이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/어금니 사무소 해결사
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1. 개요[편집]
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=어금니 사무소 해결사,
체력=173, 속도=4 - 7, 방어력=38(-2),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=결국\, 우리가 나서서 처리해야겠구료.,
티켓인사말="결국\, [우리](이)가 나서서 처리해야겠구료.",
2성=, 소속=어금니 사무소, 출시시기=2023.09.20,
획득방법=시즌 2 출석 이벤트 누적 14일 보상 / 자아 파편 150 교환(2023.10.12 ~ 시즌 2 종료\, 시즌 4 이후),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=침착하게,
스킬1코인2=,
스킬1공격레벨=38(-2),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=이 스킬이 버려지면 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가<br>자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상일 때 코인 위력 +1,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2이름=도박수,
스킬2코인1=,
스킬2공격레벨=42(+2),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+12,
스킬2코인효과=이 스킬이 버려지면 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span>,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상일 때\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소,
스킬3이름=어금니 갈기,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span><br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 10을 소모하여 코인 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span>,
패시브스킬이름=이럴 때 일수록...,
패시브죄악=나태,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=적에게 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 입히는 흐트러짐 손상 4 당 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여(턴마다 적 1명당 최대 5),
서포트패시브스킬이름=벌려진 일 수습,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 1명이 적에게 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 입히는 흐트러짐 손상 4 당 다음 턴에 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여(턴마다 적 1명당 최대 3),
)]
2. 기본 정보[편집]
2023년 9월 7일 시작하는 특별 출석 체크 이벤트 누적 출석 14일 보상으로 8월 21일에 예고된 인격. 개근 시 9월 20일에 획득 가능하다.
진동 횟수를 지원하는 인격인데, 전작 어금니 사무소의 책장과 유사하게 버림 효과를 가지고 왔다. 수비와 E.G.O 스킬 외의 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거하는 효과. 보통 1스킬은 성능이 떨어지지만 스킬 사이클에서 수가 제일 많아 강제로 사용하게 되는 경우가 있는데, 버리기 인격은 이런 1스킬을 쓰지 않고 버리는 동시에 특수 효과로 이득을 얻을 수 있고, 사이클 뒤에 있는 2/3스킬을 빠르게 끌어와 사용할 수 있다.
단, 버림 효과의 대상은 대기 중인 세 번째 줄은 무시하고 당장 사용할 수 있는 두 줄의 스킬 패널에서만 선택되기 때문에 기본적으로 사용한 스킬을 제외한 다른 줄의 스킬이 버려지게 된다. '자신의 모든 스킬 슬롯'이기에 수감자들의 스킬 슬롯이 총 12개까진 늘어나는 일반 전투에서는 자신의 다른 슬롯에서도 버릴 수 있지만, 최대 입장 인원수까지만 늘어나는 집중 전투나 아예 늘어나지 않는 거굴철 2호선처럼 슬롯을 한 개만 쓸 수 있는 경우는 그 한 슬롯에서만 버려야 하기에 2스킬을 버려야 하는 일이 많이 생긴다. 정말 버리고 싶지 않은 스킬이 아랫줄에 잡히고 윗줄에 버리기 스킬이 잡힌 경우, 아랫줄을 수비 스킬로 전환한 채로 윗줄의 스킬을 사용한 뒤 다음 턴에 수비 스킬을 취소해서 스킬을 보존할 수는 있다.
2성치고는 합 위력도 괜찮은 편이다. 기본 위력이 11/16/13, 조건부로 13/16/19까지 올라가 동백 이상조차 부분적으로 능가하는 깡위력을 발휘한다. 버림 키워드를 사용하는 덕분에 위력이 낮은 1스킬을 자주 버리게 되는 것도 이점이며, 같은 컨셉을 공유하는 어금니 오티스와 달리 2스킬을 버려도 진동 횟수가 상승하는 덕분에 스킬들의 위력 증가를 받기 쉽다.
다만 자신에게 진동 횟수를 쌓는 특성상 예열이 필요한데도 진동 예열은 충전과 달리 E.G.O로도 해결이 불가능하다는 점만큼은 난점이라고 할 수 있다. 어금니 오티스의 패시브를 활용하면 예열이 빨라지긴 하지만, 2성인 어금니 이상을 위해 3성인 어금니 오티스를 벤치로 밀어내는 시점에서 배보다 배꼽이 커진다.
이상의 인격 중에 디에치 이상과 더불어 유이하게 색욕이 붙은 인격이다. 다만 버림 키워드의 효과로 주로 버려지는 게 가장 낮은 등급인 색욕 속성의 1스킬이라는 걸 생각하면 오히려 의도된 것이라는 해석도 존재한다.
호수의 거울 등장 이후 진동덱을 굴릴 수 있게 되면서 조금씩 쓰이고 있다. 버리기 특유의 빠른 스킬 순환, 쓸 일이 많은 1/2스로 진동 횟수 증가 가능, 여우비 발사대 등 다른 2성 진동캐 대비 본인만의 강점이 많다. 대신 슬롯 순서가 뒤로 밀리기 쉬운 2성캐 특성상 3스의 포텐을 터뜨리는 게 어렵다는 건 아쉬운 부분이다. 성능과는 별개로 진동 폭발도 못하는데 기본 타격감마저 밋밋해서 보는 맛이 없다는 게 옥의 티.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
- 1스킬: '자신의 진동 횟수가 5 이상일 때 코인 위력 +1' 추가
- 2스킬
- 1코인: [적중시] 진동 횟수 2 → 3 증가
- 3스킬: [사용시] 자신의 진동 횟수 10을 소모하여 코인 위력 +1 → 2
- 3코인: [앞면 적중시] → [적중시] 방어 레벨 감소 2 부여
- 수비 스킬: 코인 위력 +2 → 5, 무속성 → 나태 속성
3. 인격 스토리[편집]
Library of Ruina 시절의 레인 인격. 동기화 전 일러스트는 어금니 사무소의 책장 '과감한 판단'을, 동기화 후 일러스트는 '침착하게'를 좌우반전시킨 구도다. 한 인물의 다른 모습이 두 수감자의 인격으로 나눠져 출시된 최초의 사례.
[각주][include(틀:문서 가져옴, title=
이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1240, paragraph=2.2.2)]