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Geometry Dash
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1. 개요[편집]
스웨덴 국적인 로버트 니콜라스 크리스티안 토팔라 RobTop(Robert Nicholas Christian Topala)이 운영중인 1인 회사 RobTopGames[4] 에서 2013년 8월 13일에 출시한 iOS, Android, Windows Phone용 리듬 기반 액션 플랫포밍 유료 게임.Jump and fly your way through danger in this rhythm-based action platformer!
이 리듬 기반 플랫폼 게임에서 점프하고 비행하며 위험을 헤쳐나가세요![3]
광고가 있는 대신 무료인 Lite 버전과 유료지만 광고가 없는 정식 버전으로 나뉘며, 정식 버전의 경우 App Store에서 3300원에, 구글 플레이나 Windows Store에서 3900[5] 원에, Steam에서 5600원에 구매할 수 있다.[6] Cocos2d-x 엔진이 사용된다.
1.1. 제작 비화[편집]
개발 초기에는 게임 이름이 "Geometry Jump"였고, 몇몇 큐브 아이콘의 디자인이 현재와 살짝 달랐다. BGM은 TMM-43의 Ultimate Destruction. 또한 배 모드의 카메라 무빙에서의 차이가 있다.
TMM-43에게 음악 사용을 거절당했다는 루머가 있었지만,[7] 추후 밝혀진 사실에 따르면 이는 사실이 아니다. 또한 애당초 위 영상에 나오는 레벨은 테스트 전용 맵이였다고 한다.
그런 이유로 현재는 앱의 이름이 Geometry Dash지만, apk 파일을 뜯어보거나 Mac으로 Geometry Dash를 열면 여전히 Geometry Jump[8] 로 나와있는 것을 볼 수 있다. 위의 영상에 나온 레벨은 현재 커스텀 레벨로 만들어져 온라인 레벨에서 플레이가 가능하다.
베타 버전 영상에서 나온 스테이지[9] 는 현재의 5번째 맵인 Base After Base#GMD와 상당히 유사하다. 롭탑 말로는 맵을 지우고 다시 만들기가 아까워 재활용했다고 한다.
1.2. 플랫폼[편집]
현재 Geometry Dash가 서비스되는 플랫폼은 Android, iOS, Windows, Intel macOS가 있다.
2013년 8월 13일에 모바일 전용으로 출시했었고, 일부 유저들이 조작의 편의성을 위해 앱플레이어를 이용하기도 했었다.
스팀 링크
2014년 12월 21일[10] , Steam 그린라이트에도 출시되었다. 플랫폼은 Windows와 Intel Mac을 지원하며, 가격은 조금 더 비싼 3.99$ USD(5600원).[11]
2017년 1월 즈음 지오메트리 대시와 스팀, 뉴그라운즈 사에서 갈등이 발생해 판매중단이 되었으나 KST 2월 21일 새벽 4시에 다시 스팀버전이 올라왔다.
2017년 11월 13일에 2.11 버전이 업데이트 되었다.
스팀 출시 이후 대부분의 사람들이 스팀 버전으로 옮겨가면서 이 게임은 더 유명해지고 상향평준화가 시작되었다고 볼 수 있다.[12]
또 하나의 특징으로는 플랫폼을 막론하고 컨트롤러에 대한 지원이 굉장이 잘 되어있다는 것이다. 컨트롤러를 연결하면 컨트롤러만으로 쉽게 화면을 조작할 수 있도록 인터페이스가 전면적으로 변경되는 모습을 볼 수 있다.
