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인페르니티

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유희왕 오피셜 카드게임테마 일람

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파괴수]]파라디온]]파샤스]]파이어월]]
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패왕권룡]]패왕룡 즈아크]]팬텀 나이츠]]퍼니멀]]
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퓨어리]]프랭키즈]]프레데터 플랜츠]]프린세스 코롱]]플런드롤]]플레임벨]]피안]]
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해황]]헤이즈비스트]]현세와 명계의 역전]]
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호루스]]
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히스이]]
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(이그니스터]]A(어드밴스드 보옥수]]ABC]]
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[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.




키류 쿄스케
덱 관련 문서


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관련 카드군
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코믹스
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어둠
악마족 다수[1]
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효과
싱크로


1. 개요
2. 특징
2.1. OCG
2.1.1. 활용
2.1.2. 역사
2.2. 유희왕 듀얼링크스
3. 효과 몬스터 (튜너)
3.1. 레벨 1
3.1.1. 인페르니티 리벤저
3.2. 레벨 2
3.2.1. 인페르니티 비틀
3.3. 레벨 3
3.3.1. 인페르니티 와일드캣
4. 효과 몬스터 (非 튜너)
4.1. 레벨 1
4.2. 레벨 2
4.3. 레벨 3
4.3.2. 인페르니티 비스트
4.3.3. 인페르니티 나이트
4.3.4. 인페르니티 컨저러
4.4. 레벨 4
4.5. 레벨 6
4.6. 레벨 7
4.6.1. 인페르니티 제너럴
5. 싱크로 몬스터
5.1. 레벨 6
5.1.1. 인페르니티 헬 데몬
5.2. 레벨 8
6. 마법 카드
6.2. 인페르니티 파라노이아
7. 함정 카드
7.1. 인페르니티 포스
7.2. 인페르니티 리플렉터
7.3. 인페르니티 브레이크
7.4. 인페르니티 인페르노
7.5. 인페르니티 베리어
7.6. 인페르니티 서프레션
8. 서포트 마법 카드
8.2. 허무한 파동
9. 서포트 함정 카드
11. 함께 쓰면 좋은 카드
11.1. 덱 공통
11.2. 싱크로 관련
11.3. 엑시즈 관련
11.4. 펜듈럼 관련
11.5. 링크 관련
11.6. 주의해야 할 카드


1. 개요[편집]


유희왕 오피셜 카드게임의 카드군. 유희왕 5D's에서 키류 쿄스케가 사용한 것으로 첫 등장했다. 애니메이션의 멋진 연출과 사용자의 높은 인기, TCG 카드게임을 통틀어서도 상당히 특이하면서도 강력하여 확장성이 높은 효과 컨셉 등으로 인해 유희왕 시리즈의 인기 카드군 하면 반드시 언급되는 카드군 중 하나이기도 하다.


2. 특징[편집]


어원은 '지옥'(inferno)[2] + '무한'(Infinity)인 듯하다.

디자인 모티브에는 초기 카드들에는 지옥을 연상시키는 해골, 악마의 뿔 등이 자주 나타나며, 암청색 몸체와 붉은 불꽃이 특징. 이후 크래시 타운편에 등장한 카드들은 서부개척시대를 연상시키는 황야의 무법자나 총기 등을 컨셉으로 하고 있다. 코믹스판에서는 서양 기사 같은 디자인을 하고 있고 일부 카드의 이름에는 체스 데몬마냥 체스말이 들어갔다.

이렇게 몬스터들 간 디자인의 통일성은 거의 없는 수준인데, 이는 작중 사용자인 키류 쿄스케의 성격이나 컨셉이 변화할 때마다 인페르니티의 디자인까지도 이를 반영하여 크게 변화했기 때문이다. 다크 시그너편과 유희왕 5D's 크래시 타운편, 게다가 코믹스에서까지 인페르니티 카드를 사용했으며 각각의 시기에 맞추어 디자인 컨셉이 3가지로 분화되어 있다.

반면 효과상 컨셉은 확연하게 통일되어 있어서, 이 카드군에 소속된 카드는 대부분 "효과를 발동/적용하기 위해서는 패가 0장이 되어야 한다"는 특징을 공유한다. 유희왕 시리즈는 물론 트레이딩 카드 게임 전체에서도 이런 컨셉을 가지는 경우는 거의 없으며,[3] 대부분의 TCG에서 스스로 패를 줄인다는 건 자충수나 다름없기 때문에 극도로 드문 컨셉이라 할 수 있다.[4]

참고로 인페르니티 이전에 패가 0장일 때 효과를 발휘하는 카드가 없었던 것은 아닌데, 유명한 원턴킬 파츠 매지컬 익스플로전 등 패가 없을 때 효과를 발휘할 수 있는 카드가 사이버 혁명에서 나왔기 때문. 그러나 매지컬 익스플로전을 제외한 카드 전부가 성능이 나빠서 사장되었다. 인페르니티는 저 조건을 어떻게든 실용성 있게 조정해서 내놓은 카드군인 듯.

듀얼 각본 담당인 히코쿠보 마사히로의 인터뷰에 따르면, 히코쿠보 자신이 구상한 테마라고 한다. 원작을 바탕으로 변형시킨 컨셉이 아닌 스스로의 독창적인 컨셉이라며 자신 있어 하는 듯.

2.1. OCG[편집]



2.1.1. 활용[편집]


덱의 특성상 초반에 주어지는 패를 최대한 활용해 묘지 자원을 확충하며, 패를 다 쓴 이후에는 미리 세트한 마법 / 함정이나 묘지 자원, 카드를 서치하는 카드들로 전개를 이어야 한다.

이렇듯 듀얼의 흐름이 '패를 마구 쓰는' 전반부와 '적은 패로 최대한의 효과를 내는' 후반부로 나뉘어져 있기 때문에, 인페르니티가 패 0장을 추구한다고 해서 패 코스트를 요구하는 카드의 비중을 너무 높이게 되면 패가 없는 상황에 이런 카드를 뽑아 그대로 패배하는 경우가 종종 생긴다. 즉 과한 핸드 데스는 인페르니티에게 이득이 아니라 맹독인 셈. 다만 인페르니티 카드 효과를 발동하기 위해 적당량의 핸드 데스는 필수적이므로 '플레이어가 조절할 수 있는' 적절한 핸드 데스가 카드군의 생명이다.[5]

따라서 패 코스트 카드의 비중을 적절히 조율하는 것이 매우 중요하며, 어떤 카드를 넣을지도 신중히 결정해야 한다. 물론 최상의 카드라면 위에서 말한 전반부와 후반부 모두 유용하게 쓰일 수 있는 카드. 이런 점에서 인페르니티 건은 1턴에 1번 패의 인페르니티 몬스터를 묘지로 보낼 수 있고 패가 없으면 묘지로 보내 묘지의 인페르니티 몬스터 2장을 특수 소환할 수 있는 강력한 카드지만, 그 성능 때문에 제한에 올랐다.

몬스터 선택 또한 중요한데 패를 0장으로 만들지 못하면 죄다 바보가 되는 몬스터들 투성이라 자칫 잘못하면 패 말림을 유도할 수 있는 몬스터는 가급적 넣지 않으며, 넣더라도 전개에 보탬이 되는 카드를 넣는 것이 보통이다. 이런 카드들로는 주로 서치나 덤핑, 패 버리기, 묘지에서 몬스터를 특수 소환하는 효과가 우선시되며 이를 제외한 카드들은 어지간해서는 넣지 않는 것이 일반적이다. 전부 다 어둠 속성이고 묘지의 몬스터 수를 조절하는 것이 쉬웠지만 다크 암드 드래곤이 초창기 용병으로 채용되지 않았던 이유.

카드군 특성상 패가 없어야 하는 대신 묘지의 몬스터를 자유자재로 불러낼 수 있고, 불러낸 몬스터들이 대부분 쓰고 나면 제외되거나 '1턴에 1번밖에 효과를 사용할 수 없다'는 디메리트가 붙은 것도 아닌지라, 잘 맞물리면 쉽게 무한 루프가 발견되는 덱이기도 하다.

가장 먼저 유행한 것은, 듀얼 터미널 13의 발매 당시를 기점으로 빙결계의 용 브류나크허공해룡 리바이엘, 다이가스타 에메랄을 이용해 빙결계의 용 트리슈라를 무한히 불러내는 무한 루프였다. 과정이 매우 복잡하지만 조건은 그리 어렵지 않고 무엇보다 위력이 굉장히 치명적이었던게 문제. 이는 무한 빙결계의 용 트리슈라는 이름으로 굉장히 악명높은 콤보로 불렸지만, 빙결계의 용 브류나크가 금지되어 막혔고 이후 에라타되면서 루프 요소가 사라지고 말았다.

이후 엑시즈 메타가 찾아오면서 어김없이 벨즈 우로보로스를 이용한 무한 루프가 발견되었다. 다만 한번에 패 / 필드 / 묘지를 전부 터는 빙결계의 용 트리슈라와는 다르게 필드→패, 패→묘지, 묘지→제외라는 번거로운 과정을 거쳐야 하기 때문에 빙결계의 용 트리슈라 루프 이상으로 시간이 많이 드는 것이 치명적 단점. 핸드 데스에만 치중한다면 빙결계의 용 트리슈라와 다를 바 없다.

