유라(원신)
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1. 개요[편집]
온라인 게임 《원신》에 등장하는 페보니우스 기사단 소속 얼음 원소의 양손검 캐릭터.「『죄인』과 춤
한 곡 춰볼래?」
《원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
2. 설정[편집]
공식 홈페이지 캐릭터 소개
유라——늘 성 밖에서 작전 중인 「파도 기사」, 옛 귀족의 후예.
옛 귀족의 후예이자 죄인의 피가 흐르는 사람으로서 독특한 처세술이 있어야 편견이라는 높은 벽 아래서 의연하게 걸어갈 수 있다. 물론 이건 그녀가 가문을 떠나는 것의 장애가 되지 않는다. 훌륭한 「파도 기사」로서 몬드의 적을 쫓는 것이야말로 그녀의 특별한 「복수」를 완성하는 것이다.
인게임 캐릭터 정보
유라는 페보니우스 기사단에서 「유격대」 대장직을 맡고 있다.
그녀는 직업 특성상 늘 소대를 이끌고 성 밖에서 마물과 심연 교단을 사냥하기 때문에 몬드성으로 돌아가는 일이 드물다.
「파도 기사」라 불리는 유라는 검술에 능할 뿐 아니라, 지략과 용맹함까지 겸비하고 있다. 대단장 바르카 역시 그녀를 「민들레 기사」와 어깨를 견줄만한 훌륭한 전사라며 높이 평가했다.
뛰어난 기사 두 명이 몬드를 수호하는 것은 몬드에게 다행스러운 일이지만, 진과 유라에겐 근본적인 차이가 있다.
유라는 옛 귀족 로렌스 가문의 후예로, 몬드를 어둠 속에 빠뜨린 죄인들과 같은 피가 흐르고 있다.
그녀의 출신 때문에 유라는 몬드 평민들 사이에서 평판이 좋지 않다. 로렌스 가문은 옛 몬드의 어리석음과 폭정을 상징할 뿐 아니라, 사람들 마음속 깊이 자리 잡은 영원한 고통 같은 존재이기도 하다.
유라가 나타나는 건 옛 상처를 다시 들추는 것과 같기에 옛 귀족을 증오하는 사람들이 그녀를 좋게 봐줄 리 만무했다.
하지만 그런 그녀가 기사단에 합류해 대장 자리에까지 올랐다.
유라는 본인을 둘러싼 사람들의 각종 의혹에 대해 전혀 개의치 않고 자신의 행동은 모두 「복수」를 위해서라고 한다. 사람들은 이런 솔직한 고백을 두려워했고, 한때 그녀를 기사단의 「스파이」로 여겼다.
그러나 페보니우스 기사단의 단장 대행 진의 의견은 다르다. 그녀는 유라 얘기를 할 때면 항상 우호적인 태도를 보인다.
「소문은 사실이 아닙니다. 사람들은 아직 진정한 파도 기사에 대해 모르고 있을 뿐이에요」
2.1. 공식 미디어[편집]
3. 속성[편집]
3.1. 기초 속성[편집]
3.1.1. 돌파 재료[편집]
드래곤 스파인에 위치한 무상의 얼음 드랍템을 사용한다.
3.2. 특성[편집]
페보니우스 기사단 출신 인원다운 투쟁의 인도를 사용한다.
3.2.1. 일반 공격 · 페보니우스 검술 · 왕실[편집]
물리 딜러 캐릭터인 만큼 5타 구성임에도 4타 구성 캐릭터들보다 평타 대미지가 더 높다. 4타까지만으로도 다른 모든 양손검 캐릭터들보다 높고 공격속도도 빠른 편이라 평타 사이클의 계수만 보면 압도적인 수준.[4] 더해 유라는 평타를 써먹을 일이 많고 물리 피해 보너스를 높게 챙길 수 있어 실전에서 체감되는 데미지도 좋다.
