
도르마무, 코르버스와 동일한 부활 패시브. 안 그래도 강력한 진 그레이에게 한 번의 기회가 추가로 주어지는 셈이라 대전에서 악명이 높다.
피닉스로 변해 적 주위를 휘감으면서 데미지를 준다. 스킬 시전 내내 타겟팅 해제 상태고, 딜량이 매우 강력해서 진의 주요 딜링기로 활용된다. 판정도 매우 좋은데 도르마무의 6성 스킬처럼 발동 타이밍이 빠르고 상대의 타겟팅이 소실되어도 절대로 스킬이 끊기지 않는다.
속박은 표기는 1초지만, 실제로는 불사조와 접촉할 때마다 초기화된다. 즉 실질적인 속박 시간은 꽤 길고, 타겟팅 해제 상태까지 겹쳐서 거의 스킬 내내 속박 상태라고 봐도 무방하다.
유니폼을 입으면 멸망의 빛으로 스킬이 변경되며, 타겟팅 무시가 사라지고 무방비 상태로 적을 추적하는 레이저를 발사하은 발사하는 구채를 소환하는 순수 딜 스킬이 되었다. 캔슬해도 레이저가 정상적으로 발사되므로 왠만하면 캔슬하자.
마블 걸 유니폼을 입히면 미끄러지듯 이동한 후 손에서 레이저를 쏜다. 캔슬이 불가능해졌고 정신 피해로 바뀐다.
다크 피닉스 유니폼을 입으면 진이 커다란 화염장판을 깔면서 공중으로 떠오르고 거대 화염 회오리를 소환한다. 즉캔해도 풀딜이 들어간다. 유틸은 침묵 3초, 면역무시 마비 2초로 딜량도 유틸도 5번에 비해 살짝 약하지만 대신 시전 즉시 전체 타겟팅 무시이기 때문에 5번을 즉캔하고 이 스킬을 바로 시전해서 캔슬하지 않고 끝까지 두면 타겟팅 무시 체공시간을 얻는 용도로 사용할 수 있다.
화염의 소용돌이와 함께 웅크려 기를 모으다가 방출하고 버프를 거는 스킬. 타겟팅 해제나 타임 프리징 같이 상대를 묶을 방법이 없는 스킬이지만, 저 소용돌이에 걸리면 계속 경직을 먹기 때문에 진을 다 잡았는데 잔여 소용돌이에 걸려서 사망하는 경우도 있다. 상대가 타겟팅 해제 스킬을 쓰면 소용돌이가 사라지긴 하지만.
공격력 버프 수치는 워울프, 닥터 스트레인지보다 적은 대신 이 쪽은 슈퍼 아머부터 무적까지 모든 방어를 관통한다. 이 스킬을 포함한 진의 스킬들은 딜량이 굉장히 높아서 무적이나 피해 면역이 없으면 방어하기도 힘든데 그것마저 관통해버리는 흉악한 패시브. 3성 스킬의 디버프까지 겹치면 관통으로 즉사시키는 것도 어렵지 않다.
넷마블도 이 스킬의 흉악성을 인지했는지 AI의 이 스킬 우선순위는 뒤에 있는 편이다. 타임라인 배틀이나 점령전에선 상대의 쿨타임이 먼저 돌기 때문에 6성 스킬을 누가 쓰느냐에 따라 승패가 크게 좌우된다.
회오리는 화염 같은 이펙트와는 달리 에너지 피해를 입힌다.
한동안 마퓨파 pvp를 평정한 최흉 스킬이었다
유니폼을 입으면 진 그레이가 붕 떠올라 타게팅 무시 상태가 되면서 에너지 구체를 던지는 스킬로 변경된다. 구체를 생성할 땐 정신 피해가 들어가고 던진 구체는 정신 피해를 입힌다. 노 유니폼과는 달리 이 스킬의 우선도가 굉장히 높아져서 진 그레이가 타임라인 배틀의 패왕으로 다시 떠올랐는데, 타게팅 무시 스킬이면서 각종 관통이 달려있는데다가 가드 브레이크 면역이라도 경직을 걸어서 한번 맞으면 답이 없는 사실상 즉사기나 다름없어지기 때문. 가드 브레이크 면역 관통 경직[7] 은 대체로 슈퍼 아머로 막을 수 있지만 이쪽은 슈퍼 아머 관통까지 해서 회피가 뜨거나 하지 않는 이상 아무것도 못하고 쳐맞는 수밖에 없다. 이 스킬 덕분에 2티어 진 그레이가 3티어 타노스를 무난하게 잡을 수 있을 정도다.
