일랜시아/세계관 및 시스템
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출처는 여기
초창기 설정의 일랜시아의 주인공은 빛의 여신 엘이 아니라 어둠의 여신 사스라였다. 그외 엘, 브라키, 다뉴, 슈브는 정령들이었다. 게임 시나리오는 어떤 사악한 무언가와 싸우다 거의 전멸한 상태에서 사스라가 일랜시아라는 현재 전체지도 모양의 지역을 구획하고 사악한 무언가와 다시 싸울 준비를 한다는 내용이었다. 그리고 엘은 치유의 여신으로 병사들을 간호하던 역할이고 원래 주인공이 가이아겠지만 스토리 상 흡수되어 다른 신과 대항하던 사스라가 더 위협적인 존재로 인해 도와준다는 내용이었다.
초창기 스토리 : - 지구(인간, 신, 정령) 가이아= 창조 지구침공(카오스) - 지구는 어둠에 뒤덮이고 인류는 거의전멸 -(카오스가 가이아를 흡수) - 인류의 마지막 발버둥 - (사스라, 브라키, 다뉴, 슈브, 엘)의 신 탄생. 브라키(로랜시아), 다뉴(에필로리아), 슈브(세르니카), 엘(크로노시스), 사스라 = 주인공. 일랜시아를 지킴 -< 그 후 시나리오 업데이트가 아직도 없지만 시나리오는 대충 짜여있음.>
이 설정은 아직도 잔재하고 있어서 로랜시아 사냥터에서는 정령석인 브라키디움(땅 속성의 정령석 - 브라키), 에필로리아 사냥터에서는 다니움(물 속성의 정령석 - 다뉴), 세르니카에서는 테사랏트(암흑 속성의 정령석 - 테스), 크로노시스에서는 엘사리아(빛 속성의 정령석 - 엘)를 쉽게 얻을 수 있다. 단, 사냥터마다 정령석을 모두 떨구기도 하는 등[1] 다르다.
출처는 일랜시아 첫 번째 가이드북(2000년)이다.
하지만, 에필로리아에서 다니움을 떨어뜨리는 몬스터는 페페밖에 없으며, 설인, 싸비, 싸비안, 아이스고렘 등은 브라키디움을, 불속성인 브리스를 쓰는 고블린(퀸)이 브리디움을, 스켈레톤(카우)가 암흑속성인 테사랏트를 떨어뜨리는 것으로 보아 각각 자신의 속성에 해당되는 정령석을 떨어뜨리는 것으로 추정되며, 해당 맵에선 상대적으로 브라키디움을 떨어뜨리는 몹 비율이 높다보니 브라키디움 역시 쉽게 구할 수 있기 때문에, 속성에 상관없이 단순히 환경에 맞는 몬스터가 배치된것으로 추정된다. 이는 가이드북을 쓴 뒤에 설정이 바뀐 모양이다.
크툴루 신화에서 따온 듯한 설정이 많다.어쩐지 맵이나 마을 중간중간 좀 으스스한 기운이 돌더라니
일랜시아의 신은 창조주 Hastur, 그리고 창조주가 만든 12명의 남녀 신(빛, 어둠, 물, 불, 바람, 땅의 남녀 신)과 창조주의 복제 Titarus, 그리고 어둠의 신 테스와 어둠의 여신 사스라가 창조한 파멸의 신 Azathoth가 있습니다.
창조주 Hastur의 의지에 따라 아자토스(Azathoth)는 1차인류를 멸망시켰고, 지금의 일랜시아는 Titarus가 만든 소월드-일랜시아의 2차인류의 세계입니다.
로랜시아 마을 여관[3] 에 있는 티포네[4] 에게 물을 수 있다. 밑에 있는 <차원>에 대한 보고서와, 엘의 알터스톤에 대해서도 가르쳐준다.
로랜시아 북동쪽 필드나 에필로리아 북동쪽 필드에 있는 에이본게이트를 통해 서로 반대쪽으로 갈 수 있다. 에이본게이트가 열리고 닫히는 데에는 일랜 시간으로 3시간의 텀이 있다.
그리고 서버점검 등을 해서 서버가 닫혀 있을 때 들어가려고 하면 '에이본게이트(차원의문)가 열리지 않았습니다.'라는 창이 뜬다.
