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삼국지 조조전 온라인/병과/궁병계
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- 상위 문서: 삼국지 조조전 온라인/병과
1. 기본 프로필[편집]
2. 부대 효과[편집]
3. 상성[편집]
4. 책략[편집]
5. 대사[편집]
- 선택 대사
- 적군... 조준 완료!
- 좋은 과녁이군!
- 백발, 백중!
6. 평가[편집]
원거리에서 반격 걱정을 덜하면서 높은 피해를 입힐 수 있다는 점이 강점인 병과. 사실 소수정예 아군으로 다수 적군을 처리하는 구도가 많이 나오는 조조전 온라인 특성상, 광역공격이나 지원공격이 없어 다수 처리가 어려운 궁병계는 쓸모가 적다. 아군일 때보다 적군 잡졸로 득실득실 나올 때 더 무서운 병과이기도 한데, 생각지도 못한 곳에서 체력이 얼마 남지 않은 아군을 처리하기 때문. 덤으로 순발력 성장률이 S라서 후반으로 가면 갈수록 굉장히 거슬리는 병과다.
다만 게임이 중반 이후로 접어들어 천리행을 돌기 시작하면 궁병의 가치가 재고된다. 뭐가됐든 보스만 잡으면 페이즈가 넘어가는 구조상 주동 활을 장착한 궁병이 있으면 관문을 쑥쑥 돌파할 수 있다. 또한 소수 대 소수 싸움인 섬멸전에서도 평가가좋다.
12월 15일 패치로 병종 특성인 공격력 보조가 순발력 보조와 명중률 보조로 바뀌게 되었다. 이를 통해 딜은 더욱 약해졌으나 별 특성 없이도 100% 명중을 확보 할 수 있어서 마무리 하는데 더 유용해 졌고, 4월 6일 패치로 완류와 설원에서의 지형상성이 무려 120%로 증가했다. 광역 공격이 안 돼서 초반 연의나 천하통일 과정 중에는 힘을 못 쓰지만 5:5 섬멸전에선 그런 걱정없는데다 악명 높은 선제 무반격 장수들을 쉽게 죽일 수 있기 때문에 고공행진 중이다.
7. 등급별 장수[편집]
7.1. B등급[편집]
진무 (무력 87 지력 63 통솔 76 민첩 89 행운 78 성격: 용맹) COST 10
계보: 백언소후의 패
특성: 물리 공격 강화 12% - 관통 사격 - 피해 범위 확장 (이격) - 방어력 하강 공격
방어력 하강 공격과 물리 공격 강화 효과를 갖고 있어 방깎 궁병으로 사용할 수 있지만 거의 쓰이지 않다가, 패치로 관통 사격과 이격 공격을 부여받으면서 정봉과의 차별점이 생겼다. 연구를 통해 주란과의 연계가 무섭다는 평가가 나오고 있으며, 둘의 연계를 통해 주작전포 종회나 유승옥 마갈량 수준이 아니면 왠만한 장수들을 걸레짝으로 만들 수 있다는 평가. 다만 2궁병 체제를 굳이 할 이유가 없어서 실전성은 거의 없다.
특성: 물리 공격 강화 12% - 관통 사격 - 피해 범위 확장 (이격) - 방어력 하강 공격
방어력 하강 공격과 물리 공격 강화 효과를 갖고 있어 방깎 궁병으로 사용할 수 있지만 거의 쓰이지 않다가, 패치로 관통 사격과 이격 공격을 부여받으면서 정봉과의 차별점이 생겼다. 연구를 통해 주란과의 연계가 무섭다는 평가가 나오고 있으며, 둘의 연계를 통해 주작전포 종회나 유승옥 마갈량 수준이 아니면 왠만한 장수들을 걸레짝으로 만들 수 있다는 평가. 다만 2궁병 체제를 굳이 할 이유가 없어서 실전성은 거의 없다.
정봉 (무력 80 지력 75 통솔 81 민첩 90 행운 67 성격: 용맹) COST 9
계보: 단명백부의 패
특성: 근거리 궁술 - 연속 공격 면역 - 인도 공격 - 돌파 공격
개인 조형이 있는 장수이며 진무나 왕평과 비슷한 능력치를 갖고 있다. 2019년 12월 패치로 리메이크 전 우금과 비슷한 인도 공격 딜러로 재설계되었는데, 돌파 공격이 있어 구 우금보다 딜이 잘 나오며 연공면이라는 생존 특성도 생겼다. 방깎이 삭제된 게 아쉬울 뿐.
특성: 근거리 궁술 - 연속 공격 면역 - 인도 공격 - 돌파 공격
개인 조형이 있는 장수이며 진무나 왕평과 비슷한 능력치를 갖고 있다. 2019년 12월 패치로 리메이크 전 우금과 비슷한 인도 공격 딜러로 재설계되었는데, 돌파 공격이 있어 구 우금보다 딜이 잘 나오며 연공면이라는 생존 특성도 생겼다. 방깎이 삭제된 게 아쉬울 뿐.