이외에도 자잘하게 다양한 무한 루프가 등장했으며, '무한'까지는 아니어도 특정 카드, 특히 인페르니티 데몬을 울궈먹으면서 패 1장으로 엄청난 전개를 보여주는 잠재능력이 인페르니티 카드군에겐 있다. 이 무한 루프가 악명을 떨친 뒤 일본에서는 키류의 의지를 이어받아 싱크로 솔리테어를 통한 무한 루프를 광적으로 추구하는 듀얼리스트들을 만족민이라고 부르게 되었다.


2.1.2. 역사[편집]



초기 발매 당시만 하더라도 카드 수가 처참하게 부족했고, 데몬과 네크로맨서를 제외한 전원이 어드밴티지가 시원찮았기 때문에 성능이 시궁창스러운 카드군으로 평가되었다. 5D's 애니메이션 87화에서 등장한 엑스트라가 말한 "패 0장으로 상대를 쓰러트린다니, 미친 짓이라고요"라는 대사가 OCG 환경에서도 그대로 통했다.

허나 카드가 더 발매되자 인페르니티 데몬의 효과 발동 조건에 "1턴에 1번" 제약이 없다는 점이 재조명받아 지속적인 개발과 연구가 이루어졌고, 그 결과 패가 0장이라는 것이 전혀 믿기지 않을 만큼 어마어마한 전개력을 보여주며, 다수의 싱크로 소환을 폭발적으로 해낼 수 있는 상당한 고화력의 승률 덱으로 거듭나는 데 성공했다. 다만 너무나 막강했기 때문에 이런 전개의 핵심 카드 중 하나인 인페르니티 건이 제한된 후 위세가 크게 꺾였다.

처음에 주로 사용된 소환법은 싱크로 소환. 레벨 1인 튜너와 비튜너, 레벨 2 튜너, 레벨 3 몬스터, 레벨 4 몬스터 등 몬스터의 레벨이 매우 고르게 분포되어 있고 주로 채택되는 몬스터들이 다 이에 해당되었던 만큼, 인페르니티는 말마따나 레벨 2부터 12까지 골라 뽑는 덱이라 불릴 정도로 다양한 형태의 전개가 가능했다. 물론 최우선으로 선택되는 싱크로 몬스터는 쉽게 뽑을 수 있으면서도 상당히 강력한 효과를 지닌 빙결계의 용 트리슈라 같은 카드들이었지만 원한다면 다른 싱크로 몬스터도 충분히 뽑아볼만 했다는 소리. 실제로 슈팅 퀘이사 드래곤을 노리는 '슈팅 퀘이사 인페르니티'같은 덱들도 우승덱에 간간히 보이기도 했었다.

초창기에는 덱 가격이 너무 비쌌다. 엑스트라 덱은 그렇다 치더라도 메인 덱에 꼭 필요한 인페르니티 데몬헬웨이 패트롤이 하나같이 너무 구하기 힘들었기 때문. 이후 인페르니티 데몬은 더 레어리티 컬렉션에서 최저 레어도인 슈퍼 레어로 발매되었고 헬웨이 패트롤도 스트럭처 덱에서 노멀로 재록되었다.

건 제한 이후에도 간간히 명맥을 이어가던 인페르니티는 7기~8기에서 싱크로 몬스터들이 차례차례 금제에 이름을 올리고, 새로이 등장한 엑시즈 소환이 대세가 되자 빠르게 주력 소환을 바꾼다. 덱을 짤 때 튜너를 전부 빼고 그 자리를 효과 좋은 다른 마법 / 함정들로 채워서 덱의 순환력을 극대화시킬 수 있다는 사실이 알려지자 인페르니티의 주력 소환법은 급속히 엑시즈 소환이 되었다. 아무래도 인페르니티의 특성상 고레벨 몬스터는 투입하기 어렵고 자체적인 레벨 조정 기능 역시 전무하기 때문에 주로 랭크 3, 4 엑시즈 몬스터들로 이루어지는 것이 일반적. 싱크로에 비하면 다소 화력이 약해지긴 했으나 이 무렵 싱크로 인페르니티 덱이 아예 사장된 것은 아니었으며, 인페르니티 건이 제한 카드가 되어 인페르니티 미라지나 인페르니티 제너럴을 고려해야 되는 등 사용이 까다롭기는 하나 아예 못 써먹을 정도의 덱은 아니었다.

싱크로 인페르니티와 엑시즈 인페르니티의 차이점은, 전개의 결과물이 달랐다. 싱크로는 소환한 인페르니티 몬스터를 조합하여 다수의 싱크로 몬스터를 전개하고 높은 타점과 안정적인 카운터 능력으로 필드를 굳히는 타입에 가까웠다. 반면 엑시즈 인페르니티는 빠른 전개 및 트릭키 요소를 이용하여 적은 패 소모로 꾸준히 엑시즈 몬스터를 뽑아냄으로써 지속적으로 이득을 취하는 형태의 덱.

9기가 시작된 2014년 중반에는 히어로 인페르니티란 괴변종이 출현해, 마스크드 히어로까지 동원하는 컨트롤 성향의 덱도 등장하게 되었다. 이 인페르니티 히어로의 존재와는 별개로, 2014년 세계대회의 특수 금제에선 사실상 최대의 수혜를 보았고[6], 결국 인페르니티가 2014년 세계 대회 우승을 거머쥐는데에 성공했다. 하지만 대회 직후 TCG에서는 인페르니티 데몬 제한, 라바르바르 체인 금지로 인페르니티가 아예 나락으로 떨어져버린 것이 아이러니. 2016년 4월에는 OCG에서도 라바르바르 체인이 금지되며 기존의 인페르니티의 명맥을 잇던 엑시즈 인페르니티는 종말을 고했다.

이후 2016년 5월 인페르니티 우승덱이 등장했는데, 역시 랭크 4 엑시즈 소환을 버리고 싱크로 소환으로 회귀했다. 패말림이 심하다는 단점이 존재하나 특히 전개력을 올리기 위해 데스티니 히어로 디아볼릭 가이와 그 디아볼릭 가이를 서치하는 엘리멘틀 히어로 에어맨, 엘리멘틀 히어로 섀도우 미스트, 히어로 얼라이브까지 넣은 것이 주목할 점. 일부 유저들이 펜듈럼 몬스터를 조금 채용해 사용하기도 했다. 보통 패왕권룡 다크브룸패왕문 제로 정도.

신 마스터 룰이 도입되면서 레벨을 따지지 않는 링크 소환이 주목받았으나, 이미 마스터 룰 3 후반부에 자리잡은 패 트랩 메타는 인페르니티를 완전히 몰락시켰다. 인페르니티는 핸드리스 콤보 컨셉 때문에 패 트랩 채용이 사실상 불가능하며[7] 환경에서 채용되는 패 트랩 대부분이 인페르니티의 천적이기 때문. 증식의 G의 효과가 발동되면 상대의 드로우를 감당할 수 없기 때문에 자연스레 전개를 멈춰야 하고,[8] 유령토끼 또한 인페르니티 건을 바로 파괴할 수 있기 때문에 뼈아프며, 모든 전개의 시작인 인페르니티 데몬의 서치를 막아버리는 하루 우라라는 말할 것도 없다. 속공 마법은 세트한 턴에 발동할 수 없기 때문에 패 트랩을 막기위한 무덤의 지명자조차도 인페르니티는 채용이 불가능하다.

이후 아마조네스의 명사수를 이용한 원턴 킬 번덱으로 방향을 선회해서 가끔 대회에서 입상하기도 했지만, 링크 인페르니티의 핵심 카드였던 파이어월 드래곤과 아마조네스의 명사수 전부 금지되었다. 2018년 초반에는 크리스트론-하리파이버를 사용하기 위해 울며 겨자먹기로 패 트랩까지 넣어 굴리는 구성도 존재했지만, 상대의 패 트랩을 견제할 외신 아자토트마저 2020년부로 금지.

결국 현재의 인페르니티는 패 트랩을 쓰는 것도 견제하는 것도 불가능하고 패가 무조건 0장이여야만 전개가 가능하다는 심각한 안정성 문제로 현환경에서는 그저 종이뭉치 취급이다. 패 트랩이 유희왕 플레이의 기본이 된 만큼 무한포영과 비슷하게 자신의 턴엔 패에서 처리가 가능한 패 트랩이나 지속 마법 등으로 패가 0장이어도 패 트랩을 견제할 수 있는 카드가 절실한 상황.

2022년 유희왕 마스터 듀얼이 출시됨에 따라 DM-GX-5D's로 이어지는 애니메이션 세대 중 새로 유입된 유저들이 인페르니티를 기억하는 경우가 많아 언급이 종종 된다. 주로 패 트랩 메타를 성토하면서 이러한 패 트랩 카드를 전혀 채용하지 못해 메타에 뒤쳐진 뒷방 카드군 정도로 언급되나 여섯무사처럼 턴제한이 없는 기믹을 이용해 원헌드레드 아이 드래곤빙결계의 용 트리슈라를 조합하여 패를 터는 구축도 존재한다.

