워머신(MARVEL 퓨처파이트)
덤프버전 : (♥ 1)
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기본 공격은 양손펀치. 리더스킬과 패시브의 효과 때문인지 깡스탯은 미묘하게 아쉽다.
아이언맨 슈트를 입은 것이 무색하게 이동할 때는 그냥 걸어다닌다. 심지어 대시 모션도 그냥 뛰어가기.
그런데 3099 유니폼에서 드디어 대시 모션이 비행으로 바뀌면서 대시 한정이긴 하지만 이동 속도가 훨씬 빨라졌다.
블래스트 타입 영웅중 몇 없는 물리딜 캐릭이다.
블래스트 타입+물리 공격력 리더라는 특이한 조합을 가졌다. 기본적으로 부족한 스탯을 리더 스킬로 엄청나게 부풀릴 수 있어서 워머신은 추가적으로 강해질 수 있다.
뒤로 백스탭한 후 양손을 뻗어 적에게 총알을 난사하는 스킬. 다 맞추면 스킬 브레이크를 거는데다가 스킬이 1타부터 경직을 주고 공격을 난사하는 중에 적이 죽으면 바로 다른 타겟으로 바꿔서 공격하기 때문에 대전과 임무 모두 다 매우 좋은 효율을 가지고 있다. 백스텝 길이도 꽤 긴 편이며, 스킬 사용 후 아머드 클래시로 자리를 좁혀 콤보를 이어나갈 수 있어서 활용도가 높다. 게다가 쿨타임도 짧기 때문에 자주 사용할 수 있다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 회전하면서 전방위로 사격을 가한다. 히트수가 2 줄었지만 계수가 78%라 딜량은 2배 이상 늘었으며, 모션이 짧고 간결해져 가볍게 쓰기에 좋아졌다.
엔드게임 유니폼을 입히면 땅을 박차고 나가는 이펙트가 생기는데, 스킬 자체에는 인워 유니폼에서 변화가 없고 원거리에 있는 적을 공격할 때 좀 더 빨리 다가간다.
여담으로 윈터 솔져의 1번스킬과 스킬명이 동일하다. 두 스킬 모두 난사형 스킬에 가드 브레이크라는 특징이있다.
3099 유니폼을 입히면 왼손으로 사격을 하는 사이 오른손에 개틀링 건 파츠가 부착되어 오른손으로 다시 사격을 한다. 히트수는 크게 늘었다만 표기 계수는 인워~엔겜 때의 절반 이하로 떨어져서 총합 계수 자체는 크게 늘지 않았고 모션도 꽤 길어져서 이전처럼 가볍게 쓰기도 힘들어졌다.
적에게 돌진해 주먹으로 강하게 후려치는 스킬. 단타 스킬이지만 스킬 브레이크가 달려 있는데다가 적에게 돌진+꿀밤의 모션과 속도가 매우 빠르기 때문에 적이 스킬을 쓰는 순간 바로 써주면 스킬 브레이크를 걸고 카운터를 먹일 기회를 만들어주는 좋은 스킬. 유니폼을 입으면 기절을 거는 CC기가 되어 안 그래도 강한 스킬을 더 강하게 해준다. 참고로 적에게 가까이 붙어서 쓰면 추가타가 하나 더 들어간다.
단점은 평타 한 대 날리는 수준으로 스킬 모션이 짧은 것에 비해 쿨타임이 긴 편이라는 점.
인피니티 워 유니폼을 입으면 적에게 돌진하면서 총을 쏘고 마지막에 펀치를 먹인다. 기절은 사라졌지만 계수는 560%로 매우 준수하다. 다만 생존기도 없는 스킬인데 쓸데없이 모션만 길어서 자동사냥 시에는 자살기 취급.
엔드게임 유니폼을 입으면 펀치와 사격을 동시에 가한 후 공중으로 날아가 폭격을 가한다. 이후 적을 다리로 밀어내다가 힘껏 차서 날리는 것으로 마무리. 하늘을 날아 폭격을 가할 때에는 타겟팅 무시 상태가 되며 다리로 공격할 때 다시 타겟팅 무시가 풀린다.