다만 공격 모션들이 종베기 위주라 범위가 다소 좁은 편이며 1타~2타 사이의 자세 연계가 어색한 현상이 존재한다.#
몬드 출신 양손검 캐릭터들은 유라를 제외하면 전부 늑대기사류 검술을 사용한다는 특징이 있어 사용자 간의 체형이나 근력에 따라 세세한 차이는 있지만 기본적으로 흡사한 모션을 보여주는 반면 유라는 댄스 동작에서 착안하여 본인이 직접 창시한 검술을 사용하며 이 때문에 다른 몬드 출신 캐릭터들의 절도 있는 4타 모션과 달리 화려하고 물 흐르듯이 연계되는 전용 5타 모션을 가지고 있다. 기본적으로 몬드 출신 양손검 캐릭터가 딜레이 없는 모션을 가지고 있으나 유라는 평타 도중에 딜이 끊기는 구간이 거의 없다. 상대적으로 딜레이가 큰 3타나 5타가 시전 동작 도중에도 타수가 나눠서 들어가기 때문. 나눠진 타수를 합하면 실질적으로 한 사이클에 7타가 들어간다.
다만 댄스와 연관된 모션이 묵직함과 타격감이 부족해서 재미 면에서는 그다지 좋은 평가를 받지 못하기도 한다. 그리고 유라가 평타 속도가 빠르긴 하지만 타수가 워낙 많아서 묘하게 사이클이 늘어지는 듯한 느낌을 받을 수도 있다.
3.2.2. 얼음 파도의 와류[편집]
용서를 빌어라! / 가루가 되어라! / 얼어붙은 서리!
- 짧은 터치
판결한다! / 눈에는 눈! / 부서져라!
- 홀드
사용시 전방에 넓은 범위의 횡베기로 얼음 원소 피해를 주고 냉혹한 마음 스택을 얻는다. 냉혹한 마음은 경직 저항력과 방어력을 올려주며, 차지시엔 스택 하나당 얼음 소용돌이 검 하나로 전환되어 데미지를 준다. 그리고 스택 소모시엔 주위 적에게 물리, 얼음 원소 내성 감소 디버프를 건다.
여러모로 유라 딜 사이클의 핵심이라 할만한 스킬. 스택을 두개 쌓은 뒤 차지로 터트리는 방식으로 주로 사용하는데 이렇게 쓰면 특성 '소용돌이치는 서리'의 빛의 검 공격이 추가됨과 동시에 유라의 종결 성유물인 창백의 화염 4세트 옵션을 자연스럽게 발동할 수 있다. 차지 발동 쿨타임은 10초, 내성 감소 디버프 지속시간은 7초로 원소폭발을 포함한 콤보를 제외하고 상시 유지는 불가능하다.
창백의 화염 성유물 세트의 옵션은 7초의 시간제한이 있어 차지 스킬을 쓰면 스택이 사라지는 문제가 있으나 두번째 운명의 자리인 물보라 소녀를 해금하면 차지 쿨타임이 짧은 터치 쿨타임과 같아져 페널티 없이 차지 스킬을 써줄 수 있다. 2번째 레벨 돌파 특성을 뚫었다면 차지 후 원소 폭발을 쓰는 것으로 운명의 자리 돌파 없이 이 문제를 해결할 수도 있지만, 그 경우 원소 폭발을 7초 전부 돌릴 시 빛의 검이 폭발하기 전에 내성 감소 효과가 끝난다는 다른 문제가 있다.
짧은 터치의 경우, 유라의 평타 싸이클과 절묘하게 맞물리는 쿨타임을 가져 대시로 캔슬할 필요 없이 평타를 전부 쏟아낸 후 짧은 터치를 사용해 싸이클을 유연하게 이어나갈 수 있게 된다.
냉혹한 마음 스택의 충전은 스킬 설명문대로 "명중"이 조건이므로 실제로 데미지가 발생했는지 여부는 관계 없이 충전된다. 따라서 보호막을 친 심연메이지나 껍데기를 두른 무상 등을 상대로도 스택을 쌓을 수 있다. 유라를 타 캐릭터로 교체한다고 스택이 즉시 사라지지는 않기 때문에 필요하다면 교체 플레이로 다시 버프나 보호막을 쌓아도 된다. 스택은 머리 위에 뜨는 검 모양 이펙트로 몇개가 쌓였는지 확인이 된다. 또한 유라의 망토 상태로도 스택 확인이 가능한데, 1스택일 경우에는 망토에 서리가 끼고, 2스택은 망토가 더욱 빛나면서 눈발이 휘날린다. 다만 수시로 평타를 쳐야 하는 유라의 특성상 움직임이 워낙 화려한 탓에 망토가 가만히 있질 않아 전투 중에는 확인하는데 사용하기가 꽤 불편하다.