쉽게 이야기하자면 평행세계이자 게임 서버. 다만 위 내용은 게임 극초창기 정식 서비스 이전의 컨셉이었으며 현재는 그냥 별도의 게임 서버에 불과하다. 아마도 당시의 기술로써는 구현이 힘들었거나 구현한다 해도 PK 무한 서버와 평화 상태의 서버를 일일이 운영 및 관리하기가 힘들어 스토리 상으로만 존재하고 폐기된 컨셉인듯.
현재는 유저 수 감소로 델타 차원은 사라진 상태이며 알파, 베타, 감마만 존재한다. 정황상 알파 차원은 사람들이 익히 아는 기본 일랜시아이며, 베타 차원은 낮과 밤이 구별되며 날씨가 변화하고, 밤에는 몬스터가 변화하는 듯 하다. 감마 차원은 PK 금지인 대신 몬스터의 숫자가 적어 경쟁이 심한 단점[7] 이 있으리라 추정. 델타 차원은 마을까지 몬스터가 들어오거나, 마을에서도 PK를 할 수 있으며, PK를 해도 명성이 내려가지 않는 등 대놓고 하드코어함을 권장하고 있다. 그런데 가뜩이나 현재 알파 차원의 컨셉에서도 하드코어한 것이 일랜시아인데 델타 차원의 컨셉이 실제로 반영되었을 경우 매우 어려운 게임이 되었으리라 추정.
일본 서버 일랜시아에서는 위 컨셉들이 제대로 반영되었다는 이야기가 있지만 불명.
매달 정해진 기간에만 판매되는 랜덤박스식 사행성 캐시 아이템이다. 이 아이템을 오픈하면 랜덤으로 아이템 한 개가 나온다. 나오는 아이템은 물약류, 리스무기를 제외한 모든 아이템이다. 링크 1, 링크 2
어디서 본 이름들이 나오는데, 일랜시아에 등장하는 신들의 이름과 배경스토리는 바로 크툴루 신화에서 따왔다. 하스터라든지, 움르 아트-타월, 볼바도스(보르바도스), 크투가, 이타콰, 휴도라, 슈브, 사스라(사틀라), 아자토스, 에이본, 에이본의 예언서, 일랜시아 파일 중 Yog.dat같이.
크툴루 신화 외에는 켈트 신화에서 따왔다. 다난이라든지, 브리깃드, 다뉴, 마하같이.
스토리는 그리스 로마 신화에서 따왔다. 예를 들어 가이아, 카오스, 타이타러스 같이.
그래서 그런지 모험가 성향이 배울 수 있는 대화 스킬에서 그리스 로마 신화 얘기가 나온다. 이미지 예를 들어 '헤라=신들의 여왕, 결혼, 질투, 여성의 여신, 제우스의 누나' 이런 식으로.
출처는 여기
일랜시아에서 '성향'은 두 가지의 의미가 있다.
일랜시아에는 캐릭터 생성시에 위 3가지 성향 중에 자신이 선호하는 성향을 순서대로 정할 수 있다.
쉽게 말하자면 '타고난 재능'을 고르는 것이며, 이 성향에 따라 관련 능력이 더 쉽게 오른다.
초창기에는 이 성향을 캐릭터 생성 이후에 변경하는것이 불가능 했지만
'성향 포인트'라는 시스템이 추가된 이후 변경이 가능해졌다. 방법은 성당에 가서 '성향포인트'라고 외친 후
자신이 원하는 성향에 포인트를 부여하면 된다. 3개 성향 중에 포인트가 더 많은 순으로 성향이 변경된다.
신용도를 의미하는 성향은 성당에서 '기도' 라고 외치면 확인이 가능하며
현재는 PK (유저간의 전투)가 막혀 있지만 과거에는 다른 유저를 죽이면 자신의 체력 감소와 함께 신용도를 나타내는 성향이 -1 씩 차감 되곤 했다.
-1 이하부터 -49에 가까워질수록 상점 NPC들이 판매하는 물건값이 점점 비싸지며, -50부터는 상점의 NPC들과 거래가 불가능하다.
(유저들이 설치한 고용상인과의 거래만 가능)
성향이 -100이 되면 '네크로멘서'로 자동으로 변한다.
현재는 PK가 불가능하여 캐시샵에서 '악행포션'을 먹으면 성향이 -1씩 떨어진다.
최대로 좋은 성향은 0이며 그 이상으로는 오르지 않는다.
