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아델라(무기미도)
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상위 문서: 무기미도/수감자
모바일 게임 무기미도의 캐릭터 아델라. 기간 한정 이벤트 안개 골목의 그림자의 메인 캐릭터.
누군가 그러더군요. 걱정거리를 의미하는 머리카락을 자르면 모든 고민에서 해방될 수 있다고.... 언제든 와서 기분 전환하세요.
아델라 Adela アデラ 阿黛拉 | ||
파일:MGMDAdelaPoster.jpg | ||
포지션 | 움브라 | |
위험등급 | S | |
성우 | 이세레나 하라 유미 크리스틴 디메르쿠리오 陈凌攸 |
기본정보 | |||
코드 넘버 | MBCC-S-706 | 성별 | 여 |
출생지 | 신성 | 생일 | 6월 24일 |
출시일 | 2023년 8월 15일 (출시일로부터286일 경과) | 키 | 165cm |
진영 | 나태 | 능력 | 의식 절단 |
중요 사안 | 신성 안개 골목 습격 사건 |
전과 기록 |
신성 미용사이자 '안개 골목' 도시 전설의 주인공이다. 주로 밤골목에 출몰해, 주민을 습격하고 기억을 흐리게 하는 등 각종 악재를 일으킨 혐의를 받고 있다. 해당 능력 특성으로 인해 피해자들의 경험은 종종 허구 이야기로 받아들인다. 조사 결과에 따르면 피해자는 이미 100명에 다다랐다. |
1. 개요[편집]
|
<'#2F353A> 캐릭터 PV - 안개 골목의 이발사 |
또 오셨네요, 국장님. 오늘은 머리를 정리하러 오셨나요, 아니면 고민을 정리하러 오셨나요?
모바일 게임 무기미도의 캐릭터 아델라. 기간 한정 이벤트 안개 골목의 그림자의 메인 캐릭터.
2. 성능[편집]
2.1. 속성[편집]
생명력 | 1111/4776 | 공격력 | 155/666 |
방어력 | 78/355 | 저항력 | 83/356 |
저지수 | 1 | 공격속도 | 1.00 |
특성 | 코어 격파에 뛰어난 수감자, 필살기로 코어 대미지 부여 | ||
변이 심화-이름 | 인적 없는 깊은 골목 : 십자 범위 내에 기타 아군 수감자가 없을 시, 자신의 크리티컬 확률 15% 증가 |
2.2. 승급[편집]
1급 | |||
최대 레벨 증가 20-> 40 | |||
HP | 1658→1902 | 파일:MGMDAdelaPASSIVE1.png | 파일:무기미도큐브.png x 40 |
공격 | 231→265 | ||
방어력 | 116→133 | ||
마법 저항력 | 141 | 승급보상 |
승급재료 | |||
| | | |
18 | 16 | 8 | 디스 코인 36k |
2급 | |||||
최대 레벨 증가 40-> 70 | |||||
HP | 2479→2846 | 파일:MGMDAdelaPASSIVE2.png | 파일:낙인해제.png | 파일:전용특성.png | 파일:무기미도큐브.png x 60 |
공격 | 345→396 | ||||
방어력 | 173→198 | ||||
마법 저항력 | 185→212 | | 낙인란 해제 | 변이 심화 | 승급 보상 |
승급재료 | |||
| | | |
18 | 16 | 8 | 디스코인 120k |
3급 | ||||
최대 레벨 증가 70-> 90 | ||||
HP | → | 파일:MGMDAdela3rd.png | 파일:전낙해제.png | 파일:무기미도큐브.png x 80 |
공격 | → | |||
방어력 | → | |||
마법 저항력 | → | 승급 스킨 | 전용 낙인란 해제 | 승급 보상 |
승급재료 | |||
파일:고급.png | | | |
30 | 28 | 15 | 디스코인 560k |
2.3. 특성[편집]
특성 설명
2.4. 스킬[편집]
2.4.1. 일반공격-커트[편집]
파일:MGMDAdelaAUTOATTACK.png | 커트 | ||||||||||
아델라가 가위로 공격해 자신의 공격력의 일정 양만큼 물리 대미지를 입힌다. | |||||||||||
