스파이더맨(MARVEL 퓨처파이트)
덤프버전 : (♥ 1)
||
기본 공격은 양손 펀치 후 점프킥을 날린다.
아이언 스파이더 코스튬을 낄 경우엔 주먹 4방을 날리고 왈도(거미팔)로 공격한다.
회피율 상승을 노린다면 특수 장비를 차는 쪽이 훨씬 낫다. 스파이더맨이 리더로는 그리 적합하지 않다는 것을 보여주는 리더 스킬.
웹 슈터로 거미줄을 3번 발사하는 스킬. 3타째에서 적을 거미줄로 3초간 속박한다. 이후 등장하는 모든 거미줄 스킬의 원조격 스킬이자, 한동안 스파이더맨의 아이덴티티였던 스킬로 스파이더맨이 꾸준히 강캐 반열에 오를 수 있었던 기반이 되어주는 스킬이다. 모든 거미줄 발사가 약간의 범위 공격을 가지고 있어서 스파이더맨의 정면에 있는 적들 모두에게 거미줄을 발사한다.
단순히 물리 피해를 준다고만 적혀 있지만, 거미줄 상태이상을 거는 마지막 3타는 에너지 피해 판정이다.[4] 참고로 1, 2타는 물리 피해 판정 맞다. 이런 특징 덕분에 상대가 회피, 피해 면역, 거미줄 면역이 아닌 이상 물리 면역 상태더라도 묶을 수 있다. 반대로 에너지 면역이면 거미줄로 묶을 수 없다.
시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우 유니폼의 경우 추가 효과나 모션 변경은 전혀 없고 거미줄이 3-3-5로 나가는게 5-5-5가 된다. 실제 딜량이나 히트 수는 전혀 차이가 없어서 유저들을 농락하는게 아니냐는 비판을 받아야 했다. 이후 홈커밍 업데이트 때 클래식과 시크릿 워즈 유니폼의 스킬의 시전 속도가 상향을 먹어 시전 즉시 첫 타가 나가도록 상향되었다.
올-뉴, 올-디프런트 유니폼의 웹 샷은 뒤로 점프 후 거미줄로 묶고 줄을 당겨 전기 충격을 주는 스킬로 변경되었다. 스킬 자체가 에너지 공격으로 변경되었고, 적에게 추가 감전 피해가 들어간다. 스킬 계수는 첫 타가 10%지만 거미줄을 당기는 두 번째 타격이 스파이더 킥과 비슷한 수준이고 감전 피해까지 겹쳐서 딜량은 수준급이다. 다만 거미줄을 쏘는 방향이 스파이더맨의 전방으로 한정되어서 범위가 많이 좁아졌다가, 이후 패치로 범위가 개선되었다.
다만 거미줄 속박이 1초라 묶고 줄을 당기는 순간 풀리는 스킬로 변경되어서 속박 용도로 썼던 기존의 웹 샷과는 차이가 심하게 난다. 스파이더맨의 아이덴티티와 콤보를 끊어버렸다며 싫어하는 사람들은 정말 싫어하는 스킬. 스파이더맨은 자체 브레이크가 6성 스킬 하나라 웹 샷 속박 효과로 적들의 공세를 버티는데, 실크처럼 속박 스킬이 2개나 되는 것도 아니고 고작 1개인데도 이런 패치를 했다며 속박을 돌려달라는 요구가 많다. 한참 후 등장한 2티어 패시브 효과 중 거미줄 지속 시간 증가가 있어서 2티어 진급 후엔 속박 3초에 감전 피해를 주는 스킬이 되어 많이 개선되었다. 2티어 등장 이전에도 상대 스킬을 즉각적으로 차단해야 할 때는 쓸 만했고, 거미줄 면역 캐릭터들을 상대로는 깨알같은 감전 피해라도 주는 것이 더 도움이 될 수도 있어서 나름 장점도 있는 스킬.
시빌 워, 홈커밍 유니폼을 장착하면 공중으로 뛰어올라 거미줄을 7번 발사한다. 스킬 시전 내내 타겟팅 해제 상태이고, 총 308%라는 기본 스킬치고는 상당한 계수 덕에 딜링도 쏠쏠해진다. 웹 샷과는 달리 7타 모두 순수하게 속박용 거미줄을 발사하는 스킬이라 타격이 에너지 피해로 들어간다. 분명 물리 딜러임에도 스킬 중 물리 면역으로 카운터당하지 않는 스킬이 있는 특이한 캐릭터.
인피니티워 이후로는 시빌워와 모션은 같지만 데미지와 히트수가 늘어난다.
노웨이홈 유니폼을 입히면 발차기를 몇번 하고 땅에 거미줄을 뻗고 그대로 거미줄을 당기며 날아와 때린다.
공중으로 뛰어오르면서 적을 걷어찬 후 대각선으로 하강하며 한 번 더 차는 스킬. 의외로 스킬 계수는 6성 스킬 다음으로 높다. 약간의 범위 판정이 존재해 적들이 다닥다닥 붙어있으면 제법 쏠쏠한 딜링이 가능하다.
홈커밍 업데이트로 시전 내내 타겟팅 해제 상태가 되었고, 스킬 사거리가 증가해 멀리 있는 적은 대쉬해 붙은 뒤 스킬을 시전하도록 바뀌었다. 대미지 상향에다 거미줄까지 걸도록 추가되어 상당히 버프를 많이 받은 스킬.
인피니티워 유니폼을 입히면 세번 돌진하며 거미줄을 건다. 거미줄 지속시간은 줄었지만 데미지가 크게 상향되었다.
파프롬홈 유니폼은 근접해서 몇대 때린 후 거미줄로 철골을 끌고 와서 내려찍는다.
스텔스 슈트를 입히면 다시 스파이더 킥으로 돌아오는데 하강할때 적을 차지 않고 사뿐히 착지했다가 적을 밟고 뛰어오른 후 착지하면서 적을 때린다. 특이한 점은 처음 적을 발로 찰 때 거미줄이 걸린다는 것.