단 무적 버프를 받은 생대라면 무적 관통으로 데미지를 입힐 순 있지만 경직은 들어가지 않는다. 또한 슈퍼 아머 관통도 100%가 아니라 슈퍼 아머가 있고 몸빵이 단단한 센트리에게는 이기기 쉽지 않다. 닥터 둠 또한 마찬가지.[8] 회피율 세팅이 잘 된 실버 서퍼도 3성스킬로 역전의 기회를 노릴 수 있으며 기본적으로 회피율이 높고 상성상 유리한 스파이더맨으로도 잡는 게 가능하다.[9] 또한 스노우 유니폼 블랙 위도우는 자체적으로 슈퍼 가드 브레이크에 면역이라 5성스킬의 흉악한 논타겟과 함께 진그레이 쪽이 어찌하지도 못하고 털린다!
권능의 ctp 재련으로 얻을 수 있는 강철 효과가 이 슈퍼가드브레이크에 면역을 제공하므로 재련된 권능을 끼면 더 상대하기 쉬워진다. 그래도 강철 효과도 쿨타임이 있는 만큼 여전히 제대로 걸리면 성가신 스킬. 컴뱃 타입인 헐크나 길가메시에겐 더욱 위협적이다. 세팅이 잘 된 길가메시에겐 견제 정도 수준밖에 안 되긴 하지만.
다크 피닉스 유니폼을 입으면 진이 공중에 떠오르면서 커다란 화염장판을 깔고 무수한 불기둥을 때려박는다. 떠오르자마자 즉캔해도 불기둥은 정상적으로 소환된다. 본인은 5초 무적, 적에게는 기절 3초를 걸면서 80% 확률로 관통뎀을 입히므로 대전에서 적당한 타겟팅 무시기를 시전 못한 상태로 이걸 맞으면 그냥 죽는다. 10초간 모공뻥 45%에 치명타율 45%를 받을 수 있지만 자체 타겟팅 무시가 없는데, 현 메타에서는 레월보와 거보레 등 PVP뿐만 아니라 주무대인 대전에서도 무적을 관통하는 공격이 많으므로 시전하자마자 타겟팅 무시가 달린 4번이나 얼티밋으로 즉캔하면 공뻥효과를 최대로 받으면서 타겟팅 무시 상태로 안전하게 풀히트를 박을 수 있다.
오딘과 마찬가지로 스킬의 피해량 및 추가 피해량이 굉장히 높아진다.
저 70% 확률의 화염 피해 면역 때문에 같은 태생 2티어인 도르마무는 진 잡기가 정말 까다롭다. 근데 손컨 기준 거의 확실하게 잡을 수 있는 방법이 딱 하나 있다. 바로 진의 6성기를 쓰는 순간 5성기 반사를 키고 다 맞아주는 것. 진의 스킬들 중 유일하게 타겟팅 무시 판정이 없어서 반사뎀이 먼저 들어가 진이 죽는다. 진이 부활해도 도르마무도 부활이 있으니 일부러 죽은 후 똑같이 한번 더해주면 된다.
유니폼을 입으면 스킬명이 피닉스 라이징으로 변경되며, 화염 피해 면역이 사라지는 대신 저항력과 피해 감소를 얻어 부실했던 내구력이 꽤나 보완된다.
유니폼과 함께 추가된 3티어 스킬. 유니폼을 입으면 정신/에너지 피해 캐릭터가 되는 진 그레이가 유일하게 계속 화염피해를 보유하는 스킬이다.
무려 모든 피해량 반사 + 공격형 용포 옵션이 더해진 4티어 스킬로 특히 틱당 타수가 많은 진 그레이와 궁합이 매우 좋은만큼 PvE 컨텐츠에서 사용 시 미리 4티어 스킬을 먼저 사용한 후 3티어 딜사이클(3-4-5-얼티밋-2 순서)로 가는 게 좋다.