7.2. C등급[편집]
- 전주 (무력 72 지력 72 통솔 79 민첩 69 행운 82 성격: 과묵) COST 7
계보: 황숙현덕의 패
특성: 공격 명중율 증가 15% - 사기 보조 10% - 물리 공격 강화 12% - 순발력 하강 공격
특성: 공격 명중율 증가 15% - 사기 보조 10% - 물리 공격 강화 12% - 순발력 하강 공격
- 주방 (무력 67 지력 82 통솔 71 민첩 84 행운 64 성격: 요설) COST 7
계보: 백언소후의 패 (양주(북) 유수구 전투 등장)
특성: 중독 공격 15% - 혼란 공격 15% - 기마공격 강화 15% - 무제한 반격
특성: 중독 공격 15% - 혼란 공격 15% - 기마공격 강화 15% - 무제한 반격
- 동화 (무력 62 지력 83 통솔 73 민첩 72 행운 66 성격: 보통) COST 6
계보: 노장한승의 패
특성: 중독 공격 15% - 능력 이상 공격 15% - 물리 공격 강화 12% - 방어력 하강 공격
진무, 정봉과 같은 방어력 하강 공격 보유자며, 코스트가 더 저렴하다.
특성: 중독 공격 15% - 능력 이상 공격 15% - 물리 공격 강화 12% - 방어력 하강 공격
진무, 정봉과 같은 방어력 하강 공격 보유자며, 코스트가 더 저렴하다.
- 엄준 (무력 56 지력 84 통솔 71 민첩 76 행운 55 성격: 보통) COST 6
계보: 마왕패도의 패
특성: 물리 공격 강화 12% - 부동 공격 15% - 책략 방어율 증가 15% - 방어력 하강 공격
특성: 물리 공격 강화 12% - 부동 공격 15% - 책략 방어율 증가 15% - 방어력 하강 공격
- 장특 (무력 67 지력 81 통솔 76 민첩 77 행운 70 성격: 양기) COST 6
계보: 문소황후의 패
특성: 본대 연병 - 금격 공격 15% - 물리 공격 강화 12% - 방어력 하강 공격
저코스트 방어력 하강 공격 궁병 중 한명이며, 문앙전에 출진한다.
특성: 본대 연병 - 금격 공격 15% - 물리 공격 강화 12% - 방어력 하강 공격
저코스트 방어력 하강 공격 궁병 중 한명이며, 문앙전에 출진한다.
- 장휴 (무력 56 지력 76 통솔 78 민첩 73 행운 66 성격: 과묵) COST 6
계보: 영웅문대의 패
특성: 본대 연병 - 사기 보조 10% - 물리 공격 강화 12% - 공격력 하강 공격
특성: 본대 연병 - 사기 보조 10% - 물리 공격 강화 12% - 공격력 하강 공격
- 최염 (무력 69 지력 82 통솔 65 민첩 80 행운 58 성격: 요설) COST 6
계보: 노장한승의 패
특성: 본대 연병 - 혼란 공격 15% - 물리 공격 강화 12% - 무제한 반격
특성: 본대 연병 - 혼란 공격 15% - 물리 공격 강화 12% - 무제한 반격
- 원유 (무력 66 지력 77 통솔 69 민첩 70 행운 63 성격: 과묵) COST 5
계보: 영웅문대의 패
특성: 물리 공격 강화 12% - 부동 공격 15% - 중독 공격 15% - 공격력 하강 공격
특성: 물리 공격 강화 12% - 부동 공격 15% - 중독 공격 15% - 공격력 하강 공격
- 종육 (무력 56 지력 75 통솔 63 민첩 73 행운 70 성격: 보통) COST 5
계보: 등후사재의 패
특성: 중독 공격 15% - 순발력 보조 10% - 공격 명중율 증가 20% - 공격력 보조 15%
공격력 보조가 무려 15%라서 연환공격이나 주동공격 활이 있다면 높은 대미지를 뽑아낸다. 물론 이런 누킹형 궁병 중 최강자는 엄정이지만, 엄정의 초상화가 부담된다면 종육을 고려해보자.
특성: 중독 공격 15% - 순발력 보조 10% - 공격 명중율 증가 20% - 공격력 보조 15%
공격력 보조가 무려 15%라서 연환공격이나 주동공격 활이 있다면 높은 대미지를 뽑아낸다. 물론 이런 누킹형 궁병 중 최강자는 엄정이지만, 엄정의 초상화가 부담된다면 종육을 고려해보자.
- 제갈균 (무력 52 지력 69 통솔 45 민첩 66 행운 72 성격: 보통) COST 4
계보: 와룡공명의 패
특성: 본대 연병 - 혼란 공격 15% - 중독 공격 15% - 지원 공격
특성: 본대 연병 - 혼란 공격 15% - 중독 공격 15% - 지원 공격
- 장빈 (무력 57 지력 79 통솔 76 민첩 68 행운 70 성격: 보통) COST 4
계보: 와룡공명의 패
특성: 물리 공격 강화 12% - 순발력 보조 10% - 기마 공격 강화 15% - 순발력 하강 공격
강유전 후반부에 출진한다.