여담으로 스킬 아이콘은 어메이징 스파이더맨 2의 포스터 포즈와 동일하다.
노웨이홈 유니폼을 입히면 맨홀 뚜껑을 가져와 전기충격 거미줄로 전기를 두르고 토르가 묠니르를 쥐고 돌리듯이 돌리고 적에게 던진다. 던져진 맨홀 뚜껑도 묠니르처럼 적 사이를 이동하면서 때린다. 전기 이펙트게 맞게 속성도 전기 피해로 바뀐다.
거미줄을 하늘로 뻗은 뒤 올라가며 화면에서 사라진 후에 허공에서 거미줄을 잡고 적에게 날아가며 드롭킥으로 공격하는 일명 웹스윙을 2번 반복하는 단순한 스킬. 거의 시전 내내 타겟팅 해제 상태라 생존기로 쓸 수 있다.
올-뉴, 올-디프런트 유니폼을 착용하면 지면에 착지할 때 전기 장판을 깔아 감전 피해와 함께 추가 대미지를 준다. 장판은 작은 편이라 다수를 공격하긴 어렵지만, 딜량이 상승해 기존엔 딜링보다는 회피용으로만 쓰였던 웹슬링어의 새로운 운영이 가능해졌다.
시빌 워 유니폼의 웹슬링어는 2번 스윙 후 적의 머리를 밟으며 마무리하는 부분이 추가되었다. 순수 딜량은 올-뉴, 올-디프런트에 비해 떨어지지만 애초에 회피가 주 목적인 스킬이고 유니폼 성능 자체가 좋아서 크게 부각되진 않았다. 마지막 킥 후 착지할 때까지 타겟팅 해제 상태인 것도 장점.
홈커밍 유니폼의 웹슬링어는 마일즈 모랄레스의 3성기처럼 스윙 후 거미줄을 당겨 고속하강하는 모션이 생겼다. 이 업데이트로 다른 유니폼들의 타겟팅 해제 범위가 증가했고, 한번 스윙 시 2히트로 대미지가 상향되었다.
인피니티 워 이후 유니폼은 공중에서 주변의 땅에 거미줄을 뿌린 후 그대로 바닥을 뜯어내서 회전하며 뜯어낸 돌들로 적을 때리다가 마지막에 그대로 적에게 내리꽂는다. 타게팅 해제 판정이 붙지만 기절이 걸릴 것 같은 마지막 모션과 달리 딱히 디버프는 걸리지 않는다.
여담으로 스킬 아이콘의 포즈는 샘 레이미의 스파이더맨 트릴로지에 나온 포즈와 비슷하다.
노웨이홈 유니폼을 입히면 바닥에 거미줄을 쏘고 쏜 거미줄을 잡고 몸을 한껏 뒤로 당겼다가 거미줄의 탄성으로 앞으로 날아가며 타격한다.[5] 스킬 사용 시 등에서 왈도가 전개되는데, 영화 설정상 왈도가 나올 수가 없는[6] 블랙골드 유니폼을 입혀도 왈도가 나와 보기에 이상하다.
공격형 용포가 붙는데, 스킬을 처음 시작할 땐 0.4%에서 시작해서 몸을 당기는 동안 0.8%로 올랐다가 앞으로 튀어나갈 때는 1.2%, 즉 공뻥을 무려 120%나 받을 수 있다. 피해면역 버프고 있고 5성스킬의 cc기도 있어 몸을 당기는 도중 얻어맞아 버프 강화가 끊길 염려는 없다.
어지간한 상태이상에 면역을 주는 강력한 패시브. 거미줄 면역도 표기되어 있었으나 2017년 9월 거미줄 면역은 기본 패시브가 되었다.
대전에서 잘 쓰이는 상태이상을 무효로 할 수 있기 때문에 타임라인 배틀에서 스파이더맨이 강한 깨알같은 이유가 되어준다. 스킬 브레이크에 걸려서 스턴을 먹을 걱정을 안 해도 된다. 거미줄 면역 덕분에 홈커밍 유니폼 스파이더맨끼리 타임라인 배틀에서 만나서 서로 5성기를 쓰면 한 쪽은 멀뚱멀뚱 서 있기만 하는 장면을 자주 목격할 수 있다.
원래 이름은 스파이더 센스였으나 패치로 스파이더 리플렉스로 교체되었다.
노웨이홈 유니폼을 입히면 체력이 30% 이하로 떨어질 시 힐 30%와 투명화 및 타게팅 해제 5초, 쿨타임 30초인 패세브로 바뀐다. 아이언 피스트의 유니폼 효과와 비슷하다.
거미줄로 건물 잔해를 뜯어내 전방으로 넓게 휘둘러 상대를 공격하고 마지막에 바위로 적을 찍어버리는 강력한 스킬. 최고의 범위를 활용한 잡몹 처리기로, 게임 초창기에는 이 스킬보다 범위가 넓은 스킬은 사실상 없었다. 그러나 암전 모션이 있고 스킬 시전 시간이 꽤 긴데다가 스파이더 킥보다 딜이 안 나온다는 말까지 돌며 저평가를 받는 스킬인데 실제로 2타를 다 맞추기 힘든 스파이더 킥보다 더 안정적으로 3타를 맞출 수 있기 때문에 실질적인 위력은 스파이더 킥보다 강하다.
그러나 시전 시간이 긴 건 극복할 수 없고, 스킬에 스킬 브레이크가 달려있지 않고, 물몸인 스파이더맨이 스킬을 사용중에 얻어맞고 스킬 브레이크를 당해서 기껏 사용한 스킬을 제대로 쓰지 못한다더나 스킬모션이 다 끝나기 전에 죽어버리는 일도 흔하다. 더욱이 시빌워 유니폼을 착용하면 스파이더 킥은 3타를 안정적으로 모두 맞출 수 있게 되었는데, 웹 플링은 전혀 딜량의 증가가 없었을 뿐더러 어떠한 보강도 받지 못했기 때문에 5성 스킬임에도 불구하고 사실상 현재 스파이더맨의 기술 중 최악의 기술로 평가받고 있다. 그러나 잡몹 처리하는데는 여전히 나름 쓸 만한 편.