그런데 버튼 하나로도 플레이가 가능하다는 게임의 특성상 컨트롤러 지원이 호환성이 좋은 정도이다 못해 해괴할 정도로(...) 매우 폭넓은 수준인지라 컨트롤러를 어떠한 방식으로든 PS/2, USB, 블루투스로만 연결할 수 있다면 외부 프로그램 없이도 연식을 막론하고 시중에 출시된 거의 모든 컨트롤러가 호환되기 때문에, 가지각색의 컨트롤러를 가지고 다양한 기행을 연출하는 모습을 볼 수도 있다. 다음은 이러한 기행 중의 극히 일부의 예시로,
- 2001년 출시된 Xbox DUKE 컨트롤러, 1994년 출시된 듀얼쇼크 1을[13] 컨버터 연결만으로 호환시켜 플레이하거나,
- 모바일에 연결한 듀얼센스를 통해 터치패드를 인식시켜 터치를 하고,
- 위모컨+눈차크의 조합이나 분리시킨 조이콘 한 쌍으로 2P 아이콘을 각각 조종하는 정도의(...) 기행이 가능한 정도이다.
더 나아가 인터페이스의 조작은 마우스&키보드나 정상적인 컨트롤러를 통하는 조건으로 게임플레이는 클릭을 인식할 수 있는 버튼이면 무엇이든지 호환이 가능한데, 이러한 점을 이용해 각종 기상천외한 자작 버튼들을 만들어 플레이하는 모습을 볼 수도 있다.
[ PC&모바일 버전 사이의 차이(펼치기 • 접기) ]
1.3. 10주년과 2.2 업데이트[편집]
2023년 8월 13일, 이 게임이 출시된지 10주년이 되었다. 이를 기념하기 위해 RobTop은 특별한 영상과[15][16] 함께 10주년을 축하해달라고 한다. 이에 유저들은 10주년이 되어도 아직도 2.2를 안냈냐며 징글징글하다고 생각하면서도 이 게임이 10년이 다 되어간다는 걸 체감하며 축하하는 반응. 그 후 영상에서 드디어 2.2가 2023년 10월에 업데이트 된다는 것을 밝혔으나 후술한 이유로 인해 12월로 연기 되었다.In 10 days, the 10-year anniversary of Geometry Dash will be celebrated with a special video. The time it will Premiere on YouTube is shown below. Stay tuned for more information!
열흘 후에, 지오메트리 대시의 10주년 기념일이 특별한 영상과 함께 축하될 것입니다. 유튜브에 최초 공개될 시간은 아래와 같습니다.[14]
더 많은 정보를 위해 주목해주세요!/RubRub
8월 3일 RobTopGames 유튜브 채널에 올라온 커뮤니티 게시글. #
그리고 8월 20일에 이를 기념으로 소위 '보스전' 맵으로 유명했던 유저맵을 총집편하여 하나의 애니메이션으로 제작하였다. 또한 크레딧에서도 나름 인지도를 얻었던 유저맵들을 하나하나 왕복하면서 팬들에게 추억의 향수를 불러일으켰다.[17]
Hey, Everyone,
Unfortunately, 2.2 will be not be coming in October as promised and is delayed to November. It just wouldn't feel right to release an update this big without stable servers and proper bugfixing. I tried my hardest to make it in time, but some work too longer than expected.
All I can do is apolize and do my best in these final weeks. I'm really looking forward to sharing all these new features with community.
Despite the delay, the update is still very close. which is why we have made a final release trailer. Check it out!
번역문
여러분, 유감스럽게도 2.2는 약속한 10월에 찾아오지 않을 거고 11월로 연기되었습니다. 이렇게 큰 업데이트를 안정된 서버와 더 나은 버그 픽스 없이 출시하는 건 좋지 않은 느낌이 들었습니다. 저는 제시간에 맞추려고 최선을 다하고 있지만 몇몇 작업이 예상보다 너무 오래 걸렸습니다.
제가 할 수 있는 건 사과와 마지막까지 최선을 다하는 것뿐입니다. 저는 커뮤니티와 함께 새로운 요소들을 나누는 것이 정말 기대됩니다.
지연에도 불구하고, 업데이트는 거의 다가왔습니다. 이것이 우리가 마지막 업데이트 트레일러를 만든 이유입니다. 확인해보세요!
