스파토데아
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스파토데아 Spathodea 可燃点 | |||
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기본 | ■ | ||
영감 | ![]() 야수 | 데미지 유형 | 파일:리버스현실검.png파일:리버스현실백.png 현실적 외상 |
성급 | ✦✦✦✦✦✦ | 역할 태그 | ■ 공격 ■ 순간 화력 ■ 연소 ■ |
서명 | 파일:스파토데아서명.png | ||
성우 | ■ ■ ■ ■ |
캐릭터 정보 | |||
매개체 | 영감 | ||
조향 노트 | 규격 | 61 27/64×27 53/64×10 15/64인치 | |
작품 소개 | |||
1. 개요[편집]
||<tablewidth=100%><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><tablebordercolor=#F2E9DE,#252525>'한섭 설명
"한섭 대사" ||
야수 속성 6성 마도학자 스파토데아.
2. 공식 소개[편집]
스파토데아 PV 타오르는 별 -A Blazing Star- |
Boxing is not a difficult task for her. Just concentrate, catch the brightest spark in the darkness, and then - strike! The shining Flame Nova has always done well, except... When swallowing flames? |
원문 링크 |
2.1. 순간의 이미지[편집]
-《火之传承》- 她向前,向着火把跑去,心脏砰砰直跳。她问和平乌鲁,我如你愿望一般地长大了吗?我是一个新的我了吗? 答案不言自明。 |
2.2. X트림 탤런트[편집]
Xtreme Talent: Spathodea |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
통찰 | 레벨 | 파일:리버스공격라이트.png파일:리버스공격다크.png 공격 | 파일:리버스체력라이트.png파일:리버스체력다크.png HP | 파일:리버스현실방어라이트.png파일:리버스현실방어다크.png 현실 방어 | 파일:리버스정신방어라이트.png파일:리버스정신방어다크.png 정신 방어 | 파일:리버스크리라이트.png파일:리버스크리다크.png 치명타 기술 |
0 | 1 |
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30 |
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1 | 1 |
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40 |
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2 | 1 |
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50 |
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3 | 1 |
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60 |
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3.2. 통찰[편집]
0 통찰-> 1 통찰 |
기본 속성 증가 화염 꽃 계승 레벨업 스파토데아 레벨 최대치 40레벨까지 증가 ![]() ![]() LV.30 ㅤ ![]() ![]() 톱니 동전 ×18000 ![]() ![]() 야수의 서 낱장×6 ![]() ![]() 덜덜 이빨×5 ![]() ![]() 투박한 은괴×5 |
1 통찰-> 2 통찰 |
기본 속성 증가 화염 꽃 계승 레벨업 스파토데아 본질 해제 공명 10레벨까지 오픈 스파토데아 레벨 최대치 50레벨까지 증가 ![]() ![]() LV.40 ㅤ ![]() ![]() 톱니 동전 ×40000 ![]() ![]() 야수의 서 두루마리×10 ![]() ![]() 마른 매미 날개×6 ![]() ![]() 쌍두골×6 |
2 통찰-> 3 통찰 |
기본 속성 증가 화염 꽃 계승 레벨업 공명 15레벨까지 오픈 스파토데아 레벨 최대치 60레벨까지 증가 ![]() ![]() LV.50 ㅤ ![]() ![]() 톱니 동전 ×200000 ![]() ![]() 야수의 서 전권×16 ![]() ![]() 썩지 않는 원숭이 손×7 ![]() ![]() 황금 양털×3 |
3.3. 형상[편집]
형상 | |
LV.1 | 【꼬마 복서】 치명타 피해가 70%까지 증가 |
LV.2 | 【화염 꽃】 치명타율 증가 효과가 50%까지 증가 |
LV.3 | 【화염 속에 불꽃】 치명타 피해가 70%, 추가 치명타 피해가 70%까지 증가 |
LV.4 | 【꼬마 복서】 주문 1/2/3단계 시 주는 현실 피해가 220/330/550%까지 증가 |
LV.5 | 【화염 속에 불꽃】 주는 현실 피해가 750%, 치명타 피해가 100%, 추가 치명타 피해가 100%까지 증가 |
3.4. 계승[편집]
계승 | |
화염 꽃 | |
파일:리버스패시브1랕.png파일:리버스패시브1닼.png | 직접 [연소][연소] 받는 치료 효과 -15%(중첩 불가), 턴 종료 시 사용자 공격*4%의 고정 피해를 받음(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩, 하나의 [상태 이상]으로 간주, 적용 후 스택 절반으로 감소) |
파일:리버스패시브2랕.png파일:리버스패시브2닼.png | 전투 진입 시 주는 피해 8% 증가. |
파일:리버스패시브3랕.png파일:리버스패시브3닼.png | 치명타 시 대상에게 [연소] 4스택 부여. |
3.5. 마도술[편집]
꼬마 복서 | |||
일러스트 | 인게임 | ||
![]() | |||
설명 | |||
✦ | 단일 공격, 200%의 현실 피해를 줌. 자신이 [예열][예열] 공격 전 1스택 당 [연소] 1스택 부여.(적용 후 모든 스택 감소) 대사 | ||
![]() | |||
✦✦ | 단일 공격, 300%의 현실 피해를 줌. 자신이 [예열] 상태인 경우, 이번 공격의 치명타 피해 40% 증가. 대사 | ||
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✦✦✦ | 단일 공격, 500%의 현실 피해를 줌. 자신이 [예열] 상태인 경우, 이번 공격의 치명타 피해 40% 증가. 대사 | ||
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발화점 | |||
일러스트 | 인게임 | ||
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설명 | |||
✦ | 자신 버프, 자신에게 [예열][예열] 공격 전 1스택 당 [연소] 1스택 부여.(적용 후 모든 스택 감소) 공격 시 1스택 당 치명타율 +15%(적용 후 모든 스택 감소) 턴 시작 시 1단계 [예비:꼬마 복서] 1장 획득, 한 턴에 한 번 발동.[예비 주문]: [예비 주문]은 동명의 스킬과 동일 취급, 턴 종료 시 사용하지 않은 [예비 주문]은 제거. 대사 | ||
