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아이라(퍼니싱)/만화
덤프버전 :
파일:퍼니싱로고백.png 구조체 목록 | ||||||||||||||||||||
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## 🔶🔶🔶🔶🔶🔶기체타입
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해당 캐릭터는 아직 한국 서버에 출시되지 않았습니다. 문서의 내용은 전부 유저 번역이며 차후에 캐릭터가 한국 서버에 출시하면 공식 번역으로 바뀔 예정입니다. |
아이라•만화 艾拉•万华 Ayla•Kaleido | |
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아이콘 | |
기본 | 해방 |
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상세 | ||
특징 | 특징이름 | |
특징이름 | | |
에너지 파라미터 | 파일:얼음백.png 얼음 100% |
기본 정보 | |||||||||
기체 번호 | BPF-22 | 복무기간 | 1년 | ||||||
기동일 | 12월 15일 | 정신 연령 | 18세 | ||||||
신장 | 167cm | 체중 | 64kg | ||||||
순환액 타입 | O형 | 더빙 | 이토 시즈카 켈시 재퍼 | ||||||
등급
기체 유형
사용 무기
전용 무기
소속
선호하는 선물
파일:퍼니싱에스.png
파일:증폭형백.png
파일:홍앵검로고.png파일:홍앵백로고.png
S급
증폭형
빔총
홍앵 소대
염료 세트
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프로필 |
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1. 개요[편집]
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S등급 빙속성 증폭형 캐릭터.
2. 성능[편집]
2.1. 능력치[편집]
평가 | 스탯 | |
| 파일:퍼니싱hp백.png HP /HEALTH | / |
파일:퍼니싱공격백.png공격 /DAMAGE | / | |
파일:퍼니싱방어백.png방어 /DEFENSE | / | |
파일:퍼니싱크리백.png치명 /CRIT | / |
2.2. 스킬[편집]
모든 스킬은 18렙 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 스킬볼[편집]
적색 스킬볼 | |||
진홍색 인상 | 대상을 향해 원을 그리며 활주하여 원 안의 대상에게 얼음 속성 피해를 가한다. • 스킬볼 소모 수에 따라 180%/360%/540%의 얼음 속성 피해를 가한다 ㅤ | ||
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황색 스킬볼 | |||
명황색 돌격 | 노란색 안료를 전방으로 발사해 대상에게 얼음 속성 피해를 가한다. • 스킬볼 소모 수에 따라 160%/320%/480%의 얼음 속성 피해를 가한다 ㅤ | ||
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청색 스킬볼 | |||
군청색 약동 | 롱 붓을 전방에 투척한 뒤 총의 꼬리를 들어 올려 총끝의 관성을 이용해 파란색 안료를 전방에 날려 범위 내 대상에게 얼음 속성 피해를 가한다. • 스킬볼 소모 수에 따라 170%/340%/510%의 얼음 속성 피해를 가한다 ㅤ | ||
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2.2.2. 액티브[편집]
일반 공격 | |||
아이라 스타일 에세이 | 롱 붓을 연거푸 휘두르며 대상에게 다단 공격을 가한다. • 총 760%의 얼음 속성 피해를 가한다 ㅤ | ||