한국 시간 10월 22일 새벽, Explorers의 지연과 2.2 10월 출시의 불확실성 때문에 민심이 좋지 않은 상황에서 2.2 트레일러가 공개되었다. 아주 많은 콘텐츠와 즐길 거리가 있었기에 유저들은 환호하면서도 11월로 출시 연기를 확정지어서 아쉽다는 의견이 터져나왔다.
11월 말, 롭탑이 커뮤니티에 모든 기기에서 2.2를 동시 출시하고 싶다고 하며 업데이트를 무기한 연기하여 유저들이 롭탑의 2.2 출시에 신뢰를 잃어가던 찰나, 2023년 12월 20일 드디어 새 스테이지 Dash와 함께 2.2 버전이 모든 기기에서 출시되었다.
2. 시스템 요구 사항[편집]
공식맵 기준으로는 플레이하는데 지장은 없지만 고퀄리티의 유저 맵들을 플레이하기 위해선 이것보다 훨씬 더 높은 사양이 요구된다.
3. 특징[편집]
게임이 진행되는 방식은 The Impossible Game과 비슷하다. 일렉트로니카 풍의 BGM을 들으면서 터치로 여러 장애물들을 넘거나 피해서 죽지 않고 레벨을 클리어 하면 되는 게임.
플레이 할 때 가장 염두에 둬야 할 것은 그게 1%였든 99%였든[19]죽으면 처음부터 다시 클리어해야 한다.
연습 모드로 어려운 부분만 연습해서 클리어 하거나 맵을 복사[20][21] 해서 Start Pos 트리거를 사용하는 것이 효율적이다. Start Pos는 Start Position의 줄임말으로 Start Pos 트리거가 놓인 위치에서 게임이 시작되게 한다.[22]
단, 이 방법을 사용하고자 한다면, Start Pos의 위치를 연습하고자 하는 구간의 시작점에 바로 놓는 것이 아니라, 시작하고자 하는 위치보다 좀 더 앞에 놓는것을 권장한다. Start Pos로 시작하는 것은 실제 플레이에서의 관성까지 구현해주지는 않기 때문이다. 그리고 바로 클릭해야 할 경우에는 순간적으로 당황해서 다시 시작할 때마다 죽게 된다. 그러면 어템 수와 시간이 매우 많이 소모된다.
게임 자체는 오래 할 요소도 없고 업데이트도 자주 되지 않지만, 게임 유저들끼리 스스로 맵을 만들고 플레이하며 커뮤니티를 만드는 게 이 게임을 지속되게 하는 원동력이다.
플레이 횟수 제한이 없고 한 번 정품을 사면 인앱구매와 광고가 전혀 존재하지 않는다.
재화의 경우도 오로지 실력과 노력으로 얻어야 하니 다른 몇몇 게임과 차별점을 둔다.[23]
3.1. 계정[편집]
계정 관리 사이트[24]
계정을 생성할 수 있다. 비로그인 상태에서도 유저 레벨을 플레이 할 수 있지만 레벨 업로드, 진행 상황 저장, 리더보드, 댓글 쓰기 등이 제한된다. 계정을 생성했으면 Save와 Load를 꼭 해줘야 한다. 실시간으로 백업이 되지 않기 때문에 어플을 지우거나 계정을 언링크하면 진행상황이 싹 날아가버린다. 한 기기에 계속 깔아두면 문제 없지만 기기를 오가면서 플레이하거나 혹시 모를 상황에 대비해 틈틈히 해두자.
어플을 끄면 진행 상황이 날아가는 이슈[25] 가 있는데 그럴 때는 뒤로가기로 종료하면 해결될 수도 있다.