홈커밍 업데이트 이후 마지막 건물 잔해를 바닥에 내리찍을 때 타격 범위가 늘어났다.
홈커밍 유니폼을 입히면 바닥에 거미줄 장판을 깔고 주변에 거미줄을 뻗어[7] 대여섯개의 자동차들을 끌어와 공격하는 스킬로 완전히 개편되었다. 이 장판은 제법 넓고, 장판에 서 있기만 하면 거미줄에 묶인다. 공중에서 스킬을 시전하기 때문에 시전 내내 타겟팅 해제 상태고, 자동차들은 알아서 움직이기 때문에 다른 스킬과 함께 시전할 수도 있다. 다만 타이밍을 너무 빨리 재면 자동차가 캔슬되어버리니 주의.
이 스킬과 기존 스킬들의 상향 덕분에 홈커밍 스파이더맨이 타임라인 배틀에서 새로운 강자로 등극했는데, 닥스고 뭐고 문답무용으로 타겟팅 해제 + 거미줄로 손발을 묶어버리니 꼼짝도 못하고 스파이더맨에게 얻어맞는 일이 비일비재해졌다. 홈커밍 유니폼의 스킬들이 워낙 타겟팅 해제가 많은데다 거미줄 스킬까지 3개니 상대하는 입장에선 미칠 노릇. 의외로 장판을 까는 거미줄엔 딜이 없기 때문에 피해 면역 상태에서도 거미줄로 묶일 수 있다. 거미줄은 피해를 입히지 않으니까 면역도 되지 않는 것.
인피니티 워와 파프롬홈은 거미줄을 바닥에 깐 후 바로 바닥에 착지하는데 이때 바닥의 돌들이 깨지면서 사방으로 튀며 추가타를 입힌다. 거미줄에 전기 충격 기능을 달 수 있다는 것을 반영한 듯 전기가 튀며 감전 효과도 생긴다.
스텔스 슈트는 홈커밍 때와 비슷하게 모션이 바뀌는데 초반 딜레이가 줄어들고 자동차들이 순차적으로 나타나던 홈커밍과 달리 한번에 모두 등장하고 마지막엔 폭발까지 한다. 6성기와 겹치면 자동차에 가려져 캐릭터가 안 보이는 단점 아닌 단점은 덤.
노웨이홈 유니폼들이 유일하게 다른 스킬로, 통합 슈트 유니폼을 입히면 잠시 투명해진 채로 적의 사이를 걸어가고 이후 작은 스파이더봇들이 나타나 터지며 거미줄을 걸고 시간차를 두고 나타나 한번 더 건다. 액티브 버프 제거도 있고 거미줄은 무려 5초나 되는 데다 면역 무시도 있어 얼티밋 월드 보스도 말 그대로 묶어 놓고 팰 수 있다. 레전드 월드보스한테는 안 먹히지만.
그러나 이 스킬의 진가는 관통과 논타겟 무시로, 5초 동안 논타겟 무시 버프가 생기는데 쿨감 50% 기준 쿨타임이 4.5초다. 즉, 논타겟을 상시 무시할 수 있다. 관통까지 가지고. 그냥 힐만 빼면 상대의 모든 유틸 버프를 씹는다는 소리. 여기에 딜량까지 수직상승했으니 대전에선 그야말로 흉악. 역상성에 단단하기로 유명한 길가메시까지 잡을 수 있다고 한다. 특히 강캐인 센트리와 둠의 공격을 무시하면서 역으로 공격할 수 있기에 둘의 카운터 비슷한 위치까지 올라갈 수도 있다.
블랙골드 유니폼을 입히면 예고편에서 닥터 스트레인지가 폭주하는 주문을 막던 그 장면이 재현된다. 닥터 스트레인지의 스킬이 아닌 만큼 현실이 붕괴하는 등의 스케일 큰 연출은 없고, 마법진이 펼쳐지며 닥터 스트레인지가 예고편에서 주문을 봉인하던 동작을 하고 스파이더맨은 거기에 휘말려서 허우적대는 동작을 한다. 캔슬 가능.
공중으로 점프하여 거미줄을 적 양 옆의 바닥으로 뿜어낸 뒤 거미줄을 잡아당기는 동시에 뜯겨진 바닥의 파편으로 적을 샌드위치 끼우듯이 강타하는 스킬. 7월 8일에 패치되어 생겼다. 블랙 위도우와 같이 최초의 6성 스킬 중 하나.
스파이더맨의 유일한 가드 브레이크 스킬이며 굉장히 빠른 속도로 시전하면서 스킬 계수도 단일 수치 상 마퓨파 캐릭터들 중 최고 계수였었던[8] 488%라는 끝내주는 딜량을 자랑하는 그야말로 스파이더맨 다운 스킬이었다. 또한 이 스킬에 맞은 적들은 모두 스파이더맨의 정면에 모이기 때문에 스파이더 킥으로 한번에 묶거나 웹 플링으로 공격하는 등 다른 스킬과의 연계도 쉽다.
홈커밍 업데이트로 스킬을 시전하자마자 타겟팅에서 제외되어 끊길 위험이 줄어들었으며 대미지 계수가 388%로 줄어든 대신 타수가 3타수로 늘어나 1174%의 폭딜기가 되었다.
인피니티워 유니폼을 입히면 뜯어낸 잔해들을 발로 차 다시 적에게 날린다. 소소한 디버프는 덤.
