스파이더맨 (마일즈 모랄레스)
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스파이더버스 업데이트의 거미 영웅 답게.... 기본 공격이 굉장히 화려하다. 아니, 화려하다 못해 정신없을 수준.
그웬과 샤론 카터처럼 모든 공격이 발차기로만 이루어져 있다. 로우킥 후 점프킥, 상대를 걷어 차며 뒤로 덤블링 후 뛰어올라 내려찍는다. 안그래도 이리저리 돌아다니고 날아다니는 스킬들로 구성된 마일즈인지라 계속 보다보면 정신이 멍해진다.
왜 이런 걸 리더 스킬로 준 건지 의문이지만 어쨌든 베놈이랑 완전히 똑같은 리더 스킬.베놈 블레스트 쓰니까 당연히 리더로 쓸 가치는 없다.
스파이더맨의 스파이더 킥처럼 적을 밟고 뛰어오른 뒤 거미줄을 쏴서 적을 묶어버린다. 평범한 딜링 스킬이지만 선딜이나 후딜이 별로 없다시피하고 첫타격인 발차기가 적에게 뛰어들며 걷어차는 것이기 때문에 스파이더 킥과 달리 속도와 명중률 둘 다 좋다.그리고 스파이더 맨의 웹 샷보다도 좋다.
뉴 유니버스 유니폼을 입으면 뛰어올라 공중에서 스타일리시하게 거미줄을 마구 발사한다. 총 12히트이며 1인 기준 계수가 864%나 되는 준수한 스킬. 타겟팅 무시 효과는 당연히 있다.
앱솔루트 카니지 유니폼을 끼면 그냥 걸어다니면서 거미줄을 난사한다. 딜은 늘어났지만 타겟팅무시가 없다. 거미줄이 빨간색으로 바뀐다.
잔상을 남기며 적의 뒤로 이동한 다음 전기가 튀는 이펙트와 함께 베놈 블래스트로 지져버린다. 쿨타임도 짧은데 딜링도 183x3=549%로 강력한 편이라서 마일즈 모랄레스의 주력 딜링 스킬. 참고로 잔상을 남기며 이동하는 동안은 무적일 것 같지만... 아쉽게도 피격 판정이 존재한다. 그냥 직선 공격에서 벗어나는 회피성 이동 모션이다.
뉴 유니버스 유니폼을 입으면 모션은 그대로지만 마비를 2초 걸며 타격수가 2배로 증가한다. 당연히 계수도 2배로 증가해서 1,098%가 된다. 회피 모션에 여전히 피격 판정이 존재한다는 것이 아쉬운 점.
앱솔루트 카니지 유니폼을 입히면 바닥을 쾅쾅 내려찍으면서 전기를 방출한다.
스파이더맨의 웹슬링어를 계수 조금 낮추고 추가타를 넣어준 스킬. 17% 정도 계수 차이가 나지만 123x2=269%인 웹슬링어와 달리 이쪽은 1대를 더 때리기 때문에 106x3=318%로 거친 거미줄이 딜링 면에서 더 뛰어나다. 스파이더맨의 웹슬링어 모션을 그대로 가져왔는데, 2번째 타격에서 지상을 향해 거미줄을 쏜 뒤 그대로 잡아당기는 동시에 떨어져내리면서 3번째 타격으로 적에게 발차기를 내리꽂는다.
적을 공격하는 중간중간에 타겟팅 무시가 풀리기 때문에 그 틈에 적한테 공격당해 격추당할 수도 있다.(...)
뉴 유니버스 유니폼을 입으면 웹슬링어로 1타를 먹인 후 바닥에 거미줄을 붙여 재빨리 낙하하며 지면을 박살내버린다. 낙하 공격에는 마비, 감전 피해 효과가 있으며 방어력 감소 효과도 있다. 계수는 1,060%로 딱히 높다고 할 정도는 아니지만 뛰어난 유틸성으로 먹고 사는 스킬이다.
앱솔루트 카니지 유니폼을 입히면 바닥에 거미줄 형태로 심비오트를 깔아 타격한다. 모공 버프도 주고 거미줄을 깔아두기용으로 쓸 수 있으니까 딜을 넣기 전에 가장 먼저 쓰는 게 좋다.