2.2 이후 Save 시도 시 "back up failed. please try again later."라고 뜨는 경우가 있는데 Create 창의 레벨과 노래들을 지워보고 안되면 refresh login을 한 후 다시 Save를 하면 된다. 답답하다고 어플을 재설치했다간 계정 정보가 날아갈 수 있으니 주의.[26]
3.2. 연습 모드[편집]
어떤 맵에서든 연습 모드를 플레이할 수 있는데, 이때 초록색 다이아몬드 모양의 체크 포인트(부활 지점)를 지정할 수 있다. 설정에서 Auto Checkpoint를 켜놓으면 3번 점프해서 착지했을 때, 배 모드, UFO 모드, 웨이브 모드에서는 5초 간격으로 체크포인트를 자동으로 지정한다. 수동으로 체크 포인트 지정도 가능하며 마지막 체크 포인트를 지울 수도 있다.
2.1 업데이트 이후로 이제 1번 점프 후 착지할 때와 비행시에는 1초마다 체크포인트가 생성되며, 설정에서 예전처럼 느리게 생성되도록 변경이 가능하다.
연습 모드에서 점프를 누른 상태로 죽으면 점프 상태가 저장되어서 생성될 때 자동으로 점프가 된다. 이 때 점프가 실수로 한 거였다면 그 체크포인트를 지워야 하는 경우가 생긴다.
공식 레벨에서 연습 모드로 클리어하면 커스터마이징 아이템을 하나 열어 준다. 보통은 색깔을 주지만 몇몇 맵에서는 아이콘도 준다.[27]
연습 모드에서는 레벨의 BGM 대신 연습 모드 전용 BGM이 나온다.[28] 원곡은 OcularNebula의 Stay Inside Me. 여담으로 원곡과 게임 내의 BGM은 미묘하게 다른데, 이는 Robtop이 음악을 살짝 바꾼 뒤 일정 구간이 반복되게끔 만들었기 때문. 원곡에서 들리는 목소리는 포탈 시리즈의 GLaDOS가 부른 ost인 Still Alive 중 일부다. 거슬린다면 다이아몬드 상점에서 2000 다이아몬드로 프랙티스 뮤직 아이템을 구매해 레벨의 BGM으로도 변경할 수 있다.
여담으로 1.21 버전까지는 연습 모드로 플레이하는 도중에 일반 모드로 바꾸면 처음부터 시작되는 것이 아니라 그 지점에서 시작되었다. 이를 악용하여 연습 모드 클리어 직전에 일반 모드로 바꾸어 맵이 바로 클리어되게 하여 일반 모드에서는 도저히 클리어할 수 없는 수준
1.3 버전에서는 배경색이 미리 바뀌는 현상이 있었다. 예를 들어 xStep에서 첫 비행 구간에는 배경색이 보라와 파랑 사이의 색이지만 거기서 죽고 부활하면 배경이 검은색이 된다.
설정에서 Hide practice buttons를 체크하면 연습 모드 버튼을 화면에서 보이지 않게 할 수 있다.
2.2 업데이트로 플랫포머 한정으로 체크포인트 기능이 추가되면서 연습모드가 아니어도 체크포인트 이후에 죽으면 체크포인트에서 시작할 수 있다.
3.3. 난이도[편집]
스테이지들의 난이도는 Easy(쉬움), Normal(보통), Hard(어려움), Harder(더 어려움), Insane(미침) 난이도가 존재했고, 1.3 버전에 Demon(데몬)이 추가되었다. Demon 난이도 맵도 유저 사이에선 Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Very Hard Demon, Insane Demon, Impossible Demon, Extreme Demon,
난이도를 표기하는 아이콘은 얼굴 표정으로 표기하는데, 얼굴이 로봇인 Auto 난이도를 제외하면 쉬울수록 웃는 얼굴이고 어려울수록 찡그리거나 분노하는 얼굴이다. N/A는 그냥 표정이 없고 눈만 있는 회색 얼굴.
아래는 각 난이도별 특징.
