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좀비고등학교/스토리 모드/디비전
덤프버전 :
상위 문서: 좀비고등학교/스토리 모드
관련 문서: 진격의 좀비
1. 개요
2. 특징
3. 등장인물
4. Episode 1
4.1. 신규 스킬
4.2. 스테이지
4.2.1. 1 스테이지
4.2.1.1. 하드 모드
4.2.2. 2 스테이지
4.2.2.1. 하드 모드
4.2.3. 3 스테이지
4.2.3.1. 하드 모드
4.2.4. 4 스테이지: 지하감옥 D구역
4.2.4.1. 하드 모드
4.3. 엔딩
4.4. 평가
4.4.1. 어려운 난이도?
5. Episode 2
6. Episode 3
7. Episode 4
8. 엠블럼 공략
9. 기타
1. 개요[편집]
좀비고등학교 시즌2 시점의 첫 스토리 모드. 시즌1 엔딩에서 학생들은 학교를 탈출하지 못한 채 4개월 가량이 지나 겨울을 맞이하였다.좀비고 캐릭터의 역할군을 선택하여 겨울이 된 좀비고의 이야기를 겪을 수 있는 협동 미션 모드입니다.
(스토리모드 시즌 1과 스토리가 이어집니다.)
2. 특징[편집]
기본 시스템은 대부분 시즌 1의 특징과 동일하나, 일부 변경점이 존재한다. 아직까진 시즌 2 스토리모드가 디비전 뿐이라, 이후 스토리에선 다른 변경점이 존재할진 아직 알 수 없다.
- 인터렉션 기능
인터렉션상호작용이 가능한 바닥에 서 있으면 인터렉션 게이지가 차오르고 이 게이지를 끝까지 채워 인터렉션 할 수 있다. 인터렉션 도중 이동 또는 공격을 하거나, 좀비에게 피격당할 경우 인터렉션 게이지가 초기화된다.
- 체력 시스템
체력을 캐릭터 상단 또는 화면 좌측 상단 게이지로 확인할 수 있다. 적의 공격이나 지형지물의 영향을 받아 플레이어는 체력을 소진하고, 체력이 0이 되면 부상 상태가 된다. 부상 상태가 아닌 플레이어가 부상 플레이어와 같은 위치에 겹쳐, 4초동안 가만히 있으면 부상 플레이어를 최대 체력의 10%로 치료한다. 이 역시 이동 또는 공격을 하거나 좀비에게 피격당하면 게이지가 초기화된다. 부활에 걸리는 시간과 부활시의 체력의 효율은 특정 강화능력으로 높일수있으며 겹치지 않고도 부활시킬수있는 능력도 존재한다.
- 달라진 좀비의 공격과 카운터 스킬
모든 좀비는 대부분 자신만의 공격을 갖고있다. 공격 범위 내 플레이어의 체력을 깎거나, 상태이상을 부여하거나, 자신에게 이로운 버프를 제공한다. 좀비마다 공격 쿨타임이 존재하고, 플레이어가 범위내로 왔을때 공격을 준비한다던지, 인간을 발견하면 그 이후부터 일정시간마다 공격을 하던지 공격 조건도 다양하다. 이에 맞서기 위해 모든 역할군은 카운터 스킬을 가진다. 좀비가 공격을 시전할 조건이 충족됐을때, 테두리가 빨갛게 변하고 십자 모양으로 반짝이는 이펙트와 함께 공격 준비를 한다. 이 때 좀비가 공격을 시전하기 이전에 자신의 카운터 스킬로 적의 정면을 공격하는 것을 카운터라고 하고, 카운터를 당한 적은 3초간[1] 모든 피해를 3배로 입는 카운터 스턴 상태에 빠진다. 단 일부 좀비는 카운터를 여러번 해야한다거나, 카운터를 넣으면 큰 데미지를 입기만 하고 데미지 3배는 적용되지 않는 등 카운터에 차이가 있는 좀비도 존재한다.