3.2.3. 파도를 얼리는 광검[편집]
요동치는 얼음 파도!
견고한 얼음은 원한을 끊어내지!
원한은 서리로 갚겠다!
유라 딜링의 핵심 스킬. 계수만 본다면 일반적으로 평범한 원소 폭발이지만 이 스킬의 핵심은 스택당 피해가 증가한다는 점이다. 스택만 잘 쌓는다면 증폭 반응이 전무한 물리 딜러임에도 불구하고 증폭 반응을 사용한 타 원소 딜러들의 원소 폭발을 상회하는 데미지를 자랑한다.
스택은 평타, 원소 전투, 원소 폭발로 쌓이지만 원소 스킬들은 쿨타임이 존재하기 때문에 실질적으로 평타를 통해 스택을 쌓게 된다. 그래서 최대한 평타를 많이 때리는게 중요해 공격 속도에 크게 영향을 받는다. 또한 공격을 버티기 힘들어서 회피하면 스택이 덜 쌓이고, 무리하게 맞딜하다 사망하면 궁극기 자체가 취소되어버리기 때문에 스택을 쌓는 동안 유라의 체력을 유지할 수단이 강구된다. 즉 힐러나 보호막이 필요하다는 말.
스택 최대치는 30이지만 운명의 자리 6단계 미만은 사실상 도달 불가능하다.[5] 운명의 자리 6단계 고귀한 자의 의무를 해금한다면 발동 시 5스택을 갖고 시작하는 데다가 스택 쌓는 속도가 1.5배로 증가하므로 최대 스택까지 쌓는 것이 가능해진다. 때문에 5별 이하와 6별의 원소 폭발 데미지는 그 차이가 상당히 크다.
핵심 계수가 물리 계수라서 원소 보호막 종류에 취약한 것처럼 생각되지만, 실제는 스택 당 보호막 파괴 수치가 매우 높아서 일정이상 스택이 쌓인 빛의 검은 일반적인 카운터 속성의 원소스킬보다 보호막을 훨씬 잘 부순다. 10스택 이상이면 심연 메이지의 보호막의 경우는 그냥 한번에 파괴된다. 다만 빛의 검의 스택 충전 조건이 '피해를 입혔을 경우'이기 때문에 보호막 부순답시고 원소폭발을 쓰면 다른 공격으로 보호막을 열심히 쳐봤자 스택이 안쌓이기 때문에 일반적으로는 보호막 파괴용으로 쓰지는 않는다. 게다가 그렇게 사용할 경우 원소게이지 80을 감안하고 받은 높은 계수가 매우 아까운 상황이 된다.
일반적인 버프 스킬은 히트랙이 발생하면 그만큼 지속시간이 늘어나나, 유라의 원소폭발은 버프 판정이 아니라서 히트랙이 발생해도 지속시간이 늘지 않는다.
3.2.4. 소용돌이치는 서리[편집]
원소 전투 스킬에 의해 발동되나, 데미지는 원소 폭발의 계수에 영향을 받으며 원소폭발 판정으로 들어간다. 원소폭발의 빛의 검 스택이 쌓이는 조건 중에 '원소폭발 피해'라는 언뜻보면 의아한 조건이 있는데,[6] 이 특성을 염두에 둔 조건으로 이 '부서진 빛의 검'으로도 스택이 쌓일 수 있다.
3.2.5. 솟구치는 전투의 욕망[편집]
이 특성을 통해 유라가 E-Q-E홀드로 콤보를 시작할 수 있게 된다.
3.2.6. 귀족의 자아성찰[편집]
레일라와 동일한 특성. 행추의 25% 확률로 하위템 1개 반환과 비교하면 100개당 기댓값 행추 108.3개 / 유라 110개로 확률적으로 볼때 해당 특성을 활용하는것이 무조건 좋다. 물론 차이는 크지 않으니 본인의 선호에 따라 행추쪽을 선택해도 별 문제는 없지만, 원신의 파밍 구조상 해당 특성을 주로 활용하게 될 가능성이 크다.