파프롬홈 유니폼을 입히면 철골을 가져와 크게 휘둘러 타격한 후 바닥에 꽂고 그대로 철골을 중심으로 거미줄에 메달려 빙글빙글 돌고 주변에 철골들이 떨어지며 타격한다. 딱히 거미줄을 뻗어 끌고 온 것도 아닌데 어디서 날아온 건지는 의문.
스텔스 유니폼을 입히면 스파이더맨이 공중으로 날아간 후 철골들과 신호등이 주변에 떨어지고 잠시 후 스파이더맨이 신호등의 위에 착지하면서 신호등을 땅에 박아 넣으며 터뜨린다. 이때 지뢰 같은게 주변에 깔리고 이 지뢰는 잠시 후 폭발하며 거미줄을 건다. 시전 후 5초간 타게팅 무시 버프가 생겨서 pvp에서 골치아프긴 하지만 논타겟 조금으론 살아남지 못하는 요즘 대전메타에선 영 부족하다.
여담으로 스파이더맨의 액티브 스킬들 중 이 스킬만 혼자 이름이 영어 버전 표기인 '레킹 웹'이 아니라 '거미줄 철거'로 번역되어서 적혀있다.
노웨이홈 유니폼을 입히면 경찰차를 가져와 수십 바퀴 돌면서 타격한 후 내리꽂아 폭파시킨다. 히트수가 엄청 많고 사용 도중 생존수단은 배리어밖에 없지만 막아주는 히트수가 무려 20회나 되고 5성스킬로 각각 면역무시 거미줄과 타임프리징을 걸어 안전하게 쓸 수 있다. 깨알같은 사이렌 소리는 덤. 1회 피해량 상승이 붙어있어 매우 흉악한 딜량을 보여주는 데다 툴팁에는 없지만 관통이 붙어있어 캡틴 아메리카나 센트리 같은 녀석들의 반격기를 씹어버리고 잡을 수 있다.
회피율 25% 버프도 좋은데, 이 패시브의 진가는 거미줄 +2초에 있다. 웹 샷의 거미줄이 5초로 상향되어서 속박된 사이 스킬 2개를 방해없이 날릴 수 있다. 시빌 워나 홈커밍 유니폼은 워낙 타겟팅 해제가 많다보니 거미줄로 한 번 묶기만 하면 한 대도 얻어맞지 않고 일방적인 거미줄로 끝내버릴 수도 있다. 다만 워낙 거미줄이나 타임 프리징 같은 상태이상들이 판치다보니 티어-2 와스프의 주가가 꽤나 올라서 파훼도 어렵지 않다. 거미 캐릭터들이라면 거미줄 면역이라 스킬 자체가 의미없어지는 것도 있고. 그 정도만 제외하면 스파이더맨에게 충분히 잘 어울리는 좋은 패시브 스킬이다.
노웨이홈 유니폼을 입히면 거미줄 지속시간 상승이 사리지고 빌런 타입에게 주는 피해량 60% 상승이 붙었다. 이 덕분에 타임라인 배틀에서 닥터 둠, 헬라 같은 빌런 강캐들을 잘 잡고 월드 보스에서도 상당한 딜을 뽑아낸다.
위의 이미지처럼 사방에 거미줄을 쏘고 이후 이리저리 돌진하며 타격하다 바닥을 밟아 파편이 튀게 하며 마무리한다. 3티어 승급 영상은 도시에서의 웹스윙 활강.
3티스킬 답게 엄청난 버프를 먹고 데미지는 200% × 35= 7000% 라는 미친 데미지가 있으니[9] 상대는 당연히 끔살이다. 거기다 상대는 기절, 마비, 거미줄까지 걸리고 상태이상 면역이 있어도 이놈은 타겟팅 무시니 뭣도 할 수 없다. 게다가 스킬에는 안나왔지만 타겟팅무시일때도 공격한다.[10]
파 프롬 홈 유니폼들은 스킬이 조금씩 다른데 검빨슈트는 마지막에 전기장판을 깔고 스텔스슈트는 거미줄폭탄을 부착하고 은신상태로 들어간다
노 웨이 홈 유니폼은 웨이 오브 스파이더에서 웹 워리어 레커로 스킬이 변경되며 다른 차원의 스파이더맨 둘이 나오고[11] 시전자 스파이더맨은 춤을 추고 다른 스파이더맨들은 거미줄을 난사한다. 그런데 스파이더맨이 추는 춤이...
유니폼이 총 9개로 캡틴 아메리카에 이어서 두 번째로 많은 유니폼을 갖고 있다. 이레귤러적인 올-뉴, 올-디프런트 유니폼을 제외하면 늦게 나온 유니폼이 예전에 나온 유니폼의 상위호환이다.
파 프롬 홈 업데이트로 시너지 유니폼 2개가 추가되었다.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 친절한 이웃(Amazing Spider-Man)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 웹 샷(Web Shot)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 스파이더 킥(Web Swing Kick)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 웹슬링어(Webslinger)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 스파이더 리플렉스(Spider-reflex)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 웹 플링(Web Fling)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 거미줄 철거(Wrecking Web)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 커다란 책임(Great Responsibility)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 웨이 오브 스파이더(Way of the Spider)
5.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 영웅의 책임감
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
"스파이디 스페셜 나갑니다!" - 울버린 스트라이커로 등장 시
"스파이디의 힘을 보여주자고!"-스파이더맨 2099스트라이커로 등장시
''왜 이렇게 귀찮게 구는 거야?"-데드풀스트라이커로 등장시
4. 능력치[편집]
기본 공격은 양손 펀치 후 점프킥을 날린다.