완전 자살기였던 인피니티 워 유니폼 때보다는 개선되기는 했다만 역시나 나사가 조금 빠진 느낌이 있는데, 1인 기준 최대 15타격까지 나오기는 하지만 이는 구석에서 썼을 때의 이야기이지 폭격의 집탄률이 낮아서 실전에서는 이보다 타격수가 3히트 정도 적게 나오며 심지어 구석에서 써도 풀히트가 안 나올 때가 있다. 타겟팅 무시가 풀리는 발차기 공격을 캔슬한다 치면 1인 기준 7히트 정도 나오는데 이러면 인피니티 워 때랑 딜이 똑같게 나온다. 그냥 타겟팅 무시기가 하나 추가되었다는 것에 의의를 가져야 하는 스킬이다.
또한 엔드게임과 인피니티 워 유니폼의 모션이 다른 유일한 스킬이다. 그렇기에 엔드게임과 인워의 스킬은 이 스킬만 제외하고 동일하다고 아는 유저가 많은데, 그렇지 않다. 4번 스킬엔 기절이 붙고 5번은 히트 수가 늘기 때문.
3099 유니폼을 입으면 뛰어올라 오른손으로 사격을 하는 사이 왼손에 드릴 파츠가 부착되어 땅을 내려찍는다. 이 때 전방의 땅이 박살나는 이펙트와 함께 광범위한 공격 판정이 발생한다. 2번 스킬 답지 않게 공격 범위가 어마무시해서 잡몹 처리에 좋고 타겟팅 무시 판정과 그럭저럭 짧은 스킬 모션 덕에 생존기 겸 보조 딜링기로도 좋다.
제자리에서 어깨의 포대로 빔을 쏘는 스킬. 아이언맨의 유니 빔과 비슷한 스킬로 계수는 같지만 타격 회수가 1회 더 높다. 이 리펄서 샷 역시 진압 사격, 아머드 클래시와 마찬가지로 스킬 브레이크가 달려 있다.
본래는 아이언맨의 유니 빔이 쓸데없이 암전 효과 때문에 시간적&시야적으로 손해를 보는 것에 비해 워머신은 암전효과 없이 사용되기 때문에 시간 손해가 적다는 장점을 가졌으나 아이언맨의 상향 이후로는 오히려 이 스킬 쪽이 쓰레기가 되어버렸다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 양팔과 어깨에서 총과 미사일을 난사하는 스킬로 변경되며 스킬 레벨에 따라 최대 8회까지 막아주는 배리어가 생긴다. 2000%가 넘는 폭딜이 1~2초 안에 모두 들어가 순간딜뽕이 상당하다.
엔드게임 유니폼은 인피니티 워와 동일하다.
3099 유니폼을 입히면 방어형 용포 스킬로 바뀐다. 노니폼~인피니티 워 유니폼의 헐크버스터 6성기 마냥 적에게 전기 감옥을 설치해서 지속적으로 딜을 넣으며 워 머신은 피해 면역 5초를 얻는다. 즉캔을 해도 전기 감옥이 설치되기 때문에 3099 워 머신은 샤론처럼 3(즉캔)-5(즉캔)-4만으로도 월드 보스에서 극딜을 넣는 것이 가능하다.
다만 적이 공격을 할 때까지 어느 정도 기다려주는 샤론의 용포기와는 달리 달리 워 머신은 그런 게 없기 때문에 일단 용포기를 쓰고 월드 보스가 때릴 때까지 기다리면 그만인 샤론과 달리 워 머신은 월드 보스가 공격하는 타이밍을 좀 더 잘 파악할 필요가 있다. 경직이 그대로 들어가는 섀도우랜드에선 사실상 방어용포 효과를 못 받는다고 보는 게 편하다.
