상고마
덤프버전 : (♥ 1)
상고마 桑格玛 / Sangoma | |||
기본 투영 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 | ||
완벽 투영 | |||
클래스 | 전사 | 공격 | 기업 | ta-hash-start=w-528b0bef28f9ed531353075bfc211b7d[[파일:PNC_얼티라이프_로고_512W.png 얼티라이프 홀딩스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | UL-TMR |
직업 | 약초사 | 생일 | 9월 25일 |
성우 | 오오하라 사야카 | 일러스트 | 阿醋vinegar |
1. 개요[편집]
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 상고마 직업 약초사 모델 UL-TMR 기업 얼티라이프 생일 9월 25일 클래스 전사 이력 UL-TMR型的主要用途包括药用动植物采集与分析、药典研究等,该型号也是最早用于研究领域的人形之一。UL-TMR型起初是多个研究机构与一家初创公司的共同项目,而后由意图涉足人形领域的最终生命收购并开发完成。作为最早期型号的人形之一,顾虑到成熟度问题,最终生命并未将其面向市场销售,而是仅用作内部的实验与工作,并将其列为机密项目。 被称为“桑格玛”的UL-TMR型无论是素体还是心智都和其它同型号人形大相径庭,她的系统中有多次加装模块的痕迹,心智也因技术保密原因而进行了加密。无论是从系统复杂度还是经历的独特性而言,桑格玛的心智都有着极高的价值,因而被选入了云图计划。 |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1967 | 16464 | 18738 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 95 | 606 | 688 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 55 | 386 | 441 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 68 | 445 | 507 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 56 | 390 | 446 |
공격속도 | 119 | 180 | 180 |
치명률 | 0.3% | 5% | 5% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 49 | 333 | 380 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 51 | 353 | 402 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 264 | 588 | 588 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 剥蚀之镰 | |||||||||||||||||||||||
적에게 일반공격 피해를 주면 대상의 공격력을 자신의 기초 공격력 3% 만큼 절취한다, 최대 165%까지 절취 가능.(해당 전투동안 영구 지속되며, 최대치에 도달한 이후에도 절취할 수 있으나 자신의 능력치는 상승하지 않는다.) 동시에 1% 흡혈 효과를 얻는다, 최대 10% 아군이 점멸할 때마다 무기에 「칼날약」을 발라 치명피해를 40% 상승시킨다, 최대 4중첩, 스택당 지속 6초. 「칼날약」 상태에서 일반공격 피해를 줄 때 스택당 3%만큼 추가로 절취한다. 전투마다 한 번, 쓰러질 피해를 받을 경우 그 피해를 무효로 하고 4초 동안 피해에 면역된다. | |||||||||||||||||||||||
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자동 紊乱方剂 (쿨타임 13초) | |||||||||||||||||||||||
가장 가까운 적 밀집 구역의 인접한 빈칸으로 점멸하여 주위 1칸 안 적을 공격해 중독시켜 받는 일반공격 피해량을 50% 상승시키고 1초마다 치명 가능 공격력 120% 물리피해를 준다, 지속 6초. 점멸 후 공격속도가 200% 상승하며, 일반공격이 주위 1칸 범위에 공격력 100% 물리피해를 준다. 공격 대상이 하나뿐인 경우 탈취한 공격력 3%마다 일반공격 피해량이 1%씩 추가로 상승한다. 지속 중 슈퍼아머를 유지. | |||||||||||||||||||||||
예충전 8초 → 9초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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궁극기 傀化秘药 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
적 하나와 빈칸 하나를 선택하여 대상에게 치명 가능 공격력 300% 물리피해를 주고, 대상의 영혼을 피험체로 만들어 지정한 위치로 뽑아내며 인접한 아군의 공격을 집중시킨다. 그리고 자신의 자동 스킬을 즉시 충전한다. 피험체가 피해를 받으면 피해량의 80%가 본체에게 전달되며, 피험체에게 적용되는 절취 효과 또한 본체에게 전달된다. 피험체는 본체의 20% 최대체력과 50% 방어력을 계승하며, 8초동안 유지된다. 유지 시간 이내에 피험체가 쓰러질 경우 본체에게 추가로 치명 가능 공격력 500% 물리피해를 준다. | |||||||||||||
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번역 출처
3.1.3. 평가[편집]
4. 추천 알고리즘[편집]
공격성 | ||||||
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안정성 | ||||||
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