Geometry Dash의 최상위권 데몬들은 인류 역사상 가장 어려운 비디오 게임을 논할 때 꼽힐 정도로 극악의 난이도를 자랑한다. 현재 약 30위 정도인 Tartarus[42] 가 나왔을 당시 비디오 게임 역사상 최고난이도의 맵이라는 말이 나왔었다. 또한 상위권 익데는 전부 60hz의 기기로는 거의 불가능에 가깝다.[43] 단순히 장애물을 보고 터치하는 것만으로는 레벨을 클리어 할 수 없으며 '아주 정확한' 타이밍에 터치 및 홀드, 약간의 암기가 종합적으로 숙련되어야 클리어 할 수 있다. 최상위권에는 60fps 퍼펙트는 수도 없이 나오고, 120fps 퍼펙트, 즉 0.0083초 = 8.3ms도 간간이 나온다.[44]
또한 유저들의 실력도 꽤나 빠르게 상승하고 있는데 2020년 당시 비디오 게임 역사상 최흉의 난이도로 평가받으며 더 어려운 맵이 나오지 않을 것이라고 여겨졌던 Tartarus는 2024년 기준 32위이며, 그 보다 훨씬 어렵다고 여겨지는 Slaughterhouse는 1위는 커녕 너프를 먹었다고는 하지만 여전히 세미임파맵이라고 여겨지던 Silent clubstep에 밀렸고, Tidal Wave는 그 Silent clubstep보다 한 단계 어려운 Acheron과도 한 격차가 차이난다.
지메에는 거의 무한에 가까운 맵을 만들 수 있는 에디터가 있는데 원한다면 쉽게 난이도를 올리고 온갖 디자인을[45] 가진 맵을 제작할 수 있어 어려운 맵 상위권에는 상상도 못할 난이도의 맵들이 깔려있다.
지메는 2014년 말 스팀버전이 올라오고 PC에서도 지메를 할 수 있게 되자 그때 첫번째로 상향 평준화가 일어났었다.[46] , 이후 2019년 말까지 미친듯이 상향 평준화가 지속되지만[47] Tartatus라는 극악 맵의 존재로 2021년 중반까지는 상향평준화가 잠시 멈췄으나, 2021년 중반 이후 Slaughterhouse의 등장으로 2023년 중반까지 계속해서 상향평준화가 진행 중이다.
60fps 퍼펙트란, 60fps에서 60분의 1초(약 0.016초) 간격을 정확히 눌러야 지나갈 수 있다. 경지에 올랐다면 타이밍을 알고 찍을 수 있겠지만[48] 실력파 유저들도 그냥 감으로 지나가야 할 정도로 극악의 타이밍이다. 같은 60fps 퍼펙트이더라도 legit으로 인정되는 bypass의 최대치인 360fps환경에서는 더 널널하거나, 더 빡셀수도 있으나, 여전히 극악한건 마찬가지다. 위의 Tidal Wave의 60프레임 퍼펙트 개수를 보면 200개로, 약 0.016초의 타이밍을 200번 넘겨야 클리어할 수 있다는 말이다. 그리고 다른 클릭들도 프레임 퍼펙트만 아닐뿐 삐끗하면 바로 죽는 타이밍으로 덕지덕지 이루어져 있다. 위에 서술했듯이 불가능으로 간주되었던 맵들이 하나 둘씩 클리어되고 아예 일반적인 60hz으로는 플레이가 불가능해지는 극악한 난이도의 맵들이 베리파이를 기다리고 있다.
2p맵은 듀얼 상태일 때 각각의 아이콘을 따로 조종해야 한다. 각각의 구간 당 Insane Demon급 이상인데 이를 한 사람이 동시에 두 손으로 클리어 해야한다. 그리고 LIMBO는 안 그래도 익데급 맵을 싹 다 암기로 도배해놓았다. 이러한 맵들보다 더 어려운 맵이 10개 이상이나 존재한다는 뜻이다.