3.3. 운명의 자리[편집]
운명의 자리 효율은 상당히 좋은 편이다. 다른 캐릭터들은 서브 딜러, 서포터 특성 내지는 아예 쓸모가 없는 별자리 특성이 섞여있는 경우가 종종 있는데 유라는 오로지 별자리 옵션이 딜링 향상에만 집중되어 있으며 그 폭도 굉장히 높다. 6돌은 그 정점으로 원소폭발의 대미지를 최대 두배나 증폭시켜주는 유일무이한 효과다. 그만큼 6돌의 가치가 높은 캐릭터라고 할 수 있다. 6돌의 포텐셜은 2.0 이후 출시된 딜러들도 한 수 접을 정도. 때문에 돈을 부을수록 정직하게 강해지는 캐릭터라는 평까지 있을 정도이며 이 때문에 호불호가 갈리기도 한다. 그러한 이유로 명함 성능은 상대적으로 평이하다는 평을 받으며, 본래의 성능을 너프하고 운명의 자리로 팔아먹냐는 의혹을 듣기도 한다.[7]
- 운명의 자리 1번째 - 빛의 환상
- 운명의 자리 2번째 - 물보라 소녀
- 운명의 자리 3번째 - 로렌스의 혈통
- 운명의 자리 4번째 - 열등감 속 고집
- 운명의 자리 5번째 - 기사의 소양
- 운명의 자리 6번째 - 고귀한 자의 의무
3.4. 특제 요리[편집]
기념비적인 최초의 4성 특제 요리로, 보호막 강화 덕분에 종려와 같은 보호막 캐릭터 전반과 잘 어울리고 성능도 훌륭하다. 특히, 모든 스킬이 방어력에 비례하는 노엘은 파이 하나를 먹으면 두꺼운 보호막과 높은 방어력을 양면으로 캐치할 수 있기에 가장 잘 어울린다.하지만 단점도 있는데 바로 원 음식인 달빛 파이가 몬드 평판 7레벨 보상이라는것이다. 이 때문에 평소에 평판을 올려놓지 않았다면 유라가 있어도 특제요리를 제작하지 못하는 웃픈 상황이 벌어질수 있다.
격랑 파이의 모티브는 미트 파이의 휴대성을 높인 버전인 패스티(Pasty)이다.
4. 운용[편집]
최초의 5성 물리 딜러. 딜의 핵심인 원소 폭발은 원소 게이지 요구량이 80으로 굉장히 높으며, 원소 스킬의 원소 수급 능력도 상당히 떨어지기 때문에 원소 충전 효율 옵션이 굉장히 중요하다. 거기에 때린 만큼 스택을 쌓아 터트리는 메커니즘이라 공격속도 역시 체감이 크며, 스택을 최대한 쌓으려면 맞딜을 해야하기 때문에 보호막이나 힐 등의 체력을 유지할 수단이 강구된다.
한동안 스택을 쌓기 위해 보호막이 반드시 필요하다는 오해가 있었지만, 실제로는 Q 스킬 시전 시 경직 면역 상태[10] 가 되므로 보호막이 반드시 필요한 캐릭터는 아니다. 그저 스택을 쌓는 동안 체력을 유지할 수단만 있으면 될 뿐이다.
주 딜사이클은 E - 평타 - E - 평타 - E 차지. 여기에 원소 폭발을 사용하면 원소 스킬 쿨타임이 초기화 되기 때문에 E 차지 - Q - E - 평타 - E 차지 - Q 버스트가 된다. (간단하게는 E - Q - E차지 - 평타 - Q 버스트) 이외에도 Q의 최대 스택을 터트리기 위해 여러가지 딜사이클이 연구되고 있다.
Q의 빛의 검은 발동조건이 1) 7초 후, 2) 캐릭터가 바뀔때의 두가지인데 생각보다 0스택일때의 데미지도 상당히 강하다. 스킬렙 10일때 발동 데미지 418%+ 빛의 검 674.3%. 즉 1000%의 데미지면 적이 다 쓸려나갈 상황일때는 굳이 평타E 콤보로 스택을 쌓을 필요없이 바로 캐릭터를 바꿔서 빛의 검을 즉발로 터트려버리는 것도 필요하다는 말.