거미답게 거미줄 면역을 지니고 있다. 그리고 아무 조건 없이 모든 속도를 그냥 7%나 올려줘서 괜찮은 패시브.
앱솔루트 카니지 유니폼을 꼈을 땐 거미줄 면역에 추가로 체력이 50% 이하일 때 최대체력의 30%를 회복하는 효과가 생긴다. 쿨타임도 6초밖에 안 돼 생존력이 늘어난다.
잔상을 남기며 총 3회 이동하며 베놈 블래스트를 지지는 스킬.
적이 하나일 경우에는 적의 주위를 맴돌며 베놈 블래스트를 지지지만, 적이 다수일 경우 랜덤하게 여러 명에게 옮겨가며 블래스트를 지진다. 첫 번째와 두 번째 베놈 블래스트는 적을 마비시키지만 딜이 낮으며, 딜은 사실상 세 번째 베놈 블래스트에 몰려있다.
잔상을 남길 때 피격 판정은 존재해서 완전한 무적은 아니지만 이동하는 동안 타게팅을 당하지 않기 때문에 상당히 유용하다. 타임라인 배틀이나 배틀월드에서는 무적이나 다름없다. 스킬을 사용하는 동안 논타겟 상태가 되어 일방적인 딜교환이 가능한데다가 거미줄 스킬과 연계하면 실크처럼 상대방에게 반격의 기회도 제대로 주지 않고 두들겨 팰 수 있기 때문. 하지만 채널링 스킬들이 다 그렇듯이 사용 중에는 다른 스킬로 캔슬하지 않는 이상 조종할 수 없으므로 얼라이언스 배틀이나 빌런 시즈에서 막 쓰다가 논타겟인 운석과 레이저를 직빵으로 맞는 일이 없도록 주의해야한다
버그인지 상대의 크기가 너무 크면 쿨만 돌아가고 스킬은 바로 캔슬된다. 아스가르드 업뎃 이후로 나온 여러 초대형 보스몹들에게는 없는 스킬인 셈.
뉴 유니버스 유니폼을 입으면 지그재그로 빠르게 달려가 베놈 블래스트로 공격한 후 뒤에서 일직선으로 돌진하여 마무리한다. 모션만 보면 타겟팅 무시나 모든 피해 면역이 있을 법 한데 의외로 아무 것도 없다. 계수는 1인 기준 873~970% 정도로 의외로 계수도 그저 그렇다. 그나마 마비랑 감전이 붙어있어 유틸성은 그럭저럭인 스킬.
앱솔루트 카니지 유니폼을 입히면 이리저리 돌진하며 타격한다. 논타겟이 붙는다.
공중으로 뛰어올라 거미줄을 잡고 적에게 웹슬링어를 1번 쓴 다음, 뒤에서 나타나 허공에 떠오른 채로 온 몸에서 베놈 블래스트를 뿜어내는 스킬. 판정이 좀 미묘하기는 하지만 범위가 제법 넓어서 마일즈 모랄레스의 두 번째 광역 딜을 담당한다. 거미줄을 잡고 날아차기를 할 때는 무적이지만, 적의 뒤에서 나타난 순간부터 무방비 상태이기 때문에 브레이크를 조심해야 한다. 시전 시 잠깐 무적 판정에 데미지도 쏠쏠하고 광역 피해에 브레이크까지 있으니 고급 스킬은 맞지만, 쿨타임이 긴데다가 같은 업데이트 캐릭터인 실크의 6성 스킬과 비교해보면 좀 미묘한 스킬. 즉석으로 마비를 거는 5성 스킬의 성능이 뛰어나서 상대적으로 묻히는 감도 없잖아 있다. 85%는 처음 발차기의 계수이고 후속타는 훨씬 강하다.
뉴 유니버스 유니폼을 입으면 '웹 로프'라는 스킬로 바뀌는데, 그 이름에 걸맞게 거미줄을 이용해 지면을 뜯어낸 후 그걸로 줄넘기 하듯이 적들을 마구 후려친다.(...) 지면을 뜯어내는 선딜이 있긴 하지만 스킬 사용시 즉시 타겟팅 무시 판정을 받아 안정적이다. 계수는 85%로 8번 공격이라 680%일 것 같지만 막타는 계수가 2배라 실제로는 765% 정도 된다. 막타에 달린 기절 3초 덕에 이후 안전하게 백 바이트나 베놈 블래스트를 쓸 수 있다는 것도 장점.