마이너스로 깎인 성향을 원래대로 되돌릴려면 캐시샵에 '선행포션'을 구매하거나,
마을에 처 들어온 '오크(원주민)'을 5마리 잡은 후 로랜시아 여관 2층 '그레파'에게 가서 오크 관련 메뉴를 클릭하면 +1만큼 되돌려준다.
마을에 오크가 처들어오게 하는 방법: 사냥터에 있는 '오크(킹)'을 우든 하프로 띵가 띵가 치다보면 자기 혼자 싸우다 말고 도망가는데
그 때 더 이상 치지 않고 내버려두면 "분하다 #$#@$@#$" 어쩌고 저쩌고 하면서 오크가 마을로 습격했다는 메시지와 함께
로랜시아 동쪽 사냥터 입구와, 로랜시아 남쪽 사냥터 입구에 오크가 생겨난다.
누군가 금새와서 잡으니 그 메시지를 확인하자마자 '오란의깃' 으로 바로 마을로 가서 잡아야 한다.
사면후 파라스 0랩으로 초기화
테스관련 초기화
* 종족과 성별에 따른 보너스 확률수치
종족과 성별에 따라 보너스 점수가 가산되며 보너스에 따라 최대 2배의 점수를 받을 수 있습니다. 위의 수치는 확률입니다. 종족과 성별에 따른 보너스 수치는 파티 보너스와 함께 받을 수 있습니다.
예1) 시스티 종족의 여성이 모험가 기술(지하탐색, 발굴 등)을 수련할 때, 25%의 확률로 두배의 점수를 얻게 됩니다.
예2) 스피나 종족의 남성이 전사적 기술(격투, 대검 등)을 수련할 때, 35%의 확률로 두배의 점수를 얻게 됩니다.
예3) 만약 즐루트 종족의 여성이 낚시를 할 때, 파티를 이루어 파티 보너스를 15를 얻는다면, 55%의 확률로 두배의 점수를 얻고, 15%의 확률로 그 점수의 두배의 점수를 얻습니다. 따라서 최대 4배의 점수를 얻을수 있습니다.
이 방법을 쓰기 싫으면 캐시샵에 있는 스피나 포션(즐루트 포션 or 시스티 포션)을 4900원 주고 사면 된다.
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2018년 현재 현존하는 서버는 '엘' 서버와 '테스' 서버가 있다.
일랜시아의 시간은 현실보다 6배 빠르다. 때문에 퀘스트를 할 때 종종 1시간, 12시간 안에 재료를 모아오라는 등의 임무 조건을 거는 퀘스트가 있는데, 현실 시간의 개념과 다르므로 맘 놓고 다른 볼 일보고 해야지 하다간 실패할 수 있다.어차피 스피드핵을 이용하는 유저가 널렸긴 하지만(...)
파티원의 첫번째 성향과 인원에 따라 보너스 점수가 가산되며 보너스게 따라 최대 2배의 점수를 받을 수 있습니다.
파티원이 시아에 있더라도 자신이 수련을 하지 않게 되면 보너스를 받을 수 없습니다.
파티 보너스를 파티를 만든 상태에서 개인 점수 보너스를 얻게 되는 것입니다.
예) 파티원이 7명으로 구성 되어 있으며 화면 내에 모든 파티원이 있을 경우
파티원 : 전사 4명 모험가 2명 상인1명
점수 : 전사(7*4)+모험가(10*2)+상인(12*1)=88 점의 보너스 점수 확률로 수련 점수의 2배를 얻게 됩니다. 하지만 파티원의 7명 구성상태에서 화면 내에는 자신과 상인 1명만 있을 경우 (전사7)+(상인12)=19점의 보너스 점수 확률로 2배 보너스를 얻게 됩니다.
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길드는 일랜시아 내에서 '팀', '조직'의 의미로 통용되는 개념이다.
인연을 맺는 방법은 인연을 맺을 유저와 함께 성당에 가서 "인연" 이라고 외친 후 원하는 인연을 진행하면 된다. 별도의 비용은 들지 않는다. 반대로 인연 끊기도 가능하며, 이 때에는 혼자 또는 둘이 성당에 가서 "인연" 이라고 외친 후 '인연 끊기'를 진행하면 되고, 500원 이라는 비용이 든다. 참고로 인연 끊기는 끊은 당사자의 인연창에서만 지워진다.
채팅창에 "/명령어"을 입력하면 이모티콘을 쓸 수 있다.
