![파일:나무위키+넘겨주기.png](//obj-sg.the1.wiki/d/d8/8c/ea7c300a082c0537f64c270121caf3d1e3feb9ebd6444720994fa429410c7b48.png)
관련 문서:
무기미도/수감자 기본정보 |
코드 넘버 | MBCC-S-017 | 성별 | 여 |
출생지 | 미상 | 생일 | 9월 19일 |
출시일 | 2023-10-27 (출시일로부터245일 경과) | 키 | 167cm |
진영 | 나태 | 능력 | [데이터가 삭제 되었습니다.] |
중요 사안 | [데이터가 삭제 되었습니다.] |
그동안 많이 힘들었지? 가여워라... 고생했어, 계속 잘 해왔고, 이제 내가 있으니까 안심해도 돼.
생명력 | 894/3844 | 공격력 | 171/683 |
방어력 | 52/223 | 저항력 | 53/227 |
저지수 | 1 | 공격속도 | 0.86 |
특성 | 흑석영을 이용한 공격에 뛰어난 수감자. 입히는 대미지 5% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 5% 추가 증가 |
변이 심화-전심전력 | 대미지 10% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 10% 추가 증가 |
1급 |
최대 레벨 증가 20-> 40 |
HP | 1334→1530 | ![파일:MGMDShalomPASSIVE1.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445368616c6f6d50415353495645312e706e67.png) | x 40 |
공격 | 237→271 |
방어력 | 77→88 |
마법 저항력 | 79→90 | 빛의 반사 | 승급보상 |
승급재료 |
![파일:무기레티클1.png](//obj-temp.the1.wiki/data/ebacb4eab8b0eba088ed8bb0ed81b4312e706e67.png) | ![파일:무기구리2.png](//obj-temp.the1.wiki/data/ebacb4eab8b0eab5aceba6ac322e706e67.png) | ![파일:무기각질2.png](//obj-temp.the1.wiki/data/ebacb4eab8b0eab081eca788322e706e67.png) | ![파일:무기크레딧.png](//obj-sg.the1.wiki/d/62/0a/cc71846ab537aa9d18e2c9d03cc8c09a96211f7bf1d12c53b05f7c37ca6d0079.png) |
초급 레티클 원액 18 | 정교한 곡선형 구리 광석 16 | 원시적 각질 8 | 디스 코인 36k |
2급 |
최대 레벨 증가 40-> 70 |
HP | 1994→2289 | ![파일:MGMDShalomPASSIVE2.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445368616c6f6d50415353495645322e706e67.png) | ![파일:낙인해제.png](//obj-temp.the1.wiki/data/eb8299ec9db8ed95b4eca09c2e706e67.png) | ![파일:전용특성.png](//obj-temp.the1.wiki/data/eca084ec9aa9ed8ab9ec84b12e706e67.png) | x 60 |
공격 | 353→406 |
방어력 | 115→132 |
마법 저항력 | 117→135 | 오차 수정 | 낙인란 해제 | 변이 심화 | 승급 보상 |
승급재료 |
![파일:무기레티클2.png](//obj-temp.the1.wiki/data/ebacb4eab8b0eba088ed8bb0ed81b4322e706e67.png) | ![파일:무기구리3.png](//obj-temp.the1.wiki/data/ebacb4eab8b0eab5aceba6ac332e706e67.png) | ![파일:무기각질3.png](//obj-temp.the1.wiki/data/ebacb4eab8b0eab081eca788332e706e67.png) | ![파일:무기크레딧.png](//obj-sg.the1.wiki/d/62/0a/cc71846ab537aa9d18e2c9d03cc8c09a96211f7bf1d12c53b05f7c37ca6d0079.png) |
중급 레티클 원액 18 | 곡선형 구리 결정 16 | 감염된 각질 8 | 디스코인 120k |
3급 |
최대 레벨 증가 70-> 90 |
HP | 2986→3380 | ![파일:MGMD_Shalom3rd.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f5368616c6f6d3372642e706e67.png) | ![파일:전낙해제.png](//obj-temp.the1.wiki/data/eca084eb8299ed95b4eca09c2e706e67.png) | x 80 |
공격 | 530→600 |
방어력 | 173→196 |
마법 저항력 | 176→199 | 승급 스킨 | 전용 낙인란 해제 | 승급 보상 |
승급재료 |
![파일:무기레티클3.png](//obj-temp.the1.wiki/data/ebacb4eab8b0eba088ed8bb0ed81b4332e706e67.png) | ![파일:무기구리4.png](//obj-temp.the1.wiki/data/ebacb4eab8b0eab5aceba6ac342e706e67.png) | ![파일:무기각질4.png](//obj-temp.the1.wiki/data/ebacb4eab8b0eab081eca788342e706e67.png) | ![파일:무기크레딧.png](//obj-sg.the1.wiki/d/62/0a/cc71846ab537aa9d18e2c9d03cc8c09a96211f7bf1d12c53b05f7c37ca6d0079.png) |
고급 레티클 원액 30 | 번성의 곡선형 구리 결정 28 | 변이된 가시 형태 각질 15 | 디스코인 560k |
![파일:MGMD_ShalomAUTOATTACK.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f5368616c6f6d4155544f41545441434b2e706e67.png) | 앵커링 |