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필살기 | |||
오로라 월드 | 【바탕색 선염 - 80sp+필살버튼 클릭】 • 롱 붓에 과냉각액을 주입하고 필살에너지 80을 소모하여 임의 색상의 3체인 스킬볼을 획득하며, 작화영역을 전개하여 자신의 주변 적에게 얼음 속성 피해를 입힌다. 스킬볼은 3체인 단위로 재배열되며 시전 시간동안 지연연산(타임스탑)을 트리거한다. • 100%의 얼음 속성 피해를 가한다 • 작화영역이 전개될 때, 모든 에너지는 과냉각액으로 전환되며, 스킬볼 소모나 일반 공격으로 필살 에너지를 회복할 수 없다. 【점묵성회 - 작화영역+필살버튼 클릭】 • 롱 붓을 타고 공중으로 솟아오른 다음, 빔총을 던져 얼음 속성 피해를 가하고 5초간 지속되는 즉흥작품을 남기며, 시전시간 동안 지연연산(타임스탑)을 트리거한다 • 1100%의 얼음 속성 피해를 가한다 • 즉흥작품 범위 내 아군은 초당 아이라의 공격력의 15%만큼 생명력을 회복한다. ㅤ | ||
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QTE | |||
파일:퍼니싱큐팉.png 홍광순회 | 아이라가 대상 주위에 화려한 색을 그려 얼음 속성 피해를 가하고 (아군을) 치료한다 • 600%의 얼음 속성 피해를 가하고 공격력의 90%만큼 치료한다 ㅤ | ||
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직업 패시브 | |
증폭형 | 각 팀원은 교대 출전 시 공격력이 10% 증가하고 증폭형 캐릭터에 해당되는 속성피해가 10% 증가하며 10초간 지속된다 ㅤ |
최종 해방 | |
파일:퍼니싱최종해방.png 최종 해방 | 처음 전투에 진입 시 3개의 스킬볼을 즉시 획득한다. |
2.2.3. 패시브[편집]
코어 패시브 | |
현란한 즉흥 쇼~ | 【교차 표현 - 3체인】 • 메인 컬러는 기본적으로 스킬볼의 색상으로 채워져 있다. 3개의 스킬볼을 소모할 시, 해당 스킬볼과 같은 색상으로 보조 컬러를 채운다. 최대 1가지의 과냉각액을 채우며, 나중에 충전된 과냉각액은 기존에 충전된 과냉각액을 대체한다. 【혼색·콘셉트 충돌- 메인 컬러와 보조 컬러가 서로 다른 경우+일반 공격 홀드】 • 2회 연속의 휩쓸기 공격을 가해 얼음 속성 피해를 입히고 추가적인 버프를 얻는다. 시전 동안 슈퍼아머 효과를 얻는다 • 560%의 얼음 속성 피해를 가한다 • 발동 시 자체적인 추가 버프 효과를 획득하고, 자신의 추가 피해가 6초 동안 10% 증가하며, 재발동 시 지속 시간이 갱신된다 • 메인 컬러의 색상은 변하지 않으며, 보조 컬러를 비운다 【순색·테마 강조 - 메인 컬러와 보조 컬러가 서로 같은경우+일반 공격 홀드】 • 앞으로 돌진한 후 뒤돌아 쓸어넘겨 얼음 속성 피해를 입히고 추가적인 버프를 얻는다. 시전 동안 슈퍼아머 효과를 얻는다 • 560%의 얼음 속성 피해를 가한다 • 발동 시 자체적인 추가 버프 효과를 획득하고, 자신의 얼음 속성 피해가 6초 동안 10% 증가하며, 재발동 시 지속 시간이 갱신된다 • 메인 컬러의 색상을 다른 스킬볼의 색상으로 교체하고, 보조 컬러를 비운다. 【환채의 붓터치 - 작화영역+스킬볼 소모】 • 롱 붓을 타고 전방을 향해 활주하여 화려한 궤적을 그리고, 적에게 처음 부딪힐 때 폭발을 일으켜 범위 내 적에게 얼음 속성 피해를 가한다. 발동 중 30%의 피해 면역과 슈퍼아머 효과를 얻는다 • 스킬볼 소모 수에 따라 220%/440%/660%의 얼음 속성 피해를 가한다 • 3체인 스킬볼 1세트당 필살기-점묵성화의 기본 피해량이 20%씩 증가하며, 최대 5번 증가한다 • 회피버튼을 홀드할 시 슬라이딩을 조기 종료할 수 있다. 