- 낙하 지형
시즌 1에 나오는, 플레이어를 리타이어 상태로 만드는 지형과 비슷하다. 다만 과거와 달라진 학생들은 떨어져도 원상복귀가 가능하다. 처음부터 낙하지형으로 등장하는 구간도 있고 플레이어가 밟아야 떨어지는 불안정한 땅이 있다. 이 지형에 떨어지면 체력에 무관하게 부상상태 및 구조 요청 상태가 되어, 떨어지기 전 체력과 관계없이 체력이 0이 되어버린다. 플레이어가 떨어진 곳 주변에 인터렉션을 할 수 있는 공간이 표시되며, 가만히 서서 인터렉션을 해야 10%의 체력으로 회복한다. 부상보다 짧은 3초정도 시간이 걸리며 부상 회복 시간 단축이 아닌 오브젝트 인터렉션 시간 단축의 영향을 받는다. 하지만 아군을 부상회복 했을때 이로운 효과가 있는 능력은 구조 요청 상태 회복에도 적용된다. 좀비들도 떨어지면 즉사하므로, 낙하 지형은 밟으려 하지 않는다. 대신 불안정한 땅은 밟으니 밟고 나서 좀비를 유도해 떨어뜨리거나, 낙하 지형으로 좀비를 푸시하여 적을 처치할 수 있다.
2.1. 역할군 강화 시스템[편집]
스테이지 진행 중 맵 곳곳에서 작업대를 발견할 수 있다. 작업대를 사용하면 작업대당 1번, 역할군의 능력을 강화하거나 새로운 능력을 얻을 수 있다. 능력의 등급은 일반/고급/영웅/전설로 나뉘어, 일반/고급/영웅으로 시작하는 능력들은 작업대를 여러번 거치며 전설로 기를 수 있다. 동일한 능력을 두 번 획득하면 그 능력이 상위 등급으로 변경된다. 모든 역할군은 일반/고급/영웅/전설로 시작하는 능력을 각각 7개/6개/5개/4개씩 지녔고, 역할군마다 가진 능력의 종류가 다르며, 이는 각 역할군 개별 문서의 역할군 강화 능력 문단에서 확인할 수 있다.
작업대는 총 4가지의 종류가 있다. 공식 명칭은 없지만 나무로 된 작업대와 조금 더 고급져보이는 작업대가 평범한 일반 작업대로 취급받고, 일반 작업대중에서도 자신이 가지고 있는 능력의 등급을 올려주기만 하는 작업대가 있다. 에셀이 취소선 드립을 친것의 영향으로 사람들은 복사기라고 부르는데, 외형적인 특징으로는 정말 복사기같이 생겼으며 빨간버튼과 파란버튼이 보인다. 에피소드마다 단 한 번만 등장하며, 전설 등급부터 시작하는 능력을 선택할 수 있는 특별한 작업대가 존재한다. 본격적인 게임은 이 작업대를 지나고서부터 시작으로, 역할군의 능력을 완전히 격변시킨다. 작업대는 위치와 종류가 고정되어 있으므로 외워 두면 전략적인 능력 강화가 가능하다.
여담으로 가지고 있는 능력만 등장하는 작업대에서 능력을 아예 보유하지 않았거나 전부 전설능력인 등 강화시킬 능력이 없을 경우 준비 완료라는 능력이 나온다.
시즌 1의 아포칼립스에서 공격력, 크리티컬 확률, 쿨타임 등을 강화시킬 수 있었던것처럼, 강화 능력을 통해 역할군의 기본 스펙을 강화하기도 하고, 아예 새로운 능력을 획득하기도 한다.
- 공격력 증가
역할군의 공격력을 올려준다. 제일 간단한 능력이다보니 특정 조건을 붙인 바리에이션이 매우 많다. 체어맨, 레인저, 에이드버스터의 절호의 찬스, 체어맨, 히트맨, 에이드버스터의 방해물 격파 등 모든 에피소드의 신규 역할군이 동일한 능력을 가진 시리즈가 존재할 정도. 그리고 모든 역할군은 일반등급으로 시작해서 공격력을 10%/25%/40%/60% 증가시키는 능력을 가지고있다. 힐러 역할군들은 대부분 그 자리를 치유 능력 강화가 차지해서, 큐어의 공격력 증가는 고급등급부터 시작한다.
- 추가 데미지
적을 타격 시 데미지를 추가로 입힌다. 공격력 증가와 차이가 없는거같지만, 공격력 증가/감소에 영향을 받지 않는것이 제일 큰 차이점. 기본 공격력을 줄이고 쿨타임도 줄이는 능력과는 금상첨화이다. 대표적으로 아처의 래피드 파이어와 가시 화살촉의 궁합이 그렇다.