흑석영은 샬롬 앞에 놓인 모든 위협을 제거하며 샬롬 자신의 공격력 85%의 마법 대미지를 입힌다. |
일반 공격 |
스킬 범위 | ![파일:MGMDRANGE3X4.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d4452414e47453358342e706e67.png) |
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 |
대미지 계수 % | 85 | 91 | 97 | 103 | 110 |
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
대미지 계수 % | 118 | 126 | 134 | 143 | 153 |
![파일:MGMDShalomACTIVE.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445368616c6f6d4143544956452e706e67.png) | 침묵 |
에너지 소모 34 | 코어 대미지 2 |
샬롬이 흑석영을 이용해 3단계 범위 타격을 입힌다. 1단계는 1칸 범위 내의 모든 적군에게 자신의 공격력 120%의 마법 대미지와 1포인트의 코어 대미지를 입힌다. 2단계는 십자칸 범위 내의 모든 적군에게 자신의 공격력 240%의 마법 대미지와 1포인트의 코어 대미지를 입힌다. 3단계는 마름모형 범위 내의 모든 적군에게 자신의 공격력 720%의 마법 대미지를 입힌다. |
필살기 |
스킬 범위 | 파일:MGMDTargetSelf.png → → ![파일:MGMDTARGETDIAMOND.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445441524745544449414d4f4e442e706e67.png) |
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 |
1단계 타격 대미지 계수 % | 120 | 130 | 140 | 151 | 164 |
2단계 타격 대미지 계수 % | 240 | 259 | 280 | 302 | 327 |
3단계 타격 대미지 계수 % | 720 | 778 | 840 | 907 | 980 |
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
1단계 타격 대미지 계수 % | 176 | 190 | 206 | 222 | 240 |
2단계 타격 대미지 계수 % | 353 | 381 | 411 | 444 | 480 |
3단계 타격 대미지 계수 % | 1058 | 1143 | 1234 | 1333 | 1440 |
![파일:MGMDShalomPASSIVE1.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445368616c6f6d50415353495645312e706e67.png) | 빛의 반사 |
[앵커링]으로 대미지를 입힐 때 마름모형 범위 내에서 반사되고 반사로 매회 입히는 대미지는 24% 감소되며 최대 3번 반사한다. |
패시브 |
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 |
반사시 입히는 대미지 감소 % | 24 | 22.7 | 21.4 | 20 | 18.5 |
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
반사시 입히는 대미지 감소 % | 17 | 15.4 | 13.7 | 11.9 | 10 |
<gray,#383b40> 2성 승급으로 획득 |
![파일:MGMDShalomPASSIVE2.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445368616c6f6d50415353495645322e706e67.png) | 오차 수정 |
공격력이 6% 증가한다. [침묵]으로 적군 명중 시, 추가로 해당 적군에게 [앵커링] 대미지를 1회 입히며, 단계마다 범위 타격은 최대 1회 발동한다 |
패시브 |
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 |
공격력 보너스 증가 % | 6 | 6.5 | 7 | 7.6 | 8.2 |
침묵 단계마다 범위 타격 최대 발동 횟수 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
공격력 보너스 증가 % | 8.8 | 9.5 | 10.3 | 11.1 | 12 |
침묵 단계마다 범위 타격 최대 발동 횟수 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
<gray,#383b40> 3성 승급으로 획득 |
![파일:MGMD_Shalom_Active2.webp](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f5368616c6f6d5f416374697665322e77656270.webp) | 감시자 |
지정 타일에 12초 동안 지속되고 공격 및 파괴가 불가능한 [프리즘] 1개를 생성하며 [빛의 반사] 범위 내에 반사 가능한 목표가 없을 때 프리즘에 반사된다. [감시자]는 매번 사용 후 12초의 쿨타임이 있으며, 전투마다 2번만 사용할 수 있다. |
필살기 |
전용 낙인 레벨 | 지속 시간(초) | 사용 후 쿨타임(초) | 사용 가능 횟수 |
레벨 1 | 12 | 12 | 2 |
레벨 2 |
레벨 3 |
<gray,#383b40> 전용 낙인 개방으로 획득 |
스킬 레벨 | 필요량 |
1→2 | 8 6 4k |
2→3 | 16 10 6k |
3→4 | 10 6 8.5k |
4→5 | 16 10 12.8k |
5→6 | 8 6 19.2k |
6→7 | 10 8 30k |
7→8 | 8 4 86k 1 |
8→9 | 10 6 175k 2 |
9→10 | 15 8 260k 2 1 |
요구 스킬석은 디스씨 잠꼬대이다. |
![파일:MGMDSHACKLE1.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d44534841434b4c45312e706e67.png) | ![파일:MGMD_Shackle_Shalom_1.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f536861636b6c655f5368616c6f6d5f312e706e67.png) | 보조 제어 |