아이언 스파이더 코스튬을 낄 경우엔 주먹 4방을 날리고 왈도(거미팔)로 공격한다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 친절한 이웃(Amazing Spider-Man)[편집]
회피율 상승을 노린다면 특수 장비를 차는 쪽이 훨씬 낫다. 스파이더맨이 리더로는 그리 적합하지 않다는 것을 보여주는 리더 스킬.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 웹 샷(Web Shot)[편집]
웹 슈터로 거미줄을 3번 발사하는 스킬. 3타째에서 적을 거미줄로 3초간 속박한다. 이후 등장하는 모든 거미줄 스킬의 원조격 스킬이자, 한동안 스파이더맨의 아이덴티티였던 스킬로 스파이더맨이 꾸준히 강캐 반열에 오를 수 있었던 기반이 되어주는 스킬이다. 모든 거미줄 발사가 약간의 범위 공격을 가지고 있어서 스파이더맨의 정면에 있는 적들 모두에게 거미줄을 발사한다.
단순히 물리 피해를 준다고만 적혀 있지만, 거미줄 상태이상을 거는 마지막 3타는 에너지 피해 판정이다.[4] 참고로 1, 2타는 물리 피해 판정 맞다. 이런 특징 덕분에 상대가 회피, 피해 면역, 거미줄 면역이 아닌 이상 물리 면역 상태더라도 묶을 수 있다. 반대로 에너지 면역이면 거미줄로 묶을 수 없다.
시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우 유니폼의 경우 추가 효과나 모션 변경은 전혀 없고 거미줄이 3-3-5로 나가는게 5-5-5가 된다. 실제 딜량이나 히트 수는 전혀 차이가 없어서 유저들을 농락하는게 아니냐는 비판을 받아야 했다. 이후 홈커밍 업데이트 때 클래식과 시크릿 워즈 유니폼의 스킬의 시전 속도가 상향을 먹어 시전 즉시 첫 타가 나가도록 상향되었다.
올-뉴, 올-디프런트 유니폼의 웹 샷은 뒤로 점프 후 거미줄로 묶고 줄을 당겨 전기 충격을 주는 스킬로 변경되었다. 스킬 자체가 에너지 공격으로 변경되었고, 적에게 추가 감전 피해가 들어간다. 스킬 계수는 첫 타가 10%지만 거미줄을 당기는 두 번째 타격이 스파이더 킥과 비슷한 수준이고 감전 피해까지 겹쳐서 딜량은 수준급이다. 다만 거미줄을 쏘는 방향이 스파이더맨의 전방으로 한정되어서 범위가 많이 좁아졌다가, 이후 패치로 범위가 개선되었다.
다만 거미줄 속박이 1초라 묶고 줄을 당기는 순간 풀리는 스킬로 변경되어서 속박 용도로 썼던 기존의 웹 샷과는 차이가 심하게 난다. 스파이더맨의 아이덴티티와 콤보를 끊어버렸다며 싫어하는 사람들은 정말 싫어하는 스킬. 스파이더맨은 자체 브레이크가 6성 스킬 하나라 웹 샷 속박 효과로 적들의 공세를 버티는데, 실크처럼 속박 스킬이 2개나 되는 것도 아니고 고작 1개인데도 이런 패치를 했다며 속박을 돌려달라는 요구가 많다. 한참 후 등장한 2티어 패시브 효과 중 거미줄 지속 시간 증가가 있어서 2티어 진급 후엔 속박 3초에 감전 피해를 주는 스킬이 되어 많이 개선되었다. 2티어 등장 이전에도 상대 스킬을 즉각적으로 차단해야 할 때는 쓸 만했고, 거미줄 면역 캐릭터들을 상대로는 깨알같은 감전 피해라도 주는 것이 더 도움이 될 수도 있어서 나름 장점도 있는 스킬.
시빌 워, 홈커밍 유니폼을 장착하면 공중으로 뛰어올라 거미줄을 7번 발사한다. 스킬 시전 내내 타겟팅 해제 상태이고, 총 308%라는 기본 스킬치고는 상당한 계수 덕에 딜링도 쏠쏠해진다. 웹 샷과는 달리 7타 모두 순수하게 속박용 거미줄을 발사하는 스킬이라 타격이 에너지 피해로 들어간다. 분명 물리 딜러임에도 스킬 중 물리 면역으로 카운터당하지 않는 스킬이 있는 특이한 캐릭터.
인피니티워 이후로는 시빌워와 모션은 같지만 데미지와 히트수가 늘어난다.
노웨이홈 유니폼을 입히면 발차기를 몇번 하고 땅에 거미줄을 뻗고 그대로 거미줄을 당기며 날아와 때린다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 스파이더 킥(Web Swing Kick)[편집]
공중으로 뛰어오르면서 적을 걷어찬 후 대각선으로 하강하며 한 번 더 차는 스킬. 의외로 스킬 계수는 6성 스킬 다음으로 높다. 약간의 범위 판정이 존재해 적들이 다닥다닥 붙어있으면 제법 쏠쏠한 딜링이 가능하다.
홈커밍 업데이트로 시전 내내 타겟팅 해제 상태가 되었고, 스킬 사거리가 증가해 멀리 있는 적은 대쉬해 붙은 뒤 스킬을 시전하도록 바뀌었다. 대미지 상향에다 거미줄까지 걸도록 추가되어 상당히 버프를 많이 받은 스킬.
인피니티워 유니폼을 입히면 세번 돌진하며 거미줄을 건다. 거미줄 지속시간은 줄었지만 데미지가 크게 상향되었다.
파프롬홈 유니폼은 근접해서 몇대 때린 후 거미줄로 철골을 끌고 와서 내려찍는다.
스텔스 슈트를 입히면 다시 스파이더 킥으로 돌아오는데 하강할때 적을 차지 않고 사뿐히 착지했다가 적을 밟고 뛰어오른 후 착지하면서 적을 때린다. 특이한 점은 처음 적을 발로 찰 때 거미줄이 걸린다는 것.
여담으로 스킬 아이콘은 어메이징 스파이더맨 2의 포스터 포즈와 동일하다.