【컬러풀 드로잉 - 순색·테마 강조/혼색·콘셉트 충돌】 • 순색·테마 강조 혹은 혼색·콘셉트 충돌을 발동할 때마다 15sp의 필살 에너지를 획득하고 범위 내 아군의 생명력을 회복하며, 메인 컬러와 같은 색상의 "예비 물감" 1개를 저장하고 최대 3개의 예비 물감를 선상에 올려놓는다. 환채의 붓터치로 피해를 가하면 예비 물감를 소모하여 예비 물감과 동일한 색상의 3체인 스킬볼을 얻는다 •아이라의 공격력의 20%에 해당하는 생명력을 회복한다 【예술의 호소력 - 치유를 받을 시】 • 치유를 받은 아군은 얼음 속성 피해가 10% 증가하는 서리결정 효과를 얻게 되며, 8초 동안 지속되고 재발동 시 지속 시간이 갱신된다. ㅤ |
대장 스킬 | |
종계해방 | 팀 전체의 공격력이 10% 증가하고, 증폭형의 얼음 속성 피해가 5% 증가한다 ㅤ |
SS 패시브 | |
끊임없는 창작욕 | [ S 5 ] 필살기-바탕색 선염 발동 시 쿨타임이 아닌 QTE를 강제 발동시킨다 [ SS ] 필살기-작화영역 발동 기간 동안 추가 피해가 20% 증가한다. 필드에 등장할 때마다 필살 에너지 30sp와 1개의 "예비 물감"를 얻는다 ㅤ |
SSS 패시브 | |
회화의 마술사 | [ SS 3 ] 순색·테마 강조 혹은 혼색·콘셉트 충돌을 발동하면 순색·테마 강조와 혼색·콘셉트 충돌의 추가 버프 효과를 동시에 얻는다. 3체인 스킬볼 스킬, 순색·테마 강조, 혼색·콘셉트 충돌의 얼음 속성 피해가 10% 증가한다 [ SSS ] 증폭형의 포지션 패시브 효과가 100% 증가한다. 순색·테마 강조와 혼색·콘셉트 충돌의 추가 버프 효과가 15%로 증가한다 ㅤ |
SSS+ 패시브 | |
세상에 바치는 걸작 | [ SSS 3 ] 환채의 붓 터치의 추가 피해량이 20% 증가한다 [ SSS 6 ] 3체인 스킬볼 스킬, 순색·테마 강조, 혼색·콘셉트 충돌의 추가 피해량이 50% 증가한다 [ SSS+ ] 필살기-점묵성회의 추가 피해량이 50% 증가한다 ㅤ |
2.3. 전용 무기 - ■[편집]
■ ■ 전용 무기 | |||
| 능력치 | ||
파일:퍼니싱공격백.png공격 | / | ||
파일:퍼니싱크리백.png치명 | / | ||
무기 분류
스킬 설명
■ | |||
빔총 | }}} |
2.4. 추천 의식[편집]
의식 위치는 절대적인것이 아니며 1,2,3과 4,5,6 끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
3. 평가[편집]
무과금의 여신이자 두번째로 출시한 비싼 무료 캐릭터
세번째로 등장한 증폭형 캐릭터이자, 기존의 아우, 영광 둘을 기반으로 돌아가던 빙속성 파티를 갈아 엎어버린 장본인이다. 힐링, 빙속성 피해 증가, 증폭형의 직업 패시브 등의 서포터로서의 면목을 다하고, 그뿐만 아니라 코어 패시브의 높은 계수를 앞세워 서브 딜러가 아닌 메인 딜러 급의 역할까지 톡톡히 해낸다. 아우 하나에게 대부분의 딜량을 전담시키며 영광으로 시간을 버는 기존 빙속성 파티에 딜링 자체를 분담 할 수 있는 선택지를 준 것이다. 출시 이후부터 무료로 얻을 수 있는 장점과 함께, 데미지적인 측면에서도 호평을 받는 좋은 구조체
만화의 딜링 능력은 서브 딜러를 나아가 메인 딜러 수준이며, 이는 만화가 타 증폭형 및 지원형 구조체들과 비교해 가지는 강점이다. 이 딜링 포텐은 대부분 코어 패시브의 높은 계수에서 나온다. 모든 신세대 구조체가 그러하듯 SSS랭크 달성시 모든 유틸이 달성되며, SSS랭크 미만의 랭크에서도 버릴 것 하나 없는 강력한 패시브들로 무장하였다. 또한 무료배포 캐릭터임에도 고 랭크 효과마저 뛰어난 편인데 대표적으로 SSS3랭크 해금 시 안 그래도 강력한 뺑소니의 데미지를 20% 증가시켜 주는 등, 안 그래도 강력하던 딜링 능력에 날개를 달아주는 효과들이다.