[빛의 반사] 1회 추가 반사 |
![파일:MGMDSHACKLE2.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d44534841434b4c45322e706e67.png) | ![파일:MGMD_Shackle_Shalom_2.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f536861636b6c655f5368616c6f6d5f322e706e67.png) | 족쇄 동기화 I |
공격력 5% 증가 |
![파일:MGMDSHACKLE3.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d44534841434b4c45332e706e67.png) | ![파일:MGMD_Shackle_Shalom_3.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f536861636b6c655f5368616c6f6d5f332e706e67.png) | 명령 집행 |
샬롬이 적에게 일반 공격 대미지를 입힐 시, 적이 받는 대미지 4% 증가, 최대 5스택 중첩, 10초간 지속 |
![파일:MGMDSHACKLE4.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d44534841434b4c45342e706e67.png) | ![파일:MGMD_Shackle_Shalom_4.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f536861636b6c655f5368616c6f6d5f342e706e67.png) | 에너지 충족 |
전투 시작 시, 샬롬 에너지 18포인트 획득 |
![파일:MGMDSHACKLE5.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d44534841434b4c45352e706e67.png) | ![파일:MGMD_Shackle_Shalom_.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f536861636b6c655f5368616c6f6d5f2e706e67.png) | 족쇄 동기화 II |
공격력 5% 증가 |
축복 |
![파일:MGMDEXCLUSIVEBRANDShalom.webp](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d444558434c55534956454252414e445368616c6f6d2e77656270.webp) |
전용효과 | 일반 공격 대미지 15/22.5/30% 증가, 전용 필살기 [감시자]가 추가된다. 지정 타일에 12초 동안 지속되고 공격 및 파괴가 불가능한 [프리즘] 1개를 생성하며 [빛의 반사] 범위 내에 반사 가능한 목표가 없을 때 프리즘에 반사된다. [감시자]는 매번 사용 후 12초의 쿨타임이 있으며, 전투마다 2번만 사용할 수 있다. |
세계관 | 축복해, 마지막까지 이를 수 있길 바라. |
샬롬의 스탯은 다른 S급 레티클과 큰 차이가 나지 않는다. 한정 캐릭터이면서도 스탯에서는 특헤를 받지 못하지만 패시브 기술쪽에 특혜를 받고 있다. 다른 S급 레티클들의 특성과 직접 비교해보면
레티클 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 저항력 | 저지수 | 공격 속도 |
![파일:MGMD_Head_Shalom.webp](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f486561645f5368616c6f6d2e77656270.webp) 샬롬 | 3844 | 683 | 223 | 227 | 1 | 0.86 |
특성 : 입히는 대미지 5% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 5% 추가 증가
변이 심화 - 전심전력 : 대미지 10% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 10% 추가 증가 |
![파일:MGMD_Head_Langley.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f486561645f4c616e676c65792e706e67.png) 랭글리 | 3628 | 670 | 231 | 253 | 1 | 0.75 |
특성 : 필살기로 코어 대미지 부여
변이 심화 - 직격 : 물리 관통 15% 증가 |
![파일:MGMD_Head_Summer.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f486561645f53756d6d65722e706e67.png) 여름 | 4097 | 661 | 248 | 227 | 1 | 1.2 |
특성 : 공격력의 20% 피해를 입히는 [호버포]를 20초마다 자동으로 소환. 최대 4개.
변이 심화 - 빠른 배치 : 전투 시작 시 [호버포] 1개 즉시 소환 |
![파일:MGMD_Head_Casket.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f486561645f4361736b65742e706e67.png) 캐스켓 | 3844 | 674 | 253 | 223 | 1 | 0.88 |
특성 : 필살기가 모두 충전된 상태에서 전투에 진입
변이 심화 - 전심전력 : 대미지 10% 증가, 코어가 격파된 적에 입히는 대미지 10% 추가 증가 |
![파일:MGMD_Head_Dreya.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f486561645f44726579612e706e67.png) 드레아 | 3916 | 653 | 210 | 236 | 1 | 0.88 |
특성 : 아군이 출혈을 입힐때마다 드레아가 변이 수치 획득. 80 포인트가 되면 잠식 상태가 되고 8%의 공격력 보너스 획득.