기절 면역은 대전에서 상당히 좋은 패시브이다. 하지만 막상 써보면 헛동작이 심한 워머신은 기절로 인한 지속적 피해보다는 브레이킹 한번으로 스킬이 끊기는 쪽이 더욱 뼈저리므로 체감상 그렇게 도움이 되지는 못한다. 다만 물리 방어력도 올려주기 때문에 워머신의 내구력도 보완해주는 적절한 패시브 스킬.
3099 유니폼을 입히면 기절 면역은 사라지는 대신 기계 타입 팀원 전원에게 모공+모방 40%, 생명력 30%를 상승시켜주는 버프 패시브로 바뀐다.
아이언맨과 같은 집중 포화 스킬이지만 압도적인 계수 차이 때문에 딜량이 차원이 다르다. 강력한 대미지를 넣어 적을 순식간에 끔살할 수 있는 스킬. 심지어는 후술할 특성 때문에 6성 스킬보다 딜을 더 넣을 수 있는 이상한 현상도 목격할 수 있었다. 다만 현재는 6성 스킬의 상향으로 그런 일은 없어졌다.
딜링에는 좋은 스킬이긴 하지만 메타가 많이 바뀐 요즘에는 단순히 빠르게 움직인다 싶은 정도로도 타겟팅 무시 효과를 주는 판국인데 이 스킬은 공중에 뜨는 모션임에도 불구하고 타겟팅 무시가 없어 공중에 뜨는 선딜에서 적에게 얼마든지 공격을 당할 수 있기 때문에 안타깝게도 워머신의 고인화에 일조하였다.
인피니티 워 유니폼을 입으며 낮게 체공하면서 미사일과 총기를 난사한 후 주먹으로 땅을 내려쳐 마무리한다. 타겟팅 무시기이지만 땅을 내려칠 때 타겟팅 무시가 풀리니 주의. 계수는 1,938%이다.
엔드게임 유니폼은 인피니티 워에서 마지막에 기절 2초가 붙는다.
여담으로 영문 스킬명에 미니건이 들어간다.
3099 유니폼을 입히면 노니폼~시빌 워 유니폼 때의 집중 포화를 하더니[2] 거대한 전투 보조 파츠를 장착해서 집중 포격을 가한다. 생명력 회복이 붙어서 유리몸이던 워 머신의 생존력에 도움을 주고 타겟팅 무시 상태로 이동까지 가능한 만능 딜링기.
여담으로 추가 파츠를 장착한 워 머신의 모습이 영락 없는 덴드로비움이다.
스킬의 모션이 길어서 중간에 스킬 브레이크로 캔슬될 가능성이 충분히 높은데다가 스킬 사용 중에 타겟이 거리가 멀어지면 집중 포화가 아예 나가지 않는 상황도 있어서 그렇게 좋은 스킬은 아니다. 단 집중 포화가 나가지 않는 상황은 개발사 측에서 버그로 공지한 상태이며 9월 17일 패치로 수정되었다고 하는데, 아직도 융단폭격을 사용하던 중에 타겟이 멀어지면 집중 포화 스킬이 발동되지 않는다. 제대로 고쳐진 것인지 의문이 드는 부분.
또한 종래에는 낮은 스킬 계수로 인해 모든 공격을 다 맞춰야지만 비로소 5성 스킬인 집중 포화와 똑같은 위력이었으나 종전 28%였던 스킬 계수가 5성 집중포화와 같은 37%로 상향되면서 6성 궁극기에 걸맞는 스킬이 되었다. 게다가 스킬 모션도 더욱 빨라져 브레이크 당할 위험도 줄어들었다.
다만 진압 사격이랑 다르게 공격하는 위치가 고정이라 자동사냥에 쓸 때에는 부디 백스탭 할 때 적이 모여있는 각도를 잘 맞춰주길 기도해야 한다.
스킬을 쓰던 도중 적이 죽거나 타겟팅 무시 상태가 되면 그대로 스킬이 끊기지만 다행히 미리 날려둔 미사일은 제대로 떨어진다.