따라서 몹들의 피통이 상승되어있는 연월비경에서는 최대한 스택을 쌓아서 터트리는 것이 필수적이지만 몹들의 피통이 상대적으로 적은 필드에서는 바로 터트리는 것이 더 편하고 빠를 때가 많다. 어지간하면 2스택을 쌓은 E차지의 부서진 빛의 검 대미지만으로 잡몹들은 다 쓸려나가고, 최소한의 스택을 쌓은 Q의 빛의 검만으로도 엘리트 몹들까지 싹다 쓸려나가기 때문이다. 그렇기 때문에 필드에서는 그냥 E - Q - E 차지 사용 후에 교체해서 바로 터트리는 것이 낫다. 자신의 스펙이 다소 부족하다면 타수를 좀 더 쌓아서 터트려도 되니 상황을 보고 능동적으로 대처하도록 하자.
특성은 세가지 모두 중요하다. 물리 딜러이기 때문에 평타딜도 중요하고 원소 폭발은 계수가 굉장히 높기 때문에 딜의 핵심이며, 원소 스킬 역시 얼음 및 물리 내성 감소 수치가 특성 레벨을 올릴 때마다 증가하기 때문이다. 다만 원소 스킬의 내성 감소 수치는 레벨10 이후부터 증가하지 않으므로 운명의 자리를 통해 레벨+3을 받은 상태라면 육성 우선도는 크게 떨어진다.
추천 특성 레벨업 순서는 페보니우스 검술 · 왕실(평타) - 파도를 얼리는 광검(원소 폭발 Q) - 얼음 파도의 와류(원소 스킬 E), 핵심 운명의 자리는 빛의 환상(1번), 물보라 소녀(2번), 로렌스의 혈통(3번), 고귀한 자의 의무(6번)이다.
4.1. 무기[편집]
유라는 다른 5성 딜러에 비해 5성 무기의 격차가 적고 딜은 대부분 다 훌륭하게 나오는 편이라 5성이라면 어떤 무기를 주더라도 무난하게 사용할 수 있다. 기능적인 부분과 사용자 성향에 따라 선택하는 경우가 많다.
- 5성
- 4성
- 3성
4.2. 성유물[편집]
유라는 원소 게이지 요구량이 80이나 되며 원소 스킬의 원소 게이지 수급 능력도 상당히 떨어지는 편이다. 때문에 성유물에서 원소 충전 효율 스탯을 최소 130%선을 확보해야 하고[16] , 여기에 추가적인 배터리 캐릭터[17] 를 채용하여 유라의 원소 게이지 부담을 줄이는 식으로 운용해야 한다. 배터리 캐릭터가 없을 경우에는 원소 충전 효율 % 시계를 채용할 수 있다[18] . 이 경우 부족한 공격력 %는 늑대의 말로 같은 공격력 % 옵션 무기를 사용하거나 베넷같이 공격력 버프를 제공해주는 서폿을 기용하여 해결해야 한다.
물리 피해량 스탯은 다른 종류의 피해량 스탯에 비해 기본스탯이 높게 설정되어있기 때문에 되도록 물리 피해량 계열 성유물들로 세팅하는 것이 좋다. 또한 유라는 일반 공격과 원소 폭발 모두 딜 비중에 기여하기 때문에 특정 공격 타입의 피해량을 증가시키는 성유물[19] 과는 궁합이 좋지 않은 편이다.
- 창백의 화염 4세트
4.3. 추천 조합 캐릭터[편집]
유라는 얼음 원소이지만 물리 딜러로 사용하도록 설계된 온필드 캐릭터이다. 하지만 물리 딜러 캐릭터라고 해서 원소 반응을 이용하지 않는 것은 아니며, 물리 딜러의 운용은 12초간 적의 물리 내성을 -40% 감소시키는 초전도 반응의 강력한 디버프를 유지하는 것이 핵심이므로 계속해서 초전도 원소 반응을 일으키게 된다. 때문에 유라는 번개 원소를 지속적으로 부착할 수 있는 캐릭터와 기본적인 조합을 구성하게 된다.
