아웃랜더(토치라이트 2)
덤프버전 : (♥ 1)
1. 특징
2. 차지
3. 기술
3.1. 워페어 (Warfare)
3.1.1. 사용 효과
3.1.1.1. 래피드 파이어 (Rapid Fire)
3.1.1.2. 룬 볼트 (Rune Vault)
3.1.1.3. 카오스 버스트 (Chaos Burst)
3.1.1.4. 커스드 대거스 (Cursed Daggers)
3.1.1.5. 볼텍스 헥스 (Vortex Hex)
3.1.1.6. 섀터링 글레이브 (Shattering Glaive)
3.1.1.7. 베너머스 헤일 (Venomous Hail)
3.1.2. 지속 효과
3.2. 로어 (Lore)
3.2.1. 사용 효과
3.2.1.1. 글레이브 스로우 (Glaive Throw)
3.2.1.2. 탱글링 샷 (Tangling Shot)
3.2.1.3. 글레이브 스윕 (Glaive Sweep)
3.2.1.4. 샌드스톰 (Sandstorm)
3.2.1.5. 브램블 월 (Bramble Wall)
3.2.1.6. 버닝 리프 (Burning Leap)
3.2.1.7. 플레이밍 글레이브 (Flaming Glaive)
3.2.2. 지속 효과
3.3. 시질 (Sigil)
4. 육성
Outlander. 토치라이트 2의 클래스.
1. 특징[편집]
"제국은 나 같은 사람들이 있다는 걸 숨기고 싶어하지--하지만 난 여기 멀쩡히 있다구."
아웃랜더는 방랑하는 모험가들이다. 이들은 다양한 배경과 문화, 인종 출신이지만, 모두들 여행과 짜릿한 일을 갈망하며, 섬뜩한 지식을 추구하고, 위험을 갈구한다.
아웃랜더는 방랑벽 그 자체라 할 수 있다. 이들은 잊혀진 유물과 금지된 지식을 찾아 세계를 누빈다--위험한 도전일수록 좋다! 하지만 원하는 것을 찾아 수단과 방법을 가리지 않기 때문에, 대부분의 문명인들은 이들을 반항아나 무법자로 취급한다.
토치라이트 2 공식 홈페이지의 소개
원거리 무기를 사용하거나 수리검을 투척하여 싸우는 원거리 클래스이다. 또한 엔지니어보다는 못하지만 소환수를 부릴 수 있다. 디아블로 시리즈의 암살자와 악마사냥꾼을 섞은 듯한 클래스이다.
주 속성은 물리와 독이다. 고유 복장도 대부분 이국적이거나 용병, 해적 등을 연상케 한다.
2. 차지[편집]
아웃랜더는 차지 바가 차오른 양에 비례하여 기술 시전 속도, 회피율, 치명타 확률, 공격 속도가 최대 10%까지 증가한다. 또한 차지 바가 0%일 때는 첫 공격이 추가 피해를 입히고 적을 기절시킨다. 아무 행동도 하지 않으면 일정 시간 후 차지가 천천히 사라진다.
차지를 완전히 쌓지 않아도 효과를 볼 수 있는 대신, 다른 클래스에 비해 차지를 모으는 속도가 느리다.
3. 기술[편집]
※ 기술 정보에서 A(+B)와 같이 수치를 표기한 경우, 기술의 등급(rank; 투자한 기술 포인트의 갯수)가 1일 때의 값이 A, 이후 1등급을 투자할 때마다 증가/감소하는 값이 B입니다. X로 표기한 수치는 공식이 알려지지 않았거나 표기하기 복잡하여 별도의 표로 분리한 경우입니다.
※ 피해 공식이 복잡하여 수식으로 나타내기 어려운 경우, [(최소 레벨, 1등급의 값) ~ (100레벨, 15등급의 값)]으로 표기합니다.
3.1. 워페어 (Warfare)[편집]
무기를 이용한 원거리 공격 위주의 트리이다.