모션만 보면 파츠가 팔에 부착된 상태로 레이저를 발사하기 때문에 캔슬이 불가능할 것 같지만 사실 즉캔해도 보조 파츠 혼자서 레이저 빔을 쏘고 다시 날아간다. 계수는 100%*35히트=3,500%라 오히려 인피니티 워 때보다 줄어든 것 같지만 상술했듯이 즉캔이 가능하고 모공 30% 버프까지 있어 비교가 안 된다.
친구인 아이언맨의 티어-2 패시브와 똑같다. 본래 스킬 계수가 아이언맨보다 좀 더 높다보니 증가 수치는 아이언맨보단 낮지만, 쿨감으로 인해 패널티였던 계수를 무마시켜주기 위한 아이언맨과는 달리 말 그대로 딜량이 수직 상승한다.
3099 유니폼을 입히면 회피 무시와 피해량 감소가 추가된다. 자체 회피 무시 덕분에 굳이 격동의 C.T.P.를 끼우지 않고 분노, 파괴의 C.T.P.나 되갚기 궁특만으로도 월드 보스 레전드에서 원활한 딜링이 가능하고, 피해량 감소 덕분에 워 머신 특유의 떡대가 무색하게 유리몸이던 단점도 개선되었다.
영화 인피니티 워에서의 아웃라이더들을 상대로 시전한 화력 투사 장면을 오마주한 속이 뻥 뚫리는 연출이 인상적인 얼티밋 스킬. 이와는 별개로 스킬의 부가 효과가 너무 심플해서 심히 빈약해 보이는 것도 인상적이다.
샤론, 크레센트, 닥터 둠의 뒤를 이어 네 번째로 방어형 용포를 즉시 최대치까지 충전하는 효과를 가지고 왔다. 게다가 3099 유니폼 워머신은 샤론 못지 않게 용포 캔슬이 쉽고 처음 폭격할 때 히트수가 20~30씩 쫙 들어가기 때문에 되갚기 맞추기도 매우 쉽다.
처음에 폭격할 때는 공격 범위가 매우 넓은데, 어느 정도냐면 스킬 미리보기에서 적들을 맨 위쪽과 아래쪽으로 밀어놓고 써도 각도만 잘 맞추면 반대편에 있는 적까지 맞을 정도이다.
문제는 방어형 용포는 오직 3099 유니폼에만 있다는 것이다. 따라서 인피니티 워, 엔드게임 같은 이전 유니폼으로는 그냥 관통 딸린 폭딜기에 불과하다는 것이 단점.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 전장의 부름(Call to Arms)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 진압 사격(Suppressing Fire)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 아머드 클래시(Armored Clash)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 리펄서 샷(Repulsor Shot)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 레지스턴스 아머(Resistant Armor)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 집중 포화(Minigun Barrage)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 융단폭격(Missile Strafe)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 임무 준비(Ready for Mission)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 전쟁 종료(End of War)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
기본 공격은 양손펀치. 리더스킬과 패시브의 효과 때문인지 깡스탯은 미묘하게 아쉽다.
아이언맨 슈트를 입은 것이 무색하게 이동할 때는 그냥 걸어다닌다. 심지어 대시 모션도 그냥 뛰어가기.
그런데 3099 유니폼에서 드디어 대시 모션이 비행으로 바뀌면서 대시 한정이긴 하지만 이동 속도가 훨씬 빨라졌다.
5. 스킬[편집]
블래스트 타입 영웅중 몇 없는 물리딜 캐릭이다.