PvP에서도 모든 피해량 반사 옵션 덕분에 타임라인 배틀에서 같은 같은 진 그레이와 장기전을 벌일 시 꽤나 유용한 옵션이기도 하다.
||1. 개요[편집]
최초의 에픽 퀘스트 엑조디아 캐릭터. 스톰, 싸이클롭스, 로그, 매그니토, 울버린 전원 2티어 진급 시 1성 1레벨의 진 그레이를 획득할 수 있다. 이 중 울버린은 에픽 퀘스트 완료 시 조건이 충족되고, 매그니토는 얻기 위해 6600 수정의 디럭스 패키지를 사야 하기 때문에 최소 66000원의 현질을 요구하고 무과금으로 해결할 경우에는 170여 일 정도가 소요된다. [4][5]
육성은 피닉스 깃털로 진급하고 엠크란 크리스탈로 마스터리를 한다. 피닉스 깃털은 4400개, 엠크란 크리스탈은 1300개가 필요하다. 레벨 업은 다른 태생 2티어들과 동일하게 생체 데이터로 진행되는데 60렙까지 약 6천개의 생체 데이터를 소모하기 때문에 후반으로 갈수록 생체 데이터 부담도 커진다.
모든 과정을 수정, 고급 승급권 등으로 넘겨버리면 이틀 만에 획득할 수 있다. 현금으로는 대략 몇십만원 정도가 필요하다. 그런데 실제로 등장 이틀 만에 육성이 끝난 진 그레이가 11명 등장했다.
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
어리석은 실수를 저질렀군.
티어-4 스트라이커 스킬로 등장 시
고마워, 오로로.
스톰이 진 그레이의 스트라이커 스킬 '절대적인 정신력'에 의해 스트라이커로 등장 시
우린 가족이나 다름없으니까요.
프로페서 X가 진 그레이의 스트라이커 스킬 '절대적인 정신력'에 의해 스트라이커로 등장 시
마블걸이 도와줄게요.
프로페서 X의 스트라이커 스킬 '자비에르의 집중력'에 의해 스트라이커로 등장 시
4. 능력치[편집]
능력치는 마퓨파 최초의 에픽퀘 엑조디아라는 수급처와 원작에서 피닉스 포스 진 그레이의 명성에 노니폼으로도 걸맞게 마퓨파 내에서도 최상급이었다. 마블걸 유니폼을 입히면 공격력이 조금 내려가고 생명력이 올라간다. 평타는 노니폼은 화염을, 유니폼을 입히면 에너지탄 같은 걸 날린다. 유니폼을 입히면 스킬들이 대부분 캔슬형으로 바뀌기 때문에 손컨 시 평타를 볼 일이 종종 있다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 정신 보호막[편집]
오딘의 리더 스킬과 동일하다. 닥터 스트레인지와 진 그레이의 타임 프리징, 스파이더맨의 거미줄 등의 강력한 상태 이상을 막아주는 훌륭한 리더 스킬. 자체 성능도 최상위권 영웅이라서 금지되지만 않는다면 거의 무조건 리더로 내세울 수 있다.[6]
5.2. ★1 액티브 스킬 - 불새[편집]
적의 뒤로 순간이동해 불새 한 마리와 화염구를 몇 개 던진다. 순간이동 시엔 타겟팅 해제 상태. 기본 스킬치고는 대미지가 강력하다.
유니폼을 입으면 정신의 가시로 스킬명이 변경되며, 말 그대로 옆으로 이동하면서 가시가 솟아올라 다수의 적들을 타격하는 평범한 딜링기이다.
마블 걸 유니폼을 입히면 작은 에너지탄을 여러 개 던진다. 이펙트만 보면 가장 약해 보이며 실제로도 계수 총합이 가장 낮다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 피닉스의 포옹[편집]
닥터 스트레인지의 전용 기술이었던 타임 프리징을 가져왔다. 빔으로 전방을 그어 범위 내 적들에게 타임 프리징을 걸고 적의 위로 순간이동해 공중에서 내려찍는다. 역시나 순간이동시엔 타겟팅 해제.
마블 걸 유니폼을 입으면 정신 왜곡으로 스킬명이 변경되며, 타임 프리징 시간이 1초 증가하고, 속도 감소 디버프가 추가되고 가드 브레이크 면역을 관통하는 경직이 걸린다. 전방을 긋는 모션이 사라져 모션도 간결해지는 건 덤.