1. 세계관[편집]
1.1. 배경 스토리[편집]
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초창기 설정의 일랜시아의 주인공은 빛의 여신 엘이 아니라 어둠의 여신 사스라였다. 그외 엘, 브라키, 다뉴, 슈브는 정령들이었다. 게임 시나리오는 어떤 사악한 무언가와 싸우다 거의 전멸한 상태에서 사스라가 일랜시아라는 현재 전체지도 모양의 지역을 구획하고 사악한 무언가와 다시 싸울 준비를 한다는 내용이었다. 그리고 엘은 치유의 여신으로 병사들을 간호하던 역할이고 원래 주인공이 가이아겠지만 스토리 상 흡수되어 다른 신과 대항하던 사스라가 더 위협적인 존재로 인해 도와준다는 내용이었다.
초창기 스토리 : - 지구(인간, 신, 정령) 가이아= 창조 지구침공(카오스) - 지구는 어둠에 뒤덮이고 인류는 거의전멸 -(카오스가 가이아를 흡수) - 인류의 마지막 발버둥 - (사스라, 브라키, 다뉴, 슈브, 엘)의 신 탄생. 브라키(로랜시아), 다뉴(에필로리아), 슈브(세르니카), 엘(크로노시스), 사스라 = 주인공. 일랜시아를 지킴 -< 그 후 시나리오 업데이트가 아직도 없지만 시나리오는 대충 짜여있음.>
이 설정은 아직도 잔재하고 있어서 로랜시아 사냥터에서는 정령석인 브라키디움(땅 속성의 정령석 - 브라키), 에필로리아 사냥터에서는 다니움(물 속성의 정령석 - 다뉴), 세르니카에서는 테사랏트(암흑 속성의 정령석 - 테스), 크로노시스에서는 엘사리아(빛 속성의 정령석 - 엘)를 쉽게 얻을 수 있다. 단, 사냥터마다 정령석을 모두 떨구기도 하는 등[1] 다르다.
출처는 일랜시아 첫 번째 가이드북(2000년)이다.
하지만, 에필로리아에서 다니움을 떨어뜨리는 몬스터는 페페밖에 없으며, 설인, 싸비, 싸비안, 아이스고렘 등은 브라키디움을, 불속성인 브리스를 쓰는 고블린(퀸)이 브리디움을, 스켈레톤(카우)가 암흑속성인 테사랏트를 떨어뜨리는 것으로 보아 각각 자신의 속성에 해당되는 정령석을 떨어뜨리는 것으로 추정되며, 해당 맵에선 상대적으로 브라키디움을 떨어뜨리는 몹 비율이 높다보니 브라키디움 역시 쉽게 구할 수 있기 때문에, 속성에 상관없이 단순히 환경에 맞는 몬스터가 배치된것으로 추정된다. 이는 가이드북을 쓴 뒤에 설정이 바뀐 모양이다.
- 출처는 여기
1.2. 등장인물[편집]
크툴루 신화에서 따온 듯한 설정이 많다.
일랜시아의 신은 창조주 Hastur, 그리고 창조주가 만든 12명의 남녀 신(빛, 어둠, 물, 불, 바람, 땅의 남녀 신)과 창조주의 복제 Titarus, 그리고 어둠의 신 테스와 어둠의 여신 사스라가 창조한 파멸의 신 Azathoth가 있습니다.
창조주 Hastur의 의지에 따라 아자토스(Azathoth)는 1차인류를 멸망시켰고, 지금의 일랜시아는 Titarus가 만든 소월드-일랜시아의 2차인류의 세계입니다.
- 불의 남신 크투가(Cthugha)
- 공기의 남신 이타콰(Ithaqua)
- 물의 남신 휴도라(Hudora)
- 땅의 여신 브라키(Brakie)
- 땅의 남신 슈브(Shub)
- 암흑의 남신 테스(Thes)
- 어둠의 신도 나스(Nas)
1.3. 일랜시아 월드 창조[편집]
1.4. <에이본의 게이트>에 대한 보고서[편집]
로랜시아 마을 여관[3] 에 있는 티포네[4] 에게 물을 수 있다. 밑에 있는 <차원>에 대한 보고서와, 엘의 알터스톤에 대해서도 가르쳐준다.
로랜시아 북동쪽 필드나 에필로리아 북동쪽 필드에 있는 에이본게이트를 통해 서로 반대쪽으로 갈 수 있다. 에이본게이트가 열리고 닫히는 데에는 일랜 시간으로 3시간의 텀이 있다.