5.1. 리더 스킬 - 전장의 부름(Call to Arms)[편집]
블래스트 타입+물리 공격력 리더라는 특이한 조합을 가졌다. 기본적으로 부족한 스탯을 리더 스킬로 엄청나게 부풀릴 수 있어서 워머신은 추가적으로 강해질 수 있다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 진압 사격(Suppressing Fire)[편집]
뒤로 백스탭한 후 양손을 뻗어 적에게 총알을 난사하는 스킬. 다 맞추면 스킬 브레이크를 거는데다가 스킬이 1타부터 경직을 주고 공격을 난사하는 중에 적이 죽으면 바로 다른 타겟으로 바꿔서 공격하기 때문에 대전과 임무 모두 다 매우 좋은 효율을 가지고 있다. 백스텝 길이도 꽤 긴 편이며, 스킬 사용 후 아머드 클래시로 자리를 좁혀 콤보를 이어나갈 수 있어서 활용도가 높다. 게다가 쿨타임도 짧기 때문에 자주 사용할 수 있다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 회전하면서 전방위로 사격을 가한다. 히트수가 2 줄었지만 계수가 78%라 딜량은 2배 이상 늘었으며, 모션이 짧고 간결해져 가볍게 쓰기에 좋아졌다.
엔드게임 유니폼을 입히면 땅을 박차고 나가는 이펙트가 생기는데, 스킬 자체에는 인워 유니폼에서 변화가 없고 원거리에 있는 적을 공격할 때 좀 더 빨리 다가간다.
여담으로 윈터 솔져의 1번스킬과 스킬명이 동일하다. 두 스킬 모두 난사형 스킬에 가드 브레이크라는 특징이있다.
3099 유니폼을 입히면 왼손으로 사격을 하는 사이 오른손에 개틀링 건 파츠가 부착되어 오른손으로 다시 사격을 한다. 히트수는 크게 늘었다만 표기 계수는 인워~엔겜 때의 절반 이하로 떨어져서 총합 계수 자체는 크게 늘지 않았고 모션도 꽤 길어져서 이전처럼 가볍게 쓰기도 힘들어졌다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 아머드 클래시(Armored Clash)[편집]
적에게 돌진해 주먹으로 강하게 후려치는 스킬. 단타 스킬이지만 스킬 브레이크가 달려 있는데다가 적에게 돌진+꿀밤의 모션과 속도가 매우 빠르기 때문에 적이 스킬을 쓰는 순간 바로 써주면 스킬 브레이크를 걸고 카운터를 먹일 기회를 만들어주는 좋은 스킬. 유니폼을 입으면 기절을 거는 CC기가 되어 안 그래도 강한 스킬을 더 강하게 해준다. 참고로 적에게 가까이 붙어서 쓰면 추가타가 하나 더 들어간다.
단점은 평타 한 대 날리는 수준으로 스킬 모션이 짧은 것에 비해 쿨타임이 긴 편이라는 점.
인피니티 워 유니폼을 입으면 적에게 돌진하면서 총을 쏘고 마지막에 펀치를 먹인다. 기절은 사라졌지만 계수는 560%로 매우 준수하다. 다만 생존기도 없는 스킬인데 쓸데없이 모션만 길어서 자동사냥 시에는 자살기 취급.
엔드게임 유니폼을 입으면 펀치와 사격을 동시에 가한 후 공중으로 날아가 폭격을 가한다. 이후 적을 다리로 밀어내다가 힘껏 차서 날리는 것으로 마무리. 하늘을 날아 폭격을 가할 때에는 타겟팅 무시 상태가 되며 다리로 공격할 때 다시 타겟팅 무시가 풀린다.
완전 자살기였던 인피니티 워 유니폼 때보다는 개선되기는 했다만 역시나 나사가 조금 빠진 느낌이 있는데, 1인 기준 최대 15타격까지 나오기는 하지만 이는 구석에서 썼을 때의 이야기이지 폭격의 집탄률이 낮아서 실전에서는 이보다 타격수가 3히트 정도 적게 나오며 심지어 구석에서 써도 풀히트가 안 나올 때가 있다. 타겟팅 무시가 풀리는 발차기 공격을 캔슬한다 치면 1인 기준 7히트 정도 나오는데 이러면 인피니티 워 때랑 딜이 똑같게 나온다. 그냥 타겟팅 무시기가 하나 추가되었다는 것에 의의를 가져야 하는 스킬이다.