결국 2023년 1월 금제에서 인페르니티 건이 준제한으로 완화되었다.

2.2. 유희왕 듀얼링크스[편집]


유희왕 듀얼링크스에서는 2019년 5월 23일부터 진행되는 지박신 Ccapac Apu 이벤트가 시작되면서 다크 시그너 키류 쿄스케와 함께 등장했다. 키류 쿄스케 NPC는 30레벨이든 40레벨이든 압도적인 물량 공세를 보여주는데, 일단 인페르니티 건을 3장이나 채용하고 있는데다 인페르니티 미라지, 인페르니티 데몬, 인페르니티 네크로맨서 3종 세트를 기본으로 장착하고 있으며 심지어 AI가 원헌드레드 아이 드래곤-인페르니티 미라지 루프까지 돌린다! 비록 최종단계의 타점이 3000을 넘지는 않아 난이도는 그리 어렵지는 않다만 전 턴까지만 해도 비어있던 필드가 한순간에 몬스터로 꽉 채워지는걸 보자면 역시 인페르니티라는 말이 절로 나오게 되는 수준. 필드가 불리하면 인페르니티 리벤저까지 동원해 수비벽으로 뻐기니 효과 파괴나 관통 어태커를 들고 가는게 속편하다.

다만 고생해서 파밍해도 인페르니티 덱을 짤 수는 없는 상황이었다. 인페르니티 미라지, 인페르니티 비숍, 인페르니티 비틀, 인페르니티 인페르노 등 실용적인 카드는 거진 나왔지만 문제는 인페르니티의 주축이자 심장인 인페르니티 건, 인페르니티 데몬은 둘 중 어느 하나도 풀리지 않았고 전개를 책임지는 필수 카드 네크로맨서는 레벨업 보상으로 한장밖에 풀리지 않았다. 인페르니티 특유의 콤보는 커녕 기본적인 초동조차 잡지 못하는 상황. 게다가 듀링의 특징인 3칸 필드로 인해 좋은 전개력을 지니고 있음에도 잘 쓰기 힘들다는 모습도 있다.

이후 키류 쿄스케 전용 스킬, "몽환의 패"로 인페르니티 건과 인페르니티 데몬을 사용할 수 있게 됐지만 조건이 너무 까다로워서[9] 여전히 인페르니티 덱을 쓰기 어려운 상황.

그러나 이후, 2020년 7월 크래시 타운 이벤트에서 일반 키류 캐릭터와 함께 인페르니티 데스 드래곤과 인페르니티 디스트로이어가 보상으로 주어지고, 8월 출시된 메인 상자 INFERNITY DESTRUCTION에서 인페르니티 건과 인페르니티 데몬 등 주요 인페르니티 카드가 출시되었다.

2020년 10월 중순, 크래시 타운 2차 이벤트에서 인페르니티를 지원하는 키류 쿄스케의 스킬과 함께 '인페르니티 리플렉터'가 풀렸다.

일단 인페르니티 덱은 2종류로 나뉘게 된다. 첫번째 건, '인페르니티 인페르노' 스킬을 이용해[10] 2턴에 데몬과 비틀을 떨구고 미라지나 건을 이용한 6축 싱크로 전개로 빠르게 게임을 끝내는 형태로 운용되고 있다. 전개의 중간 다리로는 패를 채울 수 있는 스타더스트 차지 워리어와 제거 능력을 가진 빙결계의 용 브류나크코랄 드래곤, 전개 결과물로는 4000 이상의 타점을 확보할 수 있는 A BF-신립의 오니마르B·F 항마궁의 하마를 채용한다.

중간에 전개가 끊기면 속수무책이고 왕가의 골짜기-네크로밸리를 필두로 한 묘지 견제에 취약하기 때문에 티어권에 들지는 못했지만, 상대가 1턴 대비를 제대로 못 하면 순식간에 게임을 끝내버릴 수 있는 강력함 덕분에 평가는 나쁘지 않은 편이다.

2번째는 "카드를 넘길 뿐인 망령" 스킬을 이용해서 한 턴에 작정하고 턴킬을 내는 방식. 인페르니티 데몬을 3장 모두 투입한 후, 무의 연옥도 모두 넣어서 최대한 드로우를 해낸 후 코랄 드래곤 등 제거 능력을 가진 싱크로 몬스터로 상대 필드를 싹 털어버린 후에 킬을 내는 것. 제일 큰 단점은 말 그대로 모든 걸 한 턴에 쏟아붓기 때문에 턴킬을 실패하면 뒤가 없어진다.

어떤 형태든 인페르니티 건이 3장 모두 투입됨에도 불구하고 비 티어권에 머무르고 있다. 트리슈라 등 파격적인 성능의 싱크로 몬스터가 없고, 몬스터 존이 3칸 뿐이라 건을 여러 장 사용해도 몬스터 대량 전개가 어렵기 때문.

그 후 STARS OF SYNCHRO에서 추가적인 지원을 받았고, 같은 타이밍에 드디어 트리슈라도 등장하는 등 덱이 강화되어 그럭저럭 다시 쓸만한 레벨로 올라왔다. 지원이 나온 시점에서 “인페르니티 인페르노”는 타이밍이 느려 주류에서 이미 밀려난 상태이며, “카드를 넘길 뿐인 망령”이 확실한 주류가 되었다.

성능적으론 세이지 자체가 비틀에 비해 훨씬 유연한 카드라 초동 가능성이 훨씬 올라갔고, 6축 엑시즈라는 추가적인 가능성이 생긴 이후라 엑사비틀에 라이노세버스를 얹고 레드 와이반을 꺼내는 등 선공 견제도 상당히 강력해졌다. 심하면 선공에 몬스터 존에 라이노세버스, 레드 와이반을 깔아두고 마법/함정 존에 베리어, 브레이크, 서프레션을 까는 이론상 5견제가 가능할 정도.

지원 후의 덱 레시피는 크게 비틀을 세이지로 대체 후 세이지의 투입을 늘려 몬스터를 데몬3 세이지3만 넣고 기존과 비슷하게 가는 형태와, 거기에 추가적으로 네크로맨서와 미라지를 넣고, 그걸 활용하기 위한 다운비트를 넣는 형태로 갈리는 추세. 전자는 기존과 비슷한 형태이지만 세이지와 건만 잡힌다해도 세이지가 데몬을 덤핑하는 등 기존보다 유연하게 전개를 이어나갈 수 있고, 후자는 세이지에 다운비트를 먹인 후 미라지를 꺼내 전개를 시작할 수도 있고, 상황에 따라선 네크로맨서와 데몬/세이지 중 하나를 꺼내고 네크로맨서의 효과로 나머지 하나를 꺼내 4+3+2로 트리슈라를 꺼낼 수도 있다는 장점이 있다. 다만 몬스터 비중이 불어나서 처리할 수단을 갖추지 못하면 전개를 시작조차 못할 수도 있다는 것이 난점.

공통적인 단점으로는 선공을 잡아 집을 짓는 것이 아니면 현재 주류인 스킬로 초동을 잡은 후 범용을 가득 넣어서 견제하는 덱들의 견제를 뚫기 어렵다는 것과, 여전히 묘지견제에 약한 건 변함이 없다는 것이 있다. 특히 로즈 드래곤과 히어로, 갤럭시의 강세에 유저들이 DD크로우를 고려하게 되어, 자랑이던 선공 전개가 끊길 가능성이 올라갔다는 것이 치명적이다.

이후 11월 KC컵에서는 100위 안에 든 인페르니티 플레이어가 나왔다. 덱 레시피를 기존 싱크로/엑시즈축에서 벗어나 싱크로/링크 축으로 덱을 구성하였으며, 캣과 트랜스턴을 넣어 안정성을 올리고 네크로맨서를 넣어 트리슈라를 활용할 수 있게 하면서도 퍼즈로미노의 효과로 코랄 드래곤의 레벨을 조정, 스타더스트 워리어를 결과물에 넣은 구성을 취했다. 그 외에도 와일드 캣의 레벨 조절 효과와 퍼즈로미노의 레벨 조절 효과를 적절히 사용하면 전개 루트의 가능성도 여러가지 있는, 망령 인페의 새로운 최적화로 평가받아 듀얼 링크스 메타에 올라오는 레시피에서도 이 구성이 정석으로 굳어지는 중.

결국 2월 KC컵 이후인 2월 27일, 인페르니티 건이 제한에 오르게 되었다. 전개의 주축인 인페르니티 건이 제한에 오르자 인페르니티 덱의 파워가 급격히 떨어졌으며, 같이 제한인 빙결계의 용 트리슈라또한 사용할 수 없게 되며 상대의 패를 1장 제외하는 플레이가 불가능 해졌다.

2023년 4월 1일 45번째 미니 상자인 PULSE OF THE QUASARS가 발매되며 슈팅 라이저 드래곤빙결계의 환영룡 트리슈라를 사용한 상대 턴 3 제외 전술이 발견되었다.