그리고 서버점검 등을 해서 서버가 닫혀 있을 때 들어가려고 하면 '에이본게이트(차원의문)가 열리지 않았습니다.'라는 창이 뜬다.
1.5. <차원>에 대한 보고서[편집]
쉽게 이야기하자면 평행세계이자 게임 서버. 다만 위 내용은 게임 극초창기 정식 서비스 이전의 컨셉이었으며 현재는 그냥 별도의 게임 서버에 불과하다. 아마도 당시의 기술로써는 구현이 힘들었거나 구현한다 해도 PK 무한 서버와 평화 상태의 서버를 일일이 운영 및 관리하기가 힘들어 스토리 상으로만 존재하고 폐기된 컨셉인듯.
현재는 유저 수 감소로 델타 차원은 사라진 상태이며 알파, 베타, 감마만 존재한다. 정황상 알파 차원은 사람들이 익히 아는 기본 일랜시아이며, 베타 차원은 낮과 밤이 구별되며 날씨가 변화하고, 밤에는 몬스터가 변화하는 듯 하다. 감마 차원은 PK 금지인 대신 몬스터의 숫자가 적어 경쟁이 심한 단점[7] 이 있으리라 추정. 델타 차원은 마을까지 몬스터가 들어오거나, 마을에서도 PK를 할 수 있으며, PK를 해도 명성이 내려가지 않는 등 대놓고 하드코어함을 권장하고 있다. 그런데 가뜩이나 현재 알파 차원의 컨셉에서도 하드코어한 것이 일랜시아인데 델타 차원의 컨셉이 실제로 반영되었을 경우 매우 어려운 게임이 되었으리라 추정.
일본 서버 일랜시아에서는 위 컨셉들이 제대로 반영되었다는 이야기가 있지만 불명.
1.6. 엘의 알터스톤[편집]
매달 정해진 기간에만 판매되는 랜덤박스식 사행성 캐시 아이템이다. 이 아이템을 오픈하면 랜덤으로 아이템 한 개가 나온다. 나오는 아이템은 물약류, 리스무기를 제외한 모든 아이템이다. 링크 1, 링크 2
1.7. 참고 사항[편집]
어디서 본 이름들이 나오는데, 일랜시아에 등장하는 신들의 이름과 배경스토리는 바로 크툴루 신화에서 따왔다. 하스터라든지, 움르 아트-타월, 볼바도스(보르바도스), 크투가, 이타콰, 휴도라, 슈브, 사스라(사틀라), 아자토스, 에이본, 에이본의 예언서, 일랜시아 파일 중 Yog.dat같이.
크툴루 신화 외에는 켈트 신화에서 따왔다. 다난이라든지, 브리깃드, 다뉴, 마하같이.
스토리는 그리스 로마 신화에서 따왔다. 예를 들어 가이아, 카오스, 타이타러스 같이.
그래서 그런지 모험가 성향이 배울 수 있는 대화 스킬에서 그리스 로마 신화 얘기가 나온다. 이미지 예를 들어 '헤라=신들의 여왕, 결혼, 질투, 여성의 여신, 제우스의 누나' 이런 식으로.
2. 기본 시스템[편집]
2.1. 조작방법[편집]
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2.2. 성향[편집]
일랜시아에서 '성향'은 두 가지의 의미가 있다.
2.2.1. 능력을 의미하는 성향[편집]
일랜시아에는 캐릭터 생성시에 위 3가지 성향 중에 자신이 선호하는 성향을 순서대로 정할 수 있다.
쉽게 말하자면 '타고난 재능'을 고르는 것이며, 이 성향에 따라 관련 능력이 더 쉽게 오른다.
초창기에는 이 성향을 캐릭터 생성 이후에 변경하는것이 불가능 했지만
'성향 포인트'라는 시스템이 추가된 이후 변경이 가능해졌다. 방법은 성당에 가서 '성향포인트'라고 외친 후
자신이 원하는 성향에 포인트를 부여하면 된다. 3개 성향 중에 포인트가 더 많은 순으로 성향이 변경된다.
2.2.2. 신용도를 의미하는 성향[편집]
신용도를 의미하는 성향은 성당에서 '기도' 라고 외치면 확인이 가능하며
현재는 PK (유저간의 전투)가 막혀 있지만 과거에는 다른 유저를 죽이면 자신의 체력 감소와 함께 신용도를 나타내는 성향이 -1 씩 차감 되곤 했다.