특성: 물리 공격 강화 12% - 순발력 보조 10% - 기마 공격 강화 15% - 순발력 하강 공격
강유전 후반부에 출진한다.
7.3. D등급[편집]
- 손화 (무력 68 지력 67 통솔 55 민첩 88 행운 72 성격: 보통) COST 4
계보: 벽안자염의 패
특성: 기마 공격 강화 15% - 금격 공격 15% - 물리공격 강화 12% - 방어력 하강 공격
저코스트 방어력 하강 공격 궁병 중 한명.
특성: 기마 공격 강화 15% - 금격 공격 15% - 물리공격 강화 12% - 방어력 하강 공격
저코스트 방어력 하강 공격 궁병 중 한명.
- 유벽 (무력 68 지력 51 통솔 74 민첩 52 행운 80 성격: 양기) COST 4
계보: 대현량사의 패
특성: 연속 공격 강화 10% - 맹독 공격 50% - 본대 연병 - 공격력 보조 15%
황건적 궁병 B. 키워두면 장각전과 태사자전에서 유용하게 사용할 수 있지만, 굳이 키우지 않아도 상술한 연의는 어렵지 않다. 엄정, 종육과 마찬가지로 공격력 보조 특성을 갖고 있기 때문에 엄정의 초상화가 부담될 때 고를 수 있는 차선책 중 하나이다. 동일한 차선책인 종육과 비교하자면, 유벽은 코스트가 1 낮고 맹독 공격을 갖고 있고, 종육은 순발력 보조를 갖고 있다.
다른 장수들에는 없는 특이한 점이 있는데, 선택시 음성은 궁병계 공용 음성인데 공격 및 피격시의 음성은 연의와 사건에 잡병으로 나오는 황건병 음성이다. 장각, 장량, 장보 3형제를 제외한 다른 황건 장수들은 모두 해당 병과의 공용 음성을 그대로 사용함에도 혼자 다르다.
특성: 연속 공격 강화 10% - 맹독 공격 50% - 본대 연병 - 공격력 보조 15%
황건적 궁병 B. 키워두면 장각전과 태사자전에서 유용하게 사용할 수 있지만, 굳이 키우지 않아도 상술한 연의는 어렵지 않다. 엄정, 종육과 마찬가지로 공격력 보조 특성을 갖고 있기 때문에 엄정의 초상화가 부담될 때 고를 수 있는 차선책 중 하나이다. 동일한 차선책인 종육과 비교하자면, 유벽은 코스트가 1 낮고 맹독 공격을 갖고 있고, 종육은 순발력 보조를 갖고 있다.
다른 장수들에는 없는 특이한 점이 있는데, 선택시 음성은 궁병계 공용 음성인데 공격 및 피격시의 음성은 연의와 사건에 잡병으로 나오는 황건병 음성이다. 장각, 장량, 장보 3형제를 제외한 다른 황건 장수들은 모두 해당 병과의 공용 음성을 그대로 사용함에도 혼자 다르다.
- 저곡 (무력 66 지력 50 통솔 62 민첩 78 행운 56 성격: 보통) COST 4
계보: 패왕본초의 패 (기주 고당항 전투 등장)
특성: 물리 공격 강화 10% - 능력 이상 공격 15% - 기마 공격 강화 15% - 지원 공격
유궁과 동일한 역할을 수행하지만, 유궁보다 물리 공격 강화의 수치가 2% 낮아 채용할 이유가 없다. 원소전 후반에 자유출진장수로 추가된다.
특성: 물리 공격 강화 10% - 능력 이상 공격 15% - 기마 공격 강화 15% - 지원 공격
유궁과 동일한 역할을 수행하지만, 유궁보다 물리 공격 강화의 수치가 2% 낮아 채용할 이유가 없다. 원소전 후반에 자유출진장수로 추가된다.
- 송헌 (무력 77 지력 38 통솔 68 민첩 67 행운 60 성격: 용맹) COST 4
계보: 비장봉선의 패
특성: 중독 공격 15% - 맹독 공격 50% - 기마 공격 강화 15% - 공격력 하강 공격
동탁전 6,7장과 여포전 대부분의 전투, 장료전 초반에 출진한다.
특성: 중독 공격 15% - 맹독 공격 50% - 기마 공격 강화 15% - 공격력 하강 공격
동탁전 6,7장과 여포전 대부분의 전투, 장료전 초반에 출진한다.
- 제갈서 (무력 63 지력 51 통솔 59 민첩 75 행운 85 성격: 만용) COST 4
계보: 등후사재의 패
특성: 중독 공격 15% - 순발력 보조 10% - 기마 공격 강화 15% - 순발력 하강 공격
등애전에 출진한다.
특성: 중독 공격 15% - 순발력 보조 10% - 기마 공격 강화 15% - 순발력 하강 공격
등애전에 출진한다.
[1] 난투의 맵 8 × 5의 40칸 중 지휘 장수가 있는 2칸을 제외한 38칸 중 왕도의 사거리에 닿지 않는 칸은 주위 4칸 + 반대편 모서리 6칸의 10칸에 불과하다. 즉 맵의 75%가 사정거리에 들어온다.