3.1.1. 사용 효과[편집]
3.1.1.1. 래피드 파이어 (Rapid Fire)[편집]
마우스를 꾹 누르고 있는 동안 무기를 난사한다. 물리형 아웃랜더의 일대일 전투 시 주력기이다. 기본 사거리가 짧기 때문에 10등급 보너스를 꼭 찍는 것이 좋다.
3.1.1.2. 룬 볼트 (Rune Vault)[편집]
마우스의 반대 방향으로 펄쩍 뛰며 원래 있던 위치에 약간의 피해를 주고 방해 효과를 건다. 1등급만 찍어도 탈출기로 쓰기에 부족함이 없다.
3.1.1.3. 카오스 버스트 (Chaos Burst)[편집]
적을 관통하며 지형에 닿으면 튕기는 탄환을 부채꼴 형태로 3개 발사한다. 필드보단 던전에서 강한 기술로 좁은 방이나 골목을 끼고 난사하면 이리저리 튕기며 몹을 빠르게 정리할 수 있다,디아블로 시리즈의 전통의 멀티샷이 연상되는 이펙트로 성능보단 재미로 쓰는 기술.
설명에 나오지 않은 내용으로, 차지를 생성하지 않는다.. 차지를 채우려면 평타나 다른 기술을 사용해야 한다.
3.1.1.4. 커스드 대거스 (Cursed Daggers)[편집]
집중력을 찍는 아웃랜더라면 반드시 찍어야 할 광역기이며, 그렇지 않더라도 이동 속도/치명타 확률/피해량 증폭을 노리고 찍어볼 만하다. 지속 피해는 방어력을 무시하기 때문에 결코 약하지 않다. 한 대상에게 여러 개의 단검을 맞혀도 피해량이 중첩되지 않으니 최대한 많은 적에게 맞히는 게 좋다.
3.1.1.5. 볼텍스 헥스 (Vortex Hex)[편집]
지정한 위치에 우상을 설치하고, 이 우상이 주변의 몬스터를 홱 당겨온다. 4등급까지는 기절 확률만 증가하고, 5등급부터는 약간의 독 대미지가 추가된다.
다른 메즈기나 생존기에 비해 효과가 심심하다. 재미로 찍어볼 만한 기술이다.
3.1.1.6. 섀터링 글레이브 (Shattering Glaive)[편집]
마스터하면 15등급 효과인 불줄기 덕분에 아웃랜더의 기술 중 가장 높은 대미지를 뽑을 수 있다. 사거리도 매우 길어서 화면 밖의 적도 공격할 수 있다. 단점은 차지를 전혀 생성하지 않아서 평타나 다른 기술로 차지를 채워야 하며, 마스터 오브 더 엘리먼츠의 효과도 못 받는다.
3.1.1.7. 베너머스 헤일 (Venomous Hail)[편집]
물리형 빌드와 마법사형 빌드 모두 쓸만한 기술이다. 무기 피해 기반이라서 힘의 영향을 받으며, 이를 독 대미지로 변환하기 때문에 집중력의 영향도 받는다. 하늘 위로 쏴서 낙하하는 방식이라 직접 닿지 않는 지형에도 뿌릴 수 있다. 방어력 감소, 일정 확률로 기술 시전 등의 무기 효과가 각 타격 시마다 모두 발동하고, 차지도 쭉쭉 차오른다.
3.1.2. 지속 효과[편집]
3.1.2.1. 롱 레인지 마스터리 (Long Range Mastery)[편집]
거창해 보이지만 실제로는 영 좋지 못한 기술이다. 우선 사거리 증가는 기본 공격에만 적용된다. 게다가 대미지 증가량이 힘에서 오는 대미지 증가량과 합연산으로 계산되기 때문에 이 기술에 찍은 포인트 1개 = 힘 +2에 불과하다. 또한 추가 대미지는 무기 공격력을 기반으로 한 기술에만 영향을 준다. 즉 글레이브 스로우와 같이 기술 자체의 피해만으로 먹고 사는 기술에는 전혀 쓸모가 없다.