또한 엔드게임과 인피니티 워 유니폼의 모션이 다른 유일한 스킬이다. 그렇기에 엔드게임과 인워의 스킬은 이 스킬만 제외하고 동일하다고 아는 유저가 많은데, 그렇지 않다. 4번 스킬엔 기절이 붙고 5번은 히트 수가 늘기 때문.
3099 유니폼을 입으면 뛰어올라 오른손으로 사격을 하는 사이 왼손에 드릴 파츠가 부착되어 땅을 내려찍는다. 이 때 전방의 땅이 박살나는 이펙트와 함께 광범위한 공격 판정이 발생한다. 2번 스킬 답지 않게 공격 범위가 어마무시해서 잡몹 처리에 좋고 타겟팅 무시 판정과 그럭저럭 짧은 스킬 모션 덕에 생존기 겸 보조 딜링기로도 좋다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 리펄서 샷(Repulsor Shot)[편집]
제자리에서 어깨의 포대로 빔을 쏘는 스킬. 아이언맨의 유니 빔과 비슷한 스킬로 계수는 같지만 타격 회수가 1회 더 높다. 이 리펄서 샷 역시 진압 사격, 아머드 클래시와 마찬가지로 스킬 브레이크가 달려 있다.
본래는 아이언맨의 유니 빔이 쓸데없이 암전 효과 때문에 시간적&시야적으로 손해를 보는 것에 비해 워머신은 암전효과 없이 사용되기 때문에 시간 손해가 적다는 장점을 가졌으나 아이언맨의 상향 이후로는 오히려 이 스킬 쪽이 쓰레기가 되어버렸다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 양팔과 어깨에서 총과 미사일을 난사하는 스킬로 변경되며 스킬 레벨에 따라 최대 8회까지 막아주는 배리어가 생긴다. 2000%가 넘는 폭딜이 1~2초 안에 모두 들어가 순간딜뽕이 상당하다.
엔드게임 유니폼은 인피니티 워와 동일하다.
3099 유니폼을 입히면 방어형 용포 스킬로 바뀐다. 노니폼~인피니티 워 유니폼의 헐크버스터 6성기 마냥 적에게 전기 감옥을 설치해서 지속적으로 딜을 넣으며 워 머신은 피해 면역 5초를 얻는다. 즉캔을 해도 전기 감옥이 설치되기 때문에 3099 워 머신은 샤론처럼 3(즉캔)-5(즉캔)-4만으로도 월드 보스에서 극딜을 넣는 것이 가능하다.
다만 적이 공격을 할 때까지 어느 정도 기다려주는 샤론의 용포기와는 달리 달리 워 머신은 그런 게 없기 때문에 일단 용포기를 쓰고 월드 보스가 때릴 때까지 기다리면 그만인 샤론과 달리 워 머신은 월드 보스가 공격하는 타이밍을 좀 더 잘 파악할 필요가 있다. 경직이 그대로 들어가는 섀도우랜드에선 사실상 방어용포 효과를 못 받는다고 보는 게 편하다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 레지스턴스 아머(Resistant Armor)[편집]
기절 면역은 대전에서 상당히 좋은 패시브이다. 하지만 막상 써보면 헛동작이 심한 워머신은 기절로 인한 지속적 피해보다는 브레이킹 한번으로 스킬이 끊기는 쪽이 더욱 뼈저리므로 체감상 그렇게 도움이 되지는 못한다. 다만 물리 방어력도 올려주기 때문에 워머신의 내구력도 보완해주는 적절한 패시브 스킬.