변이 심화 - 만물 이론 : 적에게 걸린 [출혈] 상태 1종류당 드레아가 해당 적에게 입히는 대미지가 6% 증가. |
다른 레티클의 초기 특성들은 해당 캐릭터들의 콘셉트를 설명하는거 외에 별다른 능력치 보너스가 없는 경우가 많은데 비해 샬롬은 초기 특성으로 대미지에 직접적인 보너스를 받고 있다. 샬롬의 콘셉트라 할만한 튕기기 공격은 레벨업 패시브에 포함되어 있기 때문에 실질적으로 샬롬은 특성 칸 하나를 이득보는 것이다. 5% 추가 대미지는 일반 캐릭터들이 족쇄를 올려야 얻을 수 있는 수준의 보너스기 때문에 더더욱 유용하다.
레티클이면서 마법 피해를 입힌다. 일반 공격이므로 크리티컬 히트가 발생할 수 있다.
샬롬의 스탯은 다른 레티클 대비해서 그다지 뛰어나지 않으며 평타 계수도 높은 편은 아니다. 그러나 샬롬의 평타 공격은 게임에서 가장 강한데 그 이유는 여러 종류의 버프를 균형있게 나눠서 받았기 때문이다.
각각의 S급 레티클들은 그간 공격력 버프 영역이 나뉘어져 있었다. 랭글리는 적이 받는 대미지 상승과 방어력 관통, 캐스켓은 자신의 대미지 추가와 평타 강화, 드레아는 공격력 상승과 대미지 추가, 여름은 크리티컬 히트와 공격 속도로 보통 2개 정도의 영역에서 자가 버프를 가지고 있었다.
샬롬은 한정 캐릭터 답게 자가 버프는 2개라는 균형을 깨고 혼자서 랭글리의 적이 받는 대미지 상승, 캐스켓의 대미지 추가, 드레이아의 공격력 버프에 더해서 전용 낙인으로 일반 공격 위력 상승을 동시에 받았다. 그 결과 샬롬은 일반 상태에서 가장 강력한 평타를 쓰는 레티클이 되었다.
단 샬롬의 평타가 강력한건 사실이나 어디까지나 평타이기 때문에 이것만으로 눈에 띄는 피해를 입힐 정도는 아니다.
모든 S급 레티클들을 퍼펙트 육성 기준으로 대미지 계산 공식을 적용해 비교해보면 이렇다.
- 대미지 계산 공식 = (공격력 버프*공격력 - 적의 방어력)*(기타 다른 버프 : 대미지 증가군,받는 대미지 증가군,특정 공격-일반,스킬,필살기 증가군,크리티컬 히트 피해)/공격 주기(1/공격 속도)
- 이 표에는 액티브 스킬이나 적을 공격시 발동하는 스킬은 포함되지 않았다.
레티클 | 기본 공격력 | 평타 계수(%) | 공격 속도(S) | 공격 변형치(레벨 90,스킬 레벨 10, 5족쇄 기준) |
![파일:MGMD_Head_Shalom.webp](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f486561645f5368616c6f6d2e77656270.webp) 샬롬 | 683 | 153 | 0.86 | 최종 공격력 : 기본 공격력+복종도 보너스 = 683+33 =716 실제 공격 주기 :1/0.86 = 1.163 공격력 증가 : 오차 수정 12% + 족쇄 동기화 2,5 각 5% = *22% 대미지 증가: 특성 5% + 변이 심화 10% = *15% 일반 공격 피해 증가: 전용 낙인 3단계 *30% 적이 받는 대미지 증가 : 명령 집행 5중첩 *20% |
DPS 계산식 | [math(\tiny \biggr[ {\frac{(1.22(공격력증가)*716(최종공격력)-x)*1.53(평타계수)*1.15(대미지증가)*1.3(일반공격피해증가)*1.2(적이받는피해증가)}{1.163(실제공격주기)}} \biggr] )] |
최종 DPS | [math(\normalsize2101.29−2.258x(x=적의 방어력))] |
![파일:MGMD_Head_Langley.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f486561645f4c616e676c65792e706e67.png) 랭글리 | 670 | 203 | 0.75 | 최종 공격력 =기본 공격력+복종도 보너스 = 670+31 =701 실제 공격 주기 :1/0.75 = 1.333 물리 관통력 : 변이 심화 15% + 족쇄 동기화 2,5 15% =-30% 적이 받는 대미지 증가: 1 족쇄 기밀 *10% 인과율 적중 추가 대미지: +63% |
DPS 계산식 | [math(\tiny (701(최종공격력)-0.7x(물리관통력))*{\biggr[{\frac{2.03(평타계수)*1.10(적이받는피해증가)}{1.333(실제공격주기)}} + {\frac{0.63(인과율 적중 추가 대미지)*1.10(적이받는피해증가)}{1.333(실제공격주기)}} \biggr]}))] |
최종 DPS | [math(\normalsize1538.73−1.537x(x=적의 방어력))] |