다크 피닉스 유니폼을 입으면 진이 불사조를 소환해 화염을 몸에 두르고 빠르게 3회 돌진하는 스킬로 변경된다. 적이 한명이면 삼각형 모양으로 감싸고 돌며 풀히트를 넣지만 잡몹이 여럿 있을 경우 자동으로 적을 추적하기도 한다. 타임 프리징은 2초로 줄지만 화상 도트딜 5초, 무력화 3초, 면역무시 마비가 2초 붙는데다 딜량도 상당히 상향된다. 게다가 2성기인데도 타겟팅 무시를 무시하기 때문에 대전에서 스파이더맨이나 센트리나 레전드 월드보스 인피니티 울트론 등 타겟팅 무시를 믿고 덤비는 상대를 손쉽게 저격할 수 있다. 쿨타임도 쿨감 50% 기준으로 4초밖에 안돼서 시도때도 없이 남발할 수 있다. 단, 본인은 5초간 모든 피해 면역이 되지만 타겟팅 무시 상태는 아니기 때문에 레전드 월드보스 고르의 장판 공격 등 등 관통 효과가 있는 장판기를 만나면 캔슬당할 수도 있으니 주의.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 운명의 굴레[편집]
설명이 길지만 요약하면 다음과 같다.
- 적을 자동으로 추적하는 불새들을 소환한다. 불새들의 딜량은 낮지만 모든 저항력과 방어력을 감소시키는 디버프를 건다.
- 모든 팀원에게 슈퍼 아머, 방어력 버프, 배리어를 부여한다. 오딘의 3성 스킬과 동일하게 리필이 가능하다.
- 매 초마다 체력이 회복되며, 피격된 피해량에 비례해 회복량이 증가한다. 회복률의 영향을 받지 않는다.
스킬 시전 시 느릿하게 한 바퀴 돌면서 불새들을 날리는데, 돌 때는 타겟팅 해제 상태라 안전하게 사용할 수 있다.
버프 스킬답게 AI가 가장 먼저 사용하는 스킬. AI의 스킬 순서는 자주 바뀌긴 하지만, 보통 선봉으로 진이 나오면 높은 확률로 이 스킬을 쓴다.
이 스킬의 특별한 점은 여타 스킬들과는 다르게 상대방의 타겟팅이 소실된 상태에서도 쓸 수 있다는 점인데 이를 이용하면 퀵실버가 4번스킬을 시전할때 이 스킬을 사용하면 여유롭게 회피할 수 있다. 왜냐하면 이 스킬은 3성기라 버프기인데 타겟팅 무시가있기때문. 매그니토의 5성 스킬도 이와 마찬가지로 타겟팅 소실여부에 상관없이 쓸 수 있다. 배리어 버프기인데 타겟팅 무시가 있기때문.
유니폼을 입으면 정신 피해로 바뀌어서인지 정신 저항력만 감소시키고, 팀 단위로 제공했던 슈퍼아머, 방어력 증가, 리필 배리어가 사라진 대신
다크 피닉스 유니폼을 입히면 진이 타겟팅 무시 상태가 되며 불꽃으로 된 분신들을 생성하고, 이 분신들이 잠시 후 폭발하며 작은 화염 회오리로 변한다. 딜도 좋고 무력화에 저항력 감소도 달려있지만 이 스킬의 존재의의는 일명 회복 용포라고 불리는 특이한 형태의 회복기이다. 일반적인 용포처럼 받은 순수 피해량을 누적하는 것은 같지만, 이 피해량을 모공 증가가 아니라 체력 회복량으로 변환한다. 용포 효과 없이 써도 생명력의 최대 90%(초당 6% × 15초)를 회복 가능한데 용포를 풀충전하면 이론상 최대 생명력의 150%(초당 10% × 15초)를 회복하는 슈퍼 탱커가 된다. 체력이 단 1%만 남았더라도 죽지만 않은 상태라면 어지간한 공격쯤은 맞아가면서도 순식간에 풀피로 돌아온다는 뜻. 사실상 제2의 부활처럼 사용할 수 있다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 피닉스 포스[편집]
도르마무, 코르버스와 동일한 부활 패시브. 안 그래도 강력한 진 그레이에게 한 번의 기회가 추가로 주어지는 셈이라 대전에서 악명이 높다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 현신[편집]
피닉스로 변해 적 주위를 휘감으면서 데미지를 준다. 스킬 시전 내내 타겟팅 해제 상태고, 딜량이 매우 강력해서 진의 주요 딜링기로 활용된다. 판정도 매우 좋은데 도르마무의 6성 스킬처럼 발동 타이밍이 빠르고 상대의 타겟팅이 소실되어도 절대로 스킬이 끊기지 않는다.
속박은 표기는 1초지만, 실제로는 불사조와 접촉할 때마다 초기화된다. 즉 실질적인 속박 시간은 꽤 길고, 타겟팅 해제 상태까지 겹쳐서 거의 스킬 내내 속박 상태라고 봐도 무방하다.