노웨이홈 유니폼을 입히면 맨홀 뚜껑을 가져와 전기충격 거미줄로 전기를 두르고 토르가 묠니르를 쥐고 돌리듯이 돌리고 적에게 던진다. 던져진 맨홀 뚜껑도 묠니르처럼 적 사이를 이동하면서 때린다. 전기 이펙트게 맞게 속성도 전기 피해로 바뀐다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 웹슬링어(Webslinger)[편집]
거미줄을 하늘로 뻗은 뒤 올라가며 화면에서 사라진 후에 허공에서 거미줄을 잡고 적에게 날아가며 드롭킥으로 공격하는 일명 웹스윙을 2번 반복하는 단순한 스킬. 거의 시전 내내 타겟팅 해제 상태라 생존기로 쓸 수 있다.
올-뉴, 올-디프런트 유니폼을 착용하면 지면에 착지할 때 전기 장판을 깔아 감전 피해와 함께 추가 대미지를 준다. 장판은 작은 편이라 다수를 공격하긴 어렵지만, 딜량이 상승해 기존엔 딜링보다는 회피용으로만 쓰였던 웹슬링어의 새로운 운영이 가능해졌다.
시빌 워 유니폼의 웹슬링어는 2번 스윙 후 적의 머리를 밟으며 마무리하는 부분이 추가되었다. 순수 딜량은 올-뉴, 올-디프런트에 비해 떨어지지만 애초에 회피가 주 목적인 스킬이고 유니폼 성능 자체가 좋아서 크게 부각되진 않았다. 마지막 킥 후 착지할 때까지 타겟팅 해제 상태인 것도 장점.
홈커밍 유니폼의 웹슬링어는 마일즈 모랄레스의 3성기처럼 스윙 후 거미줄을 당겨 고속하강하는 모션이 생겼다. 이 업데이트로 다른 유니폼들의 타겟팅 해제 범위가 증가했고, 한번 스윙 시 2히트로 대미지가 상향되었다.
인피니티 워 이후 유니폼은 공중에서 주변의 땅에 거미줄을 뿌린 후 그대로 바닥을 뜯어내서 회전하며 뜯어낸 돌들로 적을 때리다가 마지막에 그대로 적에게 내리꽂는다. 타게팅 해제 판정이 붙지만 기절이 걸릴 것 같은 마지막 모션과 달리 딱히 디버프는 걸리지 않는다.
여담으로 스킬 아이콘의 포즈는 샘 레이미의 스파이더맨 트릴로지에 나온 포즈와 비슷하다.
노웨이홈 유니폼을 입히면 바닥에 거미줄을 쏘고 쏜 거미줄을 잡고 몸을 한껏 뒤로 당겼다가 거미줄의 탄성으로 앞으로 날아가며 타격한다.[5] 스킬 사용 시 등에서 왈도가 전개되는데, 영화 설정상 왈도가 나올 수가 없는[6] 블랙골드 유니폼을 입혀도 왈도가 나와 보기에 이상하다.
공격형 용포가 붙는데, 스킬을 처음 시작할 땐 0.4%에서 시작해서 몸을 당기는 동안 0.8%로 올랐다가 앞으로 튀어나갈 때는 1.2%, 즉 공뻥을 무려 120%나 받을 수 있다. 피해면역 버프고 있고 5성스킬의 cc기도 있어 몸을 당기는 도중 얻어맞아 버프 강화가 끊길 염려는 없다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 스파이더 리플렉스(Spider-reflex)[편집]
어지간한 상태이상에 면역을 주는 강력한 패시브. 거미줄 면역도 표기되어 있었으나 2017년 9월 거미줄 면역은 기본 패시브가 되었다.
대전에서 잘 쓰이는 상태이상을 무효로 할 수 있기 때문에 타임라인 배틀에서 스파이더맨이 강한 깨알같은 이유가 되어준다. 스킬 브레이크에 걸려서 스턴을 먹을 걱정을 안 해도 된다. 거미줄 면역 덕분에 홈커밍 유니폼 스파이더맨끼리 타임라인 배틀에서 만나서 서로 5성기를 쓰면 한 쪽은 멀뚱멀뚱 서 있기만 하는 장면을 자주 목격할 수 있다.
원래 이름은 스파이더 센스였으나 패치로 스파이더 리플렉스로 교체되었다.
노웨이홈 유니폼을 입히면 체력이 30% 이하로 떨어질 시 힐 30%와 투명화 및 타게팅 해제 5초, 쿨타임 30초인 패세브로 바뀐다. 아이언 피스트의 유니폼 효과와 비슷하다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 웹 플링(Web Fling)[편집]
거미줄로 건물 잔해를 뜯어내 전방으로 넓게 휘둘러 상대를 공격하고 마지막에 바위로 적을 찍어버리는 강력한 스킬. 최고의 범위를 활용한 잡몹 처리기로, 게임 초창기에는 이 스킬보다 범위가 넓은 스킬은 사실상 없었다. 그러나 암전 모션이 있고 스킬 시전 시간이 꽤 긴데다가 스파이더 킥보다 딜이 안 나온다는 말까지 돌며 저평가를 받는 스킬인데 실제로 2타를 다 맞추기 힘든 스파이더 킥보다 더 안정적으로 3타를 맞출 수 있기 때문에 실질적인 위력은 스파이더 킥보다 강하다.
그러나 시전 시간이 긴 건 극복할 수 없고, 스킬에 스킬 브레이크가 달려있지 않고, 물몸인 스파이더맨이 스킬을 사용중에 얻어맞고 스킬 브레이크를 당해서 기껏 사용한 스킬을 제대로 쓰지 못한다더나 스킬모션이 다 끝나기 전에 죽어버리는 일도 흔하다. 더욱이 시빌워 유니폼을 착용하면 스파이더 킥은 3타를 안정적으로 모두 맞출 수 있게 되었는데, 웹 플링은 전혀 딜량의 증가가 없었을 뿐더러 어떠한 보강도 받지 못했기 때문에 5성 스킬임에도 불구하고 사실상 현재 스파이더맨의 기술 중 최악의 기술로 평가받고 있다. 그러나 잡몹 처리하는데는 여전히 나름 쓸 만한 편.