![파일:MGMD_Head_Summer.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f486561645f53756d6d65722e706e67.png) 여름 | 661 | 91 | 1.2 | 최종 공격력 : 기본 공격력+복종도 보너스 = 661+31 =692 실제 공격주기 : 0.833 호버포: 20%*6 소환물 대미지 증가: 창생지령 18% 크리티컬 히트 확률: 전투 통계 플러그인 43.2% 평균 크리티컬 피해 : 기본 크리티컬 피해 1.5 * 0.432 = 0.648 물리 관통력: 적층 대형 3% 6중첩 = -18% |
DPS 계산식 | [math(\tiny (692(최종공격력)-0.82x(물리관통력))*{\biggr[{\frac{0.91(평타계수)*1.648(평균크리티컬피해)}{0.86(실제공격주기)}} + {\frac{0.20(호버포계수)*1.648(평균크리티컬피해)*1.18(소환물대미지증가)*6(최대호버포수)}{0.86(실제공격주기)}} \biggr]} )] |
최종 DPS | [math(\normalsize 3195.91−3.787x(x=적의 방어력))] |
![파일:MGMD_Head_Casket.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f486561645f4361736b65742e706e67.png) 캐스켓 | 674 | 54 | 0.88 | 최종 공격력 =기본 공격력+복종도 보너스 = 674+31 =705 실제 공격 주기 :1/0.88 = 1.364 공격력 증가 : 족쇄 동기화 1,3,5= *15% 대미지 추가 : 변이 심화 10% + 관속의 찬가 25% + 영혼의 애가 243% = 278% 유언 흡수 평균 : 189%/12s = + 15.75% 최종 평균 평타 계수 : 69.75% |
DPS 계산식 | [math(\tiny \biggr[ {\frac{((1.15(공격력증가)*705(최종공격력)-x)*0.6975(평타계수)*3.05(대미지증가)}{1.364(실제공격주기)}} \biggr] )] |
최종 DPS | [math(\normalsize 1203.3717−1.48427x(x=적의 방어력))] |
![파일:MGMD_Head_Cascket_ECB.webp](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f486561645f436173636b65745f4543422e77656270.webp) 캐스켓 블랙 매스 | 674 | 274 | 0.5 | 최종 공격력 =기본 공격력+복종도 보너스 = 674+31 =705 실제 공격 주기 :1/0.5 = 2 공격력 증가 : 족쇄 동기화 1,3,5 = *15% 대미지 추가 : 변이 심화 10% + 관속의 찬가 25% + 영혼의 애가 270% = *305% 블랙 매스 모드에서 영혼의 애가 대미지 증가 평균 : 181.5 유언 흡수 평균 : 189%/12s = + 15.75%/s 최종 평균 평타 계수 : 289.75 % |
DPS 계산식 | [math(\tiny \biggr[ {\frac{((1.15(공격력증가)*705(최종공격력)-x)*2.8975(평타계수)*1.815(대미지증가)}{2(실제공격주기)}} \biggr])] |
최종 DPS | [math(\normalsize 2131.85−2.629x(x=적의 방어력))] |
![파일:MGMD_Head_Dreya.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f486561645f44726579612e706e67.png) 드레아 | 653 | 일반 : 102 / 잠식 :144 | 0.88 | 최종 공격력 : 기본 공격력+복종도 보너스 = 653+31 = 684 실제 공격 주기 :1/0.86 = 1.364 공격력 증가 : 잠식 상태 8% +가속 스핀 12% + 족쇄 동기화 2,5 각 5% = *30% 대미지 증가: 만물 이론 24% + 질량의 제약 16% = *40% 잠식 상태 평타 계수 : 144% |
DPS 계산식S | [math(\tiny \biggr[ {\frac{((1.3(공격력증가)*684(최종공격력)-x)*1.44(평타계수)*1.4(대미지증가))}{1.364(실제공격주기)}} \biggr] )] |
최종 DPS | [math(\normalsize 1314.24−1.478x(x=적의 방어력))] |
![파일:MGMD_Reticle_Damage_Compare_2.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f52657469636c655f44616d6167655f436f6d706172655f322e706e67.png)
표와 그래프를 통해 보면 샬롬이 받는 버프가 어떻게 작용하는지 알 수 있다.
완전 육성 기준으로 최종 DPS가 가장 높은 레티클은 여름으로 3195.91−3.787x(x=적의방어력)을 찍는다. 두번째는 전용 낙인을 쓰는 캐스켓으로 2131.85−2.629x(x=적의방어력)의 피해를 입힌다. 세번째는 2101.29−2.258x(x=적의방어력) 샬롬이다.