- 쿨타임 감소
쿨타임을 감소시키는 능력이다. 대부분의 역할군은 일반등급으로 시작해서 쿨타임을 10%/20%/30%/40% 감소시키는 능력을 가지고있다. 홀드형 공격을 사용하는 게이지 역할군과 on/off역할군은 게이지 강화가 따로 존재하거나 쿨타임 강화가 존재하지 않고, 큐어의 스프레이 던지기는 예외로 쿨타임은 고급 등급부터 시작하고 60%까지 쿨타임을 감소시킬 수 있다. 50%이하로 내려가도 공격력 2배, 그 이하는 역할군이 너무 강해지니 쿨타임 관련 능력은 대부분 최대 40%가 전부다. 하지만 아처, 레인저, 에이드버스터 등 각 에피소드마다 하나의 역할군은 쿨타임 관련 능력을 2개 이상으로 가졌는데 이런 역할군들은 빠른 속도로 공격을 많이 맞추는 공략이 자주쓰인다. 에이드버스터는 하향당했지만.
- 게이지 회복 속도 증가/최대치 증가
게이지를 사용하는 역할군[2] 들은 다 있는 능력. 쿨타임 감소를 대신해서 일반등급 능력의 자리를 차지하고있다. 회복 속도 증가는 능력을 더 빨리, 최대치 증가는 더 오래 사용하게해준다. 자매품으로 카운터 시 게이지를 즉시 회복하는 능력도 있고, 게이지를 크게 사용하는 스킬을 쓰는 역할군은 '절약 정신'이라는 스킬로 그 스킬로 사용되는 게이지를 줄이는 능력도 있다.
- 차지 시간 단축
차지 공격을 하는 역할군[3] 은 고급부터 시작해서 15%/35%/75%까지 차지시간을 감소시키는 능력을 지녔다. 등급 간의 차이가 매우 크다보니 전설까지 기르면 효율이 매우 좋아진다.
- 크리티컬 확률 증가
데미지를 2배로 입히는 크리티컬이 발생할 확률을 올려준다. 시즌 1은 상점이나 갤러리, 클랜 강화 등의 영향을 받았으나 시즌2는 영향을 받지 않고 기본이 무조건 0%이다. 크리티컬은 추가데미지도 강화시켜주니 추가데미지 관련 능력들과는 찰떡궁합.
- 크리티컬 데미지 증가
크리티컬 발생 시 증가하는 데미지가 증가한다. 예를들면 크리티컬 데미지 50% 증가일 경우, 크리티컬 데미지인 200%에서 250%가 되는 형식. 하지만 기본 공격력이 25%증가한 상태에서 크리티컬이 떠도 공격력이 250%가 되는 등 그냥 공격력 증가 효율의 절반이라는 허점이 있는데, 그 때문에 크리티컬 데미지 증가는 기본적으로 수치가 매우 높게 나온다. 추가데미지에 영향을 준다는것도 장점.
- 상태이상 강화/상태이상 부여
상태이상을 지닌 역할군은 그 상태이상의 지속시간을 강화해주고, 상태이상이 없는 역할군은 새로운 상태이상을 만드는 능력을 가진 경우가 간혹 존재한다. 큐어의 냉기 폭발, 히트맨의 스턴 배트, 바캉서의 냉기 돌풍이 예시. 상태이상은 아니지만 커맨더와 바캉서의 능력에 푸시가 붙게 만들 수 있다.
- 상태이상 지속시간 감소
자신이 받는 상태이상의 지속시간을 감소시킨다. 개인 생존력이 중요한 역할군들[4] 이 보유하고있다.
- 사거리 증가
투사체를 던지는 공격을 하는 역할군은 사거리 증가 능력을 보유하고있다. 공격을 좀 더 안정적으로 맞출 수 있게되지만 공격 방면에서는 거리비례 데미지 증가 능력이 있는 아처 외엔 필요없다.
- 이동속도 증가
이동속도를 증가시켜, 적의 공격으로부터 빨리 벗어날 수 있다.
- 체력 증가
최대 체력을 증가시켜 좀비의 공격에 더 잘 버틸 수 있게 해준다. 일반 등급으로 시작하는 체력 단련 능력이 모든 역할군에게 있지만, 개인 생존력이 중요한 역할군[5] 은 그 외에 체력을 늘리는 능력이 더 존재한다.