여담으로 핵 사용이 자유롭고 외부 프로그램을 이용해 맵을 만들 수 있는 지메 특성상 사람이 불가능한 맵을 가지고 순위를 매기며 노는 사람들도 나타냈다. 문서 참조. 의미가 없을지도 모르지만 상술했듯이 예전에 불가능하다고 취급받던 맵들이 상향평준화로 인해 베리파이 되고 있다. 지금의 세미 임파서블급 맵들이 언젠가 깨질지도 모를 노릇.
2023년 9월, 역사상 최고난도를 가진 Tidal Wave가 베리파이되자 뒤를 이을 레벨들이 주목을 받았는데 다름 아닌 前 불가능 레벨들이 업커밍 데몬에 이름을 올리고 있으며 360fps 이후 새로운 특이점이 오고 있다는 평이다. 그 레벨들은 수 년 전 말 그대로 사람이 깰 수 없는 레벨로 취급받았고 Impossible Levels Top 20 따위의 동영상에 이름을 올리던 레벨이었다. 예를 들어 Silent Acropolis, 오리지널 Sakupen Circles와 Aquamarine, Element 111 Rg 등이 있다.
4. 스테이지[편집]
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4.1. The Tower[편집]
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5. 게임 요소[편집]
5.1. 파일:icon-kit.png 아이콘킷[편집]
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플레이어가 바꿀 수 있는 아이콘, 색, 데스이펙트, 트레일 등과 획득 방법이 서술되어있다.
5.2. 파일:gmd-achivements.png 업적[편집]
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도전 과제 업적들과 이를 통해 얻을 수 있는 보상들이 서술되어 있다.
5.3. 수집 아이템[편집]
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5.4. 상점[편집]
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5.5. 상자[편집]
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5.6. 금고[편집]
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6. 온라인[편집]
6.1. 크리에이팅[편집]
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6.1.1. 오브젝트[편집]
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6.1.2. 트리거[편집]
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6.1.3. 기타[편집]
- 2-Player Mode: 듀얼모드 시 아이콘을 각각 따로 조종할 수 있다. 모바일은 화면의 왼쪽/오른쪽을, PC는 마우스/키보드를 사용하여 따로 조작 가능하다.
- Low Detail Mode(LDM): Edit Group의 High Detail 옵션을 키면 플레이 전 맵의 메인 화면 왼쪽 하단에 Low Detail Option이 활성화되는 데 켜면 High Detail이 적용된 오브젝트를 지운다.
- 커스텀 오브젝트: 가장 오른쪽의 'C'에서 사용할 수 있으며 원하는 오브젝트들을 추가해 기본 오브젝트처럼 저장할 수 있다. 맵을 옮겨다니며 사용할 수 있지만 1000개의 오브젝트가 한계치다.
- Background, Ground: 각각 20개, 17개가 있다. Ground 옵션에서 Line 1은 선이 없고 Line 2는 선을 그려준다
- Font: 총 60개의 폰트가 있다. 한 레벨에서 하나의 폰트만 사용할 수 있다.
- 자유 비행 모드
6.2. 랭킹[편집]
이 게임에서의 랭킹은 크게 2개로 나뉘는데, 크리에이터 랭킹(Creators Ranking)과 별 랭킹(Star Value Ranking)이다.
6.2.1. 크리에이터 랭킹[편집]
말 그대로 이곳에는 맵을 잘 만들어 맵에 별이 많이 붙는 크리에이터들이 등록되는 랭킹이다.
그러나 이것 때문에 한 번이라도 개발자에게 눈독을 들여두면 별이 잘 붙고, 그렇지 못하면 별이 잘 붙질 못해 차별이 심해진다는 우려의 목소리가 자주 나온다. 이것에 대해서는 Geometry Dash/문제점 및 사건사고 문서를 참조.