앱솔루트 카니지 유니폼을 입히면 여섯 개의 팔로 거미줄을 뻗어 각자 바닥 파편을 하나씩 뜯어내 마구 흔들며 난타한다.
빌런 상대로는 딜이 2.2배 강하게 들어가는 엄청난 패시브. 출시 당시에는 마일즈 모랄레스의 스킬 계수 자체가 꽤 준수한 편이었기 때문에 티어-2를 찍은 마일즈는 월드 보스 등에서 키카드로 쓰이기도 했지만 시간이 흐르면서 마일즈 모랄레스가 파워 인플레에 밀려난 지금은 큰 의미가 없어졌다.
앱솔루트 카니지 유니폼을 끼면 효과가 반대로 영웅에게 주는 피해량 증가로 바뀐다.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 빠른 회복(Quick Recovery)
5.2. 기본 액티브 스킬 - 밟아 넘기(Foe Flip)
5.3. 기본 액티브 스킬 - 백 바이트(Back Bite)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 거친 거미줄(Wild Web)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 독성 공격(Envenomed Attack)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 충격과 공포(Shock and Awe)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 폭발적 파열(Blasting Burst)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 얼티밋 스파이더맨(Ultimate Spider-Man)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 도시 붕괴
5.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 스파이더 카모플라주
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
스파이더버스 업데이트의 거미 영웅 답게.... 기본 공격이 굉장히 화려하다. 아니, 화려하다 못해 정신없을 수준.
그웬과 샤론 카터처럼 모든 공격이 발차기로만 이루어져 있다. 로우킥 후 점프킥, 상대를 걷어 차며 뒤로 덤블링 후 뛰어올라 내려찍는다. 안그래도 이리저리 돌아다니고 날아다니는 스킬들로 구성된 마일즈인지라 계속 보다보면 정신이 멍해진다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 빠른 회복(Quick Recovery)[편집]
왜 이런 걸 리더 스킬로 준 건지 의문이지만 어쨌든 베놈이랑 완전히 똑같은 리더 스킬.
5.2. 기본 액티브 스킬 - 밟아 넘기(Foe Flip)[편집]
스파이더맨의 스파이더 킥처럼 적을 밟고 뛰어오른 뒤 거미줄을 쏴서 적을 묶어버린다. 평범한 딜링 스킬이지만 선딜이나 후딜이 별로 없다시피하고 첫타격인 발차기가 적에게 뛰어들며 걷어차는 것이기 때문에 스파이더 킥과 달리 속도와 명중률 둘 다 좋다.
뉴 유니버스 유니폼을 입으면 뛰어올라 공중에서 스타일리시하게 거미줄을 마구 발사한다. 총 12히트이며 1인 기준 계수가 864%나 되는 준수한 스킬. 타겟팅 무시 효과는 당연히 있다.
앱솔루트 카니지 유니폼을 끼면 그냥 걸어다니면서 거미줄을 난사한다. 딜은 늘어났지만 타겟팅무시가 없다. 거미줄이 빨간색으로 바뀐다.
5.3. 기본 액티브 스킬 - 백 바이트(Back Bite)[편집]
잔상을 남기며 적의 뒤로 이동한 다음 전기가 튀는 이펙트와 함께 베놈 블래스트로 지져버린다. 쿨타임도 짧은데 딜링도 183x3=549%로 강력한 편이라서 마일즈 모랄레스의 주력 딜링 스킬. 참고로 잔상을 남기며 이동하는 동안은 무적일 것 같지만... 아쉽게도 피격 판정이 존재한다. 그냥 직선 공격에서 벗어나는 회피성 이동 모션이다.
뉴 유니버스 유니폼을 입으면 모션은 그대로지만 마비를 2초 걸며 타격수가 2배로 증가한다. 당연히 계수도 2배로 증가해서 1,098%가 된다. 회피 모션에 여전히 피격 판정이 존재한다는 것이 아쉬운 점.