-1 이하부터 -49에 가까워질수록 상점 NPC들이 판매하는 물건값이 점점 비싸지며, -50부터는 상점의 NPC들과 거래가 불가능하다.
(유저들이 설치한 고용상인과의 거래만 가능)
성향이 -100이 되면 '네크로멘서'로 자동으로 변한다.
현재는 PK가 불가능하여 캐시샵에서 '악행포션'을 먹으면 성향이 -1씩 떨어진다.
최대로 좋은 성향은 0이며 그 이상으로는 오르지 않는다.
마이너스로 깎인 성향을 원래대로 되돌릴려면 캐시샵에 '선행포션'을 구매하거나,
마을에 처 들어온 '오크(원주민)'을 5마리 잡은 후 로랜시아 여관 2층 '그레파'에게 가서 오크 관련 메뉴를 클릭하면 +1만큼 되돌려준다.
마을에 오크가 처들어오게 하는 방법: 사냥터에 있는 '오크(킹)'을 우든 하프로 띵가 띵가 치다보면 자기 혼자 싸우다 말고 도망가는데
그 때 더 이상 치지 않고 내버려두면 "분하다 #$#@$@#$" 어쩌고 저쩌고 하면서 오크가 마을로 습격했다는 메시지와 함께
로랜시아 동쪽 사냥터 입구와, 로랜시아 남쪽 사냥터 입구에 오크가 생겨난다.
누군가 금새와서 잡으니 그 메시지를 확인하자마자 '오란의깃' 으로 바로 마을로 가서 잡아야 한다.
사면후 파라스 0랩으로 초기화
테스관련 초기화
2.3. 종족과 성별[편집]
* 종족과 성별에 따른 보너스 확률수치
종족과 성별에 따라 보너스 점수가 가산되며 보너스에 따라 최대 2배의 점수를 받을 수 있습니다. 위의 수치는 확률입니다. 종족과 성별에 따른 보너스 수치는 파티 보너스와 함께 받을 수 있습니다.
예1) 시스티 종족의 여성이 모험가 기술(지하탐색, 발굴 등)을 수련할 때, 25%의 확률로 두배의 점수를 얻게 됩니다.
예2) 스피나 종족의 남성이 전사적 기술(격투, 대검 등)을 수련할 때, 35%의 확률로 두배의 점수를 얻게 됩니다.
예3) 만약 즐루트 종족의 여성이 낚시를 할 때, 파티를 이루어 파티 보너스를 15를 얻는다면, 55%의 확률로 두배의 점수를 얻고, 15%의 확률로 그 점수의 두배의 점수를 얻습니다. 따라서 최대 4배의 점수를 얻을수 있습니다.
- 종족 바꾸기
이 방법을 쓰기 싫으면 캐시샵에 있는 스피나 포션(즐루트 포션 or 시스티 포션)을 4900원 주고 사면 된다.
출처는 여기
2.4. 서버[편집]
2018년 현재 현존하는 서버는 '엘' 서버와 '테스' 서버가 있다.
2.5. 시간 개념[편집]
일랜시아의 시간은 현실보다 6배 빠르다. 때문에 퀘스트를 할 때 종종 1시간, 12시간 안에 재료를 모아오라는 등의 임무 조건을 거는 퀘스트가 있는데, 현실 시간의 개념과 다르므로 맘 놓고 다른 볼 일보고 해야지 하다간 실패할 수 있다.
2.6. 파티 시스템[편집]
파티원의 첫번째 성향과 인원에 따라 보너스 점수가 가산되며 보너스게 따라 최대 2배의 점수를 받을 수 있습니다.
파티원이 시아에 있더라도 자신이 수련을 하지 않게 되면 보너스를 받을 수 없습니다.
파티 보너스를 파티를 만든 상태에서 개인 점수 보너스를 얻게 되는 것입니다.
예) 파티원이 7명으로 구성 되어 있으며 화면 내에 모든 파티원이 있을 경우
파티원 : 전사 4명 모험가 2명 상인1명
점수 : 전사(7*4)+모험가(10*2)+상인(12*1)=88 점의 보너스 점수 확률로 수련 점수의 2배를 얻게 됩니다. 하지만 파티원의 7명 구성상태에서 화면 내에는 자신과 상인 1명만 있을 경우 (전사7)+(상인12)=19점의 보너스 점수 확률로 2배 보너스를 얻게 됩니다.
