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아웃버스트 드래곤
덤프버전 :
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=아웃버스트 드래곤,
일어판 명칭=アウトバースト・ドラゴン,
영어판 명칭=Outburst Dragon,
레벨=8, 속성=어둠, 종족=드래곤족, 공격력=2100, 수비력=2800,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 그 후\, 이 카드 이외의 자신 필드의 몬스터를 전부 파괴한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드가 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 한\, 자신은 어둠 속성 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 상대 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 포함하는 자신 필드의 몬스터를 링크 소재로서 드래곤족 링크 몬스터 1장을 링크 소환한다.)]
①의 효과는 패에서 자신을 특수 소환한 후 자신 필드의 다른 몬스터를 전부 파괴하는 효과. 그냥 쓰면 어드밴티지 손해밖에 되지 않으니 필드의 몬스터를 효과 파괴하는 데에 의미가 있는 경우에 쓰는 게 좋다.
②의 효과는 상대 메인 페이즈에 자신을 소재로 포함하여 링크 소환을 실행하는 유발즉시 효과. 필드의 바렛을 부수고 튀어나와 엔드 페이즈에 바렛이 리쿠르트되면 그대로 링크 소환으로 연결하는 흐름을 상정한 효과다. ①의 효과로 특수 소환한 상태에서는 꺼낼 수 있는 것이 어둠 속성 / 드래곤족으로 한정되니 소재가 가볍고 유용한 견제 효과를 가진 천구의 성각인을 못 꺼낸다는 점은 주의.
①의 효과로 소환한 상태에서 ②의 효과로 소환 가능한 링크 몬스터는 대부분 상대 턴에 효과를 발동할 수 없어, 유의미하게 사용할 수 있는 것은 바렐 계열 링크 몬스터로 한정된다. 링크 4 이상의 바렐 몬스터는 각종 내성을 가지고 있는 데에 더하여 상대 턴 견제 효과도 가지고 있으므로 어느 정도의 견제력은 확보할 수 있으나, 링크 4 몬스터를 소환할 정도의 수의 몬스터를 확보하고서 상대 턴에 굳이 바렐 몬스터를 소환할 이유가 없어 크게 강력한 효과라고 보기는 어렵다. ①의 효과로 바렛을 다수 파괴하여 몬스터를 확보하라는 의도겠지만, 복잡한 과정을 거칠 필요 없이 그냥 간단하게 특수 소환 가능한 몬스터를 소환해서 바로 바렐 몬스터를 소환하는 것이 훨씬 낫다.
비슷한 시기에 등장한 바렐코드 드래곤에서도 볼 수 있듯 코나미는 바렛을 적극적으로 자괴시킨 후 엔드 페이즈에 어드밴티지를 복구하는 것을 염두에 두고 있는 것으로 보이는데, 일반적인 바렛 덱에서 바렛의 특수 소환 효과는 발동 시기가 너무 늦어 어디까지나 덤에 불과할 뿐 적극적으로 전개에 활용하기는 어렵다. 중요시해야 할 기믹을 착각한 데다가[1] 성능까지 떨어져 유의미한 활용은 어려운 카드.
V점프 2021년 8월호에서는 '바렛과 상성이 좋다', '고화력 몬스터&수비력 특화' 등의 멘트로 소개되어 있다. 한국에는 프리미엄 팩 Vol. 17에서 정발.
수록 팩 일람
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=아웃버스트 드래곤,
일어판 명칭=アウトバースト・ドラゴン,
영어판 명칭=Outburst Dragon,
레벨=8, 속성=어둠, 종족=드래곤족, 공격력=2100, 수비력=2800,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 그 후\, 이 카드 이외의 자신 필드의 몬스터를 전부 파괴한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드가 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 한\, 자신은 어둠 속성 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 상대 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 포함하는 자신 필드의 몬스터를 링크 소재로서 드래곤족 링크 몬스터 1장을 링크 소환한다.)]
①의 효과는 패에서 자신을 특수 소환한 후 자신 필드의 다른 몬스터를 전부 파괴하는 효과. 그냥 쓰면 어드밴티지 손해밖에 되지 않으니 필드의 몬스터를 효과 파괴하는 데에 의미가 있는 경우에 쓰는 게 좋다.
②의 효과는 상대 메인 페이즈에 자신을 소재로 포함하여 링크 소환을 실행하는 유발즉시 효과. 필드의 바렛을 부수고 튀어나와 엔드 페이즈에 바렛이 리쿠르트되면 그대로 링크 소환으로 연결하는 흐름을 상정한 효과다. ①의 효과로 특수 소환한 상태에서는 꺼낼 수 있는 것이 어둠 속성 / 드래곤족으로 한정되니 소재가 가볍고 유용한 견제 효과를 가진 천구의 성각인을 못 꺼낸다는 점은 주의.
①의 효과로 소환한 상태에서 ②의 효과로 소환 가능한 링크 몬스터는 대부분 상대 턴에 효과를 발동할 수 없어, 유의미하게 사용할 수 있는 것은 바렐 계열 링크 몬스터로 한정된다. 링크 4 이상의 바렐 몬스터는 각종 내성을 가지고 있는 데에 더하여 상대 턴 견제 효과도 가지고 있으므로 어느 정도의 견제력은 확보할 수 있으나, 링크 4 몬스터를 소환할 정도의 수의 몬스터를 확보하고서 상대 턴에 굳이 바렐 몬스터를 소환할 이유가 없어 크게 강력한 효과라고 보기는 어렵다. ①의 효과로 바렛을 다수 파괴하여 몬스터를 확보하라는 의도겠지만, 복잡한 과정을 거칠 필요 없이 그냥 간단하게 특수 소환 가능한 몬스터를 소환해서 바로 바렐 몬스터를 소환하는 것이 훨씬 낫다.
비슷한 시기에 등장한 바렐코드 드래곤에서도 볼 수 있듯 코나미는 바렛을 적극적으로 자괴시킨 후 엔드 페이즈에 어드밴티지를 복구하는 것을 염두에 두고 있는 것으로 보이는데, 일반적인 바렛 덱에서 바렛의 특수 소환 효과는 발동 시기가 너무 늦어 어디까지나 덤에 불과할 뿐 적극적으로 전개에 활용하기는 어렵다. 중요시해야 할 기믹을 착각한 데다가[1] 성능까지 떨어져 유의미한 활용은 어려운 카드.
V점프 2021년 8월호에서는 '바렛과 상성이 좋다', '고화력 몬스터&수비력 특화' 등의 멘트로 소개되어 있다. 한국에는 프리미엄 팩 Vol. 17에서 정발.
수록 팩 일람
[1] 바렛 문서에도 나와있지만, 바렛의 최대 단점은 컨셉을 살리기 어려운 모순된 구조다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-07 07:33:35에 나무위키 아웃버스트 드래곤 문서에서 가져왔습니다.