- 체력 회복
체력을 회복시켜준다. 디비전 EP2까지는 EP1에선 푸시를 가진 스케이터, EP2에선 슬로우의 레인저, 스턴의 파이어맨, 푸시의 히트맨 등 상태이상을 갖고있는 탱커 역할군의 전용 능력처럼 보였지만 디비전 EP3의 신규 역할군은 넷 다 체력회복 능력을 가지고 있어 불규칙해졌다. 자매품으로 모든 체력 회복 효과 증가가 있다.
- 부상 회복 시간 단축
자신이 부상을 회복하는(재생의 바람)/타인의 부상을 회복시키는(응급 처치 숙련) 시간이 감소한다. 보스의 패턴이 복잡할 때 아군을 살리기 위해 가만있다가 보스가 덮쳐올 수 있는데, 가만히 있는 시간을 줄여 안전하게 회복 가능하다. 재생의 바람은 힐러 역할군인 큐어, 커맨더, 바캉서만 가지고 있으며 전부 희귀등급 부터 시작한다. 응급 처치 숙련은 큐어, 피처, 에이드버스터가 가지고있으며, 큐어는 일반부터, 나머지는 영웅부터 시작한다. 참고로 두 시간 감소는 합산되어서 기본 회복시간인 4초가 넘어가면 즉시 회복이 가능하다.
- 부상 회복 체력 증가
자신이 부상 회복 시/타인의 부상을 회복할 시 회복하는 체력이 증가한다. 부상에서 회복한 후 체력회복을 다시 할 필요도 없고 최대 체력이 높다면 체력을 꽁으로 얻어갈 수 있어 괜찮은 능력.
- 무적
능력에 무적을 부여해, 탈출하는 용도로 사용할 수 있다. 성능이 사기라서 대부분 영웅이나 전설으로 시작하는 능력이다.
- 회피
일정 확률로 공격을 회피하도록 한다. 무적은 직접 발동해야하지만 회피는 알아서 발동되는게 차이점.
- 추가 공격
공격버튼을 누르면 공격을 추가로 발사한다. 한번만 추가해도 데미지가 2배라 차이가 매우 커지니 2번째 공격은 공격력이 감소한다거나, 기본 공격력을 아예 감소시켜버리는 등 제약이 붙어있는 경우가 많다. 체어맨은 이 능력이 전설능력이고, 레인저, 언터쳐블, 파이어맨, 블래스터, 에이드버스터는 영웅 등급부터 시작한다.
- 전설 능력
전설 능력들은 공격의 형태를 완전히 바꿔버리거나, 공격력을 크게 올려주는 등 대부분 뛰어난 성능을 지녔다. 하지만 단점으로, 바뀐 능력에 대한 지원은 전혀 해줄 수 없다는 점이 있는데, 예를들면 체어맨의 공격을 차지 공격으로 바꾸는 내일은 체어왕의 경우 차지 시간 감소라던지, 밀려나는 좀비의 거리 증가나 데미지 증가같이 보조해줄 능력이 전혀 없다. 그 때문에 짧은 쿨타임 공격이 중요한 레인저의 차지 샷은 기본 차지 시간이 줄어든 상태로 나온다.
2.2. 하드모드와 악몽모드[편집]
디비전 또한 하드모드가 존재하지만, 티켓제가 폐지되어 500 미네랄만 소모하여 하드 모드를 도전할 수 있다. 이 때 4명의 플레이어가 전부 500 이상의 미네랄을 보유하고 있어야 한다. 플레이 당 획득 미네랄이 500 미네랄을 넘게 받을 만큼 점수를 획득한다면 클리어 여부와 관계없이 계속해서 도전할 수 있는데, 점수를 많이 줘서 대부분 극초반에 게임이 끝나지 않는 이상 플레이 당 획득 미네랄이 500을 넘지 못하는 경우는 없으니 큰 부담이 아니다.
총 5단계의 악몽 난이도가 있다. 플레이어가 이전 단계를 클리어하면 다음 단계가 해금되어 방을 만들었을 때 해금된 단계까지 난이도를 설정 가능하다. 0단계(하드모드) 위로 1단계부터 4단계까지 총 5개의 단계가 있고, 오름차순으로 어려워진다. 공식적으로 0단계는 이전 스토리 모드의 하드모드보다 쉽고, 1단계부터는 보다 어렵게 설계했다고 한다. 기존 하드모드를 쉽다고 느끼는 유저들을 위해 만든 모드인만큼, 난이도 역시 엄청나게 높다. 일례로 디비전 에피소드1 악몽 난이도 4단계는 출시 2일 후에야 클리어 파티가 나왔고 3일이 지나서도 고작 29명만이 클리어했을 정도로 높은 난이도를 자랑한다.