3. 효과 몬스터 (튜너)[편집]



3.1. 레벨 1[편집]



3.1.1. 인페르니티 리벤저[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73708309_1.jpg
파일:external/www.ka-nabell.com/card100006282_1.jpg
내수판
수출판

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=인페르니티 리벤저,
일어판명칭=インフェルニティ・リベンジャー,
영어판명칭=Infernity Avenger,
속성=어둠, 레벨=1, 공격력=0, 수비력=0, 종족=악마족,
효과1=이 카드가 묘지에 존재하고\, 자신의 패가 0장일 경우\, "인페르니티 리벤저" 이외의 자신의 필드 위에 존재하는 몬스터가 상대 몬스터와의 전투에 의해서 파괴되어 묘지로 보내졌을 때\, 이 카드를 묘지에서 특수 소환할 수 있다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드의 레벨은 상대 몬스터에게 파괴된 자신의 몬스터와 같은 레벨이 된다.)]

묘지에서 스스로 살아날 수는 있지만 이러면 레벨 조정 효과 때문에 오히려 레벨을 맞추기 힘들다. 다만 자체 소생 효과가 몬스터 1장만 파괴돼도 이 카드 여러 마리가 특수 소환되기에 이점을 이용해 엑시즈 소환이나 링크 소환에 쓰는 것이 좋다.

자체 소생 효과에 연연하지 않은 채 쓰는 게 좋을 것 같으면 쓰고 아니면 단순한 레벨 1 튜너로 사용하는 쪽이 편하다. 주로 인페르니티 네크로맨서 + 인페르니티 데몬과 함께 레벨 8 싱크로 소재가 되거나 인페르니티 네크로맨서와 튜닝하여 암즈 에이드를 소환하거나 인페르니티 데몬과 같이 헬 트윈 컵 이나 TG 하이퍼 라이브러리언 등의 레벨 5 싱크로 몬스터의 소재로 쓰인다.

원작에선 키류vs 유세이 3차전에서 등장. 인페르니티 디스트로이어정크 워리어에게 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때,[11] 효과로 특수 소환되어 레벨 6이 된 후, 다음 턴 소환된 인페르니티 드워프와 함께 인페르니티 데스 드래곤의 싱크로 소재가 된다.

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3.2. 레벨 2[편집]



3.2.1. 인페르니티 비틀[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73708308_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=인페르니티 비틀,
일어판명칭=インフェルニティ・ビートル,
영어판명칭=Infernity Beetle,
속성=어둠, 레벨=2, 공격력=1200, 수비력=0, 종족=곤충족,
효과1=자신의 패가 0장일 경우\, 이 카드를 릴리스하는 것으로 자신의 덱에서 "인페르니티 비틀"을 2장까지 특수 소환한다.)]

어둠 속성 / 곤충족 튜너이기 때문에 다른 곤충족 덱에서는 대저의 아라크네를 더욱 더 쉽게 싱크로 소환할 수 있게 되었다.

주 용도는 이 카드 + 인페르니티 네크로맨서 + 인페르니티 데몬으로 레벨 9 싱크로 소환을 하거나 인페르니티 네크로맨서와 튜닝하여 신해룡 기실노돈, 혹은 인페르니티 데몬과 튜닝해서 레벨 6 싱크로를 하는 것. 이 카드 자체의 효과와 인페르니티 특유의 소생력을 잘만 사용하면 스카레드 노바 드래곤을 어렵지 않게 뽑아낼 수도 있다.또 낮은 레벨에 비해 의외로 공격력이 높아서 일단 효과로 증식한 후에 정크 워리어의 공격력을 왕창 높일 수도 있다.

원작에서는 튜너 몬스터가 아닌 그냥 효과 몬스터로 나온다. 키류가 유세이와의 듀얼에서 데미지 게이트의 효과로 부활시키나 효과도 못 쓰고 스피드 워리어에게 나가떨어진다. 그 후 로튼과의 듀얼에서 자신의 효과를 사용하여 2장을 필드에 불러낸 다음 한꺼번에 싱크로 소환의 소재로 사용했다.

원작에서 효과 텍스트를 읽어줄 때 덱뿐만 아니라, 패, 묘지에서도 특수 소환시키는 효과라고 언급하여 묘하게 밈이 되기도 했다. 인페르니티 비틀의 효과는 패가 0장이어야 발동할 수 있으니 '패'에서도 특수 소환이 가능하다는 효과는 왜 붙어 있냐는 것. 이 때문에 상대 패에서도 특수 소환할 수 있다는 개드립도 나왔다. 물론 OCG에서는 정상적으로 '덱'으로 축소되어 나왔다. 묘지가 빠진게 아쉽지만 그대로 나왔다면 말도 안되는 무한 루프로 인해 진작 규제를 받았을 것이다.

공격명은 비틀 슛(Beetle Shoot).

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3.2.2. 인페르니티 세이지[편집]


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@앵커@@앵커_1@ 부분을
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3.3. 레벨 3[편집]



3.3.1. 인페르니티 와일드캣[편집]


파일:インフェルニティ・ワイルドキャット.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=인페르니티 와일드캣,
일어판명칭=インフェルニティ・ワイルドキャット,
영어판명칭=Infernity Wildcat,
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=1400, 수비력=0, 종족=악마족,
효과외1=이 카드명의\, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며\, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 패의 다른 "인페르니티" 몬스터 1장을 묘지로 보내고\, 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 자신의 패가 0장일 경우\, 자신 묘지의 "인페르니티" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드의 레벨을 턴 종료시까지 1개 올리거나 또는 내린다.)]

팬텀 레이지에서 등장한 새로운 인페르티니 튜너. 비틀이 레벨 2 곤충족, 리벤저가 레벨 1 악마족이라면 이쪽은 레벨 3 악마족 튜너로 등장하였다. 생김새는 비스트처럼 야수족처럼 보이나 악마족으로 설정되어 있다.

①의 효과는 패에서 다른 인페르니티 몬스터를 묘지로 보내고 자신을 특수 소환하는 룰 소환 효과. 인페르니티 몬스터를 보내기에 핸드리스 콤보를 위한 발판으로 삼아 건과 네크로맨서, 미라지와의 연계가 가능하다.

②의 효과는 패가 0장일 경우 묘지의 인페르니티를 제외하고 자신의 레벨을 조정하는 효과. 싱크로 소환 시의 세세한 조정으로도 사용할 수 있을 뿐만 아니라 엑시즈 소환으로의 연계까지 가능하기 때문에 싱크로 주축 덱과 엑시즈 주축 덱 모두를 고려한 효과.

대부분 인페르니티 카드들과 다르게 양쪽 효과 다 카드명 턴제가 달려있으니 주의.

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4. 효과 몬스터 (非 튜너)[편집]



4.1. 레벨 1[편집]



4.1.1. 인페르니티 미라지[편집]


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의 [[인페르니티 미라지#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
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4.1.2. 인페르니티 리로더[편집]


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의 [[인페르니티 리로더#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
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4.1.3. 인페르니티 폰[편집]


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4.2. 레벨 2[편집]



4.2.1. 인페르니티 드워프[편집]


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  "display: none; display: 문단=inline"를
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4.3. 레벨 3[편집]



4.3.1. 인페르니티 네크로맨서[편집]


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4.3.2. 인페르니티 비스트[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73708456_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=인페르니티 비스트,
일어판명칭=インフェルニティ・ビースト,
영어판명칭=Infernity Beast,
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=1600, 수비력=1200, 종족=야수족,
효과1=자신의 패가 0장일 경우\, 이하의 효과를 얻는다. 이 카드가 공격할 경우\, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법/함정 카드를 발동할 수 없다.)]

레벨 3 치고는 괜찮은 능력을 지녔지만 패 0장의 대가라기엔 효과가 미묘한 편이다. 게다가 인페르니티에 많은 악마족도 아니다.

효과보다는 어둠 속성 야수족 3레벨이란 스텟으로 좀 더 사용된다. 레스큐 캣으로 소환할 수 있어 빙결의 피츠제럴드의 싱크로 소재로 사용할 수 있다.

원작에서는 키류가 유세이와의 라이딩 듀얼에서 사용. 공격을 한 번 하고 릴리스되었다.[12] 2차전에서는 패 코스트로 사용되었다. 묘지에서 원헌드레드 아이 드래곤에게 효과를 부여했다.

공격명은 헬 하울링(Hell Howling).[13]

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4.3.3. 인페르니티 나이트[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/InfernityKnight-VJMP-JP-UR.png

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=인페르니티 나이트,
일어판명칭=インフェルニティ・ナイト,
영어판명칭=Infernity Knight,
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=1400, 수비력=400, 종족=악마족,
효과1=필드 위에 존재하는 이 카드가 파괴되어 묘지로 보내졌을 때\, 패를 2장 버리는 것으로 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다.)]

필드에서 파괴됐을 때 패 2장으로 부활할 수 있지만 능력치가 구려서 패를 버린 만큼의 도움은 안 되고 효과 자체가 능동적이지 못해 영 좋지 않다. 용도는 빨리 패를 버려 핸드리스 상태를 만드는 것이겠지만 그런 면에서도 이 카드보다 더 좋은 카드가 많다.[14] 차라리 암흑계 덱에 사용하는게 더 좋은 효율을 낸다.

인페르니티 몬스터 중 유일하게 패 0장과 직접적인 관련이 없는 효과를 가지고 있다. 원작에서는 자신의 효과로 특수 소환되어 인페르니티 아처의 어드밴스 소환을 위해 릴리스된다.