만개 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=나행시 초전도 만개 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
1번=유라,
2번=나히다,
3번=서브딜러, 3번1=야란, 3번2=행추,
4번=쿠키 시노부)]
3.6 버전 기준 유라 조합 중에서 가장 채용률이 높은 조합. 완성도가 높다고 평가받는 나행시 만개 조합에 온필드 딜러로 유라를 조합시키는 구성이다. 얼음 원소와 풀 원소는 반응하지 않고 동시에 부착되기 때문에 물 원소와 반응하며 빙결과 개화 반응을 일으키고, 거기에 번개 원소가 부착되어 초전도, 만개, 격화 반응까지 세트로 일으킨다. 초전도 반응이 포함되므로 유라의 딜링이 증폭될 뿐만 아니라 다양한 원소 반응을 활용함으로써 유라의 부족한 보호막 대응 능력을 강화해주며, 기존 파티 구성과 달리 장판으로 제약되지 않는 자유로운 위치 선정과 유라의 원소 폭발에 의존하는 정도가 적어 고질적인 메커니즘 단점까지 해결해 주는 조합이다.
이 때 유라는 경직 저항 판정이 있으므로 경직도를 보고 사용하는 행추보다는 야란을 기용하여 딜량을 높이는 것이 추천된다. 특히 야란의 피해량 증가 버프와의 시너지도 좋은 편으로 버프의 피해량 증가 수치가 최대치에 근접할 때 유라의 광검이 폭발한다. 다만 유라의 원소 게이지 허들이 다소 높은데, 오프필드 캐릭터의 무기[20] 등으로 보충하는 방법이 있다. 또는 아예 원소폭발을 2사이클에 한 번 사용하기도[21] 하는데, 이러한 서브사이클 상황의 경우 유라가 사이클 중 E홀드를 사용하지 않는 방법도 있다. 유라가 안정적인 발사대로 기능할 수 있는 것은 경직 저항 효과의 강점 때문인데, E홀드는 냉혹한 마음의 경직 저항 효과를 소모시켜 버리기 때문. 물론 원소 폭발 사이클에는 스택 누적과 내성 감소를 위해 정상적으로 E홀드를 사용해야 한다.
워낙 나행시 조합이 온필드 캐릭터를 안 가리기도 해서 '유라가 나행시에게 쩔 받는 격'이라고 놀림받긴 하지만,[22] 사실 나행시 엔진도 의외로 유라를 기용함으로써 얻는 이득이 많다. 보통 나행시 엔진에 채용되는 온필드 딜러[23] 들은 경직 저항 문제로 주로 행추를 기용하게 되는데, 유라는 저들과 달리 경직 면역을 보유한 캐릭터이므로 행추 대신 야란을 무리 없이 기용하여 서브딜링 능력을 올릴 수 있다. 야란의 가피증 버프가 유라의 딜링을 상승시킬 수 있으므로 상호간의 시너지도 뛰어나기 때문에 유라도 나름 경쟁력있는 '나행시 발사대'인 셈이다. 원소 폭발의 강한 버스트 딜로 킬캐치 및 만생탄 낭비를 막고 앞서 언급한 빙결 반응을 통해 소소하게 안정성을 올릴 수 있는건 덤.
덕분에 현재 유라 연월 1위 조합으로, 초전도 조합이 메타에서 밀려난 시점에서 유라를 연월에서 기용하고 싶다면 유나행시가 답이 될 수 있다.
초전도 조합
유라의 클래식한 조합으로, 초전도 반응을 통해 유라의 딜량을 극대화 하는 조합이다. 일단 초전도 조합이니만큼 반응을 위한 번개 캐릭터의 편성은 필수적이고, 원소 배터리 역할을 해줄 얼음 서포터의 기용도 권장되는 사항이다. 유라의 원소 폭발 스킬의 스택을 쌓는 동안 유라의 체력을 유지해줄 힐러나 보호막 서포터까지 요구되기 때문에 파티 구성의 틀 자체는 정형화된 편. 다만 틀 내에서 선택할 수 있는 캐릭터의 폭은 오히려 상당히 넓은 편이기 때문에 다양한 조합을 만들어낼 수 있다.