앱솔루트 카니지 유니폼을 입히면 바닥을 쾅쾅 내려찍으면서 전기를 방출한다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 거친 거미줄(Wild Web)[편집]
스파이더맨의 웹슬링어를 계수 조금 낮추고 추가타를 넣어준 스킬. 17% 정도 계수 차이가 나지만 123x2=269%인 웹슬링어와 달리 이쪽은 1대를 더 때리기 때문에 106x3=318%로 거친 거미줄이 딜링 면에서 더 뛰어나다. 스파이더맨의 웹슬링어 모션을 그대로 가져왔는데, 2번째 타격에서 지상을 향해 거미줄을 쏜 뒤 그대로 잡아당기는 동시에 떨어져내리면서 3번째 타격으로 적에게 발차기를 내리꽂는다.
적을 공격하는 중간중간에 타겟팅 무시가 풀리기 때문에 그 틈에 적한테 공격당해 격추당할 수도 있다.(...)
뉴 유니버스 유니폼을 입으면 웹슬링어로 1타를 먹인 후 바닥에 거미줄을 붙여 재빨리 낙하하며 지면을 박살내버린다. 낙하 공격에는 마비, 감전 피해 효과가 있으며 방어력 감소 효과도 있다. 계수는 1,060%로 딱히 높다고 할 정도는 아니지만 뛰어난 유틸성으로 먹고 사는 스킬이다.
앱솔루트 카니지 유니폼을 입히면 바닥에 거미줄 형태로 심비오트를 깔아 타격한다. 모공 버프도 주고 거미줄을 깔아두기용으로 쓸 수 있으니까 딜을 넣기 전에 가장 먼저 쓰는 게 좋다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 독성 공격(Envenomed Attack)[편집]
거미답게 거미줄 면역을 지니고 있다. 그리고 아무 조건 없이 모든 속도를 그냥 7%나 올려줘서 괜찮은 패시브.
앱솔루트 카니지 유니폼을 꼈을 땐 거미줄 면역에 추가로 체력이 50% 이하일 때 최대체력의 30%를 회복하는 효과가 생긴다. 쿨타임도 6초밖에 안 돼 생존력이 늘어난다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 충격과 공포(Shock and Awe)[편집]
잔상을 남기며 총 3회 이동하며 베놈 블래스트를 지지는 스킬.
적이 하나일 경우에는 적의 주위를 맴돌며 베놈 블래스트를 지지지만, 적이 다수일 경우 랜덤하게 여러 명에게 옮겨가며 블래스트를 지진다. 첫 번째와 두 번째 베놈 블래스트는 적을 마비시키지만 딜이 낮으며, 딜은 사실상 세 번째 베놈 블래스트에 몰려있다.
잔상을 남길 때 피격 판정은 존재해서 완전한 무적은 아니지만 이동하는 동안 타게팅을 당하지 않기 때문에 상당히 유용하다. 타임라인 배틀이나 배틀월드에서는 무적이나 다름없다. 스킬을 사용하는 동안 논타겟 상태가 되어 일방적인 딜교환이 가능한데다가 거미줄 스킬과 연계하면 실크처럼 상대방에게 반격의 기회도 제대로 주지 않고 두들겨 팰 수 있기 때문. 하지만 채널링 스킬들이 다 그렇듯이 사용 중에는 다른 스킬로 캔슬하지 않는 이상 조종할 수 없으므로 얼라이언스 배틀이나 빌런 시즈에서 막 쓰다가 논타겟인 운석과 레이저를 직빵으로 맞는 일이 없도록 주의해야한다
버그인지 상대의 크기가 너무 크면 쿨만 돌아가고 스킬은 바로 캔슬된다. 아스가르드 업뎃 이후로 나온 여러 초대형 보스몹들에게는 없는 스킬인 셈.
뉴 유니버스 유니폼을 입으면 지그재그로 빠르게 달려가 베놈 블래스트로 공격한 후 뒤에서 일직선으로 돌진하여 마무리한다. 모션만 보면 타겟팅 무시나 모든 피해 면역이 있을 법 한데 의외로 아무 것도 없다. 계수는 1인 기준 873~970% 정도로 의외로 계수도 그저 그렇다. 그나마 마비랑 감전이 붙어있어 유틸성은 그럭저럭인 스킬.
