인형 제작가 펄호라이즌
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1. 개요[편집]
모바일 게임 에픽세븐의 3성 마도사 영웅 인형 제작가 펄호라이즌.저기... 내 인형이 돼 줄래요? 세상에서 가장 예쁘게 꾸며 줄게요.
2. 배경 스토리[편집]
벤시의 저택에서 벗어난 후 자신의 꿈을 이루기 위해 인형을 찾아다니지만 흉측한 외모를 본 여신교에 붙잡혀 감금당한다. 별다른 이유없이 붙잡힌 것을 알아챈 제나에게 석방되지만 별다른 방법이 없어 정처없이 떠돌던 중 레인가르의 자동인형들과 만나고 레인가르에서는 인형을 만들 수 있다는 이야기를 듣고 한껏 꾸미고서 레인가르로 향한다.
2.1. 작중 행적[편집]
안경부터 헤어스타일까지 유나를 쏙 빼닮은 모습이어서 유나와 크게 엮여갈 것이라는 점은 예상 가능했으나 2021년 발렌타인 이벤트에서 메인 일러스트에 유나에게 찰싹 붙어있는 모습을 통해 등장이 예고되었고 보아하니 얀데레 집착계열 캐릭터가 되어버린 듯 하다...
3. 성능[편집]
3.1. 전직[편집]
장미사도회 사제는 황당하게도 에피소드2 9챕터에서만 상대할 수 있다. 그 외 방법은 모험이 아닌 미궁인 혼란의 티렐성 3지역뿐.
3.2. 스킬[편집]
룬 포함 명중 감소 확률은 55%. 고성능 디버프인 명중감소를 2턴간 발생시키지만 룬 효과의 확률 증가수치가 매우 짜다.
전직이 추가되면서 전직전/후의 스킬 설명에 공격한다는 내용이 추가되었다. 물론 위력은 전 영웅 최하위.
룬 강화 효과까지 포함하면 수면 확률은 80%로, 현자 바알&세잔의 2스킬과 동일해진다.
한글명칭은 좀 다르지만, 영어명칭은 환영의 테네브리아의 3스킬과 동일하다.[2]
전직 전과 동일하게, 수면 상대의 추가 피해는 자신의 스텟의 영향을 받지 않는다. 펄호라이즌은 절대 딜세팅을 요구하는 영웅이 아니다.
3.3. 평가[편집]
본래 3성 중 최하위권의 성능을 보여주는 펄호라이즌이었지만, 전직 추가로 괜찮은 디버퍼 영웅 수준으로 상향되었다.
특히 메인 스킬이며 심각한 성능을 보여줬던 2스킬 최면이 발동 확률 증가, 속도 감소 디버프 추가, 자신 행동게이지 증가 효과 추가라는 3단 상향을 받았다. 다만 다른 스킬의 성능 강화는 영 좋지 않다. 1스킬의 경우 발동 확률이 고작 5% 증가, 3스킬의 경우 최대 생명력 비례 추가 피해 수치가 증가했지만 이 수치는 본래 자신의 치명피해, 상대의 방어력 등의 효과를 전혀 받지 않는 추가피해라서 보호막 버프가 걸려있는 상대의 경우 전혀 피해를 주지 못하는 경우도 있다. 또, 추가된 방깎 디버프도 수면 대상이 조건이며, 빗나갔을 경우 수면상태이더라도 조건부효과가 발동하지 않는다. 의미없는 소울번 효과도 기존과 동일하다.
별자리 효과, 각인집중, 룬 효과로 올라가는 효과적중 수치가 51%(+5%)로 매우 높지만, 적의 강화 해제 효과가 전혀 없기 때문에 혼자서 빠르게 턴을 가져가 디버프를 주는건 힘들다. 높은 생명력을 바탕으로 버티면서 효과저항이 높은 상대의 탱커나 힐러에게 디버프를 주는 캐릭터로 구상된듯 하지만 전직 추가 시점에서 피격시 약화 효과를 1개 해제하는 야심가 타이윈이 방덱에 사용되는 메타인 점이 걸림돌이다. 또, 면역셋을 착용한 딜러의 경우 강화 해제 영웅과의 조합이 아니라면 결국 아무것도 하지 못하고 한 턴이 돌아야되는데, 그 사이 어떤 일이 발생할지 장담할 수 없다.
다만, 상대에 야이윈처럼 비행동 약화해제 영웅이 없다면, 저항을 높게 세팅한 방어형 기사/정령사의 경우 저항을 높이기 위해 면역셋을 포기하고 저항셋을 착용하게 되는데, 이 경우 높은 효과적중을 살려서 첫턴 수면/기절을 걸 수 있다. 또 이런 대상의 경우 생명력도 높기 때문에 수면 대상 3스킬 연계시 피해량도 높다.
실시간 아레나에서는 에티가 셉터를 착용하고 높은 효과적중과 속도 셋팅을 한 뒤 나머지는 전부 생존력 스탯에 쏟아 죽지 않고 계속해서 수면과 속도감소, 기절을 걸어대는 더러운 플레이를 보여준다. 전직 추가 시점에서 실레나에서 드러눕고 보는 플레이가 많기 때문에, 해당 영웅들과 조합해서 사용해볼만 하다.
3.4. 시너지 영웅[편집]
- 바사르, 자애의 로만 : 펄호라이즌보다 속도를 빠르게 잡고 면역을 지워줄 수 있다. 다만, 이쪽의 경우 굳이 펄호라이즌과 시너지를 노릴 필요가 없을 정도의 성능인게 문제.
- 불신자 리디카 : 빠른 속도세팅으로 2스킬을 먼저 쓰면 (나세실이 없을 경우. 특히 실레나) 면역을 지워버리고 턴을 땡긴다.
- 테네브리아, 현자 바알&세잔 : 광역 수면을 유발하는 영웅. 이들은 평타도 수면을 유발시킨다. 현바알의 상향이 예고되어 있어 기대할만하다.
- 그 외 디버퍼들 : 상대방을 쉽게 무력화시킬 수 있는 영웅과 조합이라면 연속적으로 행동불가를 유발할 수도 있다.
3.5. 카운터 영웅[편집]
- 야심가 타이윈 : 기껏 건 수면과 기절을 한번에 풀어버릴 수 있다.
3.6. 추천 아티팩트[편집]
- 에티가 셉터 : 수면과 기절을 더욱 자주 걸 수 있다.
- 네크로 & 운디네 : 최면 - 끝없는 악몽의 콤보의 자력 성공률을 올려준다.
3.7. 상하향 내역[편집]
- 2020년 11월 26일 : 최면으로 수면 발생 횟수당 자신의 행동게이지 10% 증가 추가, 소울번 최면의 피해량 증가(10)에서 끝없는 악몽의 효과저항 무시(20)로 변경, 질주의 룬 속도감소 발생 확률이 50%에서 80%로 증가.
4. 대사[편집]
5. 기타[편집]
- 공식채널 영웅 소개영상
- 추가 시점 한글명칭이 제일 긴 영웅이다.
- 전직 추가와 동시에
-드디어- 펄호라이즌의 툴팁수정과 AI변경이 이루어졌다. 이는 전직인 인형 제작가 펄호라이즌도 동일. - 인게임 모션과 컷신은 평가가 좋지만, 일러스트는 대부분 혹평이다.
- 유나를 롤 모델로 정한 탓인지 유나와 동일한 뿔테안경을 착용했다. 하지만 이후 추가된 유나의 스킨은 헤이즐이 실수로(?) 안경을 깨트렸다는 이유로 안경을 제거해버렸다.
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