3.1.2.2. 샷건 마스터리 (Shotgonne Mastery)[편집]
샷건을 쓴다면 꼭 찍는 게 좋다. 넉백과 기절, 실명 효과는 래피드 파이어를 비롯한 무기 공격력 기반 기술에 고스란히 적용된다. 적을 CC 지옥에 빠뜨려 정신 못차리게 할 수 있다.
3.1.2.3. 아킴보 (Akimbo)[편집]
롱 레이지 마스터리와 비슷한 입장이다. 처형 효과는 평타에만 적용되며, 추가 피해량은 무기 공격력 기반 기술에만 적용되기 때문에 큰 효과를 보기 힘들다.
3.2. 로어 (Lore)[편집]
글레이브를 던져 싸우는 기술이 많으며, 원소 피해를 가하거나 무기 피해에 관계없는 물리 피해를 가하기 때문에 집중력 위주로 올리는 마법사형 트리이다.
3.2.1. 사용 효과[편집]
3.2.1.1. 글레이브 스로우 (Glaive Throw)[편집]
1레벨부터 쓸 수 있는 우수한 기술로, 자체 대미지 기반이라 무기가 부실해도 대미지가 잘 나오고, 대충 날려도 적을 자동으로 추적하기 때문에 쓰기도 쉽다. 과거에는 대미지도 더 높아서 개나소나 글레이브 스로우만 찍었고, 1.12 패치에서 너프를 먹은 후에도 쓸만하다. 주력으로 쓰고 싶다면 독 대미지를 높이기 위해 집중력에 많이 투자하자.
글레이브 스로우의 대미지는 기술 등급보다 플레이어의 레벨에 더 큰 영향을 받으므로, 5등급 정도만 찍어도 후반까지 높은 딜을 뽑을 수 있다. 오히려 너무 많이 투자하면 마나 소모를 감당하기 어렵다. 초보자라면 일단 5포인트를 찍고 쓰다가 다른 기술로 넘어가자.
3.2.1.2. 탱글링 샷 (Tangling Shot)[편집]
괜찮은 CC기로 보이지만 챔피언이나 보스 몹은 이동 불가에 대한 저항력을 갖고 있어서 제대로 들어가지 않는다. 독 피해량도 시원찮아서 주력기로 쓰기도 어렵다.
3.2.1.3. 글레이브 스윕 (Glaive Sweep)[편집]
내게 달라붙은 적을 밀쳐내는 생존기 겸 공격 기술이다. 생존기로는 장판도 피할 수 있는 룬 볼트가 더 낫다.
3.2.1.4. 샌드스톰 (Sandstorm)[편집]
앞으로 천천히 이동하며, 지형에 부딪치면 튕기는 돌풍을 생성한다. 집중력에 투자하는 글레이브랜더라면 찍어볼 만하다.
3.2.1.5. 브램블 월 (Bramble Wall)[편집]
자신을 중심으로 하는 원호 형태의 벽을 생성한다. 건랜더는 넉백으로 적을 밀쳐내면 되고 글레이브랜더는 걍 딜로 찍어누르면 되니 굳이 벽을 칠 필요는 없지만 다만 샷건의 평타는 이펙트로 공격하는 특정상 참호마냥 벽을 치고 너머에서 공격할 수 있다. 벽을 이루는 각 조각은 별도의 몬스터로 취급돼서 직접 공격해 철거하는 것만으로 차지를 쌓거나 파괴하여 섀도우링을 소환할 수도 있거나 포이즌 버스트로 독발을 일으킬 수 있어서 은근히 샷건과 궁합이 좋다.
3.2.1.6. 버닝 리프 (Burning Leap)[편집]
돌진기 겸 광역 공격기이나, 마나 소모가 높은 점이 마음에 걸린다.
3.2.1.7. 플레이밍 글레이브 (Flaming Glaive)[편집]
두 개의 글레이브는 자신을 중심으로 두세 바퀴 돌다가 바깥으로 날아간다. 화려하지만 맞추기 어렵고, 딜이 그리 높지 않다.