앱솔루트 카니지 유니폼을 입히면 이리저리 돌진하며 타격한다. 논타겟이 붙는다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 폭발적 파열(Blasting Burst)[편집]
공중으로 뛰어올라 거미줄을 잡고 적에게 웹슬링어를 1번 쓴 다음, 뒤에서 나타나 허공에 떠오른 채로 온 몸에서 베놈 블래스트를 뿜어내는 스킬. 판정이 좀 미묘하기는 하지만 범위가 제법 넓어서 마일즈 모랄레스의 두 번째 광역 딜을 담당한다. 거미줄을 잡고 날아차기를 할 때는 무적이지만, 적의 뒤에서 나타난 순간부터 무방비 상태이기 때문에 브레이크를 조심해야 한다. 시전 시 잠깐 무적 판정에 데미지도 쏠쏠하고 광역 피해에 브레이크까지 있으니 고급 스킬은 맞지만, 쿨타임이 긴데다가 같은 업데이트 캐릭터인 실크의 6성 스킬과 비교해보면 좀 미묘한 스킬. 즉석으로 마비를 거는 5성 스킬의 성능이 뛰어나서 상대적으로 묻히는 감도 없잖아 있다. 85%는 처음 발차기의 계수이고 후속타는 훨씬 강하다.
뉴 유니버스 유니폼을 입으면 '웹 로프'라는 스킬로 바뀌는데, 그 이름에 걸맞게 거미줄을 이용해 지면을 뜯어낸 후 그걸로 줄넘기 하듯이 적들을 마구 후려친다.(...) 지면을 뜯어내는 선딜이 있긴 하지만 스킬 사용시 즉시 타겟팅 무시 판정을 받아 안정적이다. 계수는 85%로 8번 공격이라 680%일 것 같지만 막타는 계수가 2배라 실제로는 765% 정도 된다. 막타에 달린 기절 3초 덕에 이후 안전하게 백 바이트나 베놈 블래스트를 쓸 수 있다는 것도 장점.
앱솔루트 카니지 유니폼을 입히면 여섯 개의 팔로 거미줄을 뻗어 각자 바닥 파편을 하나씩 뜯어내 마구 흔들며 난타한다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 얼티밋 스파이더맨(Ultimate Spider-Man)[편집]
빌런 상대로는 딜이 2.2배 강하게 들어가는 엄청난 패시브. 출시 당시에는 마일즈 모랄레스의 스킬 계수 자체가 꽤 준수한 편이었기 때문에 티어-2를 찍은 마일즈는 월드 보스 등에서 키카드로 쓰이기도 했지만 시간이 흐르면서 마일즈 모랄레스가 파워 인플레에 밀려난 지금은 큰 의미가 없어졌다.
앱솔루트 카니지 유니폼을 끼면 효과가 반대로 영웅에게 주는 피해량 증가로 바뀐다.
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 도시 붕괴[편집]
5.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 스파이더 카모플라주[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 뉴 유니버스[편집]
11월 28일에 출시한 유니폼. 소니가 제작하는 영화인 스파이더맨: 뉴 유니버스에 등장하는 마일즈 모랄레스의 유니폼이다. 프리미엄 유니폼으로 가격은 1,750 수정, 할인시 1,050 수정이다.
유니폼 효과가 전기 피해량 상승인데 정작 스킬 툴팁을 보면 전부 물리 피해로만 쓰여있기 때문에 유저들은 직접 실험해보지 않는 이상 무슨 스킬이 전기 피해로 적용되는지 알 수가 없다.(...) 웹 샷(1성기)과 웹 로프(6성기)는 완전 물리 피해 판정이라 유니폼 효과를 볼 수 없으며, 백 바이트(2성기)는 완전 전기 피해 판정, 롤링 스파이더(3성기)는 적의 뒤에서 낙하할 때 전기 피해 판정, 베놈 블래스트(5성기)는 일직선으로 돌격할 때에만 전기 피해 판정이니 참고해두자.
의의가 큰 유니폼인데. 성능도 성능이지만, 최초로 MCU에서 나온 유니폼이 아닌 소니사에서 제작한 영화의 유니폼이다. 뉴 유니버스를 기점으로 타 사, 즉 엑스맨 실사영화 시리즈, 소니 스파이더맨 유니버스 등에서 제작한 마블 영화의 유니폼도 등장 가능성이 높아졌다.