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인피니티(게임)/임무/위력 과시

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1. 개요
1.1. 테이블 구성 및 배치
1.2. 임무 목표
1.3. 임무 전용 기술
1.4. 특수 규칙
2. 전략
2.1. 추천 병종
2.2. 각종 유/불리


1. 개요[편집]


Show of Force 태그가 중심이 되는 병력 사살/안테나 점거 임무.

1.1. 테이블 구성 및 배치[편집]


배치는 일반전과 동일하다.

1.2. 임무 목표[편집]


  • 게임 종료 시 중계 안테나를 점거할 경우: 2점
    • 게임 종료 시 태그로 중계 안테나를 점거할 경우: 추가 3점
  • 적보다 많은 수의 아미 포인트 사살: 2점
  • 적 데이터트래커를 사살할 경우: 3점.

1.3. 임무 전용 기술[편집]


장비함 사용에 대해서는 임무 항목 참고.

1.4. 특수 규칙[편집]


데이터트래커와 장비함은 임무 항목 참고.
  • 중계 안테나: Transmission Antenna. 중계 안테나는 테이블 정중앙에 위치한다. 마커 상태가 아닌 자신의 병종이 중계 안테나에 접촉하고 있고, 상대의 병종은 접촉하고 있지 않다면 점거한 것으로 취급한다.
  • 태그 보너스: 태그가 안테나를 점거하고 있다면 승점 3점을 추가로 받는다. 모든 태그는 전진배치 1단계 기술을 무료로 얻는다.
  • 장비함: 장비함은 테이블 정중앙에서 좌우로 12인치씩 떨어진 곳에 각각 1개씩 있다.

2. 전략[편집]


죽음의 무도처럼, 태그가 중심이 되는 기갑전 임무. 태그는 강력한 장갑과 세 방 까지 견딜 수 있는 높은 체력 덕에 다른 임무에서도 안테나를 점거하는데 효과적인 병력인데, 여기서는 아예 3점이라는 무지막지한 승점까지 준다. 당연히 양측 모두 태그+해커+엔지니어를 기본으로 들고 나오고, 여기에 추가적으로 태그를 카운터할 수 있는 병력과 데이터트래커 암살 병력이 섞이게 된다. 장비함이 있는 임무 중에서는 유일하게 장비함 관련 승점 조건이 없는 것도 특징.

어차피 3턴에만 나가서 점거하면 될 거 초중반에는 중원거리에서 서로 공격을 퍼부으며 일반전처럼 흘러가고, 여기에 간간히 데이터트래커 암살 시도와 장비함을 통한 병력 강화를 시도한다.

2.1. 추천 병종[편집]


  • 태그: 이 미션의 필수품. 승점이 거의 1.5배 뻥튀기된다. 게다가 아미 포인트 사살도 승점 조건인데, 막 쏴죽이는 것보다 태그가 잘 하는 것은 드물다.
  • 해커: 콘솔을 해킹할 수 있는 데다가 어썰트 해커면 태그를 굳힐 수 있고 킬러 해커면 적 해커를 튀겨 아군 태그를 지킬 수 있다.
  • 엔지니어: 태그를 수리하는 데 필수적이다.
  • 암살자형 병력: 데이터트래커 사살이 제법 포인트가 크다. 더군다나 이런 병력들은 태그 사살에도 도가 튼 경우가 많아서

2.2. 각종 유/불리[편집]


판오세아니아와 컴바인드 아미가 매우 선호하는 편. 특히 컴바인드 아미는 암살과 적 태그 카운터, 마커 유닛을 아군 데이터트래커로 지정 등 여러 잔꾀를 부려볼 수 있기에 좋아한다. 내밀 카드가 많은 노매드도 제법 유용한 편이나 하퀴슬람은 주력 태그의 덩치가 너무 커서 지형에 따라서 아예 안테나 점거를 못 하는 경우가 많다.
막판 점거 미션의 특성상 후턴이 유리하나, 한 편 아미 포인트나 데이터트래커 암살은 선턴에게 유리한 조건이라 선후공 유불리는 비등한 편.


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