3.2.2. 지속 효과[편집]
3.2.2.1. 닷지 마스터리 (Dodge Mastery)[편집]
많이 찍을 필요가 없다. 시스템상 회피율은 최대 75%로 제한되어 있는데, 극후반이 되면 장비빨로 민첩성을 200~300(= 30%~40% 회피율) 정도 확보할 수 있으며, 차지 바 만땅에서 얻는 15% + 셰어 더 웰스에서 얻는 7.5%를 합하면 벌써 50% ~ 60%이다. 따라서 너무 많이 찍으면 손해를 볼 수 있다.
3.2.2.2. 포이즌 버스트 (Poison Burst)[편집]
평타와 무기 공격력 기반의 기술(래피드 파이어 등)에만 발동한다. 많이 찍으면 확정적으로 적 하나를 죽였을 때 연쇄적으로 펑펑 터지는 장관을 볼 수 있다,샷건 빌드의 실질적인 범위 공격이기에 샷건을 쓴다면 반드시 찍어야하며 참고로 독발은 디아블로 시리즈의 네크로맨서의 시체폭발처럼 시체를 터트려 시체를 제거하는 효과가 있는데 이를 통해 액트마다 간간히 나오는 이 게임의 대표적인 암세포인 핀드류가 주변의 시체를 긁어 분신을 만드는 것을 방지할수 있다,단일딜에 특화된 아웃랜더 특정상 매우 도움이 된다.
3.2.2.3. 셰어 더 웰스 (Share the Wealth)[편집]
설명이 모호한데, 가령 이 기술을 10등급 찍었고(=60% 공유) 현재 차지가 50% 충전되었다면(=시전 속도, 회피율, 치명타 확률, 공격 속도 5% 증가) 셰어 더 웰스로 아군과 애완동물은 60% × 5% = 3%만큼 추가 시전 속도, 회피율, 치명타 확률, 공격 속도를 얻으며, 아웃랜더 자신은 5% + 3% = 8%를 얻게 된다.
멀티플레이를 한다면 꼭 찍는 게 좋으며, 혼자 플레이할 때도 충분히 좋은 기술이다.
3.3. 시질 (Sigil)[편집]
소환수를 다루거나 전투에 도움이 되는 보조 효과가 모여있는 트리이다.
3.3.1. 사용 효과[편집]
3.3.1.1. 블레이드 팩트 (Blade Pact)[편집]
물리 방어력을 깎으므로 물리 피해를 가하는 섀터링 글레이브, 샌드스톰과, 무기 피해를 기반으로 하는 래피드 파이어 등과 시너지가 있다.
3.3.1.2. 섀도우샷 (Shadowshot)[편집]
적중하여 갈라져나온 조각들은 가까운 적을 자동으로 추적하며, 다른 대상이 없다면 원래 대상에게로 되돌아가 피해를 준다. 따라서 실제 공격력은 표기된 것의 3~6배라고 보면 된다. 플레이어가 직접 쏘는 탄환에는 유도 기능이 없으니 조준에 신경써야 한다.
설명에 나오지 않은 내용으로, 차지를 생성하지 않는다.. 차지를 채우려면 평타나 다른 기술을 사용해야 한다.
3.3.1.3. 베인 브레스 (Bane Breath)[편집]
소환을 주력으로 하는 아웃랜더를 위한 기술이다. 사거리가 짧으므로 쓰려 접근하다가 맞아죽지 않게 주의해야 한다.
3.3.1.4. 리펄전 헥스 (Repulsion Hex)[편집]
사용하면 플레이어의 머리 위에 둥둥 떠다니는 우상이 생성되고, 근처에 적이 있으면 한 번에 한 마리씩 밀쳐낸다.
3.3.1.5. 스톤 팩트 (Stone Pact)[편집]
블레이드 팩트와는 반대로 땅에 장판을 깔고, 그 안에 들어온 자신과 아군에게 버프를 걸어준다. 아웃랜더에게 얼마 안 되는 체력 회복 수단이다,스쳐도 억 하고 죽는 허약하기 짝이없는 아웃랜더 특정상 사실상 선택이 아닌 필수인 스킬.