메인딜러[1]
이는 아우가 출시된 지 너무 오래된 구조체인 것도 한 몫 한다. 증폭형 구조체가 메인 딜러급 성능이 된 것은 리브 백야 때와 비슷한 사례
보조기 홍채가 있어야만 한다, 통칭 오징어
스킬볼 사용 이전 활성화 되는 QTE이기에 효율이 매우 좋다.
무료로 캐릭터를 획득할 수 있는 부분도 큰 장점이다. [기숙사 파견][4]
창회영상 버전에 추가된 기능으로 타 게임의 파견 시스템과 같다
버전당 17~@+ 조각을 흭득할 수 있다
기존 공격력 10% 속성 피해 10% 증가
만화는 무료 캐릭터이지만, 랭크 상승에 따른 차이가 크게 드러나는 캐릭터이다. 기존의 빙속성 지원형인 반즈·명각을 명함만으로도 완벽하게 대체하지만 파티 전체의 벨류를 올려주는 SSS랭크 달성이 요구 되는 편이다[7]
다만 무조건적인 고랭크 달성을 하지 않더라도 제 성능을 뽑아내기엔 충분하다.
만화는 타 증폭형 캐릭터인 백야처럼 타 속성 파티에 서포팅 역으로 기용되진 않는다[8]
이는 거의 메인딜러급 성능을 가진 만화를 굳이 백야,환주가 있는데 무리하게 의식을 맞출 필요가 없기때문
백야와 비슷한 원리로서 전용의식 + 후루루, 다윈 등을 채용하게 된다.
단점으로는 코어 패시브 사용 시의 적들을 모두 퍼트리는 점이 꼽힌다. 컬러 믹스 사용 -> 1차궁극기 사용 직후 방향키 조작+ 3체인을 통해 이루어지는 코어 패시브의 매커니즘은 확실히 강력한 데미지지만 좁은 범위와 파일럿이 직접 타격 지점을 정해야하는 높은 난이도이며 억지로 방향을 맞추는 과정에서 적의 위치 구분이 힘든 점과 코어 패시브 자체가 적들을 어느정도 밀어 버리기 때문에 만화는 고질적인 시점과 조작감 문제에 시달리게 된다.[10]
또한 혼합 컬러가 아닌 순색 컬러가 적들을 카무이•암능마냥 싹다 날려버린다
이러한 이유 때문에 해골을 우선적으로 투자 할 것을 권장한다.
3체인 사용 시 SP 추가수급, 궁극기에 필요한 SP 요구랑 감소
하지만 세레나•환주와는 다르게 정말 명함만으로도 반즈•명각을 가볍게 찍어 누를 정도의 살인적인 딜링 포텐셜을 가지고 있다.
종합하면, 만화는 무료로 흭득가능한 캐릭임에도 나쁘지 않은 서포팅 능력과, 서포터라고는 믿기지 않을 정도의 딜량을 보여주어 무과금의 희망이라고 불리기에 충분한 캐릭터이다.