현재 에피소드1만 하드모드 및 악몽모드가 존재하는데, 악몽 단계는 게임 시작전에 설정 가능하고 에피소드는 게임 후에 선택이 가능하니 추후에 에피소드 별 악몽모드 효과는 어떻게 표기될지 의문. 아니면 악몽모드 효과가 모든 에피소드가 동일하다거나..
3. 등장인물[편집]
정예슬 일행과 김준호 일행은 닥터 퀸에 대한 의견 차이로 갈라져버렸다. 사실상 김준호 일행이 무작정 뛰쳐나온것에 가깝고, 김준호 일행은 정예슬 일행을 더 이상 가깝게 생각하지 않는 듯 한다. 정예슬 일행은 전체적으로 김준호 일행의 모습에 대해 친구로서 안타까워하고 붙잡으려 하지만, 정예슬 일행중에서 설미리는 김준호 일행을 경계하는 모습을 보인다.
4. Episode 1[편집]
2022년 1월 27일에 출시된 스토리 모드 시즌2 첫 번째 에피소드. 첫 에피소드인 만큼 공식에서도 난이도와 진입장벽을 낮춰서 재시작한다고 한다.
백설현과 정동석의 연구 진행 도중, 지하감옥에서 갑자기 문제가 발생하여 거기에 있던 이유리와 곽준형이 위험에 처했고, 그들을 구하러 가는 스토리이다.
시즌2는 새롭게 시작하는 만큼 역할군이 52종에서 4종으로 줄어들지만, 줄어든 역할군으로도 재미를 느낄 수 있도록 스킬 자체의 성능에 변화가 있을거라며 역할군 강화 시스템을 언급했다.
디비전에 도입된 체력 시스템을 예고했다.
정보 1에서 나온다는 4종의 역할군 중, 2종은 신규 역할군이다. 신규 역할군들은 조금 더 팀을 보조할 수 있는 역할군들이라고 밝혔다. 따라서 신규는 서포터와 힐러이고, 기존 역할군들은 딜러 역할군들이다.[6]
디비전의 플레이 화면이 나왔는데, 그동안 화면의 많은 부분을 차지하던 채팅 매크로와 채팅창은 채팅 버튼을 통해 숨길 수 있고, 점수와 시간도 이전보다 작게 표시되어 화면이 깔끔해졌다는 호평이 많다. 그리고 무엇보다 왼쪽 상단에는 플레이어의 닉네임과 체력이 자리를 차지하고 있다.
스토리에 대한 정보를 보여줬다. 같이 올라온 사진은 맵으로 등장하는 불새언덕과 본관, 지하감옥이고 그 장소에서 나오는 대화로 4개월간의 스토리를 엿볼 수 있다.
- 1월 25일 티저 영상 공개
- 1월 27일 출시
- 7월 28일 하드모드 및 악몽모드 출시
악몽 모드의 단계별 변화 펼치기·접기 - 공통
- "'등장하는 좀비의 수 점진적 증가"'
- 좀비의 체력, 공격력 증가
악몽의 단계가 높아질수록 좀비의 체력과 공격력 수치가 증가한다.- 악몽 1단계: 공격력 15%, 체력 10% 상승
- 악몽 2단계: 공격력 30%, 체력 25% 상승
- 악몽 3단계: 공격력 50%, 체력 50% 상승
- 악몽 4단계: 공격력 75%, 체력 80% 상승
- 악몽 1단계
- 등장하는 좀비가 약간 증가합니다.
- 악몽 2단계
- 부상을 입을 시 남은 시간이 감소합니다.
아군 중 누구라도 부상을 입는다면 제한시간이 5초 감소한다. 악몽 단계가 상승하여도 감소하는 시간은 5초로 고정이지만, 단계가 상승하면 좀비의 공격력이 점점 강해져 부상당하기 쉬워지니 큰 걸림돌이 된다. 횟수 제한 없이 언제라도 부상이 발생한다면 가차없이 시간이 깎이므로 많이 부상당할 경우 시간이 촉박해진다. 대신 좀비가 나오는 주기가 정해진 디펜스맵은 시간이 감소하지 않는다.- 추가 목표가 생성됩니다.