3.3.1.6. 섀도우맨틀 (Shadowmantle)[편집]
버서커의 아이스 실드의 열화판으로, 반사 확률도 더 낮고, 재사용 대기시간도 길어서 빈틈이 생긴다. 원거리 공격 반사 확률은 곱연산으로 계산되기 때문에, 장비에서 40%를 챙기고 섀도우맨틀에서 60%를 챙길 경우 100% 회피하는 것이 아니라 100% - (100% - 40%) × (100% - 60%) = 76%만 회피하게 된다.
3.3.1.7. 섀도우링 브루트 (Shadowling Brute)[편집]
지속 시간이 10초밖에 되지 않아서, 제대로 쓰려면 데스 리추얼을 꼭 찍어야 한다. 소환사형 아웃랜더가 아니라면 쓰기 어렵다.
3.3.2. 지속 효과[편집]
3.3.2.1. 마스터 오브 더 엘리먼츠 (Master of the Elements)[편집]
아웃랜더를 독의 달인으로 만들어준다. 글레이브랜더라면 원소 피해를 극대화하기 위해 찍을 만하지만, 건랜더라면 원소 피해가 많이 붙은 무기나 무기 공격력을 원소 피해로 변환하는 기술을 쓸 경우에만 의미가 있다.
3.3.2.2. 섀도우링 아모 (Shadowling Ammo)[편집]
소환사 빌드에 알맞은 효과이다. 기술 등급을 올려도 박쥐가 소환될 확률만 증가하고, 대미지는 플레이어의 레벨과 데스 리추얼에만 영향을 받는다. 평타와 무기 공격력 기반의 기술에만 영향을 받으니 글레이브랜더라면 거르자.
등급과 관계없이 한 번에 유지할 수 있는 섀도우링 박쥐의 수는 최대 4마리로 고정이다.[13]
3.3.2.3. 데스 리추얼 (Death Ritual)[편집]
소환사 빌드라면 꼭 찍고, 그렇지 않다면 거들떠볼 필요도 없다.
4. 육성[편집]
4.1. 글레이브랜더[편집]
출처1 출처2
1레벨 기술인 글레이브 스로우를 주력기로 쓰는 아웃랜더이다. 초반부터 육성이 쉽고, 유도성이 있는 글레이브 스로우 덕분에 컨트롤도 간단하며, 무기가 좋지 않아도 대미지가 잘 나오기 때문에 정석으로 자리잡았다. 글레이브를 포함해 집중력에 영향을 받는 기술을 위주로 찍으므로 자연스럽게 마법사형 빌드가 된다. 글레이브 스로우와 커스드 대거스를 제외하면 필수로 찍어야 할 기술이 없다 보니 보조 기술을 마음대로 찍을 수 있다.
글레이브 스로우의 대미지는 무기 기반이 아니라서 집중력의 영향을 받기에 능력치는 집중력에 몰아준다. 장비는 집중력이나 독 피해량을 늘려주는 것이 좋다. 좋은 무기를 들 필요가 없으니 생존을 위해 방패를 들면 좋다.
핵심 기술은 다음과 같다.
- 글레이브 스로우: 주력이지만 5레벨 이후부터는 마나 소모값이 급격히 증가하므로 육성하는 중에는 5등급까지만 찍어서 쓴다. 물론 극 글레이브 스로우에 몰빵하고 싶거나, 장비빨로 집중력을 왕창 올려서 마나가 넘쳐난다면 더 찍어도 좋다.
- 룬 볼트: 1포인트만 찍어도 밥값을 하는 탈출기이다. 생존에 치중하고 싶다면 더 찍어도 좋다.
- 커스드 대거스: 글레이브 스로우와 마찬가지로 무기 기반이 아닌 기술 자체의 대미지를 가하며, 독 대미지를 가한다. 대미지 감소 디버프도 좋지만 핵심은 5/10/15등급 보너스로 얻는 이속/치명타/대미지 증가 효과이다.