하지만 여름이 저 DPS를 내기 위해선 최소 1분의 예열 시간이 필요하다. 애초에 여름이 저 엄청난 DPS가 나오는 이유는 여름에겐 평타 말고 다른 스킬이 아무것도 없기 때문이다. 저 정도로 DPS가 올라가는데 걸리는 시간도 길고, 스킬 공격을 할 수 있는 다른 수감자들에 비하면 특별히 높은 수치도 아니다. 캐스켓은 전용 낙인을 개방하면 매우 빠르게 에너지가 줄어드는데다가 느린 공속과 탄속으로 인해 딜로스가 심해서 실제로 저 피해를 입히는건 보기 힘들다. 그에 반해 샬롬은 게임 시작 직후부터 끝까지 안정적으로 저 높은 피해를 입힌다. 즉 실질적인 평타 한정 DPS 1위는 샬롬이다.
캐스켓의 DPS는 278%라는 무지막지한 대미지 버프로 인해 가능한데 샬롬은 공격력, 대미지, 일반 공격, 적이 받는 피해가 조화를 이루어 각각의 수치는 낮지만 그 합은 캐스켓의 최고점에 맞먹는다. 더구나 캐스켓이 스킬 딜러라 버프의 원천인 에너지를 쓸 수 밖에 없고 에너지가 줄면 빠르게 버프도 줄어든다는걸 생각하면 샬롬의 버프 구성은 한정캐답게 사기적으로 좋다.
이 표에는 랭글리, 드레아가 굉장히 낮게 나왔지만 인과율 폭발이나 출혈이 적용되지 않았기 때문으로 실전에서 그 둘은 평타로 계속 스킬 피해를 터뜨리기 때문에 캐스켓이나 여름보다 실제 평타 체감은 더 좋다.
문제는 샬롬은 실전에선 튕기기 공격 때문에 랭글리, 드레아를 압도한다는 점이다.
총 3번에 걸쳐 점차 범위가 넓어지는 광범위 공격을 한다. 첫번째와 두번째 공격은 범위내의 적의 코어를 1개 파괴한다.
계수, 범위, 코어 파괴 어느 면에서도 빠지지 않는 필살기.
정중앙에 직격시 2 코어 대미지와 2180%라는 엄청난 피해를 입힌다. 순차적으로 코어를 파괴하는 독특한 메커니즘이 있는데 이 구조 덕에 후속타들은 코어가 파괴된 몹에게 추가 피해를 입히기 용이하다. 코어 몹들은 코어가 파괴되기 전에는 코어를 직접 파괴하는 공격 포함 25% 대미지 감쇄를 받는다. 그런데 샬롬의 필살기는 3단계에 걸쳐 순차적으로 코어를 파괴하기 때문에 2코어 몹까지는 3타의 1440%를 그대로 얻어맞는다.
그 전에 가장 높은 계수였던 이리나보다 순 계수가 더 높고 이렇게 넓은 범위는 전례를 찾아볼 수 없다. 에티의 경우 모든 공격이 한 명에게 직격하면 샬롬보다 피해가 높긴 하지만 샬롬은 범위내 모든 적에게 피해를 입히기 때문에 훨씬 유연한 활용을 할 수 있다.
에너지 요구치가 다소 높은걸 제외하곤 별다른 단점이 없다.
샬롬의 평타가 적에게 적중하면 튕겨서 또다른 적에게 적중한다.
![파일:MGMDTARGETDIAMOND.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445441524745544449414d4f4e442e706e67.png)
위 그림이 마름모 범위이다. 평타를 맞은 대상 전후좌우 3칸, 대각선으로 2칸내에 다른 적이 있다면 그 적에게 튕긴다.
튕길때마다 평타의 공격력이 감소한다. 감소하는 수치는 패시브의 스킬 레벨과 같다. 곱연산이 아니라 합연산으로 빛의 반사가 10레벨이라면 첫번쨰 튕긴 공격은 90%, 두번째 튕긴 공격은 80% 식으로 줄어든다.
튕기기 공격의 특성상 적이 2명 이상이라면 샬롬의 평타의 위력이 급등한다. 평타가 2번만 튕겨도 총합 2.7배의 공격이 들어가는 셈이다. 범위내에 튕기는 적이 단 2명 뿐이라면 아무리 단단한 적이라도 급속도로 죽어나가는 모습을 볼 수 있다.
모든 버프중 가장 효율이 좋은 공격력 버프를 12%나 준다. 이와 비슷한 버프를 받은 드레이아는 스탯도 낮고 평타도 잠식 상태가 되기전엔 100%대로 매우 낮아서 밸런스를 맞췄는데 샬롬은 상위권 스탯에 평타 계수도 중간인데 이 버프를 받은 덕에 일반공격과 스킬 공격 양쪽에서 유용해졌다.
침묵이 명중하면 각 단계마다 추가로 범위내의 적 1체에게 평타를 한번 쓴다. 레벨 8 이상부턴 1,2,3 단계 전부 다 평타를 쓴다. 이때 발동하는 평타의 레벨은 1스킬의 레벨을 계승한다.