4. 정보[편집]
4.1. 자료[편집]
상세 데이터 | |
NO.001 | |
NO.002 | |
NO.003 | |
NO.004 | |
NO.005 | |
NO.006 | |
4.2. 비화[편집]
카더라 통신 | |
만화의 비밀1 | '일채' 기체에서 모자 형태의 역원장치를 착용한 것 처럼, 새 기체에도 모자를 가지고 있다. 이 모자를 착용하면 '작업모드'에 들어갔다는 신호이다. |
만화의 비밀2 | 평소 스트레스가 쌓이면 그림을 그려서 기분전환을 한다. 아이라는 한달동안 '유화 37점, 스케치북 86권, 120p 분량의 만화책 3권'을 그렸는데 이는 '예술협회 기네스북'에 올라 그 누구도 범접할 수 없는 기록으로 남아있다. |
만화의 비밀3 | 아이라가 만화책을 그리자, 그걸 본 예술협회의 회원들도 이 장르의 잠재성에 주목하기 시작했고 얼마 뒤, 예술협회의 장인 엘런의 주도하에 예술협회 주관 만화 잡지를 출판했다. 이 잡지는 공중정원에서 가장 잘 팔리는 '문화상품' 중 하나이다. |
만화의 비밀4 | 아이라는 새 기체의 무기를 광선총으로 확정하기 전, '3개의 낫'을 양 손과 보조 로봇팔을 이용하여 전투할 것을 고려했었고 이 아이디어를 들은 과학 이사회의 무기 개발자들은 그 독창성에 감탄하면서도 바로 퇴짜를 놓았다. |
만화의 비밀5 | 그림그리기 대회에 자주 참가한 '나나X'라는 익명의 구조체가 그린 그림은 매번 예술협회의 심사위원들로 부터 '완벽하게 잘못 그려진 그림' 이라는 혹평을 받았지만 아이라는 이 그림에 형용할 수 없는 독특함, 일반적인 기준으로는 절대 측정할 수 없는 가치를 지니고 있다고 생각했다. ( ※나나미의 낙서를 본 기계체들은 의식적으로 계몽해서 나나미를 '기계선현'이라고 부름, 1장의 스프레이 기계도 나나미의 낙서를 보고 영향을 받은 것 ) |
만화의 비밀6 | 아이라는 공중정원 구조체들이 착용할 도장(스킨)을 셀 수 없이 많이 만들었고, 3년치의 예약이 잡혀있다. 어떤 집요한 보조형 구조체는, 예약 순위를 앞당기기 위해 예술협회의 관리 시스템을 해킹했고 결국 걸려서 아이라의 블랙리스트에 이름을 올렸다. |
만화의 비밀7 | 공중정원에 '무료 구조체 미술교실'을 열었다.다양한 구조체들을 교육하면서 그림에 재능이 있는 구조체도 많이 보았지만 '예술적 재능이 눈을 씻고 찾아봐도 전무하다'라는 것이 어떤 의미인지도 알게 되었다. |
만화의 비밀8 | 예술작품의 판매로 인해 자산이 쌓이자, 금융에 관련된 지식을 공부하였고 공중정원에 새로 개설된 부유층을 위한 테마파크를 매입하여, 이를 공립 기초교육원에 무상으로 양도했다. |
만화의 비밀9 | 고고학 임무가 없는 날에는 보육원으로 가, 자신이 그린 만화를 인쇄하여 보육원 아이들에게 무료로 배포한 뒤 관람평을 듣고 그 의견을 수렴하기도 한다. 나중엔 보육원에 들어서자마자 몰려든 아이들이 다음 화를 달라면서 재촉하곤 했다. |
만화의 비밀10 | 홍앵소대에 합류하기로 결정된 후, 고고학 소대의 대원들은 아이라를 위해 성대한 송별회를 열었다. 눈물 젖은 작별인사를 마친 다음 날, 고고학 소대 대원들은 임무 브리핑 용지들에서 '수행부대원 외부 기술 전문가 - 아이라'의 이름이 가득한 것을 발견하였다. |
만화의 비밀11 | 본래 낙천적인 성격은 아니다, 하지만 주변 사람들이 '자신의 낙천적인 웃음'을 좋아한다는 것을 깨닫고 그 누구에게도 좌절하거나 괴로워하는 자신의 모습을 보여주지 않기로 결심했다. 그리고 그 모습은 자신이 추구하는 이상적인 자신이라고 생각했기에, 꾸민 모습이 아니다. |
만화의 비밀12 | 어느 특별한 누군가가 자신에게 사인을 요청하길 기대하며, 수십가지 사인 방식을 연습하고 있다. |
5. 음성[편집]
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사운드 데이터 | |||||||||||||||||||||||||