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4.3.4. 인페르니티 컨저러[편집]


파일:インフェルニティ・コンジュラー.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=인페르니티 컨저러,
일어판명칭=インフェルニティ・コンジュラー,
영어판명칭=Infernity Conjurer,
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=1200, 수비력=900, 종족=악마족,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 패가 0장인 한\, 상대 필드의 몬스터의 공격력은 800 내린다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재하고\, 자신의 패가 0장일 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.)]

팬텀 레이지에서 새롭게 추가된 레벨 3 인페르니티.

①의 효과는 패가 0장일 경우 상대 필드의 모든 몬스터의 공격력을 800 내리는 지속 효과. 허나 인페르니티는 곧바로 엑스트라 덱 소환으로 연결하기에 사실상 덤.

핵심은 ②의 효과로 패가 0장일 경우 노 코스트로 소생하는 기동 효과. 덕분에 인페르니티 네크로맨서와 인페르니티 미라지, 인페르니티 건의 부담을 크게 줄여주면서 추가 소재의 역할을 할 수 있다. 게다가 종족이 야수족인 인페르니티 비스트와 달리 악마족이며, 잘 채용이 되지 않는 인페르니티 나이트와 동일한 레벨 3이기 때문에 원헌드레드 아이 드래곤의 소재로 사용할 수 있다는 것 역시 장점. 다만 소생 효과 사용 후 벗어날 시 제외되기에 엑시즈 소환 소재로 하지 않으면 재활용은 어렵다.

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4.4. 레벨 4[편집]



4.4.1. 인페르니티 데몬[편집]


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4.4.2. 인페르니티 가디언[편집]


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4.4.3. 인페르니티 비숍[편집]



유희왕 오피셜 카드게임
V점프 동봉 카드(2015년)
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파일:インフェルニティ・ビショップ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=인페르니티 비숍,
일어판명칭=インフェルニティ・ビショップ,
영어판명칭=Infernity Patriarch,
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1000, 수비력=2000, 종족=악마족,
효과외1=이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없다.,
효과1=①: 패가 이 카드 1장뿐일 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과8=②: 자신의 패가 0장으로 있는 한\, 자신 필드의 "인페르니티" 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.)]

코믹스에서 등장하고 V점프 동봉으로 발매된 인페르니티.

1번 효과는 싱크로 소환보다는 엑시즈 소환에 주력하는 엑시즈 인페르니티 덱의 성향에 잘 어울린다. 그동안 데몬과 용병만으로 랭크 4 엑시즈 소환을 해야했던 엑시즈 인페르니티에게는 가뭄에 단비와도 같은 몬스터. 순수 싱크로 인페르니티, 혹은 싱크로 엑시즈 병용형에서도 못 쓸 정도는 아니지만 튜너가 투입되는 싱크로 소환 덱 특성상 비숍과 튜너 비율 조정을 잘 해야 할 것이다. 링크 소재로도 사용 가능하니 그쪽도 노려볼 수 있다.

2번 효과는 묘지에서 발동하는 인페르니티 전용 1회용 파괴 내성인데, 사실 싱크로 형식이든 엑시즈 형식이든 솔리테어 빌드를 끝마친 상황에서는 인페르니티 데스 드래곤이외의 인페르니티 몬스터가 필드에 있는 경우는 별로 없기 때문에 에이스를 지키는 목적으로 쓰는 것은 힘들다. 대신 인페르니티 브레이크나 인페르니티 베리어처럼 솔리테어 루프 도중 상대의 함정 기습을 방어하는 용도로는 쓸 수 있다.


4.5. 레벨 6[편집]



4.5.1. 인페르니티 디스트로이어[편집]


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4.5.2. 인페르니티 아처[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100003238_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=인페르니티 아처,
일어판명칭=インフェルニティ・アーチャー,
영어판명칭=Infernity Archer,
속성=어둠, 레벨=6, 공격력=2000, 수비력=1000, 종족=악마족,
효과1=자신의 패가 0장일 경우\, 이 카드는 상대 플레이어에게 직접 공격할 수 있다.)]

대접은 인페르니티 디스트로이어와 비슷하다. 헬웨이 패트롤로 특수 소환 가능하다는 점을 살려야 어느 정도 쓸 수 있을 것이다. 효과도 레벨 6으로써 원헌드레드 아이 드래곤과 연계하면 직접 공격으로 3000 데미지를 줄 수 있는 몬스터가 되어 쓸만하다.

공격명은 인페르니티 크로스보우(Infernity Crossbow).

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4.6. 레벨 7[편집]



4.6.1. 인페르니티 제너럴[편집]


파일:インフェルニティ・ジェネラル.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=인페르니티 제너럴,
일어판명칭=インフェルニティ・ジェネラル,
영어판명칭=Infernity General,
속성=어둠, 레벨=7, 공격력=2700, 수비력=1500, 종족=악마족,
효과1=①: 자신의 패가 0장일 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 묘지의 레벨 3 이하의 "인페르니티" 몬스터 2장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화된다.)]

인페르니티 건과 유사한 효과를 지니고 있다. 하지만 이 효과로 나온 몬스터는 효과가 무효화되고 묘지의 이 카드를 제외해야 하기에 인페르니티 건에 비해선 약한 효과다. 레벨도 미묘한 7이라 자칫하다간 패말림이 될 수도 있다.

주로 인페르니티 네크로맨서 2장을 살려 랭크 3 엑시즈 소환하거나 인페르니티 네크로맨서와 인페르니티 비틀, 인페르니티 리벤저를 살려 레벨 5 이하 싱크로 소환을 하는 데 쓰인다. 인페르니티 네크로맨서의 효과로 갑툭튀하여 높은 공격력을 뽐낼 수도 있다.

그리고 PSY프레임로드 Ω을 사용하면 무한으로 우려먹을 수 있다.

BF-대패의 바유처럼 이차원에서의 매장으로 쉽게 우려먹을 수 있고 블랙 로즈 드래곤 등의 필드 클린 카드를 사용하고 나서 효과를 발동해 직접 공격을 할 수 있다.

인페르니티 세이지가 발매되면서 활약할 여지가 생겼다.

공격명은 인페르니티 블레이드(Infernity Blade).

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5. 싱크로 몬스터[편집]



5.1. 레벨 6[편집]



5.1.1. 인페르니티 헬 데몬[편집]


파일:インフェルニティ・ヘル・デーモン.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판명칭=인페르니티 헬 데몬,
일어판명칭=インフェルニティ・ヘル・デーモン,
영어판명칭=Infernity Doom Archfiend,
속성=어둠, 레벨=6, 공격력=2200, 수비력=1600, 종족=악마족,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 1턴에 1번\, 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. 자신의 패가 0장일 경우\, 추가로 그 카드를 파괴할 수 있다.,
효과2=②: 자신의 패가 0장으로 있는 한\, 이 카드가 상대 몬스터와의 전투로 상대에게 주는 전투 데미지는 배가 된다.,
효과3=③: 이 카드를 싱크로 소재로 한 어둠 속성 싱크로 몬스터는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회까지 몬스터에게 공격할 수 있다.)]
"제로에서 나온 연옥의 악마여, 이 세상의 허무를 먹어치워라! 싱크로 소환! 인페르니티 헬 데몬!"
(ゼロより出でし煉獄の悪魔よ、この世の虚無を喰らい尽くせ!! シンクロ召喚! インフェルニティ・ヘル・デーモン!)


팬텀 레이지의 신규 지원으로 나온 인페르니티의 새로운 싱크로 몬스터이자 인페르니티 데몬의 싱크로 버전. 주변에 헬 프래셔를 사용할때의 마법진들이 나타나있는데 강화되면서 한번에 여러번 사용할 수 있게 된 모양.

소재 제약이 없고, 모든 효과가 어느 정도 범용성이 있어서 범용 싱크로 몬스터로도 사용할 수 있다. 패가 0장이 아니라도 효과 무효는 가능하고, 바렐로드 새비지 드래곤 같은 대형 어둠 속성 싱크로 몬스터에게 더블 어택을 부여할 수도 있다.

무엇보다 패가 0장인 상태에서 상대 몬스터를 파괴할 경우, 이미 효과를 무효로 만들어놓았기 때문에 그 몬스터의 파괴 내성을 무시하고 터트릴 수 있다. 따라서 대상 지정 내성이나 아예 효과 면역인 몬스터를 제외하고는 죄다 터트릴 수 있는 셈.

사실상 원헌드레드 아이 드래곤과의 연계를 상정한 카드로, 이 카드를 소재로 원헌드레드를 꺼낸 뒤 이 카드를 제외하면 몬스터 2회 공격+2배의 데미지 효과를 얻을 수 있다.

정작 인페르니티에서는 크게 쓸모가 없는 것이 흠이다. 선공 날빌이 승리 플랜인 인페르니티에게 후공에서나 이득을 보는 효과들은 어울리지 않기 때문. 엑스트라 덱이 빡빡해서 더욱 채용 가치가 낮을 수밖에 없다. 인페르니티보단 다른 덱에서 엑스트라 덱 여유가 있을 때 넣는 6싱 정도로 활용된다.