이걸로 발동하는 평타로도 튕기기 공격, 크리티컬 공격, 3족쇄의 적 약화가 전부 작동한다. 이 패시브 덕에 샬롬의 필살기의 실제 위력은 평타를 3번 더한 값만큼 상승하여 실제로는 3300%에 달한다.
지정한 위치에 일반 공격을 튕기는 수정을 소환한다. 무적이고 공격 대상으로 지정이 되지 않아서 그 이외의 어떠한 상호작용도 하지 않는다. 수정은 공격 우선 순위가 가장 낮기 때문에 주변에 공격이 튕길만한 다른 적이 있다면 절대로 수정에 공격이 튕기지 않는다.
이 수정의 용도는 적이 1체만 남았을 경우 소환해서 평타의 튕기기 공격을 가하는 것이다. 수정과 적 1체만 있을경우 총 5번의 튕기기 공격중 1,3,5 번째 공격의 적에게 전부 적중한다. 스킬 레벨 10일 경우 3번째 공격은 80%, 5번째 공격은 60%의 피해를 입히기 때문에 수정 하나만 소환해도 평타의 위력이 2.4배가 된다. 필살기 사용시 발생하는 평타 역시 수정에 튕긴다.
수정은 무적이기 때문에 샬롬 역시 공격할수 없다. 사정거리가 안 닿는 적을 공격하려고 소환해도 공격 대상이 아니기 때문에 소용없다.
1족을 개방하면 평타가 총 5회 튕기게 된다. 처음 맞은 적에게 최대 3번까지 적중하게 되며 단일 대상 상대하는 위력이 올라간다.
3족은 아군 전체가 적에게 가하는 대미지를 20% 올려주는 파격적인 족쇄이다. 보통 3족의 효율이 매우 좋지만 샬롬은 그 중에서도 특별할 정도로 좋다. 셜롬이 2족이고 다른 캐릭터들이 모두 3족인것과 샬롬만 3족이고 다른 캐릭터가 전부 2족인 경우 샬롬 쪽이 3족인게 효율이 더 좋을수 있다는 엄청난 결과가 나온다.
4족은 샬롬이 첫 필살기를 쓰는 시간이 게임 시작후 16초가 되는 족쇄이다. 4족이 아니라면 34초가 되어서야 첫 필살기를 쓸 수 있는데 일부러 에너지를 몰아주지 않으면 필살기 구경이 힘들 수도 있다.
샬롬은 공격력과 공격 범위, 코어 파괴 능력이 모두 딜러에게 요구되는 사항을 완벽히 충족한다. 적이 받는 피해 20%라는 파격적인 3족의 효과는 어설픈 서포터보다도 더 확실하게 아군을 지원해준다. 공격적인 버프를 조금 불공평하게 느껴질 정도로 몰아서 받은 덕택에 공격적인 능력 면에선 불만을 제기할 수 없는 우수한 성능을 보여준다.
하지만 방어적인 능력은 전혀 없기 때문에 공격에 노출되지 않도록 주의해야 한다.
이능력 평가 |
능력 약술 | 이능력이 불분명하며 알려진 기록에서 수감자 능력을 사용한 적이 없는 것으로 확인도갰다. 대상자는 독자적인 전투 능력이 없으며 낙원 기술의 산물인 흑석영에 의존하여 통신, 전투, 정보분석 등의 목적을 달성한다. |
각성 특징 | [데이터가 삭제 되었습니다.] |
잠식 상태 | M 수치 측정에 실패했고, 수치가 불분명하며, 정확한 결과를 검증해낼 수 없다. 특별 지시를 받아 족쇄를 채울 필요가 없다. |
체포 기록 |
기본 | 대상자는 낙원 요원 신분으로 갑작스럽게 MBCC에 방문해 단기 시찰에 나섰다. |
수감자 심문 1단계 해제 완료 | 대상자는 지금의 국장과 개인적으로 친분이 있어 과거 여러 차례 만났고, 현재 낙원을 대표해 MBCC를 방문 중이라고 말했다. 하지만 관리국의 테이더베이스에서 두 사람의 만남과 관련된 기록을 찾을 수 없어, 아직 사실관계가 확인되지 않았다. |
수감자 심문 2단계 해제 완료 | 대상자는 빛을 통해 독립적으로 존재하는 미지의 공간에 목표를 데려가고, 다른 사람의 정신과 의지에 영향을 미칠 수 있다. 국장에게도 정신 관여를 사용했지만, 정확한 상황은 알려지지 않았으며, 현재 국장에게는 별다른 이상이 없는 것으로 확인된다. |
수감자 심문 3단계 해제 완료 | 러스트 스파크 폭동 후, 낙원을 대표하여 실종된 목자를 찾기 위해 비밀리에 서구로 향했다. 이후 비밀 세력의 습격을 받아 작전을 포기했고 이는 대상자의 유일한 임무 실패로 확인되었다. 지난 8월, BR-002 를 목표로 한 FAC의 대형 작전에서 뛰어난 공을 세웠지만, 이 때문에 지하 암살자에게 습격을 받아 육체가 망가지고, 의식은 잠식되었으며 깊은 잠에 빠지게 되었다. |
감찰 기록 |
복종도 10% | 시찰을 위해 방문한 낙원 특사로, 대상자는 친절하고 지식이 풍부해 관리국 사람들이 늘 그녀에게 도움을 청했다. 나이팅게일 부관을 제외한 대부분 사람은 대상자에게 상당한 호감과 신뢰를 보였다. |
복종도 60% | ###프로파일감찰기록2 |
복종도 90% | ###프로파일감찰기록3 |
복종도 100% | ###프로파일감찰기록4 |
