영혼 결속/마법사
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상위 문서: 영혼 결속
1. 개요[편집]
어둠땅의 영혼 결속 도관들 중 마법사 전용 도관들을 정리한 문서이다.
기본 도관은 145레벨이며, 13레벨마다 수치가 상승한다.
2. 공용 영혼 결속 도관[편집]
2.1. 인내[편집]
2.1.1. 급속 빙결[편집]
얼음 방패 안에 있으면 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 n%만큼 생명력을 회복합니다.
보통 얼음 방패를 시전할 때는 애초에 피해를 안 받기 때문에 PvE에서는 큰 효율을 보기 힘들다. 회복량 자체는 높아서 필드나 토르가스트 등 솔로 플레이에서는 편하다.
2.1.2. 마력의 전환[편집]
방벽 주문이 흡수한 피해의 n%만큼 시전자를 치유합니다.
방벽은 거의 상시 유지가 가능하며 그 흡수량은 체력에 비례하기 때문에 무난한 베이스 힐로 쓸 수 있다.
2.1.3. 폭풍우 방벽[편집]
점멸 후 15초 동안 최대 생명력의 n%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
보통 점멸을 쓴 시점에서 위기 상항을 벗어나니 크게 효과를 보기는 어렵지만 흡수량은 꽤 높은 편.
2.2. 기교[편집]
2.2.1. 겨울의 보호[편집]
얼음 방패의 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.
이것까지 써야 할 정도로 무적이 자주 필요한 일은 없다.
2.2.2. 시간의 흐름[편집]
점멸의 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.
2회 충전되는 ‘일렁임’으로 대체해도 적용되기 때문에 대단히 큰 도움이 된다.
2.2.3. 신속의 주문[편집]
투명화가 6초 동안 이동 속도를 n%만큼 증가시킵니다.
썩 큰 효과도 아닌데 지속시간도 짧아서 쓰지 않는다.
2.2.4. 접지의 쇄도[편집]
마법 차단으로 적의 주문 시전을 방해하는데 성공하면 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.
차단기는 언제나 다다익선.
2.3. 잠재력[편집]
성약의 단 도관은 필드 우두머리와 공격대 던전에서 얻을 수 있다.
2.3.1. 승천자의 노여움[편집]
빛나는 불꽃이 자신이 대상에게 입히는 주문 피해를 추가로 n%만큼 증가시킵니다.
키리안 전용.
2.3.2. 리치의 선물[편집]
죽음의 혈통의 지속시간이 n초만큼 증가합니다.
강령군주 전용.
2.3.3. 숲의 규율[편집]
힘의 전환이 3.5초에 걸쳐 마법사 능력의 재사용 대기시간을 추가로 n초만큼 감소시킵니다.
나이트 페이 전용. 쿨다운 감소에 크게 의존하는 나페 화염 마법사의 코어 도관이다.
2.3.4. 악의적 흡수[편집]
고문의 거울을 소모할 때마다 10초 동안 주문 공격력이 n%만큼 증가하며, 3번까지 중첩됩니다.
벤티르 전용.
3. 전문화별 영혼 결속 도관[편집]
3.1. 비전[편집]
3.1.1. 잠재력[편집]
3.1.1.1. 대마법사의 책략[편집]
비전 탄막 시전 시 n%의 확률로 비전 충전물 2개를 얻습니다.
3.1.1.2. 마법사의 낙인[편집]
비전의 여파가 입힌 피해의 n%를 추가로 누적합니다.
3.1.1.3. 비전의 귀재[편집]
번뜩임 상태일 때 신비한 화살의 각 공격이 신비의 마법 강화의 재사용 대기시간을 n초만큼 감소시킵니다.
3분짜리 주력 쿨기인 신마강의 쿨을 대폭 줄여주는 1코어 도관. 신마강+여파+키리안을 최대한 자주 돌리는 것이 비법의 시작이자 끝이다.
3.1.1.4. 황천의 정밀함[편집]
번뜩임을 소모하면 다음 2번의 비전 작렬 공격력이 n%만큼 증가합니다.
3.2. 화염[편집]
3.2.1. 잠재력[편집]
3.2.1.1. 쏟아지는 지옥불[편집]
발화가 활성화되어 있는 동안 화염 작렬 시전 시 5초 동안 화염 공격력이 n%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
20%나 너프되었지만 사실상 모든 기술의 화력을 노코스트로 대폭 올려 주는 효과라 여전히 1코어 도관이다.
3.2.1.2. 전능한 불꽃[편집]
불기둥의 공격력이 n%만큼, 반경이 10%만큼 증가합니다.
쐐기에서 불작 도관 대신 채용.
3.2.1.3. 파괴 제어[편집]
불덩이 작렬의 최초 피해가 n%만큼 증가합니다.
레이드에서 불기둥 도관 대신 채용.
3.2.1.4. 화염의 파편[편집]
화염구가 극대화 효과를 발휘하지 못하면 특화가 n%만큼 증가합니다.
3.3. 냉기[편집]
3.3.1. 잠재력[편집]
3.3.1.1. 무자비한 냉기[편집]
얼어붙은 구슬의 공격력이 n%만큼 증가합니다.
3.3.1.2. 얼음 이빨[편집]
얼어붙은 적에 대한 얼음창의 공격력이 n%만큼 증가합니다.
3.3.1.3. 차디찬 추진력[편집]
얼음 핏줄이 활성화되어 있는 동안 치명타 및 극대화 피해를 입히면 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.
3.3.1.4. 한기의 핵[편집]
눈보라의 공격력이 n%만큼, 이동 속도 감소량이 10%만큼 증가합니다.