스쿼럴 걸(MARVEL 슈퍼 워)
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1. 개요[편집]
2. 공식 능력치[편집]
3. 스킬[편집]
3.1. 패시브 - 경계 (Unbeatable)[편집]
다른 언어로 봐도, 공식 사이트로 봐도 전부 3씩 증가한다고 하지만, 사실은 그렇지 않다.
- 1레벨 기준, 3이 아니라 4 상승합니다.
- 레벨이 증가함이 따라 [추가 물리 방어]와 [추가 에너지 저항]은 1씩 증가 됩니다. 즉 만렙(18렙) 기준 적 히어로 한명 당 21씩 상승합니다.[2]
- 히어로 특훈에서 확인할 수 있습니다. 단 연습 AI인 스타로드 여러명으로 다중 버프를 확인 할 수 없습니다.(스타로드 들을 복수로 인정하지 않는듯) 확인하고 싶다면 [생성한 AI 스타로드] + [맞 라인으로 서는 AI]로 2명분의 버프를 확인 할 수 있습니다.
3.2. 액티브 1번 스킬 - 다람쥐 공습 (Knuckle Spike)[편집]
1렙에는 이 스킬을 업그레이드 할 수 없습니다.
2020/9/29 밸런스 패치 : 전체적 피해량 증가
스쿼럴 걸은 항상 EP 부족으로 큰 활약을 보여주지 못했습니다. 이에 스킬3의 에너지 소모량을 낮추고 스킬 1과 2를 조정하여 전장에게 더 좋은 활약을 펼치도록 하였습니다.
▶ [도토리 마크]가 주는 피해 보너스를 (2% / 2.5% / 3% / 3.5% / 4% × 적군 최대 체력)에서 (2% / 2.75% / 3.5% / 4.25% / 5% × 적군 최대 체력)으로 조정하였습니다.
3.3. 액티브 2번 스킬 - 도토리 탄환 (Acorn Barrage)[편집]
이 스킬로 생성한 다람쥐는 [다람쥐 점프]로 밟아서 다시 점프할 수 있습니다.
2020/9/29 밸런스 패치 : 쿨타임 감소량 조정
스쿼럴 걸은 항상 EP 부족으로 큰 활약을 보여주지 못했습니다. 이에 스킬3의 에너지 소모량을 낮추고 스킬 1과 2를 조정하여 전장에게 더 좋은 활약을 펼치도록 하였습니다.
▶ 가속 시간 동안 스퀴럴 걸이 일반 공격시 [다람쥐 점프] 쿨타임이 감소하며, 스킬 레벨업에 따른 쿨타임의 변화가 없는 문제를 수정하였습니다.
▶ 쿨타임을 1초씩 감소에서 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2초씩 감소하도록 조정하였습니다.
3.4. 액티브 3번 스킬 - 다람쥐 점프 (Prehensile Leap)[편집]
점프 도중에는 [제어 면역]싱태가 됩니다.
점프 도중에 [다람쥐 파트너]와 [다람쥐 공습]은 사용할 수 있지만, [도토리 탄환]은 사용할 수 없습니다.
2020/9/29 밸런스 패치 : EP감소
스쿼럴 걸은 항상 EP 부족으로 큰 활약을 보여주지 못했습니다. 이에 스킬3의 에너지 소모량을 낮추고 스킬 1과 2를 조정하여 전장에게 더 좋은 활약을 펼치도록 하였습니다.
▶ [다람쥐 점프]의 에너지 소모를 50에서 30으로 조정하였습니다.
3.5. 궁극기 - 다람쥐 파트너 (Squirrel Raid)[편집]
이 스킬로 생성한 다람쥐는 [다람쥐 점프]로 밟아서 다시 점프할 수 있습니다.
2개까지 충전 가능합니다.
4. 스킨[편집]
4.1. 기본 스킨[편집]
4.2. 클래식 - Classic[편집]
5. 추가 설명[편집]
6. 평가[편집]
수많은 평가 요약:좋은데 안좋음
그만큼 애매한 성능이란 뜻
6.1. 장점[편집]
6.2. 단점[편집]
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[1] 한섭은 문스타와 스퀴럴 걸 사이에 데드풀이 출시[2] 레벨당 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20 / 21 씩 추가 물리 방어와 추가 에너지 저항을 얻음[3] 2020/9/29前 : 2% / 2.5% / 3% / 3.5% / 4%[4] 재사용 대기시간 감소량이 버그로 인해 강화되지 않았다고 한다.(게임 상 정보 : 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6)[5] 2020/9/10前 : 1 / 1 / 1 / 1 / 1 [6] 2020/9/10前 : 50 / 50 / 50 / 50 / 50