일반 공격 | |||||||||||
스킬 범위 | 파일:MGMDTargetCross.png | ||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | ||||||
대미지 계수 % | 70 | 75 | 80 | 85 | 91 | ||||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | ||||||
대미지 계수 % | 97 | 104 | 111 | 118 | 126 |
2.4.2. 필살기 - 광기의 미용사[편집]
파일:MGMDAdelaACTIVE.png | 광기의 미용사 | ||||||||||
에너지 소모 30 | 코어 대미지 1 | ||||||||||
아델라가 지정 타일로 이동해 스킬 범위 내 모든 적군에게 자신 공격력의 일정한 양만큼 물리 대미지 및 1 포인트의 코어 대미지를 입히고 [광기의 가위] 상태에 진입하며 동시에 각인 30개를 획득한다. 각인은 최대 45개까지 중첩된다. [광기의 가위]: 아델라가 적에게 일반 공격 대미지를 입힐 때마다 각인 3개가 소모되며, 해당 적에게 자신 공격력 90%의 물리 대미지를 추가로 입힌다. 해당 효과는 크리티컬 대미지가 발생할 수 있으며, 크리티컬 효과는 아델라의 크리티컬 확률과 크리티컬 대미지 보너스에 의해 적용된다. 각인 수가 0이 될 경우 아델라의 [광기의 가위] 상태가 해제된다. | |||||||||||
필살기 | |||||||||||
스킬 범위 | 파일:MGMDTARGETAROUND.png | ||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | ||||||
대미지 계수 % | 600 | 648 | 700 | 756 | 816 | ||||||
각인 대미지 계수 % | 90 | 97 | 105 | 113 | 122 | ||||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | ||||||
대미지 계수 % | 882 | 952 | 1029 | 1111 | 1200 | ||||||
각인 대미지 계수 % | 132 | 143 | 154 | 167 | 180 |
2.4.3. 패시브 1 -칼날과 머리카락[편집]
파일:MGMDAdelaPASSIVE1.png | 칼날과 머리카락 | |||||||||
크리티컬 확률이 증가한다. [광기의 가위]상태가 지속되는 동안 아델라가 크리티컬 대미지를 입힐 때마다 50%의 확률로 각인 1개를 획득한다. 아군 수감자가 크리티컬 대미지를 입힐 때마다 30%의 확률로 아델라가 각인 1개를 획득한다. 해당 효과는 1초 간격으로 발동한다. | ||||||||||
패시브 | ||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | |||||
크리티컬 확률 보너스 증가 % | 20 | 21.6 | 23.3 | 25.2 | 27.2 | |||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |||||
크리티컬 확률 보너스 증가 % | 29.4 | 31.7 | 34.3 | 37 | 40 | |||||
<gray,#383b40> 2성 승급으로 획득 |
2.4.4. 패시브 2 -고민 해결[편집]
파일:MGMDAdelaPASSIVE2.png | 고민 해결 | |||||||||
[광기의 가위] 상태가 지속 시간 내, 아델라가 각인 3개를 소모할 때마다 크리티컬 대미지가 증가한다. 해당 효과는 최대 8회 중첩할 수 있으며, 아델라의 [광기의 가위]상태가 해제될 때까지 지속된다. | ||||||||||
패시브 | ||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | |||||