3099 유니폼을 입히면 기절 면역은 사라지는 대신 기계 타입 팀원 전원에게 모공+모방 40%, 생명력 30%를 상승시켜주는 버프 패시브로 바뀐다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 집중 포화(Minigun Barrage)[편집]
아이언맨과 같은 집중 포화 스킬이지만 압도적인 계수 차이 때문에 딜량이 차원이 다르다. 강력한 대미지를 넣어 적을 순식간에 끔살할 수 있는 스킬. 심지어는 후술할 특성 때문에 6성 스킬보다 딜을 더 넣을 수 있는 이상한 현상도 목격할 수 있었다. 다만 현재는 6성 스킬의 상향으로 그런 일은 없어졌다.
딜링에는 좋은 스킬이긴 하지만 메타가 많이 바뀐 요즘에는 단순히 빠르게 움직인다 싶은 정도로도 타겟팅 무시 효과를 주는 판국인데 이 스킬은 공중에 뜨는 모션임에도 불구하고 타겟팅 무시가 없어 공중에 뜨는 선딜에서 적에게 얼마든지 공격을 당할 수 있기 때문에 안타깝게도 워머신의 고인화에 일조하였다.
인피니티 워 유니폼을 입으며 낮게 체공하면서 미사일과 총기를 난사한 후 주먹으로 땅을 내려쳐 마무리한다. 타겟팅 무시기이지만 땅을 내려칠 때 타겟팅 무시가 풀리니 주의. 계수는 1,938%이다.
엔드게임 유니폼은 인피니티 워에서 마지막에 기절 2초가 붙는다.
여담으로 영문 스킬명에 미니건이 들어간다.
3099 유니폼을 입히면 노니폼~시빌 워 유니폼 때의 집중 포화를 하더니[2] 거대한 전투 보조 파츠를 장착해서 집중 포격을 가한다. 생명력 회복이 붙어서 유리몸이던 워 머신의 생존력에 도움을 주고 타겟팅 무시 상태로 이동까지 가능한 만능 딜링기.
여담으로 추가 파츠를 장착한 워 머신의 모습이 영락 없는 덴드로비움이다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 융단폭격(Missile Strafe)[편집]
- 융단 폭격
스킬의 모션이 길어서 중간에 스킬 브레이크로 캔슬될 가능성이 충분히 높은데다가 스킬 사용 중에 타겟이 거리가 멀어지면 집중 포화가 아예 나가지 않는 상황도 있어서 그렇게 좋은 스킬은 아니다. 단 집중 포화가 나가지 않는 상황은 개발사 측에서 버그로 공지한 상태이며 9월 17일 패치로 수정되었다고 하는데, 아직도 융단폭격을 사용하던 중에 타겟이 멀어지면 집중 포화 스킬이 발동되지 않는다. 제대로 고쳐진 것인지 의문이 드는 부분.
또한 종래에는 낮은 스킬 계수로 인해 모든 공격을 다 맞춰야지만 비로소 5성 스킬인 집중 포화와 똑같은 위력이었으나 종전 28%였던 스킬 계수가 5성 집중포화와 같은 37%로 상향되면서 6성 궁극기에 걸맞는 스킬이 되었다. 게다가 스킬 모션도 더욱 빨라져 브레이크 당할 위험도 줄어들었다.
- 헤비 메탈
다만 진압 사격이랑 다르게 공격하는 위치가 고정이라 자동사냥에 쓸 때에는 부디 백스탭 할 때 적이 모여있는 각도를 잘 맞춰주길 기도해야 한다.
- 융단 폭격(인피니티 워 유니폼)
스킬을 쓰던 도중 적이 죽거나 타겟팅 무시 상태가 되면 그대로 스킬이 끊기지만 다행히 미리 날려둔 미사일은 제대로 떨어진다.