![파일:MGMD_Interrogation_Shalom.webp](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f496e746572726f676174696f6e5f5368616c6f6d2e77656270.webp) |
단계 | 심문 영상 |
1 단계 | |
심문 전 | 심문 후 |
| |
| |
|
2 단계 | |
심문 전 | 심문 후 |
| |
| |
|
3 단계 | |
심문 전 | 심문 후 |
| |
| |
|
4 단계 | |
심문 전 | 심문 후 |
| |
| |
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![파일:MGMD_SKIN_DEFAULTShalom.webp](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f534b494e5f44454641554c545368616c6f6d2e77656270.webp) |
낙원의 기술로 제작된 의상, 어느 정도 방어작용을 한다. |
![파일:MGMD_SKIN_3RDShalom..webp](//obj-temp.the1.wiki/data/4d474d445f534b494e5f3352445368616c6f6d2e2e77656270.webp) |
쉿, 비밀이야. |
상황 | 음성 |
성우 : 여민정 사이토 치와 수지 영 陈婷婷(첸팅팅) |
수감자 획득 | 그동안 많이 힘들었지? 가여워라... 고생했어, 계속 잘 해왔고, 이제 내가 있으니까 안심해도 돼. - ⠀[영어 대사/음성]⠀
It must have been very hard on you, you poor thing. You've done well. I'll take it from here, and everything will be all right. |
|
- ⠀[일본어 대사/음성]⠀
これまで険しい道のりを歩んできたんだろう。可哀想な子だ……ご苦労様。キミはいつも、とてもよくやっているよ。これからは私がいるから、安心したまえ。 |
|
- ⠀[중국어 대사]⠀
这一路走得很艰难吧,可怜的孩子……辛苦了,你一直做得很好。接下来,有我在,你可以安心了。 |
|
1급으로 승급[a] | 내가 별로야? 그러면 조금 더 열심히 해볼까? 응, 널 위해서 말이야. - ⠀[영어 대사/음성]⠀
Not satisfied with my performance? I should work harder in the future? Sure, if it's what you want me to do. |
|
- ⠀[일본어 대사/음성]⠀
私の働きが不満か?なら、今後はもっと努力しよう。そう、キミのためにね。 |
|
- ⠀[중국어 대사]⠀
对我的表现不满意吗?那以后我再努力一点?嗯,为了你哦。 |
|
3급으로 승급 | 됐어, 여기까지 해. 벌써 너무 멀리 갔어. 그만 돌아가. 아직은 돌아갈 수 있어 - ⠀[영어 대사/음성]⠀
Okay, that's enough, you've traveled too far. Go back, before it's too late. |
|
- ⠀[일본어 대사/음성]⠀
さぁ、ここまでだ。キミは随分遠くまで来てしまった。もう戻りたまえ。今ならまだ間に合う。 |
|
- ⠀[중국어 대사]⠀
好了,到此为止,你已经走得太远。回去吧,趁现在还回得去。 |
|
스테이지 시작 | 내가 갔으면 좋겠어? 그래, 너랑 같이 있을 수만 있다면 난 좋아. - ⠀[영어 대사/음성]⠀
You want me to come along? Sure. I'd be glad to go with you. |
|
- ⠀[일본어 대사/음성]⠀
私に行ってほしいのか?いいだろう。キミとなら、喜んで。 |
|
|
전투 배치 | 음. 난 최전선에 나서는건 잘 못해서. 너희들만 믿을게. - ⠀[영어 대사/음성]⠀
Oh, I don't have much to contribute on the front line. I'll count on you guys. |
|
- ⠀[일본어 대사/음성]⠀
んー……私は前線に立つのは向いていない。キミたちに任せよう。 |
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전투 승리 | 그럼 내 임무는 끝났어. 행운을 빌게. - ⠀[영어 대사/음성]⠀
My work here is done. I wish you good luck. |
|
- ⠀[일본어 대사/음성]⠀
さて、私の仕事はこれで終わりだ。キミたちの幸運を祈る。 |
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전투 패배 | 괜찮아, 이 정도 실수는 뭐, 내가 만회하는 건 자신 있거든.
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|