[include(틀:원신 조합,
조합=초전도 조합,
1원소=얼음 원소,
1번=유라,
2번=번개 원소, 2번1=라이덴 쇼군, 2번2=쿠키 시노부, 2번3=리사, 2번4=도리, 2번5=야에 미코, 2번6=피슬,
3번=오프필드, 3번1=로자리아, 3번2=신학, 3번3=야란, 3번4=나히다, 3번5=푸리나, 3번6=미카,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=베넷, 4번3=진, 4번4=미카, 4번5=운근)]
4.4. 멀티 플레이[편집]
물리딜러 특성상 중운, 6돌 베넷과 같은 원소 인챈트 서포터와 같이 편성됐을 시 역시너지가 나는 경우가 있다. 특히 베넷은 멀티에서 자주 보이는 캐릭터인데, 파티원의 베넷이 6돌인지 아닌지 알 방법이 없으므로 자동 매칭에서 베넷이 보이면 유라를 픽하지 않는 것이 좋다.
5. 평가[편집]
평타로 스택을 쌓아 강력한 물리 피해를 가하는 원소 폭발 위주로 전투하는 근접 딜러. 원소 공격 비중이 낮다는 단점을 강력한 계수로 보완하는 설계를 가지고 있다.
장점
- 무상성에 가까운 피해 유형
- 강력한 원소 폭발
- 높은 경직도와 방어력
- 균형잡힌 딜링 비중
단점
- 높은 세팅 난이도
- 발휘되기 힘든 이론상 성능
- 긴 예열 시간
- 다수전
- 정직한 근접 딜러의 한계
- 물리 딜러의 한계
- 빈약한 시너지
- 라이덴 쇼군 2돌파 의존도
- 부족한 조합 유연성
- 늘어지고 경직되는 사이클
총평하자면 유라는 원신에서 매우 희소한 유형인 물리 딜러로, 공격적인 원소 반응을 잘 활용할 수 없다는 한계 대신 높은 자체 계수에 더해 강력한 특성들을 갖춘 캐릭터라고 할 수 있다. 물리 딜러 접대 환경에서는 강력한 퍼포먼스를 발휘한다. 특히 운명의 자리 6돌파를 완료한 유라는 단기 폭딜이라는 측면에서는 원신에서 수위를 다툴 만한 성능을 가지고 있다고 평가받는다.
다만 유라는 그 한계점도 매우 명확하기 때문에 전체적인 평가는 좋지 못하다. 원신의 고난이도 콘텐츠들은 기본적으로 원소 반응과 원소 상성을 기준으로 디자인되고 있다. 특정 적을 쉽게 상대하려면 파티에서 특정 원소 캐릭터를 챙겨야 하는 식이다. 그런데 유라는 물리 중심의 캐릭터라 원소 활용 능력이 떨어지며, 공격 판정이나 원소 충전, 조합 구성 등 운용 편의성 면에서도 단점이 많기 때문에 유라가 가장 활약할 수 있는 스테이지 자체가 나오기 힘들다.
풀 원소 등장 이후로는 평가가 더욱 떨어졌다. 유라 입장에서 경쟁자라고 할 수 있는 풀 원소 딜러들이[37] 대부분 높은 저점과 뛰어난 기믹 수행 능력을 바탕으로 좋은 평가를 받고 있기 때문이다. 수메르 지역에서 등장한 필드 보스나 엘리트 몹들이 유라로 상대하기 어렵다는 문제점도 크게 작용하여, 유라의 연월 나선 픽률은 5성 중 최하위권으로 떨어진 지 오래이다.
3.5 버전에는 물리 딜러 서포터로 디자인된 미카가 출시되면서 유라의 평가 반등이 예상되었지만, 정작 유라와 시너지가 그다지 좋지 않다는 문제와 더불어 유라가 지닌 설계적 결함만 재발견되며 묻히고 말았다. 3.6~3.7 버전 기준 유라는 4% 전후의 픽률을 보였으나 미카의 픽률은 0.1~0.2%로 매우 저조했는데, 유라와 미카를 함께 사용하는 유저가 매우 적다는 것으로 해석할 수 있는 지표이다.[38]
6. 대사[편집]
6.1. 음성[편집]
6.2. 선물 세트 대사[편집]
7. 스토리[편집]
8. 생일 편지[편집]
8.1. 2021년[편집]
생일···
-로렌스 가문의 후예는 생일을 축하할 때도 규칙과 예의를 지켜야 해.