1스택당 크리티컬 대미지 보너스 | 5 | 5.4 | 5.8 | 6.3 | 6.8 | |||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |||||
1스택당 크리티컬 대미지 보너스 | 7.3 | 7.9 | 8.6 | 9.3 | 10 | |||||
<gray,#383b40> 3성 승급으로 획득 |
2.4.5. 업그레이드 재료[편집]
스킬 레벨 | 필요량 |
1→2 | 파일:스킬모듈1.png8파일:#.png64k |
2→3 | 파일:스킬모듈1.png16파일:#.png106k |
3→4 | 파일:스킬모듈2.png10파일:#.png68.5k |
4→5 | 파일:스킬모듈2.png16파일:#.png1012.8k |
5→6 | 파일:스킬모듈3.png8파일:#.png619.2k |
6→7 | 파일:스킬모듈3.png10파일:#.png830k |
7→8 | 파일:스킬모듈4.png8파일:#.png486k 파일:디스씨유골.png1 |
8→9 | 파일:스킬모듈4.png10파일:#.png6175k 파일:디스씨유골.png2 |
9→10 | 파일:스킬모듈4.png15파일:#.png8260k 파일:디스씨유골.png2 파일:석판.png1 |
2.4.6. 추천 스킬 업그레이드 순서[편집]
2.5. 족쇄[편집]
파일:MGMDSHACKLE1.png | 파일:MGMDAdelaSHACKLE1.png | 안개 속 기이한 그림자 |
필살기 사용 시, 각인 15개 추가 획득 | ||
파일:MGMDSHACKLE2.png | 파일:MGMDAdelaSHACKLE2.png | 족쇄 동기화 I |
공격력 5% 증가 | ||
파일:MGMDSHACKLE3.png | 파일:MGMDADELASHACKLE3.png | 세심한 서비스 |
패시브 [칼날과 머리카락] 효과가 증가, [광기의 가위] 상태 지속시간 동안 아델라가 크리티컬 대미지를 입힐 때마다 100% 확률로 각인 2개를 획득, 아군 수감자가 크리티컬 대미지를 입힐 때마다 60% 확률로 아델라가 각인 2개를 획득, 해당 효과는 1초 간격으로 발동 | ||
파일:MGMDSHACKLE4.png | 파일:MGMDAdelaSHACKE4.png | 에너지 충족 |
전투 시작 시, 아델라 에너지 15 포인트 획득 | ||
파일:MGMDSHACKLE5.png | 파일:MGMDAdelaSHACKLE2.png | 족쇄 동기화 II |
공격력 5% 증가 |
2.6. 낙인[편집]
2.6.1. 전용 낙인[편집]
안개 속 골목 | |
파일:MGMDEXCLUSIVEBRANDADELA.png | |
전용효과 | 크리티컬 대미지 20/30/40% 증가, 전용 필살기 [안개 은신]이 추가된다. 아 델라가 지정 타일로 이동해 5번 공격을 진행하며 매번 공격마다 스킬 범위 내에 현재 HP 비율이 가장 낮은 적군에게 자신의 공격력 200/300/400%의 물리 대미지를 입힌다. (해당 대미지는 일반 공격 대미지로 판정되며, 크리티컬이 발동되지 않는다) |
세계관 | '날 필요로 하는 다음 손님은 어디에 있을까...?' |
2.6.2. 추천 낙인[편집]
2.7. 평가[편집]
3. 프로파일[편집]
3.1. 이능력 평가[편집]
이능력 평가 | |
능력 약술 | 해당 이능력은 타인의 정신 의식과 과거 감지를 간섭할 수 있다. 현재 관찰한 직접적인 효과는 타인의 기억에 영향 또는 기억을 수정하는 것 이며 해당 능력의 지속 시간과 효과는 대상자 본인의 상태와 연관되어 있다. 정신적 영향 외에 대상자의 가위는 일반 금속보다 훨씬 견고하며 물체 에도 물리적 피해를 줄 수 있다. |
각성 특징 | 각성 계기는 알려지지 않았으며 구체적인 시간도 추정이 어렵다. 해당 능력의 특성이 조사의 난이도를 크게 높였지만 '안개 골목 전설'이 퍼 지기 시작한 시간으로 미루어 봤을 때, 대상자가 각성한 시간으로 부 터 이미 시간이 꽤 흐른 것으로 예상된다. |