이곳은 별 개수와는 다르게 '크리에이터 포인트' 라는 방식으로 랭킹을 계산하고 있는데, 처음에는 스타가 붙은 맵의 개수대로 크리에이터 점수를 주는 방식이었으나 1.50 버전부터는 'Featured', 즉 난이도 뒤에 후광이 붙은 맵을 받으면 1개당 2점을 추가한다는 방식으로 수정되었다. 또한 2.1 버전에 새로이 도입된 'Epic', 즉 난이도 뒤에 불이 붙은 맵을 받게 되면 1개당 3점을 추가한다.[49] 예시로 Featured가 붙은 맵 1개와 붙지 않은 일반 별맵 3개가 있다면 계산법은 2x1+3=5점. Featured가 붙었지만 별 개수가 붙지 않은 맵도 15개가 존재하는데, 이들은 맵 하나에 1점만 받는다.
6.2.2. 별 랭킹[편집]
별의 개수, 데몬 클리어 개수, 시크릿 코인의 개수가 랭킹을 좌우하는데, 별이 많을수록 랭킹 순위가 올라간다. 즉, 정규 스테이지와 온라인의 별맵들을 얼마나 많이 클리어했느냐에 따라서 랭킹이 정해진다.
랭킹에는 블라인드[50] 라는 제도가 있으며, 이를 통해 부적절한 유저가 랭킹 활동에 참여할 수 없게 하고 있다. 그러나 부적절한 핵을 쓰지 않는 죄 없는 애꿎은 유저들이 블라인드를 당하는 일도 많이 발생한다. 간혹 원인 불명의 이유로 정상적인 유저가 랭킹이 표시되지 않는 경우도 있는데, 이것은 블라인드가 아니다.[51]
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정말로 많은 해커가 랭킹에 존재한다. 2024년 1월 기준 Top100에서 핵 유저들 목록과 Legit[52] Top100은 여기 에서 볼 수 있다. Legit top 항목에서 분홍으로 표시된 유저들은 legit, 하가늘색은 현재 해커로 확인된 iRawstep을 제외하면 미확인 유저들이다. 총 100명 중 21명 만이 Legit, 5명은 미확인, 74명은 해커이다. 랭킹을 제대로 관리하지 않은 롭탑의 잘못이 크다.
예전에는 1주일에 1번씩 갱신되던 주간 랭킹이 있었다. 주간 랭킹이라는 이름답게 1주일 동안에 별을 많이 모은 유저가 등록되는 랭킹이었는데 현재는 2.0 버전으로 업데이트가 되었을 때 친구 목록으로 바뀌었다.
2021년 5월 21일, 4년만에 별 랭킹이 갱신되었다.
6.3. 퀘스트[편집]
6시간마다 3개 + 추가로 3개가 갱신된다.
직접 확인 버튼을 눌러야 보상이 얻어지므로 꾸준히 확인하자.
2.2 업데이트 이후로 퀘스트 달성 시 오른쪽 상단에 느낌표가 추가된다.
- 다이아몬드 10개
Star Finder: 별 또는 달 5개 모으기
Coin Finder: 유저코인 2개 모으기
- 다이아몬드 15개
Star collector: 별 또는 달 10개 모으기
Coin collector: 유저코인 4개 모으기
- 다이아몬드 20개
Star master: 별 또는 달 15개 모으기
Coin master: 유저코인 6개 모으기
6.4. 온라인 레벨[편집]
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6.4.1. 데일리 레벨[편집]
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6.4.2. 위클리 데몬[편집]
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6.4.3. 건틀렛[편집]
6.4.4. 맵팩[편집]
6.4.5. 리스트[편집]
7. 커뮤니티[편집]
7.1. 팁[편집]
7.2. 용어[편집]
7.3. 기네스[편집]
7.4. 관련 인물[편집]
7.5. 포럼 순위[편집]
7.6. 관련 사이트[편집]
8. 연동 게임[편집]
Geometry Dash이를 기반으로 RobTopGames가 제작한 게임들이다. 전부 모바일 버전만 존재하며, 무료이기 때문에 광고가 붙는다. 계정이 연동되어 스탯이나 아이콘킷을 가져올 수 있다.