- 융단 폭격(엔드게임 유니폼)
- 메카 초토화
모션만 보면 파츠가 팔에 부착된 상태로 레이저를 발사하기 때문에 캔슬이 불가능할 것 같지만 사실 즉캔해도 보조 파츠 혼자서 레이저 빔을 쏘고 다시 날아간다. 계수는 100%*35히트=3,500%라 오히려 인피니티 워 때보다 줄어든 것 같지만 상술했듯이 즉캔이 가능하고 모공 30% 버프까지 있어 비교가 안 된다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 임무 준비(Ready for Mission)[편집]
친구인 아이언맨의 티어-2 패시브와 똑같다. 본래 스킬 계수가 아이언맨보다 좀 더 높다보니 증가 수치는 아이언맨보단 낮지만, 쿨감으로 인해 패널티였던 계수를 무마시켜주기 위한 아이언맨과는 달리 말 그대로 딜량이 수직 상승한다.
3099 유니폼을 입히면 회피 무시와 피해량 감소가 추가된다. 자체 회피 무시 덕분에 굳이 격동의 C.T.P.를 끼우지 않고 분노, 파괴의 C.T.P.나 되갚기 궁특만으로도 월드 보스 레전드에서 원활한 딜링이 가능하고, 피해량 감소 덕분에 워 머신 특유의 떡대가 무색하게 유리몸이던 단점도 개선되었다.
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 전쟁 종료(End of War)[편집]
영화 인피니티 워에서의 아웃라이더들을 상대로 시전한 화력 투사 장면을 오마주한 속이 뻥 뚫리는 연출이 인상적인 얼티밋 스킬. 이와는 별개로 스킬의 부가 효과가 너무 심플해서 심히 빈약해 보이는 것도 인상적이다.
샤론, 크레센트, 닥터 둠의 뒤를 이어 네 번째로 방어형 용포를 즉시 최대치까지 충전하는 효과를 가지고 왔다. 게다가 3099 유니폼 워머신은 샤론 못지 않게 용포 캔슬이 쉽고 처음 폭격할 때 히트수가 20~30씩 쫙 들어가기 때문에 되갚기 맞추기도 매우 쉽다.
처음에 폭격할 때는 공격 범위가 매우 넓은데, 어느 정도냐면 스킬 미리보기에서 적들을 맨 위쪽과 아래쪽으로 밀어놓고 써도 각도만 잘 맞추면 반대편에 있는 적까지 맞을 정도이다.
문제는 방어형 용포는 오직 3099 유니폼에만 있다는 것이다. 따라서 인피니티 워, 엔드게임 같은 이전 유니폼으로는 그냥 관통 딸린 폭딜기에 불과하다는 것이 단점.
6. 유니폼[편집]
6.1. 아이언 패트리어트[편집]
2015년 7월 1일부터 14일까지 한정 판매한 유니폼이다. 이후 추석 이벤트로 팔콘, 그루트, 스파이더맨의 유니폼과 함께 1주일간 재판매했고, 11월 블랙 프라이데이 기념으로 재판매했다가 1,250 수정으로 상시 판매하도록 바뀌었다.
원작에서 노먼 오스본이 입었던 아이언 패트리어트 슈트[3] 가 아니라 아이언맨 3에서 등장한 마블 시네마틱 유니버스 버전 아이언 패트리어트. 리펄서 샷이 붉은색으로 바뀌는 것 외의 모션 변화는 없다. 그런데 이 슈트는 원래 손목에 머신건이 있지도 않고, 어깨의 포신에선 실탄이 나가는 설정이다. 그런데 별다른 수정을 가하지 않고 운영진이 내놓은 결과 총신이 없는 맨 팔에서 총알이 나가고 총알이 나가야 할 곳에선 빔이 나가는 해괴망측한 디자인이 되었다. 그래서 이 설정붕괴에 대해 운영진은 디자인을 무책임하게 했다며 폭풍같이 까였지만 수정 할 생각은 없는 것 같다. 그래도 겉보기엔 정말 간지난다.
원래도 가드 브레이크를 거는 아머드 클래시 스킬에 스턴 효과까지 걸어 아머드 클래시는 진정한 핵꿀밤으로 거듭났다. 기절은 2초. 상대가 가드 브레이크 면역인 슈퍼아머 상태여도 사용하려는 스킬을 스턴으로 깔끔하게 씹고 카운터를 먹일 수 있게 됐다.