- 셰어 더 웰스: 차지의 효과 중에서 글레이브 스로우에 중요한 시전 속도와 치명타 확률을 올려준다.
보조적으로 고려할 기술은 다음과 같다.
- 공격기
- 섀터링 글레이브: 15등급 이전까지는 글레이브 스로우에 밀리지만, 15등급 보너스를 찍으면 단일 대상 대미지가 글레이브 스로우를 상회한다. 극후반에 더 높은 딜을 뽑고 싶다면 15등급까지 찍어주고, 그렇지 않다면 아예 넘어가자.
- 베너머스 헤일: 무기 기반이지만 독 대미지를 가하기 때문에 집중력 빌드와 잘 어울린다. 기술 포인트가 남아돌고, 장비에 적중 시 발동하는 효과가 있다면 이를 쓰기 위해 고려해 볼 수 있다.
- 샌드스톰: 적이 많을 경우 글레이브 스로우의 튕기는 효과보다 광역딜에 유리하다.
- 생존기
- 브램블 월: 벽을 만들어 근접 몹의 접근을 차단하는 데 좋다.
- 닷지 마스터리: 민첩을 올려도 회피율이 증가하며 상한이 있으므로 조금만 찍거나 아예 거른다.
- 블레이드 팩트: 물리 방어력 감소는 아무 쓸모가 없으므로 공속과 이속 감소만을 기대할 수 있다.
- 리펄전 헥스: 근접 몬스터에 대한 대책이다. 성향에 따라 찍으면 된다.
- 스톤 팩트: 치유 물약의 쿨이 돌아가고 있을 때를 대비해 하나 정도는 찍어주는 게 좋다.
- 섀도우맨틀: 원거리 몬스터에 대한 대책으로, 마찬가지로 성향에 따라 찍으면 된다.
- 그 외
- 마스터 오브 더 엘리먼츠: 마스터하면 독 대미지 +60%인데, 이 효과는 집중력 120과 동급이다. 극딜을 위해 15포인트를 가득 붓는 사람도 있고, 어차피 장비로 집중력을 많이 보충할 테니 다른 곳에 투자하는 사람도 있다. 취향껏 찍자.
4.2. 샷건랜더[편집]
출처1 출처2
샷건을 들고 싸우는 아웃랜더. 샷건 마스터리의 3종 CC기와 포이즌 버스트의 폭발을 쓰기 위해 무기 DPS에 영향을 받는 기술을 찍는다. 자연히 힘에 많이 투자하게되는데, 이 때문에 마나 부족에 시달리는 점이 흠이다.
핵심 기술은 다음과 같다.
- 래피드 파이어: 주력기 1. 피흡/마흡을 제외한 모든 공격 시 효과가 발동하며, 포이즌 버스트와 샷건 마스터리가 발동한다. 자체적으로 제공하는 넉백에 샷건 마스터리의 CC기가 더해져 적을 쭉쭉 밀쳐내므로 안정적으로 말뜍딜할 수 있다. 자체적으로 방깎이 있어서 블레이드 팩트가 없어도 딜이 잘 나온다. 10레벨의 사거리 보너스가 너무 좋고, 그 이후부터는 마나 소모값이 급격히 증가하므로 취향에 따라 찍는다.
- 룬 볼트: 1포인트만 찍어서 탈출기로 쓴다.
- 베너머스 헤일: 주력기 2. 피흡/마흡을 제외한 모든 공격 시 효과가 발동하며, 포이즌 버스트와 샷건 마스터리가 발동한다. 사거리도 길고, 고저차 때문에 다른 공격이 닿지 않는 곳도 공략할 수 있다.
- 샷건 마스터리: 넉백, 기절, 실명을 안겨주는 종합선물세트 패시브.
- 포이즌 버스트: 적을 죽였을 때 일정 확률로 폭발한다. 적이 뭉친 곳에 총을 쏘다 보면 펑펑 터지면서 연쇄반응으로 싹 쓸려나간다.