전투 데미지가 2배가 되는 효과는 원작에서 키류가 사용한 함정 카드 악귀유린의 효과를 반영한 것이다. 공격명은 ''인페르니티 헬 프레셔(インフェルニティ・ヘル・プレッシャー).''

OCG 오리지널 카드임에도 소환 영창과 공격명이 있는 이유는 키류의 성우 오노 유우키가 이 카드를 공개하는 방송에 출연해 즉석에서 만들어버렸기 때문이다. 애드리브라서 다른 게스트들도 당황했다.[15]

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5.2. 레벨 8[편집]



5.2.1. 인페르니티 데스 드래곤[편집]


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6. 마법 카드[편집]



6.1. 인페르니티 건[편집]


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인페르니티 덱의 핵.

6.2. 인페르니티 파라노이아[편집]


파일:インフェルニティ・パラノイア.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=인페르니티 파라노이아,
일어판명칭=インフェルニティ・パラノイア,
영어판명칭=Infernity Paranoia,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 어둠 속성 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와는 카드명이 다르고\, 레벨이 같은 "인페르니티" 몬스터 1장을 자신의 덱 / 묘지에서 고르고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화된다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 묘지의 "인페르니티" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.)]

팬텀 레이지에서 추가된 마법 카드.

①의 효과는 자신 필드의 어둠 속성 몬스터를 릴리스하고 그 몬스터와 같은 레벨의 인페르니티 1장을 덱/묘지에서 특수 소환하는 효과. 덱에서 리쿠르트하는 효과는 강력하지만 그 대가로 효과가 무효화되기 때문에 데몬과 네크로맨서의 연계는 불가능한 것이 단점.

②의 효과는 묘지에서 제외하고 인페르니티 1장을 샐비지하는 효과. 묘지 소생이 불가능한 미라지를 다시 재활용하거나 같이 공개된 와일드캣의 특수 소환으로 연결할 수 있으나 묘지로 보내진 턴에는 발동이 불가능하다.

일러스트는 데몬을 복사한 원헌드레드 아이 드래곤이 데몬의 헬 프레셔를 시전하는 모습.

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6.3. 되돌아온 사신[편집]


룰상 인페르니티 카드로 취급한다.

7. 함정 카드[편집]



7.1. 인페르니티 포스[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73708163_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=인페르니티 포스,
일어판명칭=インフェルニティ・フォース,
영어판명칭=Infernity Force,
효과1=자신의 패가 0장일 경우\, "인페르니티"라는 이름이 붙은 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때 발동할 수 있다. 공격 몬스터 1장을 파괴하고\, 자신의 묘지에 존재하는 '인페르니티' 라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하고 특수 소환한다.)]

효과는 강력하지만 그에 상응하는 까다로운 발동 조건을 가지고 있다. 어떻게 됐든 자신에 패가 0을 넘거나 묘지에 인페르니티 몬스터가 없어 발동이 불가능하거나 혹은 발동이 막히면 그대로 궁지에 몰린다. 결과적으로 차원 유폐 같은 카드가 범용성면에서는 더 좋다.

원작에서는 키류가 유세이와의 2차전에서 사용. 인페르니티 데몬을 공격하던 맥스 워리어를 파괴하고 인페르니티 네크로맨서를 되살린다.

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7.2. 인페르니티 리플렉터[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73708368_1.jpg
파일:external/www.ka-nabell.com/card100006302_1.jpg
내수판
수출판
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=인페르니티 리플렉터,
일어판명칭=インフェルニティ・リフレクター,
영어판명칭=Infernity Reflector,
효과1=①: 자신의 "인페르니티" 몬스터가 전투로 파괴되어 자신 묘지로 보내졌을 때\, 패를 전부 버리고\, 그 파괴된 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환하고\, 상대에게 1000 데미지를 준다.)]

같은 값이면 어떤 몬스터든 대응되는 생명의 줄 쪽이 더 쓰기 쉬운 편. 거기다가 자기 몬스터를 상대 몬스터에게서 보호할 생각이라면 차라리 썬더 브레이크화목의 사자 쪽이 더 사용하기 편하다.

원작에서는 키류가 유세이와의 듀얼에서 패를 다 버리고 인페르니티 리로더의 파괴를 무효로 하는 데 사용했다. 여기서는 파괴당한 몬스터를 다시 소생시키는 효과였는데 공식 홈페이지에 실린 텍스트는 파괴 무효화였다.

애니메이션 크래시 타운 편에서는 키류가 유세이와 듀얼할 때 사용했다. 여담으로 등장 연출로 바람이 분다. 하지만 바람 부는 연출은 카드 효과와 전혀 상관이 없어서 매우 뜬금없다.

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7.3. 인페르니티 브레이크[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73708369_1.jpg
파일:external/images.wikia.com/InfernityBreakTSHD-EN-C-1E.png
내수판
수출판
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=인페르니티 브레이크,
일어판명칭=インフェルニティ・ブレイク,
영어판명칭=Infernity Break,
효과1=①: 자신의 패가 0장일 경우\, 자신 묘지의 "인페르니티" 카드 1장과 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 자신 묘지의 카드를 제외하고\, 그 상대 필드의 카드를 파괴한다.)]

썬더 브레이크의 인페르니티 버전. 파괴할 카드를 필드에서 대상으로 지정하고 발동하여, 효과 처리로서 묘지의 인페르니티 카드를 1장 고르고 제외하여 대상의 카드를 파괴한다. 제외할 인페르니티 카드로서 마법 / 함정 카드도 얼마든지 제외할 수 있다.

원작에서는 키류가 유세이와의 3차전에서 묘지의 인페르니티 드워프를 제외해 유세이의 파워 프레임을 박살냈다.

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7.4. 인페르니티 인페르노[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card73708371_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=인페르니티 인페르노,
일어판명칭=インフェルニティ・インフェルノ,
영어판명칭=Infernity Inferno,
효과1=①: 자신의 패를 2장까지 버린다. 그 후\, 이 효과로 버린 매수만큼만 덱에서 "인페르니티" 카드를 묘지로 보낸다.)]

인페르니티판 어리석은 매장. 패를 줄여서 재빨리 핸드리스 콤보를 완성할 수 있고 그와 동시에 묘지에 인페르니티를 쌓아서 소생을 노리기도 쉬워진다. 마법 / 함정 카드도 묘지로 보낼 수 있지만 이 경우는 덱에서 잉여가 된 이 카드를 묘지로 보내는 게 아니라면 대부분 실수로 덱에 인페르니티 몬스터가 없는 걸 모르고 써서 마법 / 함정 카드를 대신 묘지로 보낼 때 일어난다.

하지만 함정 카드라서 세트하고 1턴 기다려서 써야하고 인페르니티만 보낼 수 있는 조건 때문에 전체적으로 어리석은 매장에 비하면 사용이 쉽지가 않은 느낌. 패도 없는데 이걸 뽑으면 실로 난감해지므로 채용할 숫자는 신중하게 생각해서 결정하는게 좋다.

패를 버리는 건 코스트가 아닌 효과라서 암흑계를 버려 효과를 발동할 수도 있다.

원작에서는 안나왔지만 듀얼 터미널에서 만족 선생께서 사용하신다.

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7.5. 인페르니티 베리어[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100002104_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 카운터=,
한글판명칭=인페르니티 베리어,
일어판명칭=インフェルニティ・バリア,
영어판명칭=Infernity Barrier,
효과1=①: 자신 필드에 "인페르니티" 몬스터가 앞면 공격 표시로 존재하고\, 자신의 패가 0장일 경우\, 상대가 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동했을 때 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.)]

인페르니티 건을 서치하고 난 인페르니티 데몬이 가장 먼저 서치하는 카드 후보 1순위. 경이적인 카운터 능력을 가지고 있지만 발동하려면 인페르니티 몬스터가 공격 표시로 있어야 하는 것이 난점으로 꼽힌다. 주로 인페르니티 데스 드래곤을 꺼내두고 쓰게 될 카드. 패가 없어야하는게 특징이라 패트랩을 채용할 수 없는 인페르니티에겐 정말 신중히 사용해야 할 카드다.

인페르니티의 전성기때는 이 카드를 한번에 3장씩 깔기도 하였다.

일러스트는 인페르니티 데스 드래곤이 방어막으로 공격을 막는 모습.

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7.6. 인페르니티 서프레션[편집]


파일:インフェルニティ・サプレッション.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=인페르니티 서프레션,
일어판명칭=インフェルニティ・サプレッション,
영어판명칭=Infernity Supression,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. 자신의 패가 0장일 경우\, 이 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.,
효과1=①: 자신 필드에 "인페르니티" 몬스터가 존재하고\, 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다. 그 후\, 그 몬스터의 레벨 × 100 데미지를 상대에게 줄 수 있다.)]

하루 우라라, 이펙트 뵐러 등 범용성 패 트랩 몬스터의 효과를 무효로 할 수 있게 해주는 함정 카드지만, 인페르니티의 특성에 맞춰, 패가 0장일 경우 세트한 턴에도 바로 발동할 수가 있다. 헨드리스 콤보의 특성 상 패 트랩 및 지명자 속공 마법[16] 등을 사용할 수 없어 패 트랩을 막을 수 있도록 내준 지원이다.