유니폼을 입으면 멸망의 빛으로 스킬이 변경되며, 타겟팅 무시가 사라지고 무방비 상태로 적을 추적하는 레이저를 발사하은 발사하는 구채를 소환하는 순수 딜 스킬이 되었다. 캔슬해도 레이저가 정상적으로 발사되므로 왠만하면 캔슬하자.
마블 걸 유니폼을 입히면 미끄러지듯 이동한 후 손에서 레이저를 쏜다. 캔슬이 불가능해졌고 정신 피해로 바뀐다.
다크 피닉스 유니폼을 입으면 진이 커다란 화염장판을 깔면서 공중으로 떠오르고 거대 화염 회오리를 소환한다. 즉캔해도 풀딜이 들어간다. 유틸은 침묵 3초, 면역무시 마비 2초로 딜량도 유틸도 5번에 비해 살짝 약하지만 대신 시전 즉시 전체 타겟팅 무시이기 때문에 5번을 즉캔하고 이 스킬을 바로 시전해서 캔슬하지 않고 끝까지 두면 타겟팅 무시 체공시간을 얻는 용도로 사용할 수 있다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 각성[편집]
화염의 소용돌이와 함께 웅크려 기를 모으다가 방출하고 버프를 거는 스킬. 타겟팅 해제나 타임 프리징 같이 상대를 묶을 방법이 없는 스킬이지만, 저 소용돌이에 걸리면 계속 경직을 먹기 때문에 진을 다 잡았는데 잔여 소용돌이에 걸려서 사망하는 경우도 있다. 상대가 타겟팅 해제 스킬을 쓰면 소용돌이가 사라지긴 하지만.
공격력 버프 수치는 워울프, 닥터 스트레인지보다 적은 대신 이 쪽은 슈퍼 아머부터 무적까지 모든 방어를 관통한다. 이 스킬을 포함한 진의 스킬들은 딜량이 굉장히 높아서 무적이나 피해 면역이 없으면 방어하기도 힘든데 그것마저 관통해버리는 흉악한 패시브. 3성 스킬의 디버프까지 겹치면 관통으로 즉사시키는 것도 어렵지 않다.
넷마블도 이 스킬의 흉악성을 인지했는지 AI의 이 스킬 우선순위는 뒤에 있는 편이다. 타임라인 배틀이나 점령전에선 상대의 쿨타임이 먼저 돌기 때문에 6성 스킬을 누가 쓰느냐에 따라 승패가 크게 좌우된다.
회오리는 화염 같은 이펙트와는 달리 에너지 피해를 입힌다.
한동안 마퓨파 pvp를 평정한 최흉 스킬이었다
유니폼을 입으면 진 그레이가 붕 떠올라 타게팅 무시 상태가 되면서 에너지 구체를 던지는 스킬로 변경된다. 구체를 생성할 땐 정신 피해가 들어가고 던진 구체는 정신 피해를 입힌다. 노 유니폼과는 달리 이 스킬의 우선도가 굉장히 높아져서 진 그레이가 타임라인 배틀의 패왕으로 다시 떠올랐는데, 타게팅 무시 스킬이면서 각종 관통이 달려있는데다가 가드 브레이크 면역이라도 경직을 걸어서 한번 맞으면 답이 없는 사실상 즉사기나 다름없어지기 때문. 가드 브레이크 면역 관통 경직[7] 은 대체로 슈퍼 아머로 막을 수 있지만 이쪽은 슈퍼 아머 관통까지 해서 회피가 뜨거나 하지 않는 이상 아무것도 못하고 쳐맞는 수밖에 없다. 이 스킬 덕분에 2티어 진 그레이가 3티어 타노스를 무난하게 잡을 수 있을 정도다.
단 무적 버프를 받은 생대라면 무적 관통으로 데미지를 입힐 순 있지만 경직은 들어가지 않는다. 또한 슈퍼 아머 관통도 100%가 아니라 슈퍼 아머가 있고 몸빵이 단단한 센트리에게는 이기기 쉽지 않다. 닥터 둠 또한 마찬가지.[8] 회피율 세팅이 잘 된 실버 서퍼도 3성스킬로 역전의 기회를 노릴 수 있으며 기본적으로 회피율이 높고 상성상 유리한 스파이더맨으로도 잡는 게 가능하다.[9] 또한 스노우 유니폼 블랙 위도우는 자체적으로 슈퍼 가드 브레이크에 면역이라 5성스킬의 흉악한 논타겟과 함께 진그레이 쪽이 어찌하지도 못하고 털린다!