- 커스드 대거스: 글레이브 스로우와 마찬가지로 무기 기반이 아닌 기술 자체의 대미지를 가하며, 독 대미지를 가한다. 대미지 감소 디버프도 좋지만 핵심은 5/10/15등급 보너스로 얻는 이속/치명타/대미지 증가 효과이다.
- 셰어 더 웰스: 화력을 극대화하기 위해 찍는다.
보조적으로 고려할 기술은 다음과 같다.
- 공격기
- 섀도우샷: 무기 DPS 기반이지만 에임이 좀 필요한 것이 흠.
- 카오스 버스트: 무기 DPS 기반이지만 차지를 안 생성하고 지형을 심하게 탄다.
- 생존기
- 브램블 월: 벽을 만들어 근접 몹의 접근을 차단하는 데 좋다.
- 닷지 마스터리: 민첩을 올려도 회피율이 증가하며 상한이 있으므로 조금만 찍거나 아예 거른다.
- 리펄전 헥스: 근접 몬스터를 상대하기 위한 대책. 샷건랜더는 넉백으로 적을 떼어낼 수 있지만 한눈팔다 적의 접근을 허용하면 큰일나니 대비를 위해 찍는 것도 좋다.
- 스톤 팩트: 체력을 관리하고, 안정적으로 말뚝딜하기 위해 찍는다.
- 섀도우맨틀: 원거리 몬스터를 상대하기 위한 대책. 베너머스 헤일을 제외하면 멀리 있는 몬스터를 처리할 수단이 없으므로 꼭 필요하다.
- 그 외
- 마스터 오브 더 엘리먼츠: 포이즌 버스트와 베너머스 헤일의 독 대미지를 극대화하기 위해 찍는다.
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[1] 적을 밀쳐냄 +30[2] 5초 지속[3] +\[65 ~ 2215\] 독 피해[4] 현혹한 적 하나당 초당 마나 회복률 +\[1.4 ~ 1.5\][5] \[2939-3821 ~ 3163-4112\] 화염 피해[6] (5등급부터) +\[45 ~ 3165\]의 물리 피해를 5초에 걸쳐 가함*
* 플레이어 레벨에 따라 변함[7] (5등급부터) +\[153-218 ~ 2215-3163\]의 물리 피해*
* 플레이어 레벨에 따라 변함[8] (5등급부터) +\[323-388 ~ 6326-6959\]의 독 피해*
* 플레이어 레벨에 따라 변함[9] +\[4302 ~ 4746\]의 독 피해를 3초에 걸쳐 가함*
* 플레이어 레벨에 따라 변함[F] A B 지속 시간 6초[10] 2등급부터 "X초마다 주술을 발동하고 주술 시전 속도가 빨라짐"이 된다.[S] A B C 지속 시간은 3초이다.[11] 돌진하며 경로 상의 모든 적에게 피해를 준다.[12] 도약하여 양 주먹으로 땅을 내리치며 광역 피해를 준다.[13] https://www.urgametips.com/2012/12/torchlight-ii-outlander-blind-lock.html
* 플레이어 레벨에 따라 변함[7] (5등급부터) +\[153-218 ~ 2215-3163\]의 물리 피해*
* 플레이어 레벨에 따라 변함[8] (5등급부터) +\[323-388 ~ 6326-6959\]의 독 피해*
* 플레이어 레벨에 따라 변함[9] +\[4302 ~ 4746\]의 독 피해를 3초에 걸쳐 가함*
* 플레이어 레벨에 따라 변함[F] A B 지속 시간 6초[10] 2등급부터 "X초마다 주술을 발동하고 주술 시전 속도가 빨라짐"이 된다.[S] A B C 지속 시간은 3초이다.[11] 돌진하며 경로 상의 모든 적에게 피해를 준다.[12] 도약하여 양 주먹으로 땅을 내리치며 광역 피해를 준다.[13] https://www.urgametips.com/2012/12/torchlight-ii-outlander-blind-lock.html