일러스트는 상대가 발동한 몬스터 효과에 리로더가 효과를 발동하여 반격하는 모습. 마침 리로더의 효과도 몬스터의 레벨과 관련이 있기에 연관성이 있다고 할 수 있다. 해외판은 리로더의 총기 부위가 에너지 건으로 검열당했는데, 일러스트에서 나오는 총알이 레이저처럼 생겨서 위화감이 낮은 편.

다만 막상 사용해보면 인페르니티 데몬의 서치 효과를 사용할 때마다 패가 1장이 돼서 패 트랩을 제대로 막을 수 없다는 게 흠.

수록 팩 일람
수록 팩
카드 번호
레어도
발매국가
기타사항
PHANTOM RAGE
PHRA-JP075

일본
세계 최초수록


8. 서포트 마법 카드[편집]



8.1. ZERO-MAX[편집]



8.2. 허무한 파동[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100002103_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=허무한 파동,
일어판명칭=虚無の波動,
영어판명칭=Wave-Motion Inferno,
효과1=①: 자신의 패가 0장일 경우\, 자신 필드의 "인페르니티" 몬스터의 공격력 / 수비력은 400 올린다.,
효과2=②: 마법 & 함정 존의 앞면 표시의 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신의 패를 전부 묘지로 보낸다.)]

자율적으로 패를 전부 버릴 수 있지만 인페르니티는 이 카드를 쓰지 않더라도 손쉽게 패를 줄일 수 있어 굳이 덱에 넣을 필요는 없다.

버프 효과는 패 0장일 때 인페르니티에게만 적용되는 주제에 상승폭은 고작 400이기에 강화 카드로서의 성능도 매우 낮다.

수록 팩 일람
수록 팩
카드 번호
레어도
발매국가
기타사항
엑스트라 팩 4
EXP4-KR009
노멀
한국
한국 최초수록
EXTRA PACK 4
EXP4-JP009
노멀
일본
일본 최초수록
The Shining Darkness
TSHD-EN088
시크릿 레어
미국
세계 최초수록

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8.3. 연옥의 계약[편집]




9. 서포트 함정 카드[편집]



9.1. 연옥의 가마[편집]


파일:상세 내용 아이콘.svg
  "display: none; display: 문단=inline"를
의 [[연옥의 가마#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
@앵커@@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.



10. OCG화되지 않은 카드[편집]


파일:상세 내용 아이콘.svg
  "display: none; display: 문단=inline"를
의 [[인페르니티/OCG화되지 않은 카드#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
@앵커@@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.



11. 함께 쓰면 좋은 카드[편집]



11.1. 덱 공통[편집]


  • 몬스터를 묘지로 보낼 수 있는 카드
묘지 자원을 쓰는 덱인 만큼 덤핑 카드가 필요하다. 특히 묘지에 있어야 밥값을 하는 헬웨이 패트롤이나 효과로 묘지로 보내지면 인페르니티 데몬을 서치하는 트릭 데몬을 묘지로 보낼 수 있기에 더더욱. 대부분 사용되는건 어리석은 매장이나 아래에서 후술할 다크 그레퍼가 사용된다.

  • 소생 계열 카드
죽은 자의 소생 같은 소생 계열 카드로 묘지에 있는 인페르니티를 소생시켜서 추가 전개를 할 수 있기에 중요하다.

  • 패를 묘지로 보낼 수 있는 카드
인페르니티의 효과 발동 조건이 패가 0장일 경우에~ 이기에 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

묘지에서 스스로를 제외하고 패의 몬스터를 특수 소환하는 인페르니티 최고의 용병.

오직 인페르니티 데몬 1장을 서치하기 위해서만 채용한다. 구성상 불합리해 보이지만 인페르니티 데몬은 덱의 시작과 끝이므로 트릭 데몬까지도 동원해서 서치해야 한다.

패의 몬스터를 빠르게 비우는 동시에 헬웨이 패트롤과 트릭 데몬의 매장이 가능하며, 레벨 4 전사족이기에 증원으로도 서치가 되며 랭크 4 엑시즈 소재로서도 사용 가능한 탁월한 용병.

패에서 마법 카드를 코스트로 레벨 4 다크 그레퍼인페르니티 데몬을 불러올 수 있기에 나쁘진 않다.

패에 몬스터를 코스트로 덱에서 인페르니티 리벤저나 인페르니티 미라지를 불러올 수 있다. 초반때 패를 비우면서 전개에 보탬이 되는 몬스터를 불러올 수 있기에 인페르니티 리벤저나 인페르니티 미라지를 채용한다면 생각해볼만 하다.

종말의 기사, 다크 그레퍼, 포톤 스래셔 등 전사족 카드가 은근 들어가는 테마기 때문에 채용한다.

다크 그레퍼의 상위 호환. 효과 코스트로 쓸 패가 없을 때 소환과 동시에 덱에서 묘지로 보낼 수 있다.

전개 중, 상대가 증식의 G를 사용했을 경우 상대를 카운터 치는 용도로 쓰는 카드. 상대 패가 덱 매수랑 근접할때 발동해서 덱 파괴를 노릴때 쓴다. 아님 패 사고가 났을 때 패를 갈아버리는 용도로 쓸 수도 있다.

선 턴에 어떻게든 싱크로/엑시즈/링크 소재를 마련하기 위해 쓴다. 바리키테리움의 디메리트는 선공에 사용한다면 없는 것과 같으므로 위험을 감수하고라도 쓰이는 경우가 있다.


덤핑하고 쓸 수 있는 용병 튜너. 용의 계곡, 용의 영묘 등 덤핑할 수단은 많다.

필드의 인페르니티 데몬을 대상으로 발동하면 덱에서 인페르니티 네크로맨서를 불러올 수 있는 카드로 쓰인다.

다운비트와 반대로, 3레벨 인페르니티 몬스터를 인페르니티 데몬으로 바꿀 수 있게 해준다.

지명자류 마법카드의 채용이 힘들고, 패트랩에 취약하다는 약점을 어느정도 보완해준다. 주로 하루 우라라무한포영, 원시생명체 니비루 등을 선언해주면 좋다.

어둠 속성 덱이라면 필수적으로 쓰이는 드로우 카드. 다만 인페르니티와 그렇게 맞지 않는 카드지만 전개에 필요한 카드를 모으기 위해서 쓰는 경우가 있다. 특히 되돌아온 사신으로 제외 존으로 간 몬스터도 소환할 수 있으면서 더더욱.


11.2. 싱크로 관련[편집]


  • 레벨 8 싱크로 몬스터
염마룡 레드 데몬, 스크랩 드래곤 등 강력한 효과의 싱크로 몬스터는 대부분 레벨 8이며, 인페르니티에서도 레벨 8은 쉽게 소환 가능한 레벨이기에[17] 싱크로 주축이면 대부분 레벨 8을 쓰게 된다.

만족룡 3호. 이름에 인페르니티가 붙지 않아서 인페르니티 카드군은 아니지만 효과 발동 조건이 패가 0장일 때로 한정되는 게 완벽히 같기에 이 카드의 본래 용도는 싱크로 주축의 인페르니티 덱에서 쓰라고 만든 카드나 다름없고, 문서를 참조하면 알겠지만 원래는 인페르니티 카드군에 속할 예정이었다. 다만 중간에 듀얼 드래곤 컨셉을 따르는 과정에서 이름이 변경된 것. OCG에서 실제로 싱크로 인페르니티 덱에는 필수적으로 채용되는 몬스터다.
만족룡 1호. 역시 이름에 인페르니티가 붙지 않고 직접적인 연관점은 옅지만 원작에서 키류 쿄스케가 인페르니티 몬스터의 효과를 빌리는 모습을 자주 보여줬으며 위의 연옥룡 오우거 드라군과 마찬가지로 OCG에서도 실제로 싱크로 인페르니티 덱에는 필수적으로 채용되는 몬스터다. 다만 어둠 속성 튜너 + 튜너 이외의 악마족 몬스터라는 괴악한 소재 조건 때문에 연옥룡 오우거 드라군보다 소환하기 까다롭다는 점이 걸려 점차 인페르니티 덱에서 채용하지 않기 시작했으나 이후 인페르니티 헬 데몬의 추가 이후 인페르니티 덱에 다시 채용되기도 한다.

만족룡 4호. 카드 자체는 인페르니티와 거의 관련이 없지만 이 카드와 인페르니티가 결합하여 발생했던 대참사는 해당 문서와 다이가스타 에메랄 문서 참조. 이 영향인지는 몰리도 빙결계의 용 트리슈라 하면 가장 먼저 떠오르는 덱이 인페르니티일 정도.


11.3. 엑시즈 관련[편집]


  • 랭크 4 엑시즈 몬스터
랭크 4 중에는 강력한 효과의 몬스터가 많으며 인페르니티의 시작과 끝인 인페르니티 데몬, 전개를 도와주는 다크 그레퍼나 서몬 프리스트 같은 몬스터의 레벨이 4이기에 사실상 엑시즈 인페르니티의 주축이다.

