스에요이
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프로필 | |
## 기본 투영 이미지 파일:lpic_sueyoi_avg.png | |
이름 | 스에요이 末宵 Sueyoi |
성별 | 남성 |
직업 | 광물 샘플 채집 기술자 |
모델 | BPT2 |
기업 | ta-hash-start=w-565b4bb4c813ca7af0852174ce8036f4[[파일:PNC_42LAB_로고_512W.png 42LAB |
생일 | 3월 24일 |
레어도 | ★3 |
클래스 | 해결사 | 공격 |
일러스트 | LinPlus |
성우 | 우에무라 유토 |
1. 개요[편집]
"42LAB의 광물 채집 인형, 스에요이. 대충 적당히 할 일 던져 주면 돼."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 스에요이 직업 광물 샘플 채집 기술자 모델 BPT2 기업 42LAB 생일 3월 24일 클래스 해결사 이력 BPT2는 42LAB이 지저 환경에서의 작업을 위해 개발한 과학 연구 인형으로, BPT1의 개량형입니다. BPT2는 이전 모델과 비교해 지질 분석 모듈은 물론 탐측 정밀도, 잠행 이동 속도 및 기동성 등 모든 방면의 성능이 한층 더 강화되었고, 탐사 장비도 더욱 많이 탑재되었습니다. 다만 이로 인해 극한 환경 적응력이 BPT1보다 다소 떨어지며, 탑재된 모듈이 많은 만큼 에너지 소모율도 높아 지구력이 낮습니다. 스에요이는 미확인 생물 탐사 프로젝트와 광물 표본 채취 프로젝트에 참여해 두 곳 모두에서 뛰어난 성과를 보였습니다. 하지만 설계자가 사망한 이후 돌발적인 자해 행위로 마인드맵 모듈이 심각하게 손상되자, 42LAB은 고심 끝에 휴면 정비 기간을 활용해 그를 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참가시켰습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1530 | 13029 | 14850 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 57 | 407 | 465 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 81 | 539 | 613 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 48 | 322 | 369 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 48 | 329 | 376 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0.5% | 10% | 10% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 42 | 301 | 345 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 51 | 346 | 395 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 0.2% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 204 | 455 | 455 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 임계치 충전 | |||||||||||||||||||||||
일반공격 대신 충전하여 목표에게 매우 작은 순수피해를 주면서 감속시킨다. 스에요이의 치명률과 추가 치명피해는 충전을 강화한다. 충전된 에너지가 대상을 처치하기에 충분해지면 대상에게 큰 연산피해를 준다. | |||||||||||||||||||||||
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액티브 예열 폭파 (쿨타임 8초) | |||||||||||||||||||||||
대상에 표식을 부여하고 충전을 강화한다. 대상이 일반공격의 에너지 방출 또는 궁극기를 맞으면 표식이 폭발하여 주위 1칸 안의 적에게 대상이 가진 모든 종류의 디버프를 부여하고 순수피해를 준다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 6초 → 8초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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궁극기 경계선 꿰뚫기 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
슈퍼아머 상태가 되어 수초간 채널링 상태로 에너지를 모아 방출해 연산피해를 준다. 대상을 처치하면 에너지가 소진될 때까지 다음 대상에게 계속 방출한다. | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
조작 난이도가 높지만 제대로 사용한다면 핵폭탄급 딜러. 충분한 숙련도/이해도를 요구한다.
최적의 상대는 단일이지만, 다수전에서 사용하는 것이 효율이 좋다. 액티브의 단일딜 직후 발산하는 2차 광역 피해가 매우 강력하기 때문. 저방어 유닛에게 공격을 락온하여, 그 적을 처치할 때 입힌 피해량만큼 고뎀으로 광역피해를 줘서 주위 고방어/고위협 적에게 핵폭탄급 딜량을 입힐 수 있다.
알고리즘의 치명 스탯은 전투 중에 전부 충전(충속X)으로 전환되기 때문에 치확/치명 비율을 굳이 조정할 필요는 없다. 충속의 가치는0. 궁극기의 사용도 주의를 요한다. 패시브와 같이 적에게 락온하여 폭발 피해를 입히기 때문에 고방어/고체력의 적에게 잘못 꽂으면 힘이 쭉 떨어진다.
최적의 상대는 단일이지만, 다수전에서 사용하는 것이 효율이 좋다. 액티브의 단일딜 직후 발산하는 2차 광역 피해가 매우 강력하기 때문. 저방어 유닛에게 공격을 락온하여, 그 적을 처치할 때 입힌 피해량만큼 고뎀으로 광역피해를 줘서 주위 고방어/고위협 적에게 핵폭탄급 딜량을 입힐 수 있다.
알고리즘의 치명 스탯은 전투 중에 전부 충전(충속X)으로 전환되기 때문에 치확/치명 비율을 굳이 조정할 필요는 없다. 충속의 가치는0. 궁극기의 사용도 주의를 요한다. 패시브와 같이 적에게 락온하여 폭발 피해를 입히기 때문에 고방어/고체력의 적에게 잘못 꽂으면 힘이 쭉 떨어진다.
4. 추천 알고리즘[편집]
딜러인 만큼 주는 피해 증폭 옵션을 우선적으로 챙긴다. 이외에도 스에요이 스킬 메커니즘 특성 상 치명타, 치명타 피해 또한 유효한 옵션.
안정성 | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | ||||
주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png |