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2.7. 길드[편집]
길드는 일랜시아 내에서 '팀', '조직'의 의미로 통용되는 개념이다.
2.8. 인연[편집]
일랜시아에는 '인연' 이라는 시스템이 있다. 일반 게임에서의 '친구 등록' 과 비슷한 개념이지만 조금 더 밀접한 관계를 목적으로 하는 시스템이다.
다른 유저들이 내 정보창에서 어떤 아이디와 '인연'을 맺었는지 확인할 수 있는 '공개성'이 특징이다. 과거에는 이 '인연 맺기' 시스템이 일랜시아의 유일한 '친구 등록' 시스템이었으나, 이 시스템이 갖고 있는 '공개성' 때문에 인연창을 활용한 지인 사칭 피해가 속출했었다. 또 과거 일랜시아의 인기가 많았고 PK가 활성화되었던 시절에는 본인과 다툼이 있는 유저의 인연창 목록을 '연좌제' 명부로 악용하는 일도 빈번했다. 이후에 다른 이용자들이 볼 수 없는 '친구 등록' 시스템이 추가 되면서 '인연' 시스템을 활용하는 유저가 많이 줄어들었다. 요즘은 개인정보 공개를 꺼리는 유저가 많아진 이유로 인연창을 비워두는 유저도 많은 것 같다. 그러나 인연 창이 비어있는 유저를 대상으로 성당에서 인연 맺기 버그를 악용해 광피를 하는 유저들이 존재해 보통 기본적으로 자신의 부캐나 지인을 동원해서라도 인연창을 전부 채워두는 것이 권장된다. 인연을 맺는 방법은 인연을 맺을 유저와 함께 성당에 가서 "인연" 이라고 외친 후 원하는 인연을 진행하면 된다. 별도의 비용은 들지 않는다. 반대로 인연 끊기도 가능하며, 이 때에는 혼자 또는 둘이 성당에 가서 "인연" 이라고 외친 후 '인연 끊기'를 진행하면 되고, 500원 이라는 비용이 든다. 참고로 인연 끊기는 끊은 당사자의 인연창에서만 지워진다.
2.9. 이모티콘[편집]
채팅창에 "/명령어"을 입력하면 이모티콘을 쓸 수 있다.
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[1] ex) 해저동굴 - 슬라임, 세르니카 입구 동굴 - 두더지, 달팽이.[2] 바람과 번개도 포함한다.[3] 그런데 자신을 소개할 때는 '안녕하세요 로랜시아 왕립 도서관의 티포네 입니다. 무엇을 도와드릴까요?'라고 한다. 뭐지 이거...[4] 윗 글에서 마하의 딸이라는 사람 맞다. 참고로 티포네는 공기의 여신 마하의 딸이라서 그런지 다른 순간이동 NPC들 보다 능력이 더 뛰어나서 게임섬과 로랜시아 광산 등의 특수한 지역으로도 이동이 가능하다. 단, 수영해서 갈 수도 있지만 시간이 너무 오래 걸린다.[5] '빛'의 오타로 추정.[6] 한 때는 있었지만 현재는 사라진 차원이다.[7] 그래봤자 PK 금지라 메이플스토리마냥 채팅으로 자리 싸움이 나는 것이 고작이겠지만.[8] 화면이 깨지거나 입구로 들어가지지 않을때 사용[9] 로랜시아 석공소에 있는 나무보로에게 매달 1일부터 10일까지 있는 예절교육 이벤트를 꾸준히 들으면 마지막 날에 준다. 다른 이벤트들과는 다르게 깨끗한 물을 요구하니 이벤트에 참여할 때 마다 깨끗한 물 10개를 반드시 들고가야 한다.[10] 로랜시아 목공소에 있는 할아버지에게 매달 11일부터 20일까지 있는 경로효친 이벤트를 꾸준히 들으면 마지막 날에 준다.[11] 로랜시아 목공소에 있는 예절보로에게 매달 21일부터 30일까지 있는 예절교육 이벤트를 꾸준히 들으면 마지막 날에 준다.[12] 파티 보너스는 인원과 성향에 따라 차이가 있습니다. 보너스는 (확률 입니다)...[13] 수요일은 길드전이 있는 날이므로 길드집 점령 불가능함[14] 점령에 성공하면 500원 돌려줌