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✦✦ | 자신 버프, 자신에게 [예열] 6스택, [활력] 3스택, [준비:발화점II][준비:발화점II] 턴 시작 시 2단계 [예비:꼬마 복서] 1장 획득, 한 턴에 한 번 발동.[예비 주문]: [예비 주문]은 동명의 스킬과 동일 취급, 턴 종료 시 사용하지 않은 [예비 주문]은 제거. 대사 | ||
![]() | |||
✦✦✦ | 자신 버프, 자신에게 [예열] 9스택, [활력] 5스택, [준비:발화점III][준비:발화점III] 턴 시작 시 3단계 [예비:꼬마 복서] 1장 획득, 한 턴에 한 번 발동.[예비 주문]: [예비 주문]은 동명의 스킬과 동일 취급, 턴 종료 시 사용하지 않은 [예비 주문]은 제거. 대사 | ||
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화염 속에 불꽃 | |
일러스트 | 인게임 |
![]() | |
설명 | |
단일 공격, 700%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 치명타 피해 40% 증가, 목표가 [연소][연소] 받는 치료 효과 -15%(중첩 불가), 턴 종료 시 사용자 공격*4%의 고정 피해를 받음(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩, 하나의 [상태 이상]으로 간주, 적용 후 스택 절반으로 감소) 대사 |
4. 운영[편집]
5. 평가[편집]
5.1. 장점[편집]
5.2. 단점[편집]
6. 물품[편집]
7. 문화[편집]
![]() ![]() ■ Games for Children ![]() |
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![]() ![]() ■ A Wrinkled Report Card ![]() |
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![]() ![]() ■ [UTTU×스파토데아] ![]() |
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8. 음성[편집]
음성 -VOICE- | |
첫 만남 | Yoohoo! I ran here as fast as I could, right after today's training! You said there would be a new doorplate for my room. What is it like? Oh, wait, let me guess. Is it like a ball of fire or a rainbow? 한국어 대사 |
가방 속 날씨 | It's a lovely day, and the sun is shining! Wanna go for a walk? 한국어 대사 |
미래에 관하여 | In the future ... I think I will continue to hold the Uluru Games. Maybe I'll grow too old to run one day, but Ulu and the Games will always be there for everyone. 한국어 대사 |
혼자일 때 | Mmm .. 한국어 대사 |
인사 | Maybe ... maybe we can bring Fire Dance back to the Games. It is a bit dangerous, but we can always have plenty of frogs by the field ... Oh, there you are! Come check out my new proposal! 한국어 대사 |
아침 | YAlright ... I tried many times to swallow three raw eggs in the morning, but all the attempts ended up failing. Maybe ... maybe I should use some sugar. Will it make them taste better, like pancakes? 한국어 대사 |
신뢰-아침 | Vertin, would you like to try a new hairstyle? Like boxer braids ... Look, I 100% respect your choice, but are you sure you don't want to give it a go? I've been thinking how perfect it will look on you ... 한국어 대사 |
밤 | I know a professional boxer should say no to junk food, but ... sometimes I just can't control myself at midnight and I have to get up for a scoop of ice cream. When I do so, it tastes even better than usual. 한국어 대사 |
신뢰-밤 | Hey, hey! Wake up, Vertin, wake up! I was sleeping in my room and started to sneeze like crazy, and then I saw something pop into the window ... It's mushrooms! From Ezra's room! They have filled up his room already and are still multiplying! We gotta do something, or the suitcase will become a mushroom garden! 한국어 대사 |
모자와 머리 | The top priority in a boxing game is to protect your head. That's essential when you look for an opportunity to give your opponent a concussion. 한국어 대사 |
소매와 손 | Cold compress, physical therapy, rehabilitation care ... I've mastered all the skills I need as a junior nurse! It's quite something, I know! But you gotta understand anyone can master them, like breathing, as long as they suffer enough injuries. 한국어 대사 |
의상과 체형 | Whoa ... No, haha ... It tickles ... Hahaha! Oh my ... I-I have a strange feeling of deja vu. Something like this happened before, but I don't remember what it really was ... 한국어 대사 |