홈커밍 업데이트 이후 마지막 건물 잔해를 바닥에 내리찍을 때 타격 범위가 늘어났다.
홈커밍 유니폼을 입히면 바닥에 거미줄 장판을 깔고 주변에 거미줄을 뻗어[7] 대여섯개의 자동차들을 끌어와 공격하는 스킬로 완전히 개편되었다. 이 장판은 제법 넓고, 장판에 서 있기만 하면 거미줄에 묶인다. 공중에서 스킬을 시전하기 때문에 시전 내내 타겟팅 해제 상태고, 자동차들은 알아서 움직이기 때문에 다른 스킬과 함께 시전할 수도 있다. 다만 타이밍을 너무 빨리 재면 자동차가 캔슬되어버리니 주의.
이 스킬과 기존 스킬들의 상향 덕분에 홈커밍 스파이더맨이 타임라인 배틀에서 새로운 강자로 등극했는데, 닥스고 뭐고 문답무용으로 타겟팅 해제 + 거미줄로 손발을 묶어버리니 꼼짝도 못하고 스파이더맨에게 얻어맞는 일이 비일비재해졌다. 홈커밍 유니폼의 스킬들이 워낙 타겟팅 해제가 많은데다 거미줄 스킬까지 3개니 상대하는 입장에선 미칠 노릇. 의외로 장판을 까는 거미줄엔 딜이 없기 때문에 피해 면역 상태에서도 거미줄로 묶일 수 있다. 거미줄은 피해를 입히지 않으니까 면역도 되지 않는 것.
인피니티 워와 파프롬홈은 거미줄을 바닥에 깐 후 바로 바닥에 착지하는데 이때 바닥의 돌들이 깨지면서 사방으로 튀며 추가타를 입힌다. 거미줄에 전기 충격 기능을 달 수 있다는 것을 반영한 듯 전기가 튀며 감전 효과도 생긴다.
스텔스 슈트는 홈커밍 때와 비슷하게 모션이 바뀌는데 초반 딜레이가 줄어들고 자동차들이 순차적으로 나타나던 홈커밍과 달리 한번에 모두 등장하고 마지막엔 폭발까지 한다. 6성기와 겹치면 자동차에 가려져 캐릭터가 안 보이는 단점 아닌 단점은 덤.
노웨이홈 유니폼들이 유일하게 다른 스킬로, 통합 슈트 유니폼을 입히면 잠시 투명해진 채로 적의 사이를 걸어가고 이후 작은 스파이더봇들이 나타나 터지며 거미줄을 걸고 시간차를 두고 나타나 한번 더 건다. 액티브 버프 제거도 있고 거미줄은 무려 5초나 되는 데다 면역 무시도 있어 얼티밋 월드 보스도 말 그대로 묶어 놓고 팰 수 있다. 레전드 월드보스한테는 안 먹히지만.
그러나 이 스킬의 진가는 관통과 논타겟 무시로, 5초 동안 논타겟 무시 버프가 생기는데 쿨감 50% 기준 쿨타임이 4.5초다. 즉, 논타겟을 상시 무시할 수 있다. 관통까지 가지고. 그냥 힐만 빼면 상대의 모든 유틸 버프를 씹는다는 소리. 여기에 딜량까지 수직상승했으니 대전에선 그야말로 흉악. 역상성에 단단하기로 유명한 길가메시까지 잡을 수 있다고 한다. 특히 강캐인 센트리와 둠의 공격을 무시하면서 역으로 공격할 수 있기에 둘의 카운터 비슷한 위치까지 올라갈 수도 있다.
블랙골드 유니폼을 입히면 예고편에서 닥터 스트레인지가 폭주하는 주문을 막던 그 장면이 재현된다. 닥터 스트레인지의 스킬이 아닌 만큼 현실이 붕괴하는 등의 스케일 큰 연출은 없고, 마법진이 펼쳐지며 닥터 스트레인지가 예고편에서 주문을 봉인하던 동작을 하고 스파이더맨은 거기에 휘말려서 허우적대는 동작을 한다. 캔슬 가능.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 거미줄 철거(Wrecking Web)[편집]
공중으로 점프하여 거미줄을 적 양 옆의 바닥으로 뿜어낸 뒤 거미줄을 잡아당기는 동시에 뜯겨진 바닥의 파편으로 적을 샌드위치 끼우듯이 강타하는 스킬. 7월 8일에 패치되어 생겼다. 블랙 위도우와 같이 최초의 6성 스킬 중 하나.
스파이더맨의 유일한 가드 브레이크 스킬이며 굉장히 빠른 속도로 시전하면서 스킬 계수도 단일 수치 상 마퓨파 캐릭터들 중 최고 계수였었던[8] 488%라는 끝내주는 딜량을 자랑하는 그야말로 스파이더맨 다운 스킬이었다. 또한 이 스킬에 맞은 적들은 모두 스파이더맨의 정면에 모이기 때문에 스파이더 킥으로 한번에 묶거나 웹 플링으로 공격하는 등 다른 스킬과의 연계도 쉽다.
홈커밍 업데이트로 스킬을 시전하자마자 타겟팅에서 제외되어 끊길 위험이 줄어들었으며 대미지 계수가 388%로 줄어든 대신 타수가 3타수로 늘어나 1174%의 폭딜기가 되었다.
인피니티워 유니폼을 입히면 뜯어낸 잔해들을 발로 차 다시 적에게 날린다. 소소한 디버프는 덤.
파프롬홈 유니폼을 입히면 철골을 가져와 크게 휘둘러 타격한 후 바닥에 꽂고 그대로 철골을 중심으로 거미줄에 메달려 빙글빙글 돌고 주변에 철골들이 떨어지며 타격한다. 딱히 거미줄을 뻗어 끌고 온 것도 아닌데 어디서 날아온 건지는 의문.