권능의 ctp 재련으로 얻을 수 있는 강철 효과가 이 슈퍼가드브레이크에 면역을 제공하므로 재련된 권능을 끼면 더 상대하기 쉬워진다. 그래도 강철 효과도 쿨타임이 있는 만큼 여전히 제대로 걸리면 성가신 스킬. 컴뱃 타입인 헐크나 길가메시에겐 더욱 위협적이다. 세팅이 잘 된 길가메시에겐 견제 정도 수준밖에 안 되긴 하지만.
다크 피닉스 유니폼을 입으면 진이 공중에 떠오르면서 커다란 화염장판을 깔고 무수한 불기둥을 때려박는다. 떠오르자마자 즉캔해도 불기둥은 정상적으로 소환된다. 본인은 5초 무적, 적에게는 기절 3초를 걸면서 80% 확률로 관통뎀을 입히므로 대전에서 적당한 타겟팅 무시기를 시전 못한 상태로 이걸 맞으면 그냥 죽는다. 10초간 모공뻥 45%에 치명타율 45%를 받을 수 있지만 자체 타겟팅 무시가 없는데, 현 메타에서는 레월보와 거보레 등 PVP뿐만 아니라 주무대인 대전에서도 무적을 관통하는 공격이 많으므로 시전하자마자 타겟팅 무시가 달린 4번이나 얼티밋으로 즉캔하면 공뻥효과를 최대로 받으면서 타겟팅 무시 상태로 안전하게 풀히트를 박을 수 있다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 피닉스의 불꽃[편집]
오딘과 마찬가지로 스킬의 피해량 및 추가 피해량이 굉장히 높아진다.
저 70% 확률의 화염 피해 면역 때문에 같은 태생 2티어인 도르마무는 진 잡기가 정말 까다롭다. 근데 손컨 기준 거의 확실하게 잡을 수 있는 방법이 딱 하나 있다. 바로 진의 6성기를 쓰는 순간 5성기 반사를 키고 다 맞아주는 것. 진의 스킬들 중 유일하게 타겟팅 무시 판정이 없어서 반사뎀이 먼저 들어가 진이 죽는다. 진이 부활해도 도르마무도 부활이 있으니 일부러 죽은 후 똑같이 한번 더해주면 된다.
유니폼을 입으면 스킬명이 피닉스 라이징으로 변경되며, 화염 피해 면역이 사라지는 대신 저항력과 피해 감소를 얻어 부실했던 내구력이 꽤나 보완된다.
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 발현[편집]
유니폼과 함께 추가된 3티어 스킬. 유니폼을 입으면 정신/에너지 피해 캐릭터가 되는 진 그레이가 유일하게 계속 화염피해를 보유하는 스킬이다.
5.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 절대적인 정신력[편집]
무려 모든 피해량 반사 + 공격형 용포 옵션이 더해진 4티어 스킬로 특히 틱당 타수가 많은 진 그레이와 궁합이 매우 좋은만큼 PvE 컨텐츠에서 사용 시 미리 4티어 스킬을 먼저 사용한 후 3티어 딜사이클(3-4-5-얼티밋-2 순서)로 가는 게 좋다.
PvP에서도 모든 피해량 반사 옵션 덕분에 타임라인 배틀에서 같은 같은 진 그레이와 장기전을 벌일 시 꽤나 유용한 옵션이기도 하다.
6. 유니폼[편집]
6.1. 엑스맨 레드[편집]
파워 인플레가 진행되면서 대전에서 잠시 도태되었던 진 그레이를 다시 대전의 황제로 등극시킨 개사기 유니폼. 액티브 스킬 5개 전부 바뀌지 않은 스킬이 없이 싸그리 바뀌었으며, 특히 AI의 스킬 우선도가 낮았던 개사기 6성 스킬의 우선도가 높아져서 선빵으로 6성기를 갈겨서 상대를 녹여버리는 걸로 타임라인 배틀에서 악명이 자자하다.
다만 기존의 화염 극딜 캐릭터인 진 그레이와 달리 유니폼 진은 에너지와 정신 피해가 섞인 캐릭터이기 때문에 얼티밋 에보니 스테이지의 효율은 오히려 안 좋아졌다.
진 그레이 4티어 출시로 기존 스톰의 한정판 유니폼을 구입하지 못한 유저들이 진 그레이 4티어를 달성하고, 이 유니폼을 입혀서 레전드 월드 보스[10] , 레전드 얼라이언스 배틀 주자로 쓰이기도 한다.