취향 | On the day my coach told my mom "what Spathodea will be dealing with as a professional boxer" ... I-I dreamed of Ulu that night, and her heat woke me up with a dry throat. So I went to get water, and I saw Mom sitting in the dining room alone, looking at my collection of the Uluru photos ... Anyway, the next morning, she told me she would be supportive no matter what my decision would be. 한국어 대사 |
칭찬 | That's the spirit! Like a punch at full strength! Well done! 한국어 대사 |
친밀 | Wow, I've never had any chocolate like this! Emm, I mean, it's not the best chocolate I've had, of course. The best one has something to do with a special moment that means a lot to me ... While this one, I like it simply because it's appetizing ... So, can I have one more? 한국어 대사 |
잡담 I | Whenever I deeply focus, sparks will be conjured around me. I used to believe that's my arcane skill, and my friends always described it as "Flammy is on fire!" ... Haha, it sounds kinda cool to me, actually! 한국어 대사 |
잡담 II | Wait ... Wh-What is it that you're holding? A piece of paper from my ... bag? Aaaaah! That's my report card! Stop reading! 한국어 대사 |
혼잣말 | Before I took my first PE course, I never knew I could focus on one thing this much. Then I started my career as a professional boxer, and it was the first time I learned how cruel and inhumane the dark side of the sports circle can be. Then I spat fire, found myself to be a soul from the ancient times, got blinded by hatred and moved on, brought the Uluru Games back, and ... and now it's time for me to go to senior high. 한국어 대사 |
팀 합류 | Now it's time for, Spaaaathodea! 한국어 대사 |
전투 전 | Warm up, warm up! Get moving! 한국어 대사 |
주문 선택 I | That's right! 한국어 대사 |
주문 선택 II | Nice tactic. 한국어 대사 |
고급 주문 선택 | Time to go all out. 한국어 대사 |
최종 술식 선택 | Come on, this is the one punch! 한국어 대사 |
마도술 시전 I | Seeing stars? 한국어 대사 |
That hurts, huh? 한국어 대사 | |
마도술 시전 II | Anyone feeling cold? 한국어 대사 |
Like a lighter! 한국어 대사 | |
최종 술식 소환 | Cheer and witness my victory! 한국어 대사 |
피격 I | Ouch! 한국어 대사 |
피격 II | Whoa ...! 한국어 대사 |
전투 승리 | A fair game! 한국어 대사 |
통찰 | Wow, these sparks, they are burning even hotter ... This is so much fun! Can we do it one more time? 한국어 대사 |
최고 통찰 | Woohoo! Let me rocket to the sky, like an unstoppable uppercut! 한국어 대사 |
9. 스킨[편집]
기본 | |
![]() | |
■ | |
획득 방법 | 캐릭터 획득 |
|
■ | |
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■ | |
획득 방법 | 2 통찰 달성 |
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10. 기타[편집]
11. 둘러보기[편집]
![]() | ||||||||
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[연소] A B 받는 치료 효과 -15%(중첩 불가), 턴 종료 시 사용자 공격*4%의 고정 피해를 받음(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩, 하나의 [상태 이상]으로 간주, 적용 후 스택 절반으로 감소)[예열] A B 공격 전 1스택 당 [연소] 1스택 부여.(적용 후 모든 스택 감소)[활력] 공격 시 1스택 당 치명타율 +15%(적용 후 모든 스택 감소)[준비:발화점I] 턴 시작 시 1단계 [예비:꼬마 복서] 1장 획득, 한 턴에 한 번 발동.
[예비 주문]: [예비 주문]은 동명의 스킬과 동일 취급, 턴 종료 시 사용하지 않은 [예비 주문]은 제거.[준비:발화점II] 턴 시작 시 2단계 [예비:꼬마 복서] 1장 획득, 한 턴에 한 번 발동.
[예비 주문]: [예비 주문]은 동명의 스킬과 동일 취급, 턴 종료 시 사용하지 않은 [예비 주문]은 제거.[준비:발화점III] 턴 시작 시 3단계 [예비:꼬마 복서] 1장 획득, 한 턴에 한 번 발동.
[예비 주문]: [예비 주문]은 동명의 스킬과 동일 취급, 턴 종료 시 사용하지 않은 [예비 주문]은 제거.
[예비 주문]: [예비 주문]은 동명의 스킬과 동일 취급, 턴 종료 시 사용하지 않은 [예비 주문]은 제거.[준비:발화점II] 턴 시작 시 2단계 [예비:꼬마 복서] 1장 획득, 한 턴에 한 번 발동.
[예비 주문]: [예비 주문]은 동명의 스킬과 동일 취급, 턴 종료 시 사용하지 않은 [예비 주문]은 제거.[준비:발화점III] 턴 시작 시 3단계 [예비:꼬마 복서] 1장 획득, 한 턴에 한 번 발동.
[예비 주문]: [예비 주문]은 동명의 스킬과 동일 취급, 턴 종료 시 사용하지 않은 [예비 주문]은 제거.