원헌드레드 아이 드래곤의 효과로 쓰고 제외된 인페르니티 미라지를 특수 소환시켜서 전개에 도움을 준다. 이렇게 될 경우 미라지의 효과를 최소 3번이나 쓰는 셈. 다만 랭크 3이라 인페르니티 네크로맨서를 2장 이용해야 하는게 단점이었지만, 레벨 3 몬스터인 컨저러와 와일드캣의 등장으로 소환이 더 쉬워졌다.

명사수 번 인페르니티에서 LP가 애매하게 남으면 피니시하는 용도로 쓴다. 파이어월 드래곤 무제한 시절 간맨만을 무한으로 돌려쓰는 가가가 간맨 번도 있었으나 파이어월 드래곤 제제 이후 사장.

데스티니 히어로 디아볼릭 가이나 레벨 6 싱크로 몬스터를 주축으로 소환하면 사용할 몬스터로 금지된 라바르바르 체인의 상위 호환적 효과를 가지고 있다.

소재 제한 없는 랭크 4 고성능 용병. 패 순환, 유사 리미터 해제 효과도 있지만 다른 건 안보고 묘지의 몬스터를 수비 표시로 특수 소환하는 효과를 주로 사용한다.


11.4. 펜듈럼 관련[편집]


일반적으로 쓰이는 펜듈럼 몬스터로 패왕권룡 다크브룸은 패왕문 제로와 함께 패 1장 스케일 세팅 후 펜듈럼 소환을 실행하거나, 용의 영묘로 묘지로 보내 자체 부활 후 엑시즈 / 링크 소재로 쓰인다. 인페르니티에게 적합한 용병들. 결국 패왕권룡 다크브룸이 제한갔다.

패왕권룡 다크브룸 서치용으로 쓴다.

전개력을 좀더 올리고 싶은 일부 유저들이 사용하기도 한다.

몬스터, 마법 / 함정 견제 능력이 뛰어나고 트릭 데몬의 효과로 서치가 되기에 써볼만한 카드. 고 스케일인것도 메리트.

펜듈럼 판 포톤 스래셔라고 생각하면 된다.


11.5. 링크 관련[편집]



연속 전개가 주축인 인페르니티의 전개력으로 소환 소재를 충당해서 좋다. 다만 전개 조건상 패가 없어서 트로이메어의 효과를 발동할 수 없다는게 흠.

자신 필드에 링크 마커를 3개씩 뚫어주면서 유용한 효과를 겸비한 고성능 용병. 3소재 효과를 주로 쓰게 되며, 4소재 효과도 필요한 카드를 잡을 기회를 주니 상당히 좋은 효과.

어둠 속성 덱이라면 잘 쓸 수 있는 용병. 하단 링크 2개에 효과로 덱에서 포그 블레이드 같은 강력한 퍼미션 카드나 셰이드 브리간딘 같은 전개용 카드를 몹 덤핑과 함깨 세트가 가능하다. 다만 링크 소재로 못 쓰기에 융합 및 특수 소환이 아닌 이상, 필드에서 처리하기 힘들다.

11.6. 주의해야 할 카드[편집]


몬스터 카드
다른 덱들도 한번 걸리면 아프게 작용하는 것이 패 트랩이지만 인페르니티는 한방한방이 타격이 매우 크다. 유령토끼인페르니티 네크로맨서인페르니티 건, 또는 용병으로 채용한 패왕권룡 다크브룸을 파괴하고, 제외 계열 패 트랩도 소생시키려고 했던 데몬 등을 제외하기에 아프게 작용한다. 하루 우라라이펙트 뵐러같은 무효계는 말할 것도 없다.

마법 / 함정 카드

자신의 몬스터를 패로 되돌아가면 패를 비우기 전까진 전개할 수 없게 만든다.

이쪽은 조건이 되면 패에서 발동 가능한 함정 카드 이기에 주의해야 한다.

[1] 비틀은 곤충족, 드워프와 리로더는 전사족, 비스트는 야수족, 데스 드래곤은 드래곤족이다.[2] 인페르노란 단어에는 지옥이나 겁화 등의 여러 뜻이 있지만, 인페르니티 관련 카드에선 유독 연옥이란 단어가 자주 나오는 걸로 봐선 연옥 쪽이 더 가깝다고 봐야한다.[3] 그나마 암흑계, 미계역, 마굉신 등이 패 버리기를 컨셉으로 삼았지만 어디까지나 효과로 패를 버리는 행동을 통해서 몬스터들의 효과를 발동시켜 어드밴티지를 늘리는 것이라, 패가 0장인 상태를 조건으로 하는 인페르니티와는 근본적인 컨셉이 다르다.[4] 비슷한 컨셉으로는 매직 더 개더링헬벤트정도가 있고, 최근 섀도우버스에서도 턴 시작시 내 패에 카드가 0장일 때 덱에서 효과가 발동하는 카드가 있다.[5] 인페르니티 인페르노 같은, 다른 카드군에서는 정말 효율이 마이너스를 달리는 카드들이 왜 있는지 생각해보자.[6] 인페르니티를 견제하기 위해 필요한 견제 카드(특히 강제 탈출 장치)들은 죄다 TCG에서 제재, 전개에 날개를 달아주는 소울 차지는 일본, 북미 전부 발매된 카드인데다가 무제한, 당시 OCG에서 경쟁자 테마였던 섀도르, 홀리 라이트닝, 테라나이트같은 테마는 TCG 미발매 상태. 여러 가지 의미로 상당히 유리했던 대회다.[7] 그나마 함정 카드라 세트할 수 있고 패에서 바로 발동가능한 무한포영이 사용되는편이다. 증식의 G는 자신의 턴에도 쉽게 버릴 수 있지만 정작 효과가 인페르니티와 전혀 맞지 않는 드로우 효과다.[8] 단 역으로 엄청난 전개력을 동원해 상대가 덱을 다 뽑게 만들어 덱사시키는 것도 드물지만 가능하다. 물론 덱을 다 전부 뽑게 한다는 건 당연히 덱에 넣은 패 트랩이 모두 패에 들어온다는 의미이므로 중간에 방해를 받아도 이를 극복할 수 있어야 한다. 예를 들어 하루 우라라처럼 1턴에 1번 제한이 있는 패 트랩을 이미 쓰게 한 뒤에도 전개할 여지가 남아있다든가. 혹은 상대가 엑조디아 덱이라서 패배하거나.[9] 자신의 LP가 상대보다 2000 이상 낮아야 하며, 그 후 패의 카드를 3장까지 덱으로 되돌리고 되돌린 매수에 따라 각기 다른 효과를 적용하는 방식이다. 여기서 인페르니티 데몬은 패 1장을 되돌리는 것으로 사용할 수 있게 되지만 "자신의 패가 0장인 상태에서 드로우했을 경우" 발동하는 효과를 살리기 위해 덱 맨 위에 놓아지기에 바로 사용할 수 없는 건 물론이고, 상대에게 대응할 시간을 준다. 거기에 발동 조건 상 LP가 상당히 불리한 상태일 테니 다음 턴이 올 때까지 버티기 매우 힘들다. 인페르니티 건은 패 3장을 되돌려야 한다. 왜 사용하기 힘든지 자세한 설명은 생략한다.[10] 자신의 2턴에만 사용 가능. 패를 2장까지 버리고, 덱에서 인페르니티 카드를 그 수만큼 묘지로 보낸다.[11] 이때 정크 워리어의 공격력은 자신 효과+부스트 워리어의 효과로 600 올라가 있었다.[12] 이 때 스피드 워리어를 파괴했는데 후도 유세이의 LP가 1000 깎였다. 레벨 3짜리가 공격력이 1900이라도 된다는 건가... 다음 화에서 700 깎인 걸로 수정되었다.[13] 틴당글 하운드의 효과명과 동일하다.[14] 하지만 유희왕 듀얼링크스의 NPC인 키류 쿄스케를 상대할때는 오히려 소환 안하기를 비는 카드이다. 이 게임의 카드 풀이 OCG보다 적은 것도 있지만 인페르니티 건을 3장씩이나 사용하기 때문에 특소각이 잘 나온다.[15] 오노 유우키는 이전에도 즉석으로 트리슈라의 소환 영창을 만들고, 결국 그 대사가 듀얼링크스 데이터에 투입되어 공식 영창으로 만들어버린 전적이 있다. 듀얼링크스 키류 기념 홍보 라이브 방송에서도 본인이 가장 마음에 드는 대사로 꼽을 정도.[16] 함정 카드와 비슷하게도 속공 마법은 다른 마법 카드들과 달리, 자신의 턴에 세트해도 바로 발동할 수 없다. 특히 패를 비워야하는 인페르니티의 특성상 쓰기 힘든 편.[17] 예로 인페르니티 리벤저(1)+인페르니티 네크로맨서(3)+인페르니티 데몬(4). 이 셋을 묘지에 보내고 인페르니티 건이나 인페르니티 미라지만 있으면 바로 싱크로 소환이 가능하다. 추가 어드밴티지는 덤. 아님 그런 번잡한 짓 할 필요 없이 인페르니티 디스트로이어(6) + 인패르니티 비틀(2)로 1턴만에 소환도 가능. 다만 인페르니티 디스트로이어가 상급 몬스터라서 패말림을 유발할 수 있다는 것 때문인지 대부분의 인페르니티 유저들은 전자의 방법을 주로 쓴다.