잠식 상태 | 겉으로 보기에 신체적 특이점은 없지만 신체 기능이 일반인을 훨씬 뛰 어넘는다. 표면적으로는 잘 드러나지 않지만 대상자는 늘 환각의 영향 을 받으며, 자신의 기억에도 스스로 개입한 흔적이 있다. |
3.2. 체포 기록[편집]
체포 기록 | |
기본 | '안개 골목'사건에서 대상자는 자신에 대한 모든 목격자의 기억을 지우고 현장에서 도주했다. 이후 대상자는 여러 차례 FAC의 추적에서 벗어났으나 결국 국장에게 체포되어 MBCC에 수감되었다. |
수감자 심문 1단계 해제 완료 | '안개 골목'사건에서 대상자는 자신에 대한 모든 목격자의 기억을 지우고 현장에서 도주했다. 이후 대상자는 여러 차례 FAC의 추적에서 벗어났으나 결국 국장에게 체포되어 MBCC에 수감되었다. |
수감자 심문 2단계 해제 완료 | '안개 골목'사건에서 대상자는 자신에 대한 모든 목격자의 기억을 지우고 현장에서 도주했다. 이후 대상자는 여러 차례 FAC의 추적에서 벗어났으나 결국 국장에게 체포되어 MBCC에 수감되었다. |
수감자 심문 3단계 해제 완료 | '안개 골목'사건에서 대상자는 자신에 대한 모든 목격자의 기억을 지우고 현장에서 도주했다. 이후 대상자는 여러 차례 FAC의 추적에서 벗어났으나 결국 국장에게 체포되어 MBCC에 수감되었다. |
3.3. 감찰 기록[편집]
감찰 기록 | |
복종도 10% | 서비스 제공 이외에 선호하는 것은 명확히 밝혀진 바가 없지만, 대상자는 수감실에 생화나 디퓨저를 두곤 한다. 이에 대해 대상자는 '스프레이 냄새를 덮기 위한 수작'이라고 했다. |
복종도 60% | |
복종도 90% | |
복종도 100% | |
4. 행적[편집]
4.1. 메인 시나리오[편집]
4.2. 이벤트 시나리오[편집]
4.3. 심문[편집]
파일:MGMDInterrogationAdela.webp | |||
단계 | 심문 영상 | ||
1 단계 | | ||
심문 전 | 심문 후 | ||
|
| ||
| | ||
| |||
2 단계 | | ||
심문 전 | 심문 후 | ||
|
| ||
| | ||
| |||
3 단계 | | ||
심문 전 | 심문 후 | ||
|
| ||
| | ||
| |||
4 단계 | | ||
심문 전 | 심문 후 | ||
|
| ||
| | ||
|
4.4. 몽경[편집]
5. 스킨[편집]
5.1. 아델라 - 기본[편집]
파일:MGMDSKINDEFAULTAdela.png |
미용사의 작업복, 아델라가 심플하게 수선해 색다른 스타일을 만들어 냈다. |
5.2. 아델라 - 승급[편집]
파일:MGMDSKIN3RDAdela.png |
고민이 있으신 것 같은데 걱정하지 마세요. 당신을 위한 고민 해결 미용실이 있으니까요. |
5.2.1. 음성 : 아델라 기본,승급[편집]
상황 | 음성 | ||||||
수감자 획득 | 또 오셨네요, 국장님. 오늘은 머리를 정리하러 오셨나요, 아니면 고민을 정리하러 오셨나요?
| ||||||
1급으로 승급[1] 스킬 레벨업시도 사용 | 국장님의 인정이 저에게는 가장 큰 보상이랍니다.
| ||||||
3급으로 승급 | 피어오르는 짙은 안갯속, 잠복자는 자신의 사냥감을 겨냥하고 있죠. 쉿, 뒤돌아보지 마세요. 그자가 당신을 보고 있으니....
| ||||||
스테이지 시작 | 아... 안개가 피어오르네요.
| ||||||
전투 배치 | 최선을 다해 모시겠습니다.
| ||||||
전투 승리 | 서비스를 마치겠습니다. 다음 만남도 기대할게요.
| ||||||
전투 패배 | 제 서비스가 불만족스러웠나요?
| ||||||
필살기 | 쉿... 찾았다.
| ||||||
전투 중 사망 | 여기서 끝날 수는 없어...
| ||||||
안부[a] 게임 시작시 | 어서 오세요. 비록 여기가 가게는 아니지만, 전 모든 손님의 요구에 귀 기울일 준비가 되어있답니다.
| ||||||
대화1 | 찾아오신 손님들은 다들 말 못 할 고민이 있죠. 전 손님들의 고민을 해결해 주는게 좋아요.