파티를 초대할 상대를 선택하는 것도 엄선을 거쳐야 하지. 그 번거로움은 차라리 생일 파티를 안 하고 싶어질 정도야
당연히 난 이런 규칙에 얽매이지 않고 무시해버리지. 맞아, 너만 초대하는 거야
번잡한 일이랑 우리 둘의 신분은 모두 잊고 오늘만은 나를 그냥 「유라」로 봐줬으면 좋겠어.
같이 설산에서 스키 탈래? 바람이 많이 차긴 하지만 정신이 맑아지잖아
많이 챙겨 입어야 해. 안 그럼 내 망토를 내줘야 하잖아
···그렇게 된다면 그 원한은 평생 기억할 거야
-
「투쟁」의 인도 × 1
격랑 파이 × 1
8.2. 2022년[편집]
휴식 시간···
-귀족의 예법에 따르면, 생일에는 소중한 친구를 위해 축하의 춤을 춰야, 둘 다 조상의 가호를 받을 수 있다고 해.
난 로렌스 가문의 가호에는 관심이 없고, 귀족의 진부한 예법을 따질 생각도 없어. 그래서 지금까지 너에게 이런 전통에 대해 말하지 않았지.
하지만 문득, 나만의 생각으로 전통의 형식과 의미를 모두 부정하는 건 옳지 않다는 생각이 들어···. 내게 춤은 고결한 것이니, 나만의 방식으로 네게 춤을 선보이면, 「내」 가호를 너에게 선사할 수 있겠지.
어쨌든··· 날 너무 오래 기다리게 하지 마.
-파일:원신-정사각-배경-성은 광석.png 성은 광석 × 10
격랑 파이 × 1
8.3. 2023년[편집]
대장 대행···
-최근 유격대의 업무 스케줄이 아주 빡빡해. 그래서 쉴 시간이··· 충분한 편은 아니야.
뭐, 사실 난 익숙해졌어. 돈만 항구의 캐러밴이 몬드로 끊임없이 화물을 들여오고 있다는 뜻이니까 축하할 일이기도 하고.
그런데 한 대원이 이젠 내 부담을 덜어줄 대장 대행을 구하자고 하더라.
아마 농담이었겠지만, 덕분에 딱 맞는 인재가 있었다는 게 생각났어. 바로 너 말이야!
시간 있으면 유격대 야영지로 놀러 와. 꽤 호화로운 야전 요리를 준비했으니까···.
유격대 지휘 요령이랑 대장으로서 주의해야 할 점들을 알려줄게. 특별한 명예 기사인 네겐 도움이 될 날이 있을 거야···.
-
수정덩이 × 10
격랑 파이 × 1
9. 캐릭터 일러스트[편집]
9.1. 2022년 발렌타인 데이[편집]
10. 작중 행적[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
11. 캐릭터 코스튬[편집]
11.1. 드높은 파도의 춤[편집]
12. 인간관계[편집]
- 그 외 같은 페보니우스 기사단 소속인 리사, 노엘, 알베도와 동료 사이이다. 리사의 경우 유라 본인은 모르지만 수메르에 휴가 차 왔을 때 닐루의 공연을 보고 몬드에서도 같은 춤을 볼 수 있으면 좋겠다 싶어서 유라를 설득시키려 했고(...) 노엘의 경우 윈드블룸의 숨결에서 같이 순찰을 돌고 있었다. 알베도의 경우 눈보라 속 그림자에서 가짜 알베도 때문에 그를 추궁하긴 했지만 알베도가 논리적으로 자신의 알리바이를 증명했고 같은 페보니우스 기사로서의 우애를 기억해달라고 호소해 그를 믿고 같이 사건을 조사했었다.
13. 언어별 표기[편집]
14. 여담[편집]
15. 관련 문서[편집]
16. 둘러보기[편집]
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||<-5><table width=600><tablealign=center><bgcolor=#004e6a,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#004e6a,#010101> [[원신|[[파일:원신 로고.svg|width=35]]]] ||
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[[로자리아(원신)|
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[[카에데하라 카즈하|
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