대부분 특정 좀비 n마리 처치 같은 플레이 중 모든 좀비를 처치하고 간다면 별 다른 문제 없이 달성할 수 있다. 이 추가 목표의 가장 큰 의의는 돌진 플레이를 막는 것인데, 정작 디비전 자체는 특정 경우를 제외하면 원래부터 돌진 플레이에 불리한 구조이기 때문에 큰 문제가 되지 않는다.- 악몽 3단계
- 등장하는 좀비가 증가합니다.
- 거대 좀비가 생성됩니다.
보스 스테이지를 제외한 매 스테이지마다 최소 1마리의 거대 좀비가 생성되며, 기존 원형 좀비보다 크기가 크며 체력이 더 높다. 또한 원형 좀비보다 사용하는 공격 패턴 역시 강화되었다. 거대 좀비는 상술한 추가 목표로 고정되어 무조건 처치해야 다음 스테이지로 이동할 수 있다.- 악몽 4단계
- 등장하는 좀비가 매우 증가합니다.
- 데드 퓨리가 강화됩니다.
강화된 데드 퓨리의 관한 내용은 4 스테이지의 하드 모드 문단 참조.- 공통
4.1. 신규 스킬[편집]
디비전에는 카운터가 필수가 된 만큼, 아처의 2스킬이 공격기로 전환되었고, 체어맨도 2스킬이 생겨났다.
4.2. 스테이지[편집]
4.2.1. 1 스테이지[편집]
1-0 기숙사 로비
전 스토리모드들의 0스테이지 역할이다.
1-1 불새언덕
작업대는 총 1개. 등장 좀비는 광기좀비와 거대좀비 뿐이며, 얼어있는 좀비가 등장한다. 얼어있는 좀비들은 체력이 10으로, 깨어나면 원래 모습의 좀비가 된다. 큐어는 2스킬이 아니면 1방에 처치할 수 없으므로 아처나 체어, 스케이터가 잡아주면 좋다.
1-2 불새통로
작업대는 총 1개. 눈 없는 좀비가 추가로 등장한다.
1-3 학교 운동장
작업대는 총 2개. 중간에 역사관쪽으로 박스가 막혀있는 곳을 부수고 나면 그 안에 숨겨진 작업대를 하나 더 발견할 수 있다.
4.2.1.1. 하드 모드[편집]
[7]
- 1 스테이지 한정으로 나오던 얼음 좀비는 사라지고 그 대신 좀비 기준 1칸 거리의 십자가 범위 내로 가거나 공격받으면 기존에 비해 더 빠르게 깨어나는 눈사람 좀비가 추가된다. 하지만 건들지만 않으면 깨어나지 않으니 깨어나는 범위를 유의하면서 지나가면 된다, 다만 눈 없는 좀비가 괴성을 지르면 범위 내 좀비가 전부 깨어나니 조심하자.[8]
- 기존 좀비 강화의 경우 광기 좀비가 무서운 광기 좀비로 바뀌었다. 체력이 더 높아지고 이동 속도가 상승했으며 공격력 역시 45로 증가했으니 주의. [9]
- 추가 작업대의 경우 1-1 스테이지에서 108 계단 위에 공간이 생겨 상자를 부수고 가면 작업대가 있으며, 이 외에도 1-2, 1-3 스테이지에 작업대가 추가로 1개가 더 배치되어 있다.
- 악몽 3단계 이상에서 1-3 스테이지에 거대 무서운 광기 좀비가 등장하며, 해당 좀비 처치가 추가 목표로 설정되어 있어 무조건 처치해야 도착지점에 도달할 수 있다. 할퀴기 공격의 범위가 7칸 부채꼴 범위로 더 넓어졌으므로 유의. 타이밍에 맞춰 카운터를 한 뒤 카운터 스턴이 풀리기 전에 재빨리 잡는 것이 좋다.
4.2.2. 2 스테이지[편집]
2-1 학교 본관
작업대는 총 2개. 인터렉션을 할 수 있는 문을 열면 작업대를 찾을 수 있다. 좀비는 강화 좀비, 드럼통 좀비, 액체 좀비와 액체 좀비를 생성하는 리틀 리퀴드가 등장한다.