스텔스 유니폼을 입히면 스파이더맨이 공중으로 날아간 후 철골들과 신호등이 주변에 떨어지고 잠시 후 스파이더맨이 신호등의 위에 착지하면서 신호등을 땅에 박아 넣으며 터뜨린다. 이때 지뢰 같은게 주변에 깔리고 이 지뢰는 잠시 후 폭발하며 거미줄을 건다. 시전 후 5초간 타게팅 무시 버프가 생겨서 pvp에서 골치아프긴 하지만 논타겟 조금으론 살아남지 못하는 요즘 대전메타에선 영 부족하다.
여담으로 스파이더맨의 액티브 스킬들 중 이 스킬만 혼자 이름이 영어 버전 표기인 '레킹 웹'이 아니라 '거미줄 철거'로 번역되어서 적혀있다.
노웨이홈 유니폼을 입히면 경찰차를 가져와 수십 바퀴 돌면서 타격한 후 내리꽂아 폭파시킨다. 히트수가 엄청 많고 사용 도중 생존수단은 배리어밖에 없지만 막아주는 히트수가 무려 20회나 되고 5성스킬로 각각 면역무시 거미줄과 타임프리징을 걸어 안전하게 쓸 수 있다. 깨알같은 사이렌 소리는 덤. 1회 피해량 상승이 붙어있어 매우 흉악한 딜량을 보여주는 데다 툴팁에는 없지만 관통이 붙어있어 캡틴 아메리카나 센트리 같은 녀석들의 반격기를 씹어버리고 잡을 수 있다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 커다란 책임(Great Responsibility)[편집]
회피율 25% 버프도 좋은데, 이 패시브의 진가는 거미줄 +2초에 있다. 웹 샷의 거미줄이 5초로 상향되어서 속박된 사이 스킬 2개를 방해없이 날릴 수 있다. 시빌 워나 홈커밍 유니폼은 워낙 타겟팅 해제가 많다보니 거미줄로 한 번 묶기만 하면 한 대도 얻어맞지 않고 일방적인 거미줄로 끝내버릴 수도 있다. 다만 워낙 거미줄이나 타임 프리징 같은 상태이상들이 판치다보니 티어-2 와스프의 주가가 꽤나 올라서 파훼도 어렵지 않다. 거미 캐릭터들이라면 거미줄 면역이라 스킬 자체가 의미없어지는 것도 있고. 그 정도만 제외하면 스파이더맨에게 충분히 잘 어울리는 좋은 패시브 스킬이다.
노웨이홈 유니폼을 입히면 거미줄 지속시간 상승이 사리지고 빌런 타입에게 주는 피해량 60% 상승이 붙었다. 이 덕분에 타임라인 배틀에서 닥터 둠, 헬라 같은 빌런 강캐들을 잘 잡고 월드 보스에서도 상당한 딜을 뽑아낸다.
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 웨이 오브 스파이더(Way of the Spider)[편집]
위의 이미지처럼 사방에 거미줄을 쏘고 이후 이리저리 돌진하며 타격하다 바닥을 밟아 파편이 튀게 하며 마무리한다. 3티어 승급 영상은 도시에서의 웹스윙 활강.
3티스킬 답게 엄청난 버프를 먹고 데미지는 200% × 35= 7000% 라는 미친 데미지가 있으니[9] 상대는 당연히 끔살이다. 거기다 상대는 기절, 마비, 거미줄까지 걸리고 상태이상 면역이 있어도 이놈은 타겟팅 무시니 뭣도 할 수 없다. 게다가 스킬에는 안나왔지만 타겟팅무시일때도 공격한다.[10]
파 프롬 홈 유니폼들은 스킬이 조금씩 다른데 검빨슈트는 마지막에 전기장판을 깔고 스텔스슈트는 거미줄폭탄을 부착하고 은신상태로 들어간다
노 웨이 홈 유니폼은 웨이 오브 스파이더에서 웹 워리어 레커로 스킬이 변경되며 다른 차원의 스파이더맨 둘이 나오고[11] 시전자 스파이더맨은 춤을 추고 다른 스파이더맨들은 거미줄을 난사한다. 그런데 스파이더맨이 추는 춤이...
5.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 영웅의 책임감[편집]
6. 유니폼[편집]
유니폼이 총 9개로 캡틴 아메리카에 이어서 두 번째로 많은 유니폼을 갖고 있다. 이레귤러적인 올-뉴, 올-디프런트 유니폼을 제외하면 늦게 나온 유니폼이 예전에 나온 유니폼의 상위호환이다.
파 프롬 홈 업데이트로 시너지 유니폼 2개가 추가되었다.
6.1. 시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우[편집]
시크릿 워즈 이벤트에서 등장한 여러 배틀월드들 중의 하나인 '다시 한번 맹세를(리뉴 유어 바우)'에서 나왔던 블랙 슈트. 블랙 슈트는 한 번쯤 나왔으면 좋겠다는 유저들의 의견을 운영진도 알았는지 소개 당시 '여러분이 그렇게 원하던'이라며 소개했다. 그러나 유저들이 기대한 건 영화 스파이더맨 3에 나온 심비오트 슈트였는데 그게 아닌지라 디자인은 영 심심하다는 평이 많다. 반대로 큼지막한 독거미 마크와 깔끔한 블랙컬러의 슈트가 멋지다는 호평도 있다.
유니폼의 성능은 혹평이 압도적이다. 스킬 변화가 전혀 없이 웹 샷의 투사체 개수 증가가 전부인데, 동시에 더 많은 적에게 거미줄을 묶는 것이 전부고 스킬의 대미지와는 전혀 관계가 없어서 있으나 마나한 옵션이다. 즉, 오로지 스탯 10% 증가만 보고 입혀야 하는 유니폼. 유저들의 기대를 박살낸 최악의 유니폼이라고 악명이 높다.
홈커밍 업데이트로 스파이더맨이 개선되면서 이 유니폼의 스킬도 조금 개선되었다.