구조체 가입 | | ||||||||||||||||||||||||
레벨업 | | ||||||||||||||||||||||||
진급 | | ||||||||||||||||||||||||
진화 | | ||||||||||||||||||||||||
스킬 레벨업 | | ||||||||||||||||||||||||
무기 장착 | | ||||||||||||||||||||||||
파티 편입 | | ||||||||||||||||||||||||
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임무 완료 | | ||||||||||||||||||||||||
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최대 활약도 | | ||||||||||||||||||||||||
전투 시작 | | ||||||||||||||||||||||||
전투1 | | ||||||||||||||||||||||||
전투2 | | ||||||||||||||||||||||||
전투3 | | ||||||||||||||||||||||||
필살 | | ||||||||||||||||||||||||
부상 | | ||||||||||||||||||||||||
위험 경고 | | ||||||||||||||||||||||||
전투불능 | | ||||||||||||||||||||||||
지원 | | ||||||||||||||||||||||||
QTE | | ||||||||||||||||||||||||
전투 종료 | |
6. 스킨[편집]
아이라•만화 스킨 목록 | |||||||||
기본 스킨 | |||||||||
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일반 스킨 | |||||||||
{{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table"
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7. 기타[편집]
아이라•만화 컨셉 아트 |
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전용 무기 컨셉아트 |
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스킨 [빛나는 샛별] 컨셉아트 |
8. 둘러보기[편집]
{{{+1 파일:퍼니싱로고백.png 업데이트별 출시 캐릭터}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[1] 이는 아우가 출시된 지 너무 오래된 구조체인 것도 한 몫 한다. 증폭형 구조체가 메인 딜러급 성능이 된 것은 리브 백야 때와 비슷한 사례[2] 보조기 홍채가 있어야만 한다, 통칭 오징어[3] 스킬볼 사용 이전 활성화 되는 QTE이기에 효율이 매우 좋다.[4] 창회영상 버전에 추가된 기능으로 타 게임의 파견 시스템과 같다[5] 버전당 17~@+ 조각을 흭득할 수 있다[6] 기존 공격력 10% 속성 피해 10% 증가[7] 다만 무조건적인 고랭크 달성을 하지 않더라도 제 성능을 뽑아내기엔 충분하다.[8] 이는 거의 메인딜러급 성능을 가진 만화를 굳이 백야,환주가 있는데 무리하게 의식을 맞출 필요가 없기때문[9] 백야와 비슷한 원리로서 전용의식 + 후루루, 다윈 등을 채용하게 된다.[10] 또한 혼합 컬러가 아닌 순색 컬러가 적들을 카무이•암능마냥 싹다 날려버린다[11] 이러한 이유 때문에 해골을 우선적으로 투자 할 것을 권장한다.[12] 3체인 사용 시 SP 추가수급, 궁극기에 필요한 SP 요구랑 감소[13] 하지만 세레나•환주와는 다르게 정말 명함만으로도 반즈•명각을 가볍게 찍어 누를 정도의 살인적인 딜링 포텐셜을 가지고 있다.[14] 첫번째는 세레나[15] 세레나는 무소속에서 예술협회로, 아이라는 반대로 예술협회에서 홍앵소대로 바뀌었다.