2-2 숨겨진 연구실
역할군의 플레이 방식에 매우 큰 영향을 끼치는 전설 능력을 여기서 배울 수 있다. 능력을 얻고나면 위, 왼쪽, 오른쪽에서 좀비들이 쏟아져나오는 디펜스가 시작된다. 이 때 반드시 제한 시간 안에 모든 좀비를 처치해야 한다. 이 곳부터 강화 좀비의 강화버전인 솔져 이블이 등장한다.
2-3 연구실 제한구역
작업대는 총 2개.
4.2.2.1. 하드 모드[편집]
- 리틀 리퀴드가 리틀 퍼플 리퀴드로 강화된다. 소환하는 액체 좀비도 보라 액체 좀비로 강화되어 두 좀비 모두 체력이 상승하였고, 리틀 퍼플 리퀴드의 경우 기존에 비해 액체 좀비 소환의 시전 시 텀이 줄어들어 카운터가 어려워졌다.
- 솔져 이블이 강화되어 분노의 솔져 이블이 등장한다. 기존 공격 범위에서 양쪽 45도 대각선으로 3칸을 추가로 공격하며, 체력과 공격력이 상승하였다.
- 작업대 추가의 경우 2-1 스테이지의 중반부 경로에 하나가 추가되었으며, 2-3 스테이지 후반부 도착지점 앞에서 비밀 통로를 통해 찾을 수 있다.
- 악몽 3단계 이상에서 2-2 스테이지의 디펜스에서 본래 왼쪽, 위쪽, 오른쪽으로 총 3방향에서 좀비가 출현하는 것에 더해 아래쪽에서도 좀비가 나온다. 또한 기존 악몽 단계로 인한 좀비의 체력과 공격력 증가가 더해져 기존의 정석적인 공략법이였던 1인 1구역 전략을 사용하기에 무리가 생긴다.
- 악몽 3단계 이상에서 2-3 스테이지에서 거대 좀비로 거대 퍼플 리퀴드가 추가되며, 기존의 리틀 퍼플 리퀴드에 비해 스킬 한 번에 세 마리의 보라 액체 좀비를 소환한다.
4.2.3. 3 스테이지[편집]
3-1 지하감옥 A구역
작업대는 총 2개. 스위치를 전부 작동시켜 출구로 가는 길을 열어야한다. 탱커좀비의 강화버전인 자이언트 이블이 추가로 등장한다.
3-2 지하감옥 B구역
작업대는 총 2개. 이후 왼쪽 길과 오른쪽 길로 갈라지는데, 양쪽에 모두 2개씩 스위치가 존재한다. 왼쪽은 이동속도가 빠른 강화 좀비, 솔져 이블이 많고, 오른쪽은 체력이 많은 탱커 좀비, 자이언트 이블이 많은 편이다. 스위치 4개를 모두 작동시켜야 다음 구역으로 이동할 수 있다.
3-3 지하감옥 C구역
작업대는 총 3개. 보스를 만나기 전에 최후의 준비를 하는 곳이다.
4.2.3.1. 하드 모드[편집]
- 3-1: 경로에 2개의 스위치가 추가되어 총 5개의 스위치를 작동시켜야 한다. 악몽 3단계 이상에서 거대 좀비로 거대 분노의 솔져 이블이 등장한다. 기존 분노의 솔져 이블의 공격에 후방 범위가 추가되어 전후방 6갈래 공격을 한다. 도착지점 직전에 숨겨진 길을 통해 찾을 수 있는 작업대 1개가 추가되었다.
- 3-2: 양쪽에 스위치가 1개씩 더 추가되어 총 6개의 스위치를 작동시켜야 하며, 자이언트 이블의 강화버전인 분노의 자이언트 이블이 등장하는데, 기존 자이언트 이블의 3×3 범위의 타겟팅 공격이 5×5 마름모 범위로 더 넓어졌다. 악몽 3단계 이상에서 거대 좀비로 거대 분노의 자이언트 이블이 등장한다. 주변에 있는 플레이의 수 만큼 여러 명을 타겟팅하는 공격을 한다. 도착 지점 바로 왼쪽에 숨겨진 길을 통해서 작업대 1개가 더있다.
4.2.4. 4 스테이지: 지하감옥 D구역[편집]
[각주]