연어(스플래툰 시리즈)
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1. 개요[편집]
스플래툰 2의 새먼 런, 스플래툰 3의 새먼 런 NEXT WAVE에 등장하는 종족 연어에 대해 설명하는 문서.
2. 설정[편집]
새먼 런 모드의 주적. 70년마다 무리를 지어 육지를 침범해 생물을 먹어치우는 흉폭한 종족이다. 무리를 지어 해안을 통해 육지에 상륙, 두족류 문명을 멸망시키려 한다. 새먼런의 목표는 이들을 물리치고, 막대한 에너지를 지닌 황금 연어알을 회수하는 것.
녹색 잉크를 사용하지만, 잉크 사용에 특화된 잉클링이나 옥타리안과 달리 보통 프라이팬이나 숟가락 등으로 육탄전을 하며 일부 상위 개체에 한해 잉크를 사용하여 공격을 한다. 잉클링, 옥토링들과 달리 잉크 안을 헤엄치지 않기 때문에 벽면을 오를 수 없다. 옥타리안처럼 체급과 사용하는 무기에 따라 다양한 클래스가 존재한다. 다이버를 제외한 모든 연어는 자신이 지나가는 길에 자동으로 연어 특유의 기름띠가 있는 폐수같은 잉크를 깔고 다니기 때문에 잉크로 덮어 이동을 차단할 수는 없다.
이들은 냄새로 잉클링과 옥토링을 탐지할 수 있기 때문에, 잠수해도 숨을 수 없다. 또한 이들의 서식지 또한 잉클링과 옥토링의 감각을 차단해 알바생 간의 슈퍼 점프나 맵 확인 등이 불가능하다.
1만 마리에 1~2마리 꼴로, 빅 런 기간 때 무리에서 떨어져 길을 잃은 케이지라는 개체도 존재한다. 대원 3호(스플래툰 3)의 꼬마 연어가 대표적인 케이스.
또한 이들 역시 잉클링이나 옥토링처럼 잉크탄에 맞아 죽으면, 바닷속에서 리스폰해 돌아오는 것으로 보인다. 히어로 모드의 3호의 꼬마 연어가 잉크 탱크에서 부활하는 모습을 보아 확실해 보인다.
3. 조무래기 연어[편집]
해안에서 지속적으로 스폰되는 연어들로, 처치 시 일반 연어알을 획득한다. 경로를 따라 이동하다 가까운 알바생을 감지하면 추적해 공격한다. 개체 하나하나는 플레이어에게 상대도 되지 않을 만큼 약하지만 숫자로 밀어붙이며, 우습게 보고 방치해 두었다간 수가 엄청나게 불어나고 스테이지를 연어 잉크로 칠해버리면서 방심하는 순간 포위당해 죽을 수 있다. 공격당하면 넉백도 크게 받기 때문에 좁은 길목에서는 넉백으로 물에 빠져버릴 수도 있다. 최소한 길 앞을 막는 연어 정도는 반드시 처치하는게 좋다.
새먼 런에는 연어에게 포위당해 두드려 맞아도 아주 잠깐의 틱무적이 주어져서 몇 초라도 더 생존해 볼 수 있었지만 NEXT WAVE부터는 그런 것이 없으므로 포위 당하는 즉시 튜브행이기에 주의가 필요하다. 게다가 NEXT WAVE에서는 모든 조무래기 연어들의 반응 속도와 공격 속도가 크게 올라가서 공격 범위 안에 들어가면 거의 반드시 맞게되기 때문에 만만하게 보기 힘든 적이 되었다.
설정상 플레이어의 냄새를 추적해 쫓아온다고 한다. 그래서 히어로 모드의 문어들과는 다르게 잉크 속에 숨더라도 연어는 잘만 쫓아온다.
새먼 런에서는 공격을 피하려는 꼼수로 높은 벽에 오랫동안 올라가있을 때가 있는데, 이 상태가 4초 이상 지속되면 꼼수 방지 패턴이 시작되어 연어들도 벽타기를 시작[1] 하며 공속이 매우 빨라진다. 이 패턴은 그 팀원이 당할 때까지만 유지되긴 하지만 팀원의 손실은 치명적이니 아무 때나 하지 말고, 특수 웨이브 등에서 필요할 때만 조금씩 쓰는 것이 좋다. 벽에 매달린 채 좌우로 움직여 연어들의 시선 범위에서 벗어나거나 지상으로 내려오면 패턴 발동에 필요한 카운트가 감소해 꼼수 방지 패턴을 중단시킬 수 있다. NEXT WAVE에서는 이 꼼수 방지 패턴이 조금 변경되어 연어들이 서로 밟고 올라와 뛰쳐올라 공격한다.
일반 조무래기연어는 종류 당 최대 유닛 수[max] 가 32마리, 알주어는 그 절반인 16마리다.
3.1. 연어[편집]
가장 기본적인 적. 알바생들을 노리고 전진해 프라이팬으로 내려친다. 허약해 보이는 모습과 달리 의외로 반응속도와 공격력이 높기 때문에 접근을 허용하면 순식간에 튜브행이다.
잡졸 포지션이기에 큰 상성 없이 어떤 무기건 쉽게 잡을 수 있다. 다만 떼거지로 몰려오기 때문에 익스플로셔 등 연사속도가 낮은 무기들이 좀 애먹는 편.