| ||||||
대화2 |
⠀[한국어 음성]⠀
⠀[일본어 대사/음성]⠀
⠀[영어 대사/음성]⠀
⠀[중국어 대사]⠀
대화3 | 제 가위를 날카롭게 갈아주셨으면서 사람들의 고민을 자르는건 못 하게 하시네요... 국장님의 깊은 뜻을 어떻게 이해해야 하죠?
| ||||||
특별 대화1[b] 복종도 40% | 두려워 마세요. 대부분의 사람이 괴로웠던 자신의 기억을 잊고, 그것이 그저 한바탕 꿈이라 생각하죠. 안개가 흩어지면 꿈도 사라질거에요.
| ||||||
특별 대화2[c] 복종도 70% | 국장님도 안개 골목 전설의 실체가 궁금하세요? 그는 사람의 고민을 해결해주는 도우미일까요? 아니면 파괴와 가위질을 즐기는 괴인일까요? 또 아니면 둘 다 일까요?
| ||||||
특별 대화3[d] 복종도 80% | 모두가 미용사 아델라를 좋아해주지만, 안개 깊은 곳의 괴담에는 기겁해요. 하...서비스 자체가 괴로움이 된다면, 이와 관련된 손님의 기억을 전부 잊게 할 수밖에 없겠어요. | {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀ | | ||||
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{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
> > | | ||||||
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
> | | {{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
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특별 대화4[e] 복종도 100% | 사람들은 언제나 고민거리와 지나간 기억에 억눌려 숨도 제대로 쉬지 못하죠. 하지만 이 구속을 끊어내면 설렘조차 느끼지 못하게 될 줄은 몰랐어요.전 국장님을 만나고 나서야 설레는 감정을 되찾을 수 있었죠. | {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
> > [e] 복종도 100% | | ||||
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
> | | ||||||
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
> > | | {{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
| |||||
방치 | 오랜 시간 쓰지 않은 가위는 녹이 슬기 마련이죠. | {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
> | | ||||
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
> > | | ||||||
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
> | | {{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
| |||||
초조[f] 로비 화면에서 여러번 터치 | 오? 특별한 고민이 있으신 것 같네요. 가만히 계세요. 제가 잘라드릴게요... | {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
> > [f] 로비 화면에서 여러번 터치 | | ||||
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
> | | ||||||
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
> > | | {{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
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특별 주목[g] 로비에서 감시 대상 교체 | 제가 계속 당신의 곁을 지켜주길 바란다는 뜻으로 이해해도 되나요? | {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
> [g] 로비에서 감시 대상 교체 | | ||||
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
> > | | ||||||
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
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> | | {{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
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파견 | 도와드릴 수 있어서 영광입니다. | {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
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파견 완료 | 당신을 위해 힘 써봤는데, 이번 수확에 만족하시나요? | {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
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레벨 업 | 감사합니다. 제가 어떻게 보답해야 할까요? | {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
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> > | | {{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
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머리 쓰다듬기[h] 3성 승급후 로비에서 머리 터치 | 제 스타일이 맘에 드시나요? 요즘 신성에서 가장 유행하는 스타일이랍니다. 똑같은 스타일을 원한다면... 머리부터 길러야겠네요. | {{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
{{{#!folding⠀[한국어 음성]⠀
> [h] 3성 승급후 로비에서 머리 터치 | | ||||
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
{{{#!folding⠀[영어 대사/음성]⠀
> > | | ||||||
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
{{{#!folding ⠀[일본어 대사/음성]⠀
> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" | {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px) ;display:inline-block; " | {{{#!folding ⠀[중국어 대사]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px ; min-width: 25%"
###수감자대사C24머리쓰다듬기 |
6. 기타[편집]
- 이벤트 '안개 골목의 그림자'의 메인 캐릭터인데, 놀랍게도 이벤트 시나리오에서는 도망쳐서 잠적하는데 성공했다. 그런데 정작 이 당시의 일이 자신에게도 괴로웠는지 심문에서 보면 그후에 비슷한 사건에 연루되었다가 잡혔다고 한다.
7. 둘러보기[편집]
파일:무기미도 로고.png 수감자 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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